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      三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn)心得

      時(shí)間:2019-05-13 18:42:17下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn)心得

      三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn)

      先聲明,本人菜鳥,所述本言僅供剛剛進(jìn)入三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)領(lǐng)域的同學(xué)們一個(gè)可以借鑒的一些經(jīng)驗(yàn),,如果大神級(jí)別不小心看到這個(gè),還望多多海涵,三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn),是最新出的一個(gè)類型的三國(guó)殺系列游戲,在我看來,本游戲更加具備實(shí)際社會(huì)意義,人際的交往,社會(huì)的生成都被或多或少的模擬下來了,因此,如果真的好好玩這個(gè)游戲的話,靜下心來利用陰謀陽(yáng)謀想著奪取勝利的話,這個(gè)游戲,會(huì)給我們帶來很多很多的思考,這個(gè)思考是什么,還是諸位自己靜下心來去品鑒,總會(huì)得到一些在人際中如何處理關(guān)系的,嗯,想法。

      在這里,僅僅說些我玩這個(gè)游戲的一些小小心得。這個(gè)游戲,恐怕也是結(jié)盟與防被集火的游戲。也要有大局意識(shí),遠(yuǎn)期意識(shí)。

      一、心理素質(zhì)

      (1)不放棄

      在國(guó)戰(zhàn)中,無論你拿到手中的武將能力是好是壞,局勢(shì)對(duì)你是否危急,首先重要的是樹立必勝的信心,永不放棄的信念往往會(huì)帶來意想不到的勝利條件,一般來說是敵方斷殺啊,沒有對(duì)本方有利的攻擊手段啊,或者很意想不到的對(duì)自己來說的緩和條件。而往往,就算是一步的緩和,也會(huì)對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生很逆襲的效果

      所以說,不拋棄不放棄,就算沒手牌,剩一血,就算沒有隊(duì)友勢(shì)力孤單,也完全可能產(chǎn)生奇跡!而在現(xiàn)實(shí)生活中,很多情況我想也是這樣的,車到山前必有路~~如果真的放棄,滿血滿手牌滿裝備也會(huì)輸?shù)?。如果?jiān)持不放棄,就算沒手牌,剩一血也會(huì)產(chǎn)生大逆襲(當(dāng)然,機(jī)會(huì)也是不多,但是要相信),往往手牌,血量還沒到那種極限的情況呢~~

      (2)不要浪(不要亂拉仇恨)

      就算是很厲害的武將,也會(huì)被集火而死,,所以,不要以為自己的武將技能很厲害,手里的牌很厲害,就可以為所欲為,亂拉仇恨,有一盤就是,明明很好的局勢(shì),結(jié)果黃月英亂盲狙,很毀滅性的盲到隊(duì)友,結(jié)果那個(gè)聯(lián)盟自己跟自己打起來了,這樣肯定是打不贏的。要縱觀大局,要看遠(yuǎn)期收益,要在保存力量的同時(shí),慢慢的磨掉對(duì)手,然后在遠(yuǎn)期有一個(gè)很好的計(jì)劃,或同盟或什么的,消滅掉敵對(duì)勢(shì)力。

      二、翻面時(shí)機(jī)

      (1)前期

      三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)中,第二個(gè)超越武將將面好壞的因素是翻面的時(shí)機(jī)。

      也就是說,第一個(gè)翻面亮出身份的武將有很大幾率會(huì)被不同勢(shì)力的暗面武將集火,我也不知道為什么,好像大家都會(huì)想著趕緊先解決掉一個(gè)異己勢(shì)力清除掉一樣,所以,如果當(dāng)時(shí)局面沒有很多人跟你聯(lián)盟的話,先翻出武將的那個(gè)同學(xué),往往是很危險(xiǎn)的。當(dāng)然也有一定量的特例,最明顯的特例是夏侯惇這種強(qiáng)力反攻擊技能的。但是,就算是夏侯惇,也不建議開始就翻出來。

      而像張角這種雖然有著強(qiáng)力反擊能力,但是因?yàn)閷?shí)在是太強(qiáng)了,被別人知道身份后,一般會(huì)成為其他三家或者四家的集火對(duì)象,,方才說過,國(guó)戰(zhàn)有著很強(qiáng)的社會(huì)模擬性,所以,引用刀劍神域的話說就是,“雖然是游戲,但也不是鬧著玩的。”盲狙,可以,但是不能太狠拉的仇恨多了,可能會(huì)招致被集火的慘狀。一般隨手殺一刀,一般隨手牽牽武器,一般隨便看看別人武將是什么的情況一般人還是可以承受的。像我的的話,前期我都盡量去避免戰(zhàn)爭(zhēng)或者惹仇恨。很多好手牌在手,也不會(huì)刻意的痛惜回合結(jié)束手牌的丟失。如果是四血武將的話,第一滴血可以嘗試淡化處理。一般我的話,即使是抽到郭嘉司馬,也不會(huì)太可以為了第一滴血而去亮出技能,主要是怕被集火,(郭嘉,司馬,一般都是會(huì)被首先集火的對(duì)象,這個(gè)時(shí)候,能夠小心謹(jǐn)慎的,我一般都會(huì)低調(diào)處理)。而且運(yùn)氣好的話,有的人會(huì)放桃園結(jié)義的~~(如果真的想懲一時(shí)之快的話,先得確定那個(gè)肯定是敵人,然后就一擊必殺,斬草除根,如果做不到的話,就別太浪了,,)

      以上是在前期,總結(jié)來說就是前期如果不到萬不得已,就不要亮出技能,就不要亮出自己的武將。畢竟,按三國(guó)殺的代償,一個(gè)技能就是兩張牌。壓住自己的技能就是在存牌,存殺手锏,而且再后來亮出武將技能的時(shí)候,會(huì)嚇到對(duì)方勢(shì)力。并且后翻武將,也可以有效規(guī)避自己的傷害,保存勢(shì)力,保護(hù)已翻面的隊(duì)友(一般的潛規(guī)則是大家先集火滅勢(shì)力強(qiáng)的勢(shì)力,如果自己不翻過來的話,本勢(shì)力就會(huì)被視為弱勢(shì)勢(shì)力而避免被集火)。

      (2)后期

      而在后期,如果翻面太晚,暗將會(huì)被視為不安定的因素而被集火,一般我玩的話,如果場(chǎng)面還殘存下(連你算上在內(nèi))一半的人數(shù),(8人局剩下4個(gè))我就會(huì)翻面啦。這個(gè)時(shí)候是剛好能夠發(fā)揮很大效用,并且翻開不會(huì)被集火的情況或者集火不嚴(yán)重(除了你很牛叉。,如果你很牛叉,那么你就會(huì)獨(dú)霸天下了)。當(dāng)然翻面時(shí)機(jī)還要看具體的情況而定,如果剩下6人(8人局),有兩個(gè)翻面的是你的聯(lián)盟,那就果斷翻了,三個(gè)有技能的打三個(gè)沒技能而且組織松散的還是很有優(yōu)勢(shì)的~~。同樣,如果剩下6人(8人局),三個(gè)翻面的已經(jīng)是敵對(duì)的勢(shì)力,再不翻,,會(huì)很危險(xiǎn)啦,如果場(chǎng)上已經(jīng)翻過來4個(gè)同盟的話(8人局),就直接翻就好,(3)縱論

      武將翻面時(shí)機(jī)很重要,就算是你拿的武將很厲害,如果時(shí)機(jī)不好,就會(huì)被集火,或者是直接被做掉;如果時(shí)機(jī)比較不錯(cuò),那么就算是武將并不是很出色,那也會(huì)達(dá)成勝利~~至于武將翻面時(shí)機(jī),我也不能掌控很好,只能靠同志們的聰明才智和對(duì)局勢(shì)的判斷,有時(shí)候直覺經(jīng)驗(yàn)也是很重要的。我的話,一般是維穩(wěn)的性格,也會(huì)采取很穩(wěn)重的方式。

      (4)爆發(fā)流

      爆發(fā)流在翻武將的時(shí)候一定要保證翻過來就要有收益,因?yàn)槟愕谋l(fā)就決定了你沒有什么后手的出現(xiàn),這對(duì)爆發(fā)流來說是很不利的,你的爆發(fā)點(diǎn)一定要帶走一兩個(gè),造成局勢(shì)的很大改變,三、武將

      雖然很想堅(jiān)持每個(gè)武將的技能都是有用的,因此每個(gè)武將都是平等的,但是,客觀上,武將與武將之間還是存在不同的,由于現(xiàn)在沒有看到網(wǎng)頁(yè)版三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)關(guān)于禁組,珠聯(lián)璧合,半血摸牌的條件,所以很多強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合就得以出現(xiàn)。盡量去描述

      國(guó)戰(zhàn)里,武將本身技能和武將技能之間的配合程度,是武將組合強(qiáng)弱的判據(jù)。比如說,郭嘉本身技能很強(qiáng),司馬本身接技能很強(qiáng),郭嘉與司馬的組合,在反饋的同時(shí)還能拿牌,并且司馬擁有郭嘉本身很害怕的樂不思蜀的反擊能力,那么這個(gè)組合就是比較強(qiáng)勢(shì)的組合,幾乎沒有弱點(diǎn)。唯一的(司馬郭嘉)克制組合恐怕是甘寧與孫尚香的組合(1)技能增強(qiáng)型

      這里說的技能增強(qiáng)是指,兩個(gè)武將的技能之間可以有著很完美的配合,比如張飛和黃忠,張飛相當(dāng)于自掛連弩,而黃忠的技能則是必中條件,如果這兩個(gè)人組合的話,就是每放一張殺,則必中一張,到最后就是放多少殺就必中多少血,,比如黃忠和魏延,黃忠必中,魏延回血,每一次的黃忠傷血,就代表著自身的回血。

      比如甘寧和孫尚香,甘寧將黑裝備用于過河拆橋的時(shí)候,孫尚香就要回兩張牌,,(結(jié)果是甘寧越拆你,人家孫尚香的牌越多,,最后很恐怖,)

      (2)弱點(diǎn)彌補(bǔ)型

      比如司馬郭嘉,郭嘉很怕被樂,但是因?yàn)樗抉R的改判,這就沒有什

      么弱點(diǎn)啦,比如劉備老諸葛,(劉備在本國(guó)戰(zhàn)中被弱化了很多),劉備在給完牌之

      后處于空城狀態(tài),而老諸葛的技能則是在沒手牌的時(shí)候給予一定的防

      護(hù)能力,(3)技能互補(bǔ)

      這個(gè)方面的兩個(gè)武將并沒有很好的技能聯(lián)系。只是說兩個(gè)武將在不同的回合階段都有著技能可以釋放。比如張遼曹仁,盡管沒有技能之間

      很強(qiáng)烈的聯(lián)系,但是可以在各個(gè)回合階段都能釋放技能也是比較好的。

      技能之間不能夠沖突,比如張遼和夏侯淵,都是回合發(fā)動(dòng)階段的技能,這樣就都等于廢了個(gè)技能一般。

      (4)改動(dòng),國(guó)戰(zhàn)中有些武將技能有些許改動(dòng)

      劉備,原來送出兩張牌回血,現(xiàn)在需要送出三張,這樣的話,就把劉備削弱了,原來很好的一個(gè)輔助,現(xiàn)在變成了一個(gè)技能不是很給力的武將。

      關(guān)羽,原來四血現(xiàn)在五血,這樣可以撐三血武將的血量,所以,現(xiàn)在也很多人用。

      呂布,原來四血現(xiàn)在五血,同關(guān)羽

      孫權(quán),制衡的技能被削弱,一回合只能制衡3張,但是和劉備相比,孫權(quán)的弱化并不是很重,還是一個(gè)很強(qiáng)力的英雄。

      甄姬,甄姬的洛神需要判定完成之后才能拿牌。

      孫尚香,丟棄一次裝備摸兩張牌,不過事實(shí)上基本沒什么變化,只要能

      夠算好自己的牌就行。

      陸遜,聯(lián)營(yíng)的技能改成了群體性的技能,紅牌當(dāng)以逸待勞使用,強(qiáng)力換牌器,,其余的武將不記得了,但是有武將技能改動(dòng)是事實(shí),在玩的時(shí)候需要看一下武將的技能條。

      比較強(qiáng)勢(shì)的武將

      魏國(guó),郭嘉,司馬,只要帶上這兩個(gè)武將,就,,很容易被集火,吳國(guó),孫尚香,只要帶上這個(gè)武將,只要另外一個(gè)武將擁有換牌或者棄牌技能,(比如孫權(quán),大喬,甘寧,陸遜),只要有裝備,你的手牌就會(huì),,蜀國(guó),基本上沒有像郭嘉,孫尚香這等強(qiáng)力,但是爆發(fā)流倒是有一兩個(gè),蜀國(guó)的武將爆發(fā)流組合起來還是很厲害的。

      比如張飛哥,自掛一張連弩是一個(gè)很有優(yōu)勢(shì)的事情,跟趙云,關(guān)羽,黃蓋,黃月英都很好。

      而還有龐統(tǒng),兩條命也是很厲害的。

      群雄的話,額,,張角?華佗?群雄我也不是很清楚什么武將比較強(qiáng)勢(shì),或者說,人員少的群雄家族恐怕沒有這么百搭的武將,(我說的不是很全面哈)

      不知道為什么,一般十局中必然有七到八局有張角,有司馬,所以張角司馬這兩個(gè)死敵,我的話,沒有等到對(duì)方確實(shí)沒有是不敢翻過來的,需要注意的武將,曹仁,這家伙有著很強(qiáng)的防判定能力,強(qiáng)勢(shì)不強(qiáng)勢(shì)不見得,但是遇見的時(shí)候一定要小心,這家伙也有爆發(fā),因?yàn)榇蠹蚁矚g偷看主將,建議把強(qiáng)力武將放在副將位置,為了防止貂蟬的技能,建議把女性武將放置在主將的位置上,(如果選擇了女性武將的話)

      四、預(yù)判

      什么叫做預(yù)判,意思就是在人家還沒出手就知道對(duì)方的能力和作戰(zhàn)方針。比如說,通過暗將的攻擊傾向來看出對(duì)方所屬勢(shì)力,大概看出跟自己勢(shì)力不同即可,這樣就可以殺了

      五、盲

      沒有把握的盲,建議小心為好,偸一張,殺一刀還是可以允許的如果通過預(yù)判或者很明確的知道對(duì)方不是你的同盟的話,那就可以稍微稍微狠一點(diǎn)了,,六、欺騙

      有一種比較典型的欺騙就是,如果你知道你的兩個(gè)旁邊跟你不是一個(gè)勢(shì)力,運(yùn)用知彼知己,采取或是進(jìn)攻或是友好的方式(我一般采取友好方式,不進(jìn)攻或者放棄進(jìn)攻手段)來欺騙旁邊的那個(gè)人,讓他以為你是盟友,而保存住自身。

      七、戰(zhàn)略

      戰(zhàn)略,,就是要保存自身,并且將仇恨拉向自己的不同勢(shì)力,同時(shí)自己加狀態(tài),加裝備,爆發(fā)流需要留下爆發(fā)的卡牌,,總之,只要是遠(yuǎn)期取向,為了

      最后的勝利的都可以(可以小小犧牲)

      不想寫了,羽述于天朝雞脖子

      運(yùn)氣好,野心家勝利了,強(qiáng)力爆發(fā)的張飛趙云

      第二篇:三國(guó)殺荀彧使用心得

      三國(guó)殺荀彧使用心得

      作為神將肯定是適應(yīng)各個(gè)身份的,不過荀彧最為適合忠臣和反賊。

      主公:我個(gè)人認(rèn)為荀彧主是算比較強(qiáng)的非主流,但是最近有很多人噴。總有人覺得4血荀彧你不動(dòng)他他就是白板,又有人認(rèn)為開局就秒荀彧,讓他不能

      【節(jié)命】補(bǔ)牌。其實(shí)往往打的時(shí)候每個(gè)反的想法都不一樣,然后就是打了半天主也沒死,【驅(qū)虎】每輪都能發(fā)動(dòng),靠【節(jié)命】補(bǔ)了很多牌……其實(shí)荀彧主最怕的還是速推,如果位置好或忠臣給力,速推沒成功,那后期4血上限的荀彧非常無解,單挑都很厲害。忠臣果斷選劉備華佗,讓反哭去吧……

      忠臣:主公的血量比較多,而且手牌是反賊拆遷的重點(diǎn),所以忠荀彧【節(jié)命】主公能補(bǔ)更多的牌。荀彧幾乎適合所有的主流主公,除了曹操。曹操長(zhǎng)期是沒多少血但是抓了一把牌,想補(bǔ)都補(bǔ)不了。畢竟令君也算是因曹操而死,不配合也很正常。荀彧前期比較脆弱,所以盡量低調(diào)點(diǎn),等主公沒什么牌了再尋釁滋事。只要能拖一段時(shí)間,主忠的手牌就會(huì)越打越多……當(dāng)然如果是劉備袁紹董卓主的話,基本上就是反被速推了。劉禪【放權(quán)】荀彧的價(jià)值也非常大,兩次【驅(qū)虎】可以獲得巨大收益。

      反賊:荀彧跟劉備一樣,也屬于反賊之王。一般反賊都喜歡選高手牌利用率的爆發(fā)型武將,荀彧這種包養(yǎng)能力出眾的就成了團(tuán)隊(duì)核心?!掘?qū)虎】也算是穩(wěn)定傷害,而且還有驅(qū)主殺忠這樣無恥的招數(shù)。荀彧尤其適合對(duì)抗曹操主,【驅(qū)虎】曹操不能拿牌,曹操愛放aoe又讓荀彧有了節(jié)命的機(jī)會(huì)。而且曹操局的忠臣常年殘血,扒光主公不是夢(mèng)。

      內(nèi)奸:荀彧并沒有出眾的單挑能力,也沒有過硬的生存本領(lǐng),看上去不適合做內(nèi)。但是【驅(qū)虎】這樣一個(gè)技能能使荀彧在主反內(nèi)和主忠內(nèi)局中占到優(yōu)勢(shì),也許最后要面對(duì)的只是一個(gè)殘血主公……荀彧適合做曹操局的內(nèi),因?yàn)楸旧怼竟?jié)命】就不給力,反也不會(huì)把你當(dāng)做最大威脅,主也不會(huì)懷疑你的忠誠(chéng)。這樣無論進(jìn)入主忠內(nèi)還是主反內(nèi)都有得打。進(jìn)入主忠內(nèi)后往往主公不會(huì)把你當(dāng)做威脅,等到忠殘血,一個(gè)【驅(qū)虎】殺忠,機(jī)會(huì)就大了??傊鲝獌?nèi)還是以控場(chǎng)為主,想要?jiǎng)俪鲆欢ㄒ谐志脩?zhàn)的準(zhǔn)備。

      寫一個(gè)神將,尤其是我喜愛的神將的攻略時(shí),壓力是很大的。吧里很多人都對(duì)荀彧有自己的一套理解,我這篇攻略也僅作一個(gè)參考。但是至少大部分人都覺得荀彧是很強(qiáng)的,這點(diǎn)也很讓我很高興。荀彧作為曹操最重要的文臣居然沒在標(biāo)包出現(xiàn)本來就讓我感到失望,現(xiàn)在很多小孩一天到晚吹郭嘉多強(qiáng)多強(qiáng)卻沒聽說過荀彧也讓我很郁悶。不過等待還是有價(jià)值的,強(qiáng)大的技能也算是對(duì)令君能力的一種肯定。若是天堂也有三國(guó)殺,令君一定會(huì)無比欣慰吧……

      第三篇:三國(guó)殺孫堅(jiān)使用心得

      三國(guó)殺孫堅(jiān)使用心得

      孫堅(jiān)的技能只有【英魂】一個(gè),今天我們就詳細(xì)說下這個(gè)技能的基本使用方法和策略。

      【英魂】:回合開始階段,若你已經(jīng)受傷,可選擇一名其他角色執(zhí)行下列兩項(xiàng)中的一項(xiàng)

      1.摸X張牌,然后棄一張牌2.摸一張牌,然后棄X張牌X為你以損失的體力值,每回合限一次。

      即:當(dāng)孫堅(jiān)滿血的時(shí)候,不能發(fā)動(dòng)技能

      英魂可以讓隊(duì)友補(bǔ)牌

      孫堅(jiān)3體力值可以讓其他玩家摸1張牌棄1張牌

      孫堅(jiān)2體力值可以讓其他玩家摸2張牌棄1張牌

      孫堅(jiān)1體力值可以讓其他玩家摸3張牌棄1張牌

      英魂可以讓敵方武將棄牌

      孫堅(jiān)3體力值可以讓其他玩家摸1張牌棄1張牌

      孫堅(jiān)2體力值可以讓其他玩家摸1張牌棄2張牌

      孫堅(jiān)1體力值可以讓其他玩家摸1張牌棄3張牌

      當(dāng)孫堅(jiān)有3點(diǎn)體力值時(shí),可以說是讓隊(duì)友制衡1張牌,而當(dāng)孫堅(jiān)損失了2點(diǎn)和2點(diǎn)以上的體力值時(shí),到底是讓隊(duì)友摸牌,還是讓敵方武將棄牌,這就是關(guān)鍵了。

      如果是讓隊(duì)友摸牌則一般選擇可以配合的武將,如讓孫尚香棄裝備牌,發(fā)動(dòng)【梟姬】,或者讓黃月英摸牌嘗試小爆發(fā),還有就是可以讓手牌和體力值較少,比較危險(xiǎn)的己方武將摸牌,這樣很多情況下可以保住住隊(duì)友。

      如果是讓敵方武將棄牌,一般有兩種情況,1就是讓對(duì)己方威脅較大的武將棄牌,減少其技能發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì)并限制其爆發(fā)。2就是己方準(zhǔn)備集火那個(gè)武將,就讓那個(gè)敵方武將棄牌,一般要考慮下己方武將的攻擊范圍和技能等,確??梢约鹪賹?duì)該武將使用。

      第四篇:三國(guó)殺臺(tái)詞

      魏篇

      標(biāo)準(zhǔn)˙曹操

      奸雄:①孤好夢(mèng)中殺人!

      ②寧教我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我!護(hù)駕:①魏將何在? ②來人,護(hù)駕~ 陣亡:霸業(yè)未成…未成啊… 界限突破˙曹操

      奸雄:①夫,英雄者,胸懷大志,腹有良謀!②燕雀安知鴻鵠之志!

      護(hù)駕:①大膽逆賊,誰可擒之?、谧o(hù)衛(wèi)何在?

      陣亡:華佗…何在?

      界限突破˙曹操˙皮膚˙魏武霸業(yè) 奸雄:①鴻鵠大志,幾人能懂? ②奸略逐鹿原,雄才掃狼煙!護(hù)駕:①群臣側(cè)立,助我御敵?、谖簩⒑稳耍蓪⑵鋽r下!陣亡:霸業(yè)未竟,孤心不甘!神話再臨˙神曹操

      歸心:①周公吐脯,天下歸心!

      ②山不厭高,海不厭深!陣亡:騰蛇乘霧,終為土灰!標(biāo)準(zhǔn)˙司馬懿

      反饋:①下次注意點(diǎn)!

      ②出來混,早晚要還的!

      鬼才:①天命?哈~哈~哈~哈~ ②吾乃天命之子!

      陣亡:難道真的是天命難違? 界限突破˙司馬懿

      反饋:①哼,正中下懷!②哼,自作孽,不可活!

      鬼才:①猜通天際,逆天改命?、谔烀y違?哈~哈~哈~哈~ 陣亡:我的技術(shù)就到這里了嗎? 界限突破˙司馬懿˙皮膚˙奇策善謀 反饋:①早知你有此一招!②因果循環(huán),報(bào)應(yīng)不爽!鬼才:①我命由我,不由天!②我!即是天命!

      陣亡:吾乃天命之子,為何… 界限突破˙司馬懿˙皮膚˙輔政平亂

      反饋:①敵計(jì),吾早已了然于胸啦!哈~哈~哈~哈~ ②以靜謀動(dòng),反客為主!

      鬼才:①天機(jī)命途,皆由我定?、谥\事在人,成事豈能由天? 陣亡:仲達(dá)命盡,無力回天… 標(biāo)準(zhǔn)˙夏侯惇

      剛烈:①鼠輩竟敢傷我?、谝员酥?,還施彼身!陣亡:兩,兩邊都看不見了!界限突破˙夏侯惇 剛烈:①那個(gè)敢動(dòng)我? ②傷我者,十倍奉還!

      清儉:①吾生于清儉,德生于卑退?、阱X財(cái)乃身外之物!

      陣亡:諸多敗績(jī),有負(fù)丞相重脫!標(biāo)準(zhǔn)˙張遼

      突襲:①哈,沒想到吧?、谀脕戆?!

      陣亡:真沒…想到!界限突破˙張遼

      突襲:①快馬突襲,占盡先機(jī)?、隈R似飛螢,槍如霹靂!陣亡:被敵人占了先機(jī)…啊!界限突破˙張遼˙皮膚˙身先士卒 突襲:①突入敵陣,襲敵不備?、谔針尣唏R,乘勝追擊!陣亡:腰傷難愈,福壽已盡!標(biāo)準(zhǔn)˙許褚 裸衣:①脫!

      ②誰來與我大戰(zhàn)三百回合!陣亡:冷,好冷啊!界限突破˙許褚

      裸衣:①?gòu)U話少說,放馬過來吧!②過來打一架,對(duì)!就是你!陣亡:丞相,末將盡力了!界限突破˙許褚˙皮膚˙勢(shì)如破竹 裸衣:①力拔山河,氣蓋當(dāng)世?、谡l敢再往前半步!

      陣亡:許褚將死,難再保丞相周全!標(biāo)準(zhǔn)˙郭嘉 天妒:①也好… ②罷了…

      遺計(jì):①就這樣吧?、卩??

      陣亡:咳、咳咳… 界限突破˙郭嘉

      天妒:①那,就這樣吧?、谔煲馊绱?/p>

      遺計(jì):①錦囊妙策,終定社稷?、谝源擞?jì)行,遼東可平!陣亡:咳、咳咳… 標(biāo)準(zhǔn)˙甄姬

      洛神:①髣髴兮若輕云之蔽月?、陲h飖兮若流風(fēng)之回雪!

      洛神:①體迅飛鳧,飄忽若神?、诹璨ㄎ⒉?,羅襪生塵!

      陣亡:悼良會(huì)之永絕兮,哀一逝而異鄉(xiāng)!神話再臨˙夏侯淵

      神速:①吾善于千里襲人!②取汝首級(jí)猶如探囊取物!陣亡:盡然比我還…快!

      神話再臨˙夏侯淵˙皮膚˙疾行獵豹/絕塵妙才 神速:①你已經(jīng)死啦?、谏袼龠M(jìn)擊,攻敵不備!陣亡:這里是…定軍山!神話再臨˙曹仁 據(jù)守:①盡管來吧?、谖蚁刃菹⒁粫?huì)!

      陣亡:實(shí)在是守不住了!

      神話再臨˙曹仁˙皮膚˙神勇撼敵 據(jù)守:①放馬過來吧?、诠倘艚饻?,堅(jiān)如磐石!陣亡:誰把城門打開了? ☆SP˙曹仁

      潰圍:①騎兵列隊(duì),準(zhǔn)備突圍?、谛菡?,且待我殺出一條血路!嚴(yán)整:①任你橫行霸道,我自巋然不動(dòng)?、谛形閲?yán)整,百戰(zhàn)不殆!陣亡:城在人在,城破人亡!神話再臨˙典韋 強(qiáng)襲:①吃我一戟!

      ②看我三步之內(nèi),取你小命!陣亡:主公快走!

      神話再臨˙典韋˙皮膚˙剽勁虎衛(wèi) 強(qiáng)襲:①勇字當(dāng)頭,義字當(dāng)先!

      ②鐵戟雙提八十斤,威風(fēng)凜凜鎮(zhèn)乾坤!陣亡:汝等小兒,竟敢害我,納命來!神話再臨˙荀彧

      驅(qū)虎:①此乃驅(qū)虎吞狼之計(jì)!②借你之手,與他一搏吧!

      節(jié)命:①秉忠貞之志,守謙退之節(jié)!②我,永不背棄!

      陣亡:主公要臣死,臣不得不死!神話再臨˙荀彧˙皮膚˙荀令留香 驅(qū)虎:①無需費(fèi)我一兵一卒!

      ②驅(qū)虎傷敵,保我無慮!節(jié)命:①殺身成仁,不負(fù)皇恩!②因勢(shì)利導(dǎo),是為良計(jì)!陣亡:命不由人,圖嘆哀!神話再臨˙荀彧˙皮膚˙王佐之才 驅(qū)虎:①虎狼之師,為我所用!②二虎競(jìng)食,獵人得利!

      節(jié)命:①生食漢祿,死為漢臣?、诨蛑倚哦拦?jié)兮,或訑謾而不疑!陣亡:謝主隆恩!神話再臨˙徐晃

      斷糧:①人是鐵,飯是鋼?、诮仄湓?,斷其糧,賊可擒也!陣亡:一頓不吃餓得慌!

      神話再臨˙徐晃˙皮膚˙糧盡援絕 斷糧:①奇襲敵后,劫下糧車?、趥?cè)翼迂回,斷其糧道!陣亡:我也…沒糧了!神話再臨˙曹丕

      行殤:①我的是我的,你的還是我的?、趤恚」軞⑦€管埋!

      放逐:①死罪可免,活罪難赦?、诮o我翻過來!

      頌威:①千秋萬載,一統(tǒng)江山?、谙筛S老恚瑝叟c天齊!陣亡:子健、子健…

      神話再臨˙曹丕˙皮膚˙存道辟業(yè)

      行殤:①比喪命更痛苦,比死亡更恐怖?、谖襾頌槟闳霘殻?/p>

      放逐:①一個(gè)人去地老天荒吧?、诹鞣牛咽亲畲蟮娜蚀?!頌威:①大魏皇帝,四海稱臣!②天威浩蕩,贊頌吾名!陣亡:大魏,托付給你了!

      神話再臨˙曹丕˙皮膚˙善醉易醒 行殤:①除了吟詩(shī)作畫,你還會(huì)什么? ②成大事者,不拘小節(jié)!

      放逐:①獨(dú)上危樓聽風(fēng)雨,舉杯邀影念舊情!②樂殤,心殤,情義殤,各自飄零無復(fù)見!頌威:①雄才大略,曹魏大帝?、谖墓ξ渲危x天下!陣亡:朕…還要造一個(gè)盛世!神話再臨˙張郃

      巧變:①兵無常勢(shì),水無常形!

      ②用兵之道,變化萬千!陣亡:呃、膝蓋…中箭…了!

      神話再臨˙張郃˙皮膚˙巧魁儁義/江陵破吳 巧變:①福禍相依,姑且看之!

      ②萬物皆有變幻,豈能長(zhǎng)久乎!陣亡:征戰(zhàn)數(shù)載,竟被暗箭所傷!神話再臨˙張郃˙皮膚˙從征四方 巧變:①統(tǒng)帥三軍,怎能不識(shí)變數(shù)!

      ②行軍打仗,須得隨意應(yīng)變!陣亡:舍身為國(guó),雖死無憾!神話再臨˙鄧艾

      屯田:①鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土!

      ②休養(yǎng)生息,備戰(zhàn)待敵!鑿險(xiǎn):①屯田日久,當(dāng)建奇功?、陂_辟險(xiǎn)路,奇襲敵軍!

      急襲:①攻其不備,出其不意!

      ②偷渡陰平,直取蜀漢!

      陣亡:吾破蜀克敵,竟喪于奸賊之手!

      神話再臨˙鄧艾˙皮膚˙凌冬將至/偷渡陰平屯田:①文為世范,行為士責(zé)!

      ②興修水利,墾辟荒野,軍民并豐,乃國(guó)之大事矣!鑿險(xiǎn):①克服山險(xiǎn),奇襲敵后?、诓m天過海,乘虛而入!

      急襲:①神兵突現(xiàn),防不勝防!

      ②輕甲急行,隨我破敵!陣亡:汝等小人,竟污我謀反!神話再臨˙鄧艾˙皮膚˙手持耒耜 屯田:①積蓄糧草,準(zhǔn)備應(yīng)戰(zhàn)!

      ②兵精糧足,決勝千里!鑿險(xiǎn):①險(xiǎn)路已過,全力沖鋒?、诓蝗牖⒀?,焉得虎子!

      急襲:①千里奔襲,畢其功于一役!

      ②敵軍敗象已露,沖啊!陣亡:何故殺我… SP系列˙楊修

      啖酪:①來來,一人一口!②我喜歡!

      雞肋:①食之無肉,棄之有味!

      ②曹公之意,我已了然!陣亡:我故自已死之晚也!

      SP系列˙楊修˙皮膚˙胸中綿帛

      啖酪:①美食美意,豈可辜負(fù)?呵、呵、呵…

      ②此,美味也!

      雞肋:①今進(jìn)不能勝,退恐人笑,不如早歸!

      ②進(jìn)退維谷,退矣!

      陣亡:唉!吾是聰明反被聰明誤??!SP系列˙龐德

      猛進(jìn):①我要?dú)⒛銈儌€(gè)片甲不留?、谀悖筛覔跷?!

      陣亡:四面都是水,我命休矣!

      SP系列˙龐德˙皮膚˙盡忠殉節(jié)/抬棺決死 猛進(jìn):①乘勝追擊!殺!殺!②馳騁沙場(chǎng),沙地?zé)o懼!陣亡:大丈夫死生何懼!SP系列˙界關(guān)羽

      武圣:①以義傳魂,以武入圣!

      ②義經(jīng)逆流,武安黎庶!

      單騎:①單騎護(hù)嫂千里,只為桃園之義!

      ②獨(dú)身遠(yuǎn)涉,赤心歸國(guó)!陣亡:樊城一去,死亦無懼!

      SP系列˙界關(guān)羽˙皮膚˙單騎千里 武圣:①刀起,魂滅!

      ②青龍當(dāng)關(guān),忠義當(dāng)先!單騎:①厚恩陣前報(bào),桃源夢(mèng)中尋!

      ②單刀赴會(huì),一騎絕塵!陣亡:徐州一散,竟成…永別!SP系列˙賈詡

      完殺:①我要你三更死,誰敢留你到五更!

      ②神仙難救,神仙難救??!帷幕:①你奈我何!

      ②此計(jì)傷不到我!

      亂武:①哼…哼…坐山觀虎斗!

      ②哭喊吧!哀求吧!掙扎吧!然后死吧!陣亡:我的時(shí)辰也到了!SP系列˙蔡文姬

      悲歌:①制茲八拍兮擬排憂,何知曲成兮心轉(zhuǎn)愁?、诒杩梢援?dāng)泣,遠(yuǎn)望可以當(dāng)歸!

      斷腸:①日東月西兮徒相望,不得相隨兮空斷腸?、诹髀洚愢l(xiāng)愁斷腸!

      陣亡:人生幾何時(shí),懷憂終年歲!SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙纏綿悱惻

      悲歌:①兩拍張弦兮弦欲絕,志摧心折兮自悲嗟?、隗找粫?huì)兮琴一拍,心憤怨兮無人知!

      斷腸:①雁南征兮欲寄邊心,雁北歸兮欲得漢音!②音相和兮悲且清,心吐思兮胸憤盈!陣亡:是…作別人間的殤歌嗎? SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙婉娩流逸 悲歌:①轉(zhuǎn)眼間,繁華盡,寂寞如舊!②昔日有恩昔日情,今日有難今日請(qǐng)!斷腸:①為報(bào)君恩,揮墨寫盡,腹中書?、谛刂星疔郑靼倬碓?shī)書!陣亡:昨日重現(xiàn)…大漠飛沙…

      SP系列˙蔡文姬˙皮膚˙妙解音律 悲歌:①悲歌漫無邊,何處解離愁?、谶^往難再續(xù),如今何殘存!

      斷腸:①往事如煙念舊邦,浮華如夢(mèng)愁斷腸?、陲L(fēng)寒異鄉(xiāng)客,月憂斷腸人!

      陣亡:一朝春盡紅顏老,花落人亡兩不知!SP系列˙陳琳

      筆伐:①筆墨紙硯,皆兵器也?、谌绲屡d敗壞,人所不齒也!

      頌詞:①將軍德才兼?zhèn)?,大漢之棟梁也?、谌绺`國(guó)奸賊,人人得而誅之!陣亡:來人,我的筆呢!

      SP系列˙陳琳˙皮膚˙符檄擅聲

      筆伐:①如敗法亂紀(jì)殘害忠良,丟盡祖宗顏面?、谌缯`國(guó)害民倒行逆施,人人得而誅之!頌詞:①民心所向,當(dāng)仁不讓?、谌绫娕延H離,當(dāng)有此報(bào)!陣亡:這篇…還沒寫完呢!SP系列˙陳琳˙皮膚˙破竹之咒 筆伐:①筆為刀,墨誅心!②文人亦可勇,筆墨用作兵!頌詞:①義軍盟主,眾望所歸?、谌玳幦酥螅緹o遺德!陣亡:大膽賊人,還不伏誅!SP系列˙曹洪

      援護(hù):①將軍,這件兵器可還趁手?、诘秳o眼,徐得小心防護(hù)!③寶馬配英雄!哈~哈~哈~ 陣亡:福兮禍所伏!SP系列˙樂進(jìn)

      驍果:①三軍聽我號(hào)令,不得撤退?、诳次蚁鹊浅穷^,立下首功!陣亡:箭瘡發(fā)作,吾命休矣!SP系列˙樂進(jìn)˙皮膚˙無堅(jiān)不陷 驍果:①親臨戰(zhàn)場(chǎng),必為三軍表率?、诮y(tǒng)御師旅,撫眾則和,奉令無犯!陣亡:將士們別管我,繼續(xù)沖!SP系列˙樂進(jìn)˙皮膚˙勇猛精進(jìn) 驍果:①當(dāng)敵制決,靡有遺失?、趭^強(qiáng)突固,吾堅(jiān)不可陷!陣亡:不能再為主公殺敵了!SP系列˙曹昂

      慷愾:①典將軍,比比看誰殺敵更多? ②父親快走,有我殿后!

      陣亡:典將軍,還是你贏了!呃… SP系列˙曹昂˙皮膚˙取義成仁 慷愾:①父親上馬,孩兒隨后便來?、跔柕扰奄\,來一個(gè)我殺一個(gè)!陣亡:父親,安全就好!

      SP系列˙曹昂˙皮膚˙悍不畏死 慷愾:①典將軍,小心身后?、诘鋵④?,這次可殺得痛快!陣亡:典將軍,我先走一步!呃… SP系列˙諸葛誕

      功獒:①恪盡職守,忠心侍主?、诠コ前握üαI(yè)!

      舉義:司馬氏篡權(quán),我當(dāng)替天伐之!威重:定當(dāng)夷司馬氏三族!崩壞:咳、咳咳…

      陣亡:諸葛一氏定會(huì)為我復(fù)仇!

      SP系列˙諸葛誕˙皮膚˙嚴(yán)毅威重/東興之戰(zhàn) 功獒:①又一個(gè)倒在我腳下?、诿胺柑焱?,當(dāng)有此命!

      舉義:①護(hù)駕勤王,師出有名!

      ②司馬氏篡權(quán),我當(dāng)替天伐之!威重:①賞罰分明,威重令行?、诙ó?dāng)夷司馬氏三族!

      崩壞:①糧草還可支持幾日!②咳、咳咳…

      陣亡:糧盡援絕,軍心潰散!SP系列˙文聘

      鎮(zhèn)衛(wèi):①再敢來犯,仍教你無功而返?、诮姆谰€,固若金湯!陣亡:終于也守不住了… SP系列˙王基

      奇制:①聲東擊西,敵寇一網(wǎng)成擒?、谖嵋獠辉诖说?,已遣別部出發(fā)!進(jìn)趨:①建上昶水城,以逼夏口?、谕ùň奂Z,伐吳之應(yīng),當(dāng)步步為營(yíng)!

      陣亡:天下之勢(shì),必歸大魏,可恨未能得見!SP系列˙王基˙皮膚˙著德立勛①② 奇制:①以正合戰(zhàn),出奇制勝!②佯攻夷陵,直取熊復(fù)!

      進(jìn)趨:①據(jù)此方寸之地,可期江東千里?、趪奂氨奘貍?!

      陣亡:望陛下深查東野之弊,留意舟水,之喻…

      第五篇:三國(guó)殺策劃

      益 智 文 化 社

      三 國(guó) 殺 比 賽 策 劃 書

      一、活動(dòng)說明

      《三國(guó)殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)大陸廣受歡迎。

      二、活動(dòng)背景

      隨著《三國(guó)殺》在全國(guó)的進(jìn)一步升溫,各年齡層的玩家紛紛掛起“裝備”,加入到“殺”、閃的行列?!度龂?guó)殺》的策略、交友、綠色、競(jìng)技的游戲特色充分滿足了時(shí)尚年輕一代的游戲喜好,口碑式的傳播加之各大城市舉辦的比賽使之風(fēng)靡大學(xué)校園。為滿足我校三國(guó)殺游戲愛好者的需要以及推廣這項(xiàng)益智、健康的游戲,開展《三國(guó)殺》比賽是很有必要的。

      三、活動(dòng)目的:

      為豐富大學(xué)生課余生活,展示大學(xué)生風(fēng)采,吸引更多喜愛桌面游戲的朋友們一起加入,使更多的同學(xué)了解桌面游戲,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時(shí)光。

      四、宣傳方式:

      1、號(hào)召組織所在的各院系的成員協(xié)助宣傳;

      2、在學(xué)校做宣傳張貼小海報(bào)(20份);

      3、通過社聯(lián)記者,校報(bào)進(jìn)行宣傳;

      4、在南、北苑進(jìn)行宣傳,宣傳方式包括:音響(2個(gè))、傳單(500份)、大海報(bào)(2份)、工作人員解說等,并同時(shí)進(jìn)行報(bào)名。

      五、參賽對(duì)象:

      中原工學(xué)院全體師生

      六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

      七、報(bào)名方式:

      八、活動(dòng)地點(diǎn):

      紫薇廣場(chǎng)

      九、活動(dòng)形式:

      團(tuán)隊(duì)3V3比賽;

      5人局個(gè)人參賽,以積分形式進(jìn)行;

      十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

      個(gè)人賽:冠軍、亞軍、季軍各一名;

      3V3比賽:冠軍隊(duì)、亞軍隊(duì)、季軍隊(duì);

      十一、人員安排:

      每桌需要1計(jì)分員、1裁判。

      十二、比賽須知:

      個(gè)人賽比賽采用5人隨機(jī)身份場(chǎng)的模式,一主一忠二反一內(nèi)。卡牌選擇三國(guó)殺第四版標(biāo)準(zhǔn)版+EX。初賽時(shí)每位選手參加3局比

      賽,比賽場(chǎng)次由我們隨機(jī)分配。隨后取分?jǐn)?shù)總和進(jìn)行排名,前8名參賽選手進(jìn)入決賽。決賽進(jìn)行8人模式;

      3V3比賽采用小組淘汰賽,淘汰賽;

      十三、分?jǐn)?shù)計(jì)算方法:

      備注:

      1、為維護(hù)游戲公平性,在不干擾標(biāo)準(zhǔn)版游戲規(guī)則的前提下,我們制定特殊情況的規(guī)則:

      2、忠臣?xì)⑺乐鞴曋页歼`反游戲規(guī)則,減4分。其他人本次游戲得分無效,重新進(jìn)行游戲。

      3、內(nèi)奸在反賊、忠臣沒有死亡的戰(zhàn)況下殺死主公——內(nèi)奸不得分,其他人只計(jì)算個(gè)人得分。

      4、主公殺死忠臣-3分(即使輸了也要扣分)

      5、比賽開始后,選手之間不得以包括語言、手勢(shì)、眼神等任何方式交流。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣1分。

      注:詳細(xì)規(guī)則見章程。

      益 智 文 化 社

      2011年*月*日

      下載三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn)心得word格式文檔
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        三國(guó)殺游戲規(guī)則

        三國(guó)殺————三國(guó)鼎立 游戲特點(diǎn):以往的三國(guó)殺,無論是3對(duì)3,還是標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng),游戲規(guī)則基本是即時(shí)戰(zhàn)略式的,或角色扮演式的.而2011玩法可以概括為策略式,即一名玩家控制兩名武將(英雄),充分......

        三國(guó)殺檢討

        尊敬的老師:您好,向您遞交這份深入的上課不遵守紀(jì)律玩游戲的檢討書,以反省自己上課不恪守課堂紀(jì)律的錯(cuò)誤行為。 今天下午的課前,我沒有控制住自己的貪玩的個(gè)性,就不自覺地玩三國(guó)......

        三國(guó)殺 全面攻略心得 簡(jiǎn)介

        1 司馬懿技能: 反饋、鬼才 大愛之一,反饋?zhàn)尨蠖鄶?shù)人都對(duì)他敬而遠(yuǎn)之,但鬼才更令人聞風(fēng)喪膽,閃電存在的巨大壓力還是讓眾人忍痛圍毆司馬懿,兩人殺時(shí)極為強(qiáng)悍,多人時(shí)也是忠臣內(nèi)奸的......