第一篇:移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作教案
移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作
課題:移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作 教學(xué)年級(jí):高一 執(zhí)教者:陳信樂
教材版本:教育科學(xué)出版社 教學(xué)目的:
一、知識(shí)目標(biāo)
1、掌握移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作方法;
2、理解圖層的概念和重命名的意義;
3、理解關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀在動(dòng)畫制作中的作用;
4、理解幀面板參數(shù)的設(shè)置對(duì)動(dòng)畫的影響。
二、能力目標(biāo)
1、學(xué)會(huì)插入及重命名圖層的方法;
2、學(xué)會(huì)用菜單和快捷鍵在時(shí)間軸上添加普通幀; 3、掌握移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作方法。
三、情感目標(biāo)
1、通過制作Flash動(dòng)畫,激發(fā)和保持學(xué)生學(xué)習(xí)Flash軟件的興趣;
2、培養(yǎng)學(xué)生尊重科學(xué)、應(yīng)用科學(xué)的意識(shí)。教學(xué)重點(diǎn):
1、移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作思想;
2、根據(jù)動(dòng)畫效果設(shè)置幀面板參數(shù);
3、在時(shí)間軸上插入普通幀。
教學(xué)難點(diǎn):
1、移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作思想;
2、根據(jù)動(dòng)畫效果設(shè)置幀面板參數(shù);
3、在時(shí)間軸上插入普通幀。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體電腦教室,學(xué)生機(jī)安裝Flash 8軟件;逐幀動(dòng)畫實(shí)例和移動(dòng)漸變動(dòng)畫實(shí)例各一個(gè)。教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 教學(xué)步驟:
一、導(dǎo)入
師:上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了逐幀動(dòng)畫的制作,我們?cè)賮砜匆幌挛覀兩瞎?jié)課的作品“變化的圓環(huán)”,同學(xué)們請(qǐng)注意,在圓環(huán)在變化過程中,它的位置有沒有變動(dòng)?
生:沒有。
師:現(xiàn)在我要和班里的一名同學(xué)做個(gè)游戲,請(qǐng)同學(xué)們注意,在這個(gè)過程中籃球發(fā)生了怎樣的變化?
生:籃球的位置發(fā)生了改變。
師:我已經(jīng)把剛才的游戲做成了動(dòng)畫“滾動(dòng)的籃球”,請(qǐng)同學(xué)們欣賞一下。這個(gè)動(dòng)畫屬于Flash的移動(dòng)漸變動(dòng)畫。運(yùn)用移動(dòng)漸變動(dòng)畫輕易就能制作出具有移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)效果的動(dòng)畫,還能控制動(dòng)畫行進(jìn)的速度。今天我們就來學(xué)習(xí)移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作。
板書課題:移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作
二、新授
1、準(zhǔn)備工作
請(qǐng)同學(xué)們?cè)贒盤新建以自已名字命名的文件夾,用來存放自已的作品。
2、介紹圖層概念
師:現(xiàn)在咱們分析一下“滾動(dòng)的籃球”這個(gè)動(dòng)畫,我將籃球場、運(yùn)動(dòng)員和籃球放置在不同的圖層上。為什么要這樣呢?
師:打個(gè)比方說,圖層就像透明的玻璃紙。在一張張透明的玻璃紙上作畫,透過上面的玻璃紙可以看見下面紙上的內(nèi)容,但是無論在上一層上如何涂畫都不會(huì)影響到下面的玻璃紙。上面圖層的圖像會(huì)覆蓋下面圖層的圖像。最后將玻璃紙疊加起來,通過改變各層玻璃紙上圖像的相對(duì)位置即可得到最后的合成效果。
3、Flash中的關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀 特點(diǎn):
(1)關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。此類幀比較特殊,比如一個(gè)物體從最大變成最小,它的最大時(shí)刻和最小時(shí)刻就是稱之為關(guān)鍵幀,即是動(dòng)畫開始“變化”的前后時(shí)刻,這里的變化包括了形狀,透明度,顏色,位置以及被其他物體替換等多個(gè)效果。
(2)空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
(3)普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。區(qū)別:
(1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格。
(2)同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。
(3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。
4、制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫的三個(gè)步驟
板書:起始關(guān)鍵幀——結(jié)束關(guān)鍵幀——設(shè)定補(bǔ)間動(dòng)畫
5、教師示范 具體步驟:
(1)整體設(shè)計(jì)、創(chuàng)意:籃球在球場上來回滾動(dòng)
(2)設(shè)置電影屬性:新建一個(gè)FLASH文件,設(shè)置“影片屬性”:
大?。?00×600; 背景:默認(rèn); 幀頻:12fps(3)導(dǎo)入素材或制作元件:將“籃球場”圖片導(dǎo)入到庫中,新建元件“籃球”、“運(yùn)動(dòng)員”(4)引用元件及制作動(dòng)畫效果:
①制作“籃球場”圖層:“圖層1”命名為“籃球場”,將庫中的“籃球場”圖片拖放到此圖層的第1幀,然后在此圖層的第120幀插入普通幀。
②制作“運(yùn)動(dòng)員”圖層:新建一個(gè)圖層并命名為“運(yùn)動(dòng)員”,將庫中的 “運(yùn)動(dòng)員”元件拖放到此圖層的第1幀,放置在籃球場的適當(dāng)位置。然后在此圖層的第120幀插入普通幀。③制作“籃球”圖層:新建一個(gè)圖層并命名為“籃球”,將庫中的“籃球”元件放置在第1、60、120幀,將“籃球”元件大小分別設(shè)置為25×25、20×20、25×25。設(shè)置移動(dòng)漸變過渡:
第一步:在時(shí)間軸的第1到60幀任意位置單擊鼠標(biāo); 第二步:在屬性面板中選“動(dòng)畫”補(bǔ)間;
第三步:在屬性面板中,設(shè)置“緩動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”屬性:
緩動(dòng):-50 旋轉(zhuǎn):順時(shí)針5次
第四步:在時(shí)間軸的第60到120幀任意位置單擊鼠標(biāo); 第五步:在屬性面板中選“動(dòng)畫”補(bǔ)間;
第六步:在屬性面板中,設(shè)置“緩動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”屬性:
緩動(dòng):-50 旋轉(zhuǎn):逆時(shí)針5次
(5)測試動(dòng)畫效果:如不滿意,再反復(fù)修改(3)、(4)兩步,直到滿意為止(6)保存、輸出:首先要保存成*.fla格式的文件,然后導(dǎo)出為*.swf格式的文件
6、學(xué)生模仿練習(xí)
教師在學(xué)生中巡視,對(duì)有疑問的學(xué)生進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)存在的共性問題。
7、教師糾錯(cuò)并示范: 錯(cuò)誤:
(1)有些同學(xué)沒有新建圖層,將不同的素材與元件放置在一個(gè)圖層中。導(dǎo)致動(dòng)畫無法完成;(2)有些同學(xué)沒有在關(guān)鍵幀后插入普通幀,導(dǎo)致動(dòng)畫沒有背景。
解決方法:
(1)新建圖層,在圖層中放置相應(yīng)的素材與元件;(2)在關(guān)鍵幀后插入普通幀。
三、課堂小結(jié)
1、什么是圖層?
2、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀的作用?
3、制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫的步驟是什么?
四、作業(yè)
制作小船在面上來回穿梭的動(dòng)畫。
提醒學(xué)生注意:小船在河面上穿梭,至少需要3個(gè)圖層,分別是河流、小船、船夫。板書設(shè)計(jì):
移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作
步驟:
創(chuàng)建起始關(guān)鍵幀——?jiǎng)?chuàng)建結(jié)束關(guān)鍵幀——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
教學(xué)反思:
“移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作”這節(jié)課是學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作軟件的第二課。本課的知識(shí)點(diǎn)較多,包括:圖層的概念;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀的作用;還有最重要的移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作步驟。
這節(jié)課要求1課時(shí)上完,因此如何突破難點(diǎn),規(guī)避次要的知識(shí)點(diǎn),就成為教學(xué)設(shè)計(jì)中首先要解決的問題。為此,我將本節(jié)課設(shè)置成三個(gè)層次:分別是單向滾動(dòng)的籃球;雙向滾動(dòng)的籃球;給滾動(dòng)的籃球添加背景。按照學(xué)生的思維,由簡到繁、步步推進(jìn),在此過程中把知識(shí)點(diǎn)穿插講解。
在布置作業(yè)時(shí),對(duì)學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)撥,點(diǎn)到為止,啟發(fā)他們運(yùn)用本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)完成作業(yè)。通過這樣的教學(xué)設(shè)計(jì),相信學(xué)生們大部分都能順利的制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫,從而完成本課的教學(xué)目的。
第二篇:移動(dòng)漸變動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)
信息技術(shù)(長春出版社)八年上教學(xué)案例
——第二章第二節(jié) 移動(dòng)漸變動(dòng)畫
一、案例主題:
當(dāng)前,是信息時(shí)代,現(xiàn)代信息化教學(xué),有著更鮮明的學(xué)科性和時(shí)代性,更彰顯了其獨(dú)特的魅力。而信息技術(shù)教育課,卻往往被忽視,成為游戲課,或者是教師的演示,學(xué)生的照搬照做,模仿,不能體現(xiàn)出課堂教學(xué)中學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí),合作學(xué)習(xí),不能很好地培養(yǎng)學(xué)生的信息意識(shí),給予學(xué)生更多的信息素養(yǎng)的提升,常??吹?,多數(shù)時(shí)候一部分學(xué)生急急忙忙的完成了課堂的教學(xué)實(shí)例,就去玩游戲,老師沒有給他們創(chuàng)設(shè)拓展的空間和挑戰(zhàn)的平臺(tái)!基于此,本人在課堂教學(xué)中,靈活把握教學(xué)知識(shí)點(diǎn),通過激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),合作學(xué)習(xí),動(dòng)手實(shí)踐,二、案例背景:
本節(jié)本節(jié)課是第二章第三節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,非常重要,是利用FLASH制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫的入門課,課上利用3個(gè)例子層層展開移動(dòng)漸變的移動(dòng)、淡入淡出、旋轉(zhuǎn)與縮放等功能。從而使學(xué)生掌握移動(dòng)漸變的動(dòng)畫制作方法和原理。
它起到承上啟下的作用。前面學(xué)生已經(jīng)基本掌握了繪圖工具、文字工具、顏料桶等工具的使用要領(lǐng),能夠繪制一些基本圖形,制作彩虹文字、中空文字、熒光文字,并且在第二章的前兩節(jié)學(xué)習(xí)了逐幀動(dòng)畫、形狀漸變動(dòng)畫的制作要領(lǐng)、制作方法,學(xué)生頭腦中已經(jīng)建立了圖層、元件、幀(關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀)等概念并會(huì)應(yīng)用。本節(jié)后將探究多圖層動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫等,都與形狀漸變動(dòng)畫、尤其是本節(jié)要學(xué)習(xí)的移動(dòng)漸變動(dòng)畫密不可分。移動(dòng)漸變動(dòng)畫是使元件、圖形、圖像、文本和群組產(chǎn)生動(dòng)作漸變的動(dòng)畫。本節(jié)將這一主題分成3個(gè)實(shí)例,讓學(xué)生分析完成,意在分解難點(diǎn)、各個(gè)擊破,最后達(dá)成教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力和創(chuàng)新思想,提升信息素養(yǎng)、體驗(yàn)成功喜悅。
三、案例描述: 教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)目標(biāo):理解關(guān)鍵幀、元件在動(dòng)畫制作中的作用,分析實(shí)例理解移動(dòng)漸變動(dòng)畫的原理,掌握制作方法。
2、能力目標(biāo):學(xué)會(huì)分析動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思想和制作時(shí)所采用的方法,在創(chuàng)作中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、動(dòng)手操作能力和綜合實(shí)踐能力,培養(yǎng)學(xué)生觸類旁通、舉一反三的自學(xué)能力。
3、情感目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮想象,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,體驗(yàn)FLASH動(dòng)畫制作的快樂;培養(yǎng)學(xué)生敢于探索新事物,不斷創(chuàng)新進(jìn)取的精神,促進(jìn)學(xué)生相互學(xué)習(xí)合作交流,在合作中潛移默化地提高自身修養(yǎng);從視覺角度,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)多媒體動(dòng)畫的魅力,對(duì)學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)修養(yǎng)方面的熏陶和培養(yǎng)。教學(xué)重點(diǎn):1、2、3、4、移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作方法 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的設(shè)置
幀屬性面板各參數(shù)的含義 任意變形工具的靈活使用
教學(xué)難點(diǎn):
屬性面板參數(shù)的設(shè)置和作用,不同類型幀、元件的正確應(yīng)用,中心點(diǎn)對(duì)齊的意義,“分離”與“組合”的靈活運(yùn)用
教學(xué)準(zhǔn)備:FLASH MX版,多媒體教學(xué)平臺(tái),演示動(dòng)畫,局域網(wǎng)和相關(guān)任務(wù)材料 教學(xué)方法:
任務(wù)驅(qū)動(dòng) 自主探究 互助合作 作品點(diǎn)評(píng) 教學(xué)過程:
(一)情境導(dǎo)入:
上節(jié)課我們觀看了老師做只的《孫悟空七十二變之——變超女》,今天老師又帶來了孫悟空與小車賽跑的動(dòng)畫,請(qǐng)大家觀看——《賽跑》,播放動(dòng)畫(這一動(dòng)畫將本節(jié)中三個(gè)知識(shí)點(diǎn)集中于一個(gè)動(dòng)畫里,分圖層設(shè)置的,以便學(xué)生分析時(shí)隱藏某些圖層,顯示某一圖層,逐一分析動(dòng)畫制作時(shí)的原理和要領(lǐng)),好玩嗎?這節(jié)課我們就來探究移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作方法,你會(huì)有更多的驚喜和收獲哦!
(二)探究學(xué)習(xí):
1、出示觀察要求:引導(dǎo)學(xué)生觀察教師自制動(dòng)畫《賽跑》,注意:觀察某一圖層時(shí),只顯示該圖層,將其他圖層鎖住并隱藏。重點(diǎn)觀察該圖層的時(shí)間軸上:有幾個(gè)幀是什么類型幀?每一幀上是什么內(nèi)容?(圖形、圖像、還是文本或元件?是打散的還是組合的?元件的類型有無區(qū)別?)每一幀的屬性面板上各參數(shù)的設(shè)置有無變化?(比如:補(bǔ)間、簡易、旋轉(zhuǎn)、顏色中的Alpha值)
2、指名回答上述觀察所得,為嘗試操作掃清障礙
3、嘗試練習(xí),6人一小組,小組成員分配一下,分別選擇教材30頁到34頁的例一到例三—《滾動(dòng)的小球》、《淡入淡出》、《旋轉(zhuǎn)與縮放》,爭取每組中都能有兩個(gè)同學(xué)完成同一例子,便于交流制作體會(huì)和供其他成員在制作時(shí)少走彎路及評(píng)價(jià)作品。(教師監(jiān)控并及時(shí)個(gè)別指導(dǎo))
4、作品展示,交流制作體會(huì),教師適當(dāng)點(diǎn)評(píng),給予鼓勵(lì) 得出小結(jié):
(1)制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫的關(guān)鍵或必要條件是:至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀中包含必要的實(shí)體、組合體、文字等,最后設(shè)定移動(dòng)漸變的動(dòng)畫過渡。
(2)移動(dòng)漸變動(dòng)畫與形狀漸變動(dòng)畫的主要區(qū)別:形狀漸變動(dòng)畫必須對(duì)文字、圖形等做分離(打散)處理,是物體的變形動(dòng)畫;移動(dòng)漸變動(dòng)畫必須是組合,是兩個(gè)不同位置間的移動(dòng)動(dòng)畫。
(三)拓展演練:
1、從不同選題中任選一個(gè),利用FLASH MX進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,要求:色彩搭配合理,圖形、動(dòng)畫效果美觀,用上本節(jié)所學(xué)相關(guān)知識(shí)。選題一:制作“不倒翁”,可自制相關(guān)圖形替代“翁” 選題二:制作“劃過天空的流星”(圖形)
選題三:制作“魔幻時(shí)代”(可用圖形或文本—文字)
2、學(xué)生獨(dú)立完成,之后小組成員間可先評(píng)價(jià),互相修改,最后運(yùn)用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室平臺(tái)在教師機(jī)上讓部分學(xué)生演示作品,評(píng)價(jià)。
(四)課堂總結(jié)。
四、案例評(píng)析: 教后記:
本節(jié)學(xué)生在探究實(shí)踐學(xué)習(xí)中,出現(xiàn)以下問題:
1、學(xué)生在移動(dòng)漸變動(dòng)畫之所過程中常常忘記將繪制的圖形、輸入的文字轉(zhuǎn)換成類型為“圖形”的元件,再導(dǎo)入使用,造成幀格以虛線顯示,無法完成動(dòng)畫。
2、課堂上發(fā)現(xiàn)有部分學(xué)生隨意插入幀,或關(guān)鍵幀,使動(dòng)畫失敗。
3、在把元件拖入場景時(shí),元件的中心點(diǎn)沒有和場景的中心點(diǎn)對(duì)齊,在測試影片時(shí)出現(xiàn)圖片或文字偏離軌道,或其他不規(guī)范的動(dòng)畫效果。
4、有的學(xué)生在屬性面板中的設(shè)置項(xiàng)目中常常有遺漏,要一次次修改、補(bǔ)充,影響了動(dòng)畫制作的效率。
5、對(duì)圖形繪制、及圖形、文字的色彩填充,有的同學(xué)很隨意,不如小球的繪制,不是正圓,用團(tuán)員工具繪制時(shí)沒有按住Shift鍵,使動(dòng)畫很不美觀。
6、教師沒有強(qiáng)調(diào)學(xué)生測試影片和及時(shí)保存文件、最后導(dǎo)出圖像,有的學(xué)生很忽視。
7、本節(jié)課對(duì)洋蔥皮工具的了解和應(yīng)用不夠深,有待今后細(xì)細(xì)體味。
總之,多數(shù)同學(xué)還是能夠完成教學(xué)目標(biāo),激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作熱情和制作動(dòng)畫的興趣,尤其是合作互助氛圍很濃。有一部分學(xué)生做的非常快,有創(chuàng)新,能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),比如繪制“無邊線的小球”,不用組合了,“插入—新建元件”與“轉(zhuǎn)化為元件”的應(yīng)用,如何利用已經(jīng)繪制好的圖形,輸入的文字重新制作動(dòng)畫,以及插入關(guān)鍵幀的位置(不死教條,非在哪一幀上來插入)等等,都說,實(shí)踐出真知,學(xué)生的動(dòng)手操作能力正在實(shí)踐中提升。
第三篇:制作形狀漸變動(dòng)畫教案
《制作圖形漸變動(dòng)畫》教案
一、教材分析
本課題出自電子工業(yè)出版社初中信息技術(shù)第四冊(cè)第一單元第2課。本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握制作圖形漸變動(dòng)畫的基本技巧,學(xué)習(xí)圖形漸變動(dòng)畫的制作過程。同學(xué)們可以發(fā)揮想象力,制作自己喜歡的圖形漸變動(dòng)畫。本節(jié)是Flash動(dòng)畫中必須掌握的內(nèi)容,也是教材中設(shè)置的重點(diǎn)內(nèi)容,為下節(jié)課制作運(yùn)動(dòng)漸變的動(dòng)畫起到鋪墊的作用,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)由淺入深,引導(dǎo)學(xué)生循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容。
二、教學(xué)目標(biāo)
(一)知識(shí)與技能目標(biāo):
1、了解圖形漸變動(dòng)畫的概念與適用條件;
2、學(xué)會(huì)形狀漸變動(dòng)畫的制作方法;
3、掌握形變提示點(diǎn)的概念。
(二)過程與方法目標(biāo):
1、通過簡單圖形漸變動(dòng)畫的制作,掌握?qǐng)D形漸變動(dòng)畫制作的基本方法;
2、掌握為圖形漸變動(dòng)畫添加圖形提示點(diǎn)的方法
(三)情感、態(tài)度、價(jià)值觀:
1、感受動(dòng)畫在表現(xiàn)主題、表達(dá)思想、呈現(xiàn)信息方面的魅力;
2、體驗(yàn)成功制作動(dòng)畫作品的喜悅,增強(qiáng)學(xué)習(xí)幸福感,激發(fā)對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,形成積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度;
3、學(xué)會(huì)欣賞大自然,通過動(dòng)畫描繪美麗的大自然。
三、重點(diǎn)與難點(diǎn)
重點(diǎn):圖形漸變動(dòng)畫的特點(diǎn)和制作方法;通過添加形狀提示點(diǎn),使圖形漸變動(dòng)畫更精確。
難點(diǎn):.添加形狀提示點(diǎn)。
四、教學(xué)方法與策略:
演示講解法、自主學(xué)習(xí)法、小組合作探究法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法
五、教學(xué)過程:
(一)情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣
(設(shè)計(jì)意圖:設(shè)置 情景引起學(xué)生 興趣)
播放視屏(西游記中孫悟空金箍棒變大變小),如下圖:
(二)新知傳授
1、畫筆工具的使用(變化的云朵)
新建圖層,并命名為“云”,用畫筆工具在第1幀和第20幀分別畫出形狀不同的云彩,參考如下:
第1幀
第20幀
2、圖形漸變動(dòng)畫(文字的變化)
(1)繪制起始幀——輸入“一”,CTRL+B打散為圖形(2)繪制結(jié)束幀——輸入“山”,CTRL+B打散為圖形
(3)生成過度狀態(tài)——右擊結(jié)束幀之前的任何一幀,選擇形狀漸變。
3、添加形狀提示點(diǎn)(形狀提示點(diǎn)的功能:設(shè)置精確規(guī)則的形狀漸變動(dòng)畫。)
給“云”層的云添加形狀提示點(diǎn) 添加步驟:
(1)單擊開始幀,單擊“修改”——“添加提示點(diǎn)”。(2)調(diào)整形狀提示點(diǎn)到合適位置。
(3)單擊結(jié)束幀,調(diào)整形狀提示點(diǎn)到合適位置。(三)自主學(xué)習(xí),完成任務(wù)
1、橢圓變方,如下圖所示:
2、制作笑臉
(四)合作探究,創(chuàng)作實(shí)踐 綜合任務(wù),主題創(chuàng)作
(設(shè)計(jì)意圖: 主題任務(wù)結(jié)合時(shí)事,與時(shí)俱進(jìn),觸動(dòng)學(xué)生內(nèi)心的思考,讓學(xué)生學(xué)會(huì)用信息技術(shù)的手段方式表達(dá)思想主題,交流情感,學(xué)以致用,滲透德育和人文內(nèi)涵。)玉樹地震、西南旱災(zāi)(3人為一組,小組合作)(五)展示成果,評(píng)價(jià)交流
選擇部分有代表性的作品進(jìn)行展示,分別從動(dòng)畫創(chuàng)意、使用技術(shù)、動(dòng)畫效果等方面給予評(píng)價(jià)。(六)課堂小結(jié)
Flash圖形漸變動(dòng)畫的制作原理;圖形漸變動(dòng)畫的制作步驟;圖形漸變動(dòng)畫的技術(shù)要點(diǎn)。
結(jié)束語:不管你是獨(dú)立完成的,還是在別人幫助下完成的,你都是最棒的;即使還沒有完成,也不要緊,老師相信你多少都有些收獲,下次你就是最棒的了,別氣餒,加油!
第四篇:FLASH移動(dòng)漸變與形狀漸變動(dòng)畫教案
FLASH移動(dòng)漸變與形狀漸變動(dòng)畫
引言:前一節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)過如何制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫,通過關(guān)鍵幀動(dòng)畫我們可以做出各種各樣的動(dòng)畫,但費(fèi)時(shí)、費(fèi)力,今天我們要學(xué)習(xí)移動(dòng)和形狀漸變動(dòng)畫的制作方法,有了移動(dòng)和形狀漸變動(dòng)畫,我們只要做好了起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀兩個(gè)關(guān)鍵幀這間的動(dòng)畫可以讓電腦為我們自動(dòng)生成,下面我們先來學(xué)習(xí)移動(dòng)漸變動(dòng)畫。
新授:
首先通過電腦向同學(xué)展示一個(gè)已經(jīng)做好的FLASH動(dòng)畫,其中用到了已經(jīng)學(xué)過的關(guān)鍵幀動(dòng)畫和將要學(xué)的移動(dòng)漸變動(dòng)畫、形狀漸變動(dòng)畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、移動(dòng)漸變
下面我演示一個(gè)移動(dòng)的小汽車的制作過程,大家來學(xué)習(xí)移動(dòng)漸變動(dòng)畫的制作方法,這個(gè)動(dòng)畫的效果為小汽車從屏幕的左側(cè)移動(dòng)到屏幕的右側(cè)。電腦演示:
第一步新建一個(gè)FLASH文件設(shè)置影片的屬性。
第二步單擊【插入】→【新建元件】,先把圖形,輸入元件名小汽車,然后確定,進(jìn)入符號(hào)編輯模式,利用各種繪圖工具畫出小汽車。
第三步返回場景1,在舞臺(tái)上添加小汽車實(shí)體。
第四步在第一幀處把小汽車調(diào)整到屏幕左側(cè),在第20幀處
插入關(guān)鍵幀,選中20幀把小汽車拖動(dòng)到屏幕右側(cè)。
第五步創(chuàng)建動(dòng)畫,選中第1幀打開幀屬性面板在補(bǔ)間中選擇動(dòng)畫。
第六步單擊【控制】→【測試影片】,測試效果。第七步保存文件為“小汽車.fla”.需要注意的幾點(diǎn):
1、制作FLASH移動(dòng)漸變動(dòng)畫,漸變的對(duì)象必須是一個(gè)符號(hào)的實(shí)體。
2、在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)一定要先選擇關(guān)鍵幀然后在幀屬性里選擇漸變類型為【動(dòng)畫】。
下面同學(xué)們就以小組為單位制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫,動(dòng)畫內(nèi)容可以自己選擇。
學(xué)生實(shí)踐操作。
在學(xué)生的作品中選擇有代表性的進(jìn)行全體展示。
二、形狀漸變
下面我們?cè)賮韺W(xué)習(xí)一下形狀漸變動(dòng)畫的制作方法。第一步新建一個(gè)文件,選中圖層1第1幀,在舞臺(tái)上制作出一個(gè)黑色的矩形并將其轉(zhuǎn)換成圖形元件。
第二步在第20幀自己插入空白關(guān)鍵幀。然后在舞臺(tái)上制作出一個(gè)藍(lán)色的圓形并將其轉(zhuǎn)換成圖形元件。
第三步創(chuàng)建動(dòng)畫:選中圖層的第1幀,打開幀屬性面板。在【補(bǔ)間】中選擇【形狀】。
第四步單擊【控制】→【測試影片】,測試效果。會(huì)看到黑色的矩形逐漸變成藍(lán)色的圓形。
需要注意的幾點(diǎn):
1、制作FLASH形狀漸變動(dòng)畫,漸變的對(duì)象必須是一個(gè)圖形,如果要使用文字或是圖片必須要經(jīng)過打散處理后使之轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形后才能制作形狀漸變動(dòng)畫(選中文字或圖片,選擇【修改】→【分離】,就可以將文字或圖片打散了)。
2、在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)一定要先選擇關(guān)鍵幀然后在幀屬性里選擇漸變類型為【形狀】。
下面同學(xué)們就以小組為單位制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫,動(dòng)畫內(nèi)容可以自己選擇。
學(xué)生實(shí)踐操作。
在學(xué)生的作品中選擇有代表性的進(jìn)行全體展示。
小結(jié):通過這兩種動(dòng)畫制作方式的學(xué)習(xí),我們可以做出更加豐富多彩的動(dòng)畫了,以后我們?cè)趧?dòng)畫的制作過程中要靈活運(yùn)用各種動(dòng)畫制作的手段,做出優(yōu)秀且非常簡潔的動(dòng)畫。
板書:
FLASH移動(dòng)漸變與形狀漸變動(dòng)畫
一、移動(dòng)漸變動(dòng)畫
要點(diǎn):制作兩個(gè)關(guān)鍵幀
對(duì)象是符號(hào)實(shí)體
【補(bǔ)間】中選擇動(dòng)畫
二、形狀漸變動(dòng)畫 要點(diǎn):制作兩個(gè)關(guān)鍵幀
對(duì)象是圖形 【補(bǔ)間】中選擇形狀
教案
FLASH移動(dòng)漸變與形狀漸變動(dòng)畫
第五篇:動(dòng)畫制作(動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 教案)
動(dòng)畫制作(動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 教案)
新聞來源:信息技術(shù)組
瀏覽次數(shù):219次
提交時(shí)間:2008-12-17
教學(xué)目標(biāo):
【知識(shí)與技能目標(biāo)】
(1)了解動(dòng)畫制作的原理及動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。
(2)學(xué)會(huì)從網(wǎng)上下載計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的常用方法。
(3)了解制作動(dòng)畫的常用軟件,會(huì)用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動(dòng)畫。
(4)理解動(dòng)畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。
【過程與方法】
借助動(dòng)畫軟件將動(dòng)畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動(dòng)畫的原理;學(xué)生親手用動(dòng)畫軟件制作一幅動(dòng)畫,感受計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時(shí)獲得動(dòng)畫制作中的相關(guān)知識(shí),為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
【情感態(tài)度與價(jià)值觀】
通過對(duì)動(dòng)畫原理和發(fā)展歷程的了解,認(rèn)識(shí)動(dòng)畫不僅是一種技術(shù),更是一種文化藝術(shù);通過對(duì)動(dòng)畫素材的下載,增加獲取信息的能力和欣賞動(dòng)畫的素養(yǎng);通過對(duì)動(dòng)畫制作軟件的了解和制作動(dòng)畫的嘗試,建立學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣。
教學(xué)方法:
演示講授法、實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)。
重難點(diǎn):
重點(diǎn):動(dòng)畫原理的理解。難點(diǎn):GIF動(dòng)畫的制作。
教學(xué)過程:
【導(dǎo)入】
動(dòng)畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動(dòng)畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動(dòng)畫片《大鬧天空》中“孫悟空”的形象聞名世界,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫形象也深受大眾的喜愛。現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為動(dòng)畫注入了新的活力。網(wǎng)上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網(wǎng)頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容與形式,電視上也經(jīng)常能看到一些動(dòng)畫形式的廣告和趣味小品、宣傳短片。
【講授新課】
一、演示幾段具有一定代表性的動(dòng)畫,介紹動(dòng)畫的分類。
1.播放國產(chǎn)傳統(tǒng)動(dòng)畫的視頻片段,介紹動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程,了解我國動(dòng)畫藝術(shù)大師對(duì)世界動(dòng)畫文化藝術(shù)的貢獻(xiàn),使學(xué)生受到愛國主義的教育。
中國動(dòng)畫電影開始與1920年。動(dòng)畫先驅(qū)者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發(fā),試制動(dòng)畫廣告片。1926年完成了他們的第一部動(dòng)畫片《大鬧畫室》。1934年拍攝了第一部有聲動(dòng)畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,在技術(shù)上有了較大進(jìn)步。
1961年-1964年,萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》是一部長達(dá)120分鐘的規(guī)模巨大的作品,它創(chuàng)造的孫悟空形象,聞名全世界。
1979年,王樹枕、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)導(dǎo)演的《哪吒鬧?!罚?980年徐景達(dá)導(dǎo)演的《三個(gè)和尚》等動(dòng)畫片,都是有世界影響的作品。
2.播放計(jì)算機(jī)平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,使學(xué)生在感受到動(dòng)畫文化藝術(shù)性的同時(shí)感受到動(dòng)畫的技術(shù)性,激發(fā)求知欲。
3.歸納動(dòng)畫分類的方法,了解動(dòng)畫的分類。
動(dòng)畫
傳統(tǒng)動(dòng)畫
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
二維動(dòng)畫
三維動(dòng)畫
二、從網(wǎng)上下載動(dòng)畫,增強(qiáng)學(xué)生信息獲取的能力。
1.訪問一個(gè)含有GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的網(wǎng)頁,介紹從網(wǎng)頁上識(shí)別動(dòng)畫的方法。
2.介紹GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)和應(yīng)用。
GIF動(dòng)畫:制作容易,不可添加音頻,不能交互。常用于網(wǎng)頁、演示文稿和手機(jī)彩信等。
Flash動(dòng)畫:表現(xiàn)力強(qiáng),能添加音頻,可設(shè)置交互。廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁、賀卡、游戲、MTV、廣告、教學(xué)課件、宣傳短片等。
3.演示下載GIF動(dòng)畫的方法。
4.演示FlashCatcher的安裝,介紹下載Flash動(dòng)畫的方法。
5.向?qū)W生推薦幾個(gè)Flash動(dòng)畫網(wǎng)站,引導(dǎo)學(xué)生文明上網(wǎng),指導(dǎo)學(xué)生在觀賞動(dòng)畫的同時(shí),懂得動(dòng)畫是文化藝術(shù),是作者辛勤勞動(dòng)的奉獻(xiàn),“美”與“樂”要靠我們?nèi)?chuàng)造。
3lian素材
http://004km.cn/
網(wǎng)頁制作大寶庫
http://004km.cn/gif/
素材中國
http://004km.cn/
圖片素材庫
http://sucai.jz173.com/
素材精品屋
http://004km.cn/
6.學(xué)生練習(xí)下載GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的方法,并請(qǐng)幾名同學(xué)做示范。
三、分析動(dòng)畫原理
1.介紹GIF動(dòng)畫制作軟件Ulead GIF Animator。
Ulead GIF Animator動(dòng)畫制作軟件,是目前功能最強(qiáng)、操作最簡易、使用也最廣泛的GIF動(dòng)畫制作軟件。該動(dòng)畫制作軟件還可以連結(jié)到繪圖軟件,來作圖片的編輯修改,使用它來制作動(dòng)畫可說是相當(dāng)?shù)谋憷?/p>
2.Ulead GIF Animator打開一幅從網(wǎng)上下載的GIF動(dòng)畫。
3.分析動(dòng)畫的組成,理解動(dòng)畫原理。
4.介紹傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作知識(shí),理解動(dòng)畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。
5.新建文件,添加一組“豹子奔跑”的圖片,播放動(dòng)畫觀察效果。得出結(jié)論:動(dòng)畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動(dòng)態(tài)效果。其原理是:因?yàn)閱螐垐D片快速而且連續(xù)的播放,會(huì)讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會(huì)感到圖片中的物體正在動(dòng)作。
四、總結(jié)制作步驟
見教材中“實(shí)踐學(xué)習(xí)——制作一幅?豹子奔跑?的GIF動(dòng)畫”中的內(nèi)容。
五、學(xué)生自主練習(xí)
學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動(dòng)畫“奔跑的豹子”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
六、介紹其它動(dòng)畫軟件
1.Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款專門制作文字3D效果的軟件,可以用它方便地生成具有各種特殊效果的3D動(dòng)畫文字。
2.Flash動(dòng)畫軟件。
Flash動(dòng)畫軟件是本單元的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。
【課堂小結(jié)】
1.教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評(píng)學(xué)生制作過程中遇到的問題。
2.請(qǐng)學(xué)生敘述GIF動(dòng)畫制作的主要步驟。
3.播放幾幅含有文字內(nèi)容的GIF動(dòng)畫和具有視頻效果的動(dòng)畫。提示學(xué)生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。
【鞏固練習(xí)】
見《實(shí)踐指導(dǎo)》中的“實(shí)踐8-1”。