第一篇:環(huán)宇棋牌-介紹
環(huán)宇棋牌——專業(yè)在線棋牌游戲平臺 簡介:
環(huán)宇棋牌,隸屬于澳門環(huán)宇棋牌娛樂有限公司所有(大陸地區(qū)由瀘州恒宇科技有限公司負責運營),于2005年10月在澳門注冊掛牌上市,目前擁有2000名員工,年營業(yè)額10億澳幣,被澳門博協(xié)評為“重信譽”,“守信用”的企業(yè),目前只針對大陸玩家開放9種游戲 有斗地主、大眾麻將、血戰(zhàn)麻將、扎金花、牌
九、梭哈、牛牛、德州撲克、翻牌機等。
公司理念:公司理念 專業(yè)、誠信、服務至上。以權威的品牌、創(chuàng)新的技術、貼心的服務打造成為中國棋牌游戲市場的領跑者。
平臺游戲簡介:
梭哈
港式五張牌又名五張牌、同花順。主要流于廣東、香港、澳門。游戲簡單、激烈。可支持二到四個玩家同時玩。
扎金花
游戲人數(shù)可為2―5人,使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌。發(fā)牌之前大家先將約定鍋底投入,從“贏家”開始發(fā)牌,第一次開局隨機選擇一個用戶先發(fā)牌,每人三張,牌面沖下,即扣牌。用戶可以通過“看牌”或者猜測對方牌來進行“下注”、“投注”或者“放棄” 德州撲克
德克薩斯撲克全稱為Texas Hold’em poker,中文簡稱為德州撲克。是一種玩家對玩家的公共牌類游戲。一張臺面上少則2人,多則可以容納8人,而一般是由2至8人參加。德州撲克一共有52張撲克牌,沒有大小王牌。每個玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。在牌局開始的時候,每個玩家都會發(fā)得兩張面朝下的底牌。在經(jīng)過所有的押注圈以后,若仍不能分出勝負,游戲則會進入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝。
麻將
麻將起源于中國,傳說是由秦末漢初著名軍事家韓信發(fā)明。麻將作為中國傳統(tǒng)文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊
悠久的東方文化特征。麻將作為中國的國粹,風行于大江南北,進入千家萬戶,而且流傳海外,可以說有中國人的地方就有麻將,且打法不一。
第二篇:棋牌介紹
大冶同城游
打拱
打拱是一款十分有特點的一種紙牌游戲,它是融合了爭上游、找朋友、斗地主等多種打法。它是4人2副牌的一種游戲,這個游戲的變化十分大需要動腦子來進行判斷同時也需要團體的合作精神。在游戲里面每張5、10、K都是可以得到分數(shù)牌,它們分別代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分數(shù),任何一方都可以盡量出更大的牌,讓其他玩家大不過或者不想出牌,這樣就可以得到這些分數(shù)。
四三斗地主 四三斗地主它是一種撲克類的游戲,游戲中至少得有三個玩家或四個玩家來進行游戲,用一副54張牌的撲克來玩,其中一方為地主其余兩家為一伙的,雙方進行對戰(zhàn),先出完牌的一方為獲勝的一方,在玩的時候也要注意一些技巧在面對金幣高級場斗地主要善于記牌、善于分析牌同時也要善于換牌,在地主的上家要善于頂牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握這些技巧就可以很快的獲得游戲的勝利。
大冶晃晃
大冶晃晃它是一款十分經(jīng)典的棋牌類的游戲,牌型簡單而且還有籟子,胡牌和笑牌都有翻倍,輕松而又休閑,以快速胡牌為最大的特點,大冶晃晃這個游戲玩起來十分的簡單胡牌時手里里最多只能有一個賴子,多的賴子必須扛下來,有萬、筒、條共108張,可以碰可以笑,而笑又可以分為點笑、回頭笑、悶笑這幾種形式,坐莊從第二局起搶莊,即誰胡誰當莊,胡牌后分為屁胡和自摸兩種形式。
德清同城游
點子
點子游戲主要流行于德清地區(qū),它是由四人參與,3副牌一共156張牌每人分得39張牌,去掉大小王之后才可以玩,點子這種游戲類似于原子的一個游戲,這種游戲的玩法十分的簡單,首先由莊家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以選擇壓牌或是放棄,直至大家都放棄后再由上手的玩家出符合的任何牌,每輪的分數(shù)歸最后上牌的玩家,直到莊家出完牌或者是三個閑家都出完牌游戲才算是結束了,結束之后大家開始算自己所得的分數(shù)。
麻將
麻將是一種漢族發(fā)明的益智游戲,它是牌類娛樂的一種用具,有的人也叫麻將為麻雀,一副完整的麻獎大約有152張牌,主要包括:字牌、花牌、充數(shù)牌、百搭牌,主要流行的是精簡版的麻將,不含百搭和大白板一共有144張,不同地方的麻將有不同的玩法,麻將對我們的影響是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中國文化寶庫中的一個重要組成部分。
斗地主三副牌
斗地主三副牌在大體上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54張,一人17張,但是得留3張底牌,在確定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戲就算是結束了,若是地主先出完牌就是地主獲得勝利否則別外兩家獲勝。這種斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的時候取得勝利。
東鄉(xiāng)同城游
K105
K105這種撲克類游戲的玩法十分的簡單,把一副牌分給四個人,其中雙王是最大的,次之是同花順,在然后是四個炸彈,便是通常不允許雜花順出牌但是三帶一或多帶一是可以的,三家?guī)Ф€都可以出,這個小游戲產(chǎn)生的時間是十分的久遠的,但是至今還是有許多人都十分的喜歡這種游戲主要就是因為它的玩法十分的簡單很容易學會,大家在平時玩的時候可以放松一下子心情,讓生活更加的有活力。
510K
510K是一種競技類的撲克游戲它主要的流行于河北一帶,它通常的玩法是找朋友經(jīng)常是兩人一伙,也可以是多人一伙,分數(shù)多的一方即為獲得勝利的一方,此種玩法比較的富于變化,玩的時候一定得保持頭腦的清醒,否則會發(fā)生敵我分不清的情況,這種510K撲克游戲規(guī)則十分的簡單一學就會但是要成為高手也是十分的不容易的,必須得經(jīng)常的做一些練習在練習中掌握各種技巧,而且要精于計算的人才可以玩好。
箍桶
箍桶是一款特別好玩的一種撲克游戲它深受小范圍的人的喜歡喜歡,但是這種游戲不是特別的常見的,也有許多人對這個游戲都不是十分的了解,它屬于小游戲其中的一種,在這個游戲里面根據(jù)玩的時間長短和玩的好壞分為不同的級別,而且不同的級別會有不同的對手,可以說這個小游戲是一款比較冷門的游戲但是如果你玩上之后會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣真的是無窮的。
第三篇:愛棋牌無花果介紹
一、游戲目的每位游戲者都要想方設法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。其它為失敗方。
二、使用牌數(shù)
一副牌,游戲使用52張牌(扣除兩張王牌)。每位游戲者13張牌。
三、游戲人數(shù)
4人
四、游戲規(guī)則
1.發(fā)牌過程
第一局游戲由第一個游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;(要有中間的發(fā)牌過程,類似斗地主)
2.莊家
發(fā)牌后,有紅桃3的游戲者為莊家。
3.無花果亮牌
以下五種特殊牌型為無花果牌型
1)四張三
2)四張二
3)六對半,即隨意六個對子帶一張單牌
4)13張順子,即A-K
5)3-10,不帶花牌,不帶主牌
4.判斷無花果
先從有紅桃三的莊家逆時針依次判斷玩家手牌是否有無花果。
如果玩家手上有無花果牌型,則界面前方可點擊“有無花果”,系統(tǒng)自動亮無花果牌型。
如果玩家手上沒有無花果牌型,則界面前方只可點擊“無無花果”,即輪流下家亮牌。
如果玩家手上均沒有無花果牌型,則直接進入出牌階段。
如果玩家亮牌成功后,游戲立即結束,其它三家給付亮牌玩家26倍單元積分的游戲幣。
每個玩家有10秒的判斷時間,如果超時不點擊是否有無無花果,則默認為無無花果過至下家。
5.出牌過程
每局游戲都由拿到紅桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,但第一次出牌的牌型中必須含有紅桃3。
游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大。
如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某個游戲者手中牌全部出完。
6.牌的大小
本游戲的牌點由大到小排列為:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張:單個牌 如3。
對:對子 如:33。
順子:四張以上的連續(xù)的牌可以組合為順子,但23 A2,不能做為組合加入順子。
兩連對:兩個連續(xù)的對子可以出牌,只比較最大對子的大小。不可以:2233 AA22。
多連對:兩個以上連續(xù)的對子可以出牌,只比較最大對子的大小。不可以:2233** AA22**。
三同張:三張同樣的牌為三同張,比較牌點大小。
三連一牌型:只比較其中的三同張的大小。
三連二牌型:只比較其中的三同張的大小,其余兩張需為一對牌。
連三同張帶二牌型,如:333 444 7 8 只比較其中的連三同張的大?。黄溆鄡蓮埿铻閮蓡闻?。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
連三同張帶四牌型,如:333 444 77 88 只比較其中的連三同張的大小,其余四張需為兩對牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
三連三同張,只比較其中的多連三同張的大小,如333 444 555 ,注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
三連三同張帶三張,只比較其中的多連三同張的大小,其它三張需為三張單牌。如333 444 555 679。注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
四連三同張,只比較其中多連三同張的大小,如:如333 444 555 666 注不可以:222333444555 AAA22233344555 KKKAAA222333 QQQKKKAAA222。
炸彈:四張同樣的牌,不帶牌,為炸彈。
所有同類型的牌型,下家吃牌,必須要求出牌的數(shù)量必須相同。
四同張牌帶兩對,指四同張不做炸彈使用時可以帶兩個對子。即只比較其中的四同張的大小。四同張牌帶兩張,指四同張不做炸彈使用時可以帶兩個單張。即只比較其中的四同張的大小。炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。
7、輸贏判斷
當一個玩家手中的牌全部出完,則游戲立即結束。分別判斷其它三家所剩牌數(shù)。剩2張以上(含2張),玩家需要支付手上所剩牌數(shù) * 單元積分給贏家。
8、特殊情況
當玩家手上只剩一張牌時,系統(tǒng)出現(xiàn)報警提示,即使該玩家沒有第一個出完牌,也無需賠付贏家。當有玩家只剩一張牌報警時,出牌的上一家,如果出單張牌時,強制出手上最大的單牌。如果游戲結束后,有玩家一張牌未出,則需要支付贏家26倍*單元積分。
9、逃跑情況
游戲進行中有玩家逃跑,則直接扣除玩家26*單元積分的游戲幣,逃跑所扣金幣平均分給其他三位玩家。原站地址:
第四篇:網(wǎng)絡棋牌游戲介紹
1. 棋牌系統(tǒng):
我們的網(wǎng)絡棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進入到競技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開發(fā),適合各地用戶。另外,如果我們現(xiàn)有的棋牌游戲中沒有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時間內完成最好的作品。
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? 控制/管理/統(tǒng)計/計費后臺;
? 服務器端軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件;
? 游戲客戶端軟件;
? 其他增值功能;
官方網(wǎng)站設計
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? 控制后臺:
? GM管理器;
? 計費/卡生成/管理系統(tǒng):
? 廣告投放系統(tǒng);
? 信息發(fā)布系統(tǒng);
? 規(guī)則管理系統(tǒng);
? 更新管理系統(tǒng);
? 客服回潰系統(tǒng);
? 服務器端軟件:
? 基本服務器端;
? 更新服務器端軟件;
? 下載服務器端軟件;
? 統(tǒng)一規(guī)則軟件;
? 統(tǒng)計軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件:
? 人物屬性系統(tǒng);
? 等級劃分系統(tǒng);
? 房間導航系統(tǒng);
? 用戶操作界面;
? 內部通訊軟件;
? 客服留言版;
? 各游戲客戶端軟件:
? 中國象棋(包含暗棋玩法);
? 國際象棋;
? 圍棋(包含五子棋玩法);
? 軍棋(包含四國軍棋玩法);
? 麻將(包含各個地方特色麻將);
? 橋牌;
? 斗地主;
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捉紅A;升級; 標分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等
? 其他增值功能:
? 官方網(wǎng)站設計;
? 網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫聯(lián)通系統(tǒng);
? 站內幫助系統(tǒng);
? 各游戲細分組件:
? 技術統(tǒng)計接口;
? 統(tǒng)一規(guī)則接口;
? 通用聯(lián)線系統(tǒng);
? 圖形界面;
? 效果表現(xiàn)系統(tǒng);
? 聲音管理系統(tǒng);
? 用戶控制面板;
? 用戶積分/升級系統(tǒng);
? 內部對話系統(tǒng);
? 幫助系統(tǒng);
這套棋牌系統(tǒng)的特點如下:
(1)可以承載數(shù)量可觀的用戶。
① 注冊用戶容量:該系統(tǒng)的后臺數(shù)據(jù)庫采用SQL Server 2000企業(yè)版,可以存儲上億
條注冊用戶資料。
② 在線用戶容量:以接入一臺數(shù)據(jù)服務器為例進行計算,一臺數(shù)據(jù)服務器最多可以和
1000臺游戲服務器相連,而每一臺游戲服務器最多可以連接2000個客戶端用戶,則只有一臺數(shù)據(jù)服務器的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)可以容納200萬用戶同時在線。如果要接入兩臺以上的數(shù)據(jù)服務器,它們可以只和一臺SQL Server 2000連接,但是數(shù)據(jù)庫的處理速度會降低一倍,所以建議每臺數(shù)據(jù)服務器連接一臺SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復制功能,使多臺SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫之間的內容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺數(shù)據(jù)服務器連接兩臺SQL Server 2000,則同時在線用戶容量將達到400萬,三臺以上以此類推。
③ 登錄用戶容量:該系統(tǒng)在處理客戶端用戶的游戲數(shù)據(jù)時采用了分布式的游戲服務
器,而且每臺游戲服務器系統(tǒng)都使用了數(shù)據(jù)緩沖技術,使客戶端用戶訪問數(shù)據(jù)服務器的機會大大減少,絕大部分游戲數(shù)據(jù)在游戲服務器一級就可以直接處理,數(shù)據(jù)服務器只處理每個用戶的登錄、退出系統(tǒng)以及一些很少用的功能數(shù)據(jù),在一臺P4 2.4GHz、256M
內存、采用IDE硬盤的PC臺式機器上測試數(shù)據(jù)服務器的處理速度,每秒鐘可以處理120個訪問SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫的用戶數(shù)據(jù)包操作,照這樣計算,一臺數(shù)據(jù)服務器每天可以處理大約500萬次用戶登錄和500萬次用戶退出操作。
(2)完善的安全措施、自動識別用戶作弊行為。
該系統(tǒng)的安全措施包括四方面內容:
① 該系統(tǒng)運行后,所有用戶的數(shù)據(jù)和大部分的游戲數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)服務器和游戲服
務器上,在用戶端只是簡單的顯示這些數(shù)據(jù),用戶在客戶端更改這些數(shù)據(jù)只能是徒勞,因為訪問服務器時會用服務器中存儲的數(shù)據(jù)進行刷新;
② 暫存在客戶端的少部分數(shù)據(jù)在內存中都進行了動態(tài)加密(所謂動態(tài)加密,包含兩方
面的內容:一是指兩組相同的數(shù)據(jù)流,在不同的時間點,呈現(xiàn)在內存中的數(shù)據(jù)都是不同的;二是一組數(shù)據(jù)流中相同的字節(jié)數(shù)據(jù)在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數(shù)據(jù),則客戶端系統(tǒng)在解密時會發(fā)現(xiàn)錯誤,此時客戶端系統(tǒng)會立即向游戲服務器上報該用戶的作弊行為,游戲服務器會立即轉發(fā)給數(shù)據(jù)服務器,數(shù)據(jù)服務器根據(jù)預先的作弊處理規(guī)定進行凍結處理或者罰款。
③ 在用戶端向游戲服務器發(fā)送的數(shù)據(jù)也是經(jīng)過動態(tài)加密的,數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務器后,游戲服務器會自動解密,如果解密結果錯誤,則會立即斷掉該用戶的連接,使之與系統(tǒng)絕緣。
④ 游戲服務器端每次接收到用戶的指令和數(shù)據(jù),都會判斷指令和數(shù)據(jù)格式的正確與否,對判斷后結果錯誤的用戶連接立即關閉,使之與系統(tǒng)絕緣,及時杜絕惡意的攻擊。
(3)美觀動人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務。
網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)目前提供了20種游戲和一個聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設
計精美,功能卓越,當用戶進入游戲房間后,會看到其他已經(jīng)開始游戲的用戶在進行游戲的動畫場面,甚是引人。不同于其它網(wǎng)絡游戲的是,如果用戶已經(jīng)登錄上了該系統(tǒng)的任何一個游戲服務器,則允許用戶不切換游戲服務器,即可享受該服務器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時間。由于用戶登錄時,要等待數(shù)據(jù)服務器從SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫服務器中取出用戶信息數(shù)據(jù),所以每個用戶只是在登錄系統(tǒng)時,會感到速度有點慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過程都會很快,因為登錄系統(tǒng)后的操作是由游戲服務器處理的。
(4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級、游戲下載。
目前該系統(tǒng)提供20種游戲和一個聊天室,如果在將來軟件開發(fā)商又開發(fā)出新品種的游戲或對某種游戲進行了升級,網(wǎng)站管理人員只要在數(shù)據(jù)服務器上及時增加或升級,則所有的游戲服務器會自動接收這些最新的游戲數(shù)據(jù),游戲服務器的系統(tǒng)管理員就可以啟動和停止這些新游戲,用戶端會自動顯示游戲服務器中被啟動服務的新游戲,同時向用戶提供下載服務(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。
(5)實時的廣告網(wǎng)頁和廣告條顯示。
該系統(tǒng)在設計之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問題,因為當系統(tǒng)的在線人數(shù)
很多時,對用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會給網(wǎng)站帶來不錯的廣告收入。該系統(tǒng)在所有客戶端的游戲畫面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫面上安排了面積很大的廣告主頁,當然該主頁位置可以放置廣告網(wǎng)頁,也可以安排公司網(wǎng)站主頁。
如果管理層更改或刪除了服務器上的廣告內容設置,則客戶端會自動顯示或隱藏新的廣告網(wǎng)頁和廣告條內容。同時系統(tǒng)為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數(shù)據(jù)服務器管理器上的廣告設置中將用戶幫助內容設置為網(wǎng)頁形式,則每個游戲的幫助內容即為相應的網(wǎng)頁。
(6)全面及時的用戶信息統(tǒng)計。
該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務器管理器允許系統(tǒng)管理員對任意條件的用戶進行檢索,并且可以
對不同時間段的注冊用戶數(shù)量、在線用戶數(shù)量、會員用戶數(shù)量自動統(tǒng)計,形成報表形式的文件,同時提供更加直觀的人數(shù)變化曲線圖,供網(wǎng)站管理層參閱。另外,該系統(tǒng)每天都會自動統(tǒng)計所有游戲服務器自動報送上來的游戲排行榜數(shù)據(jù),形成每天的游戲排行榜,用于網(wǎng)站公布或宣傳,以帶動更大的用戶量。
(7)良好的可調節(jié)性。
在網(wǎng)站的經(jīng)營過程中,管理層可以根據(jù)用戶量的實際情況,對登錄用戶身份(會員
用戶和普通用戶)、用戶的獎懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財力等很多指標進行放寬和限制,從而有效引導和提高用戶量。
(8)方便的外部接口。
任何一個系統(tǒng)都要考慮同其他系統(tǒng)的接口,因為現(xiàn)實常常比較復雜。網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)
也不例外,該系統(tǒng)在數(shù)據(jù)服務器管理器上就安排了優(yōu)秀、方便的外部接口,允許外部數(shù)據(jù)和系統(tǒng)管理員的強制操作數(shù)據(jù)進入系統(tǒng),從而完成某種特定任務。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統(tǒng)管理員將要轉入的數(shù)據(jù)放在一個文本文件中,即可完成相應的數(shù)據(jù)批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結用戶、解凍用戶、轉換身份、增減財力、負分清零等等。
(9)更具吸引力的用戶功能。
該系統(tǒng)在任何游戲畫面、房間畫面和聊天室畫面中都為為會員用戶和普通用戶提供
了傳送文件、找人、創(chuàng)建房間、踢人、負分清零、更改形象、更改自身詳細資料、發(fā)送短消息、借要財力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當然會員用戶和普通用戶使用這些功能是有區(qū)別的(具體見“會員用戶和普通用戶的區(qū)別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個系統(tǒng)范圍內查找另一個用戶,無論該用戶在哪個服務器上。傳送文件功能增大了用戶在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)平臺上進行交流的程度。
(10)強大的游戲功能。
特別的對于圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計時、開始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競爭力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進入另外棋盤,與自己進行對奕,從而對自己的錯誤進行總結,對未來棋局的態(tài)勢作出判斷,是用戶棋技快步提高。
(11)完備的服務器日志管理。
應該說,只要一個系統(tǒng)中存在服務器,就必須有相應的日志管理,因為服務器的運
行是長時間的無人職守運行,一些錯誤或警報必須有記載。網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務器和游戲服務器都有完備的運行日志。數(shù)據(jù)服務器系統(tǒng)的運行日志包括數(shù)據(jù)服務器本身的運行日志和訪問SQL Server 2000時失敗的運行日志,游戲服務器系統(tǒng)的日志包括游戲
服務器管理器的運行日志和每個游戲服務器模塊的運行日志,這些日志,足以讓各級系統(tǒng)管理員對服務器系統(tǒng)的維護作出判斷和決策。
藏成都
電話:0592-2021688-218
手機:***
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第五篇:經(jīng)典棋牌游戲介紹
棋牌游戲:是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統(tǒng)或新興娛樂項目。棋牌是十分有趣味的娛樂活動,很多人為此廢寢忘食,這種過度沉迷于其中的做法是極不健康的。要使下棋打牌完全為養(yǎng)生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。
撲克
撲克的起源眾說紛紜,但它卻是流行于全世界的一種娛樂游戲。玩法多種多樣,休閑娛樂,精彩刺激。至尊五張不僅需要技巧更靠運氣,可謂是現(xiàn)實人生的縮影。德州撲克,易學難精,被稱為是“學一時,精一世”的經(jīng)典撲克游戲。十三支,在理牌的過程中不但充滿樂趣,也是對玩家理牌技術和實力的考驗。更有智勇三張、角斗士、升級和鋤大地,繽紛游戲,不容錯過。
象棋
“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的中國象棋,是棋藝的比拼,更是一種把握棋局的能力。中國象棋,給玩家一個更加公平的對弈空間。四國軍旗,因為不能看棋子,使其更具有挑戰(zhàn)性。軍旗游戲支持四國大戰(zhàn),相對的兩家合作與左右方玩家對抗,配合戰(zhàn)斗的樂趣更是其他游戲不能體會的。
中國跳棋
這是一款跳棋的游戲,玩家可以有多種選擇,可以一人與計算機對戰(zhàn),也可以多人一起玩樂。困難度也有多種選擇,玩家可以選擇自己喜歡的模式來進行游戲。軍棋
軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人游戲時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。網(wǎng)絡技術的發(fā)展給四國軍棋帶來了春天,一些網(wǎng)站相繼推出支持在線游戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰(zhàn),四國軍棋風靡全國。國內還有一種從軍棋演變而來的軍棋,叫做國際軍棋。以中國棋院為支持的中國首座四國軍棋垂直門戶網(wǎng)站—四國軍棋網(wǎng)
(),網(wǎng)站致力于軍棋的世界化、職業(yè)化,打造世界最正規(guī)、最權威的軍棋交流平臺。
黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規(guī)則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學會它,卻需要一生的時間去精通它。五子棋
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。發(fā)展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。