第一篇:棋牌游戲掛機大區(qū)策劃方案
掛機大區(qū)設計方案
一、概念解釋: 概念解釋:
“掛機大區(qū)”即是玩家進入特點游戲房間,不需進入游戲桌子,通過掛機時長即可獲得一定的金 幣或其他實物獎勵。
二、設計方向: 設計方向:
可以將游戲縮小到右下角的托盤,房間內(nèi)無法進入桌子,無法私聊、其他道具可以正常使用,退 出房間(或者退出游戲重新登錄)即可獲得獎勵(或者在次日統(tǒng)一時間到賬號上)
三、設計理念: 設計理念:
掛機大區(qū)的推出一是為了讓玩家通過掛機合理賺取金幣,二是為了降低流失率,提高平臺的在線 人數(shù),只要玩家能留在平臺內(nèi),那么就有機會成為長期用戶。
四、設計框架: 設計框架:
在游戲列表增加“休息房間”頻道,下設房間以客棧命名,如“楓林晚客棧、憶江南客棧、西 江月客棧、上林苑客棧、別云間客棧、晚來客棧 同??蜅?、悅來客棧”,突出休息的概念,或 者以浙江和四川著名風景點命名,讓電信推廣的用戶進來感覺到是當?shù)氐挠螒颉#┰黾印靶菹r間” 統(tǒng)計一欄,玩家能查看到自己的休息時間,和游戲時間獨立開來——只統(tǒng)計在休息房間的時間,應該 較容易實現(xiàn)
五、目前幾種賺金方式比較: 目前幾種賺金方式比較:
賺金方式 低保 方案 每天每個賬號領取 2 次 共 計 1776 金幣 梭哈、十點 半刷錢 以兩臺電腦刷計算,以注冊 到游戲平均時間 20 秒計算 刷 888 金幣,條件 目前不限同電腦同 IP 下領取次數(shù) 兩臺以上電腦配合,需提防 GM,一經(jīng)發(fā)現(xiàn) 被封號,1 小時約 16 萬 比較
1、低保目前有刷的可能性,以后肯定會 限制同 IP 同電腦領取次數(shù)。
2、梭哈和十點半刷錢的現(xiàn)象不可避免,玩家操作風險較大。
3、對局獎勵操作難度較大,而且不劃算,玩家不可能長期使用,因此可以將此 類玩家引導到掛機系統(tǒng)。對局獎勵 送金 以瘋狂雙扣為例,贏的送一 百,若是四臺電腦同時開,則注冊到游戲平均時間 30 秒,得 200 金幣 推廣淘金
1、短信推廣和充值獎勵,數(shù)量少暫不算內(nèi)
2、推薦玩家等級獎勵,等 級 1 獎勵 100,最高 20 小時獎勵 3 萬 掛機送金 按 10 分鐘送 100 1 小時 600 8 小時 4800 16 小時 9600 20 小時 1.2 萬 滿 20 小時送 1 天會員 會員為 1.5 倍 按 10 分鐘送 500,1 小時送 3000 8 小時 2.4 萬 16 小時 4,8 萬 20 小時 6 萬 滿 20 小時送 1 天會員 會員為 1.5 倍 按最大正常每天 16 小時掛機,假設 1000 人同時掛機,則每天 最大額外增加金幣為 4800 萬——7200 萬 假設玩家一天 24 小時掛機算,則為 7.2 萬,根本不夠電費付出,所以可能的情況是玩 家上班 8 小時,晚上回家玩電腦同時掛著 8 小時,16 小時為 4.8 萬 一個月按 30 共 算 16
小時*30 天*3000=144 萬 約為 60 元(1、玩家若出售游戲幣,從目前階段看掛 機時間 480 小時支出 60 元,成本上合適,后期在在線達到穩(wěn)定之后可以降低掛機所 得
2、當玩家擁有上百萬之后可能會去梭 哈牌九賭,若是贏兩把之后玩家可能刺 激玩家的賭的本質,從而轉化為賭的玩家)按最大每天正常 16 小時時間掛機,假設 1000 人同時掛機,則 每天最大額外額外金 幣為 960 萬——1420 萬 多推廣多獎勵 四臺電腦,一小時約 2.4 萬
4、推廣淘金 按推薦每位玩家在線 1 小 時可獲得 100,20 小時可獲得 3 萬,從長遠來淘金的利益要大于掛機所 得。掛機適合對象:
1、因金幣缺少無法玩金幣場可能馬上流 失的用戶。
2、原先利用對局獎勵刷金幣用戶
3、上班族,每天八小時可以掛著機器,順便賺金的。
4、沒有精力去推廣淘金,又想得到金幣 的
5、新推廣進來的用戶,玩了幾把游戲覺 得沒意思的,可能被掛機獎勵吸引的。
掛機大區(qū)核心思路
賣銀商 沒錢玩家 可能流失玩家 貪小便宜玩家 想賭的玩家,但是不想充值 掛機賺金 提高在線人數(shù),降低流失率)獲得實物獎勵 控制成本 限制名額 提高玩家在線時間 去賭 轉化為賭客 后期減低獎勵
注:銀商目前統(tǒng)一 450 萬起收,這樣玩家按最高一個月可獲得約一二百萬金幣,最低也有幾十 萬,無法賣掉,所以只能是去賭,玩家贏了之后嘗到甜頭可能激發(fā)賭的興趣,從而充值,轉化為賭客。此外增加掛機時間最長獎勵: 如每星期第一名獎勵 30Q 幣,第二到第十獎勵各 10Q 幣,月冠軍獎勵 200 元現(xiàn)金和 100 萬金幣,第二到第十獎勵各 50Q 幣 此項成本每月統(tǒng)計: 實物(30+10*9)*0.9*4+200+50*9*0.9=1037 元 金幣:100 萬 總計 1077 元 月冠軍最大可能獲益 30*4+200=320 元 加 100 萬金幣 加掛機最大金幣假設 200 萬(每小時送 3000 金幣算,以下未說明的均按此算)總計約 440 元 成本核算:按每天 24 小時掛滿 30 天,總時間 720 小時,其中每天 16 小時為正常掛機時間,其余 8 小時為額外掛機時間,則共計 240 小時,按付出的電費成本和電腦損耗算,顯然玩家不可能會為了 這月冠軍專門去額外掛滿 8 小時,因此冠軍只可能每天額外掛 3 到 4 個小時,即在正常 16 小時外,每月累計額外多掛 90——120 小時,則較為理想(實際實行中應該很難出現(xiàn)平均每天掛 20 小時的現(xiàn) 象)約為 40 元(每個 Q 幣價格按 0.9 元算)
六、可能存在問題
1、刷金幣 ①網(wǎng)吧:網(wǎng)吧內(nèi)機器空閑時間只有在半夜,所以不可能出現(xiàn)大規(guī)模長時間掛機現(xiàn)象,唯一可能是網(wǎng)管(不可能是老 板)偷偷利用辦公用的電腦掛機刷金幣,可能的情況是最多 2 臺機器,最大
大極限掛滿一整月(這段時間的電費不需 要網(wǎng)管支付),可得約 400 萬金幣假設能出售可得 160 元。實際情況中幾乎不可能出現(xiàn)這樣的情況。因為兩臺電腦 在梭哈、激情十點半刷金幣效率最高為 16 萬左右每小時,如果想刷到 450 萬去賣,需要兩人高效率注冊 5040 個號 刷滿 28 小時,顯然網(wǎng)吧內(nèi)刷到 450 萬去賣的風險很大,可能性很小。因此他們也不會采用掛機的方式,可以刷錢 到幾十萬,再去賭贏了賣。
②家庭用戶:兩人按正常每天掛機時間 16 小時,每月掛滿 30 天,可得 288 萬,若每人每天額外掛 4 個小時,則一共 2*4*30*3000=72 萬 總計 360 萬 需要去賭贏了才能賣 若每人每天額外掛 8 個小時 則一共 2*8*30*3000=144 萬 總計 432 萬 假設可出售為 160 元 顯然不可能為了 160 元而承擔兩臺電腦共計 480 小時的額外掛機時間所消耗的電費和電腦損耗
2、平臺正常用戶轉為掛機用戶 大玩家用戶類型分析表
玩家類型 積分場 玩家 心態(tài)分析 1 純休閑娛樂為主,打發(fā) 時間 2 有錢但是不愛好金幣游 戲 3 沒錢了不能玩金幣場 3 積分場玩到膩了,不 刺激,流失 金幣場 玩家 想多贏點,有賭徒的心理,但是金額不大 好不容易贏到幾萬了去 梭哈、牌九等試試運氣 輸了就不玩了,或者到 積分場 輸了再掛機賺金,或者充值(賭徒的本質是有錢才會賭,但是很少人一開始借錢 去賭,所以很少用戶一開始就充值來賭,只有給他一 點錢,讓他嘗到甜頭,才能培養(yǎng)他的賭性)梭哈 牌九 十點半玩家
1、在金幣場贏了點錢過 來賭
1、贏了繼續(xù)玩,輸了 回到金幣場或者流 失
2、一注冊就進來了,就 喜歡這樣的游戲 網(wǎng)賺類型(貪 小便宜類型)利用工作之余能賺點小錢
2、贏了繼續(xù)玩,輸了 馬上流失 2 通過掛機可以賺金繼續(xù)賭(最大降低純賭客的流失 率,未來收益的主要來源)
1、掛機賺個幾十萬 再進來賭。(引導為賭客)2 繼續(xù)游戲 沒有掛機系統(tǒng) 1 繼續(xù)游戲 有掛機系統(tǒng) 1 繼續(xù)游戲,不感興趣 2 繼續(xù)游戲,不玩了掛機賺點金幣(提高在線)
3、通過掛機賺錢以后能玩金幣場(降低流失、引導 為賭客)
通過掛機幾天有好幾十萬了,去梭哈牌九試試,贏了 刺激其賭性,繼續(xù)賭大
不會進來
對外宣傳銀商 100 萬 40 元收,則按每天正常掛機 16 小時,每月可獲得 144 萬,且不需要付出精力,“賣 給銀商”獲得大約 60 元 獎勵(提高在線)此方案可用于豬八戒網(wǎng)發(fā)帖比賽宣傳,“棋牌游戲 以 免費刷金幣賺錢攻略” 為主題,在各種網(wǎng)賺論壇上發(fā) 布 或者通過掛機能獲得 Q 幣
新推廣進來 的玩家
進來看看什么游戲,好不 好玩?
1、游戲還可以,先留 下來
2、沒啥意
思,流失
1、參考以上四種玩家的發(fā)展路線
2、掛機可以賺金幣和送會員還有 Q 幣現(xiàn)金獎勵,先 留下來看看(降低流失率,降低推廣成本)
PC 蛋蛋 豆豆 網(wǎng)用戶
這類網(wǎng)站都有幸運 28 游 戲,因此用戶都有賭的潛 質,因此也普遍存在刷金 幣的現(xiàn)象
刷金幣的同時也刷游戲 時間,刷是為了有更多 金幣去賭
通過掛機合理賺金然后去賭,掛機時間和游戲時間 獨立開。
總結分析
1、純娛樂打發(fā)時間類型用戶,對掛機系統(tǒng)沒有興趣,因此不會轉化為掛機用戶,或者只在不玩的時候掛機賺點金 幣。
2、金幣場玩家可能會轉化為掛機用戶,但是其目的是為了有更多金幣從而去賭,可能出現(xiàn)情況一開始幾萬金幣以 內(nèi)的玩家很少,到幾天之后,幾十萬金幣的玩家突然增多,而且的賭的氣氛更刺激,逐漸出現(xiàn)上百萬金幣的賭 客,越賭越大。
3、網(wǎng)賺類掛機的玩家在得知銀商 450 萬起收金幣,或者通過賭翻倍賺錢,或者流失(從長遠來看,也不可能采用 掛機就可獲得現(xiàn)金的獎勵,而必須經(jīng)過賭的環(huán)節(jié)才可以,因此這類推廣只是暫時)
4、新推廣進來的玩家而發(fā)展成為掛機用戶的,其實降低了流失率,降低推廣成本。
5、以青鵬游戲為例,平均在線 2 萬,掛機約三分之一達 6 千人,如果沒有掛機系統(tǒng),這批用戶至少流失一大半。掛機系統(tǒng)需要在大規(guī)模推廣開始前開設,這樣新進來的用戶可能因為掛機系統(tǒng)留下,從而降低推廣成本,因為 每個房間上限人數(shù)一般為 300 人,因此可根據(jù)掛機人數(shù)和平臺人數(shù)比率決定是否開設新的掛機房間,建議比率 在 40%以下都是健康的掛機體系。
3、降低淘金活動的吸引力 換種思路考慮,假設現(xiàn)在推廣的玩家進來很大一部分轉成掛機用戶,雖然游戲時間的獎勵暫時得不到,但是由于其后期轉化為賭客的概率很大,也就是充值的概率很高,所以充值的提成會大大超過游戲時 間獎勵的金額高很多,但是不可能向玩家傳達開設掛機系統(tǒng)是培養(yǎng)賭客的概念!所以目前來看,掛機 系統(tǒng)一出,必然很少人用淘金系統(tǒng),這個是必然的,而且按目前平臺不到 500 人的規(guī)模,淘金活動真 正能起到的作用也微乎其微,只有真正平臺人數(shù)上去了,形成了賭的氣氛,認可金幣的價值了,同時 后期大幅降低掛機獎勵,才會有玩家真正參與淘金活動,那個時候才能真正發(fā)揮淘金的作用。4.降低平臺小額充值的收入 若是按每小時送 3000 金幣算,小額充值的收入肯定大幅度降低,但是只需要一個星期的時間,通過 掛機產(chǎn)生大批有幾十萬金幣的玩家將會進入賭的游戲,會帶動整個平臺賭的氣氛,從而會帶來新的贏 利點,這才是真正能創(chuàng)造盈利
的地方。
5.降低銀商的收入
目前從銀商購買金幣 100 萬起,而且用戶是大的賭客為主,對他們來說追求的是刺激,顯然這樣的用戶是不會為了 區(qū)區(qū) 3000 金幣而掛機 1 小時的,因此這批玩家尤其的賭大的幾乎不可能轉為掛機用戶。若是在掛機系統(tǒng)出來一個 星期左右,平臺上出現(xiàn)大量幾十萬金幣的玩家,通過輸贏肯定會賣到銀商手中,由于平臺賭的氣氛已經(jīng)形成,而且 這批玩家已經(jīng)經(jīng)歷的賭的環(huán)節(jié),培養(yǎng)了賭的興趣,此時他們相當一部分沒耐心再去掛機上百個小時而獲得幾十萬,因此就有很大可能繼續(xù)留在游戲里,從而變成平臺真正的賭客,也是變成銀商的客戶。
第二篇:棋牌游戲策劃39
棋牌游戲策劃
幾大棋牌類經(jīng)營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。而從長沙的角度去考慮 的話,當前長沙并沒有當?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。而象斗地主等游戲在?guī)則來說在全國各地有 自己的規(guī)則,所以我想可以從當?shù)氐奶厣珌沓霭l(fā),將游戲平臺做成長沙本地化的游戲,等模 式成功以后再改變戰(zhàn)略,向全省推廣。第二節(jié).市場分析 對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場 競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時接觸的主要是騰訊 QQ 的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負分、QQ 秀以及人物 的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求??梢哉f其與另外幾大運營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導地位。而公司要在此時機進入此行業(yè)。剛開始可以以 市場的拾缺補漏者或追隨者來進入。即仔細考察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪 些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做 起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展 起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷 策略。其
二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。從 QQ 休閑棋牌類游戲的發(fā)展可以看出,棋牌類游戲玩家大致類別有: 在老站點積分高,“1 名氣大的玩家忠誠度最高 2 不習慣換游 戲、認為換游戲很麻煩的玩家忠誠度也高 3 在老站點已經(jīng)能夠輕易獲利的一部分玩家忠誠 度比較高 4 喜歡感受新游戲的玩家忠誠度最低 5 專門參加各個游戲公司舉行比賽的專業(yè)選 手忠誠度很低 6 對棋牌游戲興趣一般的玩家忠誠度較低,這個群體最大,最不穩(wěn)定。被 轉移原因很容易了解到一是登陸 QQ 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 QQ 游戲的增值服務更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 QQ 增 值服務,而且更容易讓玩家顯擺(例如 QQ 秀、QQ 空間等),QQ 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如:QQ 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)
上)QQ 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟危機也許會使一些 公司應接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關,如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。最后,實物性的獎勵 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機會與風險共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風險系數(shù) 就比較大了。還有來自各個大的運營商的壓力,競爭也是很激烈。
明確公司的贏利點。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應該把棋 牌游戲定位為一個可以結合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點在哪? 二. 技術改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術上必須面臨和解決的事。公司應主抓這方面的事,調查當前玩家的需 求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個案例可以看出,當前我們公司所面臨的情況和遠航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結合公司現(xiàn)狀,尋求一個最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務水平,提高硬件設施,增加服務內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數(shù)的基礎上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術策略——營銷之我見 一.目標市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時為長沙地區(qū)。近期目標為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游 戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在 這中間,青少年學生占了
相當?shù)囊徊糠?。選定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣。可以說,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進行過活動,但是從結果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經(jīng)過 造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網(wǎng)絡。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報紙。比如說我們預定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報等發(fā)行量較多的長沙本地報紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報和宣傳頁來進行實地宣傳。我們可以對各個網(wǎng)吧門口以及各個大中專院校門口來 張貼海報和分發(fā)宣傳頁。青年學生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。4 媒體宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。就是尋求一個契機,能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳。可以通過每個縣的主要網(wǎng)吧進行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個方法只是我的設想,以前并沒有見過哪個公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點自己的看法。大的海報最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報的 內(nèi)容一定要突出重點,打出公司的亮點所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時間。很多學生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應該比平時增多不少,公司應該趁此機會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠航成功的經(jīng)驗來說,咱們也可以掛機送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應的實物物品,這個要比遠航要更好一點。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進 行豐富,應該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關的闖關副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們?nèi)蝿?。就是每天可?做 20 個師們,其經(jīng)驗和獎勵加倍。根據(jù)統(tǒng)計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設定于 當天在長沙周邊縣區(qū)進行游戲推廣活動
??梢灶A定活動地區(qū)為三到四個縣(如果在一個縣感 覺上起不到相應的轟動效果)。每個縣選取人氣最好的三個網(wǎng)吧。每個網(wǎng)吧 30 個座位。四個 縣就是 360 人同時在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時選擇這么 多縣是為了擴大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補人氣的不足,因為活動的 時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒优e行前一個月開始準備。首先,經(jīng)過調查選取好活動地點,也就是舉行活動的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報貼出活動的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對各個縣的每個高中和初中進行調查,在縣區(qū)內(nèi)的學校門口最好都有 一個公司游戲的宣傳畫。(海報最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報。飾以鮮明個性的人物形象,突出重點)盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進行活動預告宣傳。可以用象(長沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時突出自己的亮點。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時候在哪做活動呢。”達到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術上要針對斗地主這 一個項目,盡量做到差強人意。把各個方面盡量完善。在當前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游 戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者 了解該游戲的廣告作用,比賽結束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當?shù)氐南M需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎設施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務、地理 位置、硬件設施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到
上)QQ 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎上。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。其次,近期間,象騰訊等公司并沒有出現(xiàn)什么新的 內(nèi)容和促銷活動。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。再,經(jīng)濟危機也許會使一些 公司應接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。第四,馬上接近年關,如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。最后,實物性的獎勵 也許會激起部分玩家們的興趣,帶動平臺的發(fā)展。
企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。如何在最短的時間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。機會與風險共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風險系數(shù) 就比較大了。還有來自各個大的運營商的壓力,競爭也是很激烈。
明確公司的贏利點。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。。(其他待考);5。。應該把棋 牌游戲定位為一個可以結合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。公司要明確: 我的贏 利點在哪? 二. 技術改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術上必須面臨和解決的事。公司應主抓這方面的事,調查當前玩家的需 求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。
從上面的這個案例可以看出,當前我們公司所面臨的情況和遠航很相似。從我們自身的現(xiàn)狀 而言,可以根據(jù)自己的實際情況,借鑒一下其成功的方法。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結合公司現(xiàn)狀,尋求一個最能節(jié)省資源、最有效果的方法。提高服務水平,提高硬件設施,增加服務內(nèi)容。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數(shù)的基礎上提高游戲的粘性。第五節(jié)戰(zhàn)術策略——營銷之我見 一.目標市場的選擇 目下,公司的市場范圍暫時為長沙地區(qū)。近期目標為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。對棋牌類游 戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在 這中間,青少年學生占了
相當?shù)囊徊糠?。選定了目標市場以后,我們可以進行下一步的渠道 的選擇。二.渠道的選擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣??梢哉f,手段比較單一。游 戲最重要的就是招攬人氣。也就是每天的在線人數(shù)。公司從 8 月份開始推廣。周邊的縣區(qū)幾乎也都進行過活動,但是從結果來看,效果不是很令 人滿意。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。新游戲的平臺,剛開始一般要經(jīng)過 造勢,廣告宣傳,然后網(wǎng)吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網(wǎng)絡。在長沙各大門戶網(wǎng)站上作出自 己的宣傳,在最活躍的論壇上經(jīng)常發(fā)表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。2 利用報紙。比如說我們預定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。簡單的說 明我們公司的形象和內(nèi)容。比如說長沙晚報等發(fā)行量較多的長沙本地報紙。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。3 利用海報和宣傳頁來進行實地宣傳。我們可以對各個網(wǎng)吧門口以及各個大中專院校門口來 張貼海報和分發(fā)宣傳頁。青年學生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。4 媒體宣傳。這個是幾個方法里面最困難的一個。就是尋求一個契機,能夠邀請或是吸引媒 體如長沙電視臺等到場,這樣的宣傳效果最為明顯。5 網(wǎng)吧宣傳??梢酝ㄟ^每個縣的主要網(wǎng)吧進行宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應該也能起到 宣傳公司知名度的效果。不過這個方法只是我的設想,以前并沒有見過哪個公司做過。6 游戲平臺。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。三.廣告 的宣傳與制作 對于廣告的宣傳和制作我也有一點自己的看法。大的海報最好通過專業(yè)的廠家訂做。海報的 內(nèi)容一定要突出重點,打出公司的亮點所在。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。廣告語言要簡潔。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目??催^幾家網(wǎng)絡游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。舉辦活動可以另選海報。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。張貼在車站牌等地方。萬事開頭難。游戲平臺最重要的就是剛開始需要有大量的人氣來加入。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。在這樣的基礎上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進 一步把游戲平臺的推出推向高潮。眼下已經(jīng)臨近過年時間。很多學生放假,上班的也都要放 假了,所以上網(wǎng)的人應該比平時增多不少,公司應該趁此機會,完善自己的促銷策略,做出 多方面的促銷政策,來吸引玩家。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。1 比如就拿上面的例子,遠航成功的經(jīng)驗來說,咱們也可以掛機送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應的實物物品,這個要比遠航要更好一點。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進 行豐富,應該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設立的更漂亮一些更完美一些。2 過年過節(jié)日送禮物。這點對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關的闖關副。來促使節(jié)日期間的 人氣。3 夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們?nèi)蝿?。就是每天可?做 20 個師們,其經(jīng)驗和獎勵加倍。根據(jù)統(tǒng)計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當?shù)囊徊糠掷贤婕?。我們和網(wǎng)游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或 20 盤斗地主,能夠給予其一定的好處。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。4 網(wǎng)吧促銷。不定期的作出活動來吸引玩家,進行游戲的推廣。比如說在某一節(jié)日,設定于 當天在長沙周邊縣區(qū)進行游戲推廣活動
。可以預定活動地區(qū)為三到四個縣(如果在一個縣感 覺上起不到相應的轟動效果)。每個縣選取人氣最好的三個網(wǎng)吧。每個網(wǎng)吧 30 個座位。四個 縣就是 360 人同時在線。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。(同時選擇這么 多縣是為了擴大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補人氣的不足,因為活動的 時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。)這樣就解決了以前發(fā)生等半天結果 湊不齊一桌的尷尬局面?;顒优e行前一個月開始準備。首先,經(jīng)過調查選取好活動地點,也就是舉行活動的網(wǎng)吧。在 網(wǎng)吧外面用海報貼出活動的內(nèi)容。其次,挑選一部分人手對各個縣的每個高中和初中進行調查,在縣區(qū)內(nèi)的學校門口最好都有 一個公司游戲的宣傳畫。(海報最好統(tǒng)一印發(fā),而不用手寫海報。飾以鮮明個性的人物形象,突出重點)盡量使更多的人知道公司的產(chǎn)品。通過媒體進行宣傳。在長沙地區(qū)的主要門戶網(wǎng)站進行活動預告宣傳??梢杂孟螅ㄩL沙人玩長沙游戲/長沙人自己的游戲/)等喚起長沙本地的玩家熱情。同時突出自己的亮點。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。我認為,與其做多次的平淡的推廣活動,不如集中全力,搞好一次成功的營銷突擊戰(zhàn)。氣氛要熱烈,要讓大多數(shù)玩 家都能夠知道,“噢,XX 公司在什么時候在哪做活動呢?!边_到最大的宣傳效果為公司贏得 人氣。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。所以不如先精一種,先把斗地 主給搞起來,等人氣足的時候其他的自然連帶的就會有人玩了。所以技術上要針對斗地主這 一個項目,盡量做到差強人意。把各個方面盡量完善。在當前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游 戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者 了解該游戲的廣告作用,比賽結束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統(tǒng)的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例 如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經(jīng)有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿 足當?shù)氐南M需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳 的基礎設施后,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務、地理 位置、硬件設施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什 么的)將不會起到
任何作用,他能夠將別家舞廳的消費者拉過來消費,唯有打降價促銷一個 途徑。如果不打降價促銷牌,那就得在服務和硬件設施方面提高水平,這樣也許還能提高銷 售價格?!痹诔跗诠究梢酝ㄟ^讓價并且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實物),我想游戲平臺應該會強大起來的。
第六節(jié)方案的各項費用預算和調整 對于各項的費用支出,要根據(jù)企業(yè)的情況量力而行。信息瞬息萬變,各種決策的具體行動要 根據(jù)現(xiàn)實來不斷調整。最好能夠以最小的支出,達到最大的效益。在此,因為尚沒有收集到 更多的數(shù)據(jù)和企業(yè)內(nèi)部的情況下,暫時不提
專業(yè)棋牌工作室承接棋牌游戲平臺架設服務,具體游戲有百人牛牛,百人牌九,碰碰車,深海捕魚,虎虎生威,神獸大轉盤,百人龍虎斗,飛禽走獸,百家樂等街機游戲所有游戲均帶高智能機器人陪打控制輸贏。需要運營棋牌的請聯(lián)系 QQ: 1020291821 包安裝可一條龍服務.另外還有多種大廳版游戲源碼,可二次開發(fā),上 百 種 游戲 供你選 擇,是游 戲愛好 者 不 可或 缺的哦,詳 情聯(lián) 系 QQ: 1020291821
第三篇:棋牌游戲活動策劃
棋牌游戲活動策劃
一、活動目的
為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日 活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入釣魚島游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
1本期獎品設置為一等獎、二等獎和三等獎各1名 一等獎:游戲機 二等獎:30元話費 三等獎:釣魚豆或是彩票 2一等獎:Ipadmini 二等獎:50元話費 三等獎:彩票
四、活動流程
1、登陸釣魚島游戲平臺網(wǎng)站http://004km.cn/,注冊;
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
1、在公司網(wǎng)站和釣魚島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網(wǎng)站中單獨制作一個頁面,里面有游戲活動的詳細說明。
2、微博傳播。將活動放置微博滾動頁面,鏈接到釣魚島游戲活動頁。
3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。
4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動消息,競價協(xié)助相關內(nèi)容的發(fā)布。
5、QQ郵箱群發(fā)。
第四篇:棋牌游戲活動策劃
棋牌游戲活動策劃
一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。
二、活動內(nèi)容
活動名稱:玩轉釣魚 好禮等你拿
活動時間;2013年4月20日至5月20日
活動介紹:
1、凡是在活動期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎機會,抽獎隨機抽取,以大轉盤為主。
2、凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進入釣魚島游戲玩3局游戲(任
何一款游戲),均有機會參加抽獎活動。(砸金蛋)
三、活動獎品
1本期獎品設置為一等獎、二等獎和三等獎各1名
一等獎:游戲機
二等獎:30元話費
三等獎:釣魚豆或是彩票
2一等獎:Ipadmini
二等獎:50元話費
三等獎:彩票
四、活動流程
1、登陸釣魚島游戲平臺網(wǎng)站http:///,注冊;
2、安排人員跟進整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系
方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎者發(fā)布微博或是其他獲獎照片,展示一下。
五、推廣方式
1、在公司網(wǎng)站和釣魚島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網(wǎng)站中單獨制作一個頁面,里面有游戲活動的詳細說明。
2、微博傳播。將活動放置微博滾動頁面,鏈接到釣魚島游戲活動
頁。
3、在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。
4、在網(wǎng)盟發(fā)布活動消息,競價協(xié)助相關內(nèi)容的發(fā)布。
5、QQ郵箱群發(fā)。
第五篇:淺談棋牌游戲運營方案
淺談棋牌游戲運營方案
一、方案前提
本運營方案的對象為地方棋牌游戲。以游戲上線前后三個月的運營為內(nèi)容。
二、人員配置
運營主管1名
商務1名(兼活動策劃)
運維1名(網(wǎng)頁設計和后臺開發(fā))
程序1名(負責游戲相關程序)
客服2名(兼GM、論壇管理和部分宣傳)
美工1名(以網(wǎng)站設計、游戲活動為主)
地推2 名
運營團隊控制在10人以內(nèi),根據(jù)實際工作可適當增加或減少人員,減少的主要為客服縮減為1人,地推兩月后再招聘。市場方面,運營主管和商務兩人足夠,包含了網(wǎng)站策劃、推廣后臺設計、充值渠道合作、網(wǎng)吧渠道合作、活動策劃、尋找代理、廣告投放、異業(yè)合作等相關工作。
三、運營規(guī)劃
(一)游戲上線前一個月的工作內(nèi)容
1、組建團隊,按上述方案安排具體配置,期間主要是團隊的磨合和產(chǎn)品的熟悉。由于棋牌游戲流動性相對網(wǎng)游較大,個人建議前期可組織一次集體活動,鼓舞員工,做好作戰(zhàn)的準備。
2、網(wǎng)站的策劃
運營主管提出策劃案,網(wǎng)站版塊主要包含新聞中心、最新活動、下載專區(qū)、用戶充值、推廣專區(qū)、客服中心、玩家論壇,如果是視頻游戲和游戲幣兌換的則增加玩家靚照和兌換商城,推廣專區(qū)分為推廣員系統(tǒng)和商務聯(lián)系,推廣員系統(tǒng)又可細分為個人推廣、網(wǎng)吧推廣、網(wǎng)站推廣(雖然是地方游戲,針對范圍有限,但是個人感覺分開層次清晰、布局明朗),而商務聯(lián)系主要是招募代理商(銀商)和其他合作。
3、充值渠道合作
由于現(xiàn)在棋牌游戲的盈利以du為主,通過銀商買賣游戲幣,因此充值渠道主要以常用的為主,主要包括銀行卡、固話、短信、神州行、駿網(wǎng),而其他的盛大、征途一卡通則沒有太多必要,同時設計充值專區(qū)頁面和數(shù)據(jù)接口。一般一周內(nèi)可以完成。
4、管理后臺設計
涉及游戲相關的數(shù)據(jù)監(jiān)控、日志管理、游戲管理等內(nèi)容,主要是為了滿足游戲上線時運營效果的監(jiān)測,后期可根據(jù)運營情況再添加其他細分功能。
5、制定上線運營方案
包括運營的整體規(guī)劃、上線活動,同時了解團隊成員的工作情況,保證方案實施上工作的協(xié)調和先后次序。如果有導致時間沖突的活動方案重新評估設計。盡量做到每個方案能按時準確上線,否則對運營而言,是個失敗的開始。
6、游戲系統(tǒng)性測試
棋牌游戲沒有內(nèi)測封測的,一般直接公測,所以在計劃的上線日前幾天時間盡量安排人員測試,發(fā)現(xiàn)潛在BUG并及時修正,同時程序和運維要制定預備方案,對于正式上線可能出現(xiàn)的情況、處理方案以及需求人員做詳細的描述,以備不時之需。
這個階段主要以對內(nèi)工作為主,架設平臺、完善游戲、建設后臺,基本建立游戲的橫向框架,特別值得注意的是
如果產(chǎn)品還有重大缺陷未改過來,切勿急于上線,這個對任何平臺都是一樣,棋牌游戲最重要的是用戶體驗,否則別的玩家干嗎放著QQ、聯(lián)眾、邊鋒那么知名的平臺不玩來玩你的游戲,急著把不成熟的產(chǎn)品交給玩家只能是毀了自己。
(二)游戲上線起一個月的工作內(nèi)容
這個階段主要是游戲正式上線,各部門人員處于高度緊張時刻待命狀態(tài)。
重點是將產(chǎn)品推向市場,并在最快時間聚集人氣,奠定平臺用戶基礎,同時積極聽取玩家的意見和建議,不斷修正BUG、完善游戲,提供良好的用戶體驗,以初步樹立自己的口碑,為將來的下一步推廣創(chuàng)造良好的前提。
1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM線上管理和協(xié)調活動。GM這塊一般都由客服兼任,以方便和玩家溝通,及時反饋信息。如果運維有時間,盡量設計客服管理后臺,主要是記錄和查詢,方便運營主管了解存在問題和玩家質量。
2、客服QQ建議用企業(yè)QQ,功能更完善合理,好友上限10萬,對于后期的推廣有較大幫助,存在問題是有時候玩家信息延遲。
3、商務提出慶祝上線活動策劃方案,一般分為BUG類和趣味類兩種,包括新手送禮、捉蟲活動、優(yōu)秀建議、登陸送會員、排行榜、幸運大轉盤等,營造喜慶的氛圍。涉及美工、運維、程序、客服人員,屬于團隊的第一次實戰(zhàn)配合,因此要求成員之間盡力配合和溝通,明確工作職責和安排,做到一個團隊密切合作的良好開始。由于前期還未有銀商入駐,游戲幣還未形成價值,因此獎勵設置稍高點。并且從實際經(jīng)驗來看,從一開始進入的玩家駐留到銀商入駐時的概率較低,因此前期的高額獎勵對游戲貨幣系統(tǒng)不會有太大的影響。
4、游戲人氣的營造
一般游戲上線后幾天內(nèi)的玩家主要是熟人和朋友,而且產(chǎn)品未經(jīng)過大規(guī)模測試,存在潛在問題,這個時候只能是以最低成本營造人氣,一是機器人,在較受歡迎的幾個游戲開設一定的機器人作為陪打。二是和PC蛋蛋一類網(wǎng)站合作,和蛋蛋的合作能迅速把人氣提高上去,從實際經(jīng)驗觀察,第一期投入4萬左右,在線會突破1000,持續(xù)一個月時間,主要作用一是陪打,人氣的烘托,二是幫助發(fā)現(xiàn)游戲BUG,由于蛋蛋的用戶目的性很強,所以以這個費用維持平均1000的在線和發(fā)現(xiàn)前期游戲的BUG,成本已經(jīng)很低;存在的問題一是刷時間,蛋蛋的用戶本身就是利益性很強的,而且他們網(wǎng)站上已經(jīng)有十幾個棋牌游戲,用戶對棋牌游戲已經(jīng)很輕車熟路了,這幫玩家會想盡一切辦法掛機、托管、作弊消耗時間完成任務走人,如果游戲平臺有送小喇叭的,則他們會通過小喇叭喊話找人刷時間,這樣整個平臺就被弄得烏煙瘴氣。二是刷錢作弊,由于他們了解棋牌游戲的行業(yè)規(guī)則,無非都是倒賣游戲幣賺錢,所以在刷時間的同時還會刷金幣以為了后期倒賣,同時部分蛋蛋用戶一個IP下綁定很多賬號來玩。對于以上問題處理個人建議是不能嚴打,需要從系統(tǒng)本身的機制上防止,掛機不算時間、有托管次數(shù)、禁止同IP等。因為蛋蛋的用戶之間溝通很方便及時,一旦嚴打,一是減少人氣,同樣的獎勵他們可能就去其他平臺。二是目的性更強,他可能進來只玩某個游戲達到時間要求了就走人,而不會去其他游戲,而且也不會協(xié)助你發(fā)現(xiàn)BUG
——你可以把蛋蛋的用戶當做廉價的陪打人員,但是他們不會把自己當陪打的奴才的。而且后期如果還需要和蛋蛋合作,寬容的政策更容易沖高在線人數(shù)。
5、和蛋蛋合作期間會陸陸續(xù)續(xù)發(fā)現(xiàn)不少BUG,要及時修改并驗證,除非是技術強的平臺,這階段可以開始配合其他推廣活動,對于一般的平臺,個人建議花這一個月的時間去測試平臺的穩(wěn)定性,以方便后期向真實用戶的推廣活動,減少后期的損失。
測試期間最主要的問題存在于游戲更新升級,這個是考驗平臺底層框架和技術解決方案的重點,如果幾次更新下來都不出大問題,則基本上可以確定平臺的質量相對可靠,在經(jīng)歷這段測試之后,基本上對于可能存在的游戲BUG、玩家習慣了解得差不多,后期就是針對真正的用戶市場開始有效推廣了。
(三)游戲正式推向市場起一個月的工作內(nèi)容
本階段的核心是面向當?shù)赝婕?,發(fā)展真實用戶,樹立在當?shù)氐闹?,同時尋找代理商,發(fā)展du—博游戲,形成金幣的價值,促進貨幣體系的健康發(fā)展,獲得游戲的第一筆真實收入。
1、前期繼續(xù)和蛋蛋合作陪打,出于成本考慮,此階段需要打擊蛋蛋用戶刷金幣刷時間等行為,而且嚴格杜絕用戶刷小喇叭喊人集體作弊的行為。否則新進入的玩家會不斷咨詢客服蛋蛋是什么,還給蛋蛋做了宣傳。這個月費用預計4萬,在線在1200左右。
2、在前期活動的基礎上,繼續(xù)開展新的活動,簡單的可以為掛機送金、有獎調查、時長送QB等,大型的就是針對當?shù)厥袌鼍€上線下推廣,下面以地方游戲大賽為例,運營主管制定活動方案,通過地方游戲的比賽活動,吸引當?shù)赝婕业膮⑴c,拉近平臺與玩家的感情。
3、客服通過在各大博客發(fā)表日志介紹本游戲,主要是為了提高曝光率。
4、聯(lián)系各大下載網(wǎng)站發(fā)布游戲軟件,進行360軟件安全驗證。
5、商務口才好的話一般可以忽悠到幾個免費的廣告位,包括大型的網(wǎng)站媒體、小的廣告聯(lián)盟,抓住兩點,一是和蛋蛋他們在合作,用戶已經(jīng)超過1千多,所以急需推廣宣傳,發(fā)展真實玩家;二是媒體太多,預算有限,需要比較性價比。一般忽悠到幾千個注冊用戶沒什么問題。
6、尋找當?shù)氐木W(wǎng)站洽談廣告投放,千萬注意網(wǎng)站的質量和用戶群體,廣告素材以地方游戲大賽為主。后臺監(jiān)控注冊數(shù)據(jù)和用戶質量。
7、網(wǎng)吧渠道推廣與合作,網(wǎng)吧推廣的重點是客戶端安裝,再根據(jù)比賽活動開展網(wǎng)吧包機宣傳,關系好的可以在網(wǎng)吧張貼回收金幣的小廣告,在時間上要先后張貼兩種,讓玩家知道金幣的價值并感覺是幾個人在回收。同時洽談當?shù)氐木W(wǎng)吧充值渠道。
8、在比賽開始后可以在威客類網(wǎng)站發(fā)布信息,通過接單者在當?shù)氐腝Q群、論壇發(fā)廣告,單價一般在 3毛左右,個人建議是把單價提高,同時限定每個QQ群前多少個廣告有效,主要是為了形成大家搶著宣傳的情形,后期發(fā)的都是無效的,這樣實際成本是降低的。
9、當然也可以試探性地和QQ群主開展CPA合作。突出本地游戲的最大亮點。
10、游戲貨幣體系的穩(wěn)定,監(jiān)測貨幣的流通量和消耗量,是否存在通貨膨脹,對于利用BUG刷金幣、作弊的賬號一律封停。網(wǎng)站公告定期出“封神榜”。同時特別注意部分大號的貨幣流向,以免后期銀商收到黑錢。
11、銀商的入駐,現(xiàn)在流行的賭博游戲是百-家-樂一類的百人游戲,這種類型更具有賭的氛圍,更容易受玩家喜愛。前期以入駐兩名左右的銀商為宜,通過回收金幣使其具有流通價值并吸引玩家去賭,從而形成良性的循環(huán)機
12、防止攻擊,棋牌游戲較網(wǎng)游更容易收到黑客和同行的攻擊,處理方案有三種:①加大自己的帶寬 ddos攻擊本質上是用帶寬拼帶寬拼不過你就攻擊不成了 ddos也是很花錢的,所以不可能持久。②對自己的服務器進行一些優(yōu)化:對于syn類型的連接,設置系統(tǒng)自動快速的關閉響應等,但是并不能緩解被攻擊帶來的帶寬受擠占的情況。只能防止服務器被攻破③使用硬件防火墻,硬件防火墻比較貴,國產(chǎn)有略微便宜點的產(chǎn)品大致也要大幾萬元?;灸軓母瓷戏乐构?。
13、通過比賽活動集中人力物力財力宣傳,將真實在線做到兩千左右,du-博游戲平均四五十人在線,平臺就跨入了第一個臺階,后期通過開展代言人海選等活動,平臺基本上能穩(wěn)定發(fā)展。