第一篇:模擬賽車游戲機(jī)簡介
模擬賽車游戲機(jī)介紹
(一)何為4D模擬賽車游戲機(jī)
它是一個(gè)固定基座搭載高仿真動(dòng)感平臺(tái)以及駕駛者,可以擬真在電玩或者動(dòng)態(tài)電影中搭乘交通工具的動(dòng)作,整體上給駕駛者帶來更完整、更真實(shí)以及更具趣味的感官體驗(yàn)。一部優(yōu)秀的模擬器,會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)可以讓駕駛者專注于該項(xiàng)模擬的環(huán)境,對(duì)于許多寫實(shí)的模擬器而言,若能制造出越多元素的模擬即表示越逼近真實(shí),電玩游戲能給予日漸真實(shí)的聲音及影像模擬,而4D動(dòng)感系列汽車模擬器則給予動(dòng)作及動(dòng)力學(xué)上的模擬
(二)模擬賽車游戲機(jī)的原理
4D動(dòng)態(tài)模擬器為二自由度動(dòng)態(tài)模擬器,能夠支持:前后傾斜Pitch:±20°、左右翻轉(zhuǎn)Rol:±20°。具有優(yōu)越的動(dòng)態(tài)性能(速度>50°/s,加速度>100°/s2),極佳的位置重復(fù)精度(誤差<0.1°),強(qiáng)大的負(fù)載能力(>175公斤),結(jié)構(gòu)簡潔,可靠性高。最大負(fù)荷下工作的功率為1200W
(三)產(chǎn)品應(yīng)用范圍
游戲機(jī)
個(gè)人使用、兒童體驗(yàn)中心、汽車主題公園、動(dòng)漫城、電玩廳、高級(jí)會(huì)所、俱樂部、KTV、迪吧、網(wǎng)吧、賽車模擬訓(xùn)練、飛機(jī)模擬訓(xùn)練、展覽廳、科技館、駕校、教學(xué)應(yīng)用等
(四)最大的模擬賽車游戲機(jī)生產(chǎn)廠家漳州惠智科
技實(shí)物展示
游戲機(jī)
第二篇:模擬汽車駕駛游戲機(jī)
加盟學(xué)車之星 讓你輕松贏在起點(diǎn)
現(xiàn)在的汽車是越來越普遍,有能力買車的人也越來越多,但隨著2013新考試程序的出現(xiàn),駕照也變得越來越難考,學(xué)車需要的高費(fèi)用,還有一定的危險(xiǎn),而學(xué)車之星汽車駕駛訓(xùn)練機(jī)的問世,將幫每一個(gè)學(xué)車者輕松解決駕照難題!
學(xué)車之星汽車駕駛訓(xùn)練機(jī),利用虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)營造一個(gè)虛擬的駕駛訓(xùn)練環(huán)境,完全“克隆”真實(shí)學(xué)車環(huán)境,該駕駛訓(xùn)練機(jī)的方向盤、油門、離合器、剎車、檔位、儀表、操作方法與真車基本一致,具有真車的全部感受。
學(xué)車之星虛擬畫面的感覺如同在玩游戲一般,不知不覺中掌握了駕駛技巧,足不出戶就能學(xué)習(xí)高速、鄉(xiāng)村等各種路面地形的操作訓(xùn)練以及雨、雪、霧等天氣的駕駛技巧。學(xué)車之星汽車駕駛訓(xùn)練機(jī)具有提高駕駛安全系數(shù),減少交通意外帶來的風(fēng)險(xiǎn);具有0污染、0排放、0事故的優(yōu)勢。
學(xué)車之星汽車駕駛訓(xùn)練機(jī)容易裝卸,只需連接電腦,您就能隨時(shí)隨地進(jìn)行駕駛訓(xùn)練,安全學(xué)車,克服緊張心理。費(fèi)用低廉,后期使用費(fèi)用幾乎為0。購買一臺(tái),不用預(yù)約,天天都能享受駕駛樂趣。配備游戲功能,讓不會(huì)開車的人從游戲中學(xué)習(xí)駕駛,老少皆宜,全家歡樂。
學(xué)車之星汽車駕駛訓(xùn)練機(jī),時(shí)尚大品牌,好產(chǎn)品,擁有廣闊的市場投資前景,讓你輕松加盟,致富無限人生華麗篇章!
第三篇:酒吧KTV投影游戲機(jī)e18簡介
酒吧KTV投影游戲機(jī)e18簡介.txt每個(gè)女孩都曾是無淚的天使,當(dāng)遇到自己喜歡的男孩時(shí),便會(huì)流淚一一,于是墜落凡間變?yōu)榕?,所以,男孩一定不要辜?fù)女孩,因?yàn)榕槟惴艞壵麄€(gè)天堂。朋友,別哭,今夜我如曇花綻放在最美的瞬間凋謝,你的淚水也無法挽回我的枯萎~~~酒吧KTV投影游戲機(jī)e18簡介
產(chǎn)品介紹
e18互動(dòng)游戲平臺(tái)(全稱:e18桌面互動(dòng)投影游戲娛樂平臺(tái))是由智能互動(dòng)新媒體國際有限公司經(jīng)過多年潛心研究開發(fā)出來的一款智能互動(dòng)投影游戲系統(tǒng),是全球第一款專門針對(duì)娛樂行業(yè)量身定做的游戲娛樂互動(dòng)平臺(tái)。
e18互動(dòng)游戲平臺(tái)是人機(jī)互動(dòng)技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的成功案例:該平臺(tái)通過投影系統(tǒng)將游戲畫面投影于桌面,然后由智能感應(yīng)系統(tǒng)捕捉玩家在桌面的動(dòng)作變化,反饋到系統(tǒng)從而執(zhí)行游戲程序產(chǎn)生緊密的互動(dòng)效果。簡單的裝置,就讓普通的桌面變成iphone一樣觸手可及。
e18互動(dòng)游戲平臺(tái)成功為娛樂行業(yè)打造了現(xiàn)代娛樂的新方向標(biāo),創(chuàng)新的多人同時(shí)多點(diǎn)操作,全面的游戲玩法,配合豐富的多媒體音像,使得休閑游戲更加刺激,并大大增加了現(xiàn)場的娛樂氣氛。
可以說,作為ebar系列產(chǎn)品中的最新平臺(tái),對(duì)于國內(nèi)的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一款產(chǎn)品那么簡單,它代表了國內(nèi)互動(dòng)產(chǎn)品的興起與蓬勃發(fā)展,并逐漸帶動(dòng)了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)作了更多的商業(yè)機(jī)遇,也使越來越多的普通消費(fèi)者體驗(yàn)到科技互動(dòng)的樂趣。
智能互動(dòng)新媒體不僅僅在娛樂行業(yè)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域成為領(lǐng)頭羊,也積極在教育,醫(yī)療,益智,宣傳媒體等多方面領(lǐng)域暫露頭角,并有多款產(chǎn)品在教育領(lǐng)域獲得多次大獎(jiǎng)。
(ebar:智能互動(dòng)在2008年推出的第一代互動(dòng)娛樂平臺(tái),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成一組系列產(chǎn)品。e18互動(dòng)游戲平臺(tái)屬于智能互動(dòng)e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲,目前智能互動(dòng)出品的e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲平臺(tái)一共包含以下五款產(chǎn)品:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。
包括ebar豪華版,:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。給不同的終端提供了多種解決方案,更多選擇盡在ebar系列平臺(tái)。)
系統(tǒng)組成硬件組成:
e18主要部件為:游戲主機(jī)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和投影儀。
主機(jī)與動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采用一體機(jī)設(shè)計(jì),體積更小,方便安裝。
軟件組成:
e18桌面游戲的軟件系統(tǒng)分為兩類,一類是人機(jī)互動(dòng)系統(tǒng)軟件,一類是游戲系統(tǒng)軟件。游戲軟件總有18款經(jīng)典游戲,并增加了廣告載入功能,可以隨時(shí)更新圖片。
其中游戲類別包括:棋牌類游戲、輪盤類游戲、競猜類游戲、冒險(xiǎn)游戲、廣告裝飾等多種。
系統(tǒng)特點(diǎn)
1.高新科技
e18桌面游戲利用高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家在桌面上的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)自己的人機(jī)互動(dòng)效果,讓玩家通過肢體活動(dòng)就能夠簡單自己的操縱游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)。
2.多點(diǎn)觸摸、多人互動(dòng)
類似于iphone手機(jī)操作的多點(diǎn)快速觸摸響應(yīng),支持多個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,而不需要排隊(duì)進(jìn)行游戲。智能互動(dòng)系統(tǒng)通過同時(shí)分析出多位玩家在桌面上的動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)真正多人互動(dòng)、多點(diǎn)觸摸的效果,同時(shí)讓多人同時(shí)PK游戲,制造出更為熱鬧的氣氛。
好玩游戲
e18內(nèi)置18款國內(nèi)外經(jīng)典娛樂游戲,通過猜酒競技游戲配合夜場消費(fèi)者的口味,好玩刺激為娛樂夜場增添更多的快樂氣氛,將夜場的娛樂全面升級(jí)
3.智能氛圍調(diào)節(jié)系統(tǒng)
e18的另一特色就是音樂系統(tǒng)可以隨著現(xiàn)場游戲體驗(yàn)從而自動(dòng)變換背景音樂,刺激消費(fèi)者的娛樂升級(jí),從而可以更一步提升消費(fèi)者的游戲體驗(yàn),制造出更為熱烈的Party氛圍。
4.畫質(zhì)清晰
優(yōu)質(zhì)的游戲畫面是e18系統(tǒng)與其它桌面投影系統(tǒng)相比的一大特色,清晰的畫質(zhì)體驗(yàn)可以帶來游戲質(zhì)感的進(jìn)一步提升。
系統(tǒng)功能
猜酒游戲
猜酒游戲主要分為三類游戲,將平常酒桌上的輪盤類、骰子類以及撲克類游戲通過勁爆動(dòng)感的動(dòng)畫特效制作,使得游戲參與者可以達(dá)到極高的游戲體驗(yàn)。
輪盤類
拼酒輪盤:多人互動(dòng)的拼酒輪盤,并有機(jī)會(huì)選中KISS、跳舞,罰酒等有趣環(huán)節(jié),是KTV、酒吧等地消費(fèi)者常玩的一種經(jīng)典游戲。
骰子類
大話骰:經(jīng)典的酒桌游戲。
789:消費(fèi)者最喜歡的擲骰游戲。
大小通吃:押大小的游戲,體驗(yàn)拉斯維加斯的豪情。
撲克類
21點(diǎn):經(jīng)典的德克薩斯州撲克游戲的電腦升級(jí)版。
冒險(xiǎn)游戲
左輪槍:玩家輪流開槍挑戰(zhàn),中槍即代表失敗。
抽獎(jiǎng)游戲
抽獎(jiǎng)輪盤:根據(jù)玩家游戲積分多少進(jìn)行抽獎(jiǎng),具體抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品根據(jù)KTV、酒吧等場所活動(dòng)設(shè)計(jì)而定。
幻影裝飾
美女秀:玩家可以隨心翻閱美女圖片,體驗(yàn)娛樂科技娛樂的互動(dòng)樂趣,并且可以隨意更換圖片素材庫,如Logo、宣傳廣告等。
適用場所
KTV
酒吧
夜總會(huì)
迪吧
游樂場
餐廳
公司網(wǎng)站 www.ifnewmed
第四篇:比賽車
比賽車
今天,我和哥哥在大榕樹下玩賽車。
我在賽道上跑,哥哥在后面緊緊的追趕。忽然,我看見人家在玩游戲,看了一會(huì)兒,我轉(zhuǎn)頭一看,??!是我粗心大意了,哥哥的都超過我了??晌壹哟篑R力。十足使出全力,還趕不上哥哥。怎么辦?哥哥的就快到終點(diǎn)了。我心想:不是留了一招嗎?然后,我出了絕招,耗盡所有電力沖刺。和哥哥在跑道上爭搶。最后我那賽車沒電力了,我的慢慢在跑道上行駛。
哥哥勝利了,我低下頭不好意思地說:粗心真會(huì)吃大虧,以后我要吸取教訓(xùn)。
東蘭縣勞動(dòng)小學(xué)二年級(jí)二班:黃楨康
第五篇:模擬法庭簡介
模擬法庭教學(xué)軟件
上?;图诬浖邢薰咀灾餮邪l(fā)了一系列有關(guān)于法律方面的教學(xué)模擬實(shí)訓(xùn)軟件,改變了目前國內(nèi)對(duì)勞動(dòng)教學(xué)實(shí)訓(xùn)軟件方面的研發(fā)的單一性,讓軟件成為系列的、成套的可配合教學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)真實(shí)的法寶。系列軟件包括《煌嘉模擬法庭實(shí)訓(xùn)軟件》、《煌嘉訴訟文檔格式書寫教學(xué)實(shí)訓(xùn)軟件》、《煌嘉案例理論分析模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件》、《煌嘉仿真案例模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件》、《煌嘉法律診所模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件》、《煌嘉勞動(dòng)仲裁庭審模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件》。
其中研發(fā)的系列軟件之法庭庭審模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件,是為各高校量身訂做的一款專用的模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件;煌嘉法庭庭審模擬軟件不僅僅是一款模擬實(shí)訓(xùn)的教學(xué)軟件,它擯棄了傳統(tǒng)以模仿為主的理念,打造了一個(gè)可以讓師生進(jìn)行互動(dòng)的平臺(tái),同時(shí)也讓學(xué)生可以真實(shí)的在場所景中來模擬自己所擔(dān)任的角色,并清晰的知道所擔(dān)任角色的各項(xiàng)任務(wù)的基本點(diǎn)在那里;
同時(shí)此軟件還包括了:自動(dòng)統(tǒng)計(jì)考勤、師生實(shí)時(shí)在線交流、真實(shí)案例的模仿、二次證據(jù)的補(bǔ)交、訴訟文本的引入、任務(wù)角色的自動(dòng)分組、疑難案件的討論、完善的實(shí)驗(yàn)報(bào)告等大量的功能;不僅在教學(xué)上讓教師的意圖一致的傳達(dá)給學(xué)生;同時(shí)也讓學(xué)生在高仿真的場景里模擬有關(guān)勞動(dòng)仲裁的相關(guān)流程和在掌握相關(guān)的法律法規(guī)的基礎(chǔ)上對(duì)案件進(jìn)行直接判決,有效的增加了學(xué)生對(duì)現(xiàn)實(shí)的掌控。
煌嘉勞動(dòng)仲裁模擬實(shí)訓(xùn)教學(xué)軟件,分為三個(gè)端口:管理員端、教師端、學(xué)生端三個(gè)端口;只要在主要頁面輸入相關(guān)的信息就會(huì)進(jìn)入相對(duì)應(yīng)的教學(xué)端口。
管理員端:跟傳統(tǒng)的軟件不一樣的地方在于,增加了角色管理,這里的角色是由教師跟據(jù)教學(xué)的需要來進(jìn)行增加或者減少的;同時(shí),增加了表單管理,這里的表面基本上包括了現(xiàn)實(shí)中從立案、庭審、判決等所有所需要的真實(shí)的法律表單。
教師端界面:l
知識(shí)庫提高了理論能力:基本涵蓋了國內(nèi)現(xiàn)有的法律法律;
案例分析提高了法律邏輯思維能力:大量真實(shí)而型的案例讓學(xué)生的討論與演示更貼近實(shí)戰(zhàn);
證據(jù)庫提高了證據(jù)運(yùn)用能力:完善的證據(jù)庫類型,讓學(xué)生更清晰的了解如何來利用證據(jù)來影響案例的進(jìn)行;
表單管理提高了法律文書書寫能力:通過案例的進(jìn)展情況,展現(xiàn)不同的單據(jù),讓學(xué)生熟知各類單據(jù)的應(yīng)用情況;
教師可以對(duì)班級(jí)進(jìn)行管理:對(duì)學(xué)生和班級(jí)進(jìn)行編輯;
可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行自助考勤:通過圖表可以清晰的讓教師看到學(xué)生的到課率;
同時(shí)提供了師生在線交流的平臺(tái),讓師生的互動(dòng)來的更加直接,并在教師端對(duì)證據(jù)庫進(jìn)行了雙向?qū)胩幚?,可以讓教師在分配案例任?wù)的時(shí)候,提取所需要的的證據(jù),也可以學(xué)生端在已知的訴訟請(qǐng)求下,由學(xué)生根據(jù)任務(wù)的要求來進(jìn)行證據(jù)的提取,大大增加了模擬的真實(shí)性。
學(xué)生端界面:
高仿真的場景:用FLASH還原的真實(shí)場景中進(jìn)行角色模擬實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí);
案例辯論、流程控制、證據(jù)查看、庭審調(diào)查等:可以清晰自主的控制案件的進(jìn)展,用視頻、場景和角色真實(shí)的再現(xiàn)經(jīng)典案例的過程;
并對(duì)在案件的審理過程中即時(shí)把握進(jìn)度,通過反復(fù)的練習(xí)和場景的配合,讓學(xué)生充分的了解所學(xué)習(xí)的內(nèi)容和相關(guān)的流程進(jìn)度。更好的解決光模仿而不練習(xí)、光理論而不實(shí)踐的尷尬的境地。