第一篇:android入門教程圖形架構(gòu)實(shí)現(xiàn)分析總結(jié)
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Android圖形架構(gòu)實(shí)現(xiàn)分析總結(jié)
1、直接FrameBuffer的訪問方式,并對FrameBuffer采用雙緩存技術(shù)
沒有采用X-Server等方案,直接操作framebuffer,可以減少X-Server帶來的通信開銷。打開framebuffer, 創(chuàng)建兩個緩沖區(qū),(一個是on screen front buffer,另一個back buffer, 可能位于offscreen framebuffer,也可能位于系統(tǒng)內(nèi)存)。源代碼中函數(shù)swapBuffers將back buffer內(nèi)容拷貝到front buffer中。雙緩存技術(shù)使得可以在back buffer中進(jìn)行繪制,隨后拷貝到front buffer中進(jìn)行合成并顯示。
2、充分利用OpenGL的圖形接口和硬件加速功能
通過OpenGL的API,Android能夠提供高性能的3D圖像。OpenGL的EGL接口,是OpenGL ES和底層Native平臺視窗系統(tǒng)之間的接口。
3、圖像顯示的裁剪以及局部刷新機(jī)制
多個Layer被定義成一個層向量LayerVector,它包含了當(dāng)前所有Surface對應(yīng)的layer,SurfaceFlinger根據(jù)每個layer的Z-order把多個層組合為一個最終在屏幕上顯示的buffer。
Z-order:Z序?qū)嶋H定義了窗口之間的層疊順序。說起“Z序”這個名稱,實(shí)際是相對屏幕坐標(biāo)而言的。一般而言,屏幕上的所有窗口均有一個坐標(biāo)系,即原點(diǎn)在左上角,X軸水平向右,Y軸垂直向下的坐標(biāo)系。Z序就是相對于一個假想的Z軸而言的,這個Z軸從屏幕外指向屏幕內(nèi)。窗口在這個Z軸上的值,就確定了其Z序。Z序值大的窗口,覆蓋了Z序值小的窗口。在層向量里每個層都對應(yīng)一個Z序值,同時通過給層設(shè)定優(yōu)先級的方式,使得某些層可以實(shí)現(xiàn)前端顯示,最后通過相應(yīng)的裁剪算法來計算可以被顯示的區(qū)域。
優(yōu)化的重繪機(jī)制:采用局部刷新機(jī)制,并不是每次repaint都需要重繪整個屏幕,首先計算需要重繪的區(qū)域(mInvalidRegion),如果DisplayHardware::UPDATE_ON_DEMAND,則通過設(shè)定需要重繪的區(qū)域的邊界來進(jìn)行局部重繪。
4、簡單易用的圖形原語、事件機(jī)制和控件
android.graphics, android.view和android.widget功能和其他類似的圖形庫如Qt/Gtk+差不多,分別提供基本的圖形原語(如畫點(diǎn)畫線,設(shè)置圖形上下文等),事件機(jī)制,以及開發(fā)圖形用戶界面的控件等。
5、功能強(qiáng)大的2D圖形引擎庫
Skia是個2D向量圖形處理函式庫,包含字型、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,以及位圖都有高效能且簡潔的表現(xiàn)。它封裝底層的圖形硬件,為上面的圖形庫提供最基礎(chǔ)的操作圖形硬件的原語。不僅用于google Chrome瀏覽器,skia作為繪圖處理,搭配OpenGL/ES與特定的硬件特征,強(qiáng)化顯示的效果。
第二篇:Android總結(jié)
Android四大組件:
Activity—表現(xiàn)屏幕界面
Service—后臺服務(wù)
BroadcastReceiver—實(shí)現(xiàn)廣播機(jī)制
ContentProvider—實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲
Intent類:用來啟動程序并傳遞信息的類
用于Activity、Receiver、Service之間進(jìn)行交互的類,通過無參構(gòu)造方法創(chuàng)建對象,增加其action、category、data、extra等屬性進(jìn)行信息傳遞,并通過Activity中的startActivity(Intent intent)進(jìn)行界面的跳轉(zhuǎn);通過Context中的StartService(Intent intent)進(jìn)行服務(wù)跳轉(zhuǎn);通過Context中的registerReceive(Intent intent)對廣播進(jìn)行注冊,并通過sendBroadcast()進(jìn)行無序消息發(fā)送,或可以通過SendOrderedBroadcast()進(jìn)行有序的消息發(fā)送。Handler類:
用來發(fā)送和處理消息,并配合主線程完成UI的更新;消息Message/Runnable傳遞通過MessageQueue(消息隊列,先進(jìn)先出)進(jìn)行傳遞,并通過Lopper進(jìn)行接收,傳遞的消息可以為Message對象,也可以是Runnable對象;接收方法通過HandleMessage(Message msg)進(jìn)行獲取。SharedPreferences類:
一般用于第一次登錄時的設(shè)置,或者是各個界面的一些小型格式設(shè)置,如字體等。是本地的小型共享數(shù)據(jù)庫,可以通過Context的靜態(tài)方法getSharedPreferences獲得其對象,對象內(nèi)的值均為鍵值對進(jìn)行儲存。通過SharedPreferences對象調(diào)用editor()獲取SharedPreferences.Editor對象,向共享數(shù)據(jù)庫中增加數(shù)據(jù),putString(),并提交數(shù)據(jù),commit();通過SharedPreferences對象獲取共享數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),getString()。
ViewPager:實(shí)現(xiàn)界面滑動的類;
通過設(shè)置OnPagerChangedListener設(shè)置ViewPager的監(jiān)聽事件;
實(shí)現(xiàn)流程:
①布局文件中設(shè)置ViewPager控件;
②代碼中進(jìn)行綁定控件;
③通過繼承PagerAdapter抽象類進(jìn)行設(shè)置適配器,并傳遞數(shù)據(jù)源;
④適配器中實(shí)現(xiàn)兩個抽象方法,兩個重寫方法:getCount()—獲取滑動界面的數(shù)量,isViewFromObject()—判斷視圖是否是來自于Object文件中;重寫兩個方法,分別為destoryItem—銷毀指定位置的視圖;InstantiateItem(),設(shè)置指定位置的視圖;
Timer與TimerTask類:
Timer為計時器的類,通過無參構(gòu)造方法可以獲取對象,通過Timer.schedule(TimerTask task,long time)進(jìn)行設(shè)置多久后執(zhí)行某任務(wù),當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完后,取消計時的功能,Timer.cancle();TimerTask類為抽象類,實(shí)例化時,必須重寫run方法;執(zhí)行的內(nèi)容,均在run方法中進(jìn)行設(shè)置,并且執(zhí)行時,已在子線程中進(jìn)行執(zhí)行。自定義View:用到的類有Paint、Canvas、Spec、SpecF、Path、View.MeasureSpec、Timer、TimerTask;
抽象類,通過子類繼承,獲取對象;在布局文件中綁定后,通過代碼,設(shè)置自定義View的屬性;自定義View中,通過重寫OnMeasure方法,對布局文件中的尺寸進(jìn)行測量,并由View中的setMeasureDimenson()方法,進(jìn)行數(shù)據(jù)的保存;通過重寫Ondraw方法,進(jìn)行繪圖;當(dāng)需要繪制動態(tài)圖形時,使用計時器Timer的schedule(TimerTask,long time,delay time2)方法,在time時間后,每隔time2時間,重寫執(zhí)行run方法中的內(nèi)容;將耗時的操作設(shè)置在run方法中,并通過View中的invalidate()方法刷新主線程中的繪的圖形,通過postInvalidate()刷新子線程中的圖形。數(shù)據(jù)庫:
常用的數(shù)據(jù)庫有Oracle,需要安裝和配置的大型收費(fèi)數(shù)據(jù)庫;MySQL是中型數(shù)據(jù)庫,同樣需要安裝配置,但不需要收費(fèi);Sqlite是小型免費(fèi)的嵌入式數(shù)據(jù)庫,占用內(nèi)存低,最新版本為3.0。Sqlite數(shù)據(jù)庫需要通過SqliteDatabaseOpenHelper進(jìn)行創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,并通過SqliteDatabase進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的操作。輔助類是抽象類,通過繼承,重寫兩個方法,并在子類的構(gòu)造方法中通過OpenHelper的構(gòu)造方法(Context context,String SqlName,SqliteDatabase.CursorFactory factory,int version)進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建,在onCreate方法中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫表的創(chuàng)建,在onUpdate中進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的版本更新。在數(shù)據(jù)庫的操作類中,執(zhí)行exect方法,通過sql語句對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行操作。Create table student(_id integer primary key auto increament ,name text);insert into student(_id,name)values(1,zx);delete from student where _id=1;update student set _id=2 where name=zx;select *from student;ListView、GridView適配器的優(yōu)化:
將布局文件中的控件進(jìn)行封裝,當(dāng)視圖加載時,判斷可變視圖是否存在,當(dāng)不存在時,通過布局文件獲取視圖,并新建封裝類,將地址通過setTag()進(jìn)行發(fā)送;當(dāng)視圖存在時,重復(fù)利用地址—getTag()。反射:
存儲數(shù)據(jù)的方式:
共享數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫、文件、網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容提供者
廣播:
廣播傳播時,需要接收者、發(fā)送者、廣播頻道;根據(jù)發(fā)送者的發(fā)送方式不同,分為有序廣播、無序廣播;有序廣播為接收者有接收順序,根據(jù)設(shè)置的優(yōu)先級不同,確定先后順序,接收者同時也是發(fā)送者,向后面的廣播發(fā)送消息,發(fā)送過程中,可以添加信息,也可以停止廣播的傳輸;無序廣播,接收者之間無聯(lián)系,均從發(fā)送者處接收信息;廣播在傳輸過程中,不能被添加信息,也不可能被停止。廣播在發(fā)送前,需要對接收者進(jìn)行注冊,注冊方式有兩種,動態(tài)注冊、靜態(tài)注冊。動態(tài)注冊,是在代碼中進(jìn)行,通過Context對象調(diào)用靜態(tài)方法進(jìn)行注冊,所有的廣播均可以用動態(tài)注冊,其生命周期依賴于應(yīng)用,相對于靜態(tài)注冊,比較節(jié)省內(nèi)存;靜態(tài)方法在清單文件中進(jìn)行注冊,部分系統(tǒng)廣播不能通過靜態(tài)注冊進(jìn)行,其生命周期依賴于系統(tǒng),當(dāng)系統(tǒng)啟動,即運(yùn)行接收廣播,較耗內(nèi)存。廣播接收者需要繼承BroadcastReceiver,并實(shí)現(xiàn)抽象方法onReceive(),通過回調(diào)接口,進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸。注意:廣播發(fā)送前,必須進(jìn)行接收者的注冊,并且,當(dāng)顯示跳轉(zhuǎn)時,不需要意圖過濾器。安卓布局:九種布局
線性布局,水平或垂直方向兩種格式,主要特點(diǎn)為權(quán)重,即規(guī)定各控件在視圖中的占有的比例;
相對布局,相對于父控件或兄弟控件的布局,各控件需指定相對位置; 絕對布局,指定各控件在視圖中的絕對位置,幾乎不再使用; 表格布局,子布局放在行中,列由控件表示(TableRow); 幀布局:覆蓋前面布局的布局,一般用于暫停按鈕等; 風(fēng)格布局:可以跨行、跨列的布局,占滿換行;
左右側(cè)滑:可以實(shí)現(xiàn)左右側(cè)滑,通過設(shè)置主菜單和二級菜單設(shè)置左右兩個菜單; 下拉刷新:設(shè)置下拉刷新、上拉加載的功能; 抽屜布局;
安卓版本及對應(yīng)的API:
1.6—4;2—7;3—11;4—15;4.3—18;5—20;5.1—21;6—23;7—25; 安卓四層架構(gòu):
應(yīng)用層:Java語言開發(fā),主要從事App開發(fā);
運(yùn)行庫層:Java語言與C語言,View視圖、管理類等的開發(fā); 架構(gòu)層:C語言與Linux語言,各種框架、瀏覽器等; 內(nèi)核層:Linux、C語言,開發(fā)各種驅(qū)動; 安卓四大組件:
Activity:界面,實(shí)現(xiàn)程序與用戶之間的交換,有自己的生命周期,七個生命周期;4種啟動模式 Service:
BroadcastReceive:三要素,發(fā)送者、接收者、發(fā)送頻道(Intent);類型:有序(接收有序,有數(shù)據(jù)傳送,可以攔截數(shù)據(jù))、無序廣播(相對);注冊方式:靜態(tài)注冊,持久監(jiān)聽,占用內(nèi)存比較高生命周期跟隨系統(tǒng),動態(tài)注冊(代碼中),所有廣播都可以動態(tài)注冊,部分系統(tǒng)廣播不能動態(tài)注冊,臨時監(jiān)聽,占用內(nèi)存較少,生命周期隨應(yīng)用進(jìn)行;
ContentProvide:不能存放數(shù)據(jù),五種存放數(shù)據(jù)方式之一,特點(diǎn)為:①為數(shù)據(jù)的獲取等操作添加一個統(tǒng)一的接口②可以實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用訪問數(shù)據(jù);③可以實(shí)現(xiàn)Android中通訊錄、消息、音頻、視頻等的訪問或操作;通過ContentReceive進(jìn)行數(shù)據(jù)的訪問,可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行增刪改查操作。
動畫: IO流: 序列化: AlertDialog:
Set實(shí)現(xiàn)類: 手機(jī)電量檢測:
自定義SurfaceView:
自定義View:三個構(gòu)造方法的區(qū)別
Message:Handler.obtain/new/Message.obtain
HttpUriConnection訪問網(wǎng)絡(luò)
gride 異步任務(wù) 動畫
抽象類和接口 反射 克隆 序列化 側(cè)滑的實(shí)現(xiàn) 數(shù)據(jù)庫 Socket:
Gson解析
異步任務(wù)和子線程區(qū)別 WebView 版本更新 照片的圓角化
Collection與Collections Sql語句
MVP框架與MVC: TCP與UDP的區(qū)別: 一鍵分享的流程: Http協(xié)議的理解: 不使用框架訪問網(wǎng)絡(luò): List集合與set集合: 自定義View的流程: 線性布局的特點(diǎn): ViewPager的原理: 服務(wù)的啟動方式:
Activity的啟動方式: Xml數(shù)據(jù)解析:
第三篇:Android WebView總結(jié)
Android WebView總結(jié)
1、添加權(quán)限:AndroidManifest.xml中必須使用許可“Android.permission.INTERNET”,否則會出web page not available錯誤。
2、在要Activity中生成一個WebView組件:WebView webView = new WebView(this);
3、設(shè)置WebView基本信息:
如果訪問的頁面中有Javascript,則webview必須設(shè)置支持Javascript。
webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
觸摸焦點(diǎn)起作用
requestFocus();
取消滾動條
this.setScrollBarStyle(SCROLLBARS_OUTSIDE_OVERLAY);
4、設(shè)置WevView要顯示的網(wǎng)頁:
互聯(lián)網(wǎng)用:webView.loadUrl("");本地文件存放在:assets文件中
5、如果希望點(diǎn)擊鏈接由自己處理,而不是新開Android的系統(tǒng)browser中響應(yīng)該鏈接。給WebView添加一個事件監(jiān)聽對象(WebViewClient)
并重寫其中的一些方法
shouldOverrideUrlLoading:對網(wǎng)頁中超鏈接按鈕的響應(yīng)。
當(dāng)按下某個連接時WebViewClient會調(diào)用這個方法,并傳遞參數(shù):按下的url
onLoadResource
onPageStart
onPageFinish
onReceiveError
onReceivedHttpAuthRequest6、如果用webview點(diǎn)鏈接看了很多頁以后,如果不做任何處理,點(diǎn)擊系統(tǒng)“Back”鍵,整個瀏覽器會調(diào)用finish()而結(jié)束自身,如果希望瀏覽的網(wǎng)頁回退而不是退出瀏覽器,需要在當(dāng)前Activity中處理并消費(fèi)掉該Back事件。
覆蓋Activity類的onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event)方法。
public boolean onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event){
if(webView.canGoBack()&& keyCoder == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
webview.goBack();//goBack()表示返回webView的上一頁面
return true;
}
return false;
}
第四篇:Android 課程總結(jié)
一、Android開發(fā)環(huán)境的搭建。
1、Android SDK的安裝;
2、ADT的安裝和配置;
3、Android 模擬器的配置。
二、編寫第一個Android程序───Hello World(1學(xué)時)
1、創(chuàng)建一個Android應(yīng)用程序的步驟;
2、Android 應(yīng)用程序目錄結(jié)構(gòu);
3、AndroidManidest.xml文件的作用;
4、Android相關(guān)資源文件的作用。
三、Activity及Activity和Intent(2學(xué)時)
1、Activity的主要作用;
2、創(chuàng)建一個Activity的方法;
3、在AndroidManifest.xml文件中的注冊應(yīng)用Activity的方法;
4、在Activity中添加控件的方法;
5、多個Activity之間的切換;
6、Intent的基本作用;
7、在一個Activity中啟動另一個Activity的方法;
8、使用Intent在Activity中傳遞數(shù)據(jù)的基本方法。
四、常見控件的使用方法(基礎(chǔ))
1、TextView的使用方法;
2、EditText的使用方法;
3、Button的使用方法;
4、Menu的使用方法。
五、Activity的生命周期(2學(xué)時)
1、Activity的七個周期:
① OnCreate();② OnDestroy();③ OnPause();④ OnRestart();⑤ OnResume();⑥ OnStart();⑦ OnStop();
2、Task的基本概念;
3、Activity和Task之間的關(guān)系;
4、對話框風(fēng)格的Activity的使用方法。
六、Activity的布局(3學(xué)時)
1、LinearLayout的使用方法;
2、TableLayout的使用方法;
3、LinearLayout和TableLayout的嵌套使用;
4、RelativeLayout的使用方法(重點(diǎn)、難點(diǎn))
七、常用控件是使用方法二(2學(xué)時)
1、RadioGroup和RadioButton的使用方法;
2、CheckBox的使用方法;
3、Toast的基本用法。
4、ProgressBar的使用方法;
5、ListView的用法。
八、Handler的使用方法(2學(xué)時)
1、Handler的基本概念;
2、Handler的基本用法;
3、使用Handler更新ProgressBar
4、Handler與線程;
5、Bundle的用法;
6、在新線程中處理消息的方法。
九、SQLite使用方法
1、SQLite介紹;
2、SQLiteOpenHeper使用方法;
3、使用adb訪問SQLite
4、增、刪、改、查。
十、Android文件下載
1、使用HTTP協(xié)議下載文件;
2、將下載的文件寫入SDCARD。
十一、Content Provider初步(2學(xué)時)
1、Content Provider的基本概念;
2、Uri;
3、Content Provider的實(shí)現(xiàn)方法。
十二、XML文件的解析方法
1、什么是SAX;
2、SAX的基本原理;
3、SAX常用接口;
4、SAX解析。
十三、廣播機(jī)制(2學(xué)時)
1、Android的廣播機(jī)制(圖鑒);
2、BroadCastReceive的作用;
3、BroadCastReceive的編寫方法;
4、BroadCastReceive的生命周期。
5、注冊BroadCastReceive的方法;
6、Android內(nèi)置BroadCastReceive Actions。
十四、WIFI網(wǎng)絡(luò)的使用
1、什么是WIFI;
2、獲取WIFI網(wǎng)卡的狀態(tài);
3、操作WIFI所需要的權(quán)限;
4、改變WIFI網(wǎng)卡的狀態(tài)。
十五、Socket編程
1、什么是Socket;
2、Socket基本通信模型(見圖);
3、使用基于TCP協(xié)議的Socket;
4、使用基于UDP協(xié)議的Socket。
十六、Service
1、Service是什么;
2、Service不是什么;
3、Service的生命周期;
4、啟動和停止Service;
第五篇:Android方案總結(jié)
一、硬件描述
如上圖,應(yīng)用程序的開發(fā)過程中我們使用了飛思卡爾的i.MX51 EVK Hardware。設(shè)備提供的支持如下:多標(biāo)準(zhǔn)音頻回放;多標(biāo)準(zhǔn)視頻回放;開放的系統(tǒng)支持;
二、軟體結(jié)構(gòu)
1、Android系統(tǒng)的初始化流程圖如下所示:
BeginMkdir: /dev,/proc,/sys,/dev/pts,/dev/socketaction_for_each_trigger(“early-init”, action_add_queue_tail);property_set(ro.XXX)open_devnull_stdio():fd is 0,1,2device_initaction_for_each_trigger(“init”, action_add_queue_tail)log_init: /dev/__kmsg__property_initaction_for_each_trigger(“early-boot”, action_add_queue_tail);parse_config_file(“/init.rc”)Check have /dev/consoleaction_for_each_trigger(“boot”, action_add_queue_tail);import_kernel_cmdline: /proc/cmdlineload_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)queue_all_property_triggers()get_hardware_name: /proc/cpuinfoIf load okrestart_processes()Yparse_config_file(/init.%s.rc)Show Image, and Print “A N D R O I D”to ttyEnd
可以具體描述如下:(1).初始化log系統(tǒng)。
(2).解析/init.rc和/init.%hardware%.rc文件。
(3).執(zhí)行 early-init action in the two files parsed in step 2。
(4).設(shè)備初始化,例如:在 /dev 下面創(chuàng)建所有設(shè)備節(jié)點(diǎn),下載 firmwares。
(5).初始化屬性服務(wù)器,Actually the property system is working as a share memory.Logically it looks like a registry under Windows system。
(6).執(zhí)行 init action in the two files parsed in step 2。
(7).開啟 屬性服務(wù)。
(8).執(zhí)行 early-boot and boot actions in the two files parsed in step 2。
(9).執(zhí)行 Execute property action in the two files parsed in step 2。
(10).進(jìn)入一個無限循環(huán) to wait for device/property set/child process exit events。
2、方案基本框架,如下圖所示:
Native codeDaivik runtimeAndroidNDKappsJNIAndroidSDKappsAndroid app frameworkStandard librariesLinux kernel+Android extension
(1)圖中Native Code包含一系列運(yùn)行與Linux內(nèi)核之上,由C/C++語言寫成的庫,這些庫提供基本的系統(tǒng)級功能。其為應(yīng)用層提供了本地開發(fā)的可擴(kuò)展性,在此次開發(fā)過程中,Native Code主要為我們提供了音視頻的編解碼(即我們在此層開發(fā)了我們自己的音視頻的編解碼)。系統(tǒng)中主要使用的是G711音頻編解碼,實(shí)現(xiàn)語音的本地錄音及播放;FFMPEG視頻解碼,進(jìn)行圖像視頻的解碼,實(shí)現(xiàn)視頻的實(shí)時播放。
(2)Dalvik runtime的相關(guān)介紹。Android系統(tǒng)的應(yīng)用開發(fā)語言是Java,而保障這一點(diǎn)的就是Android runtime。Java語言的運(yùn)行需要有虛擬機(jī)的存在,而Android runtime 的核心就是一個稱之為Dalvik的虛擬機(jī)。另外,Android runtime還包含了一個強(qiáng)大的Java核心類庫。這個類庫從功能上涵蓋了傳統(tǒng)Java核心類庫的大多數(shù)功能。應(yīng)用程序調(diào)用Android 函數(shù)庫(即Android runtime中的Java核心類庫)中的函數(shù)時,其實(shí)只是調(diào)用的一個函數(shù)名,具體實(shí)現(xiàn)在Native Code中的Library中。即是Library為上層的應(yīng)用提供API供開發(fā)使用。(3)關(guān)于JNI。Java Native Interface(JNI)標(biāo)準(zhǔn),它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進(jìn)行交互。JNI一開始是為了本地已編譯語言,尤其是C和C++而設(shè)計的,但是它并不妨礙你使用其他語言,只要調(diào)用約定受支持就可以了。我們開發(fā)的音視頻本地編解碼庫,就是通過JNI來使用的。如下,private static native void InitEnv();private static native int drawFrame(Bitmap bitmap, byte[] inbuffer, int buf_len);這是我們在程序中調(diào)用的本地函數(shù),先要使用關(guān)鍵字native進(jìn)行本地聲明。static { System.loadLibrary(“decode”);}
這是用來加載我們的c動態(tài)庫的,上面的native聲明中的方法就是在我們加載的庫中具體實(shí)現(xiàn)的。
(4)Linux kernel 和Android extension部分。這一部分主要為我們提供了諸如硬件設(shè)備驅(qū)動(如display driver、camera driver等)、進(jìn)程管理、內(nèi)存管理、電源管理等底層功能。這一層的Linux并不是標(biāo)準(zhǔn)的GNU/Linux,而是根據(jù)我們的商業(yè)需求進(jìn)行大量的定制。