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      棋牌手游大賽策劃書

      時間:2019-05-12 19:59:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌手游大賽策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌手游大賽策劃書》。

      第一篇:棋牌手游大賽策劃書

      棋牌手游大賽

      一、活動名稱:棋類手游比賽

      二、活動目的:豐富學(xué)生的課余文化生活,增進(jìn)友誼。

      三、活動對象:學(xué)院全體同學(xué)

      四、活動時間:

      五、活動地點:

      六、活動項目:五子棋、跳棋、斗地主、鱉

      七、(手游)水果忍者、別踩白塊,flappy bird,2048

      七、活動準(zhǔn)備:場地申請——>前期準(zhǔn)備——>組織初賽報名——>名單統(tǒng)計——>活動展開——> 進(jìn)行半決賽——>進(jìn)行決賽并評比——>頒獎——>后期工作

      八、活動進(jìn)行:

      (一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子

      (二)判斷勝負(fù):最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負(fù);如分不出勝負(fù)判為和局。比賽采用“三局兩勝”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。兩人一組,多組同時進(jìn)行比賽,獲勝者進(jìn)入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽

      ②跳棋<一對一單淘汰>

      行棋順序:兩人通過猜拳決定誰先走

      判斷勝負(fù):最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負(fù);如分不出勝負(fù)判為和

      比賽采用“一對一淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。

      兩人一組,多組同時進(jìn)行比賽,獲勝者進(jìn)入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽

      ③斗地主< 積分制 >

      抽簽分組,每三人一組,可多組同時進(jìn)行游戲,每組比賽局?jǐn)?shù)為3局,積分第一名晉

      級。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1 地主為2如出)。晉級中現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后留下3人決出冠軍

      ④ 鱉七

      比賽規(guī)則:

      四人一組,使用一副撲克牌,可多組同時進(jìn)行游戲,去掉大小王,共 52 張牌。以四個花色的 7 為基準(zhǔn)接龍,約定黑桃7必須先出,誰的牌先出完誰獲勝。最終四人決出冠軍

      ⑤別踩白塊

      四人一組,可多組同時進(jìn)行游戲,經(jīng)典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進(jìn)入下一輪,最終決出兩名參加比賽。

      ⑥水果忍者

      四人一組,可多組同時進(jìn)行游戲,經(jīng)典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進(jìn)入下一輪,最終決出兩名參加比賽

      ⑦flappy bird

      三人一組,可多組同時進(jìn)行游戲,一局定勝負(fù),分?jǐn)?shù)最高者獲勝,最終決出三人參加決賽

      ⑧2048

      三人一組,可多組同時進(jìn)行游戲,一局定勝負(fù),分?jǐn)?shù)最高者獲勝,最終決出三人參加決賽

      九、獎項設(shè)置:

      斗地主、憋七、五子棋、跳棋四項比賽前兩名選手 第一名獲得一本筆記本 第二名獲得小本子一本

      手機游戲(2048,別踩白塊兒等)各游戲分?jǐn)?shù)最高者每人獲得一

      包餐巾紙

      參與者可以獲得糖果若干

      預(yù)算:筆記本3.5*4=14 餐巾紙3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:

      1.5*4=6

      總預(yù)算:41元

      生活部主辦

      第二篇:棋牌大賽策劃書

      棋牌大賽策劃書

      一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會新成員為目的。

      二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮

      三、主辦單位:

      承辦單位:

      四、比賽時間:

      五、比賽地點:

      六、比賽項目:象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主

      七、參賽對象:全院象棋、圍棋、五子棋、跳棋、斗地主愛好者。

      八、比賽規(guī)則:

      (1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根

      據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。每局限時40分鐘,40分鐘內(nèi)每步限時2分鐘,超過40分鐘限時30秒一步。

      (2)圍棋:采用中國式數(shù)子法,黑貼子3又3/4子。按積

      分編排制,積分高者名次列前。

      (3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制

      (根據(jù)報名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用

      積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。

      (4)跳棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根

      據(jù)報名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。比賽的形式為三種顏色、小跳。(5)斗地主:斗地主個人賽采用積分淘汰制,每場比賽積分最高的1名選手直接晉級下一輪比賽,比賽為積分淘汰制,每輪比賽一桌3名選手將進(jìn)行6局的斗地主比賽。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補晉級。

      (6)所有比賽以猜子確定先手,到場后抽簽決定選手對局對手。

      九、比賽形式:所有參賽人員以自愿報名為原則,每人原則上只能報一個項目。

      十、獎勵辦法:每個項目評出一、二、三等獎各一名,獲院團(tuán)委頒發(fā)的證書,獲棋牌協(xié)會頒發(fā)的獎品。視每項參賽人數(shù)評優(yōu)秀獎若干名,獲社團(tuán)總會頒發(fā)獎狀。

      十一、所需申請的場地:

      所需申請物資:活動展板2塊、桌子50張、椅子

      100張、帳篷8頂。

      十二、相關(guān)部門的工作安排:

      1、組織部負(fù)責(zé)申請場地、物資,維護(hù)現(xiàn)場秩序。

      2、宣傳部負(fù)責(zé)制作海報、橫幅,并于6號前張貼。

      3、外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動贊助。

      4、技術(shù)部確定裁判人員,裁判人數(shù)由參加比賽人數(shù)而定,并負(fù)責(zé)對裁判進(jìn)行培訓(xùn)。

      十三、報名時間和地點: 報名工作人員安排(待定)

      十四、比賽前一天工作安排:

      組織部組織全體人員于下午18:30集中到1教大廳,對比賽進(jìn)行相關(guān)安排。

      十五、比賽當(dāng)天工作安排:

      比賽當(dāng)天早上7:00,協(xié)會所有負(fù)責(zé)成員必須到現(xiàn)場,把桌子、椅子、帳篷搬到文化廣場并擺放好。具體人員安排(待定)。

      十六、比賽流程:

      9:00啟動儀式開始,裁判與選手代表宣誓。9:15比賽選手進(jìn)入賽場,裁判確定選手就位情況,9:30比賽正式開始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

      十七、比賽結(jié)束:

      11月13、14日晚全體成員清理賽場。11月14日評選出優(yōu)

      勝者,22日例會上頒發(fā)證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。

      十八、相關(guān)注意事項:

      1、注意比賽期間場地的保潔工作、不準(zhǔn)參賽人員隨意亂

      丟垃圾。

      2、注意維護(hù)比賽期間現(xiàn)場的秩序,避免因輸贏問題引起的沖突。

      3、如若下大雨導(dǎo)致比賽無法順利進(jìn)行,則移至4教101、102教室舉行。

      十六、活動經(jīng)費預(yù)算表:

      第三篇:棋牌大賽策劃書[模版]

      賽事主題

      智者無敵

      賽事目的弘揚精神文明,傳承校園文化

      為參賽選手提供一個展示才能的舞臺

      培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力

      通過活動為主辦方提升影響力

      比賽可行性分析

      湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院體育學(xué)部為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和能夠培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學(xué)生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學(xué)們的素質(zhì)。

      主辦單位

      湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院體育學(xué)部

      策劃承辦單位

      體育學(xué)部學(xué)生會

      活動組委會名單

      賽事指導(dǎo)老師:涂乃天

      活動顧問:戴臨中

      競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標(biāo)

      協(xié)辦單位:體育學(xué)部學(xué)生會體育部、心理協(xié)會

      宣傳組組長:呂彬心

      宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員

      后勤組組長:袁智凱

      后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部

      活動構(gòu)成比賽時間:4月

      比賽地點:四教105,106,107

      活動宣傳

      1.由體育學(xué)部學(xué)生會組建宣傳團(tuán)隊,在本學(xué)部以班級為單位進(jìn)行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應(yīng)達(dá)到讓本學(xué)部學(xué)生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)

      2.由各班班長以及班干部以班級為團(tuán)隊進(jìn)行宣傳,組織各班進(jìn)行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團(tuán)隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應(yīng)達(dá)到讓各班老師與學(xué)生為此活動進(jìn)行充分參賽準(zhǔn)備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)

      3.以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學(xué)部學(xué)生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)

      競賽模式

      一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。

      2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。

      3、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。

      4、禁止進(jìn)入他人大營。

      5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。

      6、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。

      二、五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個人之間進(jìn)行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。、禁手是對局中被判為負(fù)的行棋手段。白棋無禁手、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負(fù)。在對局中,一方自行終止比賽,判負(fù)。、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活

      三、沖四及長連禁手。此時,白方應(yīng)立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進(jìn)行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應(yīng)白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

      三、橋牌運動

      1.尊重對手,語出有禮。

      2.嚴(yán)禁比賽中與同伴有秘密約定。

      3.叫牌時書寫要規(guī)范,字跡大小、符號始終如一。

      4.對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。

      5.叫牌、打牌均應(yīng)保持正常的速度。

      6.通過正常的渠道,獲取信息。

      7.牌手間不能交換手中的牌去觀看。

      8.打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫?,這是不正當(dāng)行為。

      9.尊重、服從裁判是牌手良好牌風(fēng)的表現(xiàn)。

      10.誠實坦白、實事求是。

      11.正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。

      比賽晉級方式

      經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)

      比賽場次及時間安排

      (待定)后附

      經(jīng)費預(yù)算

      1、海報宣傳紙

      2、彩筆、繪畫筆等

      3、其他費用

      4、橫幅4條

      5、比賽用具購買

      總計:

      體育學(xué)部學(xué)生委員會

      4月

      第四篇:棋牌大賽策劃書

      棋牌協(xié)會

      棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽

      一. 活動前言

      在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會

      組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個人才智,從而獲得快樂、充實的片刻。二. 活動名稱

      第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動主題

      智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位

      主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會 承辦單位:棋牌協(xié)會 五. 活動宗旨

      以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。六. 活動時間

      2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點

      操場,教401

      活動事項

      一. 參賽對象

      學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項目

      中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

      對參賽選手:

      1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。

      3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對手。

      4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機等作弊工具。對裁判及工作人員:

      1.堅持公平、公正、公開的原則。

      2.如有爭議,報到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:

      1.旁觀者不得大聲喧嘩。

      2.比賽時不得有干擾對方運動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范

      1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。

      2.大賽開始時場面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場面秩序。

      3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。4.比賽進(jìn)行時,周圍觀看者起哄,巡場工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。

      5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則

      (一)中國象棋

      1. 時間規(guī)定:任意時間(對于特殊情況酌情處理)

      2.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      3.勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死

      (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃

      (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸

      4.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

      (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

      (二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

      5.賽制:

      比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:

      (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

      (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

      (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

      (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

      (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

      7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對方。

      (二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

      (三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。

      (四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

      (二)五子棋

      1.實行三局兩勝制。

      2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。

      3.比賽成績實行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。

      5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。

      6.對局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。

      三)軍棋

      1.抽簽決定每組對手,實行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

      3.棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。

      4.棋子布局的限制:

      炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

      5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

      司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

      6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋。

      (四)跳棋

      1.比賽前,參賽者實行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對手。

      2.比賽時,參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動棄權(quán),對方獲勝。

      3.時間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時60秒,如一方參賽選手因為個人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負(fù),對手直接晉級。4.比賽規(guī)則:在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許

      隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

      5.賽制與計分:實行比賽循環(huán)賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負(fù)為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

      六. 人員安排

      棋牌協(xié)會 七. 報名方式

      以個人的名義進(jìn)行報名,在食堂設(shè)報名點,此期間可現(xiàn)場、短信或電話方式報名。

      八. 經(jīng)費預(yù)算(待商議)

      第五篇:班級棋牌大賽策劃書

      棋牌大賽活動策劃書

      棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高參與者的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)參與者良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊精神,這些在對峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會環(huán)境。為此,班級舉辦此次棋牌大賽活動。

      一、活動目的在緊張的學(xué)習(xí)之余,通過組織本次活動用以緩解同學(xué)們的學(xué)習(xí)壓力;同時,以小組的形式比賽,可以增加團(tuán)隊意識和班級凝聚力,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的升華。

      二、活動時間

      2012年11月28日下午14:00~16:00

      三、活動地點

      (具體待定)

      四、參加對象

      *****

      五、比賽細(xì)則

      (一)主持人 :

      記分員 :

      (二)比賽流程:

      一、前期準(zhǔn)備1、11月19日~21日,活動策劃書的書寫工作;

      2、11月21日,策劃書的審批;

      3、11月22~24日,活動相關(guān)工作的準(zhǔn)備工作;

      (1)22日下午16:30,組織召開各宿舍長會議,通過抽簽方式選定各組組長,由組長選定本組組員,每組5人,男女不限,并召開班委會選定5名工作人員;

      (2)23日~24日,各組組長上報組員名單和參賽項目;工作人員準(zhǔn)備比賽物品(撲克牌、象棋、五子棋、三國殺等)

      二、比賽中期

      此次比賽共有五大項目,分別為五子棋、象棋、三國殺、摜蛋與斗地主。各項比賽具體規(guī)則如下:

      1、五子棋與象棋

      參賽者以抽簽方式定對手,抽到相同的號碼的選手互為對手。本賽分為初賽、復(fù)賽與決賽,并采用淘汰記分制即“三局兩勝”,初賽階段淘汰的加1分,復(fù)賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。記分員及時統(tǒng)計好各參賽者的得分情況。

      2、三國殺

      根據(jù)報名人數(shù),暫定每局8人,最后勝利者的一方每位參賽者各加4分,失敗一方各加2分。

      3、摜蛋

      本賽分為初賽、復(fù)賽與決賽。根據(jù)報名人數(shù)以抽簽的方式分為若

      干組,初賽階段淘汰的加1分,復(fù)賽階段淘汰的額加2分,決賽階段淘汰的加3分,冠軍加4分。

      4、斗地主

      (1)參加者抽簽,抽到相鄰的四個數(shù)字的同學(xué)組成一組進(jìn)行第一輪的比賽(如1、2、3、4號為一組,依次類推);

      (2)第一輪比賽,每組共玩3局,每局贏的人加2分,輸?shù)娜思?分。3局后計算總分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最高的人進(jìn)入第二輪(若有多人同為最高分,則同時晉級);

      (3)第二輪比賽前,重新抽簽組隊,方法與第一輪相同;

      (4)依次類推比賽下去,直到最后只剩下一組,3局結(jié)束后的贏家則為本項目的最終贏家。記分員記錄所有參加者的總分?jǐn)?shù)。

      三、比賽后期

      記分員將所有同學(xué)的分?jǐn)?shù)匯總,得出每個項目分?jǐn)?shù)最高的同學(xué),并算出每組的平均分,得出均分最高的一組。主持人宣布個人獲獎?wù)呙麊闻c以及小組獲獎?wù)?,并向獲勝者發(fā)送小獎品。

      (三)注意事項:

      1、事先做好寫有數(shù)字的簽若干張(根據(jù)報名人數(shù)來定)和寫有A與B的簽各8張;

      2、參加比賽的同學(xué)在每場比賽開始前將記分卡交給記分員計分,比賽結(jié)束后拿回。

      六、獎項設(shè)置

      個人獲獎獎品:洗衣粉一袋

      小組獲獎獎品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一個 參賽者每人棒棒糖一支

      記分員筆記本一本

      七、活動經(jīng)費

      1、洗衣粉5袋35元

      2、垃圾袋6小袋

      3、暖手袋6個

      4、棒棒糖

      20元12元28元 總計:95元

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