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      如何組織幼兒開展角色游戲(共5則范文)

      時(shí)間:2019-05-14 03:08:19下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《如何組織幼兒開展角色游戲(共)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《如何組織幼兒開展角色游戲(共)》。

      第一篇:如何組織幼兒開展角色游戲(共)

      如何組織幼兒開展角色游戲

      為了使孩子們的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮孩子們在角色游戲中的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,教師在組織幼兒開展角色游戲時(shí),可以采取以下指導(dǎo)策略:

      一、允許幼兒自由選擇

      只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正快樂的游戲。教師在組織幼兒開展角色游戲前,可以觀察孩子日?;顒?dòng)的情況,如孩子喜歡什么樣的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什么,孩子通常和誰一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵(lì)孩子們自由地去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂。在鼓勵(lì)孩子自己選擇時(shí),教師應(yīng)讓每個(gè)孩子都享有自由選擇的權(quán)利,并且明確表明自己的支持態(tài)度,使孩子們在輕松自如的氛圍中學(xué)會選擇,敢于選擇,由此培養(yǎng)孩子的自主意識。

      另外,教師要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料,保證足夠的時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰一起玩。這為孩子選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。

      二、堅(jiān)持分層次指導(dǎo)

      不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應(yīng)針對不同的年齡段,選擇不同的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo),以達(dá)到開展角色游戲的目的。

      三、適時(shí)給予隨機(jī)指導(dǎo)

      我們中有些教師認(rèn)為,游戲的目的就是讓孩子玩,隨孩子怎樣玩都沒關(guān)系,成人不要隨便進(jìn)行干預(yù)和指導(dǎo),因?yàn)槌扇说闹笇?dǎo)會影響孩子游戲的正常開展。其實(shí),這種想法是不正確的。游戲作為幼兒的一種自由自主的活動(dòng),教師少干預(yù)是正確的,但少干預(yù)并非說就不要教師的適當(dāng)指導(dǎo),教師觀察了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),對幼兒進(jìn)行隨機(jī)指導(dǎo),不但不會影響孩子游戲的開展,而且更能激發(fā)孩子參與游戲的興趣。比如教師以角色的形式參與到幼兒的游戲中,就可豐富幼兒角色游戲的內(nèi)容和情節(jié);教師參與到年齡小、能力弱、膽子小幼兒的角色游戲中,能幫助這些幼兒增強(qiáng)角色意識,他們在游戲中更能獲得成功的體驗(yàn)和游戲的樂趣。這里要說明的是,教師的介入和指導(dǎo)應(yīng)把握好時(shí)機(jī)和分寸,以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤帷?/p>

      四、及時(shí)調(diào)整游戲角色

      由于幼兒的自我調(diào)節(jié)能力較差,他們在角色游戲時(shí)往往長時(shí)間地充當(dāng)同一個(gè)角色。如:當(dāng)“運(yùn)輸工人”的幼兒老是重復(fù)裝運(yùn)玩具的活動(dòng),累得滿頭大汗也不知休息。教師發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時(shí)調(diào)整角色,如可建議幼兒去當(dāng)“醫(yī)生”,坐在醫(yī)院里為病人看病開藥。

      由于幼兒的年齡小,分辨是非的能力較差,因此,教師為幼兒提供可供選擇的游戲內(nèi)容應(yīng)是健康的,有益于幼兒身心的發(fā)展。因?yàn)閮?nèi)容不好的游戲會從消極方面影響幼兒。幼兒在游戲過程中有時(shí)會出現(xiàn)一些不文明、不健康的內(nèi)容,如模仿吵嘴、打架、打麻將、酗酒等行為,這會強(qiáng)化他們對生活中一些不良現(xiàn)象的印象。發(fā)現(xiàn)此類情況,教師必須馬上制止,及時(shí)介入,幫助幼兒樹立是非觀念。

      總之,教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實(shí)際需要。怎樣組織好角色游戲?一般來說,游戲的組織包括游戲的準(zhǔn)備、游戲的觀察、游戲的指導(dǎo)及游戲的計(jì)劃與記錄,游戲的反思等幾方面。幼兒教師通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓幼兒玩得自由、開心。而怎樣的引導(dǎo)才能讓孩子既自由又自覺守規(guī)則呢?這就需要我們教師自始至終以好朋友的身份出現(xiàn)在他們面前,無意中灌輸孩子各種知識的準(zhǔn)備,潛移默化地把規(guī)則印入腦海,即需要我們教師認(rèn)真做好游戲的組織工作。

      (一)游戲的準(zhǔn)備 :游戲的準(zhǔn)備,是順利開展游戲的前提。

      1、知識準(zhǔn)備

      角色游戲是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映生活經(jīng)驗(yàn)的游戲,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,角色間的關(guān)系越密切,孩子們自然玩得更開心。

      孩子的知識經(jīng)驗(yàn)是來自幼兒園生活、家庭環(huán)境和社會文化中,同樣也受著年齡、社會、時(shí)代的制約,所以帶著很大的普遍性和特殊性,我們教師應(yīng)根據(jù)孩子的實(shí)際情況,強(qiáng)化、豐富孩子的生活和知識經(jīng)驗(yàn),從而激發(fā)幼兒游戲的愿望。豐富的渠道很多,可以通過組織參觀、訪問,有目的的談話、提問、示范等。有趣的教學(xué)游戲等活動(dòng)及經(jīng)常讓孩子再現(xiàn)家園生活、鄰近的社會環(huán)境中的知識和經(jīng)驗(yàn)等,這樣產(chǎn)生的游戲主題會廣而新,情節(jié)發(fā)展會逼真而有童趣,角色意識會更明確。

      如一個(gè)4歲左右的孩子對娃娃家里的東西都會有一點(diǎn)熟悉,這為孩子開展娃娃家主題的游戲奠定了些基礎(chǔ)。而教師有目的地說明這方面知識也是不可缺少的。一次,我們組織部分幼兒進(jìn)行角色游戲,通過教師有目的說明娃娃家的要

      求,從玩娃娃家游戲中,讓孩子們無意中已鞏固、擴(kuò)大了已有的生活角色經(jīng)驗(yàn),也激發(fā)起他們模仿的愿望;另外,通過逼真的家用灶具、寶寶、被子等使孩子產(chǎn)生了角色扮演的強(qiáng)烈心態(tài),為娃娃家游戲的開展打下了知識和情感的基礎(chǔ)。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備

      怎樣為孩子準(zhǔn)備游戲的物質(zhì)材料呢?我首先為孩子準(zhǔn)備寶寶、家的圖片、灶具、蔬菜、食物在玩具箱中,供孩子選用,讓孩子自己選擇自己需要的,讓玩具在游戲中得到充分利用。游戲玩一段時(shí)間后,隨著內(nèi)容的不斷豐富,要求也有所提高。不過一開始時(shí),更需我們老師先帶頭做起,常常根據(jù)游戲的需要而制作半成品食物。孩子們有更多的選擇,玩得也更開心了。所以,我們在為孩子作游戲的物質(zhì)準(zhǔn)備時(shí),要注意教育思想和教育方法的滲透。

      3、環(huán)境、心理準(zhǔn)備。

      為了讓孩子們萌發(fā)介入的愿望,我們要為孩子創(chuàng)設(shè)有意境的、豐富的游戲環(huán)境。如在教室內(nèi)設(shè)立閱讀區(qū)的、操作區(qū),讓孩子們可以了解的更多制作食物,可以隨意地?cái)[弄或添置一些玩具和場景,從而不斷地積累經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)生游戲的靈感。除了用環(huán)境引發(fā)孩子愿望外,還可以和孩子一起回憶游戲中有趣的情節(jié),設(shè)想一下明天的游戲如何做,下一次游戲所需的玩具,或?qū)ふ乙幌鹿餐螒虻幕锇?,使孩子們在游戲前有目的、有思想,帶有?qiáng)烈的向往加入游戲的愿望。

      (二)角色游戲的觀察

      角色游戲是觀察孩子的窗口,觀察分析孩子的游戲,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán),只有觀察的仔細(xì),教師才能對癥下藥,從而讓他們玩得自由開心又遵守規(guī)則。我們要注意孩子在游戲中是積極主動(dòng)地玩,還是消極被動(dòng)地玩;是創(chuàng)

      造性地玩、獨(dú)立地玩,還是模仿別人、跟別人玩;和同伴相處的關(guān)系如何?語言交往能力,動(dòng)手操作能力怎樣?對待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?角色意識、角色間的關(guān)系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等都是我們教師所必需觀察的。觀察時(shí),還要有耐心,要善于分析,同時(shí)要尊重孩子的認(rèn)識特點(diǎn)、孩子的情感特點(diǎn)去分析他們在游戲中的表現(xiàn),這才是公正的。

      (三)角色游戲的指導(dǎo)

      在角色游戲的全過程中,我們始終要體現(xiàn)教師的指導(dǎo)任務(wù)應(yīng)該是以角色的身份豐富游戲內(nèi)容,抓住角色間的關(guān)系,指導(dǎo)角色完成任務(wù),幫助孩子創(chuàng)造性地反映生活,實(shí)現(xiàn)游戲之目的。

      游戲結(jié)束時(shí),我們要及時(shí)小結(jié)評價(jià)。評價(jià)時(shí)要作為游戲者的身份參加講評,要有目的、有計(jì)劃。通過游戲促進(jìn)幼兒心理、思維的發(fā)展,并隨著年齡增長,加強(qiáng)對其進(jìn)行自己解決問題的能力培養(yǎng)。當(dāng)孩子們有了各種能力之后,玩起來一定會更開心、更自由。

      (四)角色游戲的計(jì)劃與記錄

      制定好角色游戲的計(jì)劃和寫好游戲的記錄,也是組織領(lǐng)導(dǎo)好游戲的重要一環(huán)。不過,角色游戲不可沒有計(jì)劃,又不可一切都以教師計(jì)劃為準(zhǔn),要心中有數(shù)、隨機(jī)應(yīng)變。至于記錄,它主要是幫助我們把握游戲的動(dòng)向,考慮進(jìn)一步的指導(dǎo)方案,即對自已的組織領(lǐng)導(dǎo)作一次較為正確、全面的評估,寫好效果分析及改進(jìn)措施。(王俏)

      第二篇:淺論幼兒角色游戲組織策略

      淺談?dòng)變耗_色游戲的組織戰(zhàn)略 幼兒園新《綱領(lǐng)》明確提出幼兒園教誨應(yīng)以游戲?yàn)楦具\(yùn)動(dòng),存眷個(gè)別差別,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有本性的生長。這一指導(dǎo)思想充實(shí)體現(xiàn)了游戲的重要性。游戲形式多種多樣,下面就著重談?wù)勀_色游戲的組織戰(zhàn)略。

      腳色游戲是幼兒反應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,是幼兒憑據(jù)自己意愿進(jìn)行的一種游戲。它是幼兒所喜愛的一種運(yùn)動(dòng),也是極好的教誨手段。以往的腳色游戲在領(lǐng)導(dǎo)要領(lǐng)上存在著兩種傾向:一種是西席包辦取代。由西席編導(dǎo)腳色游戲,分派腳色,發(fā)放玩具質(zhì)料,幼兒在游戲中只能被動(dòng)的擺弄玩具,模仿成人的運(yùn)動(dòng),幼兒的主體性、創(chuàng)造性得不到發(fā)揮;另一種是放任自流。西席無籌劃、無目的、無指導(dǎo),隨意幼兒玩,失去腳色游戲的教誨作用。雖然現(xiàn)在“放羊式”與“導(dǎo)演式”的游戲已明顯淘汰,但如何掌握其中的度,對付許多老師來說仍是一個(gè)難題。那么,怎樣才華指引幼兒開展自主性的腳色游戲呢?下面談?wù)勛约洪_展腳色游戲的一些體會。

      一、富厚幼兒生活經(jīng)驗(yàn),打好腳色游戲的底子。

      腳色游戲是創(chuàng)建在幼兒所掌握的知識和經(jīng)驗(yàn)的底子上的,幼兒所掌握和積聚的知識經(jīng)驗(yàn)愈富厚,游戲內(nèi)容也越來越富厚多彩。因此,開展腳色游戲首先要富厚幼兒對周圍生活的知識和經(jīng)驗(yàn)。幼兒在腳色游戲中所反應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)有其特點(diǎn),不但是認(rèn)識事物間的干系,而要求幼兒認(rèn)識人的運(yùn)動(dòng)和人與人的干系。蘇聯(lián)幼兒教誨事情者柯羅列娃曾研究證實(shí),當(dāng)?shù)谝淮晤I(lǐng)導(dǎo)幼兒旅行火車站時(shí),只介紹了火車、火車站、買車票等處的實(shí)物。西席為幼兒準(zhǔn)備了游戲質(zhì)料等情況下,幼兒仍不玩“火車站”游戲。第二次,旅行火車站時(shí),評分介紹了火車站上人的運(yùn)動(dòng)。旅行后幼兒立即開展了“火車站”游戲,并且連續(xù)玩了好久。

      在腳色游戲“醫(yī)院”中,我首先引導(dǎo)幼兒說說平時(shí)去醫(yī)院看病時(shí)的情景,與醫(yī)生間的對話,醫(yī)生有哪些行為等等,充實(shí)引發(fā)出幼兒的原有生活經(jīng)驗(yàn),在明確了人與人之間的干系后,然后,介紹醫(yī)院中看病的一些器材,接著引導(dǎo)幼兒開展游戲,在原有生活體驗(yàn)的底子上,幼兒玩的有聲有色。可見生活經(jīng)驗(yàn)特別是反應(yīng)游戲中人與人干系的經(jīng)驗(yàn)對幼兒充實(shí)參加腳色游戲具有至關(guān)重要的作用。

      二、做好游戲前的準(zhǔn)備事情,使腳色游戲更順利。

      任何游戲都需要西席游戲前的準(zhǔn)備事情,事情做的越充實(shí),就越能為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的硬件情況,使幼兒能更順利地參加腳色游戲。

      1、自身準(zhǔn)備要充實(shí)。

      游戲前西席要做好游戲的籌劃,西席要從整體看法出發(fā),與組織其它運(yùn)動(dòng)統(tǒng)一擺設(shè),確定游戲和腳色游戲在一日運(yùn)動(dòng)環(huán)節(jié)中的位置,分派一定的時(shí)間。西席還應(yīng)憑據(jù)本班幼兒開展腳色游戲的情況,考慮在游戲的內(nèi)容、腳色分派、游戲質(zhì)料的提供、個(gè)別幼兒的教誨以及游戲歷程中的通例等設(shè)計(jì),在游戲前就為如何指導(dǎo)幼兒做到心中有數(shù)。

      2、質(zhì)料提供要富裕。

      場合、設(shè)備、玩具、游戲質(zhì)料是幼兒進(jìn)行腳色游戲的物質(zhì)條件,能引發(fā)幼兒游戲的愿望和興趣,生長幼兒的想象力。準(zhǔn)備和提供腳色游戲所需要的這些物質(zhì)條件,是西席領(lǐng)導(dǎo)游戲的重要職責(zé)。但是腳色游戲所準(zhǔn)備的質(zhì)料并不一定都要真實(shí)的,幼兒在開展游戲時(shí)多數(shù)是以想象為底子的。因此,絕大多數(shù)質(zhì)料都可用簡單的物品取代,幼兒通過富厚的想象力,來增補(bǔ)玩具的不敷。為使游戲更有趣,生長幼兒創(chuàng)造力,我和小朋友配合收集了廢舊物和自然物來做玩具,如用原子筆芯做體溫計(jì),汽水瓶的蓋里的橡皮蓋做硬幣,泡沫粒做成大米飯等等。雖然這些是廢舊物和自然物但很形象,幼兒玩腳色游戲時(shí)更逼真;在游戲中我盡量少用買的或現(xiàn)成的玩具,而多采取半制品或供給質(zhì)料,讓幼兒自己努力制作玩具。如商店里的“糖果”是幼兒用面粉搓制好后用糖紙包的,再如理發(fā)店里的“電吹風(fēng)”是用塑料積木起成的,娃娃家沒有電視是幼兒用紙箱裝飾而成的等等,這樣在游戲中,既開發(fā)幼兒的智力又培養(yǎng)了動(dòng)手能力,充實(shí)發(fā)揮了幼兒的積極性、主體性和創(chuàng)造性,他們在游戲中玩的更開心了。

      三、當(dāng)好游戲中的照料,使幼兒成為游戲的主人。

      腳色游戲是幼兒主動(dòng)的、自愿的運(yùn)動(dòng)。西席是腳色游戲的指導(dǎo),應(yīng)從支持者與照料的角度來促進(jìn)幼兒的游戲,而不是直接指揮和支配幼兒的游戲。在實(shí)踐中,我們發(fā)明,一個(gè)游戲如果缺乏西席的指導(dǎo),幼兒的運(yùn)動(dòng)是缺乏質(zhì)量的,但是西席應(yīng)該怎樣進(jìn)行指導(dǎo)才華不犯越廚代庖的作用呢?

      1、定好規(guī)矩。幼兒在游戲中往往對游戲空間反應(yīng)很大,空間在幼兒運(yùn)動(dòng)范疇廣,幼兒的自由度就高,幼兒在運(yùn)動(dòng)中的投入水平相對就高。但是這很容易造成幼兒游戲雜亂的局面,因而,西席在為幼兒提供一個(gè)寬松的游戲情況的同時(shí),還應(yīng)該同幼兒一同商議做好游戲的規(guī)

      矩,讓幼兒一同來遵守。如西席要為幼兒提供腳色的分派,情節(jié)的生長,以及解決糾紛和困難等,幼兒在西席的提議下進(jìn)行游戲可以資助行為控制能力欠好的幼兒更好進(jìn)行腳色游戲。如在“乘車”游戲中,“搭客”搶著上“汽車”,這時(shí),西席就可以腳色的口吻說:“我也來乘車,我排在誰的背面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊(duì)上車。通過西席自身參加的腳色,間接地給幼兒提出了游戲的規(guī)矩,使幼兒游戲更順利。

      2、掌握指導(dǎo)藝術(shù)。西席的指導(dǎo)藝術(shù),就在于保持而不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,尊重和充實(shí)發(fā)揮兒童的主動(dòng)性,積極性和創(chuàng)造性。西席要以照料和支持者的身份出現(xiàn)。如西席領(lǐng)導(dǎo)幼兒旅行了理發(fā)店之后,組織游戲時(shí),不能硬生生地說:我們旅行了理發(fā)店,今天玩理發(fā)店游戲?,F(xiàn)由誰做理發(fā)師,誰做主顧?等等。西席直接指揮游戲的方法,幼兒可能會按西席意志玩起來,但幼兒的主動(dòng)性,創(chuàng)造性,卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教誨作用。另一位西席在組織游戲時(shí),先啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,老師說:小朋友頭發(fā)這么長了,怎么辦?幼兒答復(fù)后,老師又說:你們?nèi)ミ^理發(fā)店嗎?理發(fā)師對主顧怎么說的?以怎么做的?讓幼兒回想旅行內(nèi)容。然后西席請他們選擇好要飾演的腳色,積極地支持他們開展游戲。

      四、引導(dǎo)幼兒評價(jià)游戲,促進(jìn)幼兒自我生長。

      從心理學(xué)角度上來說,公道的評價(jià)是對自身行為的一種總結(jié)和反思。評價(jià)是一種自我意識的增長,是幼兒自我能動(dòng)性的體現(xiàn),更能體現(xiàn)出幼兒對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識,可以說引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評價(jià),能夠促進(jìn)幼兒自我的生長。然而,游戲中,幼兒往往玩好了就結(jié)束了,對游戲只僅僅存在于感性的歷程,而無法上升到理性的認(rèn)識,也就無法實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中的自我生長的作用。因此,西席必須引導(dǎo)幼兒實(shí)現(xiàn)游戲中的:

      1、預(yù)防性評價(jià)。在游戲前,西席就應(yīng)當(dāng)對游戲中幼兒所要出現(xiàn)的種種問題或不對有一定的預(yù)設(shè),然后采取預(yù)防性評價(jià),在游戲前就引導(dǎo)幼兒創(chuàng)建游戲規(guī)矩,使幼兒在游戲前就明白哪個(gè)行為好的,哪些是欠好。如在玩“娃娃家”時(shí),考慮到有幼兒不喜歡到孩子,而要當(dāng)媽媽,這向幼兒提出:玩娃娃家時(shí),如果有人老是選自己喜歡的腳色當(dāng),其實(shí),娃娃家的只有媽媽行嗎?幼兒在答復(fù)中,其實(shí)已經(jīng)為玩游戲做出了規(guī)矩,即大家要公道選擇腳色,禁絕搶腳色。

      2、實(shí)時(shí)性評價(jià)。幼兒在玩游戲中,體現(xiàn)肯定有好有欠好的。西席要抓住相對典范的事例,在游戲中實(shí)時(shí)引導(dǎo)幼兒加以評價(jià),以起到樹立游戲模范,指導(dǎo)幼兒游戲的作用。如玩“乘車”游戲中,發(fā)明一位“售票員體現(xiàn)好”,西席就表揚(yáng)說:某某當(dāng)售票員當(dāng)?shù)谜婧茫坏珕栍姓l沒有買票,還扶老爺爺下車。通過實(shí)時(shí)性評價(jià),使幼兒們明確怎樣才玩得好。

      3、總結(jié)性評價(jià)。游戲完成后,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評價(jià),誰玩的好,讓幼兒說說自已在游戲中遇到了哪些困難,是怎么克服的,游戲中誰最會動(dòng)腦筋,誰最遵守規(guī)矩等等,能使幼兒進(jìn)一步明確游戲中的規(guī)矩意識,促使他們自我提高,以得到更高的游戲質(zhì)量。

      腳色游戲是幼兒園教誨講授中最富有教誨意義的運(yùn)動(dòng)之一,西席應(yīng)該在指導(dǎo)運(yùn)動(dòng)的歷程中,樹立幼兒生長為中心的看法,探究出更多更適合幼兒生理和心理生長的指導(dǎo)要領(lǐng)。

      腳色游戲的組織與指導(dǎo) 腳色游戲是兒童通過飾演腳色,以模仿和想象,創(chuàng)造性地反應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活的游戲。幼兒喜愛腳色游戲,因?yàn)樵谀_色游戲中他們積極參加社會生活的愿望可以最大限度地得到滿足,所以說腳色游戲是幼兒時(shí)期的典范游戲。從我自己從教的經(jīng)驗(yàn)來說,我覺得腳色游戲?qū)γ恳粋€(gè)孩子都是很重要的,一、腳色游戲的情況質(zhì)料

      西席要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供富裕、富厚、可變、多成果的質(zhì)料,包管足夠的時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營造寬松而富有吸引力的游戲氣氛,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰一起玩。這為孩子選擇玩具質(zhì)料,尋找游戲同伴,選擇場合,分派腳色,商量玩法提供了良好的外部條件。

      (一)游戲空間的一般要求 1.應(yīng)該有相應(yīng)的區(qū)域分別。托小班應(yīng)該給孩子創(chuàng)設(shè)出“家的溫馨”,像我們現(xiàn)在的托班里面都有小床,小屋等。

      2.應(yīng)憑據(jù)便于來往的原則分別區(qū)域。

      3.利用一切可以利用的空間。比如在窗臺邊系一根繩子,托班的孩子會把它看成水龍頭,也有了一定的以物帶物的想法。

      4.實(shí)驗(yàn)讓兒童自己擺設(shè)游戲空間。

      (二)游戲質(zhì)料的一般要求:

      1.游戲質(zhì)料應(yīng)該是常見的、寧靜的。

      2.游戲質(zhì)料的收集應(yīng)該有老師幼兒和家長配合完成。

      3.游戲質(zhì)料應(yīng)滿足兒童多方面生長的需要。

      4.游戲質(zhì)料應(yīng)適合各年齡兒童的生長水平。給小班兒童提供的一般是能引起其對熟悉的周圍(家庭)生活回想的、比力逼真的玩具質(zhì)料;中班兒童隨興趣、能力的生長,對玩具種類要求增加。應(yīng)多提供數(shù)量富裕、內(nèi)容富厚的玩具質(zhì)料,以滿足幼兒不絕增長的游戲需要;大班兒童已經(jīng)能有目的地選擇所需的玩具質(zhì)料,對玩具細(xì)節(jié)特征有了較高的要求。如他們會用精致的質(zhì)料妝扮娃娃或自己,我們要多為孩子的這種需要提供更富厚的半制品質(zhì)料,以滿足其不絕增長的認(rèn)知和審美的需要。

      5.游戲質(zhì)料要切合一定巨細(xì)比例。

      6.提供的制品質(zhì)料,應(yīng)該是兒童熟悉的,能引發(fā)孩子的游戲欲望。

      二、游戲腳色的選擇

      游戲腳色應(yīng)由孩子自主選擇。

      為了淘汰游戲腳色分派所占用的時(shí)間和不須要的糾紛,一般用以下要領(lǐng)選擇游戲。小班兒童腳色意識淡薄,可以采取“掛牌”形式,資助孩子記取自己所包袱的腳色。中班兒童可以采取提前“插牌”的形式,以制止?fàn)帗屇_色或某個(gè)游戲人數(shù)太多的情況產(chǎn)生。大班兒童可以通過協(xié)商、豁拳等形式確定游戲腳色。

      三、差別年齡班腳色游戲的特點(diǎn)與視察指導(dǎo)。

      小班(1)特點(diǎn)

      小班兒童處于獨(dú)自游戲,平行游戲的岑嶺時(shí)期。對模仿成人行動(dòng)或玩具感興趣,腳色意識差,游戲的主要內(nèi)容是重復(fù)操縱、擺弄玩具,游戲主題單一,情節(jié)簡單,游戲中的行動(dòng)來往多于語言來往,更多的依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏來往能力。例如:點(diǎn)心店的師傅只是埋頭苦干做種種點(diǎn)心,對來買點(diǎn)心的主顧置之不理??v然嘴里允許做一盤湯圓賣給主顧,但過會兒就忘了,忙著做別的事了。

      (2)視察與指導(dǎo) 小班視察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。

      ①西席要憑據(jù)兒童的生活經(jīng)驗(yàn)為兒童提供種類少、數(shù)量多、且形狀相似的成型玩具,制止兒童為爭搶玩具面產(chǎn)生糾紛,滿足兒童平行游戲的需要;②西席以平行游戲法指導(dǎo)兒童游戲,也可以游戲中腳色身份參加進(jìn)游戲中,在與兒童游戲的歷程中到達(dá)指導(dǎo)的目的;③要注意規(guī)矩意識的培養(yǎng),讓兒童在游戲中逐漸學(xué)會獨(dú)立。④通過講評資助孩子積聚游戲經(jīng)驗(yàn)。

      2.中班 (1)特點(diǎn) 中班兒童由于認(rèn)知范疇的擴(kuò)大,游戲內(nèi)容、情節(jié)比小班兒童富厚多了;處于聯(lián)合游戲階段。想實(shí)驗(yàn)所有的游戲主題,有了與別人來往的愿望,但卻還不具備來往的技能,經(jīng)常與同伴產(chǎn)生糾紛。中班兒童在游戲中有較強(qiáng)的腳色意識,有了腳色的歸屬感,他們首先會給自己找到一個(gè)腳色,然后帶著這個(gè)腳色去做所有想做的事。體現(xiàn)出游戲情節(jié)富厚,游戲主題不穩(wěn)定,兒童在游戲中頻繁換場的現(xiàn)象。

      (2)視察與指導(dǎo) 視察的重點(diǎn)應(yīng)該是在幼兒與幼兒的辯論上,不管是規(guī)矩上的、來往技能上的,照舊使用物品上的。

      西席應(yīng)針對中班兒童的特點(diǎn),①憑據(jù)兒童的需要提供富厚的游戲質(zhì)料,勉勵(lì)兒童玩多種主題的游戲。②在游戲中注意視察兒童游戲的情節(jié)及產(chǎn)生糾紛的原因,以平行游戲或相助游戲的方法指導(dǎo)游戲。③通過講評游戲?qū)W會在游戲中解決簡單的問題。掌握來往的技能及相應(yīng)的范例。

      3.大班 (1)特點(diǎn) 大班兒童游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)富厚,在游戲中能主動(dòng)反應(yīng)多樣的生活經(jīng)驗(yàn)。游戲主題新穎,內(nèi)容富厚,能反應(yīng)較為龐大的人際干系。游戲處于相助游戲階段,喜歡與同伴一起游戲,能按自己的愿望主動(dòng)選擇并有籌劃地游戲。在游戲中自己解決問題的能力增強(qiáng)。

      (2)視察與指導(dǎo) 運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)有現(xiàn)有的底子上去創(chuàng)新,成為游戲視察的重點(diǎn),同時(shí)相互來往、相助、分享、解決矛盾也成為游戲視察的另一個(gè)重點(diǎn)。

      西席憑據(jù)大班兒童游戲的特點(diǎn),①引導(dǎo)兒童一起準(zhǔn)備游戲的質(zhì)料及園地。西席一般較多地用語言來指導(dǎo)大班兒童的游戲,在游戲中培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性;②勉勵(lì)兒童以物代物,創(chuàng)造性地解決游戲產(chǎn)生的問題。西席平時(shí)可以有意識地以腳色身份出些孩子生活中經(jīng)常遇到的難題,讓他們資助解決。③通過游戲講評,讓兒童充實(shí)地討論問題、分享經(jīng)驗(yàn),學(xué)會學(xué)習(xí)和創(chuàng)造。

      四、視察籌劃的制定 (一)本班兒童游戲生長的要求與特點(diǎn)。

      (二)上次游戲的情況和存在問題(可以在游戲視察記錄中體現(xiàn))。

      (三)本次游戲的質(zhì)料增減。

      (四)本次游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)。

      附:各年齡兒童游戲生長要求:

      小班:能認(rèn)識游戲玩具、質(zhì)料及情況,對游戲有興趣,愿意選擇和飾演自己喜歡的腳色,會反應(yīng)腳色的簡單生活情景,練習(xí)并形成開展游戲的良好行為習(xí)慣,在西席的啟發(fā)引導(dǎo)下,具備開端講評游戲的意識。

      中班:通過創(chuàng)設(shè)簡單的游戲情境,實(shí)驗(yàn)并掌握分派腳色的要領(lǐng),能在一定時(shí)間內(nèi)擔(dān)當(dāng)某個(gè)腳色,理解腳色的職責(zé),增強(qiáng)腳色意識,會操縱玩具質(zhì)料,積極體現(xiàn)較富厚的生活情節(jié),能評價(jià)自己的游戲行為,根本形成開展游戲的良好的行為習(xí)慣。

      大班:會創(chuàng)設(shè)游戲情境,熟練的掌握并運(yùn)用分派腳色的要領(lǐng),有目的的、長期的擔(dān)當(dāng)某個(gè)腳色,配合構(gòu)思游戲情節(jié),會制訂并遵守游戲規(guī)矩,創(chuàng)造性的體現(xiàn)富厚多彩的生活情節(jié),會自制玩具質(zhì)料,能評價(jià)自己和他人的游戲,牢固良好的行為習(xí)慣。

      五、腳色游戲的視察記錄 視察記錄的類型:

      1.表格式。在作班級一般情況了解時(shí)常用的記錄類型。

      2.圖示式。如園地?cái)[設(shè)示意圖。

      3.文字式。這是腳色游戲常用的記錄方法。

      視察記錄的東西一是兒童自己。包羅一般的或個(gè)別幼兒的游戲態(tài)度、來往情況等;二是游戲的情況。包羅游戲的空間、時(shí)間、質(zhì)料擺設(shè)等;三是游戲的主題生長情況等。

      記錄用白描方法進(jìn)行。對視察到的典范言行不加修飾的記錄。一般情況下記錄是西席憑據(jù)本班兒童的游戲特點(diǎn)和生長要求,有目的地進(jìn)行的。如小班孩子喜歡什么玩具?是怎么使用玩具的?;中班孩子是在什么情況下開始相助游戲的?游戲是如何生長的?;大班兒童是怎么主動(dòng)來往息爭決困難的?等等。西席在記錄玩視察現(xiàn)象后,應(yīng)該對視察到的情形作出闡發(fā)。闡發(fā)其產(chǎn)生的原因,也可以是自己的指導(dǎo)體會或想法。如果不是個(gè)別行為的,應(yīng)當(dāng)把它作為下次游戲的視察指導(dǎo)重點(diǎn)。

      六、游戲的評價(jià)

      從多種角度進(jìn)行講評,讓幼兒相互交換,體現(xiàn)游戲的教誨成果,就會取得較為理想的效果。

      1、評價(jià)幼兒是否能正確反應(yīng)生活經(jīng)驗(yàn)

      幼兒往往會把現(xiàn)實(shí)生活中的內(nèi)容照搬進(jìn)腳色游戲中,這就需要西席通過評價(jià),有意識地將游戲向康健的偏向引導(dǎo)。另有的時(shí)候,孩子所反應(yīng)的事物和現(xiàn)實(shí)生活不相符,參加了他們自己的想象。有一次,小醫(yī)院里賣力打吊針的孩子說:“我是專門打大人針的,他是專門打小人針的?!蔽覇査盀槭裁催@樣分”,他也講不出個(gè)所以然。結(jié)束時(shí),我請大家說一說,你們?nèi)プ⑸?,醫(yī)生是不是這樣分。大家說不分的,大人和小孩打吊針都在輸液室,只是針頭有粗細(xì)之分,瓶有巨細(xì)之分。這樣評價(jià)的結(jié)果,既培養(yǎng)了幼兒闡發(fā)問題的能力,也富厚了須

      要的生活經(jīng)驗(yàn)。

      2、評價(jià)幼兒的腳色意識

      在游戲中,幼兒只有憑據(jù)腳色的身份行事才會被同伴擔(dān)當(dāng)。一次,嘉怡在圖書館當(dāng)治理員,丫丫跑已往說:“請借給我一本《葫蘆金剛》。”嘉怡從書架上抽出另一本書說:“看這本吧,《葫蘆金剛》不借,我還要看呢?!庇螒蛑v評時(shí),我們就這件事展開討論,小朋友們都說:“嘉怡不像個(gè)治理員”,“治理員不可以上班時(shí)間看書”......評價(jià)資助幼兒確認(rèn)了腳色身份,提醒他們按腳色的要求做,有助于游戲的順利開展。

      3、評價(jià)幼兒在游戲中使用質(zhì)料的水平

      幼兒只有學(xué)會創(chuàng)造性地使用游戲質(zhì)料,游戲的內(nèi)容才會富厚,在游戲中幼兒喜歡用形狀和成果相似的物品替代不在眼前的物品。如,兩根小棍子既可當(dāng)筷子,又可當(dāng)插在生日蛋糕上的蠟燭;一塊積木既可當(dāng)罐裝飲料、肥皂,也可當(dāng)電話、對講機(jī)等。西席講評時(shí),對這些以物代物的現(xiàn)象要加以肯定,促使幼兒的游戲插上想像的翅膀。

      4、評價(jià)幼兒的來往能力息爭決問題的能力

      幼兒的主動(dòng)性是腳色游戲的靈魂,任何創(chuàng)造性游戲都是以來往為底子的,它給幼兒提供了熬煉社交技能的時(shí)機(jī)。幼兒在游戲中只有不絕主動(dòng)與同伴產(chǎn)生來往,才華保持游戲的興趣。有一次,鑫鑫和林濤在超市當(dāng)營業(yè)員,可是遲遲沒人光顧。最后,林濤提出:“我們可以問問理發(fā)店的辦事員,他們需要什么......“這是幼兒樂成來往的事例,在講評中我賜與了贊賞和肯定。

      5、評價(jià)幼兒的品德和行為習(xí)慣

      腳色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會道品德為的時(shí)機(jī)。幼兒在游戲中由于受腳色的約束,對自己有一定的控制能力,但有時(shí)也會出現(xiàn)一些行為問題。如,腳色分派不公,爭奪游戲質(zhì)料,不注意衛(wèi)生習(xí)慣或忘記整理玩具等。以腳色分派為例,我們分別介紹了劃拳、輪流、競選等要領(lǐng),并不一味強(qiáng)調(diào)謙讓。在講評時(shí)我們經(jīng)常選擇游戲中的一兩個(gè)現(xiàn)象進(jìn)行闡發(fā),大家說一說誰對、誰錯(cuò),怎樣做更好,讓幼兒在相助中學(xué)會自主,在來往中學(xué)會相助,在矛盾中學(xué)會謙讓。這樣,可以資助幼兒確立正確的是非觀,提高幼兒的道德判斷力。

      6、注重對幼兒縱向生長狀況進(jìn)行評價(jià)

      幼兒的先天素質(zhì)差別,家庭情況差別,本性存在差別。而幼兒又往往是借助他人的評價(jià)來認(rèn)識自己的。對幼兒做縱向的比力,有利于對能力強(qiáng)的幼兒提出更高的要求,資助能力弱的幼兒樹立自信心。例如,我班的湯欣潔性格有些內(nèi)向,剛開始介入游戲時(shí)體現(xiàn)比力被動(dòng),往往要等別人來邀請她。一次,我發(fā)明她在理發(fā)店里耐心地給主顧介紹發(fā)型,就在講評時(shí)表揚(yáng)了她。以后,她做理發(fā)員更積極了,還邀請我去理發(fā)呢,整小我私家都顯得開朗、生動(dòng)起來。

      最后,我想說的是腳色游戲是幼兒的社會性運(yùn)動(dòng).以促進(jìn)幼兒社會性生長為主要目標(biāo).如果是社會性主題的,可以通過種種途徑把主題內(nèi)容滲透在腳色游戲中。然而,在腳色游戲中也會涉及其他領(lǐng)域的內(nèi)容.如果老師能有意識地提供與主題相關(guān)的一些游戲質(zhì)料,也許孩子會玩一些與主題有關(guān)的游戲.但不能牽強(qiáng)。

      幼兒園腳色游戲與指導(dǎo)(一)

      一、腳色游戲的特點(diǎn)和教誨作用

      腳色游戲是幼兒通過飾演腳色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反應(yīng)小我私家生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是差別主題的腳色游戲,都有一定的主題。所以又稱為主題腳色游戲。腳色游戲最適合幼兒身心生長的需要,是幼兒期最典范的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。

      ㈠腳色游戲的特點(diǎn)

      ⒈ 幼兒對社會現(xiàn)實(shí)生活的印象是腳色游戲的源泉

      腳色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)運(yùn)動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的質(zhì)料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和擺設(shè),并憑據(jù)自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒小我私家的生活經(jīng)驗(yàn)越富厚,腳色游戲的水平也就越高,因此,西席應(yīng)當(dāng)注意富厚幼兒的生活印象。

      ⒉ 想象運(yùn)動(dòng)是腳色游戲的支柱

      腳色游戲的歷程是創(chuàng)造想象運(yùn)動(dòng)的歷程。在腳色游戲中,創(chuàng)造性想象體現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是體現(xiàn)在飾演腳色上,如飾演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、心情、行動(dòng)等體現(xiàn)出自己對這些腳色的認(rèn)識和體驗(yàn),這一反應(yīng)歷程布滿了幼兒的想象運(yùn)動(dòng)。二是體現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲質(zhì)料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種大略的游戲質(zhì)料取代真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在差別的時(shí)間里、在差別的情況中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會兒當(dāng)汽車,一會兒當(dāng)火車,一會兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象運(yùn)動(dòng)的結(jié)果。腳色游戲把想象運(yùn)動(dòng)與現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲

      運(yùn)動(dòng)。

      ㈡腳色游戲的教誨作用

      ⒈通過幼兒對社會生活的反應(yīng)與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會性行為,生長來往能力。

      腳色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會道品德為的時(shí)機(jī)。在內(nèi)容康健的腳色游戲中,幼兒通過飾演的腳色,反應(yīng)著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的來往干系,模仿社會生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在腳色游戲的情景中,由于飾演腳色而忘卻了自我,逼真地體現(xiàn)所繼承的腳色的特性,比如在汽車游戲中,飾演售貨員的幼兒,要有禮貌地看待搭客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒搭客:給老年人和抱小孩的讓座

      等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了體貼他人、尊重尊長等好的思想行為。

      配合的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,生長正常的來往干系。例如,有兩個(gè)幼兒不時(shí)有細(xì)小的摩擦產(chǎn)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個(gè)飾演“醫(yī)生”,另一個(gè)飾演“病人”,這時(shí)“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后平和地向“醫(yī)生”致謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個(gè)幼兒的自然和好。

      盡管游戲開展的情況差別,有時(shí)是幾個(gè)幼兒相助玩一個(gè)主題,有時(shí)是獨(dú)自玩,有時(shí)是幾個(gè)差別的游戲主題平行地進(jìn)行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲歷程中都要經(jīng)常地產(chǎn)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于生長幼兒相互來往的能力。

      ⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性

      由于腳色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)腳色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充實(shí)表達(dá)幼兒的小我私家意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在腳色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要憑據(jù)游戲的主題、腳色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的情況,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事

      運(yùn)動(dòng)。幼兒要充實(shí)地發(fā)揮想象力,開動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的運(yùn)動(dòng),并為到達(dá)游戲的目的,不絕地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。

      腳色游戲教誨作用主要是以上兩個(gè)方面。毫無疑問,腳色游戲是最適合幼兒身心生長需要的游戲之一,它能對幼兒的生長起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變荷L的代價(jià)所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所得到的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的腳色游戲都有良好的教誨作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬煽冇邢麡O作用,因此,西席必須增強(qiáng)對腳色游戲的指導(dǎo),充實(shí)發(fā)揮腳色游戲的教誨作用。

      二、幼兒腳色游戲的生長

      兒童腳色游戲的生長受種種因素的影響。如兒童身心生長水平,康健狀況;成人對游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時(shí)間等。有項(xiàng)研究表明,康健兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力生長好的兒童運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng),游戲生長也較快;一般男孩子喜愛運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)競賽游戲,女孩喜愛平靜的游戲。但也受家庭情況和社會干系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時(shí)間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。

      腳色游戲的生長可以從以下幾個(gè)方面來闡發(fā),并可作為評價(jià)游戲水平的參考。

      ㈠腳色的飾演,可分為下列幾種水平

      ⒈ 擺弄、操縱實(shí)物的行動(dòng),如用玩具刀切菜。

      ⒉ 在腳色游戲的情景下,操縱實(shí)物的行動(dòng)。兒童注意力會合在操縱實(shí)物的重復(fù)行動(dòng),如在“廚房”中對峙切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確腳色是“媽媽在切菜”。

      ⒊ 擔(dān)當(dāng)腳色,但未能以腳色要求行動(dòng),仍以臨時(shí)沖動(dòng)或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。

      ⒋ 按腳色要求行動(dòng),遵守規(guī)矩勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個(gè)四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問:“你當(dāng)什么?”她說:“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學(xué)了?!?/p>

      ⒌ 按腳色要求行動(dòng),演出逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,報(bào)告客人“先到那邊開票”,對客人說:“請你坐下,先給你妝扮、妝扮”。并且在攝影時(shí)要求客人“笑一笑”。

      ⒍ 明確腳色間干系,配合行動(dòng),規(guī)矩龐大

      化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請客人來用飯。厥后姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢。”又追著說:“哎,你可要早點(diǎn)返來!”

      ㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)

      主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲歷程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡單和龐大之分。

      據(jù)視察都市幼兒園三十二個(gè)班的腳色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,影戲院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場,動(dòng)物園,圖書館。解放軍游戲主題由于西席不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。闡發(fā)影響幼兒選擇游戲主題的因素為:

      ⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的運(yùn)動(dòng)。

      ⒉有愿意飾演的腳色。幼兒愿意扮他所喜好的、有興趣的人物。

      ⒊有吸引幼兒的游戲質(zhì)料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范疇由所熟悉的家庭大概幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會生活。組織的性質(zhì)由簡單的、自由的到比力龐大,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。

      游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸生長情節(jié)的富厚性和創(chuàng)造性。㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的生長

      幼兒在游戲中,從無目的到事先籌劃好玩什么,并能連續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人領(lǐng)導(dǎo)下參加游戲,最后生長為主動(dòng)參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲園地到會自己提出游戲主題,會自己分派腳色,最后生長為能領(lǐng)導(dǎo)別人玩。

      了解腳色游戲的生長,可以資助西席在指導(dǎo)腳色游戲時(shí)有明確的偏向,使幼兒在腳色的飾演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動(dòng)性及組織能力等方面在原有的底子上不絕提高。憑

      據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測算幼兒腳色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:

      1.目的性:

      ①無目的地游戲;②時(shí)時(shí)調(diào)換游戲;③事先想好玩什么;④按目的連續(xù)地玩。

      2.主動(dòng)性:

      ①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人領(lǐng)導(dǎo)或分派下游戲;④主動(dòng)參加游戲。

      3.擔(dān)當(dāng)腳色:

      ①不明確腳色;②

      能明確腳色;③能主動(dòng)擔(dān)當(dāng)腳色;④能擔(dān)當(dāng)主要腳色。

      4.遵守職責(zé):

      ①不按腳色職責(zé)行動(dòng);②有時(shí)按腳色職責(zé)行動(dòng);③尚能按腳色職責(zé)行動(dòng);④一直按腳色職責(zé)行動(dòng)。

      5.腳色體現(xiàn)形式:

      ①重復(fù)個(gè)別運(yùn)動(dòng);②各個(gè)行動(dòng)間有些聯(lián)系;③有一系列的行動(dòng);④能創(chuàng)造性地運(yùn)動(dòng)。

      6.腳色間干系:

      ①個(gè)別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確腳色干系配合行動(dòng)。

      7.對玩具的使用:

      ①憑興趣使用玩具;②按腳色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具; ④為游戲自制玩具。

      8.游戲的組織能力:

      ①無組織能力;②會商量分派腳色;③會領(lǐng)導(dǎo)別人玩或教別人玩。

      9.連續(xù)時(shí)間:

      ①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時(shí)左右。

      如何投放游戲質(zhì)料?

      新入園托、小班幼兒開展游戲,投放哪些玩具質(zhì)料,才華吸引幼兒玩起來?

      玩具質(zhì)料投放的依據(jù)是幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),與托、小班幼兒最靠近的生活范疇,以及該范疇內(nèi)的典范經(jīng)驗(yàn),是西席投放玩具質(zhì)料的直接參照。如:“家庭”、“汽車”和“醫(yī)院”是幼兒最靠近的生活范疇,“喂娃娃和燒飯”是家庭主題中的典范經(jīng)驗(yàn),“注射”是醫(yī)院主題中的典范經(jīng)驗(yàn),“開車”是汽車主題中的典范經(jīng)驗(yàn),相關(guān)的玩具質(zhì)料圍繞這些主題出現(xiàn),就能吸引幼兒玩起來。

      差別年齡段幼兒開展游戲,質(zhì)料投放有何區(qū)別?怎樣才華適宜?

      答:幼兒隨著年齡增長,經(jīng)驗(yàn)越來越富厚,在游戲中體現(xiàn)出的表征、相助、結(jié)構(gòu)、規(guī)矩等行為水平隨之提高。因此,差別年齡段幼兒的游戲行為有水平條理上的差別。一般來說,形象化玩具隨年齡增長而遞減,低結(jié)構(gòu)的質(zhì)料隨年齡增長而遞增。但由于生長速度的差別,同一年齡的幼兒游戲水平的提高并不絕對同步,所以質(zhì)料的投放除了有年齡上的差別更要考慮質(zhì)料的彈性化,考慮同樣的質(zhì)料對差別年齡幼兒的潛在成果。

      在同一游戲時(shí)段內(nèi),只投放同種類型的玩具好,照舊投放幾種類型的玩具好?

      幼兒園常見的“腳色游戲”、“結(jié)構(gòu)游戲”、“演出游戲”都是成人研究幼兒游戲時(shí),按幼兒游戲歷程中主要游戲行為分類命名的。

      然而游戲是幼兒自發(fā)、自主的運(yùn)動(dòng),想玩什么就玩什么,想怎樣玩就怎樣玩。在同一游戲時(shí)間段內(nèi),幼兒游戲經(jīng)常是既有表征行為、又有結(jié)構(gòu)行為、另有相助行為與規(guī)矩行為,游戲行為很少伶仃的出現(xiàn)。如:一個(gè)幼兒用“雪花片”搭個(gè)“吸塵器”,然后,提著吸塵器隨處吸塵土。這里既有“結(jié)構(gòu)游戲”又有“腳色游戲”。所以,西席應(yīng)該為每一個(gè)差別興趣、差別經(jīng)驗(yàn)、差別能力的幼兒進(jìn)行種種游戲準(zhǔn)備可供選擇的游戲質(zhì)料,而不是憑據(jù)成人的分類標(biāo)準(zhǔn)來組織游戲。

      游戲主題情況是否需要預(yù)先牢固?

      小年齡班幼兒開展游戲需要在某一個(gè)階段有一部分相對穩(wěn)定的主題情況的預(yù)先擺設(shè),即牢固的空間、牢固的玩具質(zhì)料,有利于幼兒熟悉游戲情況,使他們在已有經(jīng)驗(yàn)的底子上滿足游戲的需要。但隨年齡的增長,游戲情況的構(gòu)建應(yīng)逐漸轉(zhuǎn)向以幼兒為主,游戲主題和內(nèi)容由幼兒自主決定。

      游戲中玩具質(zhì)料的投放方法一般有哪些?那種方法最好?

      游戲中玩具質(zhì)料投放的放式有多種多樣。

      從游戲時(shí)間上看,可以在游戲開始以前投放和游戲歷程中投放,前者依據(jù)昨天的游戲情況,后者依據(jù)當(dāng)天游戲歷程中產(chǎn)生的新需要;從質(zhì)料對幼兒生長的成果看,可考慮區(qū)隔空間分類投放,既可依據(jù)生長的領(lǐng)域,也可依據(jù)課程的領(lǐng)域;

      從幼兒生長的主體意識出發(fā),可以將種種質(zhì)料會合投放,幼兒憑據(jù)自己的興趣和需要自行選擇質(zhì)料,自行搭配質(zhì)料。

      質(zhì)料的投放方法是西席的一種自覺行為,沒有最好的,只有最適合自己需要的。

      如那邊理懲罰游戲空間? 人多空間小,怎么辦?

      在幼兒園中,幼兒人多而室內(nèi)游戲空間狹小會直接影響幼兒的游戲質(zhì)量。為解決這個(gè)問題,首先要反思幼兒園的空間是否充實(shí)利用了,有沒有一方面嫌空間太小,一方面卻另有閑置的空間,有沒有成果過于單一的運(yùn)動(dòng)室,大部分時(shí)間閑置,有沒有可以開發(fā)利用的其他空間作為運(yùn)動(dòng)室的延伸。其次,較小的空間在適當(dāng)調(diào)解后,同樣會有利于幼兒游戲的開展,如:淘汰櫥柜,增加攀爬設(shè)備和雙層空間,少用封閉性區(qū)隔,區(qū)隔物輕便淺易便于調(diào)解。再者可以將運(yùn)動(dòng)的人數(shù)加以調(diào)解,分批進(jìn)行戶內(nèi)外運(yùn)動(dòng)??傊鋵?shí)挖掘幼兒園已有的資源,可以為幼兒打造一個(gè)真正的游戲場合。

      為什么要?jiǎng)?chuàng)設(shè)私密空間?

      所謂私密空間,是指幼兒園提供一個(gè)小型,封閉的、可容納的人很少,一

      般只能容納 1-2 小我私家,其作用是給幼兒一種寧靜感、歸宿感的情況。在幼兒園提倡“相助、共享”的教誨配景下,為幼兒創(chuàng)設(shè)私密空間,其目的是為了更尊重幼兒的小我私家空間,讓某些幼兒在疲勞、厭倦和暴躁不安時(shí),有時(shí)機(jī)獨(dú)處、自省和退避。這樣會淘汰隨處游蕩和打擊他人的行為。

      運(yùn)動(dòng)室區(qū)隔櫥是高好,照舊低好?

      在主張自由的、個(gè)別化的教誨配景中,幼兒園運(yùn)動(dòng)室開始多采取小型離開區(qū),并利用種種玩具櫥作為離開物。一般離開物不能太高,不然將阻擋幼兒對證料物品設(shè)備陳列的視線,而倒霉于幼兒對運(yùn)動(dòng)區(qū)的選擇,并作適當(dāng)?shù)牧鲃?dòng)。其實(shí),幼兒對設(shè)備質(zhì)料越一目了然,使用它們的頻率就越高。

      游戲中如何低落噪音?

      有實(shí)驗(yàn)研究表明,在大型的開放區(qū)域里進(jìn)行游戲容易產(chǎn)生噪音,這是因?yàn)閮和陂_放的空間里,奔馳流動(dòng)頻率較高,興奮容易擴(kuò)散,相互影響,引起滋擾。而將大型開放區(qū)離開成小型區(qū)域,兒童之間的組群變小,在小型的區(qū)域里兒童游戲往往能專心致志地平靜游戲,組群之間互不滋擾,組群內(nèi)部小聲交換,從而低落全班游戲中的噪音。

      幼兒園是否一定要有專用室?

      幼兒園的專用室其最主要的成果是彌補(bǔ)課堂空間不敷,為幼兒提供更充實(shí)、更適宜的運(yùn)動(dòng)園地而設(shè)置的。我們經(jīng)??梢钥吹剑性S多幼兒園的室內(nèi)情況相對較小,因此在課堂的安頓中西席更多地考慮本班幼兒的“衣食住行”及簡單的游戲場景,而不去刻意追求在有限的空間內(nèi)突現(xiàn)某些運(yùn)動(dòng)成果。而在專用室的設(shè)置中,幼兒園往往憑據(jù)自身的條件,為幼兒創(chuàng)設(shè)情況,體現(xiàn)某種游戲的成果,讓有限的空間為全園幼兒辦事,如果在課堂空間允許的情況下,幼兒園不一定要?jiǎng)?chuàng)設(shè)專用室,西席在本班課堂中創(chuàng)設(shè)富厚的情況,同樣能突現(xiàn)游戲的全部成果。怎樣的戶外園地最有利于幼兒開展游戲?

      游戲園地應(yīng)當(dāng)能誘發(fā)幼兒開展多種差別的游戲,能刺激幼兒多樣化的經(jīng)驗(yàn),使幼兒能長時(shí)間保持濃厚的興趣。因此這個(gè)游戲園地應(yīng)當(dāng)是有吸引力的,即不但園地上的設(shè)施富厚多樣,有大的設(shè)施和小的器材,有牢固的安頓和可移動(dòng)的物體,并且園地特征自己是富有變革的,有平地、坡地、門路、窄道等,有需要保持平衡的、需要跨越的、需要變革速度的,以及有利于建構(gòu)的種種園地,有些平地上還可畫上一些規(guī)矩游戲的所需線條、格子和圖案??傊?,幼兒來到這樣的園地上,不消西席組織和擺設(shè),就能自發(fā)地開展種種類型的游戲。應(yīng)該說,越有利于幼兒自發(fā)開展游戲的園地,越具有學(xué)習(xí)的潛在成果。

      綠化達(dá)標(biāo)率與游戲園地過小之間的矛盾如那邊理懲罰?

      在綠色的大自然中游戲能給幼兒帶來種種有益的體驗(yàn),而都市里的幼兒卻遠(yuǎn)離了大自然,因而幼兒園的綠化是極其重要的。問題是許多幼兒園的戶外園地并不大,作為幼兒的游戲園地原來就極其珍貴,而那種僅為撫玩的綠化卻又占用了幼兒游戲的園地,大大淘汰了幼兒的戶外游戲的時(shí)機(jī),這是很遺憾的。我們認(rèn)為幼兒園的綠化與幼兒的生長不應(yīng)該成為一個(gè)矛盾,而應(yīng)當(dāng)讓綠化自己成為幼兒游戲的園地特征,讓綠色的植物與幼兒互動(dòng),給游戲增添情趣。例如迷宮小樹叢(低矮的瓜子黃楊)可使幼兒捉迷藏,留一片野花野草地(如野菊花、狗尾巴草等)可讓幼兒在斗草、收羅中得到新的經(jīng)驗(yàn)。

      幼兒園園地以何種地坪為好?

      一般游戲園地的地坪有草坪、沙土坪、水泥地坪,現(xiàn)在另有塑膠地坪等。種種地坪各有優(yōu)勢,它會給幼兒的游戲帶來差別的體驗(yàn)。水泥地比力堅(jiān)固平整,便于拍球體驗(yàn)彈跳;草坪比力柔軟寧靜,地面大概容易變得崎嶇不平,卻能體驗(yàn)晴天、雨天草地帶來的自然氣息;塑膠地坪比草坪平整,越發(fā)柔軟寧靜,且雨后立即游戲不受影響,但對幼兒的生長不如草坪更具有挑戰(zhàn)性。沙土坪則會給幼兒帶來新的體驗(yàn),特別是雨后越發(fā)具有挑戰(zhàn)性,外洋的有些幼兒園,專門讓幼兒到雨后的沙土坪上游戲,體驗(yàn)積水和路滑的感覺,學(xué)習(xí)控制身體提高自我掩護(hù)能力。有條件的幼兒園最好種種地坪都有,以適應(yīng)幼兒游戲與生長的差別需要。

      沙池如何設(shè)置與治理?

      玩沙是一種非常有益的游戲,裝扮游戲、建構(gòu)游戲、運(yùn)動(dòng)性游戲、規(guī)矩游戲都將在沙池里展現(xiàn),幼兒的想象、行動(dòng)、社會性以及物理經(jīng)驗(yàn)等各方面的生長都將在這里實(shí)現(xiàn),因此幼兒園的沙池是必不可少的。關(guān)于沙池的設(shè)置應(yīng)當(dāng)有所籌劃,首先要大,沙池越大越有利

      于種種游戲經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生;其次沙和水應(yīng)當(dāng)臨近,保持沙的一定濕度,有利于幼兒對干濕兩種沙在游戲中的比力;第三沙池邊應(yīng)有安排種種玩沙東西、建構(gòu)所需的小塑料物品的箱子或小庫房;第四如果在大沙池上安頓大型組合型運(yùn)動(dòng)器械則能給幼兒新的挑戰(zhàn),得到新的經(jīng)驗(yàn)。

      沙池底部應(yīng)是土壤,有吸水成果;沙池的治理需要經(jīng)常澆水,保持一定的濕度,就能制止野貓拉屎;平時(shí)經(jīng)常翻松,揀出沙中鋒利的雜物,以確保幼兒游戲時(shí)的寧靜。

      園地上的設(shè)施是會合安頓好,照舊疏散安頓好?

      一般來說,更能引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn)的游戲園地,是比力勉勵(lì)設(shè)施之間的組合使用,即要增加獨(dú)立器材的龐大化玩法,最好的步伐就是將它們安頓在一起,比如單一成果的滑梯、獨(dú)立擺放的平臺、一條長石凳、一個(gè)單杠等,如果將它們安頓在一起,就會增加許多玩法,不但可以使幼兒連續(xù)玩的時(shí)間,還可以使幼兒聚集在一起,增強(qiáng)他們之間的來往相助。

      如何包管幼兒在戶外園地上游戲的寧靜?

      戶外運(yùn)動(dòng)游戲中經(jīng)常潛伏著危險(xiǎn),特別是那些具有挑戰(zhàn)性的游戲園地。我們認(rèn)為,提高幼兒自我掩護(hù)能力是最底子的,而那些運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng)的幼兒,往往具有與自己年齡相適應(yīng)的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),他們是最具有自我掩護(hù)意識的,他們知道如何避開障礙,知道在什么情況下應(yīng)如何控制自己的身體,以防危險(xiǎn),成人的作用是在那些比力容易出現(xiàn)危險(xiǎn)的地方,資助幼兒形成這樣的經(jīng)驗(yàn)。至于園地自己的寧靜,并不是讓游戲園地變得毫無挑戰(zhàn)性,那樣反而會使幼兒習(xí)慣于毫無預(yù)防,成人所能做的預(yù)防步伐是,制止一切潛伏的危險(xiǎn)因素,比如窨井蓋,拐角的突出物,設(shè)施的牢固性,大型設(shè)施下面的掩護(hù)性地坪等。

      民間游戲,孩子們的寶中寶 游戲是陪同著人類社會生長的一種社會現(xiàn)象,是幼兒的一項(xiàng)根本運(yùn)動(dòng),研究幼兒游戲是幼教事情者一項(xiàng)首要和必不可少的任務(wù)。在民間就流傳著許多小游戲,這些游戲有著濃厚的趣味性,遍及的地區(qū)性和奇特的民族性。不少人認(rèn)為認(rèn)為,玩民間游戲太土氣、太落后,這是對民間游戲的曲解。民間游戲是民族傳統(tǒng),也是民族文化的一部分。正如文藝界通俗歌曲、迪斯科取代不了“民族風(fēng)”一樣,我們幼教界也應(yīng)遵循“古為今用”、“洋為中用”的原則,挖掘民間游戲的精華為培養(yǎng)幼兒所用,民間游戲在幼兒園大有用武之地。

      君不見,當(dāng)今社會家長們不吝重金為子女購買種種高等玩具:聲控、電控、電子等技能玩具,在這種電子游戲的世界里,幼兒雖然得到了遍及的信息,但更多的是給孩子們帶來的負(fù)面效應(yīng):1.幼兒的想象力、創(chuàng)造力生長受到限制。2.幼兒的積極主動(dòng)性不能充實(shí)發(fā)揮。3.缺少了在多維的人際干系中生長的情況。4、缺乏熬煉,身體素質(zhì)越來越差。而如今的孩子恰恰需要一個(gè)康健的體魄,因?yàn)樗麄冮L大背面臨的是猛烈的社會競爭,事情、學(xué)習(xí)、精神壓力都很重,沒有一個(gè)強(qiáng)健的體魄怎么來融入社會、參加競爭呢?

      幼兒期是身體生長發(fā)育的要害時(shí)期,由于身心發(fā)育尚未完善,對種種自然情況和社會情況的適應(yīng)能力差,對疾病的抵抗力較弱。因此,熬煉幼兒康健的體魄,為他們奠定良好的體質(zhì)底子,不但干系到他們現(xiàn)時(shí)的康健生長,還會對他們一生的康健產(chǎn)生連續(xù)的影響。

      在實(shí)踐的歷程中,我們認(rèn)為民間游戲增強(qiáng)幼兒體質(zhì)的作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

      首先,民間游戲在自然情況中進(jìn)行的,有助于增強(qiáng)幼兒身體素質(zhì)

      陽光、空氣是自然情況中不可缺少的因素,新鮮空氣中有富裕的氧和負(fù)離子,能促進(jìn)新陳代謝,使幼兒的呼吸系統(tǒng)和心血管的成果得以提高,孩子們傷風(fēng)咳嗽的少了,免疫力增強(qiáng)了;空氣的流動(dòng)、壓力、溫度和濕度對幼兒產(chǎn)生刺激,到達(dá)熬煉身體的目的;陽光的照射對幼兒的生長發(fā)育有很大影響,尤其是陽光中的紅外線和紫外線,具有殺菌作用,紫外線還能促使維生素 D 的正常吸收,促使骨和軟骨的骨化和正常生長,起到預(yù)防佝僂病的作用。

      由于幼

      兒受年齡、性別、興趣喜好差別的限制,其喜歡的游戲也各不相同。于是,在戶外運(yùn)動(dòng)的時(shí)間我們讓孩子們自由選擇游戲內(nèi)容和游戲同伴,例如:我們北方流傳的“打?qū)殹?、“彈珠”、“夾彈子”等游戲,受到男孩子們的喜歡。特別是“打?qū)殹钡挠螒?,幾張硬紙殼剪成圓片片,印上圖案,也有的用煙盒折成三角玩,三五成群一玩就是個(gè)把小時(shí),百玩不厭。視察中發(fā)明,孩子們有的是喜歡騰目的圖案,有的是喜歡扇的行動(dòng)和發(fā)出的聲音,更多的是喜歡好勝,切合學(xué)前兒童的競爭心理。

      女孩子們則喜歡“跳皮筋”、“跳格”、“打沙包”等游戲,因?yàn)檫@些游戲可以邊說童謠邊跳,玩法上從易到難,提高了玩的興趣。邊說邊跳則可以熬煉跳的行動(dòng)和節(jié)奏感,玩得快樂。別的,玩沙、玩水、玩膠泥,更是男孩、女孩都喜歡的。

      為了讓幼兒有一個(gè)康健的體魄,每天除了在牢固的主題運(yùn)動(dòng)、戶外運(yùn)動(dòng)時(shí)間進(jìn)行種種民間游戲外,我們還充實(shí)利用種種零散間隙時(shí)間。如幼兒來園后、離園前、飯后、課間時(shí)有許多零散時(shí)間,可選擇些不受時(shí)間、園地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插在零散的時(shí)間進(jìn)行。如“翻繩”、“轉(zhuǎn)拉線陀螺”、“找東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中淘汰排隊(duì)、期待時(shí)間,使環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂由于孩子們的興趣差別。

      為了讓幼兒有更多的時(shí)間打仗大自然,在大自然中進(jìn)行熬煉,我園還積極做好家長事情,得抵家長的熱烈響應(yīng)。家長和孩子一起來到戶外、來到田園邊,在綠油油的草地上玩種種家長們小時(shí)候也曾經(jīng)玩過的民間游戲。在大自然的度量中,不但愉悅了孩子們的身心,促進(jìn)了孩子們機(jī)體康健生長,并且家長們也找回了童年的樂趣,增進(jìn)了親子之間的情感。

      其次,民間游戲種類繁多,有助于幼兒身心康健、調(diào)和生長。

      一是促進(jìn)幼兒行動(dòng)的生長,民間游戲多可以促進(jìn)幼兒走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等大肌肉行動(dòng)。“跳繩”、“跳皮筋”、“跳格”、“打電球”、“荷花荷花幾時(shí)開”等游戲都可以生長跑、跳、投、躲閃等行動(dòng),可增強(qiáng)幼兒各器官的生理性能。例如:奔馳可增加心肌收縮力,使脈搏輸出量增加,促進(jìn)幼兒心血管的正常發(fā)育?!疤艄鳌?、“抓籽”、“夾籽”、“抓包”、“彈球”、“跳格子”、“背月亮” 等是生長手的小肌肉群和手眼配合協(xié)調(diào),使幼兒的手、腳行動(dòng)靈活協(xié)調(diào)。這些運(yùn)動(dòng)不但促進(jìn)了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,熬煉了他們的運(yùn)動(dòng)技能和本領(lǐng),也有利于內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育?!俺槠叽虬恕?、“踩高蹺”等游戲能訓(xùn)練幼兒的平衡能力,使

      幼兒身體勻稱調(diào)和地發(fā)育?!胺K”、“夾彈子”等游戲生長了手的小肌肉群和手眼協(xié)調(diào)。

      二是促進(jìn)語言表達(dá)能力的提高。語言自己是一種歸納綜合化的標(biāo)記,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方法把語言作為思想和行動(dòng)的東西。民間游戲提供了語言表達(dá)的情況。游戲中同伴的交換迫使他們相互表明,逐漸學(xué)會了表達(dá),富厚了詞匯。并且游戲中的童謠趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)

      幼兒在游戲的同時(shí)用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭。”又如游戲“拍大麥”中,“一籮麥,兩籮麥,三籮開始拍大麥?!眱扇诉吥钔{邊拍手,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交換。

      三是可以資助幼兒掙脫自我中心。游戲的規(guī)矩資助幼兒掙脫自我中心,向社會相助生長。每個(gè)游戲的規(guī)矩是每個(gè)幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)矩,也讓幼兒重新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)矩,從而形成人際協(xié)調(diào)的相助干系。例如:游戲“城門幾丈高”,它的規(guī)矩是,每個(gè)幼兒邊念童謠邊一個(gè)一個(gè)從“城門”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)矩。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)矩。游戲的規(guī)矩,有的是明顯的規(guī)矩,有的是隱藏的規(guī)矩,幼兒必須憑據(jù)規(guī)矩控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)矩協(xié)調(diào)干系。游戲的興趣使幼兒愉快的聽從游戲規(guī)矩,約束自己。使幼兒在游戲中學(xué)會與人來往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)矩等社會行為,可以彌補(bǔ)獨(dú)生子女家庭中缺少同齡同伴的不敷。

      再次,民間游戲的開展,有助于消耗幼兒體能,增強(qiáng)幼兒的食欲。

      民間游戲的開展,消耗...

      第三篇:幼兒大班角色游戲[推薦]

      幼兒大班角色游戲《小醫(yī)院》

      滑曉倩

      運(yùn)城市臨猗縣楚侯鄉(xiāng)中心校

      【游戲主題由來】

      通過一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的“藥”整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了“醫(yī)院”這個(gè)游戲?!居螒蚩偰繕?biāo)】

      一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。

      二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。

      三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。

      四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。

      五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。

      六、對醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。第一次游戲

      【游戲目標(biāo)】

      一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

      二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

      三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

      【游戲準(zhǔn)備】

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

      1、在談話活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

      2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

      物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境

      【游戲過程】

      一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

      師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

      二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時(shí),先要做什么?接著做什么?最后做什么?

      師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

      三、提出游戲要求

      1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

      2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

      3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。

      四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

      1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

      2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

      3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。

      五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價(jià)游戲情況。

      1、整理游戲材料和環(huán)境。

      2、交流游戲情況。

      師提問:

      1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

      2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

      3、下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?

      第二次游戲

      【上次游戲回顧】

      從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。

      【游戲目標(biāo)】

      一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識。

      二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

      三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。

      【游戲準(zhǔn)備】

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

      物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。

      【游戲過程】

      一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

      師:上次游戲中,老師發(fā)現(xiàn)扮演醫(yī)生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

      師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

      師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

      二、提出游戲要求。

      1、與同伴協(xié)商角色分配。

      2、導(dǎo)診的護(hù)士要主動(dòng)與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

      三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

      1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。

      2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。

      第四篇:幼兒角色游戲活動(dòng)的開展重要性

      幼兒角色游戲活動(dòng)的開展重要性

      《綱要》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),充分關(guān)注幼兒的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活和活動(dòng)中生動(dòng)、活潑、主動(dòng)地學(xué)習(xí)。”“提供自由活動(dòng)的機(jī)會,支持幼兒自主地選擇和計(jì)劃活動(dòng),并鼓勵(lì)他們認(rèn)真努力地完成任務(wù);”“幼兒園的空間、設(shè)施、活動(dòng)材料和常規(guī)要求應(yīng)有利于引發(fā)幼兒的主動(dòng)探索和幼兒間的交往?!庇螒蚴呛⒆映鲇谧约旱呐d趣和愿望的自由的活動(dòng)。在游戲中,自愿和自主是個(gè)重要的條件,如果孩子在游戲中失去了自主性的特征,只是按照成人的意圖被動(dòng)地參加游戲,他們便會失去游戲的積極性。

      一.角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。我國學(xué)前教育工作者把幼兒自己創(chuàng)造的一種以扮演角色,使用玩具去創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲活動(dòng)稱為角色游戲。角色游戲具有以下四方面的特點(diǎn):(1)游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng);(2)游戲是在假想的情景中反映周圍生活;(3)游戲沒有社會使用價(jià)值,沒有強(qiáng)制的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富;(4)游戲伴隨著愉悅的情緒。

      (一)游戲中教師的介入與指導(dǎo)的必要性

      游戲是幼兒自主自由的活動(dòng),但并不意味著成人或者教育者對游戲中的幼兒可以放任自流,游戲作為幼兒的基本活動(dòng),已成為教育幼兒、發(fā)展幼兒的手段或形式,幼兒游戲的過程就是教師給幼兒施加教育影響的過程,教師進(jìn)入幼兒游戲過程的意義,越來越受到肯定和認(rèn)同。教師參與游戲進(jìn)行現(xiàn)場指導(dǎo)具有以下三個(gè)方面的功能:

      (一)支持幼兒游戲的態(tài)度功能

      教師直接參與到幼兒游戲過程中,其行為本身就向幼兒傳遞了一種非語言信息,即游戲是有價(jià)值、重要的活動(dòng),教師參與的行為本身就表達(dá)了教師對待幼兒的態(tài)度,它可以影響幼兒游戲的興趣,游戲持續(xù)的時(shí)間以及游戲的水平與質(zhì)量,反之,教師對幼兒游戲的漠視或忽視,會讓幼兒感到“那件事情沒意思,不重要”。

      (二)密切師生關(guān)系的情感功能

      教師參與游戲如同教師蹲下身來和幼兒談話一樣,具有密切師生情感,建立平等的師生關(guān)系的功能,它可以使幼兒體驗(yàn)到教師的親切與關(guān)注,把教師看作是一個(gè)可以親近的人。

      (三)促進(jìn)幼兒發(fā)展的教育功能

      教師參與游戲是教師與幼兒互動(dòng)的過程,也是教師向幼兒施加影響的過程,教師作為成人所具有的豐富知識經(jīng)驗(yàn)和作為教育者的意圖在游戲中可以潛移默化地傳遞給幼兒,幼兒也在游戲輕松愉快的氛圍中接受教育的影響。

      二.教師指導(dǎo)要把握時(shí)機(jī),在孩子需要的時(shí)候介入才是最佳時(shí)候 我們知道在幼兒游戲過程中并不是教師指導(dǎo)的頻率越高,幼兒的游戲熱情就越高,更不是教師參與幼兒游戲越積極,幼兒游戲發(fā)展得就越快。因此,游戲活動(dòng)的組織、指導(dǎo)也就成了我們一線老師實(shí)踐工作中研究、探索的不變的主題。

      三.幼兒角色游戲的開展

      (一)使幼兒積累豐富的生活及知識經(jīng)驗(yàn)。

      成功的體驗(yàn)來源于經(jīng)驗(yàn)的獲取。幼兒對材料的操作往往與幼兒已有生活經(jīng)驗(yàn)有密切的關(guān)系,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,知識技能越充分,幼兒游戲的技巧和技能就越豐富,在游戲中的主動(dòng)性、創(chuàng)造性也就越大。因此,我們首先是豐富幼兒的一日生活,利用談話、討論,參觀、訪問等多種手段,交流分享經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大并加深幼兒對生活的理解,從而產(chǎn)生新的游戲主題。如有一段時(shí)間班里生病的幼兒非常多,孩子在醫(yī)院里打針的時(shí)候,能碰到自己的好朋友,回到幼兒園他們也經(jīng)常聊在醫(yī)院打針的事情。于是我組織了一次談話活動(dòng),向幼兒提出問題,“人什么時(shí)候會去醫(yī)院?”“醫(yī)生是怎樣給病人看病的?”等。幼兒談?wù)摲浅7e極、激烈,連護(hù)士阿姨打針的細(xì)節(jié)都描述得很詳細(xì),接著我讓孩子們表演一下動(dòng)作,他們表演得惟妙惟肖,這時(shí)孩子們提出想玩“醫(yī)院”游戲,于是我班的“醫(yī)院”游戲開展了,這就是在幼兒豐富的生活經(jīng)驗(yàn)的積累下產(chǎn)生的新的游戲主題。這是幼兒參與游戲的第一步,這樣不僅能更好地滿足兒童游戲的愿望,而且能提供鍛煉兒童能力的機(jī)會。

      (二)讓幼兒參與創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境。

      教師要鼓勵(lì)幼兒參與創(chuàng)造自由選擇、大膽操作、大膽探索的環(huán)境,并激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的積極性、主動(dòng)性,提高幼兒在游戲中的自主性,還培養(yǎng)了幼兒的動(dòng)手能力。如中班幼兒的勞動(dòng)熱情很高,很喜歡模仿成人的各種勞動(dòng),但由于他們年紀(jì)小、體力弱,知識經(jīng)驗(yàn)少,不可能真的像成人那樣地勞動(dòng),所以,我們就為幼兒設(shè)立了 “小小種植園”、“生活自理角”等,讓他們在這新奇的環(huán)境中,把生活中難以實(shí)現(xiàn)的

      愿望,通過特定的情景去實(shí)踐或再現(xiàn)。這樣的教育既能使幼兒獲得大量的信息,又能調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性。

      (三)讓幼兒自主選擇游戲,自由玩游戲。

      游戲主題確立了,環(huán)境布置好了,材料也準(zhǔn)備充分了,游戲就可以開展了。是老師分配角色?還是讓孩子自己選擇?德國教育家福祿貝爾指出:“自發(fā)游戲是兒童內(nèi)心活動(dòng)的自身表現(xiàn),是兒童最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物”。他揭示了游戲在于兒童的內(nèi)部需要和自發(fā)活動(dòng)這一游戲本質(zhì)。自主游戲必須充分體現(xiàn)游戲是幼兒的天性,必須改變過去對幼兒游戲作外部強(qiáng)加,充分尊重并滿足幼兒的內(nèi)在需要,激發(fā)幼兒的主體能動(dòng)性,讓幼兒自主選擇游戲,自由玩游戲。

      (四)幼兒參與。

      游戲后讓幼兒參與,把游戲的材料分類擺放好,利于幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,然后讓他們談一談:今天玩的開心嗎?有什么趣事?遇到了什么困難?如何解決的?明天玩什么游戲?有什么新的設(shè)想等等,教師可以幫助幼兒整理游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,分享成功的經(jīng)驗(yàn),為下一次游戲的開展做好材料、經(jīng)驗(yàn)等方面的準(zhǔn)備。

      因此,角色游戲必須給予幼兒充分的自由,幼兒能夠愉快游戲,共享游戲的喜悅。

      第五篇:如何開展好角色游戲

      如何開展好角色游戲

      西峰區(qū)老城幼兒園——王小娟 幼兒的交往能力是在不斷的實(shí)踐活動(dòng)中發(fā)展與提高的,在這個(gè)過程中,教師應(yīng)為幼兒提供豐富的、可以直接參與并能獲得深刻體驗(yàn)的環(huán)境。那么,在游戲中,教師應(yīng)如何針對不同年齡段幼兒的特點(diǎn)提供有效的指導(dǎo)策略呢?

      一、根據(jù)幼兒經(jīng)驗(yàn)設(shè)定游戲內(nèi)容

      例如,在“超市”游戲中,針對小、中、大班三個(gè)年齡段幼兒的特點(diǎn)以及生活經(jīng)驗(yàn),對幼兒進(jìn)行了如下引導(dǎo):

      根據(jù)小班幼兒的特點(diǎn),教師帶領(lǐng)幼兒參觀了解超市的環(huán)境、用途,觀察工作人員的言行舉止,激發(fā)幼兒模仿的欲望。小班幼兒在游戲中可以在教師或中、大班哥哥姐姐的幫助下學(xué)會付款,并建立起初步的規(guī)則意識。

      中班幼兒已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),教師可讓幼兒親自購物,觀察、感受工作人員的工作。游戲中,教師讓幼兒商量制訂一些簡單的規(guī)則,如一次扮演一個(gè)角色、兩人發(fā)生爭執(zhí)可以用猜拳的方式解決等等。中班幼兒在認(rèn)識人民幣的基礎(chǔ)上,可以選擇與商品價(jià)格一致的錢幣付款。對個(gè)別有困難的幼兒,教師可以請大班幼兒扮演的收銀員來指導(dǎo)幫助他。

      針對大班幼兒的發(fā)展需求,教師指導(dǎo)幼兒通過已有購物經(jīng)驗(yàn)商量設(shè)施、材料及商品的分類擺放情況,收集廢舊材料或自制商品并貼上標(biāo)簽。幼兒可以自己選擇游戲角色進(jìn)行模仿,并制訂游戲規(guī)則,例如要從入口進(jìn)、出口出,買了東西要付款等。教師會引導(dǎo)幼兒將數(shù)學(xué)知識運(yùn)用到游戲中,知道找零或湊整,練習(xí)簡單的加減運(yùn)算;鼓勵(lì)幼兒學(xué)習(xí)宣傳自己的商品,用繪畫等形式為商品做廣告。

      二、提供低結(jié)構(gòu)開放性的游戲材料

      雖然現(xiàn)在的成品玩具應(yīng)有盡有,但是這樣的玩具為幼兒留下的自由想象和創(chuàng)造空間相對較小。因此在游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)多為幼兒準(zhǔn)備廢舊材料制成的成品以及具有開放性的半成品游戲材料,讓幼兒動(dòng)手完成游戲中所需要的物品。

      在“娃娃家”的環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,不論是廚房的微波爐、洗衣機(jī),還是臥室的衣柜、梳妝臺,都是教師利用廢舊紙箱,經(jīng)過創(chuàng)新、重新包裝制作而成的,這些擺設(shè)不但形象逼真,而且安全環(huán)保。

      在“串串香”的游戲中,教師為幼兒提供橡皮泥制成的半成品“串菜”,讓幼兒把橡皮泥做成“丸子”,用皺紋紙撕成“菜葉”,然后做成“串菜”,再售賣給“顧客”。幼兒在反復(fù)的操作中不厭其煩,樂趣無比,充分激發(fā)了幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性,提高了幼兒以物代物的能力。

      三、保證充足的游戲時(shí)間

      教師在設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí)要充分考慮到幼兒的游戲時(shí)間。時(shí)間太少,幼兒沒有盡興,會有失落感;時(shí)間太長,幼兒會疲倦,從而失去游戲的興趣。所以,教師對游戲時(shí)間的把握很關(guān)鍵。

      在全園“以大帶小”的社會角色扮演游戲中,我們將游戲時(shí)間安排在40分鐘左右。在充足的時(shí)間內(nèi),幼兒可以從容地選擇游戲伙伴,商討必要的合作角色,增加小組合作游戲的發(fā)生頻率,兒童更加喜愛游戲。如果游戲時(shí)間太短,幼兒往往無法籌劃和編排游戲,不能完全沉浸于游戲之中,只能參與形式簡單的游戲活動(dòng),起不到社會角色扮演游戲真正的作用。

      四、教師要積極參與到游戲中

      在社會角色扮演游戲中,教師的身份主要是引導(dǎo)者和參與者。但是在游戲中,教師往往會忽略這一點(diǎn),不自覺地干涉幼兒的游戲活動(dòng)。

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。它向我們明確提出了幼兒園教育活動(dòng)中教師所承擔(dān)的角色。

      在實(shí)踐中,教師除了承擔(dān)這些角色外,還應(yīng)抓住時(shí)機(jī),根據(jù)幼兒的個(gè)體差異靈活定位自己的角色。尤其是游戲活動(dòng)中,每個(gè)幼兒都是獨(dú)特的個(gè)體,他們探索世界、認(rèn)識世界的方式各不相同,這就決定了我們必須因時(shí)、因地扮演不同的角色來與之互動(dòng)。教師只有真正了解每個(gè)孩子的個(gè)性特點(diǎn)和興趣需要,有的放矢地實(shí)施教育,才能切實(shí)提高教育的實(shí)效。

      如何積極地參與到游戲中去,這值得每一位教師思考。例如,在“理發(fā)店”的游戲中,當(dāng)沒有“顧客”的時(shí)候,教師就要機(jī)動(dòng)靈活地參與其中,以“顧客”的身份出現(xiàn)在幼兒的面前,與幼兒一起參與角色扮演,與之互動(dòng)、交流,引導(dǎo)幼兒充分發(fā)揮想象,增加幼兒游戲的興趣,提高幼兒參與游戲的積極性。

      五、激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識

      幼兒對外界事物好奇,往往顯示出獨(dú)立的見解和思維,他們很少模仿別人,能夠用新方法對待舊事物。對于由幼兒的好奇心引發(fā)的獨(dú)創(chuàng)行為,教師應(yīng)該及時(shí)給予表揚(yáng)、鼓勵(lì),使其好奇心得到強(qiáng)化,并為此去尋找答案,這將使幼兒受益終身。

      中、大班的幼兒好奇心特別強(qiáng)。在游戲中我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),幼兒不滿足于教師提供的材料或預(yù)先創(chuàng)設(shè)好的情境。面對這樣的情況,我們通常會鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新,勇于說出他們的想法。在此基礎(chǔ)上,教師再進(jìn)行反思、構(gòu)思、創(chuàng)設(shè),滿足幼兒的游戲需求。

      在“明星坊”的游戲中,幼兒表演時(shí)會提出這樣的問題:“我們打扮得這么漂亮,為什么沒有攝影師給我們拍照呢?”根據(jù)幼兒的要求,教師馬上調(diào)整游戲內(nèi)容,在游戲活動(dòng)中增加了“攝影師”的角色,從而滿足幼兒的游戲需求,激勵(lì)幼兒積極地投入到游戲中去。

      六、組織幼兒進(jìn)行游戲評價(jià)

      游戲后的評價(jià)對提高游戲質(zhì)量、鞏固游戲獲得的情緒體驗(yàn)等都有著直接的導(dǎo)向作用。在以往的游戲活動(dòng)中,我們的做法通常是在游戲結(jié)束時(shí)由教師進(jìn)行游戲小結(jié),其結(jié)果往往是幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)不深刻,游戲體驗(yàn)也得不到回顧。

      在評價(jià)活動(dòng)中,評價(jià)主體應(yīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,以幼兒評價(jià)為主。教師向幼兒提出一些開放性問題,使幼兒有討論的話題內(nèi)容,從而指明幼兒再次游戲的方向。

      在“醫(yī)院”游戲結(jié)束后,教師組織幼兒團(tuán)坐在一起,問一問“今天大家都選擇扮演了哪些角色”,孩子們踴躍地舉手回答,表示下次要嘗試其他角色。當(dāng)老師問起“今天你在扮演你喜歡的角色時(shí),遇到了什么困難”,游戲室里馬上安靜下來,孩子們都在認(rèn)真地回顧著自己參與的過程,并一字一句地說出了自己遇到的困難。老師可以通過這種方法讓幼兒參與到討論中來,幫助幼兒解決游戲中遇到的困難,讓幼兒真正成為游戲的小主人。通過這種“幼兒參與式”的游戲評價(jià),不僅讓幼兒獲得了知識和經(jīng)驗(yàn),還培養(yǎng)了幼兒的合作能力以及學(xué)習(xí)分享的良好品質(zhì)。

      社會角色扮演游戲在幼兒的生活中占有重要地位,是提高幼兒社會交往能力、促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展的重要手段。有效的游戲指導(dǎo)策略對游戲的順利開展有重要的意義。幼兒園應(yīng)該指導(dǎo)教師不斷反思、學(xué)習(xí)、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來提高指導(dǎo)水平,從而讓游戲真正成為幼兒生命中重要的組成部分,促進(jìn)幼兒發(fā)展,幫助幼兒體驗(yàn)童年的幸福。

      王小娟 2015.04.12

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