欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      淺析國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景

      時(shí)間:2019-05-14 03:09:58下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《淺析國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《淺析國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景》。

      第一篇:淺析國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景

      淺析國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景

      隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷壯大,游戲人才的需求進(jìn)入黃金時(shí)代。各大游戲公司對(duì)優(yōu)秀人才的吸引力度逐漸增加唉,越來越多的招聘需求,都是這個(gè)行業(yè)人才緊缺的最直觀表現(xiàn)。曾有人對(duì)游戲行業(yè)的招聘情況做過一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)調(diào)查,游戲美術(shù)的需求量是最大的。

      針對(duì)需求量最大的游戲美術(shù)人才,進(jìn)行細(xì)分,發(fā)現(xiàn)3D類的需求最火爆,占總美術(shù)人才需求的34%。原畫需求量占23%。在游戲動(dòng)作師、游戲特效師方面,近年來也增長(zhǎng)迅速,分別占15%、10%。

      再加之,近年來游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,我們堅(jiān)信中國(guó)的游戲行業(yè)在未來的日子里會(huì)取得更輝煌的成績(jī),其中會(huì)經(jīng)歷風(fēng)雨,但都只是暫時(shí)性的,風(fēng)雨過后總會(huì)見彩虹的。從過去幾個(gè)月市場(chǎng)的需求情況作為參考,2012游戲細(xì)分市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)如下:

      1.大型游戲

      隨著客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,小公司逐漸被淘汰出局,大公司將注意力和精力都投放少數(shù)重點(diǎn)大型游戲的開發(fā)上。因此擁有成功大項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人才,無疑將成為各大公司搶奪的“香餑餑”,比如有成功項(xiàng)目經(jīng)歷的主策或者制作人。整個(gè)招聘市場(chǎng)也會(huì)從批量招聘向精英招募轉(zhuǎn)型。

      2.WEB網(wǎng)頁游戲/SNS游戲:

      由于這個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)仍處在蓬勃發(fā)展期,所以將會(huì)涌現(xiàn)出一大批新的公司去填充這個(gè)市場(chǎng),傳統(tǒng)的網(wǎng)游公司也都新開了不少此類項(xiàng)目。隨之,需求會(huì)集中在頁游相關(guān)研發(fā)人才上,如制作人、主策、產(chǎn)品經(jīng)理、主程,尤其是頁游程序員的需求十分突出,包括前端的AS3程序員,后端程序類需求則漸漸從PHP轉(zhuǎn)向JAVA以及C++。

      3.手機(jī)游戲:

      隨著近幾年iphone等智能手機(jī)的大熱,手機(jī)游戲逐漸開始成為游戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域之一,預(yù)測(cè)將在2012年大力爆發(fā)。因此除了不少新公司的出現(xiàn),其他現(xiàn)有的大型游戲公司均會(huì)涉獵其中。需求會(huì)集中在:Android/Ios程序、產(chǎn)品經(jīng)理、策劃等。

      目前,游戲行業(yè)正在呈現(xiàn)逐漸成熟并多元化的狀態(tài),前途一片光明。但是,市場(chǎng)對(duì)游戲人才的需求卻處于吃不飽的狀態(tài)。每年都有大批學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的畢業(yè)生流入社會(huì),卻不能滿足市場(chǎng)的需求,有部分原因出在中國(guó)教育問題上。自從國(guó)家提出擴(kuò)招政策后,很多高等院校盲目的招生,盲目的設(shè)置專業(yè),而在教學(xué)過程中趕進(jìn)度,卻很少考慮“質(zhì)”的問題,促使教育披上了利益的外衣,培養(yǎng)出的學(xué)生都是所謂的“低能兒”。為了進(jìn)一步的解決人才緊缺的問題,企業(yè)成立的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻發(fā)生了重要的作用,大型企業(yè)在游戲美術(shù)培訓(xùn)方面不僅擁有自己的優(yōu)勢(shì)和特色,而且能夠緊跟市場(chǎng)發(fā)展的趨勢(shì),及時(shí)的了解社會(huì)所需的人才類型,并對(duì)教授課程和教育模式及時(shí)的做出調(diào)整,讓每一個(gè)游戲愛好者都能掌握最前沿的知識(shí)與技能,為跨入社會(huì)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      以上文庫(kù)資料由絲路數(shù)碼教育()發(fā)布!

      第二篇:國(guó)內(nèi)廣告機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀及前景解析

      國(guó)內(nèi)廣告機(jī)行業(yè)現(xiàn)狀及前景解析

      與國(guó)際巨頭相比,國(guó)內(nèi)廣告機(jī)的整體規(guī)模大,后勁足,但因?yàn)槠鸩酵恚瘘c(diǎn)較低,而且力量分散。所以差距還是很明顯的。隨著技術(shù)進(jìn)步加快和大規(guī)模應(yīng)用市場(chǎng)的形成,對(duì)廣告機(jī)規(guī)?;a(chǎn)能力和產(chǎn)品性能的要求會(huì)更高,對(duì)廣告機(jī)企業(yè)做大做強(qiáng)、加快產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整提出了迫切的需求。

      與國(guó)際巨頭相比,國(guó)內(nèi)廣告機(jī)整體策劃和營(yíng)銷水平存在差距,自從國(guó)內(nèi)主要是大陸廣告機(jī)投產(chǎn)以來,一直發(fā)揚(yáng)跟風(fēng)歐美,超前的設(shè)計(jì)少。國(guó)內(nèi)雖然不斷引進(jìn)高端的設(shè)備、先進(jìn)的技術(shù)但是在前沿技術(shù)方面與大企業(yè)還有相當(dāng)大的差距。對(duì)尖銳的技術(shù)要求的高端市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廣告機(jī)大都望而卻步,紛紛轉(zhuǎn)入外殼制造、產(chǎn)品主裝等人力密集型領(lǐng)域。過多的企業(yè)把競(jìng)爭(zhēng)都投入到了后端產(chǎn)品中,渠道的缺乏和不成熟以及品牌的確實(shí)導(dǎo)致造成低端產(chǎn)品充斥,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,市場(chǎng)比較混亂。

      科研投入少,核心專利少,在國(guó)際的廣告機(jī)高端專利產(chǎn)權(quán)方面,我國(guó)廣告機(jī)企業(yè)的比重極其微小。但“虎豹之子雖未成文已有食牛之氣?!蔽覀儼堰@古話借用在當(dāng)今中國(guó)廣告機(jī)企業(yè)的現(xiàn)狀上也恰如其分。進(jìn)入廣告機(jī)行業(yè)以來,國(guó)內(nèi)廣告機(jī)企業(yè)從最初的稚弱牛犢到逐漸小有成色再到如今的可圈可點(diǎn),短短的幾年時(shí)間見證了中國(guó)廣告機(jī)可雕可扶的潛力。鴻鵠有大志,心念四海,羽翼未豐之時(shí)便會(huì)加緊修煉。

      就目前而言,國(guó)內(nèi)廣告機(jī)行業(yè)發(fā)展前景還是非常光明的。大部分廣告機(jī)廠家都在加大對(duì)核心技術(shù)的投入及服務(wù)品質(zhì)的提升。相信中國(guó)廣告機(jī)在不久的未來能在世界廣告機(jī)市場(chǎng)上大放光彩。

      第三篇:國(guó)內(nèi)棋牌游戲行業(yè)分析報(bào)告

      國(guó)內(nèi)棋牌游戲行業(yè)分析報(bào)告

      棋牌游戲在地方一些城市棋很火、很賺錢,比如在溫州、寧波、杭州等地,活躍的原因有二點(diǎn):投資不高; 收入可觀;首先說投資,一套現(xiàn)成的棋牌游戲平臺(tái)費(fèi)用大致在20萬元左右,搭建上改改名稱、Logo、圖片、文字等等,即可以上線運(yùn)營(yíng),余下的是人員成本與推廣成本。其次收入可觀,棋牌游戲達(dá)到500人在線時(shí),即可以實(shí)現(xiàn)贏利。一些運(yùn)營(yíng)比較好的城市,月營(yíng)業(yè)額可達(dá)數(shù)千萬元。

      盡管網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲已經(jīng)發(fā)展有段歷史了,并且已經(jīng)形成了三大巨頭瓜分天下的格局,但是在資本的盲目投機(jī)和新市場(chǎng)切入點(diǎn)的引誘下,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的格局依然在潛流涌動(dòng),老牌廠商在力爭(zhēng)維持自己已有的市場(chǎng)份額,而新的游戲廠商也在不斷利用市場(chǎng)空白點(diǎn)力圖顛覆舊有格局。以下是目前位居前十名網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商的游戲情況及其特點(diǎn):

      第一名:QQ棋牌游戲,目前高峰在線人數(shù)為500萬左右。其主打產(chǎn)品為網(wǎng)絡(luò)斗地主以及各種地方型游戲:包括四川麻將、?;省⑼诳?、廣東麻將、武漢麻將、紅

      十、杭州麻將、長(zhǎng)沙麻將等。QQ游戲的最大優(yōu)勢(shì)是利用了QQ用戶進(jìn)行的游戲自然推廣。所以,QQ在短短的一年時(shí)間就超過了曾經(jīng)的第一網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商——聯(lián)眾。并對(duì)已有的各種游戲中心構(gòu)成了極大的威脅。盡管其游戲品質(zhì)非常一般,但因?yàn)榛邶嫶笥脩羧哼M(jìn)行拓展,所以其游戲的火暴自然產(chǎn)生。

      第二名:聯(lián)眾世界。目前高峰在線人數(shù)在60萬左右(棋牌游戲)。聯(lián)眾歷史悠久,傳統(tǒng)玩家居多。但最近幾年,游戲開發(fā)停滯不前,因此其在線人數(shù)近兩年也呈現(xiàn)停滯不前的狀態(tài)。其主打產(chǎn)品包括升級(jí)、瘋狂麻將和瘋狂斗地主、?;实?。最近這段時(shí)間,聯(lián)眾戰(zhàn)略進(jìn)行了調(diào)整,重點(diǎn)向地方化棋牌游戲轉(zhuǎn)化。該公司的弱點(diǎn)是領(lǐng)導(dǎo)者為技術(shù)背景,對(duì)市場(chǎng)和產(chǎn)品的理解缺乏直覺上的參悟。

      第三名:中國(guó)游戲中心,目前最高在線45萬人。中國(guó)游戲中心與聯(lián)眾一樣歷史悠久。在當(dāng)時(shí)盛傳“北聯(lián)眾”和“南中游”的勢(shì)力分布。其主打產(chǎn)品也主要是斗地主、雙升和廣東麻將。中國(guó)游戲中心本身沒有開發(fā)隊(duì)伍,前期主要依靠深圳風(fēng)林火山和深圳網(wǎng)域計(jì)算機(jī)公司進(jìn)行開發(fā)。目前其正在籌備開發(fā)隊(duì)伍。依托電信平臺(tái),中國(guó)游戲中心迅速確立了老三的位置。曾經(jīng)嘗試過開發(fā)地方化棋牌游戲,但收效甚微。

      第四名:邊峰棋牌游戲,目前最高在線為38萬人左右。邊峰之創(chuàng)始源于當(dāng)時(shí)杭州之四少。起源于東北棋牌,目前地方化棋牌游戲眾多,曾經(jīng)最高沖到30萬人在線,但在QQ游戲的沖擊下,以及各種新銳勢(shì)力的瓜分下,游戲在線人數(shù)下滑較快。在被盛大收購(gòu)后,游戲開發(fā)基本停頓,目前邊峰基本靠吃老本賴以生存。

      第五名:游戲茶苑。目前高峰在線人數(shù)10萬人。其主打產(chǎn)品為溫州的百變雙扣等。走的也是地方化棋牌的路徑。由于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的缺陷性,運(yùn)營(yíng)游戲茶苑的公司本身收入受到局限性,因此在其在線人數(shù)具有一定規(guī)模時(shí),創(chuàng)始人將游戲平臺(tái)賣給了盛大。同邊峰一樣,被收購(gòu)后基本上開發(fā)停頓了。其存在的主要目的是作為盛大幾個(gè)領(lǐng)域的一個(gè)棋子。

      第六名:遠(yuǎn)航游戲中心,目前高峰在線人數(shù)在8萬人。主打產(chǎn)品為挖坑和?;省F涞赜蛐云迮朴螒虻娘L(fēng)格顯著。公司發(fā)展較快,成立時(shí)間三年就做到了八萬人,主要是靠陜西市場(chǎng)和山

      東市場(chǎng)支撐。2005年被納斯達(dá)克上市公司掌上靈通收購(gòu),其游戲地域分布較廣,被收購(gòu)后,地域性開發(fā)依然繼續(xù),但由于對(duì)項(xiàng)目選擇的不足,近期游戲人數(shù)增長(zhǎng)緩慢。

      第七名:同城游。為浙江化工網(wǎng)下面的棋牌游戲中心。目前高峰在線人數(shù)為5萬人左右。主打產(chǎn)品為各地方的棋牌游戲,目前已經(jīng)建立了近40個(gè)分站。主要市場(chǎng)包括浙江、江蘇、江西和福建。其地域化擴(kuò)張模式初顯成效,第八名:天一游戲中心。目前高峰在線人數(shù)接近3萬人。主打產(chǎn)品包括寧波七百搭麻將、寧波斗地主、奉化雙扣、象山麻將、三百搭麻將、易經(jīng)國(guó)牌、寧波梭哈等,游戲人群集中在寧波地區(qū)。主要服務(wù)寧波老三區(qū)、鎮(zhèn)海、北侖、慈溪、余姚、寧海、象山、舟山地區(qū)的玩家。主要開展七百搭麻將和寧波斗地主比賽為主。主打“免費(fèi)玩游戲 天天贏大獎(jiǎng)”活動(dòng)?,F(xiàn)已成為寧波棋牌游戲平臺(tái)中的佼佼者。

      第九名:賴子游戲中心。目前高峰在線人數(shù)為2萬人,主打產(chǎn)品為武漢麻將、紅中賴子杠、賴子斗地主、麻將斗地主、武漢晃晃等。公司目前也是以地方性棋牌游戲?yàn)橹?。投資商為國(guó)內(nèi)剛剛成功投資了同洲電子獲得三十倍回報(bào)的深圳創(chuàng)新投資集團(tuán)。該平臺(tái)推出時(shí)間較短,不到兩年的時(shí)間就成功突破2萬人在線。是目前游戲人數(shù)增長(zhǎng)最快的平臺(tái)。賴子游戲中心最大的特點(diǎn)是在網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲中心廢除了積分制,直接以金幣作為結(jié)算單位,開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的新紀(jì)元。

      第十名:青鵬棋牌。目前高峰在線7000人。主打產(chǎn)品為成都斗地主和血戰(zhàn)到底。同樣受制于網(wǎng)域的開發(fā),而網(wǎng)域作為大型網(wǎng)絡(luò)游戲華夏、騰訊、中國(guó)游戲中心、上海游戲中心、冠通棋牌、宜賓游戲中心等多個(gè)游戲平臺(tái)的開發(fā)商,資源調(diào)配上存在一定的問題,因此,盡管其推出時(shí)間有三年,但在運(yùn)做一年達(dá)到7000人后基本上也停滯不前。

      第四篇:動(dòng)漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景

      動(dòng)漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景

      動(dòng)漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景:

      中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)遍地開花,原創(chuàng)動(dòng)漫電影走進(jìn)電影院,邁出國(guó)門!

      2010年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)208億元,較去年同期增長(zhǎng)了22.4%,預(yù)計(jì)到2012年市場(chǎng)規(guī)模有望突破320億元。

      中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)歷經(jīng)十年發(fā)展,進(jìn)入理性回歸,3D化趨勢(shì)更加明顯!

      2010年中國(guó)電腦游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)總額是338億元人民幣,預(yù)計(jì)2011年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)總額會(huì)超過394億元人民幣。

      中國(guó)每年需要的動(dòng)畫片總播放長(zhǎng)度20多萬分鐘,而國(guó)內(nèi)目前創(chuàng)作動(dòng)畫節(jié)目的能力每年不錯(cuò)過3萬分鐘,每年市場(chǎng)缺口達(dá)25萬分鐘左右,蘊(yùn)含商機(jī)近千億元。

      行業(yè)薪酬情況:

      據(jù)2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的收入情況來看,全國(guó)范圍的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與前幾年相比出現(xiàn)小幅增加,整體網(wǎng)游從業(yè)人員薪資水平呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。

      月收入在3500~5000元人民幣的群體依然占據(jù)最高比例,占全國(guó)從業(yè)人員的26.89%,呈逐年上升的趨勢(shì)。

      月收入在5000~7000元人民幣的行業(yè)人員總數(shù)達(dá)6746人,比例達(dá)到22%。月收入高于10000元的高收入人群占網(wǎng)友研發(fā)人員總數(shù)的6.83%。月2500元以下的群體自去年起呈現(xiàn)出逐年下降的趨勢(shì)。

      人才培養(yǎng)學(xué)校,詳情登陸:http:///

      第五篇:國(guó)內(nèi)紅酒市場(chǎng)潛力前景

      在世界經(jīng)濟(jì)全球化的大趨勢(shì)面前,世界經(jīng)濟(jì)不景氣,主要葡萄酒生產(chǎn)國(guó)產(chǎn)能過?,F(xiàn)象日益凸顯、歐美洲銷量下滑,法國(guó)、澳大利亞、意大利、西班牙、智利、美國(guó)等世界主要產(chǎn)酒國(guó)紛紛來中國(guó)開辟市場(chǎng),中國(guó)已成為全球葡萄酒消費(fèi)增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)。

      有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,過去4年,中國(guó)進(jìn)口紅酒數(shù)量增長(zhǎng)了60%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國(guó)產(chǎn)紅酒產(chǎn)量的增長(zhǎng),其市場(chǎng)占有率已從不到十分之一上升至約占三分之一。目前,在中國(guó)市場(chǎng)銷售的進(jìn)口葡萄酒品牌上萬個(gè)。價(jià)格從幾十元到幾萬元、幾十萬元都有。

      近幾年來,由于股市頻現(xiàn)低迷,樓市漸入寒冬,黃金白銀增值緩慢,市場(chǎng)上開始流行一些新興的投資項(xiàng)目,葡萄酒就是其中的一個(gè)“新寵”。根據(jù)倫敦國(guó)際紅酒交易所最新發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,2011年,波爾多精品葡萄酒投資收益漲幅高達(dá)57%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)將黃金、原油和股票等熱門投資品種拋在了身后,如此高的收益也讓葡萄酒成為了投資的一大熱門。

      不過,中國(guó)人典型的“跟風(fēng)消費(fèi)”心理也讓葡萄酒行業(yè)出現(xiàn)了一些“泡沫”。以葡萄酒行業(yè)內(nèi)領(lǐng)漲的“龍頭”拉菲為例,以往大漲的年份,一年價(jià)格可以翻一倍,但今年下半年以來,價(jià)格卻相對(duì)下滑了20%~30%。業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)人對(duì)葡萄酒的消費(fèi)時(shí)間很短,很容易跟風(fēng),而且葡萄酒的消費(fèi)增長(zhǎng)周期與中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)時(shí)間節(jié)點(diǎn)存在一定的吻合,諸多“熱錢”也介入這一領(lǐng)域進(jìn)行推波助瀾,從而導(dǎo)致其價(jià)格與實(shí)際價(jià)值產(chǎn)生很大的偏離。

      中國(guó)葡萄酒市場(chǎng)潛力近年來更是被業(yè)內(nèi)所認(rèn)可。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2011年中國(guó)人均葡萄酒飲用量為0.95升,而全球人均消費(fèi)量則為8升,法國(guó)更是高達(dá)55升。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,未來中國(guó)葡萄酒市場(chǎng)將成為一場(chǎng)盛宴,今后的幾年中,二三線城市的葡萄酒消費(fèi)市場(chǎng)將大幅打開,至2020年,中國(guó)或?qū)⒊蔀閬喼薜钠咸丫浦行摹?/p>

      資料來源:進(jìn)口葡萄酒

      紅酒代理

      下載淺析國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景word格式文檔
      下載淺析國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        國(guó)內(nèi)葡萄酒行業(yè)相關(guān)情況

        國(guó)內(nèi)葡萄酒市場(chǎng)情況中國(guó)葡萄酒市場(chǎng)近幾年的強(qiáng)勁發(fā)展已經(jīng)接近尾聲。據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局最新公布的數(shù)據(jù)顯示,2013年1-6月,我國(guó)葡萄酒行業(yè)累計(jì)產(chǎn)量55.43萬千升,同比下降7.15%。僅6月一個(gè)......

        電信行業(yè)前景

        杜新誠(chéng) 杜寧街 杜少智 杜并獲 杜兢業(yè) 杜雪德 杜逝川 杜致諄 杜霜波 杜羽仁杜受諫 杜儒雅 杜松茂 杜善地 杜崇默 杜智勇 杜勤厲 杜登高 杜高枕 杜玉砂杜雪智 杜興枝 杜勝雄......

        照明行業(yè)前景

        照明行業(yè)前景 (2007-05-30 14:55:11) 分類:傳統(tǒng)照明蓬勃發(fā)展 據(jù)照明學(xué)會(huì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,1999年國(guó)內(nèi)照明行業(yè)銷售總額為450億人民幣,2000年達(dá)到550億元,2001年突破680億元,2002年高......

        珠寶行業(yè)前景

        珠寶行業(yè)現(xiàn)狀1.彩寶因?yàn)樾畔⒉粚?duì)稱,利潤(rùn)空間受打壓比較小,鉆石有4C標(biāo)準(zhǔn),有標(biāo)準(zhǔn)化的東西最終結(jié)果是價(jià)格競(jìng)爭(zhēng) , 2.傳統(tǒng)零售行業(yè)(商場(chǎng),專賣店)面臨前所未有的困境,完全是因?yàn)樾屡d渠道......

        保健品行業(yè)前景淺析

        保健品行業(yè)前景淺析 中國(guó)保健品消費(fèi)市場(chǎng)的增長(zhǎng)空間極大,按1999年的銷售額高峰值400億元算,也僅占當(dāng)年社會(huì)總體消費(fèi)品零售總額的1.47%,人均支出僅為31元/年,是美國(guó)的1/17,日本的1/......

        光通信行業(yè)前景

        建設(shè)使運(yùn)營(yíng)商對(duì)光通信的需求大增,3G建設(shè)、基站拉遠(yuǎn)技術(shù)的應(yīng)用、運(yùn)營(yíng)商“光進(jìn)銅退”戰(zhàn)略的實(shí)施以及光纖到戶應(yīng)用的發(fā)展,將成為光通信市場(chǎng)增長(zhǎng)的強(qiáng)勁動(dòng)力。隨著3G建網(wǎng)進(jìn)一步加速......

        行業(yè)前景及投入

        裝飾企業(yè)運(yùn)營(yíng)策劃:行業(yè)前景及投入 A——經(jīng)營(yíng)范圍 待選名稱:蘇州乾元建筑裝飾工程有限公司蘇州天隆建筑裝飾工程有限公司,蘇州建筑裝飾工程有限公司,蘇州建筑裝飾工程有限公司,......

        LED行業(yè)前景

        LED照明產(chǎn)業(yè)在迎來一個(gè)發(fā)展良機(jī)的同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了行業(yè)存在的一些嚴(yán)重阻礙行業(yè)發(fā)展的問題。根據(jù)“十二五”規(guī)劃,到2015年我國(guó)LED產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到5000億元,產(chǎn)業(yè)面臨著巨大商機(jī)。中國(guó)民......