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      多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      時間:2019-05-12 23:58:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究》。

      第一篇:多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      高中數(shù)學(xué)教學(xué)是高中教學(xué)的重點內(nèi)容,數(shù)學(xué)在高考中所占分?jǐn)?shù)比例較大。如何提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,是數(shù)學(xué)老師與學(xué)生共同關(guān)注的問題。很多學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中感到知識內(nèi)容比較抽象,空間想象思維不足,影響了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。就多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,希望為高中數(shù)學(xué)教學(xué)方法的改革,提供一些參考。

      多媒體教學(xué)高中數(shù)學(xué)應(yīng)用改革隨著高中教學(xué)改革的進(jìn)行,越來越多的學(xué)校將多媒體教學(xué)引入到了教學(xué)中,取得了顯著的教學(xué)效果。多媒體教學(xué)方法的使用很好的彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方法的缺陷,在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中引用多媒體教學(xué)可以將比較抽象的知識通過多媒體形象的展現(xiàn)在學(xué)生面前,將一些不容易理解的內(nèi)容,通過多媒體教學(xué)生動的演示出來,多媒體教學(xué)還可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的抵觸情緒,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績,多媒體教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的使用是值得深入研究的。

      一、多媒體教學(xué)的重要性

      21世紀(jì)是知識經(jīng)濟(jì)的時代,隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的快速發(fā)展,以多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的信息技術(shù)對教育教學(xué)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,不僅促進(jìn)了傳統(tǒng)教學(xué)方法的變革,更重要的是對傳統(tǒng)的教學(xué)理念、教學(xué)思想、教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)模式的改革都起到了推動的作用。多媒體教學(xué)將會對基礎(chǔ)教學(xué)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,將會改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,為基礎(chǔ)教學(xué)方法的完善提供支持,多媒體教學(xué)是21世紀(jì)教學(xué)發(fā)展的重要創(chuàng)新,是符合時代發(fā)潮流與教學(xué)發(fā)展規(guī)律的。

      二、多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢

      1.通過教學(xué)情境的改變,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式是一根粉筆、一面黑板、一本教材的形式,學(xué)生對這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法缺少興趣,教學(xué)效果不理想。在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以發(fā)揮多媒體教學(xué)的優(yōu)勢,運用強大的圖形處理功能與動畫、聲音結(jié)合的功能為學(xué)生創(chuàng)造一個全新的教學(xué)環(huán)境,輔助學(xué)生進(jìn)行探索發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí)和對知識的內(nèi)在認(rèn)知,使學(xué)生的學(xué)習(xí)變得簡單輕松,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)求知欲。通過電子屏幕教學(xué),吸引學(xué)生的注意力,多媒體教學(xué)的互動性,快速靈活性,將大幅度提高高中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。

      2.將抽象的數(shù)學(xué)問題直觀化

      多媒體教學(xué)另一個好處,就是可以將高中抽象的數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)圖形由抽象變得直觀化,通過多媒體動態(tài)的演示,使學(xué)生明白數(shù)學(xué)知識內(nèi)容發(fā)展的全過程,這對學(xué)生培養(yǎng)數(shù)學(xué)的邏輯思維有著較好的效果。比如,在進(jìn)行高中立體幾何教學(xué)時,可以通過多媒體教學(xué),將比較抽象的多維空間,立體形式形象的展現(xiàn)在學(xué)生面前,幫助學(xué)生樹立立體的思維模式。

      3.提高課堂教學(xué)的效率

      多媒體教學(xué),可以大幅度提高數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂效率。傳統(tǒng)的黑板式教學(xué),將大量的有效時間都浪費在了板書的書寫上面,一節(jié)課學(xué)習(xí)到的知識有限。而數(shù)學(xué)教學(xué)有著大量的信息,在有限的教學(xué)時間內(nèi)很難完成。多媒體教學(xué)就可以很好的解決這個問題,多媒體教學(xué)可以容納大量的數(shù)學(xué)信息,課件的演示快速而簡練,使學(xué)生在有限的時間里學(xué)習(xí)到更多的內(nèi)容,教師可以有更多的時間與學(xué)生進(jìn)行互動、交流,可以注意學(xué)生的反饋,引導(dǎo)學(xué)生的思維,調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)過程。另外,多媒體可以為學(xué)生提供生動形象的教學(xué)材料,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出特定的問題情境,輔助學(xué)生進(jìn)行探索發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí)和對知識的內(nèi)在認(rèn)知,從而使學(xué)生情緒高漲、思路開闊、豁然醒悟,真正成為學(xué)習(xí)的主體,快速提高數(shù)學(xué)成績。

      三、多媒體教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      1.提高教師的多媒體應(yīng)用能力

      教師在多媒體教學(xué)中起著重要的作用,多媒體教學(xué)實施的成功與否,教師起著重要的作用。首先,教師要解放思想,提高對多媒體教學(xué)的認(rèn)識,消除對多媒體教學(xué)的抵觸情緒。其次,加強對數(shù)學(xué)教師進(jìn)行多媒體教學(xué)的培訓(xùn),教師要學(xué)習(xí)多媒體課件的制作,多媒體課件的選材,多媒體課件的講解。最后,加強多媒體課件在數(shù)學(xué)教學(xué)中的靈活運用,只有教師掌握了多媒體課件的應(yīng)用,才能在數(shù)學(xué)教學(xué)中很好的采用多媒體教學(xué),提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。

      2.加強多媒體教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)方法的結(jié)合

      多媒體教學(xué)要與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相結(jié)合,多媒體教學(xué)的使用是對傳統(tǒng)教學(xué)的完善與補充,并不是對傳統(tǒng)教學(xué)的否定。很多教師認(rèn)為,多媒體教學(xué)是萬能的,在教學(xué)中不管教學(xué)內(nèi)容是否適合采用多媒體教學(xué),都采用多媒體教學(xué),幾乎很少采用傳統(tǒng)的板書教學(xué)。多媒體教學(xué)的過分應(yīng)用,也不利于教師與學(xué)生的交流,靜態(tài)的交流會導(dǎo)致課堂缺少情感,抑制創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生。因此,一定要將傳統(tǒng)的教學(xué)方法與多媒體教學(xué)結(jié)合起來應(yīng)用。

      3.課件的制作要科學(xué)合理

      多媒體教學(xué)中課件的制作也是非常重要的,教師課件的制作,一方面,要突出教學(xué)的重點,使學(xué)生容易對知識點的掌握;另一方面,也要注意實用性,盡量避免為了教學(xué)效果,過多的使用圖片、聲音、動漫等進(jìn)行教學(xué)。課件的制作一定要科學(xué)合理,既要體現(xiàn)出趣味性,又要體現(xiàn)出實效性。

      四、小結(jié)

      多媒體教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)方法的一次革新,是一種新型的教學(xué)手段,多媒體教學(xué)是對傳統(tǒng)教學(xué)的完善,而不是對傳統(tǒng)教學(xué)的完全取代,多媒體教學(xué)不可能解決數(shù)學(xué)教學(xué)中的一切問題,多媒體教學(xué)的使用要有的放矢,不能違背教學(xué)規(guī)律,在實踐教學(xué)中要加強對多媒體教學(xué)的研究,不斷完善多媒體教學(xué),一定會促進(jìn)高中數(shù)學(xué)教學(xué)的改革,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王旭輝,梁莉.多媒體教學(xué)方法在高校教學(xué)中應(yīng)用探析[J].吉林工程技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報,2011,(09).[2]李未材.優(yōu)化高等數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)的幾點策略[J].中國大學(xué)教學(xué),2009,(11).[3]馬安源.新課程背景下的高中數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)[J].新課程,2011,(12).[4]顧福勇.試論如何在高中數(shù)學(xué)新課中合理導(dǎo)入[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2012,(07).[5]羅天軍.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生探究能力的點滴體會[J].成功,2012,(04).[6]陸群星.變式教學(xué):高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效方法[J].新課程,2011,(12).

      第二篇:信息技術(shù)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      信息技術(shù)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      當(dāng)前,現(xiàn)代信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用正在對數(shù)學(xué)課程內(nèi)容、數(shù)學(xué)教學(xué)、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)等方面產(chǎn)生深刻的影響.?dāng)?shù)學(xué)與信息技術(shù)的相互促進(jìn)與緊密結(jié)合,不僅形成了作為高新技術(shù)的核心成分和工具庫的數(shù)學(xué)技術(shù),也深刻地改變了數(shù)學(xué)的教和學(xué)的方式.在利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境中,操作、觀察、試驗、猜想、發(fā)現(xiàn)等過程變得具體而清晰,嘗試錯誤的成分減少,數(shù)學(xué)思維的目的性增強,數(shù)學(xué)推理的邏輯基礎(chǔ)更加穩(wěn)固,數(shù)學(xué)思考更具有程序性,這就極大地增加了學(xué)生通過自主的、積極的數(shù)學(xué)思維而成功建構(gòu)數(shù)學(xué)概念、解決數(shù)學(xué)問題的可能性,并使以學(xué)生發(fā)展為本的教育理念得以實現(xiàn).高中數(shù)學(xué)課程提倡實現(xiàn)信息技術(shù)與課程內(nèi)容的有機(jī)整合,而整合的基本原則是有利于學(xué)生認(rèn)識數(shù)學(xué)的本質(zhì).利用信息技術(shù)使以往教學(xué)中難以呈現(xiàn)的課程內(nèi)容,得以方便的呈現(xiàn).使得數(shù)學(xué)思想容易表達(dá)了,數(shù)學(xué)方法容易實現(xiàn)了,數(shù)學(xué)

      與現(xiàn)實的聯(lián)系更加緊密了.我校自2002年作為課題實驗學(xué)校參與課題實驗以來,以TI-92PLUS圖形計算器作為信息技術(shù)運用的主要工具,在高中數(shù)學(xué)課程教材與信息技術(shù)整合的研究方面積極進(jìn)行探索研究.通過信息技術(shù)的介入,構(gòu)建“多元聯(lián)系表示”的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,幫助學(xué)生在把握數(shù)學(xué)對象不同特征的基礎(chǔ)上,組合不同表示法中蘊涵的信息,從而大大增加了建立數(shù)學(xué)對象不同方面聯(lián)系性并把握其本質(zhì)特征的機(jī)會.并積極把接受式學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)結(jié)合起來,形成互補,從而改變學(xué)生被動接受的局面.在學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識的過程中,通過信息技術(shù)的多元聯(lián)系表示,使學(xué)生從不同的角度經(jīng)歷知識的發(fā)現(xiàn)過程.而在概念的概括形成過程、應(yīng)用知識解決問題的過程中,使學(xué)生從明確知識的學(xué)習(xí)過程中意會而形成默會知識.因此我們認(rèn)為圖形計算器在高中數(shù)學(xué)知識形成中的應(yīng)用研究具有重大的意義.

      本課題研究于2001年9月正式啟動,在昆明市成立了云南省課題實驗組,以實驗學(xué)校為基本單位開展研究.從2001年至2003年期間,學(xué)校的研究工作在馬紹文老師的積極帶動下,楊仕華、魯開紅、凹婷波、梁云虹、張宇甜老師的積極參與下,組織高一年級各班的部分對

      數(shù)學(xué)有濃厚興趣的學(xué)生進(jìn)行以“數(shù)學(xué)的課外活動為主要形式、進(jìn)行數(shù)學(xué)實驗為主”的課題實驗活動,當(dāng)時的信息技術(shù)工具主要借助學(xué)校的56臺電腦和TI-flash程序軟件進(jìn)行.通過實驗,在數(shù)學(xué)實驗的形式、過程方面在昆明市、云南省形成了具有開創(chuàng)意義的研究成果.2004年,學(xué)校購進(jìn)33臺TI-92plus圖形計算器,并成立了以王泉付校長為校課題實驗組組長、楊昆華、孔德宏、湯丹為課題組成員的實驗研究小組,課題組繼承前面研究的成果,并在信息技術(shù)與高中數(shù)學(xué)課程的整合方面進(jìn)行了更深層次的探索.在研究過程中,采用了課題實驗組與實驗學(xué)校相結(jié)合,集體研究與個人研究相結(jié)合的原則,定期參加試驗區(qū)的交流與研討會議,校內(nèi)每月組織一次教學(xué)計劃與實施的建立,以及教學(xué)實踐中出現(xiàn)的問題的研討.并積極

      在教學(xué)研討中貫徹技術(shù)的學(xué)習(xí)與提高.

      在研究的方法上,通過同一個老師教的一個實驗班與一個普通非實驗班進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,使得有無信息技術(shù)支持的情況下,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教學(xué)內(nèi)容的處理方式的對比,數(shù)學(xué)實驗的落實程度以及對教學(xué)效果的影響等方面進(jìn)行了一定的實驗和探索.采用以自然條件下的研究為主,人為控制下的研究為輔的原則.突出縱向研究與橫向研究相結(jié)合,尤其注重教學(xué)中的個案研究.我們從整個研究的過程來看經(jīng)歷了以下三個階段:

      在對學(xué)生的技術(shù)培訓(xùn)中,我們首先對實驗班的學(xué)生的使用信息技術(shù)的狀況進(jìn)行了一個調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示,75%的學(xué)生能基本掌握電腦的常識與操作,這其中男生的情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于女生.而有90%的學(xué)生在初中階段除使用科學(xué)計算器來解決數(shù)學(xué)的計算問題外,對使用其它的信息技術(shù)手段用于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)幾乎是一個空白.針對這一情況,我們靈活采取對學(xué)生“集中培訓(xùn)”與在教學(xué)過程中“適時培訓(xùn)”的方法實施技術(shù)培訓(xùn).例如:對第二章“函數(shù)”的技術(shù)培訓(xùn)因為學(xué)生在初中有一定的知識基礎(chǔ),所以在學(xué)習(xí)之前我們用了三個課時的時間對TI-92圖形計算器的“代數(shù)系統(tǒng)、函數(shù)圖象作法、數(shù)據(jù)表格、數(shù)據(jù)擬合”的使用進(jìn)行培訓(xùn),又用三個課時的時間對“用幾何畫板作動態(tài)函數(shù)的圖象”的技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn).而在學(xué)習(xí)第三章“數(shù)列”時,又采取當(dāng)數(shù)列的基本概念講完后,學(xué)生已經(jīng)對所學(xué)內(nèi)容有了一個粗淺的認(rèn)識,這時再對學(xué)生進(jìn)行“數(shù)列作圖”等技術(shù)的培訓(xùn).通過實踐發(fā)現(xiàn),在技術(shù)學(xué)習(xí)的過程中,女生的技術(shù)學(xué)習(xí)需要老師的積極關(guān)注,學(xué)生對一些和數(shù)學(xué)有關(guān)的英語詞匯能很快掌握,技術(shù)培訓(xùn)中涉及到的一些內(nèi)容盡管學(xué)生還沒有學(xué)到例如“數(shù)據(jù)擬合”,但并沒有影響學(xué)生對其的理解

      與應(yīng)用.

      我們所確定的研究課題為“圖形計算器在數(shù)學(xué)知識形成過程中的研究”以及“圖形計算器在開展數(shù)學(xué)實驗中的應(yīng)用研究”.前者主要通過開展研究課的方式來進(jìn)行的,首先由課題組確定授課教師,通過備課及集體備課、課例展示、交流討論、授課、評議等環(huán)節(jié)組織了若干節(jié)研究課及課例展示.在日常教學(xué)及研究課的過程中都堅持把課堂中出現(xiàn)的一些典型的和值得反思的問題在課后認(rèn)真作記錄,定期在課題組內(nèi)對記錄的問題作進(jìn)一步的探討,主要解決的問題是借助技術(shù)如何通過“多元聯(lián)系表示”使學(xué)生更好的認(rèn)識數(shù)學(xué)的本質(zhì).而對后者,主要是以開展、組織學(xué)生課外活動的方式進(jìn)行,除了帶領(lǐng)學(xué)生完成教材中的數(shù)學(xué)實驗、以及完成這些實驗所需的技術(shù)培訓(xùn)外,主要對數(shù)學(xué)實驗進(jìn)行了更符合學(xué)生認(rèn)知特點的開發(fā),即把數(shù)學(xué)實驗開發(fā)成一種與物理和化學(xué)實驗類同的模式與步驟讓學(xué)生完成,使學(xué)生在完成實驗的過程中形成一次對所學(xué)知識的拓展、思維鍛煉與對數(shù)學(xué)本質(zhì)的一次再認(rèn)識.

      自我校成為實驗學(xué)校之一進(jìn)行“高中數(shù)學(xué)課程教材與信息技術(shù)整合的研究”以來,在云南省課題組負(fù)責(zé)人白濤老師的大力幫助下,在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的積極支持下,在我校課題組的諸位老師的相互配合和共同努力下,教學(xué)與科研都取得長足的進(jìn)步.首先表現(xiàn)在通過進(jìn)行課題實驗,極大地促進(jìn)了學(xué)校教師隊伍的專業(yè)化成長.在課題組老師的帶動下,形成全組老師、不分老幼積極學(xué)習(xí)信息技術(shù)、更新教學(xué)觀念、認(rèn)真貫徹教改精神的積極態(tài)度.教師的整體素質(zhì)通過課題實驗過程的專家引領(lǐng)得到很大的提高.其間,課題實驗老師撰寫了20余篇論文,有10余篇發(fā)表或者獲獎,其中湯丹老師獲全國“2001-2002運用TI技術(shù)與中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革一等獎”;孔德宏老師獲全國“2003-2004運用TI技術(shù)與中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革一等獎”;孔德宏老師的論文“高中數(shù)學(xué)研究性課題:漂洗中的優(yōu)化用水問題”,獲中國教育學(xué)

      會中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)專業(yè)委員會第五次全國中學(xué)數(shù)學(xué)教育論文評選(2003年)一等獎,這是云南省中學(xué)數(shù)學(xué)歷史上首次在全國獲得的一等獎;課題組成員多次在省、市、區(qū)各級培訓(xùn)會上對數(shù)學(xué)教師進(jìn)行展示和培訓(xùn).此外,我校實驗班的學(xué)生在教改中也表現(xiàn)出積極的參與態(tài)度,學(xué)生在進(jìn)行課題實驗的短時間內(nèi)寫出多篇運用圖形計算器學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心得體會及小論文.

      信息技術(shù)可以為學(xué)生創(chuàng)造出圖文并茂、豐富多彩、人機(jī)交互、即時反饋的學(xué)習(xí)環(huán)境.在這樣的環(huán)境中,學(xué)生對新知識的構(gòu)建可以在通過自己觀察、實驗、猜測、推理、交流、反思等理性思維的基本過程,使學(xué)生的學(xué)習(xí)方式 .外部給學(xué)生的刺激具有多樣性和綜合性,既看得見又聽得著,還可以動手操作,這有利于學(xué)生調(diào)動多種感官協(xié)同作用,對數(shù)學(xué)知識的獲取和保持具有重要意義,也是數(shù)學(xué)教學(xué)方式與學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變的具體體現(xiàn).1.利用信息技術(shù)使以往教學(xué)中難以呈現(xiàn)的課程內(nèi)容、數(shù)學(xué)思想更直觀的呈現(xiàn)、更容易的表

      達(dá)

      案例一 在函數(shù)的定義教學(xué)中,如果我們向?qū)W生提出問題:

      一條線段MN上的點組成集合A(無限集),以這一線段為直徑的半圓上的點組成集合B(無限集),集合A與集合B哪個集合的元素多?

      對于以上問題,80%的學(xué)生都說集合B的元素比集合A的元素多.這時老師否定了這一結(jié)論,學(xué)生馬上跟你“爭論”.(學(xué)生憑直觀,看到的是長短與大?。W(xué)生之所以會這樣,是因為他們沒有比較兩個無限集元素多少的方法(當(dāng)然,中學(xué)也無需介紹這樣的方法),他們自然只有將比較兩個有限集元素多少的方法用到這里來.這時教師就指導(dǎo)學(xué)生自己在圖形計算器上畫出圖1圖中PR⊥MN.拖動點R,觀察半圓上的點P與R的對應(yīng)關(guān)系通過這一活動,學(xué)生恍然大悟到:這里的對應(yīng)法則是線段MN上的點所組成的(無限)集合A到半圓上的點所組成的(無限)集合B的映射.這也回答了剛才的問題:不能用判定兩個有限集的元素多少的方法來判定兩個無限集之間的元素多少.

      2.信息技術(shù)使講授式教學(xué)與活動式教學(xué)結(jié)合,形成互補

      案例二 在進(jìn)行指數(shù)函數(shù)的教學(xué)中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個感悟知識的情景:

      教師提出問題:世界人口在二十世紀(jì)的變化情況如下表:

      年份(x)1930 1960 1974 1987 1999 人數(shù)(y億)30 40

      60

      (1)利用圖形計算器建立人口與時間變化的函數(shù)關(guān)系.

      (2)分析“人口與時間變化的函數(shù)關(guān)系式”的特點,想想應(yīng)如何對指數(shù)函數(shù)下定義?

      對于以上問題學(xué)生馬上能利用圖形計算器的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的功能通過描點觀察→選擇函數(shù)→計算出函數(shù)解析式→驗證合理性的過程來感悟指數(shù)函數(shù)的定義,使其在實際問題的背景下

      有了更為深刻的認(rèn)識.

      此時教師再問:指數(shù)函數(shù)定義中為什么對參數(shù)a(a>0且a≠1)要作如此的規(guī)定.

      傳統(tǒng)的教學(xué)方式教師只能對a取負(fù)值時的情況舉反例說明.而在運用信息技術(shù)的背景下,教師只要讓學(xué)生對函數(shù)列出其函數(shù)對應(yīng)值表(如圖2),學(xué)生就首先感悟到a取負(fù)值時的“惡果”,此時學(xué)生就可以自己用反例來教育自己.而通過對函數(shù)的自動作圖,學(xué)生又自然發(fā)現(xiàn)在a取負(fù)值時,函數(shù)的圖象沒有規(guī)律,這又為學(xué)生學(xué)習(xí)等比數(shù)列q < 0時的性質(zhì)埋下伏筆.

      在信息技術(shù)支持下的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動通過學(xué)生自己“觀察”“思考”“探究”“歸納”等欄目,教師則提出恰當(dāng)?shù)摹W(xué)生數(shù)學(xué)思維有適度啟發(fā)的問題,引導(dǎo)學(xué)生思考和探索,經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、推理、交流、反思等理性思維的基本過程,切實改進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)方式.

      (二)在信息技術(shù)的支持下的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方式發(fā)生深刻的變化

      1.信息技術(shù)使學(xué)生的學(xué)習(xí)活動保持高認(rèn)知水平

      在信息技術(shù)支持下的學(xué)習(xí)活動中,探究和猜想可以成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的核心內(nèi)容,學(xué)生可以驗證自己的猜想,自己發(fā)現(xiàn)新命題,并在這個過程中獲得邏輯證明的思路,從而豐富自己的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,提高直覺能力和想象力,使數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)活動保持高認(rèn)知水平.

      案例三 逆映射概念的建立

      在反函數(shù)的學(xué)習(xí)過程中,信息技術(shù)的整合使學(xué)生通過從“特殊現(xiàn)象→歸納整理→理性分析→結(jié)論得出”這一知識形成過程變得自然、流暢、深刻.下面是案例的一個片斷.

      師:同學(xué)們想一想:如果f:A→B是集合A到B上的映射,那么集合B→A的映射一定存在嗎?請同學(xué)們思考一下解決這個問題的方法.

      學(xué)生:有的學(xué)生在若有所思,而有三分之一的學(xué)生在用計算器操作.

      師:(五分鐘后)同學(xué)們請發(fā)表意見.

      學(xué)生甲:我們想利用一些具體函數(shù)作為背景來研究,具體方案是取一些特殊函數(shù),利用圖形計算器的“blddata”功能得出它們的對應(yīng)值表得到后,把函數(shù)值y的取值轉(zhuǎn)變?yōu)樽宰兞縳的值,同時把自變量x的值作為函數(shù)值y的值進(jìn)行描點觀察.(如圖4-9)

      師:通過這些得出的圖象的觀察,能得出什么結(jié)論?

      生:發(fā)現(xiàn)有的映射存在逆映射,如圖4、6、7.有的則不存在,如圖5、8、9.原因正在思

      考.

      師:同學(xué)們分析得很好.從圖1、3、4的函數(shù)本質(zhì)分析,存在逆映射的真正原因是什么?

      生:(通過同學(xué)們的分組討論、發(fā)表不同意見,分歧漸漸變小,結(jié)論慢慢清晰)“一一映射一定存在逆映射”,“單調(diào)函數(shù)一定有反函數(shù)”.

      曾經(jīng)在這一學(xué)習(xí)過程中的難點,學(xué)生通過信息技術(shù)的幫助,使得知識的形成過程實現(xiàn)了真正是以學(xué)生為主體、通過自己的探索、發(fā)現(xiàn)、歸納而得出結(jié)論來實現(xiàn)的.這樣的過程理解深刻,記憶牢固,體現(xiàn)了知識的形成過程,收到良好的成效.

      2.信息技術(shù)使理性思維更好的貫穿到學(xué)習(xí)活動中

      案例四 在進(jìn)行函數(shù)的應(yīng)用舉例的教學(xué)中,對于“身高與體重的關(guān)系”的例題在人教社“信息技術(shù)整合本”及“現(xiàn)行本”教材中都有,而傳統(tǒng)的教學(xué)由于手段的制約只能用待定系數(shù)法取題中所給的12組數(shù)據(jù)中的第二組和倒數(shù)第二組數(shù)據(jù)來計算身高與體重的函數(shù)解析式,對于如果用其它的兩組數(shù)據(jù)會發(fā)生什么情況,是否可以用全部或多組數(shù)據(jù)進(jìn)行求解,是不能給學(xué)生講清楚的.而在信息技術(shù)的支持下,解決這一例題的過程完全由學(xué)生通過自己的探究就可以圓滿完成.但在實際教學(xué)中,學(xué)生對于身高與體重的函數(shù)解析式的合理性驗證往往停留在一種很粗糙的狀態(tài)中(如圖10),這就是用眼睛觀察身高與體重的對應(yīng)值點與所求函數(shù)

      解析式圖象的靠近程度,而教師在這種情況下所應(yīng)該做的就是及時向?qū)W生提出:“函數(shù)解析式的合理性是否可以通過數(shù)據(jù)來說明?”這時的教學(xué)活動片斷如下:

      學(xué)生活動:用身高與體重函數(shù)解析式通過計算器計算身高的函數(shù)值,據(jù)此發(fā)現(xiàn)實際數(shù)據(jù)與計

      算數(shù)據(jù)的絕對誤差.(如圖11)

      教師活動:積極肯定學(xué)生對這一數(shù)學(xué)模型的評價理念的轉(zhuǎn)變.又適時向?qū)W生提出:“現(xiàn)在誤差值有了,如何說明現(xiàn)在用全部數(shù)據(jù)得到的函數(shù)模型與選取兩組、三組、等等數(shù)據(jù)值得到的函數(shù)解析式相比較下的優(yōu)劣呢?

      學(xué)生活動:用計算器分別選取各自認(rèn)為的數(shù)據(jù)進(jìn)行計算、然后進(jìn)行誤差分析、通過數(shù)據(jù)的比較來說明問題.如圖12-13是分別選取兩組、五組數(shù)據(jù)時的誤差分析情況.

      在上述的教學(xué)片斷中發(fā)現(xiàn),學(xué)生通過信息技術(shù)的運用,很好的解決了用數(shù)學(xué)模型的解還原說明實際問題的解的過程,以及用數(shù)字理性的解決數(shù)學(xué)模型的合理性驗證問題,充分體現(xiàn)信息

      技術(shù)支持下的高水平學(xué)習(xí)過程.

      3.信息技術(shù)把接受式學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)結(jié)合起來,形成互補,從而改變學(xué)生被動接受的局

      案例五 函數(shù)圖象的變換過程一定要落實到函數(shù)圖象上點的坐標(biāo)變化上

      提出問題: 你能解決函數(shù)與的圖象關(guān)系嗎?(信息技術(shù)整合本高一(上)2.7例題)

      在解決這一問題的過程中,學(xué)生的探究活動分為三個層次,體現(xiàn)出不同的思維層次與認(rèn)知水

      平.

      學(xué)生活動一:分別畫出函數(shù)與的圖象進(jìn)行觀察,而效果卻是采用這種方法去探究的大部分學(xué)生看著得到的圖象覺得很茫然,不明所以.(如圖14)主要原因是在圖象靠近漸近線的部

      分學(xué)生看不到有平移的現(xiàn)象.

      學(xué)生活動二:運用圖形計算器的“blddata”功能收集函數(shù)的x與y的值,這時在數(shù)據(jù)表格中有的學(xué)生將x的所有值都加上2,也有的學(xué)生減去2(如圖15),然后用“x+2”或“x-2”的值與y的值分別得到其散點圖,這時經(jīng)過與函數(shù)的實際圖象(如圖16)進(jìn)行對比后學(xué)

      生終于發(fā)現(xiàn)圖象的變化規(guī)律.

      這時教師又提出問題:為什么將圖象上的所有點的橫坐標(biāo)都減去2,而縱坐標(biāo)不變得到的圖象會是的圖象呢?學(xué)生經(jīng)過集體討論后,圖象平移的本質(zhì)漸漸清晰起來,從而完成了對知識的構(gòu)建.

      學(xué)生活動三:利用幾何畫板對上述過程所形成的結(jié)論進(jìn)行驗證,如圖17.

      (三)信息技術(shù)為學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)實驗教學(xué)插上“翅膀”

      在中學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,盡管數(shù)學(xué)實驗教學(xué)早已有人提出,過去,基于技術(shù)條件和課堂條件難于實現(xiàn),傳統(tǒng)的黑板粉筆教學(xué)方式,直到現(xiàn)在仍然占領(lǐng)著主流地位.現(xiàn)在,信息技術(shù)的迅猛發(fā)展為數(shù)學(xué)實驗教學(xué)的開展創(chuàng)造了最為有利的基礎(chǔ).

      在課題實驗中,我們對數(shù)學(xué)實驗這個全新的欄目積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行嘗試,并在實驗的過程、操作和效果上進(jìn)行探索、總結(jié).得出的初步結(jié)論如下:

      數(shù)學(xué)實驗過程一般地可分為六個階段:

      1.課前預(yù)習(xí):實驗前派發(fā)實驗報告表,要求學(xué)生事前了解實驗?zāi)康暮皖A(yù)習(xí)實驗所需的必備

      知識.

      2.實驗設(shè)計:學(xué)生針對問題,設(shè)計并實施一定的實驗步驟,清晰地表達(dá)問題、體驗問題和

      理解問題.

      3.觀察、分析與思考:學(xué)生觀察實驗過程、分析實驗結(jié)果和思考問題的結(jié)果.

      4.發(fā)現(xiàn)或猜想:抽象、概括形成概念或提出假設(shè)、猜想.

      5.適當(dāng)性檢驗:在新的情境中檢驗所形成的觀念或猜想的適當(dāng)性和普遍性.

      6.完成實驗報告表 .

      案例六 怎樣燒開水最快最省煤氣

      1.實驗?zāi)康模航⒚簹饬髁亢蜔_一壺水所需的時間及用氣量之間的函數(shù)關(guān)系,進(jìn)而解決

      怎樣燒開水最快最省煤氣的問題.

      2.實驗過程:

      (1)在家庭使用的電子打火煤氣灶,發(fā)現(xiàn)當(dāng)關(guān)著煤氣的時候,煤氣旋鈕(以下簡稱旋鈕)的位置為豎置方向,我們把這個位置定為0°,煤氣開到最大時,位置為90°(以0°位置作起始邊,旋鈕和起始邊的夾角).我們在0-90°中間平均分成五等份,代表不同的煤氣流量,它們分別是18°,36°,54°,72°,90°,如圖18.

      (2)記錄數(shù)據(jù):在這5個位置上,分別以燒開一壺水為標(biāo)準(zhǔn),記錄所需的時間和所用的煤

      氣量.(表1)

      (3)處理數(shù)據(jù):根據(jù)旋鈕位置,以及煤開一壺水所需時間(用S表示)、所用煤氣量(用V表示),我們可以算出不同旋鈕位置所代表的煤氣流量(用L表示).結(jié)果如下:L=V/S.(表

      2)

      將表2的數(shù)據(jù)輸入圖形計算器,應(yīng)用圖形計算器的數(shù)據(jù)擬合功能可以得到時間及用氣量之間的函數(shù)關(guān)系式,然后應(yīng)用圖形計算器的求函數(shù)最值的功能可以得到結(jié)果.

      四、需要進(jìn)一步研究的問題

      (一)信息技術(shù)在課堂上的使用無疑可以大大提高學(xué)生的探究和發(fā)現(xiàn)的能力.但當(dāng)前的考試仍然以筆試為主,信息技術(shù)在考試中的應(yīng)用也沒有得到應(yīng)有的體現(xiàn),.這就需要我們研究如何改革考試制度和考試方法,研究考試如何考察學(xué)生的探究和發(fā)現(xiàn)能力,或者可以讓圖形計算器進(jìn)考場,發(fā)揮它的考試功能,這一問題還有待于進(jìn)一步解決.

      (二)如何在基礎(chǔ)知識與基本技能切實理解、熟練掌握與充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的威力之間,找到一個最佳的結(jié)合點,控制最適當(dāng)?shù)钠胶舛龋覀冊跀?shù)學(xué)科學(xué)的一個重要特點是它嚴(yán)格的推量和證明.而信息技術(shù)所能解決的實驗和測量總存在誤差,因而實驗決不能代替邏輯證明,但是邏輯證明的方法可以由實驗發(fā)現(xiàn).?dāng)?shù)學(xué)實驗只能提出一些猜想或假設(shè),演設(shè)能力的訓(xùn)練、邏輯推理能力的訓(xùn)練以及邏輯證明程序和方法的學(xué)習(xí),還需通過實驗以外的課堂教學(xué)進(jìn)行.?dāng)?shù)學(xué)實驗教學(xué)只是數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要方式,決不要以實驗教學(xué)代替演譯、推理、證明

      和練習(xí)的教學(xué).

      (三)信息技術(shù)為學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)實驗插上“翅膀”,信息技術(shù)整合本教材中提供的諸多數(shù)學(xué)實驗實質(zhì)上體現(xiàn)了數(shù)學(xué)研究中具體與抽象的辨證關(guān)系,與其它學(xué)科如物理、化學(xué)、生物的實驗一樣,學(xué)生實驗前需要預(yù)習(xí),實驗后要完成實驗報告.教材中的數(shù)學(xué)實驗?zāi)芊褚矊iT提供給學(xué)生一本數(shù)學(xué)實驗手冊,為使學(xué)生完整的經(jīng)歷數(shù)學(xué)實驗的過程創(chuàng)造更為有利的條件.對于若干典型課例,我們在上課前把實驗報告單發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生以報告單上的問題為線索,自主地進(jìn)行探究實驗,并與同學(xué)交流,最后教師再進(jìn)行歸納和總結(jié),收到了較好的效果.

      第三篇:多媒體交互功能在教學(xué)中應(yīng)用研究

      多媒體交互功能在教學(xué)中應(yīng)用的研究

      (教育技術(shù)學(xué)二班 王運香)

      【摘要】:交互是人與計算機(jī)之間進(jìn)行信息交流的一種功能,在多媒體制作中,熟練的掌握、科學(xué)的設(shè)計、合理的運用交互功能,有助于改變傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計模式,達(dá)到新的教學(xué)設(shè)計目標(biāo),也能更充分地發(fā)揮多媒體平臺的優(yōu)勢,優(yōu)化教學(xué)資源,提高教學(xué)效率?!娟P(guān)鍵詞】:多媒體;交互功能;應(yīng)用

      一、交互技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用實例 1.交互式電子白板在課堂中的應(yīng)用

      電子白板充分的顯示了交互功能的作用。(1)電子白板功能很多,其中聚光燈和拉幕功能非常有助于吸引學(xué)生的注意力。在低年級語文教學(xué)中,生字教學(xué)是很重要的環(huán)節(jié)。電子白板的功能可以隨時出示詞語,這些新的功能吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生發(fā)言踴躍,使學(xué)生對生字的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了極大的興趣。

      (2)電子白板可隨時出示圖片讓課堂更有趣,例如在教學(xué)古詩《詠柳》時,老師充分運用了多媒體畫面的技術(shù)性使用了交互式白板的四面拉幕功能,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)古詩的興趣。通過學(xué)生習(xí)欣賞這幅圖來理解詩句,含苞待放的荷花,美麗的蜻蜓讓孩子進(jìn)入小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭的詩意境界中。后面兩首古詩也采用圖文并茂的方式讓孩子們感受花紅柳綠的春天。

      (3)運用多媒體藝術(shù)設(shè)計情境教學(xué)。還以小學(xué)語文為例,語文教材中有些內(nèi)容與學(xué)生的生活實際相差很遠(yuǎn),因此,為了更真切地讓學(xué)生感受到作品作者所表達(dá)的內(nèi)心情感和思想信念,就要通過圖畫、攝影、音樂和語言的描述等創(chuàng)設(shè)情境,給學(xué)生以強烈的真實感,在線課文所描述的情景表象,便于學(xué)生聞其聲,如見其人,仿佛置身其間,如臨其境。2.運用Authorware做交互式課堂練習(xí)

      Authorware作為一款強大的多媒體整合編程軟件,其顯著特點之一就是擁有優(yōu)秀的交互設(shè)計能力,運用這個特性,可以很方便地制作出具有“交互”功能的課堂練習(xí),如判斷、選擇和填空題等。這樣的“交互”練習(xí)不僅可以增強課堂的教學(xué)效果,及時反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,也更符合“新課改”中提出的讓“學(xué)生自主探究,解決問題”的要求。用Authorware軟件做具有交互功能的判斷、選擇和填空題。

      3.多媒體交互技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的應(yīng)用。

      傳統(tǒng)的計算機(jī)多媒體網(wǎng)絡(luò)管理系統(tǒng)以其操作和管理復(fù)雜性:功能使用單一性、一般性而難以滿足計算機(jī)多媒體交互式網(wǎng)絡(luò)教室的特殊要求。而現(xiàn)在的計算機(jī)多媒體交互網(wǎng)絡(luò)教學(xué)管理系統(tǒng)大多結(jié)合我國計算機(jī)教育普及的實際情況和根據(jù)國家教委有關(guān)文件指示,專為各類學(xué)院的網(wǎng)絡(luò)教室而研制。其所具有的交互功能:

      (1)廣播教學(xué)

      (2)教學(xué)轉(zhuǎn)播

      (3)師生對話

      (4)動態(tài)監(jiān)控

      (5)單獨教學(xué)

      (6)遠(yuǎn)程命令

      (7)鍵盤、鼠標(biāo)控制

      (8)電子黑板

      二、多媒體交互功能對教學(xué)的影響

      多媒體交互教學(xué)是利用以各種教學(xué)媒體為中心的豐富的教學(xué)資源,改進(jìn)教學(xué)能為學(xué)生提供一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過多媒體的交互對話進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)形式。多媒體是90年代發(fā)展起來的新技術(shù)。它把文本、圖形、形象、視頻圖像、動畫和聲言等運載信息的媒體集成在一起,并通過計算機(jī)綜合處理和控制的一種信息技術(shù)。多媒體技術(shù)是信息領(lǐng)域的又一次革命,在教學(xué)上,它既能向?qū)W生快速提供豐富多彩的集圖、文、聲于一體的教學(xué)信息,又能為學(xué)生提供生動、友好、多樣化的交互方式。多媒體交互式教學(xué)具有傳統(tǒng)教學(xué)所無法比擬的優(yōu)勢

      1、多媒體交互式教學(xué)可產(chǎn)生優(yōu)良的視聽效果。

      因為人的視覺、聽覺是接收信息的主要渠道,獲得的信息也最大。多媒體教學(xué)有利于信息傳遞和學(xué)生對信息的接受、儲存。其特有的優(yōu)勢對學(xué)生產(chǎn)生一定強度的刺激,引起學(xué)生的注意。可以不斷提高學(xué)生注意的品質(zhì),使學(xué)生心理活動處于積極狀態(tài)。而在傳統(tǒng)的教學(xué)中,老師的語言不一定夠生動,板書也不見得美觀,這些在多媒體的教學(xué)上是具有絕對優(yōu)勢的。

      2、多媒體交互式教學(xué)能克服時間和空間的限制。

      教學(xué)中常有一些宏觀的自然現(xiàn)象、逝去的景色或者需長時間才能感知的事物,因受時間和空間的制約,無法讓學(xué)生親眼看見;一些微觀的事物和微小的變化,無法通過儀器設(shè)備讓學(xué)生進(jìn)行觀察,這些都是課堂教學(xué)難點。多媒體的運用,為學(xué)生提供了形象生動、內(nèi)容豐富、直觀具體、感染力強的感性認(rèn)識材料,使學(xué)生看到了事物在運動、發(fā)展、變化。真情實感取代了憑空想象,難題無須多講,“百聞不如一見”。從而保證了教學(xué)的質(zhì)量。

      3、多媒體交互式教學(xué)是提高課堂教學(xué)效果的先進(jìn)教學(xué)手段。

      多媒體的恰當(dāng)運用,使課堂教學(xué)活動更加符合學(xué)生的心理特點和認(rèn)識規(guī)律,促使學(xué)生始終在愉悅的氛圍中積極主動地獲取知識,學(xué)會學(xué)習(xí),提高能力。學(xué)生當(dāng)堂學(xué)習(xí)新知識,當(dāng)堂消化吸收,無須課上損失課下補,減輕了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),提高了課堂教學(xué)效率。事實表明,許多好課使學(xué)生久久不忘,對學(xué)生產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

      正因為多媒體是教學(xué)、教育的發(fā)展的有效手段,因此,它的作用有利于因材施教。因材施教要求教師從學(xué)生的實際出發(fā),依據(jù)學(xué)生的年齡特征和個別差異,有的放矢地進(jìn)行教學(xué)。集體教學(xué)在教學(xué)內(nèi)容和進(jìn)度上一般取決于學(xué)生的平均程度;個別教學(xué)工作往往不是一個教師能夠做到的,而利用計算機(jī)可以根據(jù)學(xué)生的程度準(zhǔn)確地做出學(xué)習(xí)計劃,完成個別化學(xué)習(xí)所需的大量工作,這對教師來說可以大大減少工作時間,對學(xué)生來說可以按照自己的進(jìn)度學(xué)習(xí),有利于調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力及解決問題的能力。

      三、多媒體交互式教學(xué)的發(fā)展趨勢

      綜合近年來國外多種教育技術(shù)雜志(如ET,ETS,EMI,JRCE,AJDE.....)上所刊登的主要論文,可以看出當(dāng)前多媒體教育應(yīng)用有以下幾個值得注意的發(fā)展趨勢:

      1.多媒體交互技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的結(jié)合

      1995年末,在國際信息界有一件最引人注目的大事,就是美國SUN公司在Internet上推出了”WWW瀏覽器HotJava”,這是SUN公司用Java語言開發(fā)的一種全新的可動態(tài)執(zhí)行的瀏覽器。其突出特點是具有動畫功能,可向用戶提供超文本格式的圖形、圖像、語音、動畫與卡通等多種媒體信息;并能把靜態(tài)文檔變成可動態(tài)執(zhí)行的代碼,這就徹底改變了Internet瀏覽器只能用來查詢檢索Internet網(wǎng)上信息的狀況,為Internet的教育應(yīng)用開辟了新的廣闊前景,這是因為HotJava的動態(tài)可執(zhí)行特性無異于賦給用戶一種遠(yuǎn)程交互的功能。例如,一個用戶可以利用HotJava編寫一段Java應(yīng)用程序以實現(xiàn)仿真化學(xué)反應(yīng)的頁面,而其它的3W用戶只要使用HotJava瀏覽器就不僅可以看到這個仿真頁面,還可以與之進(jìn)行交互(例如可改變該化學(xué)反應(yīng)過程中的某些參數(shù)以觀察不同的反應(yīng)過程和結(jié)果)。利用HotJava的這種動態(tài)可執(zhí)行特性用戶在檢索到某些重要文獻(xiàn)或教學(xué)資料時,不僅能看到靜止頁面還可通過點擊某個圖標(biāo)或熱鍵而看到圖文聲并茂的彷真實驗或算法執(zhí)行過程的直觀演示。顯然,這樣一種交互功能和用第一代Internet瀏覽器(如Mosaic和Netscape)只能觀看靜態(tài)頁面的效果相比是有本質(zhì)不同的。目前不僅西方發(fā)達(dá)國家在大力開發(fā)基于Internet的多媒體教育應(yīng)用,就是臺灣、香港等地區(qū)也在這方面投入相當(dāng)多的人力和物力(當(dāng)前臺灣教育技術(shù)界的主要力量差不多都已投向這一研究領(lǐng)域)。這是多媒體教育應(yīng)用中十分值得引起我們重視的一個新趨勢,也是當(dāng)前發(fā)展最快的一個趨勢,我們必須迎頭趕上去。

      2.多媒體交互技術(shù)與仿真技術(shù)的結(jié)合

      多媒體計算機(jī)和仿真技術(shù)結(jié)合可以產(chǎn)生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實世界中,并對其真實性絲毫不產(chǎn)生懷疑,通常把這種技術(shù)稱之為“虛擬現(xiàn)實”(VirtualReality,簡稱VR)。換句話說,虛擬現(xiàn)實是由多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)相結(jié)合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創(chuàng)造一種身臨其境的完全真實的感覺。要進(jìn)入虛擬現(xiàn)實的環(huán)境通常需要戴上一個特殊的頭盔(head_mounted display),他可以使你看到并感覺到計算機(jī)所生成的整個人工世界。為了和虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,還需要戴上一副數(shù)據(jù)手套──它使穿戴者不僅能感知而且能操作虛擬世界中的各種對象。

      VR技術(shù)在教育中應(yīng)用下的物理實驗室。物理學(xué)按其本身的性質(zhì)提出了許多“如果……將會怎樣”的問題,這些問題最好通過直接觀察物理作用力對各種客體的作用效果來進(jìn)行探索。利用該系統(tǒng)可以直觀地研究重力、慣性這類物理現(xiàn)象。使用該系統(tǒng)的學(xué)生可以做包括萬有引力定律在內(nèi)的各種實驗,可以控制、觀察由于改變重力的大小、方向所產(chǎn)生的種種現(xiàn)象,以及對加速度的影響。這樣,學(xué)生就可以獲得第一手的感性材料(直接經(jīng)驗),從而達(dá)到對物理概念和物理定律的較深刻理解。VR技術(shù)在化學(xué)教學(xué)中也取得了顯著效果,而且在科學(xué)研究上也有重大的價值,因為按某種新方式結(jié)合在一起的分子結(jié)構(gòu)很有可能是治療某種疾病的新藥,或者是工業(yè)上所需要的某種特殊材料。

      學(xué)習(xí)城市設(shè)計與規(guī)劃的學(xué)生利用VR技術(shù)可以創(chuàng)建一座逼真的虛擬城市,當(dāng)學(xué)生改變城市場景的視圖時(例如向左或向右,朝上看或朝下看,攝像機(jī)頭向目標(biāo)移近或移遠(yuǎn)等),被觀察的場景仍能正確保持并能使人產(chǎn)生環(huán)繞該城市瀏覽觀光的真實幻覺。與此同時,城市中的各種物理實體(如建筑物、道路、橋梁、樹木、交通工具和地形等等)可以用鼠標(biāo)任意拾取并進(jìn)行操縱(例如使其旋轉(zhuǎn),以便從不同角度進(jìn)行觀察,并且還可以進(jìn)入到建筑物內(nèi)部的各個房間去觀看)。

      更令人難以置信的是,由于采用了先進(jìn)的圖象壓縮算法,在VR系統(tǒng)中,用來表征城市某個虛擬場景的360度高質(zhì)量全景照片的存儲容量竟只有550K字節(jié)左右。

      3.多媒體技術(shù)與人工智能技術(shù)的結(jié)合

      把多媒體技術(shù)引入輔助教學(xué)系統(tǒng)可以大大改善輔助教學(xué)環(huán)境,更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,從而能顯著提高教學(xué)效果。但是多媒體系統(tǒng)由于缺乏推理機(jī)制和學(xué)生模型的支持,所以不能確定學(xué)生的知識水平和認(rèn)知特點;不能根據(jù)學(xué)生自己的意愿和理解能力去提供適合該生的學(xué)習(xí)材料,并作出有針對性的指導(dǎo),即不能作到因材施教。

      智能輔助教學(xué)系統(tǒng)由于具有“教學(xué)決策”模塊(相當(dāng)于推理機(jī))、“學(xué)生模型”模塊(用于記錄學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)和認(rèn)知能力)和“自然語言接口”,因而具有能與人類優(yōu)秀教師相媲美的下述功能:了解每個學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、認(rèn)知特點和當(dāng)前知識水平;能根據(jù)學(xué)生的不同特點選擇最適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法,并可對學(xué)生進(jìn)行有針對性的個別指導(dǎo);允許學(xué)生用自然語言與“計算機(jī)導(dǎo)師”進(jìn)行人機(jī)對話(由于機(jī)器理解自然語言問題尚未解決,目前絕大多數(shù)智能教學(xué)系統(tǒng)還難以做到這點)。

      但是智能輔助教學(xué)系統(tǒng)過分強調(diào)教師的指導(dǎo)作用,而且目前的智能輔助教學(xué)系統(tǒng)其教學(xué)方式都比較單調(diào),難以作到圖文、音像并茂,因而在激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生的主動性、積極性方面受到較大的限制。

      多媒體交互技術(shù)與人工智能(AI)技術(shù)的結(jié)合,除了體現(xiàn)在對多媒體教學(xué)系統(tǒng)引入學(xué)生模型和知識推理機(jī)制以外,還可體現(xiàn)在設(shè)法使多媒體知識庫中的導(dǎo)航機(jī)構(gòu)實現(xiàn)智能化。用超文本技術(shù)組織起來的多媒體知識庫具有符合人類聯(lián)想思維,便于閱讀、瀏覽、查詢等諸多優(yōu)點,但也存在容易“迷航”的缺點。在一般的多媒體系統(tǒng)中,“導(dǎo)航器”只是起指示當(dāng)前節(jié)點在整個知識網(wǎng)絡(luò)中所處位置的作用(通常用流程圖方式給出該節(jié)點的一系列前趨節(jié)點與后繼節(jié)點),以便引導(dǎo)讀者由知識網(wǎng)絡(luò)中的當(dāng)前節(jié)點轉(zhuǎn)向目標(biāo)節(jié)點。若是“智能化導(dǎo)航器”則不僅具有上述導(dǎo)航功能,還可根據(jù)學(xué)生當(dāng)前的知識基礎(chǔ)與水平,在該節(jié)點處向?qū)W生建議一條或幾條最適合該生繼續(xù)瀏覽或查詢的路徑;另外,在瀏覽過程中,當(dāng)學(xué)生遇到困難時,該瀏覽器還能起“智能代理”(Intelligent agent)的作用,對該生進(jìn)行幫助,這些幫助包括:(1)替學(xué)生查詢有關(guān)資料;(2)以學(xué)習(xí)同伴身份和學(xué)生進(jìn)行平等的討論以加深學(xué)生對某個問題的理解;(3)以指導(dǎo)教師身份對學(xué)生的錯誤進(jìn)行必要的指導(dǎo)以便使學(xué)生少走彎路。

      四、多媒體交互技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用存在的不足 1.交互按鈕干擾

      在多媒體畫面中,為使學(xué)習(xí)者能夠迅速、明了地找到畫面中的交互按鈕,交互按鈕一般都設(shè)計為一定的特殊樣式和動態(tài)變化效果,這使整體畫面更加生動和用戶視覺心理感覺更加友好。但按鈕樣式和動態(tài)效果過于花哨時,就會產(chǎn)生對畫面主體的認(rèn)知產(chǎn)生干擾,交互按鈕的設(shè)計應(yīng)遵循“醒目而不奪目”的原則。當(dāng)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)畫面教學(xué)內(nèi)容時,交互按鈕應(yīng)和諧地存在于畫面中,使學(xué)習(xí)者覺察不到它的存在;而當(dāng)學(xué)習(xí)者做交互操作時,交互按鈕又應(yīng)該易于被發(fā)現(xiàn)并且使用簡便。注意并記憶交互按鈕的位置和使用方法需要消耗學(xué)習(xí)者認(rèn)知資源,為保證學(xué)習(xí)者用于教學(xué)信息加工的資源需求,創(chuàng)作者需要使這種資源的消耗最小化。

      2.交互設(shè)計不友好產(chǎn)生干擾

      友好的多媒體畫面交互設(shè)計應(yīng)該方便用戶使用,使用戶按照個人意愿在畫面間跳轉(zhuǎn),控制媒體播放和進(jìn)行測試訓(xùn)練。當(dāng)交互設(shè)計不友好時,會產(chǎn)生干擾影響認(rèn)知。

      第一,交互設(shè)計過于簡單時,學(xué)習(xí)者無法充分控制軟件運行,影響有效認(rèn)知。例如,某些軟件畫面中只設(shè)置了“下一步”按鈕而無“返回”按鈕,為了回看前一畫面內(nèi)容,必須從當(dāng)前頁跳至第一張畫面后重新開始。此種交互設(shè)計增加了媒體呈現(xiàn)中的不必要冗余(干擾),影響認(rèn)知的效率。

      第二,交互設(shè)計過于復(fù)雜、隱晦時,學(xué)習(xí)者難以掌握交互的方法,需消耗較多的認(rèn)知能量去了解并記憶交互操作。交互操作本身成為學(xué)習(xí)對象,嚴(yán)重影響教學(xué)信息的接收。例如,某些軟件的導(dǎo)航按鈕隱藏在屏幕邊緣的某個位置或者與背景圖案區(qū)分度過小,初次接觸該軟件的學(xué)習(xí)者需要在畫面中四處試探、查找,這時的認(rèn)知能量損耗是沒有意義的,應(yīng)當(dāng)避免。

      第三,多媒體軟件結(jié)構(gòu)龐雜時,如果交互設(shè)計不能提供及時導(dǎo)航功能,學(xué)習(xí)者會在某個畫面位置“迷航”,對當(dāng)前學(xué)習(xí)在整個教學(xué)知識體系中的位置和自身學(xué)習(xí)進(jìn)度感到迷惑,并且無法跳轉(zhuǎn)出當(dāng)前頁面?!懊院健钡某霈F(xiàn)將使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生認(rèn)知困惑感,情緒變得焦慮,認(rèn)知受到嚴(yán)重影響。3.多媒體交互引發(fā)聽覺干擾

      多媒體交互也會產(chǎn)生聽覺方面的干擾。如果交互前后出現(xiàn)的聽覺媒體存在表現(xiàn)上的沖突,多媒體畫面間交互轉(zhuǎn)換,聲音的不舒暢過渡會產(chǎn)生干擾。4.相鄰畫面聲音差異過大產(chǎn)生干擾

      在不同畫面之間,聲音方面需要考慮畫面跳轉(zhuǎn)時的連接順暢性問題。實踐中某些課件在不同的畫面使用內(nèi)容、情緒完全不同的背景音樂聲,在單獨的畫面內(nèi)使用時并無問題,但在不同畫面之間跳轉(zhuǎn)時,情緒完全不同的音樂切換會對學(xué)習(xí)者產(chǎn)生十分強烈的聽覺干擾。5.交互破壞聲音的完整性形成千擾

      由于交互的原因,多媒體畫面的呈現(xiàn)時間和反復(fù)次數(shù)是由學(xué)習(xí)者操作決定的,隨意性很大。在多媒體畫面中運用聲音就遇到了新的問題:畫面在跳轉(zhuǎn)時,前一畫面的聲音(通常是解說詞或背景音樂)被強行中止,而返回該畫面后聲音又重新開始,在多次交互跳轉(zhuǎn)后,聲音的完整性被交互操作破壞,聲音變得“支離破碎”,使學(xué)習(xí)者的聽覺注意產(chǎn)生混亂,影響學(xué)習(xí)進(jìn)程。6.交互按鈕音效聲干擾

      多媒體按鈕頻繁使用各種音效聲時,反復(fù)出現(xiàn)的按鈕音效聲在學(xué)習(xí)者聽覺上的積累會成為一種聽覺干擾。例如,如果為鼠標(biāo)點擊加入了“咔嗒”的音效聲,學(xué)習(xí)者點擊鼠標(biāo)時,頻繁出現(xiàn)的“咔嗒”聲將形成時間緯度上連續(xù)的聽覺干擾,使學(xué)習(xí)者情緒煩躁。從心理學(xué)角度看,這時音效聲己經(jīng)成為一種干擾認(rèn)知的噪聲。

      五、減小干擾的方式

      第一,降低多媒體畫面必要冗余信息的刺激強度

      多媒體畫面必要冗余信息在一定的限度內(nèi)的強度越大,學(xué)習(xí)者對這種刺激的注意就愈強烈。必要冗余信息刺激達(dá)到一定的強度,就會轉(zhuǎn)換為不必要冗余息,即干擾信息。例如,音量適中的背景音樂是畫面的必要冗余信息,有助于教活動的開展;背景音樂音量過大時,背景音樂就成為不必要冗余信息,即認(rèn)知的擾信息。因此,在多媒體畫面設(shè)計中,要有意識地控制必要冗余信息的刺激強,使學(xué)習(xí)者不會在無意中引起強烈的注意。

      第二,確保多媒體畫面教學(xué)信息與必要冗余信息之間主次關(guān)系分明有效的教學(xué)活動中。

      教學(xué)信息與必要冗余信息間應(yīng)體現(xiàn)為形狀復(fù)雜與簡單、彩鮮艷與暗淡、運動與靜止、有聲與無聲的關(guān)系。如果按照相反關(guān)系處理,多體畫面必要冗余信息“喧賓奪主”,極易引起學(xué)習(xí)者的注意。在一定限度內(nèi),要冗余信息相對于教學(xué)信息越明顯,學(xué)習(xí)者對必要冗余信息所形成的條件反射愈顯著。因此,在多媒體畫面設(shè)計中,要有意識地處置多媒體畫面中必要冗余息與教學(xué)信息之間的對比關(guān)系和差別,避免出現(xiàn)干擾。

      第三,杜絕出現(xiàn)與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的任何畫面運動。

      心理研究證實,學(xué)習(xí)者對多媒體畫面中運動對象的注意程度遠(yuǎn)大于靜止對。多媒體畫面干擾之所以引人注目,原因就在于許多干擾以運動的方式存在。于這一點,在多媒體畫面設(shè)計中,應(yīng)時刻注意增強教學(xué)內(nèi)容的吸引力:而與教無關(guān)的內(nèi)容應(yīng)避免任何形式的運動,以免雜亂的運動分散學(xué)習(xí)者認(rèn)知能量。

      六、結(jié)束語

      淺見,之所以為淺見,因為本人對于“多媒體交互式教學(xué)”的探尋僅處于初級階段,希望老師給予批評指正,同時也希望多媒體藝術(shù)交互功能發(fā)展的越來越好。

      參考文獻(xiàn)

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      第四篇:多媒體在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      多媒體在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      一、運用多媒體技術(shù)輔助化學(xué)教學(xué)的必要性

      21世紀(jì),人類正迎來信息時代。由于多媒體和國際互聯(lián)網(wǎng)為代表的當(dāng)代信息技術(shù)迅猛發(fā)展,使得教育信息化的形式和內(nèi)容都發(fā)生了深刻的變化,對傳統(tǒng)的教育理念形成了巨大的沖擊。而展望21世紀(jì)人們最關(guān)心的健康、環(huán)境、資源利用、水源、能源及食物等問題都與化學(xué)有關(guān)。每個人的生活都受到以化學(xué)為核心的科學(xué)成果的影響。因此,化學(xué)教育的變革勢在必行。首先要完成“六個轉(zhuǎn)變”,即“教師為中心”向“學(xué)生為中心”轉(zhuǎn)變,“課堂為中心”向“處處為課堂”轉(zhuǎn)變,“書本為中心”向“書本+多媒體教育軟件和網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育資源+豐富多彩的實踐材料”轉(zhuǎn)變,“學(xué)校為中心”向“學(xué)校,家庭,社會三者相結(jié)合的教育網(wǎng)絡(luò)”轉(zhuǎn)變,教育的對象由“面向少數(shù)尖子學(xué)生”向“面向全體學(xué)生”轉(zhuǎn)變,教學(xué)目標(biāo)由“強調(diào)少數(shù)學(xué)生的升學(xué)率”向“合格+特長”的通才教育轉(zhuǎn)變,由“強調(diào)專業(yè)對口”向“一專多能的全面發(fā)展”轉(zhuǎn)變。這些轉(zhuǎn)變的實現(xiàn)有賴于教育技術(shù)的創(chuàng)新,以多媒體CAI、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)技術(shù)為核心的現(xiàn)代教育技術(shù)是新時代背景下教育技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)物。

      二、運用多媒體技術(shù)輔助化學(xué)教學(xué)的作用與意義

      1.多媒體教學(xué)增強了課堂直觀性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)的興趣。

      愛因斯坦曾說:“興趣是最好的老師”。化學(xué)是一門理論性很強的學(xué)科?;瘜W(xué)的概念與原理抽象程度較高,物質(zhì)的微觀結(jié)構(gòu)即看不見,又摸不著,單靠語言和文字的描述,很難在學(xué)生的大腦中留下深刻的印象。在傳統(tǒng)方法教學(xué)中配以模型掛圖和死板的教具,花費大量的精力和時間講解說明,也難以達(dá)到良好的效果,而多媒體CAI卻能大顯身手,在課堂具有很強的真實感和表現(xiàn)力,讓學(xué)生親臨其境,親歷其中,得到體驗,渲染氣氛,增強了課堂直觀性,加以化學(xué)多媒體軟件采用了大量的色彩鮮明、活潑有趣的印象畫面,有助于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)的興趣,是提高化學(xué)教學(xué)質(zhì)量的前提,也是改善課堂教學(xué)環(huán)境的重要一環(huán)。

      2.多媒體教學(xué)形象直觀,突出重點,突破難點。

      (1)多媒體模擬微觀世界,變抽象為具體。化學(xué)是一門從分子,原子水平研究物質(zhì)的組成,結(jié)構(gòu),性質(zhì),運動,變化及其規(guī)律的學(xué)科。對于復(fù)雜的微觀世界,用傳統(tǒng)的教學(xué)手段很難使學(xué)生理解,而化學(xué)多媒體CAI借助計算機(jī)的模擬手段,可以使學(xué)生比較直觀地感知微觀粒子的運動,從而有助于認(rèn)識化學(xué)變化的本質(zhì)。例如:第一章《分子原子》的學(xué)習(xí)中“如何用分子原子的觀點解釋化學(xué)反應(yīng)的實質(zhì)”,我用三個大小不同的球分別表示氫原子和氧原子,三個球挨在一起表示一個水分子。通過計算機(jī)的flash動畫功能動態(tài)的模擬出水通電分解生成氫氣和氧氣的粒子運動過程,讓學(xué)生形象直觀的理解了化學(xué)變化的實質(zhì)—分子的再分原子的重新組合。Flash動畫把微觀世界宏觀化,形象化,收到了較好的效果。

      (2)多媒體可以動態(tài)的,再現(xiàn)具有危險性的實驗,對比的演示化學(xué)現(xiàn)象,控制變化速度。

      化學(xué)是一門以實驗為基礎(chǔ)的學(xué)科?;瘜W(xué)教學(xué)要求加強實驗教學(xué),而有些有毒,有危險的藥品與實驗以及某些不易觀察或用普通方法不易操作和實現(xiàn)的化學(xué)實驗,難以完整、安全的再現(xiàn)。有些化學(xué)反應(yīng)瞬間完成,對其過程很難分步觀察與判斷。常規(guī)實驗教學(xué)的不足和缺陷,可以通過多媒體CAI來彌補。3.多媒體教學(xué)創(chuàng)設(shè)出立體化教學(xué)空間,有效的發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

      多媒體教學(xué)充分利用各種信息的載體,具有新穎性、趣味性、娛樂性、知識性的特點,有利于學(xué)生注意力的長期保持,學(xué)生在不知不覺的歡快氣氛中思維高度活躍,發(fā)揮出他們潛在的主動性,學(xué)生在環(huán)環(huán)緊扣的的教學(xué)活動中,積極參與,積極思維,大大調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)造性,從一定程度上講,改變了傳統(tǒng)的“填鴨式”“滿堂灌”的教學(xué)方式,給學(xué)生更大的思維空間,將單純的知識熟記知識再現(xiàn)的的教學(xué)方式轉(zhuǎn)化為理解型的思維教學(xué),有利的引導(dǎo)了學(xué)生去積極探索、創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn),啟發(fā)了學(xué)習(xí)積極思維,加強了知識的鞏固和運用,從而體現(xiàn)了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體作用。

      三.運用多媒體技術(shù)輔助化學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀調(diào)查分析 1.學(xué)生應(yīng)用計算機(jī)的情況

      筆者通過問卷調(diào)查形式,前往浦東,盧灣,黃浦等區(qū)調(diào)查了一些中學(xué)的學(xué)生,有效問卷214份,對目前上海市網(wǎng)絡(luò)輔助化學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一定的調(diào)查和分析,以下為一些調(diào)查和分析結(jié)果: 由圖1可見學(xué)生已具有較好的電腦操作知識,這對于開展多媒體與網(wǎng)絡(luò)化學(xué)教育無疑是一個很好的基礎(chǔ)。

      2.學(xué)校多媒體與網(wǎng)絡(luò)化學(xué)教育現(xiàn)狀

      由圖2可見目前整體上多媒體技術(shù)上應(yīng)用較為廣泛,但使用頻率并不高,大多數(shù)是偶爾為之,其中一大部分是公開課所用?!钏模\用多媒體技術(shù)輔助化學(xué)教學(xué)過程中產(chǎn)生的問題

      現(xiàn)代信息技術(shù)有其獨特的優(yōu)勢,但也存在明顯的不足,它在一定程度上固化了知識間的聯(lián)系,模式化了人的思維過程,機(jī)械化了教學(xué)過程,不能適應(yīng)課堂教學(xué)中隨時可能出現(xiàn)的種種變化。作為現(xiàn)代教學(xué)手段,信息技術(shù)是對傳統(tǒng)教學(xué)手段的補充,但不可能完全取代傳統(tǒng)的教學(xué)手段。我認(rèn)為,信息技術(shù)與化學(xué)教學(xué)的整合中,存在著以下幾個問題:

      1.教學(xué)中多媒體技術(shù)“為用而用”

      教師在上課時采用多媒體技術(shù),目的是要提高教學(xué)效果,不是為了“為用而用”。采用多媒體講課,一定要用得恰當(dāng),絕不是做秀,逢課必用。比如,講授以計算內(nèi)容為主的課程時,教師利用粉筆和黑板就可以做到邊寫、邊講、邊分析,學(xué)生能較好地跟著教師思路走,放開自己的思路,舉一反三地對知識進(jìn)行理解。然而若使用多媒體,即把設(shè)計好的內(nèi)容顯示在屏幕上,借助題目講授這樣的課,就限制了教師的講授思路,學(xué)生不但沒有思考過程,即使遇到聽不懂的地方,教師想補充也只是說說,無法落實到板書上,這樣就使教學(xué)和實際相脫節(jié)。再如,在講“氧化還原反應(yīng)”一節(jié)時,教師利用舉例子、打比方的方式,就能順利地把這一概念講清,若這時利用多媒體就顯得多余了,效果不會很好。這樣的例子還有很多,類似于以上這種多媒體課堂教學(xué),除了應(yīng)用現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備外,毫無其他優(yōu)越性,用了人以拼湊的感覺,只能起到事倍功半的效果。2.多媒體教學(xué)僅僅用于上公開課

      目前,許多學(xué)校存在著這樣一個現(xiàn)象:多媒體教學(xué)僅僅用于上公開課,而平時的教學(xué)中卻敬而遠(yuǎn)之。多媒體教學(xué)成了表演,老師和學(xué)生成了演員。影響多媒體教學(xué)普及的原因除了硬件設(shè)施不足以外,最主要的是相關(guān)課件的缺乏,課件的一直是困擾著教師的難題。教師很難成為專業(yè)的課件制作人員,而專業(yè)的課件制作人員又很難達(dá)到教師的要求。3.用多媒體模擬的實驗代替演示實驗

      多媒體演示實驗主要應(yīng)用于那些有毒有害物質(zhì)參與的反應(yīng),那些難于觀察實驗本質(zhì)的過程中,起到了化解難點的作用,但不能以點蓋面,所有的實驗都用多媒體模擬演示,把做實驗變成了看實驗。有些實驗現(xiàn)象是多媒體技術(shù)不能體現(xiàn)的,如濃硫酸稀釋時放熱,著需要學(xué)生親自動手摸一摸。有些物質(zhì)的氣味,如氨需要學(xué)生親自聞一聞,還有些實驗如過濾操作需要學(xué)生親自作一做?;瘜W(xué)是一門以實驗為基礎(chǔ)的學(xué)科,學(xué)生需要接觸實物才能增強感性認(rèn)識。這樣才符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和心理特點。

      五.運用多媒體技術(shù)輔助化學(xué)教學(xué)設(shè)計模式

      1.教學(xué)目標(biāo)分析

      分析教學(xué)目標(biāo)是為了確定學(xué)生學(xué)習(xí)的主題:基本概念、基本原理、基本方法或基本過程有關(guān)的知識內(nèi)容,以及重點和難點。教學(xué)目標(biāo)不是教學(xué)者強加給學(xué)生的,而是從學(xué)生自身學(xué)習(xí)情況中提取出來的。2.根據(jù)化學(xué)內(nèi)容特征選擇多媒體技術(shù)

      教材內(nèi)容是教學(xué)目標(biāo)的知識載體,教學(xué)目標(biāo)要通過一系列的教學(xué)內(nèi)容才能體現(xiàn)出來,這需要我們對學(xué)習(xí)內(nèi)容做深入分析,明確所需學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容、知識內(nèi)容的結(jié)構(gòu)關(guān)系、知識內(nèi)容的類型(陳述性、程序性知識、化學(xué)實驗),才能根據(jù)不同的知識類型,將學(xué)習(xí)內(nèi)容嵌入不同的多媒體中。

      多媒體的選擇,就是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),選擇記錄和儲存教學(xué)信息的載體(軟件),直接介入教學(xué)活動過程,用來傳遞和再現(xiàn)教學(xué)信息,把教學(xué)信息轉(zhuǎn)化為對學(xué)習(xí)者的感官作最有效刺激的信號的教學(xué)設(shè)備(硬件)。3.教學(xué)情景設(shè)計

      學(xué)習(xí)情景指為學(xué)生提供一個完整、真實的問題背景,以此為支撐物啟動教學(xué),使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的需要;同時支撐物的表征、視覺本質(zhì)又促進(jìn)了學(xué)習(xí)共同體中成員間的互動、交流,即合作學(xué)習(xí),驅(qū)動學(xué)習(xí)者進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。

      多媒體教學(xué)的環(huán)境基礎(chǔ)是多媒體計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)化環(huán)境,這種環(huán)境具有信息顯示多媒體化、信息傳輸網(wǎng)絡(luò)化、信息處理智能化和教學(xué)環(huán)境虛擬化的特征。4.教學(xué)資源設(shè)計

      學(xué)習(xí)資源是指提供與問題解決有關(guān)的各種信息資源(包括文本、圖形、聲音、視頻和動畫等)以及通過WWW從Internet上獲取各種有關(guān)資源。豐富的學(xué)習(xí)資源是多媒體教學(xué)一個必不可少的條件。另外還要注意怎樣才能從大量信息中找尋有用信息避免信息污染,因此教學(xué)設(shè)計中要建立系統(tǒng)的信息資源庫(或使用現(xiàn)有的資源管理系統(tǒng)),提供引導(dǎo)學(xué)生正確使用搜索引擎的方法。

      多媒體與網(wǎng)絡(luò)化學(xué)輔助教學(xué)資源的類型可分為網(wǎng)絡(luò)化學(xué)課件、網(wǎng)絡(luò)化學(xué)課程、專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站、案例庫、化學(xué)題庫、多媒體資源庫等。5.教學(xué)活動的組織

      教師根據(jù)教學(xué)設(shè)計組織教學(xué)活動,促進(jìn)學(xué)生對知識的意義認(rèn)識。總的來說,在多媒體與網(wǎng)絡(luò)化學(xué)教學(xué)中,教師有以下任用:(1)教師根據(jù)學(xué)習(xí)主題和化學(xué)內(nèi)容特征,擔(dān)負(fù)網(wǎng)絡(luò)知識海洋中的“導(dǎo)航者”。(2)情境觀察的指導(dǎo)者,特別對于化學(xué)實驗,教師通過交代教學(xué)目標(biāo),引起學(xué)生注意,明確具體觀察的要求;提出具有思考性的問題,引導(dǎo)學(xué)生再次觀察和思考;組織學(xué)生通過語言文字表述對觀察結(jié)果評論。(3)學(xué)習(xí)過程的設(shè)計者,教師要圍繞已經(jīng)確定的主題和化學(xué)內(nèi)容,根據(jù)不同進(jìn)度設(shè)計不同的學(xué)習(xí)問題。(4)協(xié)作活動的輔導(dǎo)者,在協(xié)作學(xué)習(xí)和化學(xué)實驗中,教師應(yīng)該善于發(fā)現(xiàn)每位學(xué)生積極因素和實驗動手能力;適時地對于學(xué)生在討論過程中的表現(xiàn)作出恰如其分的評價,引導(dǎo)學(xué)生完成協(xié)作過程,達(dá)到協(xié)作學(xué)習(xí)的目的。

      研 究 報 告

      稱《多媒體在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究》 課 題 負(fù) 責(zé) 人 王 麗 課 題 類 別 基礎(chǔ)教育研究 負(fù) 責(zé)人所在 單位 駐馬店市第一初級中學(xué) 填 表 日 期 2011年5月

      2011年5月

      第五篇:多媒體在高中物理教學(xué)中的應(yīng)用研究

      多媒體在高中物理教學(xué)中的應(yīng)用研究

      摘要:多媒體技術(shù)具有生動性、高效性的特點,運用到高中物理課堂教學(xué)中,可以改善物理課堂枯燥、單調(diào)的本質(zhì),促進(jìn)學(xué)生各方面能力的提高。本文主要探討了多媒體在高中物理教學(xué)中的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:多媒體;高中物理教學(xué);應(yīng)用

      目前,素質(zhì)教育的不斷推行,以學(xué)生的全面發(fā)展作為教育的重要內(nèi)容。因此,在教育中就要求教育工作者積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,運用新興的教學(xué)手段積極促進(jìn)學(xué)生能力的提升。多媒體技術(shù)的出現(xiàn)為教學(xué)帶來積極的作用。而高中的物理教學(xué)需要教師運用有效的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,本文主要針對于此,對高中物理教學(xué)中積極運用多媒體技術(shù)進(jìn)行方法論的研究,從而促進(jìn)學(xué)生物理知識的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

      一、多媒體教學(xué)概述

      所謂多媒體教學(xué),就是在教學(xué)過程中運用多媒體技術(shù)把教學(xué)內(nèi)容用文字、圖片、聲音及動畫等形式表達(dá)出來,使抽象難懂的定義、定理及公式更加生動、形象、具體,以便于學(xué)生更好地理解和記憶。在高中物理教學(xué)中,教師結(jié)合學(xué)生的實際情況運用多媒體技術(shù),可以彌補傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,有效吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的求知欲,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,解決教學(xué)中的重難點問題,提高學(xué)生觀察實驗、探索物理規(guī)律的能力,豐富學(xué)生的知識,拓寬學(xué)生的視野,從而提高學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量。

      二、高中物理教學(xué)中如何運用多媒體教學(xué)的主要對策

      1、以多媒體藝術(shù)引出教學(xué)內(nèi)容,活躍課堂氛圍。隨著新課標(biāo)的推廣,學(xué)生在課堂上的主體地位漸漸凸顯,大部分教師都認(rèn)識到,要促進(jìn)教學(xué)有效性的根本提升,首先便需要學(xué)生在課堂中的高度參與

      [1-2]。然而要使學(xué)生在相對枯

      燥的物理課堂中高度參與卻并非易事,需適當(dāng)借助必要的外界手段進(jìn)行輔助教學(xué)?;诙嗝襟w藝術(shù)在文字、聲音、圖像等因素方面的兼容性,教師在正式授課前,可利用其新穎、直觀的教學(xué)優(yōu)勢,以輕松愉悅的方式引出教學(xué)內(nèi)容。例如,在進(jìn)行《摩擦力》這一章節(jié)的授課之前,教師首先可利用多媒體藝術(shù)向?qū)W生播放生活中有關(guān)摩擦力的相關(guān)片段,如車輛在陡峭不平的山路上行駛,或小孩在光滑的地面上溜冰等。通過播放這些相關(guān)片段,教師可由此作為切入點,引導(dǎo)學(xué)生深入思考:“路面的平整度可對車輛與地面產(chǎn)生的摩擦力造成怎樣的影響?”、“溜冰過程中,滑動的摩擦力受什么因素的影響?”以這一方法將教學(xué)內(nèi)容自然而然地引出,可在一定程度上消除學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的抵觸感,對于活躍課堂氛圍、提高學(xué)生參與課堂的積極性具有重要意義。

      2、利用多媒體模擬物理實驗。實驗在高中物理課堂教學(xué)中占據(jù)著重要的地位,高中物理教學(xué)一般需要通過實驗來描繪現(xiàn)象,解釋定律。但是由于高中物理課堂教學(xué)的局限性使具體的實驗步驟或內(nèi)容無法直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,課本理論知識逐漸脫離教學(xué)實驗。這些導(dǎo)致學(xué)生根本無法完全掌握教師授課的內(nèi)容,只能根據(jù)自己的想象在腦海中建立基本的實驗?zāi)P?,并抽象地將課本知識與具體實驗結(jié)合在一起。而這種難度可想可知。所以,隨著物理授課量的加大,學(xué)生的興趣也就逐漸降低。一部分高中生無法跟上教師的步伐,無法消化授課內(nèi)容,在嚴(yán)重影響自身學(xué)習(xí)效率的同時也使班級的“優(yōu)差”差距逐漸加大。為了重新調(diào)動高中生學(xué)習(xí)物理知識的興趣,使其完全投入到課堂學(xué)習(xí)過程中,真正掌握實驗的步驟和內(nèi)容。教師應(yīng)將多媒體技術(shù)融入到模擬實驗過程中,利用多媒體進(jìn)行模擬,演示這些實驗。通過這種方式可以化小為大,將學(xué)生不了解,模糊的知識無限放大,同時放慢物理變化過程。讓學(xué)生身臨其境觀察實驗,從中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題。如電磁感應(yīng)實驗。這種實驗現(xiàn)象是較為短暫的,如果完全依靠教師的講解和傳授學(xué)生是無法真正感受到電磁感應(yīng)實驗的現(xiàn)象,學(xué)生也無法在座位上觀察實驗的細(xì)微變化。所以,教師應(yīng)利用多媒體,將實驗的步驟和現(xiàn)象放慢,讓學(xué)生直觀并且準(zhǔn)確的觀察到實驗的具體現(xiàn)象。除此之外,教師還可以將一些不可操作的實驗借助多媒體技術(shù)展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生較為輕易的在腦海中建立物理模型。

      3、突破教學(xué)重難點,加深對物理概念與規(guī)律的理解。在進(jìn)行高中物理的教學(xué)活動時,物理教師可以借助相應(yīng)的圖形、動畫等多媒體課件內(nèi)容,模擬抽象的物理知識,彌補學(xué)生感性知識與抽象思維能力不強的情況,從而使學(xué)生理解物理中比較生澀的規(guī)律、概念。這是因為高中生的生活閱歷與經(jīng)驗還不充足,認(rèn)知能力與思考能力還有所缺陷。

      三、注意把握好多媒體技術(shù)使用的度

      鑒于多媒體技術(shù)對高中物理課堂教學(xué)的益處,要運用辯證的眼光看待多媒體技術(shù)走入高中物理課堂這一事件。教師要把握多媒體技術(shù)在高中物理課堂使用的“度”,注意使用的適度。太過頻繁的使用會讓教師產(chǎn)生依賴心理,使用得較少則不利于高效物理課堂的打造。教師在使用多媒體技術(shù)時不能人云亦云,盲目隨大流使用多媒體課件,而應(yīng)當(dāng)結(jié)合本課實際,教師才是課堂的重要指導(dǎo)者,多媒體是輔助教師開展教學(xué)的工具。教師在使用多媒體技術(shù)時要重視自身教學(xué)業(yè)務(wù)能力的提高,不能單純依靠網(wǎng)絡(luò)資源,要以自身的知識學(xué)習(xí)為主。

      四、結(jié)語

      綜上所述,在高中物理教學(xué)工作中,多媒體藝術(shù)具有重要的輔助意義。對其進(jìn)行應(yīng)用的過程中,也要求著教師時刻立足于教學(xué)的實際情況,與學(xué)生的根本教學(xué)需求相互結(jié)合,防止出現(xiàn)“教”與“學(xué)”的脫節(jié)現(xiàn)象,實現(xiàn)多媒體教學(xué)價值的最大化發(fā)揮。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 楊紅超.多媒體在高中物理教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].電子制作,2013(9):44-46.[2] 王兢.?高中物理教學(xué)中合理使用多媒體技術(shù)問題的研究[D].?武漢:?華中師范大學(xué),2008.

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