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      小學生游戲活動作文課[模版]

      時間:2019-05-13 05:08:05下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學生游戲活動作文課[模版]》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學生游戲活動作文課[模版]》。

      第一篇:小學生游戲活動作文課[模版]

      游戲活動作文

      學習目標:

      1、仔細觀察,通過幾位同學閉眼畫畫的過程把自己的感受具體寫下來。

      2、通過圖片,寫出畫面內容,學會愛惜自己的眼睛。學習過程:

      一、趣味引入

      師:同學們,你們喜歡畫畫嗎?(學生都舉起了手)大家都爭先恐后的舉起了手,因為我們都愛用畫畫這種形式展示自己美好的心靈世界。但是今天的畫畫與以往大不相同,那就是閉著眼睛畫畫。師:大家做完游戲,說一下自己的想法。

      二、經歷過程

      老師鄭重宣布:閉眼睛畫畫開始。

      (一)觀察同學閉眼畫畫。

      1、老師請一位同學走上講臺說說自己想在兩分鐘內畫什么,引導該學生表達清楚。

      (如:我想畫的是在燦爛的陽光下,小草綠油油的,幾朵小花在開放,三位小朋友走出家門放風箏和散步等。)

      2、老師蒙住學生的眼睛讓他把剛才訴說的畫畫在黑板上畫下來,其他學生細致觀察該生是怎樣閉眼畫畫的。

      請同學說一說這位學生是怎樣摸索著畫畫的。

      (如孫選同學接過老師遞給她的粉筆一不小心把粉筆掉在地上了,她蹲下身子在地上摸索著,可是怎么也摸不著,老師見他可憐就把粉筆撿起來重新遞給了他。孫選用兩只手輕輕的拍黑板,似乎是用這種辦法摸到畫畫起筆的地方,剛畫好了太陽,又用手在黑板上摸來摸去,可能是估計在一個合適的位置畫小草吧??)

      提供一些如何摸索畫畫的詞語(出示)估計 約摸 試探 茫然 隨意 小心翼翼 戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢 忐忑不安 不知所措

      3、請畫畫的同學睜眼看自己的畫.表述看到的是怎樣的一幅怪“畫”(如“咯咯咯,咯咯咯”孫選看了自己的“杰作”忍不住直笑,低著頭,不時地搓動著自己的衣角,臉羞得通紅,似乎在埋怨自己怎么這樣不爭氣?!肮?,哈哈哈——”教室里也一陣爆笑。孫選畫的也太出格了吧!太陽缺了一大塊,讓我想起了”天狗吃月亮”,莫非,今天是“天狗改吃太陽”了。白云的樣子更像是蚯蚓在爬行,小草的樣子很奇特,像是一個個的珊瑚在跳舞;更奇特的是那三個小朋友了,一個呢,頭、身子分了家,一個呢,眼睛鼻子嘴巴眉毛全都擠在了一起,還有一個放風箏的孩子,腿和手不知跑到哪里去了,風箏的架子全散了,風箏還粘在太陽上了····

      (二)自己親歷閉眼畫畫的過程。

      1、師:別人的畫,怪模怪樣,那我們自己親自畫一畫又會是怎樣的呢?先想一想自己要畫什么?

      2、大家都睜開眼睛看看自己的繪畫“成果”。(教室里一片笑聲)

      3、每位同學把自己剛才畫畫的動作和心理過程寫下來,適當用上老師提供的詞語。

      三、閱讀同學們的作文,讓大家相互借鑒,有沒有自己沒想到的。

      第二篇:作文課的游戲

      游戲方案

      游戲一:擊鼓傳花

      十幾人或幾十人圍成回味、圓圈坐下,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼擊鼓,鼓響傳花,鼓停花止。花在誰手中,誰就摸彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。游戲二:詞語串燒

      把全部同學分成兩隊,兩隊的同學面對面的排排站,由第一組的第一個同學開始說一個詞語,接著第二組第一個同學接,再由第一組的第二個同學接,如此下去。所接的詞語的最后一個字與下一個詞的第一個字要相同,或者是讀音相同。

      最后看哪一隊留下來的成員最多哪一組就獲勝。游戲三:二人三足

      把所有同學分成2組進行比賽,每一組用繩綁著兩人的腳,哨聲一響兩人必須同一方向往目標走去。最快一組到達目的地為勝!游戲四:時間地點人物

      1、將小朋友分成3組

      2、第一組每人在紙條上寫上一個名稱(可以是人名、動物、小說或動畫片等里面的)

      3、第二組每人在紙條上寫上一個地點(任何地方都行,比如:火星上、廁所里、教室里、樹上、河里、天上、雞窩、動物園、珠穆朗瑪)

      4、第三組每人在紙條上寫上做什么(任何事都行,比如:吃飯、跳舞、微笑、打掃衛(wèi)生、睡覺、洗澡、飛、減肥、跑步、種樹……)

      5、寫好后將三組紙條收上來,三組放好

      6、請同學或老師自己從三組中每組抽一張,用“**(名稱)在**(地點)***(做什么)”的句式連起來讀。例“奧特曼在動物園里跳舞?!?游戲五:埋地雷

      游戲六:大渝網

      首先找兩個同學出來當網,其他同學當網。讓網去捕捉小魚,被捕捉到的小魚就被連成了網,知道所有的魚都被捕捉玩。游戲七:喊數抱團

      游戲方法:教師令學生站成一個圓圈,沿逆時針方向慢跑,當教師突然喊:“4個”或其他數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人受 “罰”。游戲規(guī)則:

      1、聽數抱團時,不得因人數不符而互相推撞人。

      2、喊數后,教師要讀“秒”,以限制學生反應的時間。

      游戲八:明七暗七

      按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7??遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作“明七”,7的倍數如14、21、28等稱作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27” “28”時最容易出錯。

      第三篇:《有趣的游戲》作文課教案

      《有趣的游戲》作文課教案

      有趣的游戲

      【教學內容】 游戲作文課。【教學目標】

      1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習慣。

      2、學會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。

      3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。

      [點評:目標清楚,從培養(yǎng)學生好習慣入手,注重寫作的指導,同時降低寫作難度,著重指導片段的寫作方法,使學生對作文易于接受。] 【教學重點】調動所有感官進行觀察。【教學難點】運用想象把文章寫具體。【教學過程】

      一、談話導入

      1、上課伊始,與學生交流對作文課的看法,喜歡是為什么,不喜歡又是為什么?

      2、引導學生從兩方面談論,一是喜歡作文課。是因為從上三年級后,每到作文課的時候,老師都能引領學生做一項游戲,并在玩中學習寫作。精彩的作文完成后,老師能及時講評,并給予學生鼓勵,讓孩子們特別有成就感。二是不喜歡作文課。畢竟有一部分學生對作文有畏難情緒,不太喜歡寫文章。

      3、老師相機引導,喜歡是因為你體會到了寫作的樂趣,不喜歡是因為你還沒有品嘗到文字帶給你的快樂,沒有關系,只要你用心去做,一定能寫出一手好文章。今天我們就再來一場快樂大比拼——傳球比賽。喜歡嗎?既然喜歡玩,那就一定能寫出好的文章來對嗎? 板書 :傳球比賽

      二、比賽規(guī)則

      本次比賽規(guī)則如下:將我們班同學分為男隊和女隊,我們來個男女大PK。從每隊中選出6名隊員,一字排開,用筷子把放在最后一座上的乒乓球夾起來,從最后一名同學一直傳到最前面的同學,最先放到老師講桌上的隊為勝。在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使掉到了地上,也必須要用筷子夾起來。

      1、大家聽懂了嗎?

      2、誰還有疑問?

      三、游戲過程

      1、選出參賽隊員,分男隊與女隊一字排開,每人發(fā)一雙筷子。

      2、在游戲馬上就要開始的時候,欲揚先抑,暫停游戲做現場采訪。

      采訪參賽隊員:告訴老師你現在是什么感覺?緊張到什么程度?你心里想什么呢?根據具體情況做機智的調整。以使現場氣氛更熱烈而緊張。

      采訪觀眾:告訴大家,你們想什么?(也許想快點開始,也許想希望本隊勝利,也許怕別隊勝利……)

      3、在學生急切的心情中宣布比賽開始,但忽然又停下來,使課堂上出現戲劇性的變化。老師講活動時的觀察要求:要用眼睛去看、用耳朵去聽、用心去想。要調動所有的感官系統去觀察。相機板書:

      用眼睛看 觀察 用耳朵聽

      用心去想

      4、第一場比賽正式開始。

      5、比賽結束,再次采訪參賽隊員:(說出最真實的體會)(1)告訴大家這個球好夾嗎?怎么不好夾?(2)那你說說這個球聽話嗎?(3)你怎么夾的球?你呢?

      采訪觀眾:

      (1)你看到了什么?(引導他們從夾球的角度和參賽隊員的動作、神態(tài)等方面去談論。)

      (2)聽到了什么?(從參賽隊員的方法指導上和觀眾隊伍的加油聲,及自己身邊的人的語言上著手交流。)

      (3)想到了什么?(由看到,聽到然后再去思索,把自己的思索大膽的說出來)

      6、依然用同樣的方法觀察第二場比賽和第三場比賽,發(fā)現與第一場傳球與眾不同之處,然后與同學交流。

      四、指導寫作(片段描寫)

      1、在剛才進行的三輪比賽中,你認為最值得一寫的是那一場比賽,為什么?

      (由于觀察角度不同,學生寫哪一場比賽的都有,因為哪一場比賽都有可寫之處)

      2、你認為選擇一場比賽進行寫作,要從哪幾個方面去描寫呢?(抓住參賽隊員的動作、神態(tài)、語言去寫;抓住觀眾的各個方面去寫;還要描寫自己的情況,如心情、想法、感受等)

      3、寫作:那就把你看到的,想到的,聽到的,感受到的用你的筆寫出來吧!可寫作前要把文章題目定下來,你們認為應該擬定什么題目呢?

      (調皮的小球、不聽話的小球、快樂大比拼、傳球比賽……)

      五、片段賞析

      在賞析中,借鑒,然后修改自己的文章。使自己文章更精彩?!景鍟O計】、用眼睛看

      觀察 用耳朵聽 用心去想

      第四篇:小學生活動游戲方案

      小學生活動游戲方案

      紀念三八婦女節(jié)婦女干部代表座談會活動方案—活動策劃

      團隊合作游戲方案活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標?;顒拥攸c:室外活動對象:三年級活動方案:

      游戲一:盲人三角

      活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:

      1請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

      2過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

      3如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過程中不可說話 活動意義:

      1在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

      2實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

      3當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑?還是沒有意見,以大的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

      4執(zhí)行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

      5當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況? 6蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性?)?實際的生活體驗是否有類似情形?

      游戲二:坐地起身

      1首先要大四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2四人手“橋”手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

      游戲三:拋球游戲

      1、道具:6個小皮球

      2、適合人數:10人以上

      3、時間:20分鐘

      4、地點:戶外空地

      5、操作規(guī)則:

      1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;

      2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。3)等到大熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時用2個球、3個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間。

      4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個球,一共4個球,同時,在這4個球中,可以將一個球按照與其它3個球相反的順序逆拋。記下時間。

      5)可以增加到6個球。

      課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

      1、三打白骨精

      這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

      2、搜捕逃犯

      一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

      規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。小學生體育課游戲233(轉載)

      1、老鷹捉小雞

      游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

      2、捆綁行動

      用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談談感想。

      3、叫號接龍

      將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求定×個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。

      4、占領陣地

      每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

      5、飛碟

      各小隊人數相等,排成縱隊站在起點線后。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊為勝。

      6、蕩繩過溝

      隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進對面的充氣大輪胎內。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談談體會。

      7、懸崖取寶

      利用15米高的領操臺或乒乓球臺作為陡坡,準備一根長10米的結實繩子、一根24米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。

      要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。

      8、龍的傳人

      兩個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。然后暢談體會。

      9、越過繩索

      將兩根30米長的結實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,上索離地面28米,要求固定結實,不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。

      10、齒輪轉 各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。

      11、風車越轉越大

      每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側平舉,乙左臂側平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針方向運轉一周;成功被認可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一周。成功認可后,再上二人,五人合作,組成風車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風車運球一周。要求風車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!

      這個游戲非常能培養(yǎng)團隊合作的精神,提高運球的技巧。

      12、過關斬將

      在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量??直至有一方連斬數將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。

      13、站圈

      每隊人數不限,自由組合或臨時再擴充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

      可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時進行。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經過幾輪的活動,自己總結經驗教訓,提高活動的創(chuàng)造性。

      14、騎馬籃球賽

      每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規(guī)定的8分鐘內,進籃得分多的隊為勝。

      15、連續(xù)砸籃板球接力

      每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板??接著換排

      三、排

      四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數多的隊名次列前。

      16、手足球

      在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對方門內就可得一分。規(guī)則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。

      17、點心機器

      各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。

      18、人造金字塔

      每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之后,大一齊倒下,堆成一團,快樂無比!

      19、漫游太空

      每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂趣。20、風吹楊柳

      一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。

      21、猜拳踩腳

      兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時間里,踩到對方次數多者為勝。

      22、跳繩奪帕

      二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

      23、五人制足球

      場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設球門區(qū),不設罰球區(qū)。在球門柱外側2米處,各向場內畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。

      24:“籃球與乒乓球”

      方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。

      規(guī)則:①必須講話與手勢同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

      教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。25:“隊列練習”。

      方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!”同時做成立正的樣子。第三人應接著說:“向左轉!”同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉”同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。

      規(guī)則:①講話與動作必須同時進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

      26:“指部位”。

      方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大表演一個節(jié)目。

      規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。

      以下3種方法可任選一種一對一比賽,3次2勝

      2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝

      b2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作

      2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關節(jié),以右腳站立教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝

      方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出“幾人一組”的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學生為失敗。

      規(guī)則:

      1跑動中保持間隔距離。2允許打亂隊列主動組合。要求:反應迅速,跑動積極。

      方法b:全體同學按逆時針行走,1~4報數后,每人記牢自己的數字。當教師喊“2”時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈后仍回原位。

      規(guī)則:

      1追跑時一律在圈外1~2米圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。2手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。

      要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法:全班站成圓圈,按1~2報數,并逆時針慢跑。

      當教師喊“1”時,則所有“1”數停步原地站立,“2”數同學繞“1”數向前做“S”蛇形跑。教師喊“2”時,則“2”數同學止步站立,“1”數同學繞“2”數向前做“S”蛇形跑。

      規(guī)則:

      1叫某數后,該同學不得向前跑動。2不可變速,不許超越前者。

      3止步站立者,不得故意阻擋跑者。

      要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。

      方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當教師突然發(fā)出口令后,教師與學生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。

      規(guī)則:

      1行進間準備活動時,不許從圈內通過。2先進圈者算占領。

      3搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。要求:做操時始終要注意領操人動作

      方法e:教師立于圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側并步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。

      規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。要求:反應要快,變換動作迅速無誤。

      附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側舉,學生反之

      27、解脫接力

      一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。

      二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,余下的學生各成一路縱隊站在另一端線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊

      為勝。

      三、游戲規(guī)則:

      1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。

      2、按規(guī)定順序,動作規(guī)。

      四、教法建議:

      1.游戲時,男女生要分開。2.適合初中生選用。

      28、筑鐵路

      一、游戲準備:

      在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

      二、游戲方法:

      把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。

      三、游戲規(guī)則:

      1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

      四、教法建議:

      1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。

      2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。

      29、播種

      (一)游戲目的:

      發(fā)展學生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協調的能力。(二)準備工作:

      1在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。

      2小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。(三)游戲的進行:

      教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。

      游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完后要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。

      (四)游戲規(guī)則:

      1沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續(xù)向下進行。

      2每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內。3換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。(五)教法建議:

      1沙包和圈數可適當增減。

      2采用什么步法,可根據情況進行變化。30、觸球追人(一)游戲目的:

      訓練學生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。(二)準備工作:

      1在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。

      2實心球一個,放在三角形的中心點上。

      3手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。(三)游戲的進行:

      教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。

      游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。

      (四)游戲規(guī)則:

      1追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。

      2觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。(五)教法建議:

      此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

      31、穿梭跑

      目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。準備:場地一塊。

      方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。

      游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。

      規(guī)則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。

      目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。準備:15-20米正方形場地一塊。

      方法:選出學生的13做追逐者,其余做被追逐者,在場地內,劃15米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。

      規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內的人不得自行離開。

      32、圓形曲線跑

      目的:提高奔跑能力。準備:學生手拉手成圓圈

      方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。

      規(guī)則: 1.“障礙物”應站在圓圈上。

      2.曲線跑者應按要求做各種練習。

      33、聽信號

      目的:發(fā)展靈敏性。準備:排球場或空地。

      方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。

      比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。

      規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內奔跑,越出者以被拍及論處。

      第五篇:小學生活動游戲方案

      1、三人抱成團游戲方案

      規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

      2、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):

      豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑

      3、五毛和一塊

      道具:不需要;

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

      人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負責發(fā)號司令

      規(guī)則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      4、籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

      5、愛你奮不顧身

      上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。

      6、貼膏藥

      參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。

      7、耳語傳真

      將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結勝負。

      8、表演

      例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

      9、我愛你

      一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什么,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那么B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那么B要對A說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那么就要受罰。

      如果你在邊上旁觀,經常會看到以下情形:

      某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。

      某MM不停的對某GG說“我愛你”,對另一GG說“不要臉”。

      某GG聽到某MM說“我愛你”,冷不丁對此MM說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。

      這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。

      10、007

      玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被“槍”擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“??!”(驚呼狀),發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。

      11、循環(huán)相克令(此游戲可用在兩個人難分勝負時使用)

      用具:無

      人數:兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

      缺點:只是兩個人的游戲

      12、開火車

      用具:無

      人數:兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

      13、越吃越多

      方法:

      1.團體圍坐成圈

      2.由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩 個雞蛋、三塊牛肉?!谷绱死^續(xù)下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四只鴨腳、五片面包、六 ?;ㄉ?、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。

      3.繼續(xù)者必須記住前者所說的食物,游戲直至有人告饒,大家家哈大笑為止。

      14、七拼八湊

      道具:托盤二個,日常物品

      參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,游戲規(guī)則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

      集物時每一個物品相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等

      15、大風吹

      玩法:

      1.參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下(不要有空位)。

      2.另一參加者站在圈的中間,高聲地發(fā)出R令,例如:「大風吹,戴手錶(任何特徵)的人走」,那麼在場中所有戴手錶的人都要互換坐位(最少要隔一個座位才可坐)。而站在中間的參加者就要乘機佔據一座位。佔不到座位的人就要站在中間繼續(xù)遊戲。

      16、串名字游戲

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

      17、暗殺特務007(適用于剛開班不久的班級)

      人數: 16人以上(一定要雙數)+ 主持人

      玩法: 參加者分成2組, 每組暗中分配各人一個號碼, 由1開始(若是10人一組便是1-10, 若是12人一組便是1-12).各人記住自己的號碼後, 兩組一字排開(千萬不要順序), 兩組面對面站好.遊戲開始, 參賽這同時問主持:“暗殺特務邊一位?”, 主持人便要回答: “暗殺特務00x”, 這時, 不是號碼x的人都要立即蹲下, 剩下每組一個007站著, 跟著2人要鬥快清楚說出對方的名字, 先說的可代表自己組得一分.然後所有人重新站起, 開始另一回合:“暗殺特務那一位?” 主持人答:“暗殺特務......主持可先來一兩次不計分的實習, 然後在正式開始前定下先得xx分的那一組獲勝.在有戲進行其間, 主持可變更對白如: ”暗殺長江壹號“, ”暗殺牛奶糖13號“, ”暗殺天字第三號“, ”暗殺貴花田十號" 等等, 只要當中清楚說出號數便可.這是一個破冰相熟遊戲.可於分出勝負後重新分組再玩.18、大樹與松鼠

      適合人數:10人以上

      材料及場地:無

      適用對象:所有學員

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

      19、大風吹,小風吹,臺風吹

      所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風吹?!保匀藛枺骸按凳裁??”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人?!?,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進行活動。如果說:“小風吹?!本头粗M行。

      如果說:“臺風吹?!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。

      20、好鄰居

      活動程序

      (1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

      (2)、輔導員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

      (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現的細節(jié)。

      21、口香糖

      活動程序:

      所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖?!保匀藛枺骸罢呈裁??”,如果那人說:“粘耳朵?!保敲此袑W員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續(xù)游戲。

      22、倒著說

      規(guī)則:先規(guī)定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

      23、接歌

      把所有人分兩組,圍繞一個主題進行唱歌比賽,比如歌詞里要帶數字等等!

      24、搶椅子

      臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      25、心有靈犀猜詞語

      規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!

      26、動作接龍

      規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

      27、倫敦大橋倒下來

      參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:“把椅子拿來坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上。站起來;

      “拿椅子給我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來;

      “拿來拿來給我坐”,再一起坐下,坐穩(wěn)。

      一起唱“倫敦大橋倒下來倒下來”或“當我們同在新華”或“依比壓壓”,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目。

      28、儀態(tài)萬方

      請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。

      29、游戲:殺人游戲

      要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。

      目的:

      小組成員能夠盡快的熟悉

      所需資源:

      時間:根據參與者的人數來定

      參與人數: 9人以上

      材料:一副撲克牌

      游戲組織:

      1)有一人作法官,其余的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個A)和兩個警察(如:兩個K),其他的為平民。

      2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與人不能相互告知自己的身份。

      3)游戲開始,法官說:“夜幕降臨?!辈⒁笏袇⑴c人員閉上眼睛。法官確認所有人都已經閉上眼睛后,說:“殺手睜開眼睛,殺手殺人。”兩位殺手睜開眼睛,通過目光交流,殺死一個人,并經法官點頭確認。然后,法官說:“殺手閉上眼睛?!?確認殺手都已經閉上眼睛后,法官說:“請警察睜開眼睛?!眱晌痪毂犻_眼睛,通過目光交流,指出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說:“警察閉上眼睛?!?確認殺手都已經閉上眼睛后,法官說:“天亮了?!庇谑牵腥硕急犻_眼睛,法官宣布誰是被害人,并請被害人發(fā)表臨終遺言。

      4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然后,所有活著的人輪流發(fā)表自己的意見,指出懷疑對象。被懷疑的人可以為自己辯護。最后,大家通過舉手表決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被槍決。

      5)游戲從(3)開始。當再進行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則游戲結束;如果,嫌疑犯不是真正的兇手,那么大家誤殺了好人,游戲繼續(xù),直到平民或警察被殺光為止。

      注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。

      被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發(fā)表任何意見。

      30、戳氣球領獎品(發(fā)獎品時使用)

      在小紙條上寫上獎品名,放在氣球里,讓獲勝者自己選擇氣球

      氣球分為三種類型:1可以故意刁難獲勝者,如貓叫三聲再領取蘋果2個。

      2將獎勵變?yōu)閼土P。如:對你的獎勵是給大家表演一個節(jié)目等

      3直接發(fā)禮品。如恭喜你得到XXXX

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