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      驅(qū)動學(xué)習(xí)(一二年級數(shù)學(xué))

      時間:2019-05-15 13:53:40下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《驅(qū)動學(xué)習(xí)(一二年級數(shù)學(xué))》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《驅(qū)動學(xué)習(xí)(一二年級數(shù)學(xué))》。

      第一篇:驅(qū)動學(xué)習(xí)(一二年級數(shù)學(xué))

      數(shù)學(xué)課引導(dǎo)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程的策略

      學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程是提高教學(xué)效率的關(guān)鍵。教師要從激發(fā)興趣,創(chuàng)設(shè)情景,積極評價,及時反饋等四方面入手,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)過程,讓每個學(xué)生在參與的過程中體驗到學(xué)習(xí)的快樂,獲得心智的發(fā)展。

      作為數(shù)學(xué)活動的組織者,教師應(yīng)該想方設(shè)法引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)過程,以達到最大限度地提高教學(xué)效率的目的。我結(jié)合教學(xué)實踐,談點粗淺的看法。

      一、激發(fā)興趣,吸引學(xué)生參與

      激發(fā)興趣可以從以下幾方面入手 :

      1.設(shè)計新穎的導(dǎo)入

      教師設(shè)計一下導(dǎo)入是很有必要的,經(jīng)常用新鮮的刺激物來吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生一開始就對上課的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。

      2.開展游戲、競賽活動

      小學(xué)生好奇、愛動、好勝心強。教師在合理安排練習(xí)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,可以利用學(xué)生的心理特點,適當(dāng)?shù)匕才乓恍┧麄兿矚g的游戲性、競賽性的練習(xí),能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)的積極性,推動他們?nèi)ビ^察、思考。

      3.動手操作

      在教學(xué)過程中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點,創(chuàng)造條件讓學(xué)生參加操作活動,讓他們實實在在地經(jīng)歷做的過程。由于操作活動總是在動態(tài)中進行,符合學(xué)生活潑、愛動的特點,既可集中學(xué)生的注意力,又可引發(fā)興趣。

      4.運用多媒體

      多媒體可以變靜為動、使無聲為有聲,化抽象為具體,在創(chuàng)設(shè)情景、演示過程、突出重點等方面具有其它教學(xué)手段無法比擬的優(yōu)點。運用得當(dāng),可以極大地提高教學(xué)效果。這種現(xiàn)代化的教學(xué)手段,可以同時刺激學(xué)生的多種感官,強烈地吸引學(xué)生的注意。

      二、創(chuàng)設(shè)情景,啟發(fā)學(xué)生參與

      在教學(xué)中,教師應(yīng)該根據(jù)教材內(nèi)容精心設(shè)計教學(xué)情境,使學(xué)生不知不覺地進入學(xué)習(xí)情景。數(shù)學(xué)課創(chuàng)設(shè)的情境方式一般有以下幾種:

      1.生活化情境

      利用學(xué)生熟悉的生活實際來創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在真實的生活環(huán)境中解決實際問題,從中體會數(shù)學(xué)與實際生活的密切關(guān)系,培養(yǎng)數(shù)學(xué)的應(yīng)用意識和應(yīng)用能力。

      2.問題化情境

      利用問題探究的方式來設(shè)置情境,教師制造一個問題素材,引導(dǎo)學(xué)生去探究,從而培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。

      3.活動化情境

      組織實際活動,讓學(xué)生在活動中口說、手做、耳聽、眼看、腦想,從而理解和掌握知識,增長智慧,提高能力。

      4.故事化情景

      把學(xué)習(xí)內(nèi)容編入故事中,使學(xué)生如臨其境,此法多用于低年級。

      三、積極評價,鼓勵學(xué)生參與

      評價是教學(xué)過程中不可缺少的一環(huán),它在改進學(xué)生學(xué)習(xí),養(yǎng)成良好的思維品質(zhì),形成健康的心理素質(zhì)等方面具有重要作用,對于學(xué)生積極主動參與學(xué)習(xí)過程也有很大的促進作用。評價要始終把激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性放在首位。積極的評價能使學(xué)生增強自信,激起進一步學(xué)習(xí)的熱情。對待后進生,教師一要關(guān)注它們的上課狀態(tài),二要給予表現(xiàn)成功的機會。

      評價要打破教師單一評價的模式,讓學(xué)生主體參與的評價也許更有價值。課堂上,教師可以引導(dǎo)學(xué)生開展自我評價,讓學(xué)生對自己在學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn)進行評價、總結(jié),促進內(nèi)省,自我完善。還可組織生生互評,評價時要求先肯定優(yōu)點,再指出缺點。這既可促進養(yǎng)成學(xué)生認真傾聽,仔細觀察的良好習(xí)慣,又可讓學(xué)生在評價別人的同時提高分析和比較能力,同時受到自我教育,達到自我發(fā)展。

      四、及時反饋,強化學(xué)生參與

      眾所周知,教學(xué)過程是一個動態(tài)生成的過程。這就要求我們數(shù)學(xué)教師要具有教學(xué)的敏感和機智,善于從學(xué)生的神態(tài)表情和練習(xí)提問中分析他們對新知識的掌握程度以及參與學(xué)習(xí)的程度,從而及時掌握教學(xué)效果,及時調(diào)控,改進教法。反饋也可以發(fā)揮學(xué)生的作用。對一些基本的內(nèi)容教師可組織同桌互評,小組交流,有些問題也可以進行課堂討論,發(fā)揮集體力量。這樣生生互動,使每個學(xué)生既是信息的輸出者,又是信息的接收者,從而擴大信息量,開闊學(xué)生思路。另外,反饋往往與評價相結(jié)合,共同來推動學(xué)生參與學(xué)習(xí)。

      總之,在教學(xué)中,我們要牢記,課堂不但是教師的,更是學(xué)生的。我們教師要做的是:精心地預(yù)設(shè),巧妙地引導(dǎo),熱情地鼓勵,讓每個學(xué)生在課堂這個舞臺上滿懷信心地去探索、去發(fā)現(xiàn)、去創(chuàng)造、去表現(xiàn),讓每個學(xué)生在參與的過程中體驗到學(xué)習(xí)的快樂,獲得心智的發(fā)展。這樣的教師才是高明的教師,這樣的學(xué)習(xí)才是有效的學(xué)習(xí),這樣的課堂才是有生命力的課堂

      第二篇:數(shù)學(xué)故事(一二年級)

      數(shù)學(xué)故事(一、二年級適用)

      1、比大?。?0以內(nèi)大小的比較)

      有一天,“0--9”這幾個可愛的數(shù)字娃娃想比一比誰最大?誰最小?數(shù)字娃“9”跳出來得意地說:“我最大!”還指著“0”說:“尤其是你,沒頭沒腦,表示一個物體也沒有,你最小!”數(shù)字娃 “0”的臉漲得通紅,傷心的哭了起來。這時,數(shù)字娃“1”一把拉過“0”說:“別難過,我們倆合在一起比他大?!边@時“1”和“0”并排站在一起就成了“10”,“9”看到了,不好意思地低下了頭。

      2、動物城(對稱圖形)

      有一天,一只蝴蝶在動物城的花叢里飛來飛去,一只小蜻蜓飛過來,說:“小蜻蜓,咱們一起玩吧?!毙『f:“我是蝴蝶,你是蜻蜓,怎么能在一起玩呢?”小蜻蜓說:“在圖形王國里,我們就是一家的,另外還有許多家庭成員呢?不信,我領(lǐng)你去看......”一路上,蝴蝶看到了許多美麗的景色,還看見了許多動物:有美麗的孔雀,知了,七星瓢蟲......小朋友們,它們美嗎?你覺得它們哪兒美呢?

      3、小芳下崗后去了一家搬運公司打工,公司的老板讓她搬運瓷器。一天,小芳不小心將一箱瓷盤打碎了一些,老板要求小芳按100只瓷盤的價錢賠償。小芳明知這是老板有意敲詐她,可是面對著一堆碎片,又不知道打碎了幾只,怎么辦呢?一旁的小李看不下去,走過來說:“我有辦法知道打碎了幾只瓷盤,只要你稱一下碎瓷盤的重量,再稱一下一只瓷盤的重量,用碎瓷盤的重量除以一只瓷盤的重量,就可以知道打碎了幾只瓷盤?!毙±畹囊环?,立即使小芳躲過了一次敲詐。從此她倆成了好朋友。

      4、有一次,我被一道很奇怪的題吸引住了,紅孩兒給那吒寫了一封信,信上有這樣一道題,如果那吒在一個小時之內(nèi)答出來,并把信送回來,紅孩兒就出來應(yīng)戰(zhàn),否則就關(guān)門不見他。題目如下:(1)1+1=20(2)30+30=1(3)1=10

      (4)100=1(5)1=1000

      哪吒經(jīng)過仔細思考,發(fā)現(xiàn)了其中的規(guī)律,用了十分鐘。這時,我也想起來了,這好象是我最近學(xué)過的數(shù)學(xué)知識。?。∥颐靼琢?,它們的單位是不同的,我算出來用了十二分鐘,還要向那吒學(xué)習(xí)呢,答案應(yīng)該是這樣的:

      1分米+1分米=20厘米

      30秒+30秒=1分鐘

      1厘米=10毫米

      100毫米=1分米

      1噸=1000千克

      哪吒迅速的回了信,紅孩兒也說話算話,開了洞門,和那吒大戰(zhàn)了一天一夜??

      5、分羊

      兩個牧羊人聚在一起,甲對乙說:“要是你給我一只羊,我的羊數(shù)就比你的羊數(shù)多一倍?!倍一卮鹚f:“不,最好你給我一只羊,那樣我們兩個人的羊數(shù)就相等了。”聰明的小朋友,你算出他們每個人究竟有多少只羊了嗎?

      6、很久很久以前,數(shù)學(xué)王國里亂糟糟的,沒有任何秩序。0~9十個兄弟不僅在王國中稱王稱霸,而且他們彼此之間總是吹噓自己的本領(lǐng)最大。數(shù)字天使看見這種情況很生氣,于是就派“>”、“<”和“=”三個小天使到數(shù)學(xué)王國,要求他們一定要讓王國變得有秩序起來。

      三個小天使來到了數(shù)學(xué)王國,0~9十兄弟輕蔑地盯著他們,“9”問道:“你們?nèi)齻€是干什么的?我們的王國不歡迎你們?!?/p>

      “=”天使笑了笑說:“我們是天使派到你們王國的法官,幫助你們治理好你們的國家。我是‘等號’在我兩邊的數(shù)字總是相等的;這兩位是‘大于號’和‘小于號’他們開口朝誰,誰就大,尖尖朝誰,誰就小。”

      0~9十兄弟一聽他們是數(shù)字天使派來的法官,以及“=”的介紹,都乖乖地服從“>”、“<”和“=”的命令。從此以后,數(shù)學(xué)王國越來越強盛,而且有著十分嚴格的秩序,任何人都不會違反。

      7、阿拉伯?dāng)?shù)字的由來小明是個喜歡提問的孩子。一天,他對0—9這幾個數(shù)字產(chǎn)生興趣:為什么它們被稱為“阿拉伯?dāng)?shù)字”呢?于是,他就去問媽媽:“0—9既然叫‘阿拉伯?dāng)?shù)字’,那肯定是阿拉伯人發(fā)明的了,對嗎媽媽?”媽媽搖搖頭說:“阿拉伯?dāng)?shù)字實際上是印度人發(fā)明的。大約在1500年前,印度人就用一種特殊的字來表示數(shù)目,這些字有10個,只要一筆兩筆就能寫成。后來,這些數(shù)字傳入阿拉伯,阿拉伯人覺得這些數(shù)字簡單、實用,就在自己的國家廣泛使用,并又傳到了歐洲。就這樣,慢慢變成了我們今天使用的數(shù)字。因為阿拉伯人在傳播這些數(shù)字發(fā)揮了很大的作用,人們就習(xí)慣了稱這種數(shù)字為‘阿拉伯?dāng)?shù)字’?!毙∶髀犃苏f:“原來是這樣。媽媽,這可不可以叫做‘將錯就錯’呢?”媽媽笑了。

      8、在神秘的數(shù)學(xué)王國里,胖子“0”與瘦子“1”這兩個“小有名氣”的數(shù)字,常常為了誰重要而爭執(zhí)不休。瞧!今天,這兩個小冤家狹路相逢,彼此之間又展開了一場舌戰(zhàn)。

      瘦子“1”搶先發(fā)言:“哼!胖胖的‘0’,你有什么了不起?就像100,如果沒有我這個瘦子‘1’,你這兩個胖‘0’有什么用?”

      胖子“0”不服氣了:“你也甭在我面前耍威風(fēng),想想看,要是沒有我,你上哪找其它數(shù)來組成100呢?”

      “喲!”“1”不甘示弱,“你再神氣也不過是表示什么也沒有,看!‘1+0’還不等于我本身,你哪點兒派得上用場啦?”

      “去!‘1×0’結(jié)果也還不是我,你‘1’不也同樣沒用!”“0”針鋒相對。

      “你??”“1”頓了頓,隨機應(yīng)變道,“不管怎么說,你‘0’就是表示什么也沒有!”

      “這就是你見識少了。”“0”不慌不忙地說,“你看,日常生活中,氣溫0度,難道是沒有溫度嗎?再比如,直尺上沒有我作為起點,哪有你‘1’呢?”

      “再怎么比,你也只能做中間數(shù)或尾數(shù),如1037、1307,永遠不能領(lǐng)頭?!薄?”信心十足地說。聽了這話,“0”更顯得理直氣壯地說:“這可說不定了,如0.1,沒有我這個‘0’來占位,你可怎么辦?”

      眼看著胖子“0”與瘦子“1”爭得臉紅耳赤,誰也不讓誰,一旁觀戰(zhàn)的其他數(shù)字們都十分著急。這時,“9”靈機一動,上前做了個暫停的手勢:“你倆都別爭了,瞧你們,‘1’、‘0’有哪個數(shù)比我大?”“這??”胖子“0”、瘦子“1”啞口無言。這時,“9”才心平氣和地說:“‘1’、‘0’,其實,只要你們站在一塊,不就比我大了嗎?”“1”、“0”面面相覷,半晌才搔搔頭笑了?!斑@才對嘛!團結(jié)的力量才是最重要的!”“9”語重心長地說。

      第三篇:一二年級數(shù)學(xué)期中考試

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      一二年級數(shù)學(xué)期中考試

      姓名:________班級:__________分數(shù):____________

      8.☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆○○○

      ☆比○多()個,()的個數(shù)是()個數(shù)的()倍。

      三 列式計算49是7 的 幾倍?

      24的8倍是多少?

      3已知一個數(shù)的5倍是30,這個數(shù)是幾?

      4商店里有蘋果56筐,是梨的 8倍,梨有多少筐?

      四,看圖列式解決問題。

      媽媽爸爸淘氣和爺爺

      爺爺今年63歲,淘氣今年7歲,爸爸的年齡是淘氣的5倍,媽媽今年35歲。爸爸今年多少歲?

      答:爸爸今年()歲。爺爺比爸爸大多少歲?

      答:爺爺比爸爸大()歲。爺爺?shù)哪挲g是淘氣的幾倍?

      答:爺爺?shù)哪挲g是淘氣的()倍。

      家長簽字_____________

      一口算

      ***721427 27542838

      4二 填一填、6075110652、323、254、<<<=<<、68236、4847、4 ×3=126

      30÷5 =6353429298、12 ☆○

      5三、列式計算、72、323、64、四、解決問題1、352、283、9

      第四篇:數(shù)學(xué)課堂游戲 一二年級

      數(shù)學(xué)課堂游戲

      1、《森林運動會》

      我在《森林運動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰?!毙∨笥岩宦?,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。

      2、《10以內(nèi)數(shù)的組成》1 教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了?!?0以內(nèi)數(shù)的分與合》2 在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的分與合》時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學(xué)生扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學(xué)籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個??學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維

      3、《10以內(nèi)的加減法》

      在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      4、《分類》

      在教學(xué)《分類》這課時,一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友

      請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)《分類》做了很好的鋪墊。

      5、《有余數(shù)的除法》

      例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個??為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。

      6、《10以內(nèi)數(shù)的順序與大小》

      在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

      7、《數(shù)學(xué)樂園》

      在教學(xué)實踐活動《數(shù)學(xué)樂園》時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活動,將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學(xué)生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多???這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識,提高學(xué)生解決問題的能力。

      8、《30以內(nèi)的加法》

      例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)??吹矫總€同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們

      在不知不覺中熟練了計算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。

      9、《加、減混算》

      例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時,課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做?乘汽車?的游戲?!变浺魴C播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。

      10、《平均分》

      在教學(xué)“平均分”一課時,課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子?!薄皩?。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個桃子。”提問:“你認為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴?!边M一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學(xué)生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。

      11、《5的乘法口訣》

      在教學(xué)“5的乘法口訣”中,做一個“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時得出相應(yīng)的乘法口訣。整個教學(xué)過程中,學(xué)生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識。

      12、《時間》

      在教“時間”時,我把教具鐘帶進教室,讓學(xué)生扮演“時間老人”角色做游戲。學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因為擺在他們面前的是鮮活、形象、生動、有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學(xué)的情感,使自主學(xué)習(xí)意識增強,真正成為了學(xué)習(xí)的主人。

      13、《小小商店》

      例如:進行“小小商店”模擬購物的游戲,使學(xué)生體驗實際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計算問題。

      14、《100以內(nèi)的加減法計算》 學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加減法計算”時,我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學(xué)生聽著童話,又是幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯誤原因)、“補蘋果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強記憶,還能靈活運用所學(xué)知識,提高計算能力。

      15、《常見游 戲》

      數(shù)學(xué)撲克算24 對口令 開火車 登山 口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。

      計算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克算24”、“對口令”,培養(yǎng)學(xué)生團體合作意識的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”? 找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、速算接力賽、爭當(dāng)數(shù)學(xué)小博士等等。

      16、《乘法口訣》

      復(fù)習(xí)乘法口訣時,我設(shè)計算12的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個數(shù)字來比賽算得數(shù)

      12。游戲前我用鼓勵性的語言來激勵學(xué)生:“誰第一個算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌?!边@時學(xué)生們個個躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個也不愿意下課,還一個勁地說:“我還有一種??”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時,我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。

      17、《可能性時》

      在教學(xué)《可能性時》,我一開始就設(shè)計了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個盒子{盒子上設(shè)計了一個拳頭大的口},每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學(xué)一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了。活動結(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。

      18、《圖形的初步認識》1 在教學(xué)《圖形的初步認識》時,引導(dǎo)學(xué)生在動手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學(xué)生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進一步認識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時,我運用談話法為全班引進一個虛擬的競爭對手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“淘氣是個善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們愿意和他比一比嗎?”這樣,不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,還再次激起思維高潮,達到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果?!墩J識圖形》2 教學(xué)《認識圖形》時,我設(shè)計了一個關(guān)于圖案設(shè)計的課外實踐游戲,要求有兩點:一是設(shè)計的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學(xué)的知識,拓寬了知識面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿啊!

      19、《加法 減法或表內(nèi)乘法》

      在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時,我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息:

      從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識,學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其求知欲望,鞏固計算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機會。20、《左右》 如教學(xué)《左右》一課時,設(shè)計師生反動作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己的參與到學(xué)習(xí)新知的過程中,又通過與老師的反動作對比,體會到左右的相對性。

      21、《比較大小》

      教學(xué)《比較大小》一課,為了讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對意義,我設(shè)計了猜數(shù)游戲,讓學(xué)生互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學(xué)生靈活的掌握和運用所學(xué)知識提供了良好空間,使學(xué)生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。

      22、《認識人民幣》

      如《認識人民幣》一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動中,學(xué)生通過解決一些簡單的實際問題,不僅體會做數(shù)學(xué)的樂趣,增強了學(xué)習(xí)積極性,而且進一步感悟到數(shù)學(xué)知識與生活實際的密切聯(lián)系,提高了探究實踐能力。

      23、用撲克游戲?qū)W習(xí)識數(shù)和計算

      一、認識10以內(nèi)的數(shù)及其組成

      方法:每個同學(xué)手里分別拿著1(A)—10的撲克牌各一組。

      1、認識10以內(nèi)基數(shù)

      如一年級學(xué)了3后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個大圖案?”(答:

      第五篇:一二年級數(shù)學(xué)競賽試題

      一二年級快樂數(shù)學(xué)題

      班級:姓名:分數(shù):

      1、仔細觀察找出規(guī)律,再填數(shù)

      (1)2,5,8,()。

      (2)1,6,7,12,13,(),()。

      (3)20,(),12,8,4。

      2、3個男同學(xué)與3個女同學(xué)進行打球比賽,如果每個男同學(xué)都要與每個女同

      學(xué)比賽1次,一共需要比賽()次。

      3、一根木頭鋸成5段,要鋸()次。

      4、小李今年11歲,奶奶今年60歲,5年后,奶奶比小李大()歲。

      5、玲玲看一本70頁的書,第一天從第1頁看起,看了18頁,第二天看了10

      頁,第三天從第()頁看起。

      6、把一根繩子兩頭對在一起,再在對折好的繩子中間剪一刀。這時,繩子被

      剪成()段。

      7、小朋友排隊去公園,小華前面有4個人,后面有10個人。小華排在第()

      個,一共有()個小朋友去公園。

      8、小華的教室在一樓,美術(shù)教室在三樓,微機教室在五樓,每層有15個臺階,小華從教室到美術(shù)教室要走()個臺階,從美術(shù)教室到微機教育要走()個臺階。

      9、張老師把紅、白、藍三個氣球送給三個小朋友,根據(jù)下面的三句話,猜猜

      他們都分到了什么顏色的氣球。

      小明:我分到的不是藍色的氣球。小樂:我分到的不是白色的氣球。

      小彩:他們倆的氣球一個是紅色的,一個是藍色的。

      小明的氣球是()色的,小樂的氣球是()色的,小彩的氣球是()色的。

      10、小軍喝一杯牛奶,第一次喝了半杯,用水加滿,第二次喝了半杯又用水加

      滿,然后全部喝完,小軍一共喝了()杯牛奶,()杯水。

      11、5個小朋友吃5個桔子要用5分鐘,15個小朋友吃15個桔子要用()

      分鐘。

      12、小貓、小狗、小兔、小猴、小牛排成一排做操,兔的左邊是狗,猴在牛的左邊,貓的右邊是狗,猴在兔的右邊。()排在隊伍的最左邊。

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