第一篇:主辦魔方比賽參考細則
主辦比賽參考細則
第一篇 硬件部分
一、賽前文案部分
1.策劃書
任何比賽都需要策劃書,不單需要提供給上級監(jiān)督機構(gòu)(學(xué)校內(nèi)的比賽),更需要提供給贊助商。因此合理的解釋各個籌備步驟上的支出及可能的收入是十分必要的。
2.典型的WCA比賽的支出結(jié)構(gòu):
a.場地支出
場地應(yīng)該是任何比賽首先考慮的重要問題,是決定比賽支出規(guī)模的核心因素之一,場地的選擇應(yīng)考慮“衣食住行”,以交通便利的市中心為佳。
租用賓館是典型的方案,但是費用非??捎^,二線城市百人級的會議室市價普遍在3000元以上。借用學(xué)校的場地是不錯的方案,但是學(xué)校的場地往往有極為復(fù)雜的審批手段,而且未必不收費。
注:場地方面應(yīng)該充分發(fā)揮人脈,也應(yīng)該充分挖掘想象力。2009年8月的上海賽曾經(jīng)租用了某居委會的社區(qū)活動中心。
b.比賽代表的交通費及住宿費
辦WCA比賽首先需要與WCA代表聯(lián)系,確定比賽時間。既不與代表的檔期沖突,也盡量不與其他比賽時間重合。WCA代表的來回交通費是比賽支出的一部分。
飛機票可通過去哪兒網(wǎng)(qunar.com)查詢,火車票可以從smskb.com網(wǎng)站下載“盛名時刻表”查詢(之所以推薦用這個軟件是由于這個軟件可以各種排序,例如按時間,票價等)
d.設(shè)備及獎品的郵寄所引起的支出
對于在非京滬穗舉行的比賽,各類比賽設(shè)備及獎品的郵寄費用是必須考慮的,如果數(shù)量較多,采用貨運物流而非快遞公司是理想的省錢方案。另外,由于貨物體積及重量超出公共交通工具的承載限制,如果自己前去取貨,很可能需要打車。
c.設(shè)備用電池
異地郵寄的大顯肯定沒有電池,計時器未必有電池。
每臺大顯需要8枚1號電池(最便宜的市價2.5元/節(jié))——這意味著每臺大顯就需要自己承擔(dān)20元的成本,計時器用CR2032電池約2.5元/枚。
d.工作人員盒飯和飲水
需要提前確定各類比賽服務(wù)人員的人數(shù)以確定盒飯數(shù),由于種種原因,盒飯的需求數(shù)通常超出工作人員數(shù)量總和。普通的純凈水市價約24元/箱。
e.比賽用筆
理論上說,每個比賽臺都需要一支筆,在候賽區(qū)需要至少兩支筆填表,在檢錄席需要至少兩支筆填寫胸卡,記錄臺可能需要備兩支筆。另外,需要2支左右的油性記號筆用于寫?yīng)劆睢?/p>
f.賽場噴繪或橫幅
如果是賽場正后方?jīng)]有投影屏幕的場地,經(jīng)常會懸掛巨型噴繪。
g.X展架或?qū)懻?/p>
賽場往往在入口附近設(shè)置引導(dǎo)牌,而引導(dǎo)牌往往由X展架或者寫真制作。
h.各類文印費用
打?。罕荣愖C書都是彩印,而且通常不是普通的A4紙打印。比賽項目數(shù)X3(即前三名都有證書)X單價即是證書的費用,如果項目較多且紙質(zhì)較好,這個支出還是比較可觀的。(注:對于WCA比賽,證書需設(shè)計留有WCA代表和組織者簽名的位置。)檢錄表(用以查詢自己的編號)、桌號牌、賽程表、比賽須知等都是需要打印的東西。胸牌無一例外是彩印的,打亂公式如果全部彩印的話支出也很顯著。
復(fù)印:成績卡。一般來說,可以按照報名的分項目人數(shù)及復(fù)決賽人數(shù)總和確定,但實際上來說,由于報名卻不能成行群體的存在,實際需求數(shù)往往低于總計劃數(shù)的80%。
注:綜上所述,文印費用實際上是不容忽視的。
i.胸牌卡套
根據(jù)報名人數(shù)及工作人員總數(shù)決定,一般情況下,實際需求數(shù)往往低于總計劃數(shù)的80%。
j.裁判員用擋板
不宜太小,避免盲擰比賽時不便。以不透明為宜。
k.裁判員用秒表
每個比賽臺一個秒表。
l.冠軍獎杯或獎牌
非必須。水晶獎杯不但易碎,同時十分昂貴。
2.賽場向?qū)У貓D
為了便于參賽者找到賽場,在網(wǎng)上發(fā)布比賽城市及賽場附近地圖,以及比賽場館外觀圖是十分必須的。
3.媒體介紹資料
為了聯(lián)絡(luò)媒體報道,經(jīng)常需要事先預(yù)約記者并準備好一些文字介紹材料。
二.非支出自籌部分
1.場地
需要有良好的白光源,第一排比賽席距離觀眾至少可以有1.5米的距離,觀眾需有坐席。場地不宜太大,否則在需要維持秩序時很難保持場內(nèi)安靜。比賽席需要有足夠的活動空間,比如不會因為裁判從背后走過就影響到選手比賽。
注:如果有供拍照的空間會更好,特別是有便于對后方選手進行拍照的位置。
2.桌椅
桌椅分比賽用,檢錄用,記錄臺用,打亂用,以長條桌為宜。比賽桌不宜太高,以免選手啟動之后胳膊誤碰計時器。
3.麥克風(fēng)、擴音設(shè)備
4.打亂席屏風(fēng)
大多數(shù)情況下,由于場地十分緊湊,往往需要在打亂席前布置屏風(fēng)。
5.警戒線塑料帶
可以有效的起到分隔功能區(qū)域的作用,條件所限的話可以略去。
6.投影設(shè)備
可以方便的展示比賽成績,條件所限的話可以略去。
三、贊助部分
1.比賽設(shè)備
大顯,計時器,墊子
2.獎品
獲獎選手獎品,抽獎獎品
3.參賽紀念品
可有可無,不宜鋪張。
第二篇 人工部分
一、賽前準備
a.外地選手住宿聯(lián)絡(luò)員
幾乎每次比賽都有提前一日入住賽場附近的選手,因此如果組織者可以幫忙預(yù)定賓館的話,安排專人負責(zé)住宿是十分必須的。賽前一天在賓館負責(zé)接待往往是被需要的。
b.媒體聯(lián)絡(luò)員
c.贊助物品、資金接收聯(lián)絡(luò)員
物資往往分批到位,需要安排專人。來自不同贊助商的設(shè)備宜在接收時貼上標簽以區(qū)分。
d.紀念品聯(lián)絡(luò)員
如果紀念品不直接來自贊助商,需要安排專人負責(zé)。實際上,紀念品并非必須。
e.桌椅等落實及搬運人員
如果比賽場地沒有足夠合適的桌椅,就需要從其他地方搬運,這需要專人負責(zé)。
二、比賽日
a.候場區(qū)引導(dǎo)員
在比賽開始階段,往往有很多人排隊候場,這時候需要指揮員引導(dǎo)候場選手休息片刻再來排隊。有時桌子有空位時,候場選手未必能及時意識到,這就需要引導(dǎo)員及時引導(dǎo),而到該項目快結(jié)束時,又往往有選手不敢上場,同樣需要引導(dǎo)員及時催促選手上場。
b.維持拍照者秩序的人員
很多拍照者不遵守秩序,擅闖比賽區(qū),需要有專人負責(zé)維持秩序,并及時制止使用閃光燈的拍攝者。c.裁判員
除魔板等不需要需要打亂的項目外,不可以先當裁判再比該項目。魔板比賽的裁判最好不要安排為選手認識的人,嚴禁串通作弊行為。
d.打亂員
打亂員最好在賽前完全確定,不宜在比賽開始后再臨時找人。在三階開場的工作人員比賽及高難度項目時,打亂員往往緊缺(比如高階或SQ1),可以考慮在賽前專門培訓(xùn)一批人負責(zé)打亂。將每個項目的打亂員都提前列好表格打印出來張貼在打亂區(qū)是理想的方式。比賽中高手的魔方盡量避免排隊直接打亂。e.記錄臺人員
不宜少于兩人。一人報成績,一人錄入?;蛞蝗藛为氫浫氤煽?,定期交替。
f.檢錄臺人員
以三人以上為宜,電腦錄入即可,不需要動筆簽到。對于收費的比賽,需有專人負責(zé)收費并在賽前備好足夠的零鈔。
g.網(wǎng)上直播員
需選派資深魔友為宜。
i.賽事攝影員
對于魔齡不大的攝影者,需由組織者指導(dǎo)賽場熱點人物。
j.比賽指揮(組織者)
理想的比賽應(yīng)該是全自動的,開始之后不需要組織者跑前跑后或臨時客串任何功能人員。組織者需及時介紹后面的比賽項目。
第三篇 總流程
一、確定比賽信息
大多數(shù)情況下,首先需要落實比賽場地及日期。對于WCA比賽,需提前確定代表的檔期。WCA比賽需有一個月的官網(wǎng)公示期。比賽確定之后開通網(wǎng)上報名。
二、落實贊助及接收設(shè)備
三、確定工作人員
四、盡量落實外地選手住宿
五、預(yù)約媒體(可有可無)
六、賽前一天
1.安排外地選手住宿
2.布置場地
注:場地需預(yù)留選手完成比賽之后的退場路線。
3.裁判員培訓(xùn)
雖然每次比賽都有裁判培訓(xùn),但是每次比賽都有裁判將魔方拿起檢查是否超出對齊允許的范圍。因此裁判員培訓(xùn)是非常需要加強的,選派盡量了解魔方或者是責(zé)任心極強的志愿者擔(dān)任裁判是十分必須的。
七、比賽日
1.安裝設(shè)備
2.正常比賽
注意事項:
a.由于種種原因,經(jīng)常有最終獲獎的選手在頒獎開始前提前離開,他們的獎狀往往提前寫好并被帶走。而比賽獎狀通常是按量打印一張不多的,曾經(jīng)出現(xiàn)過在最后階段批量書寫?yīng)劆顣r重復(fù)書寫了已經(jīng)被拿走的獎狀,導(dǎo)致其他項目缺少獎狀的狀況,所以在批量書寫?yīng)劆顣r需要非常注意。三階決賽是準備前面項目獎狀的合適時間。
b.盲擰選手需自備眼罩。比賽前需靜場,并提醒關(guān)掉手機鈴聲,特別注意參賽選手自己的手機。盲擰后半段更需要注意維持秩序,需要嚴格隔離比完下場的選手和等待上場的選手,建議劃出專區(qū)供第二批上場的選手候場。
c.對于收費的比賽,準備足夠數(shù)量的零鈔是十分必要的。
3.賽后清理場地
八、賽后送客
九、整理設(shè)備,將設(shè)備發(fā)回。
第四篇 常見問題及處理方案
1.缺打亂員而導(dǎo)致場面混亂
三階開場后工作人員比賽時,需安排數(shù)量足夠的具備一定打亂水平的專職打亂人員為工作人員打亂。不同項目打亂員需有輪換。對于特殊項目,如高階魔方、異形魔方的打亂,需要賽前對專職打亂人員進行培訓(xùn),保證打亂人員的人數(shù)和基本素質(zhì)。
2.現(xiàn)場臨時安排打亂行不行
可以,但是一般會比較混亂。高手先比賽,然后去打亂是比較好的方式。請參賽者來打亂需經(jīng)本人同意。
2.比賽嚴重超時
重要原因是項目較多、工作人員數(shù)量少、比賽臺數(shù)量不足。百人規(guī)模的有高階項目的比賽,需要至少有15~20臺比賽桌。如果已經(jīng)超時,可以安排多個項目同時比賽。另外,項目較多的話,應(yīng)該減少午休時間,安排特殊項目在中午進行比賽。
值得一提的是,WCA規(guī)則中提到比賽需要用第二代計時器??蛇B接大顯屏的二代計時器準確叫法應(yīng)為第二代第二版計時器,不可連接大顯的傳統(tǒng)認為是“一代”的計時器準確叫法應(yīng)為第二代第一版計時器。實際上目前在國內(nèi)使用的speed stacks計時器都是第二代的。所以有空間的話,可以臨時補充賽桌。
3.盲擰有選手忘帶眼罩
可以安排第二批上場,但是必須嚴格避免下場的選手和新上場的選手有任何交流。最好在場地上能把候賽區(qū)的選手和比賽區(qū)的選手隔開,防止等候的選手看到比賽選手的情況。
4.打亂公式由誰保管
WCA比賽的打亂公式最好在主辦人的監(jiān)督下由WCA代表生成,同時需由比賽代表保管。另,SQ1和金字塔在2010年4月份發(fā)布了新的打亂程序。每個項目開始前將打印好的打亂公式發(fā)給打亂席。在打亂席安排電腦,現(xiàn)場生成公式是較好的保密方式,但打亂人員較多時,不利于打亂。
5.沒有屏風(fēng)怎么辦
將桌椅位置對調(diào),打亂員背靠賽場。
6.丟東西的問題
每次比賽都有選手丟失魔方或其它東西,組織者應(yīng)盡量提醒選手保管好自己的物品
作者:阿拉丙,證明題
日期:2010.5.7
第二篇:魔方比賽
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)
魔方競速比賽策劃書校社團聯(lián)合會
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會
2012年10月27日
一活動名稱
手部極限運動--魔方競速比賽
二活動地點
教學(xué)樓
三活動時間
2012年10月27日周六 下午
四活動對象
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會全體會員及干事
五活動背景
自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
六活動目的為迎接黑龍江省高校魔方聯(lián)賽,進一步展現(xiàn)當代大學(xué)生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。我們魔方協(xié)會計劃開展手部極限運動--魔方競速比賽。七活動開展形式
多人活動,競速比賽
八活動前期準備
宣傳及準備:利用人人網(wǎng)、QQ群及黑板等宣傳。
道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計時器、SPEEDCUBING大屏顯
示器
多媒體:照相機
九活動流程
1.本次比賽設(shè)置三階速擰項目
2.按報名人數(shù)進行適當分組
3.本次比賽僅有五次平均比賽項目
4.依次進行 打亂 觀察 復(fù)原 計分環(huán)節(jié)
5.本次比賽取前五名進行表彰
十比賽規(guī)則
1.比賽用魔方要求
1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個面,正常地被打亂。
2)參賽者比賽時使用的魔方由學(xué)生自行準備。
3)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權(quán)認為某個魔方不符合標準。
2.打亂程序
魔方由打亂員打亂,時間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機的打亂公式。
參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計時員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。
3.觀察階段
參賽者有15秒用于觀察魔方。計時員蓋住魔方,問“好了嗎”,當參賽者說“好”時,計時員把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準轉(zhuǎn)動魔方,否則將被取消本次還原的資格。當觀察時間到達15秒,裁判說“?!保瑓①愓弑仨氃?15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。
4.復(fù)原階段
當參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準備好后,裁判說“開始”,參賽者手接觸魔方時,計時員啟動秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時后,需
檢查魔方是否為完成狀態(tài)。
每次速擰時間限定在3分鐘內(nèi),超時視為“未完成”。
5.最后,計時員將選手姓名、時間、計時員簽字和成績(成績精確到0.01
秒,其他情況請寫明,如“取消成績”或“未完成”)填入計時表,并交給總裁判。
十一其他
1.當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽。
如果參賽者選擇修復(fù)魔方,他只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。
2.每個選手將進行五次復(fù)原,取五次成績中最好成績。
3.如有任何爭議,須有組委會商議解決。
4.當魔方的各個面都還原為純色狀態(tài)時,則認為魔方處于完成狀態(tài):允許
魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處于傾斜狀態(tài)。其判斷標準為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其內(nèi)相鄰連接面的邊緣。
十二后續(xù)階段
全體人員合影后打掃會場
賽后場地清理——所有機構(gòu)成員
比賽成績的記錄、排名——協(xié)會干事
十三人員安排
組長:李航
總裁判長:李航
裁判員:陳赫明馬也 周涵
魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計時員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵
工作人員允許身兼數(shù)職。
第三篇:魔方比賽開幕詞
魔方比賽開幕詞(初稿)
親愛的老師、同學(xué)們:
今天,全體師生們匯聚在這里,舉行校園魔方比賽,這將是全校集體團結(jié)、健康向上的一次展示,也是同學(xué)們活力的一次大檢閱。在此,我代表學(xué)校預(yù)祝這次比賽圓滿成功,并向在這次比賽籌備工作中付出辛勤勞動的老師、同學(xué)們表示衷心的感謝!
“魔方”是匈牙利建筑學(xué)教授厄爾諾?魯比克發(fā)明的一個益智玩具。因為這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮,如今已經(jīng)成為了風(fēng)靡世界的玩具。玩魔方可以培養(yǎng)人的動手能力和智力,并且極大程度上訓(xùn)練人的記憶力、判斷力及空間想象力。魔方玩法多樣,它也是一項可以隨時隨地進行的運動,給我們帶來很多樂趣。魔方的還原過程是一個觀察、動作、思維集于一體的過程,它的練習(xí)是對意志和思維的磨礪。
此次魔方比賽我希望同學(xué)們要發(fā)揚不屈不撓、奮發(fā)向上的精神,我相信,你們的辛苦不會白費,你們的努力不會徒勞,你們所有的刻苦鉆研都將迎來優(yōu)異的成績。希望同學(xué)們團結(jié)一心、賽出風(fēng)格、賽出水平!
謝謝大家!
2017年10月12日
第四篇:大學(xué)魔方比賽策劃書2篇
一.活動目的:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。
二.具體方案:
1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。
3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。
三.活動背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
四.活動內(nèi)容:
1.讓協(xié)會成員認識魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
五.活動安排:
1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認識魔方。
5.第五周教大家魔方的初級玩法。
6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。
7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級玩法。
9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。
10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
六.要求:
全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。
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一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間交流 和友誼,增進同學(xué)之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也 提高同學(xué)們的動手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進行魔方比賽活動。活動口號:團結(jié)、奮進、拼搏 活動宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學(xué)院團總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部 信息學(xué)院學(xué)生會
三、舉辦時間:11 月 6 日
四、舉辦地點: 鐘樓廣場
五、活動細則:
1、報名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進行賽前報名和 現(xiàn)場報名。魔方為三階比賽。
2、分組: 參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進行之后的復(fù)賽,在進行抽簽分組,每組勝出三 位,進入決賽。最后勝出三位選手
3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會成員配 合,責(zé)賽場秩序及后勤工作。
4、本次魔方比賽競賽規(guī)則:
(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經(jīng)準備好開始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當參賽者確認時,裁判在 1 秒鐘后宣布開始比賽記 時。(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽 資格。(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計時 是否有效有效。
5、參賽選手注意事項
(1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內(nèi)的任何 時間,參賽者在賽場內(nèi)時都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū) 域內(nèi)必須保持安靜。
(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒有到場; 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。
六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進行獎勵: 一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本
七、活動總結(jié) 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào) 與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學(xué)們的業(yè) 余生活,提高同學(xué)們的動手實踐能力與反應(yīng)能力,同時創(chuàng)造更活躍的 校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個學(xué)院魔方愛好者踴躍報名。本 次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進入 專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動手中的魔方,沸騰 的現(xiàn)場頓時鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了 魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出,憑借 23 秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué) 們也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提 供一個展現(xiàn)自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經(jīng)驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。
第五篇:二年級魔方比賽活動總結(jié)
第一小學(xué)數(shù)學(xué)周二年級魔方比賽活動總結(jié)
為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生動手能力,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,我們第一小學(xué)特開展數(shù)學(xué)周魔方比賽活動。
比賽前我們二年級同學(xué)們在老師和家長的幫助下,個個認真練習(xí),比賽中同學(xué)們興趣高漲,情緒激昂,表現(xiàn)出很高的學(xué)習(xí)熱情。每個班級選出了表現(xiàn)好的3名學(xué)生,以用時較少并且首先擺出一個同一色的面為獲勝。我們二4班張文瀚表現(xiàn)的尤為突出,每次都是首先做好,同學(xué)們紛紛透出贊賞的目光。其他同學(xué)表現(xiàn)也很出色,活動現(xiàn)場是相當?shù)募ち野。?/p>
本次活動總結(jié)如下 :
1.培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強學(xué)生的動手能力。2.增強學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,并能取得更好的成績。
3.全面推進素質(zhì)教育,培植學(xué)生個性特長的一項重要舉措。4教師們的業(yè)務(wù)水平得到相應(yīng)的提高。教師以魔方為載體創(chuàng)建班級特色,達到育人功能,真正把班主任工作的“科學(xué)和藝術(shù)”結(jié)合起來。在這過程中,班主任的管理經(jīng)驗和手段更多了;與學(xué)生交流的機會和方式更豐富了;同時,也豐富了自己的業(yè)余生活。以后我們這樣的活動還要多多開展。