第一篇:小學(xué)美術(shù)課中的游戲化教學(xué)
小學(xué)美術(shù)課中的游戲化教學(xué)
美術(shù)課離不開說、玩、畫、做、創(chuàng),課程本身就具有一定的游戲內(nèi)容,尤其是低年級的課。有的課雖然沒有體現(xiàn)明顯的游戲內(nèi)容,但有潛在的游戲環(huán)節(jié)。在游戲中學(xué)生可以開心地笑,盡情揮灑勃勃的興致,充分表現(xiàn)他們天性的一面。另外,對于相當(dāng)一部分學(xué)生來說,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)積極性不高,覺得目前傳統(tǒng)的教學(xué)方法枯燥無味,學(xué)起來沒勁,自身有一種無法抗拒的厭學(xué)情緒。而游戲是人們自愿參加的一種輕松愉快的活動,游戲?qū)τ诤⒆觽儊碇v是一種獨(dú)特的隱性學(xué)習(xí)方式,游戲也是最能引起孩子興趣的教學(xué)形式,所以在課堂上,游戲教學(xué)法被普遍使用。
所謂游戲,是一種有規(guī)則、有目標(biāo)和有趣味的活動。游戲教學(xué)法就是以游戲的形式,使學(xué)生在激烈的競賽中,在無比的興奮中,甚至是在刺激中,不知不覺地學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了青少年必須掌握的知識的一種方法。因此,它在美術(shù)教學(xué)中使用顯得十分重要和必要,具體如下:
一、游戲教學(xué)法有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
游戲教學(xué)符合“愉快教育”的指導(dǎo)精神,“愉快教育”的實(shí)質(zhì)是變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”,變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。在教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣直接影響學(xué)習(xí)的效果,而學(xué)習(xí)興趣的產(chǎn)生,關(guān)鍵在于學(xué)習(xí)內(nèi)容是否有新意和趣味程度。從兒童的生理發(fā)展及心理發(fā)展的規(guī)律來看,小學(xué)生的注意仍以無意注意為主,特別是低年級,注意力不能長時間集中。游戲教學(xué)法把傳統(tǒng)單
一、枯燥的教學(xué)方式游戲化,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,順應(yīng)了兒童的身心發(fā)展規(guī)律,使孩子在玩中得知、樂中求真。
游戲引入是教學(xué)的一個環(huán)節(jié),也是課堂教學(xué)的最重要部分,利用恰當(dāng)?shù)挠螒蛞胄抡n,是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。如在上《三間色》一課時,我將枯燥的知識設(shè)計(jì)成游戲的樣式:用水彩顏料調(diào)成紅、黃、藍(lán)3種原色的彩色水,分別倒入3個玻璃瓶中,再拿3個瓶,一齊放在講臺上。課堂上我來了個“魔術(shù)表演”,先拿空瓶做演示讓學(xué)生認(rèn)識三原色,然后用空瓶演示間色的調(diào)法,當(dāng)我把兩種原色的彩色水倒入一個瓶內(nèi)變成間色時,學(xué)生立刻有了反響。做法雖然比較簡單,但形式比較新穎,學(xué)生像看魔術(shù)一樣,興趣很濃。我的“魔術(shù)”表演完了,內(nèi)容也就講完了。接著學(xué)生做實(shí)驗(yàn),“紅色+黃色=?色,紅色藍(lán)色=?色,藍(lán)色黃色=?色”??通過這樣的“游戲”,學(xué)生經(jīng)過親身體驗(yàn),輕輕松松地牢記了色彩知識,既學(xué)會了調(diào)色方法,又提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到了事半功倍的效果。
二、游戲教學(xué)法有利于促進(jìn)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)
教育界有這樣一個理念,即“教是為了不教,學(xué)是為了學(xué)會”,而培養(yǎng)學(xué)生的“會學(xué)”本領(lǐng)是教育教學(xué)的重點(diǎn)和終極目標(biāo)之一。游戲教學(xué)法也順應(yīng)了這一潮流,學(xué)生做游戲的過程不但是技術(shù)形成的過程,而是是技術(shù)理論掌握的過程。通過觸類旁通的形式,學(xué)會更多的知識技能,使美術(shù)教學(xué)變得更加有趣。
如我在教《瓶子變變變》一課時,先讓學(xué)生欣賞“新奇的藝術(shù)品”(用以瓶為主的廢舊材料制成),讓學(xué)生猜一猜是用什么材料做的,可以調(diào)動學(xué)生的探究欲,給他們一點(diǎn)時間互相討論研究,并每組派代表講述自己的討論結(jié)果。接著,我拆開范作,讓學(xué)生看到,這些可愛的藝術(shù)品都是用生活中的廢舊材料制作而成,學(xué)生都感到很驚訝。這時,我因勢利導(dǎo)地告訴他們:其實(shí)生活中的每一樣不起眼的東西,都可以成為美術(shù)制作的寶貝,關(guān)鍵要看誰有這雙發(fā)現(xiàn)美的眼睛,如此,學(xué)生的探究欲很快就被調(diào)動起來了。通過讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,有效地變被動的“要我學(xué)”為主動的“我要學(xué)”。在游戲過程中,作為生命體的學(xué)生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中學(xué)生學(xué)到了知識,學(xué)到了技能。
三、游戲教學(xué)法有利于培養(yǎng)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力
藝術(shù)課的特點(diǎn)決定了課堂教學(xué)游戲化的美術(shù)課是藝術(shù)課,它自身就具有一定的游戲內(nèi)容,教材的編排也體現(xiàn)了這一點(diǎn),許多課(尤其是低年級的課)的本身就是一個小游戲。蘇霍姆林斯基指出:“所有智力方面工作都要依賴于興趣,而興趣的形成,在很大程度上依賴于創(chuàng)意。”中小學(xué)時期是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神的重要時期,游戲活動不僅使兒童感到親切和自然,還有利于教師在輕松活潑的氣氛中,有意識地培養(yǎng)學(xué)生的個性和氣質(zhì),發(fā)展兒童的想象力和創(chuàng)造力。如在教四年級的《自由暢想》一課中,我用游戲“添畫”來導(dǎo)入新課:從一個半圓到“小刺猬”再到“飛碟”,一連串的想象讓學(xué)生躍躍欲試。接著我發(fā)放各種形狀的紙片、樹葉,讓他們嘗試性地進(jìn)行創(chuàng)作,互相交流感受,然后欣賞圖片,再繪畫。學(xué)生在看一看、學(xué)一學(xué)、畫一畫、玩一玩的教學(xué)過程中,既培養(yǎng)了創(chuàng)新意識,又完成大綱或教材規(guī)定的任務(wù)。
綜上所述,在美術(shù)課堂教學(xué)中恰到好處地采用游戲化教學(xué),不僅是必然的,而且是必要的,它能有效促進(jìn)小學(xué)美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高,提升學(xué)生的審美情趣和審美能力,逐步培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)新能力。藝術(shù)教師應(yīng)該是個多思者、苦思者、善思者、創(chuàng)造者,善于借助和利用生活中常見、隨意、眾知的事物,并能將其巧妙、和諧、自然地融入教學(xué)中,使孩子們在游戲活動中主動探索、團(tuán)結(jié)合作的精神得以發(fā)揚(yáng),能令淳樸、率真的本性得到自然的流露,讓豐富、有趣的游戲伴隨孩子們在藝術(shù)活動中健康、快樂地成長。小學(xué)美術(shù)課中的游戲化教學(xué)
第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新 課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué) 綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和 游戲性兩個特性為實(shí)現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小 學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問題是如何 使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。
本文首先論述了游戲和游戲化教學(xué)的概念以及支撐該教學(xué)方式的理論,并通過解讀 小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn),揭示了游戲化教學(xué)走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的依據(jù),以冀州市第三小學(xué) 四年級學(xué)生作為研究對象,實(shí)施了教學(xué)案例,通過實(shí)施案例前后兩次的問卷調(diào)查以及對 教師訪談的結(jié)果,對游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了分析與評價,結(jié)果證明,游戲化教 學(xué)不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力,使學(xué)生得到了全 面發(fā)展,大部分學(xué)生認(rèn)為在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式是有意義的,希望這種教 學(xué)方式得到普及,同時教師對游戲化教學(xué)的方式也持有樂觀的態(tài)度,這些結(jié)果表明,應(yīng) 用游戲化教學(xué)的前景是非常樂觀的。最后,對游戲化教學(xué)的方式應(yīng)用于學(xué)科教學(xué)中的過 程進(jìn)行了反思,為不斷改進(jìn)和完善游戲化教學(xué)的方式打下良好的基礎(chǔ)。關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)應(yīng)用 教學(xué)效果 緒
論
1.1 研究背景
隨著新一輪課程改革的深入對傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),在這樣的情景下,以計(jì)算機(jī)為核心的游戲化教學(xué)的這種教學(xué)方式引起很多教師和專家學(xué)者們的關(guān)注,然而如何能夠?qū)⑦@種新型的教學(xué)方式與現(xiàn)代教育和教學(xué)活動達(dá)到自然完美的融合,卻成為了游戲化教學(xué)在學(xué)科中發(fā)展所面臨的主要難題。在教學(xué)過程中為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性并且最終引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動地參加到學(xué)習(xí)過程中,那么就需要探討如何用游戲的感性去迎合學(xué)生的心理特征,讓學(xué)生既可以玩游戲,又可以從中獲取自己需要掌握的知識與技能,這樣就能使游戲和教育相輔相成。因此,在教育改革的要求下,即改變學(xué)生傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式這樣的背景下,將游化教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中成為一種趨勢。在教學(xué)的過程中要使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主體,充分調(diào)動起學(xué)生能夠主動參與到學(xué)習(xí)活動中去的熱情,另外課程內(nèi)容應(yīng)該具有層次性,這樣有利于不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生獲取知識。本文立足于基礎(chǔ)教育課程的改革,以小學(xué)數(shù)學(xué)為支撐,探索適合于小學(xué)生身心發(fā)展的游戲化教學(xué)模式,力圖為今后轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)方式提供參考。當(dāng)前雖然在各級各類的學(xué)校中都已經(jīng)配備了各種先進(jìn)的多媒體教學(xué)設(shè)備,但
是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也 沒有真正意識到多媒體教學(xué)設(shè)備的強(qiáng)大功能對于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中 小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào) 動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者 和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動學(xué)習(xí)并且樂 于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。
1.2 研究的目的、意義 1.2.1 研究目的
本課題的研究目的在于通過在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引進(jìn)教育游戲,并在教學(xué)過程 中充分發(fā)揮游戲的魅力來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和興趣,使學(xué)生既可以玩 游戲又可以獲得自己需要掌握的知識和技能,同時這一過程也會給廣大教育工作者帶來一些思考,讓他們在理性的看待這個較新的教學(xué)方法的同時,并在教學(xué)中
不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個新的教學(xué)模 式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會反思和成長。
1.2.2 研究意義
當(dāng)前我國小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生 的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣 的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而 如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng) 前游戲化教學(xué)的最大困境。
本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過該研究 可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作 為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點(diǎn)。豐富了教學(xué)活動 因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。
1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.1 國外研究現(xiàn)狀
國外在上個世紀(jì)80年代初就開始步入研究教育游戲的行列,特別是在西方 國家更為突出,是最初將電視游戲與教學(xué)整合在一起,在這一基礎(chǔ)上
使得后來有越來越多的教育專家開始研究如何將電視游戲與教學(xué)相結(jié)合,其中最 具有代表性的人物是 Driskell,Bracey 等??傊瑖獾难芯恐饕w現(xiàn)在兩個方 面,即理論與實(shí)踐。其中在理論方面的研究最具有代表性的是美國的著名游戲設(shè) 計(jì)師、教育專家 Marc Prensky,他一直強(qiáng)調(diào)改革學(xué)習(xí)的目的在于使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再 伴有痛苦,而是使學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)“在娛樂中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中娛
樂”是教育游戲的價值所在。至于實(shí)踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先 是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識以后再進(jìn)行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。Fabricator 指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù) 就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時在對 游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時,還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點(diǎn)主要是如何才可以使
游戲化教學(xué)的教育性和游戲性達(dá)到完美的融合以及平衡的發(fā)展,但直到現(xiàn)在,游 戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)還沒有一個完整的理論框架來指導(dǎo)和實(shí)踐。這說明游戲化教 學(xué)的理論與實(shí)踐還有待進(jìn)一步去探討。1.3.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
目前,我國教育領(lǐng)域的一個熱點(diǎn)話題就是游戲教學(xué),主要是研究教育學(xué)習(xí)的 理論基礎(chǔ),設(shè)計(jì)開發(fā),評價管理等方面。在理論基礎(chǔ)方面,典型的代表人物是陶 漪和惲如偉,他們從精神分析理論、認(rèn)知理論和需求層次等方面進(jìn)行研究探索,并為設(shè)計(jì)教育游戲提供了理論指導(dǎo)
。湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項(xiàng)構(gòu)思
。萬力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè) 計(jì)教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗(yàn)式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)。實(shí)證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思 維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),同時也對 知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別
側(cè)面展開進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也 頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒?yàn)基地和網(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“K12play 教 育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來主 要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯 著。
總之,游戲化教學(xué)在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要 集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游 戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實(shí)踐方面的研究也比較少。
1.4 研究的主要內(nèi)容和主要方法
1.4.1 主要研究內(nèi)容
1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主
要理論,然后再對如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時對小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。
2.對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了實(shí)地調(diào)查
3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計(jì)方案,然后根據(jù)方 案進(jìn)行實(shí)施。
4.對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié) 果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲 化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2 主要研究方法
1.文獻(xiàn)研究法
為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲 的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了 深入的了解,特別是通過查閱近年來的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其 進(jìn)行了研究與分析。
2.案例分析法
結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn),以及對已有的文獻(xiàn)資料進(jìn)行綜合分析,提出相應(yīng) 的教學(xué)模式并進(jìn)行實(shí)踐,對實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行分析,為以后的研究提供一定得借鑒和 參考。3.問卷調(diào)查法
為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師 的認(rèn)可,本研究先對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查 得出的結(jié)果對當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實(shí)施游戲化 教學(xué)的切入點(diǎn)。
4.訪談法
筆者通過訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對游戲化教學(xué)方法的意見和 建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
5.行動研究法
行動研究法是一種與實(shí)際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),然后在 課堂教學(xué)中進(jìn)行了實(shí)踐。相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ) 2.1 游戲
目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“Google”我們以“游戲的定義”
為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對 游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因 為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
2.2 教育游戲
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進(jìn)行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實(shí)現(xiàn)教育目的而開發(fā) 的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與 游戲達(dá)到相互融合的程度。
總之,教育游戲是以教育為前提的,通過在教學(xué)中使用游戲化的教學(xué)方式使 學(xué)習(xí)者能夠在愉快的學(xué)習(xí)氛圍中獲取知識和技能,另一方面在這種輕松愉快的教 學(xué)環(huán)境中,也有助于教師高效的完成自己需要完成的教學(xué)任務(wù) 2.3 游戲化教學(xué)
所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動,它是 為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點(diǎn)和了解學(xué)生的心理特征后,采用合 適的教學(xué)策略開展教學(xué)活動,它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過 程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計(jì)的游戲主動的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這 種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動以及注意力集 中的時間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。教育游戲?qū)儆陔娮踊?軟件的范疇,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂 中實(shí)施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提 高技能。
教育游戲和游戲化教學(xué)主要的區(qū)別如下所述:
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學(xué)針對的對象范圍要廣,教育游戲的使 用對象可以使社會大眾特別是喜歡運(yùn)用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲 化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。
其次,游戲化教學(xué)相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受 時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點(diǎn)應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué) 主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。
最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者 學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是 一種教學(xué)方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),并選擇合適的教學(xué) 工具開展教學(xué)活動。在活動中教師要與學(xué)生形成互動,游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主 體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學(xué)生集中注意力的時間,達(dá)到高效 的教學(xué)效果。
2.4 游戲化教學(xué)的理論依據(jù)
2.4.1 建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論是信息化時代的主要學(xué)習(xí)理論之一,它最初是由皮亞杰提 出來的,它主張學(xué)習(xí)的建構(gòu)需要一個以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境,而信息化時代 正是倡導(dǎo)“以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)”。以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境就是學(xué)生要自 行建構(gòu)一個有效的學(xué)習(xí)環(huán)境,這個環(huán)境需要給學(xué)生創(chuàng)造一個可以引發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī) 的,使學(xué)生可以“寓學(xué)于樂”的娛樂性環(huán)境。目前教育游戲所提供的學(xué)習(xí)環(huán)
境可以算得上是最好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計(jì)是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來完成的。
2.4.2 游戲化學(xué)習(xí)理論
游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過完成游戲 的任務(wù)來達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高 了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識點(diǎn),這對于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識有 很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學(xué)生的 學(xué)習(xí)動機(jī)。
游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識與 技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué) 生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化 教學(xué)中時,選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
2.4.3 多元智能理論
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學(xué)的 心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來的。霍華德·加德納認(rèn)為,過去對人的智力分 的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實(shí)能力充分的反映出來,為了把人的真 實(shí)能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智 能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交 往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學(xué)方式對學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過程需要把學(xué)生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的 多種智能,因此這個過程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4 轉(zhuǎn)變式玩耍理論
轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其 是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng) 在游戲情節(jié)中遇到困難時,學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該 理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運(yùn)用所 學(xué)到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學(xué)生感知自己運(yùn)用 學(xué)科知識帶來的變化。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困 境,學(xué)生要想解決這個困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促 使學(xué)生主動去探究學(xué)習(xí)的過程。
2.4.5 沉浸式理論
當(dāng)人們在日常生活中對某種活動進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他
一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸” 狀態(tài)。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛 圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學(xué)生營造一個可以沉浸 的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué) 生主動去參與、親身去體驗(yàn)這個學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學(xué)生受到感染,還可以帶動學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方
法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的 能力打下一定的基礎(chǔ)。
教學(xué)活動是屬于教師和學(xué)生共同的活動,只有教師和學(xué)生共同努力才可以提 高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教 師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最 佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會最好。總之,沉浸式理論主要從心理學(xué)的角度為游戲 化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合 3.1 解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”
教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重 要的意義。
3.1.1 教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)
《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)
學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地 位,特別是對數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游 戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學(xué)活動應(yīng)該是由師生 共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個過程中是主體,教師是學(xué)生 學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計(jì) 并實(shí)施一個充分有意義的數(shù)學(xué)活動。
信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為 顯著,教師在運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實(shí)際情 況?!稑?biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游 戲這一個課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點(diǎn)話題中其中的一個,只 有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是 教育游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。
3.2 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀調(diào)查分析
在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況 做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué) 老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。
3.2.2 調(diào)查的主要指標(biāo)
本次問卷涉及以下幾個問題:學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課 前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對游戲化 教學(xué)的了解、學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度。
3.2.3 調(diào)查結(jié)果
通過筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的 以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動地接受學(xué)習(xí),這樣就 很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò) 教室,但真正有效利用起來的卻很少。
3.3 在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中使用游戲化教學(xué)應(yīng)具備的條件
筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備 以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因?yàn)?只有具備這些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開展,改善當(dāng) 前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。
1.硬件設(shè)施
游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬 件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué) 活動,隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配 置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工 具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結(jié)構(gòu)的變化
新課程改革頒布與實(shí)施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意 培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和思維邏輯能力,要想實(shí)現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié) 構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會主動學(xué)習(xí)而不是單純教 授學(xué)生知識,學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要 學(xué)會主動去探索知識,而不是把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。
3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)
要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來提高教學(xué)效果,無論是對于學(xué)生還是 對于教師來說具備一定的計(jì)算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因?yàn)樵诮虒W(xué)過程 中學(xué)生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時,對學(xué)生出 現(xiàn)的問題還要及時指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無論是老師還是學(xué)生都能夠有 效地完成教學(xué)設(shè)計(jì)的任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。
另外,對于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的 操作,如對鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開設(shè)了計(jì)算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌 握一些簡單的計(jì)算機(jī)操作能力。
3.4 小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的必要性
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生新課程改革對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新 的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué) 的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個效果,教 師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師 還要能夠把握整個教學(xué)過程。
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
4.1 實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)
4.1.1 實(shí)驗(yàn)對象
本研究以冀州市第三小學(xué)四年級的學(xué)生為研究對象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年 級上冊的部分單元設(shè)計(jì)教學(xué)案例并實(shí)施該案例。
4.1.2 實(shí)驗(yàn)方法
該實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)對象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個班的學(xué)生,這兩個班學(xué)生數(shù)學(xué)成績相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學(xué)老師趙 老師代課。為了讓實(shí)驗(yàn)結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實(shí)驗(yàn)班,(2)班為對照 班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開展教學(xué)活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī) 教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對于該校四年級的學(xué)生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng) 具備基本的計(jì)算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對媒體教室,所以 這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實(shí)驗(yàn)的要求。
4.1.3 實(shí)驗(yàn)軟件
目前針對小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn) 主要利用了 flash 游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實(shí)驗(yàn)工具。
1.flash 游戲
對于 flash 游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對它比較了解,它的界面 很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外 flash 游戲操作時間都比較短,這樣有利 于教師把它穿插在教學(xué)中,flash 游戲的特點(diǎn)符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),非常適合小學(xué)生使用。
2.在線教育游戲
針對不同年級的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學(xué)生不需注冊就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點(diǎn)。
4.2 游戲化教學(xué)的應(yīng)用方式
游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如 何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計(jì)者考慮的問題。它的應(yīng)用方式 與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會 對游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用 不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:
1利用游戲?qū)胄抡n
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學(xué)生問題來回顧上一節(jié) 課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡單,這種跳躍 式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識聯(lián)系起來。
面對這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個 教育游戲,這個游戲需要用到學(xué)生還沒學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)才能順利完成任務(wù)。
2.教學(xué)過程中引入游戲
由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果
教學(xué)過程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識以及檢查學(xué)生掌握新知識的情 況,就可以準(zhǔn)備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來對學(xué)習(xí)效果 進(jìn)行檢測。
4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)
完成教學(xué)活動后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時間來 完成,以此來復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識,教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺讓學(xué)生 自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
4.3 游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則
4.3.1 學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)
杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué) 與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué) 生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過程中教師起到的是引導(dǎo)作用。
4.3.2 實(shí)時監(jiān)督,及時反饋
在游戲化教學(xué)過程中,不僅需要的是教師要實(shí)時監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生 也要及時向老師反饋?zhàn)约河龅降膯栴}。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強(qiáng)化,及 時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因?yàn)檎n堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。
4.3.3 游戲引入課堂的“三適”原則
適當(dāng)、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學(xué)的三個原則。適當(dāng),就是教 學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強(qiáng)加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時,就是指在教學(xué)活動中引 入游戲化教學(xué)的方法時要選擇好時機(jī),并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度 指的就是難易程度和時間長短??傊?,游戲是與教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用 游戲的方式做教學(xué)設(shè)計(jì)時,掌握三適原則是有必要的。分析與評價游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用效果
筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)后,對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評 價,并對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對普遍性存在的問題進(jìn)行了反思。
5.1 設(shè)計(jì)調(diào)查問卷
本研究中,為了提高游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,設(shè)計(jì)并實(shí)施 了調(diào)查問卷。問卷中共包含 8 個問題,重點(diǎn)是從學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度、游戲 化教學(xué)的發(fā)展前景、課堂中使用游戲后學(xué)生的學(xué)習(xí)效果、游戲化教學(xué)應(yīng)用于課堂
中的優(yōu)勢等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實(shí)驗(yàn)班四(1)班的 56 個學(xué)生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為 100%。
5.2 教師訪談
為了進(jìn)一步了解教師對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對該 校的 10 位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學(xué)的了解 程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對游戲化教學(xué) 引入數(shù)學(xué)課堂的建議。
5.3 調(diào)查結(jié)果的分析與處理
我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性 和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學(xué)過程中完成游戲來實(shí) 現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗(yàn),可以加 強(qiáng)他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)主要是在 收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在 Microsoft Excel 中進(jìn)行錄入而得到的。
6總結(jié)與展望
6.1 研究內(nèi)容的總結(jié)
本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢以及教育
價值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的 提高。另外,從實(shí)驗(yàn)班和對照班的學(xué)習(xí)成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的優(yōu)秀率 和及格率都要高于對照班,而且實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對照班 高,這些驗(yàn)證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比 較樂觀的。
6.2 研究不足和展望
第一,由于這個實(shí)驗(yàn)僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實(shí)施的,參與 調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強(qiáng)。第二,本實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進(jìn)行總 結(jié)的,并且在設(shè)計(jì)的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會受 傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時會覺得對新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實(shí)施過程中 存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學(xué)過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
第四,由于自己也是初次設(shè)計(jì)并實(shí)施本實(shí)驗(yàn),加之自身水平有限和水平不足,使得實(shí)驗(yàn)過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
“游戲化教學(xué)”和“快樂學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改 革的要求,所以說應(yīng)用前景比較樂觀。本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價值,但是,我們必須認(rèn)識到,要想將這種游戲化的教學(xué) 方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真 正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。
第三篇:淺談小學(xué)英語教學(xué)中的“游戲化”教學(xué)
淺談小學(xué)英語教學(xué)中的“游戲化”教學(xué)
Abstract:
英語作為我們的第“二”語言,已經(jīng)對學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生極大影響,而“游戲化”教學(xué),打破了傳統(tǒng)教學(xué)成果。而傳統(tǒng)的英語教學(xué)成果,卻不見長進(jìn)。然而,“游戲化”教學(xué),打破了傳統(tǒng)教學(xué)。
游戲化教學(xué)兒童是適合兒童認(rèn)知規(guī)律的主導(dǎo)性活動,對教學(xué)有著積極的意義。
As our langue, English has had a great effect on student Learning English teaching fruit has not any obvious improvmet.But teaching with recieation break the tezching.Teaching with recieation is a leading activity which is suit for children cognitive law.(regular)and has an active meaning to teaching.Key words:
Teaching with recieation
teaching activity
淺談小學(xué)英語教學(xué)中的“游戲化”教學(xué)
英語作為我們的第“二”語言,小學(xué)英語教師如果不能很好地激發(fā)學(xué)生的興趣,勢必回影響他們以后的學(xué)習(xí),傳統(tǒng)的英語教學(xué),教師不能很好地組織一堂課在上機(jī)械操練,浪費(fèi)了大量時間,學(xué)生成績卻不見長進(jìn)。然而,“游戲化”教學(xué),打破了傳統(tǒng)教學(xué),是一種重要的教育形式。
一、游戲是兒童早期教育的主導(dǎo)活動
現(xiàn)代科學(xué)研究表明,兒童時期是一段重要時期,如若不能進(jìn)行相應(yīng)的而又及時的因子刺激,便會大量的腦細(xì)胞。隨著人的身體的發(fā)育而長期處于休眠狀態(tài)。大腦發(fā)育具有獲得各種能力的相應(yīng)的敏感期,又是這種能力可能永久喪失,小學(xué)生階段既是智力開發(fā)的敏感期,又是非智力因素品德、個性、習(xí)慣等培養(yǎng)的關(guān)鍵期。
目前,許多人似乎也認(rèn)識到了這一點(diǎn),于是孩子學(xué)說話起家長就開始教他們背古詩,進(jìn)而學(xué)寫字,學(xué)英語,讓孩子社會辦的各種專業(yè)培訓(xùn)班,學(xué)習(xí)美術(shù)、書法、彈琴、唱歌、跳舞等,有的家長甚至制定了相應(yīng)的清規(guī)戒律,不讓孩子到其他家串門,如此等等,生怕耽誤“學(xué)業(yè)”。然而,事實(shí)告訴他們,辛勤忙碌下來,“投資”(investent)的效益并不十分理想。上海市對一萬個家庭的調(diào)查結(jié)果,87.6%的家庭對子女的教育缺乏科學(xué)性,39.5%的家長承認(rèn)自己完全不懂得教育,12.3%的家長承認(rèn)自己基本上不懂得教育。學(xué)校教育也如此,如果忽略了孩子的興趣愛好,排斥了孩子認(rèn)知的可接受性程度,剝奪了孩子獨(dú)立活動的自由。總之,違背了教育孩子的基本規(guī)律。
游戲是兒童最喜歡的活動,是適合兒童認(rèn)知規(guī)律的主導(dǎo)性活動,是“最適合而身心發(fā)展的一種活動形式?!弊寖和谟螒蛑袑W(xué)習(xí),在愉快的活動中發(fā)展智力,培養(yǎng)良好的心理品質(zhì)和行為習(xí)慣,“是和游戲本身的性質(zhì)以及它在學(xué)前兒童身心發(fā)展上的作用是分不開的?!?/p>
游戲是兒童在現(xiàn)實(shí)和想象中完成的一種實(shí)踐活動,是想象和現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特的結(jié)合。在游戲中,兒童的各種器官都得很好的發(fā)展,各種心理過程也能夠更快、更好地發(fā)展起來。心理學(xué)研究表明:在游戲中,幼兒的視敏度比在平常狀態(tài)下顯著加大,錯誤明顯減少;記憶的數(shù)量(quantity)和質(zhì)量(quality)都比一般條件下要高很多感知,注意、思維等也有同樣的情況??梢?,“游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑”,游戲在兒童生活中具有極重要的意義,就想活動,工作和服務(wù)對成人具有重要的意義一樣。
游戲是“兒童運(yùn)用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運(yùn)動和心理活動,反應(yīng)并探索周圍世界的一種活動”。隨著年齡的增大,兒童的動作和言語都會得到相應(yīng)的發(fā)展(develpment)這給兒童游戲提供了前提和條件。隨著生活范圍的擴(kuò)大,兒童的獨(dú)立性隨之增長,找同齡小朋友玩的渴望和實(shí)踐是兒童普遍的心理現(xiàn)象。玩是兒童最感興趣的活動。興趣是積極探究某種事物或進(jìn)行某種活動傾向,由獲得這方面的知識,在情緒體驗(yàn)上得到滿足而產(chǎn)生,所以成功的英語教學(xué)重視培養(yǎng)學(xué)生興趣——那就是從游戲這一活動去刺激他們。我國古代教育家孔子曾說過“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”這里的“樂之”就是對所學(xué)的材料的興趣,美國心理學(xué)家布魯納也認(rèn)為對學(xué)習(xí)的最好極力激勵乃是對所選材料的興趣,在英語教學(xué)中,要想使學(xué)生積極主動,并取得好的教學(xué)效果以達(dá)到高英語教學(xué)質(zhì)量的目的,培養(yǎng)學(xué)生興趣是前提和保證,現(xiàn)代教育理論認(rèn)為,發(fā)現(xiàn)孩子的興趣是培養(yǎng)孩子的關(guān)鍵,而孩子的興趣,而孩子的興趣往往就是在玩的過程中表現(xiàn)出來的。玩是游戲的初級階段,兒童在玩中認(rèn)識客觀世界,在玩中表現(xiàn)出來的。玩是游戲的階級階段,兒童在玩中認(rèn)識客觀世界,在玩中相互聯(lián)系,相互影響,在玩中反映其熟悉的現(xiàn)實(shí)生活。這時,兒童不僅在課外玩,而且教師也能領(lǐng)導(dǎo)兒童在課堂上玩,主動帶孩子們在學(xué)習(xí)中做游戲,對孩子的發(fā)展則意義更大。兒童在愉悅的玩耍游戲中即鍛煉了體制,增強(qiáng)了感受性,有可學(xué)到知識;即有助于注意、思維、想象等能力的發(fā)展,還能培養(yǎng)了孩子勇敢、堅(jiān)毅、忍耐、關(guān)心等良好的個性品質(zhì)。
瑞士心理學(xué)家丁?皮亞杰認(rèn)為,游戲是學(xué)習(xí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念和技能的方法,也是使思維和行為相結(jié)合的方法。它可以開啟兒童的智慧之門,需要指出的是,游戲是有目的、有意識的活動,而不是兒童與生俱來的本能活動。游戲在兒童身心發(fā)展上的作用,也不是自然而然地實(shí)現(xiàn)的。而是和成人,尤其是教師的積極組織和正確指導(dǎo)分不開的。許多國家的兒童教育在考慮發(fā)展兒童的智力和體力時,都強(qiáng)調(diào)將教育貫穿于兒童的游戲與活動之中,并十分注重實(shí)際操作。游戲在兒童教育中占中心地位,是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的最好活動形式,是兒童早期教育的主導(dǎo)活動。
二、“游戲化”教學(xué)的特點(diǎn)及其功能
從游戲化教學(xué)的特點(diǎn)來看: 1>“游戲化”是以游戲的形式展開的而游戲是兒童的自主活動。
在游戲化教學(xué)中有動作表現(xiàn),有想象裝扮有玩具材料,內(nèi)容和形式豐富多彩,靈活多變,引人入勝,滿足了兒童的需要,符合兒童的意愿,因而兒童樂于游戲并在游戲過程中積極思考與表現(xiàn),有極強(qiáng)的自主性。對于兒童的自主活動,主要表現(xiàn)在游戲的內(nèi)容,形式過程等由兒童自己來選擇而在教學(xué)中不由老師直接控制,但著并不說教師對兒童的游戲沒有影響,不起作用,而是說教師不去直接影響,控制兒童的游戲。教師通過創(chuàng)設(shè)情境,提供材料等方式來刺激(stimulate)某一游戲的主題表現(xiàn),但不是告訴,規(guī)定兒童玩某一主題的游戲,例如,在學(xué)習(xí)進(jìn)行時,玩一種“make frierds”的游戲,一些同學(xué)拿上圖片,而另一些同學(xué)拿上圖片所對應(yīng)的短語such as
“l(fā)istening to music,playing football,writing a letter……”通過找圖片與短語的對應(yīng),on the one hand,學(xué)生們也在無意識中學(xué)會了內(nèi)容。同時也交往了一位朋友,通過這一例,我們可以這樣認(rèn)為,教師對游戲的控制是一種隱性的控制,而不是顯性的,是以不干涉兒童游戲進(jìn)行為前提的。由此可見,“游戲化”教學(xué)是尤為重要的。但是,有的教師為了保證自己班級里游戲“高水平”因而在每次游戲前總要對游戲作出很多安排,對每一位同學(xué)都安排到位,以確保游戲“順利進(jìn)行”。一旦發(fā)現(xiàn)兒童演得不象樣,就馬上制止,并要求兒童像教師那樣游戲,無怪乎當(dāng)問及“什么樣的活動游戲時”;兒童說“戶外活動是游戲。”而把教師認(rèn)為游戲化的教學(xué)活動說成“上課”究其原因,主要就是這樣的活動中兒童缺乏自主性。
2>游戲化的教學(xué)活動中無強(qiáng)制的外在目的。
兒童玩游戲的目的在于游戲活動本身,只是為了好玩。除此之外,別無其他目的。當(dāng)然,兒童在游戲過程中能便自己獲得某方面或某幾方面的發(fā)展,但這種發(fā)展不是兒童在游戲中有意追求的目的,且在游戲中也并沒意識到這種作用。而對于教師來說,他會意識到游戲所能達(dá)到的目的和功能的作用,但這種目的只是存在與教師頭腦中,不能把教師對游戲的目標(biāo)追求強(qiáng)加在兒童身上。而且,游戲化教學(xué)所能達(dá)到的目標(biāo),應(yīng)內(nèi)化成為教師價值觀的一部分。
3>游戲化教學(xué)活動在假想的情景中發(fā)展的
與真實(shí)的生活活動相比,游戲化活動總是在假想的情景中開展的,用兒童自己的話來說,就是“假”的,是“裝”的,不是真的。
兒童在游戲化的教學(xué)活動中對游戲的假想表現(xiàn)在了 a、對游戲角色假想(以人代人)b、對游戲材料假想(以物代物)c、對游戲情境的假想(情景轉(zhuǎn)換)
教師為了實(shí)現(xiàn)教育的目的、任務(wù)、而常常采用游戲的形式進(jìn)行教學(xué),我們通常把這種活動稱為教學(xué)游戲或游戲化的教學(xué)。從本質(zhì)上講,教學(xué)游戲是一種教學(xué)是一種寓教于樂,寓教學(xué)習(xí)游戲之中的活動,而不是游戲。因?yàn)檫@種活動有明顯的外在目的,也肯定注重活動的結(jié)果。但由于體現(xiàn)了游戲的某些特征,如愉悅的體驗(yàn),兒童的自主性,所以教師的游戲化教學(xué),對于兒童來說,也就有了游戲的感覺。
從功能來看,正如教育家克魯普斯卡婭所言:“游戲?qū)τ谒麄兪菍W(xué)習(xí),游戲的于他們是勞動,游戲?qū)τ谒麄兪侵匾慕逃问??!庇螒颍鳛閷W(xué)習(xí)和勞動的前奏,是對兒童進(jìn)行全面教育的主要手段,是一種獨(dú)特的社會性活動。比如說,游戲化的教學(xué)活動有利于促進(jìn)兒童語言能力的發(fā)展,在活動中便得彼此之間的機(jī)會(oppotunity)增多,而且有了表達(dá)自己思想和傾聽他人談話的需要,在活動過程種,兒童需要合作于交往,需要有語言來交流思想(exchange opimons),商討辦法,在此過程中對于兒童的語言,口語表達(dá)才會逐漸得到有效發(fā)展,促進(jìn)了兒童交際能力發(fā)展,而游戲是兒童學(xué)習(xí)言語技能的一種有效方式。在一個自發(fā)的游戲狀態(tài)下,兒童與兒童之間和教師的交流來擴(kuò)展他們的詞匯和提高他們的接受和表達(dá)言語的能力。正是由于游戲提供一種自然的情境,一種有助于分享思想、情感和新穎的想法的情境,從而促進(jìn)兒童的語言技能的發(fā)展。
三、游戲化教學(xué)在英語課堂中的作用
游戲是促進(jìn)兒童獲得最佳發(fā)展的一種途徑。因?yàn)橛螒蚴莾和澜缰幸环N強(qiáng)有功能促進(jìn)他們發(fā)展的重要活動??梢哉f游戲化教學(xué)打破傳統(tǒng)的教學(xué),它是一種創(chuàng)造性游戲游戲教學(xué)。通過兒童提供學(xué)習(xí)有關(guān)自我,別人和環(huán)境方面的知識的機(jī)會,游戲就直接地影響著兒童的發(fā)展。游戲給了兒童想象,探索和創(chuàng)造的自由,兒童本能地被激發(fā),他們游戲?yàn)榱讼硎苌顦啡?,去感受自己的能力和“把新的東西和已知的匹配起來”(羅杰斯.CS和索耶斯,1988年)兒童能通過活動的,富有生命力的和積極的游戲體驗(yàn)來獲得世界的控制感和自尊感(卡普蘭,1974年)游戲是兒童生活中必需的東西。
(對于兒童來說,游戲就是生活本身,游戲充盈于身心、思想、情感和身體中:一個全神貫注于游戲的兒童是富有創(chuàng)造力的,自由、快樂的,不同種類的和不同程度的游戲中,兒童在學(xué)習(xí)和發(fā)展著。這是件嚴(yán)肅的事,這是他們自己的事。)
自發(fā)性,自我表達(dá)和靈活性是兒童的特點(diǎn),并且它使得兒童成為一個有創(chuàng)造力、富有想像力的人。這為英語教學(xué)中提供了先天條件。兒童的好奇心,創(chuàng)造性思維和問題的解決能力是在一種鼓勵積極的探索,喜歡不尋常的看法以及促進(jìn)多種自我表達(dá)方式發(fā)展的氛圍中獲得發(fā)展的,(參考范登堡1980年)游戲是兒童提供了產(chǎn)生多種想法,以及使新想法產(chǎn)生的可能性最大化的機(jī)會(max the degree of feasibility)。這些想法可以在一種沒有評價壓力的環(huán)境中得到驗(yàn)證,從而促進(jìn)了解決問題能力的發(fā)展(參考索耶斯莫拉和泰格諾1986年)
教師可以通過想象性游戲活動來提高英語課堂教學(xué)中的高質(zhì)量,因?yàn)橄胂裥杂螒蚧顒觼硖岣哂⒄Z課堂教學(xué)中的高質(zhì)量,因?yàn)橄胂裥杂螒蛟试S兒童沉浸到假想中去,而且在角色扮演的過程中產(chǎn)生新奇,新穎的想法(參考柯里和阿德諾1984年)那些參與到想像性游戲中的兒童會表現(xiàn)得能對創(chuàng)造性任務(wù)產(chǎn)生更多的新答案(參考莫拉、索耶斯、福和梅爾格、萊姆1984年)在游戲環(huán)境中,兒童的行為和教育結(jié)果并不是一成不變的。相反,它鼓勵兒童大膽地去做,去說,鼓勵對可能性思考,鼓勵不墨守規(guī)和產(chǎn)生盡可能多的想法。這是兒童在發(fā)展中的創(chuàng)造性的重要組成部分。(參考斯塔克韋瑟1971年)這樣的一種環(huán)境能促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展,英語交際能力的發(fā)展。在英語教學(xué)中,教師鼓勵兒童對材料進(jìn)行實(shí)驗(yàn),鼓勵兒童在活動中問開放性問題,看重探索的過程而不是最終產(chǎn)品。創(chuàng)造性的游戲教學(xué)活動不局限于藝術(shù)活動。相反的,在與所有的發(fā)展領(lǐng)域或相關(guān)的,如尋問,職業(yè)(areer)、天氣(weather)、部位(body)、特征(character)等方面,班級活動中都有創(chuàng)造力因素——如果老師能在英語課堂上鼓勵探索,鼓勵產(chǎn)生新想法和鼓勵產(chǎn)生解決問題的方法,這就是說,兒童創(chuàng)造力的發(fā)展是他們通過發(fā)散性的游戲材料和一個靈活的,以體驗(yàn)韋基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)環(huán)境來支持兒童創(chuàng)造力發(fā)展(參考佩普勒1986年,泰格諾等1931年)
四、游戲化教學(xué)在英語教學(xué)中的重要性
不妨,我們可以通過新舊兩種教法來看游戲化教學(xué)的重要性。A以往的英語教學(xué)是個體間的鼓勵和封閉的學(xué)習(xí)活動,沒有知識和經(jīng)驗(yàn)的交流,因而學(xué)生的主動性全憑個人的自覺性和能力的基礎(chǔ),很容易產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的厭倦和放松,而游戲活動不僅以主動探索活動,發(fā)現(xiàn)活動,激發(fā)興趣和動機(jī),還以群體間經(jīng)驗(yàn)交流方式使學(xué)生表現(xiàn)他們的能力,使他們相互產(chǎn)生思維的碰撞,生成更多的探索愿望,形成自信、自強(qiáng)精神,同時,同伴們的知識和經(jīng)驗(yàn)的方式使學(xué)生逐漸破除以自我為中心的態(tài)度,養(yǎng)成容納不同意見的習(xí)慣,從而使其和自信相結(jié)合,形成主動開拓精神,B傳統(tǒng)英語教學(xué)在教學(xué)目標(biāo)的選擇和追求上,歷來重視知識的學(xué)習(xí),而忽視學(xué)生能力的培養(yǎng),沒有從根本上認(rèn)清活動在學(xué)生能力及素質(zhì)發(fā)展中的應(yīng)有地位。這樣就可以充分地說明為什么我們的學(xué)生在課堂浪費(fèi)了大量的時間去記憶大量詞匯,但收不到意想的效果。For example,我們在英語課堂上,學(xué)生花了大量時間背單詞,學(xué)語法,做題目,卻很少有語言情況,活動的交往與實(shí)踐,結(jié)果到了學(xué)生只學(xué)到了一些外語知識,而并未形成真正的語言交際能力。而游戲活動避免走入這以誤區(qū),活動教學(xué)關(guān)于“活動”與“發(fā)展”的基本主張為“以能力培養(yǎng)為核心,以素質(zhì)教育整體發(fā)展為取向”的新型教學(xué)目的奠定了合理的認(rèn)識基礎(chǔ)和實(shí)踐基礎(chǔ),這意味著活動教學(xué)不僅在認(rèn)識上突破了能力培養(yǎng)和素質(zhì)發(fā)展的重要性,更重要的是它在實(shí)踐中找到了促進(jìn)學(xué)習(xí)能力和素質(zhì)發(fā)展的基本途徑。即學(xué)習(xí)者的主題實(shí)踐活動,主動參與到學(xué)習(xí)中去,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。
而國內(nèi)外許多教育學(xué)家闡明了游戲是益于兒童身心各方面健康發(fā)展的活動,我國著名兒童教育家陳鶴琴先生認(rèn)為游戲有益于兒童身體、智力、道德的發(fā)展,要發(fā)展兒童的活潑精神,非讓兒童游戲不可。游戲就是兒童的生活,對于兒童教育,尤其應(yīng)當(dāng)給孩子充分機(jī)會,對癥下藥使他們得到完美的游戲生活。德國兒童教育家福祿貝爾認(rèn)為,游戲使兒童期兒童生活德一個因素,是兒童內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。游戲作為兒童獨(dú)特的自發(fā)活動,是發(fā)展兒童自動性的最好的活動,也構(gòu)成了兒童教育的基礎(chǔ)。盧梭提出要讓兒童遠(yuǎn)離折磨他們的書本。在游戲中,在與自然融為一體的實(shí)際生活中度過他們的童年。捷克教育家夸美紐斯認(rèn)為,游戲化教學(xué)有助于智力的靈敏性。美國的教育家杜威認(rèn)為,游戲是人在幼年期主要的活動形式。兒童在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn),形成對與周圍世界的認(rèn)識與理解。瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,把游戲作為基本的教育途徑,為兒童創(chuàng)設(shè)安全的情境,在游戲中探索與認(rèn)識周圍世界,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,學(xué)會與人交往合作,調(diào)節(jié)自我達(dá)到了事半功倍的效果。
總之,小學(xué)提出“游戲化”教學(xué),是符合兒童特征的?!坝螒蚧辈⒉皇羌兇獾挠螒?,而是以游戲?yàn)榛咎卣?。它避免了?qiáng)調(diào)接受性學(xué)習(xí),單純機(jī)械模仿、死記、硬背,機(jī)械訓(xùn)練的教學(xué)現(xiàn)象,而加大了學(xué)生們的語言輸入量。與其它形式的學(xué)習(xí)相比,通過游戲教學(xué),學(xué)習(xí)的目的是隱含的,學(xué)習(xí)方式是潛移默化的,在游戲中伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn),學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,主動性很高。“游戲化”教學(xué)在課堂中創(chuàng)造一種開放、和諧、積極互動的語言氛圍,讓學(xué)生們愉快地融合在英語環(huán)境之中,自然地,不知不覺地吸收鶴探索?!坝螒蚧苯虒W(xué)它增強(qiáng)了學(xué)生們的語感,提高了學(xué)生們的聽、說、讀、寫能力,在課堂教學(xué)上發(fā)揮著獨(dú)特的功能和作用。
注釋:
1> 新課程教學(xué)設(shè)計(jì)——英語 黃艷明 李 英 主 編 2> 英語教學(xué)的現(xiàn)狀和發(fā)展 張正東 陳治安 李 力 主 編 3> 兒童英語教學(xué)法(外語教學(xué)與研究出版社)
馬志遠(yuǎn) 2002年 主 編
第四篇:小學(xué)一年級體育課中如何滲入游戲化教學(xué)
小學(xué)一年級體育課中如何滲入游戲化教學(xué)
有些小學(xué)一年級體育教學(xué)存在著模式僵硬,成人化色彩濃或教學(xué)直奔主題等缺陷。在教學(xué)過程中。如果著重于技術(shù)動作的與否,就會阻礙小學(xué)生的全體參與。要怎樣改善這一現(xiàn)狀呢?我認(rèn)為體育教學(xué)在小學(xué)一年級這個階段,要因勢利導(dǎo),寓趣味于教學(xué),寓游戲于教學(xué)。這樣,既能保證學(xué)生智力的發(fā)展,又能幫助學(xué)生培養(yǎng)手腦并用能力,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
一、重視游戲的教育功能
首先,要全面地認(rèn)識游戲的教育功能,才能在教育中最求教育功能的實(shí)現(xiàn),才有可能自覺地把實(shí)現(xiàn)這些功能作為自己的教學(xué)目標(biāo)。認(rèn)識不到發(fā)展創(chuàng)造思維的功能,那么,在教育中就不可能自覺地去發(fā)展兒童的創(chuàng)造思維。如果只重視游戲的動力功能,那么游戲的健身功能、德育功能、智育功能、美育功能和交往功能等就會被忽視。
二、全面了解 學(xué)生 的游戲活動能力
首先要了解 學(xué)生 的身體素質(zhì)情況,了解他們的跑、跳、投、攀爬能力。再根據(jù) 學(xué)生 心理 能力,合理安排游戲,如:在 “ 支援前線 ” 的游戲中,我們要了解 學(xué)生 的預(yù)備姿勢是否能屈腿彎腰,重心在前?手腳是否 “ 一順 ” ?接棒(或受絹)時,是否目視來棒,傳棒是否目視接棒人的手,是停下來遞、還是減慢速度,跑中速度,還是一沖而過?跑時的蹬、擺、落地怎樣?軀干擺臂動作如何?過障礙時,能否快速、平穩(wěn)?跑下時能否輕、穩(wěn)、快?這些方面都要做到心中有數(shù)。
此外還要了解他們的注意力、思維力、想象力、表現(xiàn)力以及他們的交往能力,競爭 心理 和遵守紀(jì)律等各方面。因此,只有全面了解 學(xué)生,才能在游戲中充分發(fā)揮游戲的各種功能。
三、培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生對游戲的興趣
培養(yǎng)學(xué)生游戲興趣本身就是游戲教學(xué)的一個重要目標(biāo)。游戲本身帶有趣味性,新教材的游戲教學(xué)中要求學(xué)生充分體驗(yàn)游戲的興趣,充分體驗(yàn)就說明了讓學(xué)生全面而深刻地體驗(yàn)各種興趣,使之形成興趣,培養(yǎng)了興趣的發(fā)展。怎么才能培養(yǎng)學(xué)生的興趣。
首先,要發(fā)展多種興趣。
體育教學(xué)游戲中的游戲是以健身為主要目標(biāo)的綜合性教育活動,學(xué)生在玩耍中鍛煉身體,學(xué)習(xí)體育運(yùn)動技能。這本身符合兒童愛玩的天性,再加以教師的正確引導(dǎo),激發(fā)了學(xué)生動手動腦積極參與的熱情。教學(xué)游戲中的情節(jié)活動,伴隨著模仿、想象,美與丑、善與惡的評價,及伙伴們的交往心里活動是兒童模仿成人,學(xué)習(xí)社會知識的理想場所,把握這一點(diǎn)發(fā)展多種興趣就成功一半。另一半就是教師要把握游戲的內(nèi)容,要符合兒童的生理與心里的要求。
其次利用多種方法發(fā)展智力和創(chuàng)造思維能力。
1、要提出有吸引力的新課題。新課題必須是學(xué)生力所能及的,同時又是很有吸引人的。如 “ 拍球比賽 ” 游戲中,提出新花樣,增加難度,讓學(xué)生動手動腦,那么學(xué)生的創(chuàng)新就易于激發(fā)。
2、游戲的講解必須簡明扼要。教師講解要從容不迫,條理清楚。語速流暢,準(zhǔn)確。
3、及時表揚(yáng)鼓勵,根據(jù)學(xué)生愛表現(xiàn)自己的心里,對提出好的建議應(yīng)及時表演和鼓勵,來激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新興趣。
四、啟發(fā)學(xué)生的愛玩天性
愛玩、愛活動是孩子的天性,我試著把低年級的體育教材解剖、拆零,用游戲來主導(dǎo),使教材游戲化,融娛樂、趣味、學(xué)習(xí)、教學(xué)為一體,滿足了學(xué)生愛玩、好動的心理和生理要求,也完成了教學(xué)任務(wù)。
在低年級隊(duì)形隊(duì)列訓(xùn)練中,我把教材內(nèi)容化整為零,分別放到幾個游戲中去進(jìn)行教學(xué),效果比較理想。比如:集合、解散、立正、稍息,我就通過 “ 快快集合 ” 和 “ 一切行動聽指揮 ” 的游戲練習(xí),邊做邊提要求來完成,并讓學(xué)生聯(lián)系 “ 企鵝在冰天雪地里的集體行走 ” ;為了鞏固隊(duì)列動作,采取了 “ 拉拉圓圈走走 ” 的游戲。孩子們在爭強(qiáng)好勝的心理驅(qū)使下,誰也不甘心落后,大大加強(qiáng)了他們的克制力和耐久性,一直保持興趣地進(jìn)行隊(duì)列基本練習(xí)。又如:我在教學(xué) “ 持輕物擲遠(yuǎn) ” 時,為了使學(xué)生更好地掌握投擲揮壁動作,我采取了誘導(dǎo)法,在教學(xué)生正面投擲時,讓小學(xué)生用小飛機(jī)練習(xí)投擲,學(xué)生感到新穎,并讓學(xué)生把自己聯(lián)想成空軍飛行員,這樣,學(xué)生不知不覺地進(jìn)入角色積極練習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)體育興趣,使枯燥無味的教材經(jīng)過游戲化處理,活了起來,變得情趣多了。
這樣小學(xué)生就會開動自己的腦筋,想了練,練了想,想中練,練中想,反復(fù)嘗試體會,就會在各種不同的情境中不斷豐富自己的感官,聯(lián)想自己生活中積累的表象,產(chǎn)生強(qiáng)烈的角色體驗(yàn)感和學(xué)習(xí)興趣,提高體育意識和能力。在這個時候小學(xué)生都想顯示出自己的 “ 才能 ”,在愉快的心境中不知不覺地完成了動作。同時小學(xué)生也對上課的方式感到十分有趣,從而達(dá)到預(yù)期的效果。
一年級的體育教材,一旦溶進(jìn)游戲活動中,能幫助學(xué)生在充滿樂趣的課堂活動中,逐漸從適應(yīng)活動開始,到學(xué)會活動,熱愛活動,鍛煉他們的身心,糾正人為造成的智育和體育發(fā)展的不平衡,并為高年級體育乃至今后體育教學(xué)打好基礎(chǔ)。
第五篇:淺談在小學(xué)體育課中如何滲入游戲化教學(xué)
淺談在小學(xué)體育課中如何滲入游戲化教學(xué)
內(nèi)容摘要:游戲是小學(xué)生喜愛的體育活動,它的內(nèi)容豐富多樣,形式生動活潑,對于激發(fā)學(xué)生參與運(yùn)動,掌握動作技能,增進(jìn)身心健康和促進(jìn)社會適應(yīng)能力,以及開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)良好道德品質(zhì)等都有積極重要的作用。游戲在小學(xué)體育教材中占有相當(dāng)?shù)姆萘?,通過游戲教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,競爭意識,團(tuán)結(jié)合作,熱愛集體和遵紀(jì)守法等優(yōu)良品質(zhì)。而這些優(yōu)良品質(zhì)正是一個人健康心態(tài)的集中體現(xiàn)。游戲深受學(xué)生的喜愛,也為教師開展心理健康教育提供了良機(jī)。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)編
滲透
練習(xí)
直觀
興趣
游戲充滿著樂趣,使兒童無憂無慮,兒童在游戲中受情節(jié)的吸引,目標(biāo)的激勵,規(guī)則的制約,各種角色不受表演的要求,培育著優(yōu)良的思想品德,但目前的教學(xué)方法單一,制約學(xué)生的興趣。有些小學(xué)體育教學(xué)存在著模式僵硬,成人化色彩濃或教學(xué)直奔主題等缺陷。在教學(xué)過程中,如果著重于技術(shù)動作的與否,就會阻礙小學(xué)生的全體參與。
要怎樣改善這一現(xiàn)狀呢?我認(rèn)為體育教學(xué)在小學(xué)要因勢利導(dǎo),寓趣味于教學(xué),寓游戲于教學(xué)。這樣,既能保證學(xué)生智力的發(fā)展,又能幫助學(xué)生培養(yǎng)手腦并用能力,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
一、重視游戲的教育功能
要全面地認(rèn)識游戲的教育功能,才能在教育中追求教育功能的實(shí)現(xiàn),才有可能自覺地把實(shí)現(xiàn)這些功能作為自己的教學(xué)目標(biāo)。認(rèn)識不到發(fā)展創(chuàng)造思維的功能,那么,在教育中就不可能自覺地去發(fā)展兒童的創(chuàng)造思維。如果只重視游戲的動力功能,游戲的健身功能、德育功能、智育功能、美育功能和交往功能等就會被忽視。
二、注入思想內(nèi)涵,使游戲更具生命力 寓思想教育于游戲教學(xué)之中,是體育游戲教學(xué)創(chuàng)新的突破口。我們在教學(xué)實(shí)驗(yàn)中摸索出一條成功的經(jīng)驗(yàn),就是在創(chuàng)編游戲時,注入思想內(nèi)容,使游戲更具有生命力,能為我所用,為學(xué)生所歡迎。其顯著特點(diǎn)就是在創(chuàng)編游戲時,轉(zhuǎn)變過去“抓住時機(jī)及時教育” 的觀念,變?yōu)椤霸O(shè)計(jì)程序突出教育”,使思想教育由被動變?yōu)橹鲃?,由消極變?yōu)榉e極,由平淡變?yōu)橥怀?,寓教于樂,寓教于練,?shí)施德育滲透。
三、掌握學(xué)生特點(diǎn),練習(xí)方法靈活多變,全面了解學(xué)生的游戲活動能力
好動、好勝,喜歡做游戲是中小學(xué)生的一大特點(diǎn),但是,由于他們可塑性強(qiáng),對事物有新鮮感,即使一個好的游戲,練習(xí)幾次,他們也會覺得沒有多大意思了,總想變變花樣,換個玩法。首先要了解學(xué)生的身體素質(zhì)情況,了解他們的跑、跳、投、攀爬能力。再根據(jù)學(xué)生心理能力,合理安排游戲。
在以往的游戲教學(xué)中,游戲的教法比較單調(diào),一般是一個游戲,一種練習(xí)方法,來來往往,練習(xí)、比賽2~3遍,在一定程度上,制約了學(xué)生的興趣,給學(xué)生一種厭倦的感覺,也影響了游戲教學(xué)質(zhì)量的提高。因此,游戲的教學(xué)方法必須改革,根據(jù)中小學(xué)生的特點(diǎn),游戲的練習(xí)方法靈活多變是游戲教學(xué)創(chuàng)新的實(shí)質(zhì)。
一個游戲,采用不同的練習(xí)方法,讓學(xué)生感覺有
新鮮感,能吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的興趣,豐富學(xué)生的想象,使游戲更有特色,更具魅力。在教學(xué)實(shí)踐中,我進(jìn)行了有益的探索,取得了令人滿意的效果,如《抗洪搶險》的游戲,不僅思想內(nèi)容好,教學(xué)中也有創(chuàng)新。游戲選擇了抗洪搶險的三個場景,運(yùn)用木磚傳遞接力的方式,先是堵管涌——用木磚傳遞圍成一個圓,然后變換成筑子堤——用木磚筑起長堤抵擋洪水,最后是全體學(xué)生在自己筑起的堤子前面,肩并肩,手挽手,高唱《團(tuán)結(jié)就是力量》的歌曲,進(jìn)行著人墻防浪。三種練習(xí)手段,一環(huán)緊扣一環(huán),從根本上改變了單調(diào)的教學(xué)方法。又如“奔跑與游戲——豐收的季節(jié)”,在課的開始部分,用語言導(dǎo)入情景,讓學(xué)生的心理產(chǎn)生一種好奇心,在歡樂的音樂節(jié)奏下進(jìn)行準(zhǔn)備活動,逐漸提高學(xué)生的興奮點(diǎn)。在主要部分的摘水果比賽(30米快速跑)活動中,采用四種不同的練習(xí)方式,再加上每跑完一趟獲前三名的學(xué)生可以得到水果圖片,大大地吸引了學(xué)生的注意力,調(diào)動了學(xué)生的進(jìn)取精神。為了能讓每一位都得到水果圖片,老師有意調(diào)整學(xué)生的位置,使每一位學(xué)生都有獲勝的
機(jī)會,由此,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心,讓他們體驗(yàn)成功的喜悅。在第二個活動“運(yùn)水果”比賽(30米迎面接力)的過程中,先讓學(xué)生進(jìn)行個人接力比賽,然后采取兩人合作的方法,讓他們自己嘗試哪一種夾球方法跑起來更快,不但培養(yǎng)了學(xué)生的合作精神,還讓學(xué)生互相交流,暢談感受,互相學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。最后在輕松愉快的音樂聲中結(jié)束教學(xué)。
此外還要了解他們的注意力、思維力、想象力、表現(xiàn)力以及他們的交往能力、競爭心理和遵守紀(jì)律等各方面。因此,只有全面了解學(xué)生,才能在游戲中充分發(fā)揮游戲的各種功能。
四、培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生對游戲的興趣
培養(yǎng)學(xué)生游戲興趣本身就是游戲教學(xué)的一個重要目標(biāo)。游戲本身帶有趣味性,新教材的游戲教學(xué)中要求學(xué)生充分體驗(yàn)游戲的興趣,充分體驗(yàn)就說明了讓學(xué)生全面而深刻地體驗(yàn)各種游戲,使之形成興趣,培養(yǎng)了興趣的發(fā)展。怎么才能培養(yǎng)學(xué)生的興趣,旨在體育游戲的選擇。
首先,選擇體育游戲應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系。體
育游戲是為了更好地完成教學(xué)任務(wù)服務(wù)的,要根據(jù)具體的需要,有目的地選擇。如:準(zhǔn)備部分可選擇有助于集中學(xué)生注意力和提高其興奮性的游戲,基本部分可選擇有助于完成主要教材教學(xué)任務(wù)的游戲,結(jié)束部分要選擇有助于學(xué)生心率減慢,興奮性降低,使機(jī)體盡快恢復(fù)的游戲。
其次,選擇適合學(xué)生心理和生理特點(diǎn)的游戲。兒童的生理和心理特點(diǎn)主要表現(xiàn)為:有意注意時間短,興奮過程和無意注意占優(yōu)勢,好奇、好動、好模仿、好競爭等。同時,一節(jié)課中,學(xué)生的注意力、意志和情緒等心理活動的變化也是不同的。教學(xué)中,要充分利用兒童生理和心理特點(diǎn)進(jìn)行組織教學(xué)。針對兒童生理和心理特點(diǎn),組織教學(xué)要盡量體現(xiàn)出“新、奇、活”的原則,采用多種多樣的、生動活潑的,使學(xué)生能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈興趣和新鮮感的組織形式,以增強(qiáng)教學(xué)的吸引力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情。
五、啟發(fā)學(xué)生的愛玩天性
愛玩、愛活動是孩子的天性,我試著把體育教材解剖、拆零,用游戲來主導(dǎo),使教材游戲化,融娛樂、趣味、學(xué)習(xí)、教學(xué)為一體,滿足了學(xué)生愛玩、好動的心理和生理要求,也完成了教學(xué)任務(wù)。
在隊(duì)列隊(duì)形訓(xùn)練中,我把教材內(nèi)容化整為零,分別放到幾個游戲中去進(jìn)行教學(xué),效果比較理想。比如:集合、解散、立正、稍息,我就通過 “ 快快集合 ” 和 “ 一切行動聽指揮 ” 的游戲練習(xí),邊做邊提要求來完成,并讓學(xué)生聯(lián)系 “賽龍舟”的比賽情景。孩子們在爭強(qiáng)好勝的心理驅(qū)使下,誰也不甘心落后,大大加強(qiáng)了他們的克制力和耐久性,一直保持興趣地進(jìn)行隊(duì)列基本練習(xí)。又如:我在教學(xué) “ 持輕物投過2~3米的橫繩” 時,為了使學(xué)生更好地掌握投擲揮臂動作,我采取了誘導(dǎo)法,在教學(xué)生正面投擲時,讓小學(xué)生用小飛機(jī)練習(xí)投擲,學(xué)生感到新穎,并讓學(xué)生把自己聯(lián)想成空軍飛行員,這樣,學(xué)生不知不覺地進(jìn)入角色積極練習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)體育興趣,使枯燥無味的教材經(jīng)過游戲化處理,活了起來,變得情趣多了。
六、發(fā)揮學(xué)生的直觀模仿能力
小學(xué)生想象思維較弱,直觀模仿能力較強(qiáng),根據(jù)這一特點(diǎn)可以改變一些傳統(tǒng)的教法。在教學(xué)過程中也
可以針對某個動作讓學(xué)生模仿某種動物的動作,如:根據(jù)半蹲跳模仿袋鼠的動作。講解要領(lǐng)時要根據(jù)小學(xué)生富有想象的特點(diǎn),運(yùn)用啟發(fā)、誘導(dǎo)的方法。如:講解 “蛙跳” 時讓學(xué)生聯(lián)想到青蛙在荷塘里蹦蹦跳跳,并把動作模仿下來,有的在玩耍,有的在捉害蟲。這樣小學(xué)生就會開動自己的腦筋,想了練,練了想,想中練,練中想,反復(fù)嘗試體會,就會在各種不同的情境中不斷豐富自己的感官,聯(lián)想自己生活中積累的表象,產(chǎn)生強(qiáng)烈的角色體驗(yàn)感和學(xué)習(xí)興趣,提高體育意識和能力。在這個時候小學(xué)生都想顯示出自己的 “ 才能 ”,在愉快的心境中不知不覺地完成了動作。同時小學(xué)生也對上課的方式感到十分有趣,從而達(dá)到預(yù)期的效果。
通過實(shí)踐摸索體育教材,用游戲活動來消化,可以給學(xué)生較多的參與機(jī)會,有利于幫助學(xué)生培養(yǎng)手腦并用的能力,大大提高他們的學(xué)習(xí)興趣,可以給學(xué)生在大集體下的小自由,提供輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境和互相學(xué)習(xí),增進(jìn)友誼的場所。
比如在體育課籃球運(yùn)球的教學(xué)中,如果我們利用
“運(yùn)球賽跑、運(yùn)球接力”等項(xiàng)目活動,把游戲與競爭融入其中,就會極大地提高學(xué)生的練習(xí)興趣,加大練習(xí)的力度,從而提高教學(xué)的效果??梢?,游戲法在小學(xué)體育教學(xué)中的重要性。
另外,也可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,直接選擇與日常生活密切相關(guān)的某些實(shí)用活動,如打獵、劃船、耕種等,使體育鍛煉貼近學(xué)生的日常生活,更具實(shí)效性。當(dāng)然,教師在教學(xué)中也可以自己設(shè)計(jì)編排一些包括“跑、跳、投、攀爬”等各種活動的綜合性游戲練習(xí)內(nèi)容,以全面發(fā)展學(xué)生的身體。
總之,在小學(xué)體育課堂教學(xué)法中適時地運(yùn)用好游戲法,會更好地給學(xué)生營造出一個更加輕松、愉快、融洽、和諧的學(xué)習(xí)氛圍,它就像蜜水,令學(xué)生“飲欲大增”,使學(xué)生們更愛學(xué)習(xí)和鍛煉,從而達(dá)到以愉快教學(xué)提高質(zhì)量為宗旨的根本目的。
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