第一篇:童話導(dǎo)入在語文教學中的激趣作用
童話導(dǎo)入在語文教學中的激趣作用
以童話故事導(dǎo)入活動,能迅速集中幼兒注意力,引起孩子積極參與的興趣。在教學一年級第一冊課文《小小的船》時,我編了這樣一個童話:一個夏天的晚上,我坐在庭院里的椅子上,一邊乘涼,一邊看著夜空中那一輪彎彎的月亮。忽然,我感到自己飄了起來,飄到了月亮上。彎彎的月亮成了一只小小的船,小小的船兒兩頭尖尖的,我就在這小小的船里坐著,只看見閃閃的星星、藍藍的天¨¨¨“呼——”突然,一陣風吹來,我渾身一抖,驚醒了。原來,這是我在做夢。可是這夢太美了,我真想什么時候真的能到月亮上去看一看。
這時,我趁熱打鐵問學生:“你們想不想體驗一下,坐著月亮小船,在星星之間穿行的感受?”學生馬上回答:“我們想?!蔽矣謫枺骸澳敲矗旅婢妥屛覀円黄?,隨著歌曲先來唱一唱好嗎?”學生齊答:“好的?!边@樣一來,我演講的童話,既引發(fā)了學生的積極性,又使學生理解了歌詞內(nèi)容,還啟發(fā)了學生上天的夢想。
孩子天生愛聽故事,尤其是“萬物都有靈”的童話故事,賦予了所有動物、植物、甚至是一切物體的生命,讓一切充滿生機和靈氣,貼近低年級學生的生活,使我們的教學活動有趣味,孩子總是喜歡聽。因此,童話故事能很快集中幼兒的注意力,讓孩子們愉快地、積極地參與到教學活動之中。
第二篇:巧用童話,激趣導(dǎo)入
巧用童話,激趣導(dǎo)入
《10的認識》人教版一年級上冊
師:有一天,0~9這些數(shù)娃娃打算出去郊游(課件動態(tài)出示下圖)。這時,一個數(shù)娃娃說:“我們排好隊再出發(fā)吧?!毙∨笥眩銈冋f隊伍該怎么排呀?
(生答,師點擊課件隨機生成從小到大、從大到小排列圖,圖略。)
師:排好隊正想出發(fā),這時9又站出來說:“等等,我們先選個隊長吧。”數(shù)娃娃們都覺得9最大,一致選9當隊長。9當上了隊長,可神氣了,走到隊伍前頭,驕傲地對大家說:“這里我最大,你們都得聽我的?!苯又钢?說:“特別是你,長得沒頭沒腦的,跟我比,你實在太小了。”然后又走到1的跟前說:“你也大不了哪里去,細胳膊細腿的?!?和1聽了都很難過。小朋友,你們是不是覺得9太驕傲、太欺負人了?那你們能不能幫0和1出個主意治治9呀?(生答略)
師:1和0想出了一個和你們一樣的辦法,1走到0的左邊,牽著0的手對9說:“我們倆站在一起就變成一個新的數(shù)了。這節(jié)課我們就來認識這位新朋友10(板書課題)【評析】小學生富于幻想,喜歡童話故事。由學生喜愛的童話故事導(dǎo)入新課,不僅吸引了學生的注意力,激發(fā)了學生的學習興趣,更重要的是借助故事形象地喚醒了舊知,激活了學生已有的認知經(jīng)驗,讓學生初步感知一位數(shù)與兩位數(shù)的聯(lián)系,很自然地將學生的關(guān)注點引向本課內(nèi)容的學習與探究之中。
第三篇:寫字教學激趣導(dǎo)入法
寫字教學激趣導(dǎo)入法:
1、猜謎法導(dǎo)入
一口吃下一條蟲-----雖 兩人背靠背,坐在土地上----坐
2、講故事導(dǎo)入
講著名書法家勤奮練字的故事或根據(jù)筆畫特點自編小故事導(dǎo)入。
如:“
八、入、大、天”一課的寫字教學中寫好“撇”和“捺”是關(guān)鍵,可以這樣導(dǎo)入:在筆畫家族中,撇和捺是最團結(jié),合作得最好的,他們總是一左一右,一粗一細把字平平地放穩(wěn)了,可是剛開始的時候,他們可沒那么團結(jié),常常為“你高我矮、你粗我細”的事兒吵得不可開交,因此字寫出來不是“跛腳”,就是“改變?nèi)菝病弊屓苏J錯了字,后來他們明白了,只有互相合作,才能讓字變得漂漂亮亮的。那么他們是怎么合作的呢?請小朋友們仔細看書上,你們發(fā)現(xiàn)了什么就告訴大家。
3、編兒歌導(dǎo)入
小小筆畫來排隊,上下左右站好位。
字兒漂亮不漂亮,全靠你來巧安排。
4、復(fù)習課文中已學的生字導(dǎo)入
5、做拼字游戲?qū)?/p>
??
八、介紹幾種識字游戲:
第一種 游戲名稱:開火車 單軌火車、雙軌火車等
第二種 游戲名稱:找朋友
游戲準備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。
一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?” 拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友?!?/p>
大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩
個字的偏旁。
又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友?!?/p>
掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。
找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!?找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找?!?/p>
第三種 游戲名稱:順風耳 適用范圍:復(fù)習音近的生字。
游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應(yīng)的生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了
* * *”??凑l找得對、準,讀得快、準。
(3)這樣能幫助學生區(qū)分音近字,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。
第四種 游戲名稱:送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是生字按偏旁和結(jié)構(gòu)的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲準備:相關(guān)的卡片、郵箱若干
第五種 游戲名稱:放鞭炮
適用范圍:認讀生字、詞語和句子。
游戲準備:把需要認讀的相關(guān)卡片放入一個紅色的爆竹筒內(nèi)。
操作過程:
師:老師這里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的生字、詞語、句子,鞭炮就點燃了誰想來試一試?
生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?
一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。
為了節(jié)省游戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內(nèi)學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。
第六種 游戲名稱:猜猜猜
適用范圍:
(1)看動作猜生字、詞語和成語等。(2)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。
游戲準備:相關(guān)的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)
2、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人
在云上走)
第七種
游戲名稱:火眼金睛 適用范圍:一些形近字。
游戲準備:孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。
操作過程:
師出示一些形近字的錯誤。
師:在這些字中中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?
請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小馬虎
沒分清?!? 第八種 游戲名稱:摘果子 游戲適用范圍:
這種游戲適用于每課的復(fù)習、階段性復(fù)習和期中、期末復(fù)習。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認讀的內(nèi)容在果子的正面,學生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內(nèi)容在果子的正面。教師任讀一個內(nèi)容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。“摘果子”的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。
游戲準備:
教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復(fù)使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上
畫簡筆畫。游戲操作過程: 以第二種游戲形式為例。
師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子?!偷呐?。
生齊:我來摘個大果子。
師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)
生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。
第九種 游戲名稱:七色花 游戲適用范圍:
這種游戲適用于階段性復(fù)習和期中、期末復(fù)習。適用的內(nèi)容為可以進行歸類復(fù)習的,并能通過口頭表述來檢測。如:同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。
游戲準備:
教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內(nèi)容可以隨即更換,花芯能反復(fù)使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準
備若干片花瓣,也可以反復(fù)使用。
游戲操作過程:
師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。
這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。
①對于學生的答案需要老師來把握評判的內(nèi)容,可全班進行,如:用詞語說一句話。
教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結(jié)束比比哪大組
貼的花瓣最多,即為獲勝組。
②對于學生自己就能判斷答案正確與否的內(nèi)容可以以大組為單位進行游戲。組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。
第十種 游戲名稱:考考你 游戲適用范圍:
這種游戲適用于每課的復(fù)習、階段性復(fù)習和期中、期末復(fù)習。適用的內(nèi)容以認讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語??游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽悖w學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內(nèi)容有效地融入了游戲之中。
游戲準備:學生每人自制卡片若干張。
游戲操作過程:
師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現(xiàn)在請你在卡片上寫出自己已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。
第十一種 游戲名稱:踩石過河 游戲適用范圍: 本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復(fù)習時使用。適用的內(nèi)容以認讀為主,情境化的設(shè)置和競賽化的體制極大地調(diào)動了學生參與的熱情,教學效果明顯。
游戲準備: 游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設(shè)置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內(nèi)容。
游戲操作過程: 導(dǎo)語: 小朋友,通過學習我們已經(jīng)掌握了許多知識?,F(xiàn)在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難
關(guān)吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河?!?/p>
1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設(shè)計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。
2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。
3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等
待。
4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內(nèi)容,便可以踩到相應(yīng)的“石塊”上。
5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)
6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)
7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內(nèi)四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。
8、若小隊內(nèi)個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應(yīng)獎券數(shù)。
9、“小石子”上的認讀內(nèi)容需要經(jīng)常調(diào)換。最后根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊。
第十二種 游戲名稱:貼商標 游戲適用范圍: 本游戲適用于課后詞語復(fù)習或單元階段性復(fù)習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復(fù)習鞏固便可采用該游戲。適用內(nèi)容包括音節(jié)詞和詞語。
游戲準備: 各種實物以及相對應(yīng)的音節(jié)或詞語卡片。實物可以按照類別來進行準備。比如:
1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本?
2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子?
3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿?
除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。
游戲操作過程:(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導(dǎo)語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品??墒沁@些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應(yīng)的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。
生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應(yīng)妙妙妙!”(拍手)
1、請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應(yīng)的物品上。
2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀.全班同學作評委。
3、如果該生認讀粘貼都正確 如果該生認讀或粘貼出錯
生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。
生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應(yīng):(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。
第十三種 游戲名稱:逛超市 游戲適用范圍: 本游戲適用于期末復(fù)習階段,用以檢測課外識字情況。
游戲準備: 布置教室,將桌椅按照班內(nèi)小組數(shù)分為對應(yīng)的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內(nèi)容以四人小組為單位進行匯總(去掉重復(fù)內(nèi)容),并將這些識字內(nèi)容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導(dǎo)員”(即能正確快
速認讀所有生字、詞語內(nèi)容的同學當選)。
游戲操作過程: 導(dǎo)語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們?nèi)ッ總€柜臺逛一逛吧。
生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多?!?拍手)
1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導(dǎo)員”就進行認真地評判。
2、若三位學生互幫互助能夠?qū)⑦@些識字內(nèi)容都讀正確,“超市引導(dǎo)員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續(xù)進行游戲認讀。
3、若三位學生對其中的某些識字內(nèi)容感到困難,不能認讀, “超市引導(dǎo)員”就及時地帶領(lǐng)他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券.以此類推,若困難達到三處或以
上,即不得獎券。
4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數(shù),匯報給老師。
5、最后老師將票數(shù)匯總,評選出一、二、三等獎各一名。
該游戲既能系統(tǒng)檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了
合作學習的樂趣與強烈的集體意識。
第十四種 游戲名稱:歡樂對對碰 游戲適用范圍: 本游戲適用于階段性復(fù)習或期末復(fù)習時使用。適用內(nèi)容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音&音節(jié)詞與
生字&詞語配對;③生字與生字組成新詞。
因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將生字、詞語的復(fù)習完美得融和一體。
游戲準備:
1、準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。
2、將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內(nèi)容,如:
紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫?yīng)汅w字。綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。
黃色卡片:寫上不同的生字。
游戲操作過程: 導(dǎo)語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一
起
去果園摘果子吧??墒?這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友
配成一對后一起從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”
1、以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。
2、學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領(lǐng)獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋?!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’
和‘球’組成詞語‘地球’”。
3、學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。
4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎?wù)?但可以繼續(xù)參賽。
5、在規(guī)定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設(shè)一、二、三等獎分發(fā)相應(yīng)活動獎品。
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第四篇:淺談小學數(shù)學教學中的童話激趣
淺談小學數(shù)學教學中的童話激趣
陽邑鄉(xiāng)四卦學校 白保華
美國心理學家布魯納說得好:“最好的學習動機莫過于學生對所學材料本身具有內(nèi)在的興趣?!币虼耍跀?shù)學教學中,教師應(yīng)努力為學生創(chuàng)設(shè)各種愉悅的情境,時時引起學生的驚奇、興趣、疑問、新鮮等情緒。使教學過程始終對學生有一種強大的吸引力,吸引學生積極主動地投入到學習中去,主動地獲取知識。小學數(shù)學教學的關(guān)鍵莫過于數(shù)學學習興趣的培養(yǎng)?!皹穼W之下無負擔”,倘若孩子們的學習興趣被激活了,就會產(chǎn)生學習的動力,形成良好的數(shù)學學習習慣,有了興趣和習慣,孩子們自然而然就會主動尋求有效的數(shù)學學習方法,興趣濃,習慣好,方法當,孩子們的學習能不快樂而高效嗎?如何才能激活孩子們的數(shù)學學習興趣呢?我想依據(jù)自身教學經(jīng)驗粗略地談幾種童話激趣策略:
策略一:利用富有兒童情趣的故事激趣。
故事是兒童的第一大需要。生動的數(shù)學故事令人終生難忘,寓知識于數(shù)學故事之中,不僅吸引學生,而且能在潛移默化中強化學生的知識技能,也符合小學生形象記憶的特點。而那些關(guān)于數(shù)學家的故事,則好比一座座精神的里程碑,引領(lǐng)著孩子們追尋他們的精神蹤跡。比如在教學“循環(huán)小數(shù)”時,先讓學生聽一段簡短詼諧的配樂故事:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他對小和尚說,從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,他對小和尚說,從前??”聽著聽著同學們不由自主地笑了,師笑著問:“誰愿意接著往下講?”在學生接著往下講的過程中有人指出:“這個故事永遠講不完,不要浪費時間了?!薄斑@個故事為什么永遠講不完?”“因為這個故事總是不斷地重復(fù)說這幾句話?!薄罢f得很好。在數(shù)學王國里,就有一種小數(shù),這種小數(shù),小數(shù)部分的數(shù)字也會像這個故事里的幾句話一樣,不斷地重復(fù)出現(xiàn)。同學們想認識它嗎?”這樣的“開場白”,使學生一下子進入最佳的學習狀態(tài),不但激發(fā)了學生的興趣,而且還讓學生在愉悅和諧的氛圍中初步感知了“無限”、“不斷”、“重復(fù)”等概念中重點詞的含義,為概念的形成埋下伏筆。
再比如:數(shù)學史上有一個膾炙人口的故事。高斯在少年時做一道算術(shù)題:1+100=?高斯迅速算出了正確結(jié)果等于5050。相信大家都聽說過這個故事。我們可以引導(dǎo)學生模擬還原高斯的思維歷程:不能直接一個個相加求和吧?這太繁瑣了。老師也不是想讓我們這樣算吧?那么,有沒有簡便算法呢?一定有簡便算法!這些數(shù)字是否有特征?順看,后一個數(shù)都比前一個數(shù)多1。逆看,前一個數(shù)都比后一個數(shù)少1。如果分別從首尾順次取數(shù)并將對應(yīng)的兩個數(shù)相加,其和都等于101。這樣共有50組:所以,總和就應(yīng)該是:101×50=5050。經(jīng)過這一過程,我相信學生已經(jīng)體驗到高斯精妙的數(shù)學思維:思維的變通性——追求算法簡單;思維的直覺性——數(shù)字內(nèi)在和諧;思維的概括性——尋找普遍規(guī)律。這樣的學習一定是事半功倍的。還有許多蘊含數(shù)學知識的小故事,比如:《小圓點奇遇記》、《貪婪的獨眼小狼王》等系列故事孩子們肯定十分期待,對其中的童謠也會感覺特別有趣。
策略二:利用數(shù)學與生活實際的聯(lián)系激趣。
小學生數(shù)學學習的特點與成人不同,數(shù)學是他們對自己生活經(jīng)驗中數(shù)學現(xiàn)象的一種解讀或升華。如果我們有意識地引導(dǎo)學生從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學,解決生活中的實際問題,就會讓他們感受到數(shù)學學習的價值,從而增強數(shù)學學習的原動力。所以,我們應(yīng)以身邊熟悉的現(xiàn)實生活為橋梁,創(chuàng)造與生活有聯(lián)系的數(shù)學情境,引導(dǎo)學生用數(shù)學的眼光觀察事物,逐步學會數(shù)學地思考,發(fā)現(xiàn)和得出數(shù)學的結(jié)論。同時,讓學生感受數(shù)學知識的產(chǎn)生和發(fā)展過程,體驗數(shù)學的應(yīng)用價值,從而更加熱愛數(shù)學學習。比如:教學《分與合》即數(shù)的組成時,以下兩種教法大家來比較: 教法A:
師:小朋友,7可以分成幾和幾呢? 生:7可以分為2和5。生:7可以分為3和4。
??
師:很好!跟老師讀,7可以分為2和5?? 教法B:
師:小朋友,幫老師思考一個問題。地上放著兩只盤子,里面放了些米?,F(xiàn)在有7只小雞去吃米,想象一下,小雞吃米可能會有哪些種情況呢?你能在紙上畫出來嗎? 生畫。
師:咱們交流一下。生1:一邊4只,一邊3只。生2:一邊6只,一邊1只。生3:一邊7只,一邊0只。??
師:小朋友們真聰明?,F(xiàn)在這7只小雞吃飽了肚子,要坐到這桌子邊休息了(出現(xiàn)一張長方形的桌子)。你們猜猜,它們坐的情況可能是怎樣的呢? ??
數(shù)字是抽象的,但與實際生活聯(lián)系起來,它就會變得活潑可愛起來了。給數(shù)字賦予生活的意義,將它“擬人化”,讓孩子對數(shù)學的理解多一些形象上的依托,也許我們的數(shù)學會容易和有趣得多。
策略三:利用動手操作等實踐活動激趣。好動、好玩是小學生的特點。如果帶領(lǐng)孩子們在分一分、數(shù)一數(shù)、畫一畫、擺一擺、拼一拼這些實踐活動中學習,就能啟發(fā)學生的心智與興趣,使他們達到身心愉悅的境界。比如:教學《長方體的認識》,同樣是兩種教法: 教法A:(先認識生活中的長方體)
師:拿出你的長方體,觀察一下它有幾個面?面又有什么特征呢?(生觀察,并匯報)
師:再看看,它的棱又有何特征呢?(生繼續(xù)觀察匯報)師:長方體還有幾個頂點? 生:8個。
師:誰來完整地說說長方體的特征? 教法B:(先認識生活中的長方體)
師:好!同學們都認識了長方體,那你能用橡皮泥做出一個長方體嗎?(生動手做,并展示、匯報和交流)
師:大家的長方體作品真漂亮。這是一長方體框架,你們有本事,也能把它給做出來嗎?(生動手做,展示、交流)
師:老師想請教一下,你們剛才用了幾根小棒,用這些小棒有什么特別的要求嗎?另外用橡皮泥捏了幾個點呢?(生匯報交流,師板書)
師:冬天到了,你能像老師這樣,給框架穿上衣服嗎?(出示一個用紙做面,包好了的長方體)想想看,應(yīng)用剪刀剪出怎樣的紙片?(生操作、匯報、交流)
師:同學們,你們剪出的紙片又有什么特點呢? 不難發(fā)現(xiàn),通過觀察去認識與通過體驗去認識,認識的深度肯定不一樣,學生參與的情感也肯定不一樣,留下的印象也更是不一樣的。策略四:利用游戲與競賽激趣。
游戲與競賽是學生學習中最行之有效的方法,小學生尤為喜愛。如果組織新穎別致的游戲與競賽,就會調(diào)動學生的學習神經(jīng),吸引其注意力,喚起其學習的內(nèi)驅(qū)力,枯燥的數(shù)學變得有趣了,尤其當他們從中獲得成功的體驗后,學習數(shù)學的興趣會更加濃厚。總之,作為數(shù)學教師,我們除了要善于將抽象的數(shù)學知識變得鮮活有趣、充滿活力外,還要盡可能將數(shù)學知識變得簡單些、容易些、樸實些。引領(lǐng)學生用“熟悉的”去解釋“陌生的”,用“具體的”去理解“抽象的”。
當然,在激活學生數(shù)學學習興趣的同時,我們還要注重給予學生富有激勵性的評價,留給學生充分的自主學習時間與空間,這樣才能讓興趣如同源頭活水,長流常新。策略五:活用主題圖、學具趣學
根據(jù)數(shù)學課程標準的要求,北師大版二年級數(shù)學上冊教材結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)置了許多主題圖,加強了所學知識與生活的聯(lián)系。教學中教師應(yīng)該用好這些情境圖。一是可以把主題圖作為教學內(nèi)容的引入,二是主題圖也可用作數(shù)學知識的應(yīng)用。教學中,教師可以把主題圖編成一連串的故事,以故事的形式逐一教學。例如《數(shù)一數(shù)》的主題圖,由于學生還沒有建立乘法的概念,較難從圖中提出與乘法知識有關(guān)的問題或信息;可在建立了乘法的概念以后,再讓學生觀察主題圖里蘊藏著的用乘法解決的問題,這樣既加深了對乘法的認識,同時使學生體會到乘法在生活中的應(yīng)用。
教育心理學告訴我們,在兒童的學習活動中,興趣起著定向和動力功能的雙重作用。一個兒童的注意力水平是他能否學習好和心智發(fā)展快慢的最基本條件。有了學習興趣,就能產(chǎn)生積極的情感和學習的主動性,學習效率就高;沒有學習興趣,學習效率就不高。以這一理論為指導(dǎo),我在設(shè)計《分桃子》的新授部分時,為學生創(chuàng)設(shè)了三次動手分桃子的實踐活動。讓學生用小棒代替桃子。首先在情境中讓學生把8個桃子分成2份,從學生分的結(jié)果中找出“同樣多”的一種,從而引入“平均分”的概念,使學生在較短的時間對將要學的內(nèi)容產(chǎn)生印象,進入角色。接下來又設(shè)計了把10個桃子分成同樣多的2份,把12個桃子平均分成3份的操作強化練習。這些操作以動促思,學生在操作探索知識中,親身經(jīng)歷新知識的產(chǎn)生、形成過程,能充分展示每位學生的才能,突出學生的主體地位,更利于激發(fā)學生對新知識的興趣,同時學生在參與實踐活動中,抽象思維得到了發(fā)展,從而體驗到成功的喜悅。
教育家蘇霍姆林斯基說過:“把知識加以運用,使學生感到知識是一種使人變得崇高起來的力量,這是興趣的重要來源。如果我們的數(shù)學課堂,有童話故事的滋潤,有生活場景的再現(xiàn),有實踐活動的體驗,再適時加上一些游戲與競賽的佐料??此時的數(shù)學學習還會是一種負擔嗎?肯定不是。我們的學生將在濃厚的學習興趣中體驗數(shù)學學習的快樂,有了快樂就會主動探究數(shù)學知識,就會獲得數(shù)學學習的成功感。有了成功的體驗,學生學習數(shù)學的興趣就會更加濃厚,于是,他的學習更加快樂,他將獲得更多成功的體驗,如此良性循環(huán),學生只會越來越喜歡數(shù)學學習,直至達到享受數(shù)學學習的美好境界。在這樣的前提下,學生的數(shù)學思想與方法,數(shù)學習慣與經(jīng)驗等數(shù)學素養(yǎng)定會悄然形成。
第五篇:教學中激趣反思
教學中激趣反思
興趣是學生最好的老師,是開啟知識大門的金鑰匙。小學生如果對數(shù)學有濃厚的興趣,就會產(chǎn)生強烈的求知欲望,表現(xiàn)出對數(shù)學學習的一種特殊情感,學習起來樂此不疲,這就是所謂的“樂學之下無負擔”。下面,我談?wù)勎以诩とし矫娴膸c體會。
一、創(chuàng)設(shè)學生熟悉的情境,在實際中解決數(shù)學問題。
生動的生活情景,有助于學生了解現(xiàn)實生活中的數(shù)學,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,增加對數(shù)學的親近感,體驗用數(shù)學的樂趣。因此,在教學中,我經(jīng)常設(shè)計一些情境,讓學生在玩中簡單學習。例如:教《跳繩》時,在主題圖講完后,我請8個同學上臺,問:“蘋果和香蕉,你最喜歡哪種,喜歡蘋果的站在左邊,喜歡香蕉的站在右邊”然后引導(dǎo)學生討論8由幾和幾組成,并列出相應(yīng)的算式。師還能夠問:玩具車和冰淇淋,你比較喜歡哪一種?放學后,你是先做作業(yè),還是先看電視等等。這樣不僅僅讓學生很快掌握8的組成,還能夠進行思想教育。
二、以猜為動力,引導(dǎo)學生探索數(shù)學的奧秘。
眾所周知,每一個孩子都愛問為什么,每一個孩子都想探究一些秘密,根據(jù)孩子的這種心理,我多次采用“估一估,猜一猜”的形式,讓學生在好奇中思考,在思考中得到逐步提高。如在教學《猜數(shù)游戲》時,我先告訴學生我一共有幾顆珠子,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復(fù)進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。
三、在比賽中增長信心,培養(yǎng)競爭意識。
兒童的好勝心、自尊心強,愛表現(xiàn)自我,所以要經(jīng)常創(chuàng)造機會讓學生充分表現(xiàn),讓他們在心理上得到滿足,要不斷鼓勵他們樹立信心,增強勇氣,勝不驕,敗不餒。如在小組中能夠進行“奪紅旗”比賽,在活動中能夠比一比誰做得又對又快,從而培養(yǎng)學生的競爭意識。