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      課程游戲化之“學(xué)習(xí)故事”伴我行

      時(shí)間:2019-05-13 01:33:41下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《課程游戲化之“學(xué)習(xí)故事”伴我行》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《課程游戲化之“學(xué)習(xí)故事”伴我行》。

      第一篇:課程游戲化之“學(xué)習(xí)故事”伴我行

      課程游戲化之“學(xué)習(xí)故事”伴我行

      摘 要:科學(xué)地觀察和評價(jià)幼兒是教師必備的專業(yè)能力。教師應(yīng)怎樣觀察幼兒,怎樣解讀和評價(jià)幼兒的行為,如何提供科學(xué)的指導(dǎo)策略,是教師應(yīng)該思考的問題。通過對“學(xué)習(xí)故事”為期一年的實(shí)踐研究,對“學(xué)習(xí)故事”的理解、運(yùn)用,以及“學(xué)習(xí)故事”的本土化有了一定的初涉概念,但更透徹地研究還需要經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)踐和思考。

      關(guān)鍵詞:課程游戲化;學(xué)習(xí)故事;幼兒游戲行為

      一、初涉學(xué)習(xí)故事之困惑

      幼兒園課程游戲化改革期間,我第一次接觸“學(xué)習(xí)故事”這個(gè)詞,“學(xué)習(xí)”是教師去教孩子學(xué)習(xí)的過程嗎?“故事”是敘述孩子平時(shí)生活其中的一個(gè)故事嗎?我很茫然。這是我園一位小班老師初涉學(xué)習(xí)故事時(shí)產(chǎn)生的疑問。不止她一位老師,很多的老師多多少少都會有不同的困惑與問題,歸整之后有這么幾種現(xiàn)象:

      1.任務(wù)性:我園教師剛開始接觸它的時(shí)候,有些任務(wù)意識大于學(xué)習(xí)意識,概念模糊,不知如何取材、如何著手,又想寫出點(diǎn)亮點(diǎn),而又發(fā)現(xiàn)不了亮點(diǎn),所以剛開始撰寫學(xué)習(xí)故事帶有任務(wù)意識。

      2.概念性:起初,教師對幼兒的觀察及自己的思考,都需要教師用相關(guān)理論對幼兒的行為進(jìn)行分析、解讀,并提出教育策略,皆以“案例”的方式呈現(xiàn),有敘有議,常配照片。但這樣理解“學(xué)習(xí)故事”有些片面。其實(shí),“學(xué)習(xí)故事”與“教育故事”的不同更體現(xiàn)在出發(fā)點(diǎn)有明顯差異――“教育故事”更關(guān)注教師的“教”,“學(xué)習(xí)故事”更關(guān)注幼兒的“學(xué)”。

      3.淺顯性:初期教師的觀察多是為了寫出好的學(xué)習(xí)故事,為任務(wù)而觀察;教師關(guān)注的重點(diǎn)往往不是活動中幼兒“正在發(fā)生的學(xué)習(xí)”,而是教師心中的精彩?熱藎?認(rèn)為只有“哇”才值得記錄。教師的個(gè)人情感、主觀臆想較多,觀察記錄不夠客觀。

      二、研究學(xué)習(xí)故事之方法

      《指南》做導(dǎo)師:“學(xué)習(xí)的故事”和《指南》的關(guān)系是密切相關(guān)的。充分為幼兒提供高質(zhì)量的教育,讓幼兒度過快樂而有意義的童年。前一句是“學(xué)習(xí)的故事”的愿景,后一句則是《指南》的教育目標(biāo)精髓。為了讓老師更直觀地找到發(fā)現(xiàn)點(diǎn),找到故事中對應(yīng)的目標(biāo),給每一位老師都配備了一本指南,孩子每一階段的特點(diǎn)和能力都有參照,多讀,多想,多實(shí)踐。就這樣,在循序漸進(jìn)當(dāng)中,老師寫學(xué)習(xí)故事由開始的陌生到慢慢接受,再到如今的熟悉。還通過骨干力量的幫助和指正再加上自己的努力學(xué)習(xí),老師知道了撰寫的目的不是評判兒童的學(xué)習(xí)情況,而是更深入地了解和傾聽兒童心聲,促進(jìn)每一個(gè)兒童的學(xué)習(xí)。從以前的牽著孩子走,到現(xiàn)在追隨孩子的腳步。使學(xué)習(xí)的故事真正做到信任和尊重孩子,認(rèn)同“每個(gè)孩子都是有能力有自信的學(xué)習(xí)者和溝通者”。追隨孩子的興趣,放手讓孩子做主,跟在孩子后面觀察和支持他。

      三、撰寫學(xué)習(xí)故事之深入

      1.思先行:在撰寫學(xué)習(xí)故事的過程中,如何識別幼兒是否發(fā)生了真正的學(xué)習(xí),由于老師對學(xué)習(xí)概念的模糊認(rèn)識,經(jīng)常將幼兒的學(xué)習(xí)與學(xué)習(xí)后所帶來的行為表現(xiàn)或者操作表現(xiàn)混淆在一起,問題在于學(xué)習(xí)之后帶來的操作表現(xiàn)不是學(xué)習(xí)本身,換句話說,寫的學(xué)習(xí)故事其實(shí)就是幼兒學(xué)習(xí)之后所產(chǎn)生的在操作方面的表現(xiàn),這種表現(xiàn)有可能多于學(xué)習(xí)本身,也有可能少于學(xué)習(xí)本身。如此看來,要想提高撰寫學(xué)習(xí)故事的水平,將幼兒發(fā)展評價(jià)與課程教學(xué)有機(jī)融合起來,需要努力的方面就是提高教師對幼兒學(xué)習(xí)以及學(xué)習(xí)理論的認(rèn)識與理解能力,諸如對學(xué)習(xí)的本質(zhì)、學(xué)習(xí)的內(nèi)容、學(xué)習(xí)的分類、學(xué)習(xí)的過程等方面,準(zhǔn)確發(fā)現(xiàn)和識別幼兒日常生活中發(fā)生的真正的學(xué)習(xí)。

      2.行再研:真正的學(xué)習(xí)故事是有選擇性的,要選擇有推廣意義、學(xué)習(xí)意義、亮點(diǎn)性質(zhì)的學(xué)習(xí)行為用來做學(xué)習(xí)故事的選材,亮點(diǎn)也不是教師用專門的眼光去等亮點(diǎn)事件的出現(xiàn),而是去發(fā)現(xiàn)孩子的一個(gè)有價(jià)值的互動、合作、行為、語言等孩子自主發(fā)展的成長,然后通過學(xué)習(xí)故事去放大、去推廣,從而推動學(xué)習(xí)故事內(nèi)容質(zhì)量的提升,學(xué)習(xí)故事要有“材料”些、有“事件”些、有“意義”些,要能體現(xiàn)出孩子發(fā)生了哪些學(xué)習(xí)行為?有哪些互動?有哪些發(fā)現(xiàn)?同時(shí)還要有教師的專業(yè)理論眼光的發(fā)現(xiàn)、《指南》理念的支撐、引領(lǐng),從而指導(dǎo)、實(shí)踐、記錄,只有眾多因素匯聚一起,才能寫出有價(jià)值有意義的學(xué)習(xí)故事。

      3.研必果:專業(yè)的記錄應(yīng)是客觀、具體和詳細(xì)的,反映的是幼兒“正在發(fā)生的學(xué)習(xí)”,要求教師用其專業(yè)以平述的方式將所看、所聽一五一十地記錄下來。然而,在教師的實(shí)際記錄中,出現(xiàn)了太多的主觀臆想和判斷。其實(shí),關(guān)于分析解讀幼兒游戲行為觀察,是“學(xué)習(xí)故事”最重要的部分,是教師教育的基本功,是專業(yè)幼教者與一般撫養(yǎng)人的重要區(qū)別所在。它承接著“觀察”與“支持”兩個(gè)環(huán)節(jié),只有真正讀懂了幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)、現(xiàn)有需求、正發(fā)生的學(xué)習(xí)等內(nèi)容,才能真正為幼兒發(fā)展提供服務(wù)和支持。同時(shí),根據(jù)個(gè)體發(fā)展的差異性,每個(gè)幼兒都是一個(gè)有別于他人的鮮活個(gè)體,都有自身發(fā)展的速度、節(jié)奏和方式。因此,教師的解讀也必須切合實(shí)際地結(jié)合被觀察兒童做出具體的分析,這樣才能最大限度地支持和滿足每一個(gè)幼兒不同的個(gè)性發(fā)展需求。

      四、總結(jié)學(xué)習(xí)故事之自信

      幼兒教師的研究是在參與、支持、指導(dǎo)幼兒游戲、生活、運(yùn)動、探索活動的過程中進(jìn)行的,是一種“嵌入”幼兒一日活動全過程中的研究,這種研究是充滿“聲音”的――有幼兒的聲音、教師自己的聲音,是有故事的研究。帶著這樣的思路,我們通過課程游戲化中觀察幼兒游戲行為之“學(xué)習(xí)故事”的撰寫來驗(yàn)證我們幼兒教師業(yè)務(wù)能力的提升,由此證明我們走在課改的前列,行在游戲化的路上,思在學(xué)習(xí)故事的認(rèn)識中,揮灑在老師們的筆頭間,收獲在孩子們的笑臉上。

      參考文獻(xiàn):

      [1]馬愛.倡導(dǎo)游戲精神促使幼兒園課程游戲化[J].科普童話,2015(13):15.[2]李迪迪.智慧游戲 快樂成長:幼兒園課程游戲化的構(gòu)建與實(shí)施[J].好家長,2015(19):40-42.編輯 李建軍

      第二篇:課程游戲化學(xué)習(xí)

      課程游戲化學(xué)習(xí)

      對于幼兒來說,體驗(yàn)是他們對待世界更為普遍的一種方式。孩子是天真的,對事物、對人都傾向于采用體驗(yàn)的態(tài)度。荷蘭文化人類學(xué)家胡伊青加曾說過:“游戲的樂趣究竟是什么?何以幼兒要愉快的叫嚷?這是一種被抓住、被震撼、被弄得神魂顛倒的心理狀態(tài)。”幼兒課程教學(xué)游戲化尤為突出地表現(xiàn)出了體驗(yàn)的特征,課程游戲化就是一個(gè)讓孩子體驗(yàn)的世界。在這里,充盈了幼兒自身的生命,他們盡情、忘我、不知疲倦,他們不為任何其他的目的,僅僅是在游戲中充分地學(xué)習(xí)和享樂。

      隨著幼教改革的不斷深入,幼兒園的教育模式在悄然發(fā)生變化,建構(gòu)式教育理念已滲透在幼兒教育課程中,以游戲貫穿幼兒教學(xué)的目標(biāo),幼兒教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

      作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我們常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

      結(jié)合這次學(xué)習(xí)來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實(shí)踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險(xiǎn)”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用虞永平教授的話來說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因?yàn)榻處熤笇?dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。

      課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。

      此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。而作為一名幼兒老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。六個(gè)支架中提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自

      己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。

      第三篇:課程游戲化

      訪虞永平教授:課程游戲化只為更貼近兒童心靈

      把課程游戲化看成一個(gè)質(zhì)量工程

      記者:我們常說好課程就像是幼兒園的“健康心臟”,近年來,不少地區(qū)進(jìn)行了幼兒園課程改革探索,比如江蘇推行的課程游戲化建設(shè)項(xiàng)目,您是如何理解課程游戲化這一概念的?

      虞永平:從整體上提升幼兒園課程建設(shè)和實(shí)施的水平,進(jìn)而提升教育質(zhì)量,是當(dāng)前學(xué)前教育面臨的最根本任務(wù)之一。

      我一直把課程游戲化看成一個(gè)質(zhì)量工程,其最核心的目的是讓幼兒園課程更加貼近幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,貼近幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),貼近幼兒的生活及興趣與需要。

      那么,什么是課程游戲化?站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,應(yīng)該對課程游戲化作出一個(gè)回答。通俗地說,課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。因此,課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),最終目的是促進(jìn)幼兒發(fā)展。

      記者:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》提出,游戲是幼兒園的基本活動,課程游戲化是對綱要要求的一種具體實(shí)施方式嗎?

      虞永平:我認(rèn)為,兩者的精神是完全統(tǒng)一的?!队變簣@工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。我認(rèn)為基本活動內(nèi)涵有三:一是幼兒園課程應(yīng)游戲化,充滿游戲精神,是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。這不是個(gè)別環(huán)節(jié)要做游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神。二是自由游戲時(shí)間要保證,不能被“教學(xué)”及其他教師直接指導(dǎo)的活動所替代。三是其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學(xué)活動環(huán)節(jié),應(yīng)盡可能采用游戲方式。

      不是把所有活動都變?yōu)橛螒?/p>

      記者:過去,課程和游戲是分開提的,當(dāng)它們組合在一起,會讓人產(chǎn)生一些不同的想法,比如課程游戲化是不是意味著把課程都變成游戲?

      虞永平:高質(zhì)量的教育有賴于科學(xué)的實(shí)踐,游戲化是幼兒園課程改革和發(fā)展實(shí)踐的基本路徑和指導(dǎo)思想之一,也是切入點(diǎn)之一。

      課程實(shí)施的途徑有很多,所謂課程游戲化,不是用游戲去替代其他實(shí)施途徑,不是把幼兒園所有活動都變?yōu)橛螒颉Un程游戲化是確?;镜挠螒蚧顒訒r(shí)間,同時(shí)又把游戲的理念、精神滲透到課程實(shí)施的各類活動中,其中包括一日生活、區(qū)域活動、集體教學(xué)活動等。也就是說,專門的游戲活動時(shí)間要確保,使幼兒每天有自選活動的機(jī)會,自由游戲時(shí)間有保證。

      課程游戲化追求的是讓幼兒園課程更加適合兒童,更生動、豐富、有趣。游戲?yàn)楹芜m合兒童?因?yàn)閮和膬?nèi)心是游戲的,兒童的心靈有游戲的種子。因此,幼兒園活動室中的環(huán)境、材料應(yīng)是豐富多樣的,課程應(yīng)能夠吸引孩子專注地投入活動,激發(fā)和提升他們的興趣,滿足他們的需要,從而讓他們獲得更多新的經(jīng)驗(yàn)。

      記者:在教育理念上,應(yīng)該說很多幼兒園都是重視游戲的,但往往在教學(xué)活動中表現(xiàn)出高控制、過分干預(yù),您覺得把游戲精神落到實(shí)處,應(yīng)該注意什么?

      虞永平:我認(rèn)為,幼兒園要形成這樣一種課程文化:一是鼓勵(lì)游戲,幼兒游戲不是幼稚的,有很多讓人驚奇和值得深思的地方,需要我們?nèi)バ蕾p;二是服務(wù)游戲,要努力為幼兒提供游戲環(huán)境、材料;三是學(xué)會觀察游戲,看懂兒童游戲中的舉手投足、情真意切和創(chuàng)新應(yīng)變;四是合理指導(dǎo)游戲。游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,但面對幼兒的訴求和疑問,教師應(yīng)該給予適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。為何要提合理指導(dǎo)游戲?因?yàn)榻處熤笇?dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。

      我希望幼兒園的學(xué)習(xí)最終能有趣、有效一點(diǎn)。有趣的學(xué)習(xí),就要求我們尊重兒童的身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),去研究兒童,努力使幼兒園的活動游戲化、趣味化。有效的學(xué)習(xí),意味著孩子獲得新經(jīng)驗(yàn),這就要讓幼兒面臨問題和挑戰(zhàn)。有些幼兒園區(qū)域活動數(shù)量驚人,但是幼兒玩一會兒就走了,其根源在于教師,教師需要深入反思自己做得是否到位、是否越位,是否適合幼兒的需要,是否貼近幼兒的心靈。

      不是重新設(shè)計(jì)一套游戲化課程

      記者:很多幼兒園在多年的發(fā)展過程中,已經(jīng)形成了一套課程體系,如果想嘗試課程游戲化建設(shè),是不是意味著要推倒重來?

      虞永平:課程游戲化不是重新設(shè)計(jì)一套游戲化課程,將過去的課程全盤拋棄,從頭開始,平地起步,是不可取的。課程游戲化要尊重幼兒園課程傳統(tǒng)、珍視課程建設(shè)經(jīng)驗(yàn)。但是,幼兒園必須反思課程存在的問題與不足,特別需要關(guān)注的是課程是否體現(xiàn)了自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神,有沒有讓幼兒真正成為學(xué)習(xí)的主人,有沒有給幼兒創(chuàng)造豐富多樣的游戲環(huán)境,有沒有讓幼兒在生活和游戲中動用多種感官進(jìn)行學(xué)習(xí),有沒有讓幼兒不斷獲得新經(jīng)驗(yàn)。

      因此,課程游戲化是對現(xiàn)有課程的提升、改造和完善。我們可以發(fā)現(xiàn),那些被大家稱道的幼兒園,往往都是能夠堅(jiān)守自己認(rèn)同的核心東西的,是真正遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的。游戲化不是改改教案,不是增加一些游戲活動時(shí)間,也不是在教案里加幾個(gè)游戲環(huán)節(jié)就可以。游戲化是一個(gè)系統(tǒng)工程,從明晰理念開始,到診斷目前的課程建設(shè)水平和問題,再到完善活動、挖掘資源、組織多種形式的活動、確立評價(jià)的立場,這些必須整體考慮。

      尤其需要注意的是,游戲化要避免一些誤解,如強(qiáng)化各類游戲的預(yù)定性目的,強(qiáng)化教師的直接指導(dǎo),在計(jì)劃中增加所謂的“游戲課”,專門進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和組織比賽,細(xì)化并檢查游戲計(jì)劃,等等。這些都是對游戲化的誤解,也會對教育和兒童發(fā)展帶來危害。

      教師的專業(yè)化是課程推進(jìn)的關(guān)鍵

      記者:對現(xiàn)有課程進(jìn)行診斷和提升,應(yīng)該依據(jù)什么來進(jìn)行?課程游戲化具體實(shí)施過程中,有沒有現(xiàn)成的路徑可參照?

      虞永平:課程游戲化建設(shè)的基本思路,首先是領(lǐng)會游戲內(nèi)涵和精神,應(yīng)以《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》作為總體背景,理解生活、游戲、活動、經(jīng)驗(yàn)在幼兒園課程和幼兒發(fā)展中的作用。

      具體實(shí)施過程中,應(yīng)包括幾個(gè)方面的內(nèi)容:改造課程游戲化方案,基于幼兒園現(xiàn)行課程方案,通過觀察、記錄、反思、研訓(xùn)等方式,開展課程方案的游戲化、生活化、適宜性改造;創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境,適時(shí)、動態(tài)地對幼兒的活動環(huán)境進(jìn)行改造、調(diào)整,從室內(nèi)環(huán)境到室外環(huán)境,從顯性環(huán)境到隱性環(huán)境,營造課程游戲化的物化情境;構(gòu)建游戲化活動區(qū)域,創(chuàng)建數(shù)量適當(dāng)、種類多樣、材料豐富并與幼兒發(fā)展相適宜的可選擇的游戲區(qū)域,區(qū)域活動中,教師注重觀察、適當(dāng)介入、有效指導(dǎo),為幼兒主動發(fā)展提供條件保障;建設(shè)課程游戲化資源,統(tǒng)籌游戲活動中的各類實(shí)物資源、社會專家資源和信息資源等,形成內(nèi)容科學(xué)、管理有序、應(yīng)用有效的幼兒園課程資源庫;提高課程游戲化能力,提升課程活動的規(guī)劃設(shè)計(jì)能力、組織實(shí)施能力、觀察分析能力、診斷改善能力等,在實(shí)踐中逐步提升教師隊(duì)伍的專業(yè)化水平。

      記者:課程游戲化最終要靠教師來實(shí)施,這對教師提出了更高的要求,您認(rèn)為怎么解決課程發(fā)展需求與教師能力不足的矛盾?

      虞永平:課程游戲化是一個(gè)課程建設(shè)的過程,在這個(gè)過程中,教師的專業(yè)化是確保課程游戲化順利推進(jìn)的關(guān)鍵。教師的教育理念、專業(yè)意識、專業(yè)能力直接影響幼兒園課程的品質(zhì),幼兒園課程要遠(yuǎn)離“小學(xué)化”,幼兒園教師必須專業(yè)化。

      然而,教師的專業(yè)化是非常艱巨、長期的過程,要求教師不斷反思自我、改變自我、挑戰(zhàn)自我。卡羅爾·格斯特維奇在《發(fā)展適宜性實(shí)踐——早期教育課程與發(fā)展》一書中指出,“對幼兒園教師來說,轉(zhuǎn)變是艱難的。放棄原有的行為方式、學(xué)習(xí)新的知識技能、變化中出現(xiàn)的焦慮、個(gè)人時(shí)間的耗費(fèi)、承受新的壓力、處理新的關(guān)系等一系列由轉(zhuǎn)變帶來的問題,都會影響轉(zhuǎn)變是否能真正實(shí)現(xiàn)。為了避免幼兒承受教育和個(gè)人失敗的風(fēng)險(xiǎn),教師的改變是不可避免的。教師拒絕改變就是教師讓幼兒接受風(fēng)險(xiǎn),就是教師甘于低質(zhì)量教育”。因此,應(yīng)營造一種在《指南》指引下,教師勇于改變、樂于改變、善于改變的氛圍,通過各級各類培訓(xùn)和現(xiàn)場指導(dǎo)、項(xiàng)目引領(lǐng),逐步提升教師的專業(yè)化水平。

      記者:怎樣評價(jià)一所幼兒園的課程游戲化建設(shè)是有實(shí)效的?

      虞永平:幼兒園課程要聚焦兒童的積極性、主動性、創(chuàng)造性。只有兒童的積極性、主動性、創(chuàng)造性得以調(diào)動,兒童才能成為學(xué)習(xí)的主人,成為學(xué)習(xí)的主體。

      要努力讓幼兒的思想看得見,讓幼兒的學(xué)習(xí)看得見,讓幼兒的經(jīng)驗(yàn)看得見,讓幼兒的愿望看得見。要真正以經(jīng)驗(yàn)論水平,以過程論質(zhì)量,以適宜性論效果,以生活性論專業(yè)。切實(shí)注重幼兒的經(jīng)驗(yàn)、生活、活動過程及對幼兒的適宜性。課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),而不是要教師寫成什么文本。

      第四篇:幼兒園課程游戲化學(xué)習(xí)反思

      幼兒園課程游戲化學(xué)習(xí)反思

      幼兒園課程游戲化學(xué)習(xí)反思

      近日,由教育局領(lǐng)導(dǎo)組織帶領(lǐng)我們基層教師學(xué)習(xí)了《課程游戲化》的有關(guān)活動,我有幸參加并觀摩學(xué)習(xí)了有關(guān)的活動。更有幸聆聽了南京師范大學(xué)教科院虞永平教授關(guān)于《課程游戲化》的講座。通過此次學(xué)習(xí),讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個(gè)更深入的認(rèn)和全新的解讀。

      在此之前,我認(rèn)為《課程游戲化》的頒布與實(shí)施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學(xué)習(xí)我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。

      作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我們常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

      結(jié)合虞永平教授的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實(shí)踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險(xiǎn)”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用虞永平教授的話來說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因?yàn)榻處熤笇?dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。

      課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。

      此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。而作為一名年輕老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。虞永平教授提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。

      第五篇:課程游戲化論文(模版)

      課程游戲化教學(xué)

      東青幼兒園劉愛華

      游戲在幼兒世界中的存在很普遍,對幼兒有著獨(dú)特的魅力。它是學(xué)前兒童的基本活動,發(fā)揮著促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的重要價(jià)值。游戲與教學(xué)是兩個(gè)不同的概念,也是學(xué)前教育的兩種重要手段。把游戲運(yùn)用于課程教育實(shí)踐活動中,實(shí)現(xiàn)游戲與教育的有機(jī)結(jié)合是現(xiàn)代學(xué)前教育改革和發(fā)展的重要方向。在課程中實(shí)施游戲,一方面發(fā)揮教育主導(dǎo)作用;另一方面幼兒作為游戲主體發(fā)揮其主體性——這是課程游戲教學(xué)教育實(shí)施的基本原則。

      幼兒喜歡游戲,尤其喜歡角色游戲。因?yàn)槠湟阅7潞拖胂螅柚鎸?shí)或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。如何指導(dǎo)幼兒更好地充分發(fā)揮游戲在課程教學(xué)中的作用呢?我將從以下幾個(gè)方面來談?wù)劊?/p>

      一、應(yīng)注重游戲的發(fā)展價(jià)值

      在角色游戲中,大多數(shù)教師把指導(dǎo)重點(diǎn)放在品德和常規(guī)的教育上,如教育幼兒不爭搶玩具、不大聲說話,對別人要有禮物,習(xí)慣用成人的做法來要求幼兒,如“娃娃家”的寶寶手摔斷了,“醫(yī)生”想用透明膠粘合,老師說:這樣不行,應(yīng)該上夾板。教師總是以教育者的身份來看待幼兒的游戲;而忽略了從幼兒的角度去考慮他們?yōu)槭裁匆@樣游戲,怎樣游戲才能讓幼兒感到滿足和快樂。無形這中,把主動積極投入游戲的幼兒變成了消極被動適應(yīng)教師教育要求的“小木偶”。游戲是為幼兒所喜愛的,為幼兒身心各方面發(fā)展所需要,不能剝奪其隨意性、目的性以及同伴間的協(xié)作性。

      二、應(yīng)注重游戲的特點(diǎn)和需要

      小班幼兒處于平行游戲的階段,只要提供種類少、數(shù)量多的玩具材料,多創(chuàng)設(shè)幾個(gè)“娃娃家”就可以了??刹簧俳處煘橛變簻?zhǔn)備了各種主題游戲,幼兒玩起來看似熱鬧,但實(shí)際上他們的經(jīng)驗(yàn)是有限的,因而游戲情節(jié)很膚淺。過了一段時(shí)間,幼兒就不感興趣了。還有,不少教師為了能讓幼兒逼真地反映現(xiàn)實(shí)生活,花費(fèi)時(shí)間和精力制作了各種現(xiàn)成的游戲材料,如用海綿縫制水果和蔬菜,用泡沫做成漢堡包。面對這些美觀的材料,幼兒只能被動操作、擺弄,游戲的主動性、創(chuàng)造性被剝奪了。

      如果幼兒能依照自己的意愿、興趣、經(jīng)驗(yàn)、能力自己確立、設(shè)計(jì)和編定進(jìn)行游戲從開始到結(jié)束的全過程,沒有成人的有意引導(dǎo)和組織,我想這是最受幼兒喜愛的、愉快而又自愿的活動形式。這樣,課程游戲化教學(xué)就能更好地發(fā)揮和加以實(shí)施了。

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