第一篇:瑞寶棋牌介紹
瑞寶棋牌介紹
瑞寶棋牌游戲平臺成立于2005年8月31日,是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)休閑平臺游戲開發(fā)、運(yùn)營的服務(wù)性企業(yè),公司注冊資金1000萬,配有自己的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。目前公司設(shè)有技術(shù)部、市場部、客服部、設(shè)計(jì)部等部門,擁有系統(tǒng)分析、軟件開發(fā)、市場營銷、項(xiàng)目管理、游戲策劃、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等一大批精英,為公司業(yè)務(wù)的發(fā)展提供了雄厚的技術(shù)支持。追求創(chuàng)新,開拓進(jìn)取,提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)是凱聯(lián)始終如一的理念。
瑞寶棋牌棋牌網(wǎng)站,于2009年6月正式開始運(yùn)營至今,經(jīng)過幾年的努力現(xiàn)在已擁有注冊用戶兩萬余人,各級代理商百余名,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)4000 人,網(wǎng)絡(luò)遍布川內(nèi)各地及云南.貴州等省.輻射全國,是中國西南地區(qū)最具規(guī)模.最具實(shí)力的在線棋牌娛樂平臺。
編輯本段平臺項(xiàng)目
瑞寶棋牌國際游戲中心有各種好玩的游戲,包括競猜游戲、幸運(yùn)
28、斗地主、三張牌,等好多好玩的休閑棋牌游戲。
棋牌規(guī)則
斗地主:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完的一方勝。
扎金花:游戲參與人數(shù)2 ―― 6人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共52張牌。牌型的比較:豹子>順金>金花>順子>對子>單張
梭哈:一副牌中四種花色的 8、9、10、J、Q、K、A共28張牌,牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌牛牛:4人游戲,采用一副牌進(jìn)行,每人發(fā)5張牌。牌型大小比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊牌類還有紅
十、德州撲克、港式五張等。
平臺特色
一:防作弊系統(tǒng)比賽系統(tǒng)中采用了系統(tǒng)自動分配座位功能,讓玩家技藝水平真正得到的體現(xiàn);
二:全新的界面
瑞寶棋牌棋牌的界面引入了極具本地特色的人文景點(diǎn),讓玩家有親切感,同時(shí)采用了放松和柔和的色調(diào)進(jìn)行處理,解放了玩家的視覺,讓玩家可以一心沉浸在游戲的樂趣之中,同時(shí)玩家可以自行切換場景和桌布,選擇他自己最喜歡的作為背景。讓用戶體驗(yàn)到最佳!
三:方便的操作
游戲中操作簡便,說明易懂,在游戲中狠摳細(xì)節(jié),即使用戶的電腦水平很低,也能快速上手; 棋牌玩法
1、多賽制玩法
常規(guī)賽,定時(shí)賽,定場賽,突破傳統(tǒng)棋牌比賽賽制,更刺激,更多樂趣
2、贏得獎(jiǎng)勵(lì)
通過比賽,完成任務(wù),參加官方舉辦活動,都可以獲取騰訊幣,手機(jī)充值卡,大型網(wǎng)游點(diǎn)卡,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,物超所值
3、公平性
主打1V1對戰(zhàn)棋牌游戲,進(jìn)入游戲自動分組,從根本上防止了玩家作弊的可能性,體現(xiàn)了真正的公平性4、24小時(shí)對戰(zhàn)
玩家可以在全天任意時(shí)間內(nèi)參與比賽,競技,人人都玩,不玩才怪
方便的操作
游戲中操作簡便,說明易懂,在游戲中狠摳細(xì)節(jié),即使用戶的電腦水平很低,也能快速上手;
結(jié)合休閑游戲
瑞寶棋牌專門制作了多款休閑游戲,如海底大冒險(xiǎn),臺球,連連看等,采用了最新的引擎技術(shù),界面精美,效果流暢;
專注于為棋牌用戶服務(wù)
打造一個(gè)公正公平的棋牌休閑比賽平臺是名仕棋牌的宗旨,能為每一個(gè)棋牌用戶提供最好的服務(wù)是我們的榮幸,也是我們永遠(yuǎn)追求的目標(biāo)。七:煥然一新的視覺感受 名仕棋牌游戲的界面色調(diào)柔和,采用了緩解眼疲勞和放松精神的平臺顏色,讓游戲?qū)ν婕已劬Φ膫档阶畹?,?jīng)過完美調(diào)合的色彩,帶玩家享受這份視覺盛宴。
比賽介紹
現(xiàn)在友誼賽類:斗地主:獎(jiǎng)勵(lì)6金幣 雙扣、百變雙扣:獎(jiǎng)勵(lì)12金幣 紅五三打
一、獎(jiǎng)勵(lì)炒地皮:15金幣 連連看、臺球、象棋、五子棋、等各有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)金幣。將開設(shè)雙扣8人歡樂賽,斗地主6人歡樂賽,金華麻將8人歡樂賽,紅五三打一8人歡樂賽,雙扣1000金蛋錦標(biāo)賽,雙扣10000金蛋周決賽,雙扣月大獎(jiǎng)賽。
運(yùn)營理念
瑞寶棋牌本著專業(yè)、誠信、服務(wù)至上的理念。以權(quán)威的品牌、創(chuàng)新的技術(shù)、貼心的服務(wù)打造中國棋牌市場的領(lǐng)軍企業(yè)。
第二篇:棋牌介紹
大冶同城游
打拱
打拱是一款十分有特點(diǎn)的一種紙牌游戲,它是融合了爭上游、找朋友、斗地主等多種打法。它是4人2副牌的一種游戲,這個(gè)游戲的變化十分大需要?jiǎng)幽X子來進(jìn)行判斷同時(shí)也需要團(tuán)體的合作精神。在游戲里面每張5、10、K都是可以得到分?jǐn)?shù)牌,它們分別代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分?jǐn)?shù),任何一方都可以盡量出更大的牌,讓其他玩家大不過或者不想出牌,這樣就可以得到這些分?jǐn)?shù)。
四三斗地主 四三斗地主它是一種撲克類的游戲,游戲中至少得有三個(gè)玩家或四個(gè)玩家來進(jìn)行游戲,用一副54張牌的撲克來玩,其中一方為地主其余兩家為一伙的,雙方進(jìn)行對戰(zhàn),先出完牌的一方為獲勝的一方,在玩的時(shí)候也要注意一些技巧在面對金幣高級場斗地主要善于記牌、善于分析牌同時(shí)也要善于換牌,在地主的上家要善于頂牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握這些技巧就可以很快的獲得游戲的勝利。
大冶晃晃
大冶晃晃它是一款十分經(jīng)典的棋牌類的游戲,牌型簡單而且還有籟子,胡牌和笑牌都有翻倍,輕松而又休閑,以快速胡牌為最大的特點(diǎn),大冶晃晃這個(gè)游戲玩起來十分的簡單胡牌時(shí)手里里最多只能有一個(gè)賴子,多的賴子必須扛下來,有萬、筒、條共108張,可以碰可以笑,而笑又可以分為點(diǎn)笑、回頭笑、悶笑這幾種形式,坐莊從第二局起搶莊,即誰胡誰當(dāng)莊,胡牌后分為屁胡和自摸兩種形式。
德清同城游
點(diǎn)子
點(diǎn)子游戲主要流行于德清地區(qū),它是由四人參與,3副牌一共156張牌每人分得39張牌,去掉大小王之后才可以玩,點(diǎn)子這種游戲類似于原子的一個(gè)游戲,這種游戲的玩法十分的簡單,首先由莊家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以選擇壓牌或是放棄,直至大家都放棄后再由上手的玩家出符合的任何牌,每輪的分?jǐn)?shù)歸最后上牌的玩家,直到莊家出完牌或者是三個(gè)閑家都出完牌游戲才算是結(jié)束了,結(jié)束之后大家開始算自己所得的分?jǐn)?shù)。
麻將
麻將是一種漢族發(fā)明的益智游戲,它是牌類娛樂的一種用具,有的人也叫麻將為麻雀,一副完整的麻獎(jiǎng)大約有152張牌,主要包括:字牌、花牌、充數(shù)牌、百搭牌,主要流行的是精簡版的麻將,不含百搭和大白板一共有144張,不同地方的麻將有不同的玩法,麻將對我們的影響是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中國文化寶庫中的一個(gè)重要組成部分。
斗地主三副牌
斗地主三副牌在大體上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54張,一人17張,但是得留3張底牌,在確定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戲就算是結(jié)束了,若是地主先出完牌就是地主獲得勝利否則別外兩家獲勝。這種斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的時(shí)候取得勝利。
東鄉(xiāng)同城游
K105
K105這種撲克類游戲的玩法十分的簡單,把一副牌分給四個(gè)人,其中雙王是最大的,次之是同花順,在然后是四個(gè)炸彈,便是通常不允許雜花順出牌但是三帶一或多帶一是可以的,三家?guī)Ф€(gè)都可以出,這個(gè)小游戲產(chǎn)生的時(shí)間是十分的久遠(yuǎn)的,但是至今還是有許多人都十分的喜歡這種游戲主要就是因?yàn)樗耐娣ㄊ值暮唵魏苋菀讓W(xué)會,大家在平時(shí)玩的時(shí)候可以放松一下子心情,讓生活更加的有活力。
510K
510K是一種競技類的撲克游戲它主要的流行于河北一帶,它通常的玩法是找朋友經(jīng)常是兩人一伙,也可以是多人一伙,分?jǐn)?shù)多的一方即為獲得勝利的一方,此種玩法比較的富于變化,玩的時(shí)候一定得保持頭腦的清醒,否則會發(fā)生敵我分不清的情況,這種510K撲克游戲規(guī)則十分的簡單一學(xué)就會但是要成為高手也是十分的不容易的,必須得經(jīng)常的做一些練習(xí)在練習(xí)中掌握各種技巧,而且要精于計(jì)算的人才可以玩好。
箍桶
箍桶是一款特別好玩的一種撲克游戲它深受小范圍的人的喜歡喜歡,但是這種游戲不是特別的常見的,也有許多人對這個(gè)游戲都不是十分的了解,它屬于小游戲其中的一種,在這個(gè)游戲里面根據(jù)玩的時(shí)間長短和玩的好壞分為不同的級別,而且不同的級別會有不同的對手,可以說這個(gè)小游戲是一款比較冷門的游戲但是如果你玩上之后會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣真的是無窮的。
第三篇:愛棋牌無花果介紹
一、游戲目的每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。其它為失敗方。
二、使用牌數(shù)
一副牌,游戲使用52張牌(扣除兩張王牌)。每位游戲者13張牌。
三、游戲人數(shù)
4人
四、游戲規(guī)則
1.發(fā)牌過程
第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;(要有中間的發(fā)牌過程,類似斗地主)
2.莊家
發(fā)牌后,有紅桃3的游戲者為莊家。
3.無花果亮牌
以下五種特殊牌型為無花果牌型
1)四張三
2)四張二
3)六對半,即隨意六個(gè)對子帶一張單牌
4)13張順子,即A-K
5)3-10,不帶花牌,不帶主牌
4.判斷無花果
先從有紅桃三的莊家逆時(shí)針依次判斷玩家手牌是否有無花果。
如果玩家手上有無花果牌型,則界面前方可點(diǎn)擊“有無花果”,系統(tǒng)自動亮無花果牌型。
如果玩家手上沒有無花果牌型,則界面前方只可點(diǎn)擊“無無花果”,即輪流下家亮牌。
如果玩家手上均沒有無花果牌型,則直接進(jìn)入出牌階段。
如果玩家亮牌成功后,游戲立即結(jié)束,其它三家給付亮牌玩家26倍單元積分的游戲幣。
每個(gè)玩家有10秒的判斷時(shí)間,如果超時(shí)不點(diǎn)擊是否有無無花果,則默認(rèn)為無無花果過至下家。
5.出牌過程
每局游戲都由拿到紅桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,但第一次出牌的牌型中必須含有紅桃3。
游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大。
如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完。
6.牌的大小
本游戲的牌點(diǎn)由大到小排列為:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張:單個(gè)牌 如3。
對:對子 如:33。
順子:四張以上的連續(xù)的牌可以組合為順子,但23 A2,不能做為組合加入順子。
兩連對:兩個(gè)連續(xù)的對子可以出牌,只比較最大對子的大小。不可以:2233 AA22。
多連對:兩個(gè)以上連續(xù)的對子可以出牌,只比較最大對子的大小。不可以:2233** AA22**。
三同張:三張同樣的牌為三同張,比較牌點(diǎn)大小。
三連一牌型:只比較其中的三同張的大小。
三連二牌型:只比較其中的三同張的大小,其余兩張需為一對牌。
連三同張帶二牌型,如:333 444 7 8 只比較其中的連三同張的大??;其余兩張需為兩單牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
連三同張帶四牌型,如:333 444 77 88 只比較其中的連三同張的大小,其余四張需為兩對牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
三連三同張,只比較其中的多連三同張的大小,如333 444 555 ,注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
三連三同張帶三張,只比較其中的多連三同張的大小,其它三張需為三張單牌。如333 444 555 679。注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
四連三同張,只比較其中多連三同張的大小,如:如333 444 555 666 注不可以:222333444555 AAA22233344555 KKKAAA222333 QQQKKKAAA222。
炸彈:四張同樣的牌,不帶牌,為炸彈。
所有同類型的牌型,下家吃牌,必須要求出牌的數(shù)量必須相同。
四同張牌帶兩對,指四同張不做炸彈使用時(shí)可以帶兩個(gè)對子。即只比較其中的四同張的大小。四同張牌帶兩張,指四同張不做炸彈使用時(shí)可以帶兩個(gè)單張。即只比較其中的四同張的大小。炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。
7、輸贏判斷
當(dāng)一個(gè)玩家手中的牌全部出完,則游戲立即結(jié)束。分別判斷其它三家所剩牌數(shù)。剩2張以上(含2張),玩家需要支付手上所剩牌數(shù) * 單元積分給贏家。
8、特殊情況
當(dāng)玩家手上只剩一張牌時(shí),系統(tǒng)出現(xiàn)報(bào)警提示,即使該玩家沒有第一個(gè)出完牌,也無需賠付贏家。當(dāng)有玩家只剩一張牌報(bào)警時(shí),出牌的上一家,如果出單張牌時(shí),強(qiáng)制出手上最大的單牌。如果游戲結(jié)束后,有玩家一張牌未出,則需要支付贏家26倍*單元積分。
9、逃跑情況
游戲進(jìn)行中有玩家逃跑,則直接扣除玩家26*單元積分的游戲幣,逃跑所扣金幣平均分給其他三位玩家。原站地址:
第四篇:網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲介紹
1. 棋牌系統(tǒng):
我們的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設(shè)置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進(jìn)入到競技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開發(fā),適合各地用戶。另外,如果我們現(xiàn)有的棋牌游戲中沒有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時(shí)間內(nèi)完成最好的作品。
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? 控制/管理/統(tǒng)計(jì)/計(jì)費(fèi)后臺;
? 服務(wù)器端軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件;
? 游戲客戶端軟件;
? 其他增值功能;
官方網(wǎng)站設(shè)計(jì)
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? 控制后臺:
? GM管理器;
? 計(jì)費(fèi)/卡生成/管理系統(tǒng):
? 廣告投放系統(tǒng);
? 信息發(fā)布系統(tǒng);
? 規(guī)則管理系統(tǒng);
? 更新管理系統(tǒng);
? 客服回潰系統(tǒng);
? 服務(wù)器端軟件:
? 基本服務(wù)器端;
? 更新服務(wù)器端軟件;
? 下載服務(wù)器端軟件;
? 統(tǒng)一規(guī)則軟件;
? 統(tǒng)計(jì)軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件:
? 人物屬性系統(tǒng);
? 等級劃分系統(tǒng);
? 房間導(dǎo)航系統(tǒng);
? 用戶操作界面;
? 內(nèi)部通訊軟件;
? 客服留言版;
? 各游戲客戶端軟件:
? 中國象棋(包含暗棋玩法);
? 國際象棋;
? 圍棋(包含五子棋玩法);
? 軍棋(包含四國軍棋玩法);
? 麻將(包含各個(gè)地方特色麻將);
? 橋牌;
? 斗地主;
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捉紅A;升級; 標(biāo)分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等
? 其他增值功能:
? 官方網(wǎng)站設(shè)計(jì);
? 網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫聯(lián)通系統(tǒng);
? 站內(nèi)幫助系統(tǒng);
? 各游戲細(xì)分組件:
? 技術(shù)統(tǒng)計(jì)接口;
? 統(tǒng)一規(guī)則接口;
? 通用聯(lián)線系統(tǒng);
? 圖形界面;
? 效果表現(xiàn)系統(tǒng);
? 聲音管理系統(tǒng);
? 用戶控制面板;
? 用戶積分/升級系統(tǒng);
? 內(nèi)部對話系統(tǒng);
? 幫助系統(tǒng);
這套棋牌系統(tǒng)的特點(diǎn)如下:
(1)可以承載數(shù)量可觀的用戶。
① 注冊用戶容量:該系統(tǒng)的后臺數(shù)據(jù)庫采用SQL Server 2000企業(yè)版,可以存儲上億
條注冊用戶資料。
② 在線用戶容量:以接入一臺數(shù)據(jù)服務(wù)器為例進(jìn)行計(jì)算,一臺數(shù)據(jù)服務(wù)器最多可以和
1000臺游戲服務(wù)器相連,而每一臺游戲服務(wù)器最多可以連接2000個(gè)客戶端用戶,則只有一臺數(shù)據(jù)服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可以容納200萬用戶同時(shí)在線。如果要接入兩臺以上的數(shù)據(jù)服務(wù)器,它們可以只和一臺SQL Server 2000連接,但是數(shù)據(jù)庫的處理速度會降低一倍,所以建議每臺數(shù)據(jù)服務(wù)器連接一臺SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復(fù)制功能,使多臺SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫之間的內(nèi)容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺數(shù)據(jù)服務(wù)器連接兩臺SQL Server 2000,則同時(shí)在線用戶容量將達(dá)到400萬,三臺以上以此類推。
③ 登錄用戶容量:該系統(tǒng)在處理客戶端用戶的游戲數(shù)據(jù)時(shí)采用了分布式的游戲服務(wù)
器,而且每臺游戲服務(wù)器系統(tǒng)都使用了數(shù)據(jù)緩沖技術(shù),使客戶端用戶訪問數(shù)據(jù)服務(wù)器的機(jī)會大大減少,絕大部分游戲數(shù)據(jù)在游戲服務(wù)器一級就可以直接處理,數(shù)據(jù)服務(wù)器只處理每個(gè)用戶的登錄、退出系統(tǒng)以及一些很少用的功能數(shù)據(jù),在一臺P4 2.4GHz、256M
內(nèi)存、采用IDE硬盤的PC臺式機(jī)器上測試數(shù)據(jù)服務(wù)器的處理速度,每秒鐘可以處理120個(gè)訪問SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫的用戶數(shù)據(jù)包操作,照這樣計(jì)算,一臺數(shù)據(jù)服務(wù)器每天可以處理大約500萬次用戶登錄和500萬次用戶退出操作。
(2)完善的安全措施、自動識別用戶作弊行為。
該系統(tǒng)的安全措施包括四方面內(nèi)容:
① 該系統(tǒng)運(yùn)行后,所有用戶的數(shù)據(jù)和大部分的游戲數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服
務(wù)器上,在用戶端只是簡單的顯示這些數(shù)據(jù),用戶在客戶端更改這些數(shù)據(jù)只能是徒勞,因?yàn)樵L問服務(wù)器時(shí)會用服務(wù)器中存儲的數(shù)據(jù)進(jìn)行刷新;
② 暫存在客戶端的少部分?jǐn)?shù)據(jù)在內(nèi)存中都進(jìn)行了動態(tài)加密(所謂動態(tài)加密,包含兩方
面的內(nèi)容:一是指兩組相同的數(shù)據(jù)流,在不同的時(shí)間點(diǎn),呈現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都是不同的;二是一組數(shù)據(jù)流中相同的字節(jié)數(shù)據(jù)在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數(shù)據(jù),則客戶端系統(tǒng)在解密時(shí)會發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,此時(shí)客戶端系統(tǒng)會立即向游戲服務(wù)器上報(bào)該用戶的作弊行為,游戲服務(wù)器會立即轉(zhuǎn)發(fā)給數(shù)據(jù)服務(wù)器,數(shù)據(jù)服務(wù)器根據(jù)預(yù)先的作弊處理規(guī)定進(jìn)行凍結(jié)處理或者罰款。
③ 在用戶端向游戲服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)也是經(jīng)過動態(tài)加密的,數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務(wù)器后,游戲服務(wù)器會自動解密,如果解密結(jié)果錯(cuò)誤,則會立即斷掉該用戶的連接,使之與系統(tǒng)絕緣。
④ 游戲服務(wù)器端每次接收到用戶的指令和數(shù)據(jù),都會判斷指令和數(shù)據(jù)格式的正確與否,對判斷后結(jié)果錯(cuò)誤的用戶連接立即關(guān)閉,使之與系統(tǒng)絕緣,及時(shí)杜絕惡意的攻擊。
(3)美觀動人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)目前提供了20種游戲和一個(gè)聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設(shè)
計(jì)精美,功能卓越,當(dāng)用戶進(jìn)入游戲房間后,會看到其他已經(jīng)開始游戲的用戶在進(jìn)行游戲的動畫場面,甚是引人。不同于其它網(wǎng)絡(luò)游戲的是,如果用戶已經(jīng)登錄上了該系統(tǒng)的任何一個(gè)游戲服務(wù)器,則允許用戶不切換游戲服務(wù)器,即可享受該服務(wù)器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時(shí)間。由于用戶登錄時(shí),要等待數(shù)據(jù)服務(wù)器從SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫服務(wù)器中取出用戶信息數(shù)據(jù),所以每個(gè)用戶只是在登錄系統(tǒng)時(shí),會感到速度有點(diǎn)慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過程都會很快,因?yàn)榈卿浵到y(tǒng)后的操作是由游戲服務(wù)器處理的。
(4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級、游戲下載。
目前該系統(tǒng)提供20種游戲和一個(gè)聊天室,如果在將來軟件開發(fā)商又開發(fā)出新品種的游戲或?qū)δ撤N游戲進(jìn)行了升級,網(wǎng)站管理人員只要在數(shù)據(jù)服務(wù)器上及時(shí)增加或升級,則所有的游戲服務(wù)器會自動接收這些最新的游戲數(shù)據(jù),游戲服務(wù)器的系統(tǒng)管理員就可以啟動和停止這些新游戲,用戶端會自動顯示游戲服務(wù)器中被啟動服務(wù)的新游戲,同時(shí)向用戶提供下載服務(wù)(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個(gè)游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。
(5)實(shí)時(shí)的廣告網(wǎng)頁和廣告條顯示。
該系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問題,因?yàn)楫?dāng)系統(tǒng)的在線人數(shù)
很多時(shí),對用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會給網(wǎng)站帶來不錯(cuò)的廣告收入。該系統(tǒng)在所有客戶端的游戲畫面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫面上安排了面積很大的廣告主頁,當(dāng)然該主頁位置可以放置廣告網(wǎng)頁,也可以安排公司網(wǎng)站主頁。
如果管理層更改或刪除了服務(wù)器上的廣告內(nèi)容設(shè)置,則客戶端會自動顯示或隱藏新的廣告網(wǎng)頁和廣告條內(nèi)容。同時(shí)系統(tǒng)為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上的廣告設(shè)置中將用戶幫助內(nèi)容設(shè)置為網(wǎng)頁形式,則每個(gè)游戲的幫助內(nèi)容即為相應(yīng)的網(wǎng)頁。
(6)全面及時(shí)的用戶信息統(tǒng)計(jì)。
該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器允許系統(tǒng)管理員對任意條件的用戶進(jìn)行檢索,并且可以
對不同時(shí)間段的注冊用戶數(shù)量、在線用戶數(shù)量、會員用戶數(shù)量自動統(tǒng)計(jì),形成報(bào)表形式的文件,同時(shí)提供更加直觀的人數(shù)變化曲線圖,供網(wǎng)站管理層參閱。另外,該系統(tǒng)每天都會自動統(tǒng)計(jì)所有游戲服務(wù)器自動報(bào)送上來的游戲排行榜數(shù)據(jù),形成每天的游戲排行榜,用于網(wǎng)站公布或宣傳,以帶動更大的用戶量。
(7)良好的可調(diào)節(jié)性。
在網(wǎng)站的經(jīng)營過程中,管理層可以根據(jù)用戶量的實(shí)際情況,對登錄用戶身份(會員
用戶和普通用戶)、用戶的獎(jiǎng)懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財(cái)力等很多指標(biāo)進(jìn)行放寬和限制,從而有效引導(dǎo)和提高用戶量。
(8)方便的外部接口。
任何一個(gè)系統(tǒng)都要考慮同其他系統(tǒng)的接口,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)常常比較復(fù)雜。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)
也不例外,該系統(tǒng)在數(shù)據(jù)服務(wù)器管理器上就安排了優(yōu)秀、方便的外部接口,允許外部數(shù)據(jù)和系統(tǒng)管理員的強(qiáng)制操作數(shù)據(jù)進(jìn)入系統(tǒng),從而完成某種特定任務(wù)。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統(tǒng)管理員將要轉(zhuǎn)入的數(shù)據(jù)放在一個(gè)文本文件中,即可完成相應(yīng)的數(shù)據(jù)批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結(jié)用戶、解凍用戶、轉(zhuǎn)換身份、增減財(cái)力、負(fù)分清零等等。
(9)更具吸引力的用戶功能。
該系統(tǒng)在任何游戲畫面、房間畫面和聊天室畫面中都為為會員用戶和普通用戶提供
了傳送文件、找人、創(chuàng)建房間、踢人、負(fù)分清零、更改形象、更改自身詳細(xì)資料、發(fā)送短消息、借要財(cái)力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當(dāng)然會員用戶和普通用戶使用這些功能是有區(qū)別的(具體見“會員用戶和普通用戶的區(qū)別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個(gè)系統(tǒng)范圍內(nèi)查找另一個(gè)用戶,無論該用戶在哪個(gè)服務(wù)器上。傳送文件功能增大了用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)平臺上進(jìn)行交流的程度。
(10)強(qiáng)大的游戲功能。
特別的對于圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計(jì)時(shí)、開始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競爭力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進(jìn)入另外棋盤,與自己進(jìn)行對奕,從而對自己的錯(cuò)誤進(jìn)行總結(jié),對未來棋局的態(tài)勢作出判斷,是用戶棋技快步提高。
(11)完備的服務(wù)器日志管理。
應(yīng)該說,只要一個(gè)系統(tǒng)中存在服務(wù)器,就必須有相應(yīng)的日志管理,因?yàn)榉?wù)器的運(yùn)
行是長時(shí)間的無人職守運(yùn)行,一些錯(cuò)誤或警報(bào)必須有記載。網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器和游戲服務(wù)器都有完備的運(yùn)行日志。數(shù)據(jù)服務(wù)器系統(tǒng)的運(yùn)行日志包括數(shù)據(jù)服務(wù)器本身的運(yùn)行日志和訪問SQL Server 2000時(shí)失敗的運(yùn)行日志,游戲服務(wù)器系統(tǒng)的日志包括游戲
服務(wù)器管理器的運(yùn)行日志和每個(gè)游戲服務(wù)器模塊的運(yùn)行日志,這些日志,足以讓各級系統(tǒng)管理員對服務(wù)器系統(tǒng)的維護(hù)作出判斷和決策。
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第五篇:經(jīng)典棋牌游戲介紹
棋牌游戲:是棋類和牌類娛樂項(xiàng)目的總稱,包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運(yùn)動會項(xiàng)目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統(tǒng)或新興娛樂項(xiàng)目。棋牌是十分有趣味的娛樂活動,很多人為此廢寢忘食,這種過度沉迷于其中的做法是極不健康的。要使下棋打牌完全為養(yǎng)生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。
撲克
撲克的起源眾說紛紜,但它卻是流行于全世界的一種娛樂游戲。玩法多種多樣,休閑娛樂,精彩刺激。至尊五張不僅需要技巧更靠運(yùn)氣,可謂是現(xiàn)實(shí)人生的縮影。德州撲克,易學(xué)難精,被稱為是“學(xué)一時(shí),精一世”的經(jīng)典撲克游戲。十三支,在理牌的過程中不但充滿樂趣,也是對玩家理牌技術(shù)和實(shí)力的考驗(yàn)。更有智勇三張、角斗士、升級和鋤大地,繽紛游戲,不容錯(cuò)過。
象棋
“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”的中國象棋,是棋藝的比拼,更是一種把握棋局的能力。中國象棋,給玩家一個(gè)更加公平的對弈空間。四國軍旗,因?yàn)椴荒芸雌遄?,使其更具有挑?zhàn)性。軍旗游戲支持四國大戰(zhàn),相對的兩家合作與左右方玩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是其他游戲不能體會的。
中國跳棋
這是一款跳棋的游戲,玩家可以有多種選擇,可以一人與計(jì)算機(jī)對戰(zhàn),也可以多人一起玩樂。困難度也有多種選擇,玩家可以選擇自己喜歡的模式來進(jìn)行游戲。軍棋
軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展給四國軍棋帶來了春天,一些網(wǎng)站相繼推出支持在線游戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰(zhàn),四國軍棋風(fēng)靡全國。國內(nèi)還有一種從軍棋演變而來的軍棋,叫做國際軍棋。以中國棋院為支持的中國首座四國軍棋垂直門戶網(wǎng)站—四國軍棋網(wǎng)
(),網(wǎng)站致力于軍棋的世界化、職業(yè)化,打造世界最正規(guī)、最權(quán)威的軍棋交流平臺。
黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉(zhuǎn)對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學(xué)會它,卻需要一生的時(shí)間去精通它。五子棋
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。