第一篇:心理游戲—一分鐘的價(jià)值
一分鐘的價(jià)值
活動(dòng)目的:
1.讓學(xué)生意識(shí)到生命是由每分每秒組成的,熱愛(ài)生命就要從珍惜每一分每一秒鐘開(kāi)始。
2.利用好每一分鐘,在有限的時(shí)間里創(chuàng)造出其應(yīng)有的價(jià)值?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
秒表、筆等。
活動(dòng)流程:
1.主持人講話,宣布游戲規(guī)則
2.分組,每小組5—6人,選出小組長(zhǎng),記錄員;
3.主持人提出討論的問(wèn)題:一分鐘能做多少事?
4.小組討論,記錄員記錄。
5.匯報(bào)各組的討論結(jié)果。
6.全班交流感受。
7.主持人小結(jié)。
注意事項(xiàng):
1.主持人應(yīng)盡可能激發(fā)學(xué)生對(duì)一分鐘價(jià)值的挖掘,讓他們重新認(rèn)識(shí)日常生活學(xué)習(xí)中的每一分鐘。
2.要注意及時(shí)引導(dǎo),把本次活動(dòng)的目的和意圖告訴學(xué)生,讓他們從這次活動(dòng)中去反省自己在日常生活中對(duì)待每一分鐘的態(tài)度。懂得道理僅僅是第一步,把道理落實(shí)到自己的行動(dòng)中,這才是真正懂得道理,也才有可能取得成功。
第二篇:一分鐘的價(jià)值讀后感
《一分鐘的價(jià)值》——讀后感
無(wú)錫市沁園試驗(yàn)小學(xué) 郭虹 暑期中閱讀了《教育田野》中的一篇文章《一分鐘的價(jià)值》。故事描述了所有老師都可能經(jīng)歷的一個(gè)場(chǎng)景:上課鈴聲響起后,學(xué)生們因?yàn)槭苌弦还?jié)體育課的影響還無(wú)法進(jìn)入上課狀態(tài)。面對(duì)嬉笑、打鬧、嘈雜聲一片的教室你又會(huì)采取什么樣的措施,使他們盡快進(jìn)入角色呢?你怒火中燒,訓(xùn)斥他們一頓;你默不作聲,等待他們安靜?前者也許立竿見(jiàn)影,但自己傷身不說(shuō),學(xué)生也未必真的收心。后者的不作為的舉動(dòng),雖說(shuō)最終會(huì)取得效果,但大好的教育資源就會(huì)被白白浪費(fèi)。而且兩種措施的實(shí)施要么會(huì)使學(xué)生心理受到傷害,要么就體現(xiàn)出教師的無(wú)能。
而我認(rèn)為作者的做法就顯得比較睿智。他先表明了對(duì)學(xué)生的理解,體諒他們?cè)隗w育課后身體比較疲憊了,接著他請(qǐng)學(xué)生用一分鐘的時(shí)間調(diào)整自己的情緒,精神飽滿的投入到這節(jié)課的學(xué)習(xí)中去。事實(shí)證明人性化的對(duì)策讓學(xué)生反思了自己的行為,迅速的安靜下來(lái)學(xué)生也使這節(jié)44分鐘的課堂效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于45分鐘的課堂效率。
在這個(gè)故事中首先是老師面對(duì)了這樣的一個(gè)課堂環(huán)境時(shí),平和的調(diào)整了自己的心態(tài),不急不燥采取了溫和的人性化的對(duì)策,考慮到學(xué)生生理和心理的需要,讓學(xué)生用一分鐘的時(shí)間進(jìn)入上課的狀態(tài)。這種平等、和諧的師生關(guān)系所營(yíng)造出的良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍更有利與學(xué)生的健康成長(zhǎng)。
一分鐘很短暫卻也很有用,它給于學(xué)生的是一個(gè)心理上的緩沖,讓他們作出正確的判斷。在我們的教育教學(xué)中這樣的一分鐘有很多,面對(duì)教育上的沖突時(shí)我們要多給學(xué)生一分鐘反思,同時(shí)也是多給我們自己一分鐘冷靜。
2008年8月
懲戒也是一種愛(ài)
無(wú)錫市沁園試驗(yàn)小學(xué) 郭虹
今天是六年級(jí)畢業(yè)考試后的最后一次野外活動(dòng),學(xué)生們的心情都很放松?!肮蠋?,今天我要請(qǐng)你吃燒烤?!笨粗悺痢帘谋奶呐軄?lái)和我這樣說(shuō)心里感到很欣慰,看著他笑嘻嘻的臉不禁讓我想起六年級(jí)剛接班的那會(huì)兒。
“郭老師,陳××今天又沒(méi)完成家庭作業(yè)”聽(tīng)了課代表的匯報(bào),我頭也大了,心里想著這才開(kāi)學(xué)一個(gè)月不到啊,這小子幾乎天天不做作業(yè),偶爾避急了做個(gè)一兩天作業(yè)之后又是故態(tài)故態(tài)重萌。理由從“我昨天忘了抄寫回家作業(yè)”,“我忘了把作業(yè)本帶回家了”,到“我昨天完成了回家作業(yè),但老師我本子忘帶了,明天一定帶來(lái)”??不知道今天又有什么樣的理由。
課代表把他領(lǐng)進(jìn)了辦公室,他低著頭并不聲辯。我想他也是無(wú)話可說(shuō)了。想想這段時(shí)間苦口婆心的說(shuō)服教育;反復(fù)的鼓勵(lì)信任;請(qǐng)同學(xué)幫助他;請(qǐng)家長(zhǎng)督促他;因勢(shì)利導(dǎo)的分析現(xiàn)在的父母工作的不易;就業(yè)狀況的艱難,他聽(tīng)的時(shí)候一副痛改前非的樣子,做的時(shí)候就是另一回事了。想到這里我的火又冒了出來(lái),他父母是沒(méi)時(shí)間管他,爺爺奶奶是管不了他,從上課的情況來(lái)看他的學(xué)習(xí)能力并不差。但據(jù)說(shuō)以前就經(jīng)常不完成作業(yè),這樣使得他的數(shù)學(xué)成績(jī)游離在六十分左右,看來(lái)這小子得給他下一副猛藥才行。“從今天開(kāi)始的一周內(nèi),你放學(xué)后不可以回去,必須在學(xué)校里完成家庭作業(yè),幾時(shí)完成幾時(shí)回家。昨天的家庭作業(yè)今天放學(xué)后補(bǔ)完,要求字跡工整清晰,達(dá)不到要求再重來(lái)?!蹦翘旆艑W(xué)后我把他單獨(dú)留了下來(lái)補(bǔ)作業(yè)。他爽快的補(bǔ)完了作業(yè),我一看肯定是急于回家潦草的完成的。“請(qǐng)你字跡清楚的重做一遍。”“老師你饒了我吧,我今天一定回去好好寫,保證以后不拖作業(yè),你就放我回去吧,老師你看天都暗了你不也要回去煮飯嗎?”“不行先把昨天作業(yè)重做,再完成今天的作業(yè),否則別想回去,不管到幾點(diǎn)老師陪你?!彼粗覉?jiān)決的樣子只好乖乖的回到位子上寫了起來(lái)。到
了五點(diǎn)半我給他買來(lái)了一些點(diǎn)心,他堅(jiān)持要先完成作業(yè)?!袄蠋煵皇且P你餓肚子,只是希望你做到一個(gè)學(xué)生應(yīng)盡的本分?!笨吹贸霎?dāng)時(shí)他眼中的那份感激之情。作業(yè)完成的比平時(shí)認(rèn)真。以后的一周天天如此,最后一天我找他談話“你是愿意天天在學(xué)校完成作業(yè)還是回去完成作業(yè)呢?”他撇著眼睛低著頭小聲的說(shuō)“我想回去完成,同學(xué)們都笑我天天留班,鄰居們也笑話我,我知道錯(cuò)了,也不能讓老師天天陪我。如果下次在犯老師你就再罰我好了”“可以信任你嗎?”“老師,相信我一次吧?!薄昂茫蚁嘈拍?。男孩子說(shuō)話要算數(shù)?!敝蟮膸字軆?nèi)他果然履行了他的諾言,在班上幾次表?yè)P(yáng)后學(xué)習(xí)的勁頭就上來(lái)了,逐步的學(xué)習(xí)成績(jī)也上去了,畢業(yè)考試也得了八十七分。通過(guò)這件事我索性在教室里民主的制定了上課、自習(xí)、作業(yè)的各項(xiàng)規(guī)范細(xì)則,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際水平對(duì)完成的好的學(xué)生可以加分領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),而對(duì)完成的馬虎的學(xué)生第一次提出警告,第二次給予幫助,第三次要給予懲戒。獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容包括口頭表?yè)P(yáng)、累計(jì)積分、發(fā)放表?yè)P(yáng)卡給父母、獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)用品等。懲戒的內(nèi)容包括打掃衛(wèi)生、補(bǔ)上自習(xí)、重寫一遍作業(yè)、取消一次課外活動(dòng)、為班級(jí)做一件好事等等。采取了這些措施后學(xué)生們的學(xué)習(xí)生活規(guī)范了很多,學(xué)習(xí)氛圍濃厚。
現(xiàn)在的教育界賞識(shí)教育、激勵(lì)教育,強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生生命個(gè)體的敬畏,注重對(duì)教育個(gè)體的呵護(hù)和尊重,要求老師以平等的姿態(tài)與學(xué)生對(duì)話。但實(shí)踐告訴我們,在培養(yǎng)未成年人的道路上,任何一種教育思想都不是萬(wàn)能的,學(xué)生就象是成長(zhǎng)中的小樹(shù),即需要和風(fēng)細(xì)雨,陽(yáng)光燦爛,也需要暴風(fēng)驟雨,電閃雷鳴,否則無(wú)法成為參天大樹(shù),也經(jīng)受不了大風(fēng)大浪。教師在具體的教育過(guò)程中只能因人、因事、因情、因境采用不同的教學(xué)方式和手段,來(lái)保證相應(yīng)的教育效果。
我們的學(xué)生來(lái)自不同家庭,有著不同的生長(zhǎng)軌跡,不同的生活習(xí)慣,不同的道德標(biāo)準(zhǔn),不同的思維方式。性格各異的個(gè)體共同在學(xué)校班級(jí)中成長(zhǎng)生活,如果沒(méi)有一套嚴(yán)格的規(guī)章制度去約束他們,沒(méi)有一套相應(yīng)的措施去懲戒他們,而只是一味的表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì)、關(guān)心、說(shuō)服,當(dāng)學(xué)生把這一套都
聽(tīng)爛了,摸熟了,我們還怎么教育他們?頭上頂著“體罰”的緊箍咒,面對(duì)“問(wèn)題學(xué)生”,想管,怕侵權(quán),不管,良心不安。
關(guān)心是一種愛(ài);賞識(shí)是一種愛(ài);激勵(lì)是一種愛(ài);我想說(shuō)有時(shí)必要的適度的懲戒也應(yīng)當(dāng)是一種愛(ài)?!巴暾慕逃x不開(kāi)懲戒?!苯處熞罁?jù)法律法規(guī)或?qū)W校章程對(duì)違反學(xué)生行為規(guī)范的學(xué)生進(jìn)行懲戒更是對(duì)學(xué)生的愛(ài)護(hù)。在青少年時(shí)期的可塑性是很強(qiáng)的,讓他們認(rèn)識(shí)自己所犯的錯(cuò),正視自己所犯的錯(cuò),改正自己所犯的錯(cuò),并有勇氣來(lái)承擔(dān)犯錯(cuò)所帶來(lái)的后果,接受懲戒,反思后來(lái)的體會(huì),對(duì)他們來(lái)說(shuō)都是將來(lái)融入社會(huì)的一次體驗(yàn)。
同時(shí)我也想說(shuō)的是教師要分清懲戒不是體罰,它尊重學(xué)生的人格的前提下一種強(qiáng)制性糾正學(xué)生錯(cuò)誤行為的教育手段。懲戒不能剝奪學(xué)生的受教育權(quán)利。在懲戒時(shí)更應(yīng)適“度”。
蘇霍姆林斯基在《和青年校長(zhǎng)的談話》中指出“教育者的任務(wù)是既要激發(fā)兒童的信心和自尊心,也要對(duì)學(xué)生心靈里滋長(zhǎng)的一切錯(cuò)誤的東西采取毫不妥協(xié)的態(tài)度”。教育的懲戒是無(wú)法回避的,教師應(yīng)該利用不同的懲戒方式規(guī)范學(xué)生行為,“要以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展未出發(fā)和落腳點(diǎn),反映時(shí)代和社會(huì)進(jìn)步的要求,體現(xiàn)對(duì)學(xué)生的尊重和信任,引導(dǎo)學(xué)生自覺(jué)尊紀(jì)守法?!?008年8月
第三篇:心理游戲
熱身游戲
★ 認(rèn)識(shí)朋友 游戲方法:
1.全體圍坐成圈,由某人開(kāi)始循順時(shí)針?lè)较蚱鹆ⅲ晕医榻B說(shuō):「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說(shuō):「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說(shuō):「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f(shuō)下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時(shí),可以分組舉行。
2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.★ 串名字游戲
游戲方法:
1.小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下 去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
2.分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
★ “海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”
游戲規(guī)則:7或8個(gè)人一組(通過(guò)分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自己的組長(zhǎng),然后順時(shí)針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛(ài)好),最后由組長(zhǎng)來(lái)總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個(gè)小組組長(zhǎng)介紹得生動(dòng)有特色,能讓大家都記住他們的組員)
游戲意義:讓大家對(duì)彼此有一份最基本的了解。
★ 快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤
目 的:制造熱烈氣氛;建立融洽親近氣氛。
操 作:成員圍成兩個(gè)人數(shù)相等的同心圓,面對(duì)面相對(duì)而立。指導(dǎo)者宣布規(guī)則:在你面前的人,你可以有3種選擇,與對(duì)方微笑、握手、擁抱。當(dāng)你想微笑時(shí),伸出一個(gè)手指并高舉過(guò)肩;當(dāng)想和對(duì)方握手時(shí),伸出兩個(gè)手指高舉過(guò)肩;想和對(duì)方擁抱時(shí),伸出三個(gè)手指高舉過(guò)肩。如果對(duì)方和你的手指數(shù)一樣,你們就可以按照你們的選擇微笑、握手或擁抱。如果你們手指的數(shù)目不一樣,你們就什么也不要做。你們只有很短的時(shí)間選擇,活動(dòng)結(jié)束后,我會(huì)高喊:“向右邁一步。”所有的人聽(tīng)到指令后立即向右邁一步,然后與站在你面前的新人重復(fù)以上的動(dòng)作。游戲開(kāi)始。活動(dòng)結(jié)束后團(tuán)體分享:做這個(gè)游戲你有什么體會(huì)?
★‘諾亞方舟’ 游戲方法:
⒈ 把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。2.每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。
3.諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起
來(lái)跟著他走。當(dāng)諾亞說(shuō):“洪水來(lái)了!”,全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒(méi)有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。4.當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
★ 跳躍的前奏——蹲蘿卜 游戲方法:
1、將參與者分成四組,每組人手牽手圍成一圈,給每組人以顏色命名(紅、白、黃、紫);
2、指定一組蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一蹲下,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜做同樣的動(dòng)作,目標(biāo)一致,依次類推,但不能馬上回指。
3、例如:白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲呀,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完以后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲,口中念詞,之后他們可以再指定一個(gè),但不可以是剛剛的白蘿卜。
★ 大風(fēng)吹 游戲方法:
1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。
2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。
3.備注:
可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的 游戲意義:
一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。
★ 可憐的小貓 游戲方法:
1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。
4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。
★ 青蛙跳水 方法:
1.全體圍坐成圈。
2.由主持人開(kāi)始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3.繼續(xù)下個(gè)人開(kāi)始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
備注:
這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲??此茊渭?,但玩的時(shí)候,要越說(shuō)越快,往往是說(shuō)成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
★ 正話反說(shuō)
游戲方法:
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
★ 記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述 游戲方法:
隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名!)2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
★ 左右護(hù)法
1.目 的:使成員之間了解和記住彼此的名字,促成成員之間的熟悉和了解。2.道具準(zhǔn)備:報(bào)紙
3.操 作:全體成員圍成圈坐,選出一人站在圈中,手執(zhí)用報(bào)紙卷成的“棒子”。指導(dǎo)者喊出一位成員的昵稱,坐在被叫者左右兩側(cè)的成員要馬上站起來(lái),否則由執(zhí)棒者給沒(méi)有完成任務(wù)者當(dāng)頭一棒,稱之為“棒打薄情郎”。反復(fù)做,直到大家能對(duì)彼此的名字熟練為止。
★ 考反應(yīng)力 游戲方法:
1.從全班中選出兩同學(xué),一個(gè)喊口令,一個(gè)觀察,其余同學(xué)排好隊(duì),前后左右相隔約半米;
2.口令如下:每喊一個(gè)數(shù)字就跨一步或者轉(zhuǎn)身,數(shù)字代表意義如下:跨步(1——向左,2——向右,3——向前,4——向后);轉(zhuǎn)身(5——向左,6——向右,7——向后)。
3.動(dòng)作有錯(cuò)的同學(xué)或者反應(yīng)不過(guò)來(lái)的同學(xué)將會(huì)被淘汰,淘汰了5~7個(gè)同學(xué)就可以停止游戲,被淘汰的這些同學(xué)要表演一個(gè)節(jié)目,跳舞或者合唱一首歌也可以。
★ 成長(zhǎng)三部曲——我要長(zhǎng)大 游戲規(guī)則: 這個(gè)游戲分3個(gè)等級(jí)(雞蛋、大雞、鳳凰),同學(xué)們圍著場(chǎng)地站好,開(kāi)始大家都是雞蛋,然后各自尋找周圍的同學(xué)兩兩猜拳,贏的同學(xué)升級(jí)為大雞,輸?shù)耐瑢W(xué)繼續(xù)當(dāng)小雞,然后同等級(jí)的同學(xué)再相互尋找繼續(xù)猜拳,小雞長(zhǎng)成大雞,大雞長(zhǎng)成鳳凰,鳳凰就是最后的贏家,這過(guò)程中輸?shù)耐瑢W(xué)必須降級(jí),大雞變小雞,小雞變雞蛋,如此循環(huán)直到只剩下最后一個(gè)雞蛋。
★ “找零錢” 游戲規(guī)則:
男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。
★ 突圍、闖關(guān)
目 的:熱身,使大家情緒飽滿的參與活動(dòng)。
操 作:選擇一個(gè)可以自由活動(dòng)的較大場(chǎng)地。成員自愿報(bào)名做挑戰(zhàn)者。突圍:成員手拉手肩并肩面對(duì)面緊緊的圍成一個(gè)圈——“圍城”,并快速走動(dòng)。挑戰(zhàn)者站在圓中央,想方設(shè)法伺機(jī)從“圍城”中突圍,活動(dòng)過(guò)程不得有打人現(xiàn)象,注意安全。
闖關(guān):成員手拉手肩并肩背對(duì)背緊緊的圍成一個(gè)圈,挑戰(zhàn)者站在圈外,想方設(shè)法闖入“城”中央?;顒?dòng)直至挑戰(zhàn)成功為止。若挑戰(zhàn)不成功,挑戰(zhàn)者要舉手表示投降?;顒?dòng)后團(tuán)體分享。
★扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模
型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
★ 口香糖
主題:成長(zhǎng)路上,有你有我
目標(biāo):學(xué)會(huì)管理情緒,提高與人相處的能力,建立和諧的人際關(guān)系。目 的:打破彼此之間的距離感,增進(jìn)親密度,激發(fā)自身活力。
操 作:參加活動(dòng)的成員為偶數(shù),有一人做發(fā)令員。
規(guī)則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)所有的人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么”?發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀”。所有的參加者(包括發(fā)令員在內(nèi))必須迅速找到另一個(gè)人,兩人的肩膀粘在一起。最后肯定會(huì)剩下一個(gè)人,剩下的人自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員回到人群中。請(qǐng)大家繼續(xù)開(kāi)始問(wèn)“口香糖,粘什么”,發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人,一起上臺(tái)表演節(jié)目(第一個(gè)發(fā)令員除外)。注意:主持人在開(kāi)始的時(shí)候應(yīng)該聲明,像粘嘴唇、粘胸部等的指令應(yīng)被禁止。
提問(wèn)與討論:為什么在一開(kāi)始的時(shí)候有些不好意思?在工作中,有哪些情況要求我們打破自身的舒適區(qū)?我們的舒適區(qū)是如何產(chǎn)生的,如何拓展我們的舒適區(qū)?做完游戲后,人們之間處于一種什么樣的狀態(tài)?
★ 殺手游戲:
1.這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,比升級(jí),紅A更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生
哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個(gè)游戲過(guò)程完全憑借你 的智慧,你必須獨(dú)立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒(méi)有主見(jiàn)就會(huì)正中“殺手”下懷。2.道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。
3.人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。4.示例:
①參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張
普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
②法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不可作弊。法官說(shuō):“黑夜來(lái)臨,請(qǐng)大家閉
上眼睛睡覺(jué)?!敝挥蟹ü僖蝗四芸吹酱蠹业那闆r。等大家都閉好眼睛后,法官又說(shuō):“殺手睜
開(kāi)眼睛,可以出來(lái)殺人了?!甭?tīng)到此命令后,只有抽到黑色牌的3個(gè)殺手可以睜開(kāi)眼睛,3 殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意
法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
③法官看清楚后說(shuō):“殺手閉眼。”稍后再說(shuō):“警察掙開(kāi)眼睛?!背榈酵跖频木炜梢話觊_(kāi)眼
睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗
示。
④完成后,法官說(shuō):“所有人閉眼?!鄙院笳f(shuō):“天亮了,大家都可以睜開(kāi)眼睛了。”待大家都
睜開(kāi)眼睛后,法官宣布誰(shuí)被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽(tīng)被
殺者的遺言。被殺者可以指認(rèn)殺手,并陳述理由。遺言說(shuō)罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠
再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開(kāi)始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見(jiàn)。意見(jiàn)陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大 的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的
兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。在聆聽(tīng)了遺言后,新的夜晚來(lái)到了。又是兇手出來(lái)殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新
一天醒來(lái),又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對(duì)象。如此往復(fù),兇手殺掉全部的警
察或良民即可獲勝。
⑤時(shí)間允許的話,在活動(dòng)的最后,要請(qǐng)幾位同學(xué)來(lái)講講本次活動(dòng)的感受.與大家共享自己此刻 的心情.團(tuán)體心理勵(lì)志游戲
★ 比長(zhǎng)短
每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3.等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。
4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越
有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲
調(diào);比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比
身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
★ 一個(gè)也不能少 游戲方法:
1.一隊(duì)所有人站成一縱列,前后貼緊,同時(shí)將右手伸出,彎曲放在體側(cè)和肩膀持平,手指做槍擊姿勢(shì)后,將一根竹竿放在每個(gè)人的食指上,大家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將竹竿由肩部移到膝部,不能移動(dòng)身體,食指不能離開(kāi)竹竿,每個(gè)人的食指都必須貼在竹竿下方。
2.比賽按各隊(duì)所用時(shí)間進(jìn)行排名,第一名加20分,第二名加15分,第三名加10分,第四名加5分。
★ 奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。
5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。
6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。
★
圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊……“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
★ “情有千千結(jié)”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散的口令后開(kāi)始隨便相圈內(nèi)走動(dòng),然后主持人會(huì)叫停,大家都得停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴帧>o接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)
游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。
★ “傳遞呼啦圈”
游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)圈內(nèi)放入一個(gè)呼啦圈,由主持人宣布開(kāi)始計(jì)時(shí),看兩個(gè)小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開(kāi)。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)
游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。
★ “有錯(cuò)你就說(shuō)”
1.游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說(shuō)聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
2.游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。
★ “生死與共”
1.游戲規(guī)則:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦?。?,助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即
為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
2.游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。
★“撕紙游戲”
1.游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開(kāi)眼睛將被撕的紙張打開(kāi),互相對(duì)比下看有什么樣的不同。
2.游戲意義:讓大家知道,每個(gè)人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點(diǎn)
第四篇:心理游戲
小組智慧:
游戲2,六種分組方法
活動(dòng)目的:根據(jù)要達(dá)到不同目的,合理的劃分小組,以達(dá)到預(yù)期的效果;活躍氣氛,激發(fā)活力。操作步驟:
1,屬相與星座分組法。
當(dāng)需要分組時(shí),可以將相同屬相(星座)的人分成一組;當(dāng)人數(shù)不多時(shí),可以將幾種屬相或星座的人分在一起。
此分組方法適用于團(tuán)隊(duì)破冰、小組活動(dòng)、小組討論,也是“支持團(tuán)體”游戲中最簡(jiǎn)潔有效的團(tuán)體組成方式。2,自愿結(jié)合分組法。
當(dāng)需要分組時(shí),請(qǐng)大家自由的組合在一起。
此分組法最適用于小組規(guī)模為2人時(shí);當(dāng)超過(guò)2人時(shí),可能出現(xiàn)冷落個(gè)別人的現(xiàn)象。3,報(bào)數(shù)分組法。
當(dāng)需要分組活動(dòng)時(shí),請(qǐng)大家按順序報(bào)數(shù)。
如分成兩大組,則報(bào)奇數(shù)的為一組,報(bào)偶數(shù)的為一組;如分成三組,則將總數(shù)除以三,報(bào)數(shù)前三分之一的為一組,中三分之一為一組,后三分之一為一組;當(dāng)分為四組時(shí),方法以次類推。
在使用過(guò)程中,可能出現(xiàn)除不盡的現(xiàn)象,此時(shí)培訓(xùn)員或助教可補(bǔ)充,或者請(qǐng)剩余人員隨意加入一組。4,拋球分組法
事先準(zhǔn)備好乒乓球若干,并標(biāo)明1、2、3、4等。
當(dāng)需要分組時(shí),培訓(xùn)師向大家拋球,直到每個(gè)人都得到一個(gè)球。凡發(fā)現(xiàn)標(biāo)記為1的為一組,標(biāo)記為2的為一組,以次類推。5,糖塊分組法
事先準(zhǔn)備好各種顏色的糖塊若干。
分組時(shí),將糖塊拋給大家,拿到相同糖塊的人組成一組。此分組方法可較強(qiáng)的活躍氣氛。6,隱蔽分組法。
預(yù)先在聽(tīng)眾的桌牌或座椅底下做好標(biāo)記,如1、2、3、4或A、B、C、D等。
當(dāng)需要分組時(shí),請(qǐng)大家查看自己的桌牌背面或椅子底下的標(biāo)記,凡是數(shù)字為1或字母為A的人為一組,凡是數(shù)字為2或字母為B的人為一組,以此類推。
游戲4,另類分組法 活動(dòng)目的:以獨(dú)特的方式分組,活躍氣氛,激發(fā)聽(tīng)眾活力。操作步驟:
1,當(dāng)需要分組時(shí),培訓(xùn)師以與眾不同的方式進(jìn)行; 請(qǐng)所有帶眼鏡的人組成一組,不帶的人組成一組; 請(qǐng)男人為一組,女人為一組;
請(qǐng)鞋子號(hào)碼超過(guò)40的為一組,小于40的為一組;
請(qǐng)?jiān)缟掀鸫矎淖筮呄麓驳臑橐唤M,右邊下床的為一組,記不清和從中間下的為一組;
2,宣布完后,聽(tīng)眾即開(kāi)始找尋本組組員。
游戲5,找到同組的人
活動(dòng)目的:活躍氣氛,使同學(xué)在較短時(shí)間認(rèn)識(shí)更多的人。操作步驟:
1,入場(chǎng)的時(shí)候給每個(gè)人發(fā)一塊拼圖;
2,游戲開(kāi)始后,讓大家四處走動(dòng),找到另外幾位朋友,組成一個(gè)小組;
3,請(qǐng)小組成員互相認(rèn)識(shí)一下,自我介紹一下姓名、專業(yè)等信息,再讓每個(gè)人分享一個(gè)笑話或腦筋急轉(zhuǎn)彎;
4,最后各小組推薦一個(gè)最幽默的笑話或腦筋急轉(zhuǎn)彎,講給全體人員聽(tīng)。
游戲6,隊(duì)名或隊(duì)歌
活動(dòng)目的:建立團(tuán)隊(duì)合作精神,活躍氣氛,激發(fā)聽(tīng)眾活力,使之保持良好狀態(tài)。操作步驟:
1,將成員分成若干組;
2,要求各組起一個(gè)響亮的隊(duì)名,選一首歌曲做隊(duì)歌; 3,給大家10分鐘的時(shí)間討論與準(zhǔn)備;
4,要求各組說(shuō)明隊(duì)名的含義,然后集體演唱隊(duì)歌。
從容應(yīng)對(duì):
游戲3,有些苦是自找的(不行就刪掉,這個(gè)不是太好)活動(dòng)目的:使大家懂得有時(shí)困境的產(chǎn)生不是來(lái)自外力,而是人自己心志不一。操作步驟: 1,培訓(xùn)員先向大家說(shuō)明,有時(shí)困境的產(chǎn)生不是來(lái)自外力,而是人自己心志不一。提高情商的能力,既需要忍耐痛苦,控制情緒,也需要心志專一和敏銳的察覺(jué)以及能找到痛苦來(lái)源的能力; 2,接著培訓(xùn)員伸出一個(gè)指頭,放入濃鹽水(可在容器外寫上“苦水”),然后張開(kāi)口,舔舔手指,笑著說(shuō)“味道好極了” 3,讓所有人像他一樣,操作一次;
4,等操作完一遍,問(wèn)大家味道如何,大多數(shù)人會(huì)說(shuō)很“咸”; ,5,培訓(xùn)員繼續(xù)說(shuō):各位,我很高興看到你們,在提高情商的過(guò)程中,第一項(xiàng)做的很好,但你們第二項(xiàng)沒(méi)有通過(guò),因?yàn)槟銈儧](méi)有注意到我添的手指和我剛才放的不是同一個(gè)。
游戲6,我的經(jīng)驗(yàn)
活動(dòng)目的:交流經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí)。操作步驟:
1,讓每個(gè)人在紙上寫下自己困擾的事情,然后把紙揉成一團(tuán),扔入附近的紙簍里; 2,培訓(xùn)員從中隨手找出一個(gè)紙團(tuán),公布問(wèn)題,請(qǐng)大家談自己的方法; 3,如果問(wèn)題的提供者愿意露面的話,可以提供更多的背景資料; 4,可以一次回答幾個(gè)紙團(tuán)問(wèn)題,這種解答可多次進(jìn)行。
游戲8,恐怖的圖像
活動(dòng)目的:揭示壓力的兩面性,提升應(yīng)對(duì)挫折與壓力的能力。操作步驟:
1,先說(shuō),給大家看樣?xùn)|西,別害怕。2,打開(kāi)幻燈片,停頓幾秒,迅速關(guān)閉; 3,問(wèn)大家看到什么,多數(shù)人會(huì)說(shuō)看到骷髏;
4,是骷髏嗎?再向大家確認(rèn)一次,得到肯定后,再次打開(kāi)幻燈片,讓大家仔細(xì)觀看; 5,問(wèn)大家是否看到別的,靜心等待;
6,當(dāng)大家都發(fā)現(xiàn),是一個(gè)少女在照鏡子時(shí),開(kāi)始說(shuō)游戲的引申。,不同凡響
游戲2,故事接龍
活動(dòng)目的:激發(fā)想象力和創(chuàng)造力,鍛煉快速反應(yīng)能力。操作步驟:
1,將全體成員進(jìn)行分組,每組8人。2,請(qǐng)小組成員圍坐一起,大家一起來(lái)編故事。
3,游戲規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)人講一個(gè)故事,當(dāng)故事講到一半時(shí),其他人來(lái)繼續(xù)創(chuàng)作后面的章節(jié);(可以讓講故事的人指定下一個(gè)人,也可以按順序進(jìn)行)第二個(gè)人發(fā)展一些情節(jié)后,請(qǐng)下一個(gè)人繼續(xù)創(chuàng)作;每個(gè)人的時(shí)間限定為一分鐘。4.,鼓勵(lì)大家創(chuàng)作幽默的情節(jié)。有時(shí)候,雖然編的故事有些牽強(qiáng),但也要繼續(xù)按規(guī)則進(jìn)行。5,請(qǐng)最后的人,創(chuàng)作故事的大結(jié)局。
游戲3,創(chuàng)作幽默的結(jié)尾
活動(dòng)目的:激發(fā)創(chuàng)造力和幽默思維 操作步驟:
1,將全體人員分成若干組,每組不超過(guò)8個(gè)人。
2,將幻燈片打開(kāi),告訴大家給故事設(shè)計(jì)一個(gè)出乎意料的、幽默的結(jié)尾。在創(chuàng)作的 過(guò)程中,可以和同組其他的人進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。
3,每組最后推薦一個(gè)結(jié)尾,分享給大家,看哪個(gè)組的結(jié)尾最爆笑、最出人意料。4,等大家說(shuō)完后,培訓(xùn)員告訴大家故事原來(lái)的結(jié)尾。
5,故事最好一個(gè)一個(gè)公布,這樣大家的思維能不斷地得到提升。
游戲4,沙漠奇案
活動(dòng)目的:激發(fā)想象力和邏輯思維能力。
操作步驟:1,先介紹案情,一個(gè)男人,在撒哈拉大沙漠中一絲不掛的躺著,死了,周圍沒(méi)有任何的痕跡,2,此時(shí)告訴大家,他們現(xiàn)在是負(fù)責(zé)此案的警員,負(fù)責(zé)判斷案件的起因;
3,每個(gè)人可以用封閉型問(wèn)題提問(wèn)培訓(xùn)員,以了解案情,但培訓(xùn)員的回答只是“是”“不是”;
4,幾分鐘后,請(qǐng)大家分享對(duì)案件起因的判斷,此時(shí)可看到不同人的想象力和創(chuàng)造力; 4,最后,公布案件的起因。
游戲5,八仙過(guò)海
活動(dòng)目的:激發(fā)創(chuàng)造力,活躍氣氛。操作步驟:
1,所有的人站到屋子的一側(cè),大家要從屋子的這一側(cè)到達(dá)另一側(cè),2,規(guī)則只有一條,你不許和別人的方法重復(fù)。
3,為了加強(qiáng)大家理解,培訓(xùn)員可示范,之后每個(gè)人的方法不能重復(fù)。4,當(dāng)大家明白后,游戲開(kāi)始。
5,等所有人過(guò)來(lái)以后,再要求他們回去,規(guī)則不變。6,大家圍坐在一起,分享體會(huì)與心得。
游戲6,突破思維的框框
活動(dòng)目的:開(kāi)闊思維,激發(fā)創(chuàng)造力,活躍氣氛。操作步驟:
1,先看四個(gè)點(diǎn),要求用三條首尾相連的直線,將四個(gè)點(diǎn)連起來(lái); 2,給大家紙筆嘗試,限時(shí)3分鐘。
3,若有人有答案,請(qǐng)之給出,若無(wú),可給大家提示。4,再過(guò)幾分鐘,如果還沒(méi)有人想出來(lái),培訓(xùn)師公布正確答案。
5,請(qǐng)大家來(lái)分享一下,剛才為什么自己沒(méi)有畫出來(lái)?是什么限制了自己的思考,然后,問(wèn)大家是否感覺(jué)到自己的思維開(kāi)拓了?
6,當(dāng)大家回答“開(kāi)拓了”時(shí),培訓(xùn)員笑著對(duì)大家說(shuō),“非常好,為了檢驗(yàn)大家的思維開(kāi)拓的程度,下面再進(jìn)行一個(gè)測(cè)試?!?/p>
7,展示9個(gè)點(diǎn)的圖形,規(guī)則是:用四條直線把這9個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線與線不能斷開(kāi),而且,筆不能離開(kāi)紙面,要一筆畫好。時(shí)間為5分鐘。
8,如果有人找出答案,則請(qǐng)他公布;如果沒(méi)有,則培訓(xùn)員公布答案。
第五篇:游戲的價(jià)值
游戲的價(jià)值
【摘要】:在幼兒園中經(jīng)常運(yùn)用游戲來(lái)進(jìn)行教育、教學(xué)活動(dòng),不僅有助于幼兒的發(fā)展,還有利于幼兒園的管理?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。通過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn):游戲不僅是幼兒的基本活動(dòng),更是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,具有促進(jìn)兒童多方面發(fā)展的價(jià)值,它簡(jiǎn)單易學(xué),趣味性強(qiáng),且種類繁多,能讓幼兒在輕松愉悅的環(huán)境下更好的得到發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】:游戲、幼兒、發(fā)展、價(jià)值
每個(gè)幼兒都有一個(gè)純真、燦爛的童年。在這段美好的童年里,幼兒總是在游戲中快樂(lè)地成長(zhǎng)。其中,游戲可以讓幼兒體驗(yàn)角色的不同情感,可以做自己想做的事情,可以不受任何拘束,自由自在的幻想、遨游在游戲的海洋里。不論什么年代,幼兒都離不開(kāi)游戲,這使得游戲在幼兒教育中占主導(dǎo)作用。
一、游戲特點(diǎn)的分析:
游戲源遠(yuǎn)流長(zhǎng),是幼兒向往的快樂(lè)生活,經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,游戲已成為我國(guó)民間文化中的一個(gè)組成部分。不同的國(guó)家、不同的地區(qū)都有各自的幼兒游戲。由于游戲所表現(xiàn)的內(nèi)容往往是人們?nèi)粘5纳?,再配備一些耳熟能詳?shù)膬焊?,使得游戲變得更加輕松、好玩。
游戲具有易學(xué)、易會(huì)、易傳的特點(diǎn)。幼兒在游戲的過(guò)程中,始終處于積極、主動(dòng)的地位。從游戲的選擇、角色的分配、玩具材料的準(zhǔn)備,到游戲情節(jié)的發(fā)展,都由幼兒自己來(lái)完成,做游戲的主宰者。因此,這些游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō)比較符合其年齡特點(diǎn)。
其次游戲具有較強(qiáng)的趣味性和娛樂(lè)性,使得幼兒在自發(fā)的狀況下也樂(lè)于游戲。游戲的這種趣味性往往反映在游戲的內(nèi)容、形式及過(guò)程中,游戲的內(nèi)容一般較生動(dòng)具體,形式也非?;顫姟⑤p松,許多游戲中還配有節(jié)奏明快、朗朗上口的兒歌和口令,幼兒在游戲中邊玩邊唱,情緒較為明快,始終處于歡樂(lè)之中。
如:民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。一開(kāi)始我與一位幼兒玩,很快吸引了其他幼兒的注意力,不僅消除了我和幼兒之間的生疏感,而且幼兒很快就學(xué)會(huì)了游戲的具體玩法,并且對(duì)這個(gè)游戲也非常感興趣。“揪尾巴”這個(gè)活動(dòng),幼兒對(duì)這個(gè)游戲的掌握已很不錯(cuò),但是,隨著游戲的越來(lái)越熟練,問(wèn)題也接踵而至?!安凰?,我還沒(méi)跑,你就揪我尾巴。”“老師,你還沒(méi)說(shuō)開(kāi)始他們就跑了??。”越來(lái)越多的幼兒反映著相同的問(wèn)題,我仔細(xì)琢磨了游戲的全過(guò)程,發(fā)現(xiàn)是游戲的規(guī)則出現(xiàn)了漏洞,讓機(jī)靈的幼兒鉆了空子。
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,我決定將游戲的規(guī)則進(jìn)行細(xì)化。于是,我和幼兒一起商量了起來(lái)??“我沒(méi)有說(shuō)開(kāi)始,你們就不可以跑”;“誰(shuí)要先跑了,就表演節(jié)目” “遵守規(guī)則的才是好孩子??”幼兒們七嘴八舌的說(shuō)開(kāi)了。最后,我們決定:只要違反游戲規(guī)則的幼兒將失去繼續(xù)參加游戲的資格,同時(shí)在游戲結(jié)束后評(píng)選出“最佳游戲小能手”。游戲又繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)了,這次,再也沒(méi)有幼兒耍小聰明了,游戲迅速受到了幼兒們的喜愛(ài)。
“老師,這個(gè)游戲太簡(jiǎn)單了” “對(duì)啊,再教給我們一個(gè)好玩的吧??”有的幼兒直嚷著要換個(gè)新游戲。我答應(yīng)了他們的要求,讓他們作為游戲的主導(dǎo)者,而我也參與到游戲中,以一個(gè)“游戲者”的身份和他們一起進(jìn)行了開(kāi)心的游戲。有時(shí)忍不住還會(huì)“嘿嘿嘿”的笑,歡樂(lè)的笑聲充滿整個(gè)操場(chǎng)。
再者游戲的玩具材料具有簡(jiǎn)便性。游戲使用的玩具十分簡(jiǎn)單、廉價(jià),一般都來(lái)自日常生活和自然的材料及半成品,甚至沒(méi)有玩具也可以用替代物。如幾顆小石子,即可以玩“抓棋子”,幾根木棍拼起來(lái),便可以玩“跳格子”等等。這些石子、木棍、廢舊物品等材料價(jià)廉物美,許多是不需要花一分錢的。并且,由于這些材料沒(méi)有固定的形式,不表現(xiàn)某一具體的物品,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的興趣和想象,隨意將材料進(jìn)行加工和改造。有的游戲甚至只用幼兒的手、腳或身體的某些部位、某個(gè)動(dòng)作就可以進(jìn)行。
最重要的是游戲的開(kāi)展具有很強(qiáng)的隨機(jī)性。它一般不受時(shí)間、空間、人數(shù)、年齡等條件的約束,不要求有整塊的時(shí)間,也不苛求場(chǎng)地的大小。不論何時(shí)何地,只要幼兒想游戲,愿意玩,就可以在走廊、活動(dòng)室的一角、花園、操場(chǎng)或家里,利用點(diǎn)滴的時(shí)間自由地玩耍。
二、游戲在幼兒園的價(jià)值體現(xiàn):
游戲有助于幼兒身體的發(fā)展,滿足幼兒身體活動(dòng)的需要??梢暂^好地發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,為提高幼兒的運(yùn)動(dòng)能力奠定良好的基礎(chǔ)。發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆等基本的動(dòng)作,如果只機(jī)械地反復(fù)讓幼兒做這些動(dòng)作,即不能引起幼兒的興趣,也無(wú)法調(diào)動(dòng)其積極性。練習(xí)的效果就會(huì)受到影響。由于游戲具有濃厚的趣味性,因此能引發(fā)幼兒參加游戲的欲望,吸引他們積極主動(dòng)地參加游戲。在游戲中,有簡(jiǎn)單的角色、情節(jié)和簡(jiǎn)易的玩具材料,這能使幼兒在游戲中情緒積極高漲,樂(lè)而不厭。經(jīng)常開(kāi)展這些游戲,能使幼兒在游戲中完成體育鍛煉的要求,達(dá)到增強(qiáng)幼兒體質(zhì)、發(fā)展幼兒基本動(dòng)作的目的。從而保證幼兒活動(dòng)的質(zhì)量。
游戲有助于幼兒認(rèn)知的發(fā)展,滿足好奇心的需要,較多的體現(xiàn)在認(rèn)知性活動(dòng),豐富了幼兒自然、社會(huì)方面的知識(shí),擴(kuò)大其知識(shí)面。大多數(shù)游戲都配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含著許多關(guān)于自然和社會(huì)的知識(shí),使幼兒在玩樂(lè)中接受新知識(shí),吸取新信息。對(duì)于發(fā)展幼兒的口頭語(yǔ)言表達(dá)能力具有特殊的價(jià)值,尤其是小班的幼兒,不僅僅是要提高他們的口語(yǔ)
表達(dá)能力,更重要的還在于說(shuō)話膽量的鍛煉。游戲中,有豐富的“說(shuō)”材料,可以使幼兒有說(shuō)的內(nèi)容,有想說(shuō)的愿望,變“要我說(shuō)”為“我要說(shuō)”,這就大大提高了幼兒口語(yǔ)發(fā)展的速度和效率。
游戲有助于幼兒社會(huì)性的發(fā)展。通過(guò)游戲幼兒能相互模仿、相互協(xié)調(diào),學(xué)會(huì)了遵守規(guī)則,與他人友好相處,自己解決人際矛盾、控制自己的情緒和行為。在游戲中,每個(gè)幼兒都不斷地更換角色,培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感和組織能力,同時(shí)教育了幼兒要平等待人,克服任性、嬌慣、以自我為中心的不良習(xí)慣。
游戲有助于幼兒良好個(gè)性及意志品質(zhì)的發(fā)展。幼兒在游戲中享有充分的自由,沒(méi)有任何干擾,他們的情緒是放松的,自在的。當(dāng)幼兒在游戲中取得好成績(jī),則能體驗(yàn)到成功的喜悅,使他們的心理得到極大的滿足,從而增加了自信心和成就感。同時(shí)在游戲中,幼兒也會(huì)面臨失敗,這會(huì)使幼兒產(chǎn)生挫折感,但有趣的游戲又吸引著幼兒,使他們能忍受遇到的挫折,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒承受挫折的能力及活潑開(kāi)朗的性格得到了強(qiáng)而有力的培養(yǎng)。
如:在一次“我是小能手”的建構(gòu)游戲中,幼兒們都信心十足,滿臉自信地搭建自己的玩具,靠著想象和能干的雙手搭建出一個(gè)又一個(gè)精彩的“作品”。正當(dāng)大家都埋頭苦干的時(shí)候,團(tuán)團(tuán)突然跑到我面前,把他搭建出來(lái)的“巨型飛機(jī)”故意在我眼前晃來(lái)晃去,引起我的注意,示意要我看?!袄蠋?,你看!這是我搭的,他的名字叫‘藍(lán)天一號(hào)’?!蔽翼樦钢姆较蚩催^(guò)去,確實(shí)搭建的不錯(cuò),很有創(chuàng)意。我笑著對(duì)他說(shuō):“團(tuán)團(tuán)搭的真不錯(cuò),過(guò)一會(huì),把你搭建的飛機(jī)拿到桌子上給小朋友們展示展示吧?!蔽业脑拕傉f(shuō)完,他就像吃了蜜糖一樣,一蹦一跳的跑到位置上,還一邊跑一邊對(duì)旁邊的小朋友大聲地炫耀著:“看!老師說(shuō)我搭的好呢。”只是一個(gè)小小的桌面游戲,就讓幼兒有這么大的收獲,不僅激發(fā)了他無(wú)限的想象力,還讓他在心理上得到極大地滿足,體驗(yàn)成功的喜悅??梢?jiàn),游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著不可替代的重要作用,具有不可磨滅的價(jià)值意義。
幼兒的童年只有一次,可是游戲卻成為他們童年里最好的“玩伴”,陪伴著他們的每個(gè)春夏秋冬,傾聽(tīng)著他們心中的愿望,觀看著他們快樂(lè)的影子,分享著他們多姿多彩的世界。無(wú)形中,游戲已慢慢滲透到幼兒的生活,讓幼兒享受著“玩中有樂(lè)、樂(lè)中有學(xué)”的豐富經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了游戲在幼兒園教育中的重要價(jià)值。