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      游戲王之混沌力量(小編整理)

      時間:2019-05-14 03:08:55下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲王之混沌力量》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲王之混沌力量》。

      第一篇:游戲王之混沌力量

      游戲王之混沌力量-城之內篇漢化版說明

      使用條款:

      本游戲版權歸原游戲制作發(fā)行公司所有,本漢化版是各位愛好者所制作的,僅供個人學習及試玩、愛好者交流之用,必須在下載24小時之內刪除。任何組織與個人不得用于商業(yè)用途,否則造成的一切后果請自行承擔。

      一、介紹:

      1998年,高橋和希開始在《少年JUMP》上連載他的漫畫作品《游戲王》。隨著卡片游戲的流行,《游戲王》被改編為動畫在朝日電視臺播出。由于卡片游戲在美國也擁有龐大市場,《游戲王》系列動漫及卡片也開始全面進軍美國市場。到1999年,高橋和希步入了事業(yè)的顛峰,由于相關產品的熱賣,該年度高橋和希的納稅額在日本“其它類”中排名第一,收入高達10.98億日元,是當年所有漫畫家中收入最高的。說到《游戲王》自然要提到KONAMI公司了,正是這個著名的JS以他的眼光及商業(yè)運作能力,使一個原本只屬于漫畫上的游戲搬到了我們眼前,讓更多玩家體會到了游戲王的獨特魅力。多數有動漫改編的游戲都是靠動漫原著的名氣而帶動買氣,因此游戲的銷量往往與原作的人氣成正比。然而《游戲王》卻是例外,動漫版《游戲王》在日本人氣并不算很高,然而游戲版的《游戲王》卻可以說是所有動漫游戲中最為成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金裝備》外,最重要的就是《游戲王》系列。

      KONAMI在掌機上接連發(fā)售該系列的游戲,并向PS/PS2/NGC等主機發(fā)起挑戰(zhàn)。然而掌機雖然攜帶方便隨處可玩,但限于機能等限制一直被BUG所困擾;而其他主機上的界面雖華麗,但卻少有真正的以OCG為藍本制作的游戲,不免遺憾。而且二者都難以實現長距離大范圍的聯機對戰(zhàn)。到2004年,日本國內的《游戲王》熱潮逐漸消退,而在全球其它國家的人氣卻在持續(xù)上升?!队螒蛲鮌C版-混沌力量》是一款收錄了英、法、德、日、意、西班牙等多國語音的一款收錄了700多張卡片的游戲。第一次把OCG和游戲拉得如此之近?!痘煦缌α俊废盗胁粌H有著媲美實戰(zhàn)的逼真畫面,而且相比GBA的專家版系列減少了大量的BUG,而且到了城之內篇,配合VNN等就可以實現真正的聯機對戰(zhàn)了。相信能與千里之外的玩友一起對戰(zhàn)切磋,一直都是大家的夢想吧。

      二、使用說明:

      此安裝程序為完整版,無需事先安裝原版。

      在安裝完成后請使用漢化版前端進入游戲,不要直接進行原程序,不然在游戲中可能會出現亂碼。

      LOAD的可能要進行一些設置:

      一般你不需要進行特別的設置即可直接進行游戲。但是如果你的機子特別快或者特別慢,在進入游戲后還能看到亂碼,請根據你從進入游戲到主菜單出現的時間調整自動漢化延時時間。一般在賽羊1G的機子上設為8-10即可。

      三、制作人員及鳴謝

      游戲王漢化制作組

      程序:blues city

      翻譯:陪你看雪

      改圖:帕伽索斯

      協(xié)力:

      ASUKA999,Troy

      測試組:

      bealphareth,evilzero,wtt,凱淵·卓洛,蛇

      特別感謝asdfg提供的城之內對話翻譯。

      特別感謝三唐飄渺提供的華麗的LOGO。

      感謝Nintendo World論壇游戲王專區(qū)內的朋友們的大力支持。

      感謝所有在制作過程中給與過我們幫助的朋友

      附:漢化日志:

      2004年的某一天:從某人那里聽到游戲王的名字。

      2004.8月:和某人打游戲王,在其解說下我依然不明所以然??。后依其要求,下了一套游戲來給她玩。

      2004.9月:如天書一般的效果說明對于我來說根本沒有任何作用。可是又很想和某人打上幾局,于是到NW社區(qū)注冊了一個ID下查卡器,可惜發(fā)現并不好用——只能查日文和中文,日文打不出來,中文??,如果我知道還用查嗎?圖又太小,一放大就全是馬賽克,于是開始了破解文件的計劃。

      2004.9月20日:文件初步破解完成,雖然到后來才發(fā)現是表面現象,有約10%的文件沒有得到。得到了全卡的BMP圖,但是卻沒有找到文本。

      2004.9月20日-10月10日:照著攻略進行FFTA通關研究。可惜現在還沒有能完成300個任務??。

      2004.10月10日:國慶過后開始尋找文本部分,最黑暗,最艱苦的歲月,與各種未知代碼搏斗中。

      2004.10月22日:解決問題,不光找到了文本,還找到了其顯示的代碼,在修改后發(fā)現能正常顯示中文,于是起了漢化的邪念??

      2004.10.23:在看雪的幫助下正式立項,漢化計劃正式開始。

      2004.10.24:阿帕加入,作改圖的工作。

      2004.10月底至11月初:看雪要考試。正好我把文本整理一下,完成程序,提供一個可以進行測試的環(huán)境。發(fā)現了原來沒有找到的部分文件。

      2004.11月-12月:漢化的主要階段,看雪負責文本,阿帕負責改圖,我處理未完成的程序部分。

      2004.11月24日:bealphareth,evilzero,wtt,凱淵·卓洛,蛇等加入,開始內部測試。2004.11月26日:改圖部分大至完成,卻發(fā)現有部分圖像依然沒有找到= =。

      2004.11月26日-12月2日:繼續(xù)痛苦中,查找最后未被發(fā)現的秘密??,無果后對某些可可疑文件進行研究中,此種文件有YGA的標識,故命名為YGA文件。

      2004.12月3日:在研究無果的情況下,依靠自身強大的怨念強行破解文件。在經過三次嘗試后,得到一幅變了色的位圖。

      2004.12月5日:經過修正,終于弄明白了文件的格式,并可以轉換成BMP格式方便修改,為了達到100%漢化的目的,開始進行YGA文件補完計劃。

      2004.12月6日:TROY加入,幫助處理YGA文件部分,據說是因為帕的老版PS無法處理帶有ALPHA通道的BMP,后據我觀察,可能存在某種內幕??。

      2004.12月一共有兩種組員過生日。本來可以做為生日禮物發(fā)的漢化版,因為YGA文件補完計劃而推遲,不過想想也對,生日應該是收禮物的日子,怎么能反而送人東西呢??? 2004.12月12日:帕突然無法進行寫入文件的操作,至今原因不明。之后不斷有各種靈異事件發(fā)生。

      2004.12月19日:YGA效果文件基本處理完成。

      2004.12月20日:最后一遍內測啟動。預計在圣誕前應該可以完成。

      2004.12月24日晚:漢化版正式發(fā)布,作為“雪天使的祭禮”(看雪語)。

      第二篇:游戲王2009攻略

      戰(zhàn)斗操作方面私就不說什么了。比起以前廁所2008區(qū)別不大。

      名字方面就別介意了,由于是第一人稱視角。所以就用“我”來稱呼我自己好了。

      一開始就是杰克奪冠稱王的劇情,OH,帥氣的杰克被畫面給崩了。

      跟著,我在童實首野衛(wèi)星區(qū)某個街邊角落醒來了。但是,我記憶卻失去了,唯一剩下的就是身上穿著的衣服跟牌組和決斗盤,還有決斗的方法。而一旁的拉莉走過來安慰了我一番后就離開了。開始先熟悉一下菜單吧!左邊那個是編輯卡組,中間的是更改設置,右邊的退出劇情模式。往下走一個存檔點,以后存檔都是在這種類似的地方進行的,切記。再往下走拉莉卻半路殺了回來,要求我跟她決斗。由于初期來說沒什么好卡,稍微耗了點時間就過去了,決斗完后拉莉告訴了我自己的名字給我聽。并且說大家都是朋友,如果有什么麻煩可以去南邊廢棄地下鐵的大本營那里找他們。

      繼續(xù)南行,出了街口后就看到地下鐵的入口了。并且看到拉莉的伙伴納布。而這家伙聽了我?guī)拙鋸U話后竟然說我冒認是拉莉的朋友(我囧)而不讓我進;當我想離開的時候他看見了我左手上的決斗盤。為了認證我的實力,他挑戰(zhàn)了我。戰(zhàn)斗過后這家伙也認同了我是拉莉的朋友(果然實力壓倒一切)。而拉莉不知道突然在哪里冒了出來,向納布介紹了我,跟著這笨蛋大叔才知道我原來失憶了。

      先到他們的大本營看看吧!下了樓梯后就遇見了這伙人另外兩個幫兇:達卡跟布利茨,跟著又是老套的介紹劇情。而他們的老大游星竟然不在。。長話短說:跟著就是跟達卡喝布利茨的二連戰(zhàn)(怎么這班人那么愛決斗的,我還剛失憶的說,欺負人家是女孩子么),決斗完畢后拉莉把我?guī)У剿男「C(OTL)。帳篷內有個記錄點,大家就記錄一下吧!然后對著電腦一番對話后拉莉竟然不讓我碰那電腦。跟著就聽到一陣疑似D輪行走的聲音(估計游星登場了)。

      出窩一看,真的是游星,這廝看到我只跟拉莉廢話了一輪就騎著D輪頭也不回地閃了,而我由于受到D輪刮起的風的沖擊稍微想起了一些以前的事,而且印象中最重要的物件竟然是“D輪”。當拉莉問我怎么了的時候我竟然能在決斗盤的某處發(fā)現了一張D輪決斗才用到的魔法卡。而納布這時候也走了過啦,問起了我剛才發(fā)生的事。聽過后建議以D輪為線索尋找失去的記憶。

      數日后,還是沒有什么信息。出去走走吧!出了地下鐵的出口后,我看見了布利茨大叔,大叔向我透露了有關D輪的一些情報,并示意我跟他走(怪叔叔開始欺騙LOLI了)。出過左邊的街口后看見了黑江。一番討價還價后,JS黑江要1000DP才把D輪賣我(右上角的寶箱中有張沙塵大龍卷,切記)。之后會去地下鐵吧!

      剛進去進看見了一輛藍色的D輪,對D輪按A后我頭上冒出了點點,跟著布利茨大叔跑了過來看了一下D輪,結果得出結論:沒引擎跟CPU。我暈,果然被JS騙了,怪叔叔你要負起責任?。υ掃^后怪叔叔跑了出去,估計是找JS理論吧!

      回到剛才買D輪的地方,果然布利茨跟黑江那幫JS在理論,跟著有又出來一個JS的幫兇把怪叔叔帶走了。(OTL,LOLI要拯救怪叔叔了),先回去地下鐵入口吧(回去前記得往上方的鐵門發(fā)生一下對話)!遇見達加,闡述狀況后他示意去大本營作準備。下去后跟三人對話后回到左邊街直殺js總部吧!

      擺平黑江后他身后的大門也開了(這家伙的魔使挺強的,小心),進去掃除兩個NPC后拯救行動結束。

      跟著回到地下鐵大本營那里去吧!進去后達卡跟納布這兩個家伙都感嘆我單槍匹馬的作戰(zhàn)能力,這時游星走了過來問起了發(fā)生什么事,而那兩個家伙就把我的“光榮”事跡全部都說給游星聽了,作為報答游星就把D輪的引擎送了給我(不知道是不是廢舊品,游星這家伙)并祝愿我能盡快把D輪修好(你這家伙空口說白話,還不快幫我修好-0-)?,F在就差CPU了。跟著布利茨過來跟我說起了游星的星塵龍被杰克拿走的舊事。進帳篷后跟游星說起了以前的舊事,游星也供認了。

      然后就莫名其妙被飛出了入口處并看到了游星的D輪,幾句廢話后游星就獨自騎著D輪離開了,而我就跟拉莉回到帳篷里弄電腦,估計是看游星成功進了市內了吧!

      (再次)數日后,拉莉終于給我送來了CPU(不知道是那里偷來的,悲劇的開始),菜單處就多了一項D輪的整備項。終于,我的D輪可以動了,而拉莉他們建議我去橋南試試D輪。

      出了地鐵口后就往右面跑吧,過了墻景后就看到久違的卡店,終于可以買卡了,淚奔卡店去。在卡店搜刮一番后建議不要去右面的路了。因為鎖著呢。繼續(xù)向下面走吧!這里有D輪的零件店,左邊的路不通,右邊是碼頭,別管了,繼續(xù)向下走吧!

      終于可以測試D輪了,當一般的賽車游戲玩好了。測試要兩分鐘內跑完一圈,各位加油。測試完畢后我由于D輪的沖擊再次回想起了以前的一些事情,而記憶中的D輪為什么那么像游星那D輪的。

      跟著回大本營去吧!由于拉莉偷CPU,我們被通緝了T-T。帳篷里的劇情,拉莉也供認了偷東西的事實,危急之下布利茨用了屏蔽信號的機器,我們趁機逃吧!跟著我竟然成為了游星的替身,駕著D輪去吸引牛尾的注意力去了(T-T游星你這家伙,每次都逃得正是時候)。甩掉牛尾后回到廢鐵大本營,竟然遇到了納布,納布說西側的廢棄工廠好像發(fā)生了什么事了,事不宜遲,趕快去看看吧!第一道們需要踩下紫色開關后五秒內趕到那道鐵門調查,這樣就可以開心了,通過后遇到了堂島,二話不說,掃除掉。勝利后布利茨大叔獲救。跟著繼續(xù)深入遇到志崎,照樣掃掉,勝利后達加大叔獲救。剛想離開是瓜生卻出現了,二話不說,開打,勝利后也把瓜生給同化了,原來這家伙有船,看來離開衛(wèi)星區(qū)指日可待了!

      到了港口后,才發(fā)現沒有乘船許可證。先回去地下鐵大本營的帳篷內找達加吧!對話完畢后就可以碰拉莉的電腦了,跟著又是D輪的測試時間,測試完畢后就跟伙伴們來一個告別戰(zhàn)吧!戰(zhàn)后達加過來說明天就是倒垃圾的好日子,要準備好去市內了。進了垃圾站后牛尾那家伙竟然尾隨而來(這家伙還真是一個愛尾行LOLI的惡魔)。

      幾經周折終于沖出了垃圾站,而迎來我的竟然擅闖民居的警告聲,跟著我的D輪跟決斗相關的東西也沒尾行魔沒收了。

      被關進監(jiān)獄的我竟然跟一個面目可憎的大叔同倉(我倒)。出去走走吧,走到大門口時突然聽到了一聲慘叫。當我跑上前時發(fā)現有人已經被冰室大叔打倒在地了,借了卡組后跟冰室開戰(zhàn)吧?。ń鑱淼倪@卡組,有早期游戲王的味道?。?。幾經辛苦終于撐過去了。估計劇情過后,冰室就成為了我的打手了。與此同時,原來最右邊有人把守的獄室竟然是游星的(報應,誰叫你三番四次有難都不在)。而我也再次跟游星會面了,當我倆密謀準備取回D輪跟卡組時,監(jiān)獄長叫了我過去娛樂室(為什么不是游星?為什么?)。到了娛樂室后,也看見了全游戲里有人敢認第二,沒人敢認第一的最猥瑣的人物了。我們最猥瑣的監(jiān)獄長鷹棲登場,而這家伙竟然想跟我決斗,贏了的話刑罰減半,輸了的話什么都要聽他的了(要聽你這種猥瑣人的命令,我寧愿上吊自盡)。先回去房間那邊收集一些卡片整理卡組吧!勝利后鷹棲這家伙竟然耍賴,此時,我們敬愛萬分的治安維持局長哥德長官出來了。而鷹棲也得到了應有的下場。此時,我的記憶有隱隱約約恢復了一些。先回去房間那邊把卡還吧,做人是要厚道的。而哥德在離開的時候也對我等的成長感到驚訝(這家伙肯定圖謀不軌)。

      跟游星對話后也得知了D輪跟卡組的下落了,而他也自己先走了,這時,冰室也來向我道謝并送了我一張牛鬼(預計正確,從此LOLI身旁有了一個魁梧的大叔保護了),說拿著這張卡去找一個人,有什么事情那個人都一定會幫忙的。出監(jiān)獄后看到一酒吧,什么也不說,先進去,然后直接跟柜臺上的那個大叔對話吧!對話后就要解決斗殘局了(自選3個解了吧,由于這是拓展思維的東西,大家自己想好了)。解決完畢后老板也答應給予我?guī)椭?。出了酒館門口,雜貨(雜賀)現身,而我也到達了雜貨的基地(家)。一番互相介紹后他也答應了免費幫我取回D輪跟卡組。由于雜貨要準備一下,我只有稍微出去轉一轉了(對對戰(zhàn),刷刷卡)。

      回到雜貨的家后,這家伙的計劃也出來了,并為我準備好了潛入必須的東西。準備好后我就要華麗地潛入治安維持局保險庫。至于潛入的相關,各位還素發(fā)揮自己的想像最好,一般如果看守背過去的話是不會那么容易被發(fā)現的。而且注意盡量不要快跑。取回卡組跟D輪后,竟然被尾行魔牛尾逮個正著。跟著又是那倒霉的賽車比賽(不過這次為什么贏得那么輕松,估計應該是尾行魔放水吧)。闖出治安維持局后遇到了游星,原來大家的目的竟然是一致的,而陰魂不散的尾行魔竟然追上來了?!按蠹曳诸^跑吧!”說罷,我跟游星分道揚鑣了。而尾行魔會選擇追哪個呢?而我剛回到酒吧門口是竟然遇到了龍亞,情急之下我只有跟龍亞跑了。而尾行魔竟然追的是我T-T。跟著我也跟龍可會面了,一番自我介紹后龍亞逼不及待就挑戰(zhàn)起了我(嘛,教訓一下小孩子也好)。決斗結束后龍可也提到了地下競技場出現了一個被稱為“黑薔薇魔女”的決斗者。對話完畢后,我也被兩兄妹帶到了地下競技場,到了地下一樓時,突然聽見一陣慘叫聲,然后就是黑薔薇龍出現了(這次十六夜竟然沒有帶面具)。而且由于龍痣人的印記,我的記憶又再次出現片段而來。跟著就是跟十六夜的決斗,勝利后十六夜心生不憤地離開了。

      數日后,先到雜貨的家——左邊的門,會遇到雜貨,在高興取回D輪跟卡組的時候,龍亞跟龍可“適時”地出現并要求2V2決斗(這一戰(zhàn)可能比較艱苦,逼近電腦跟人腦還是有差別的),對戰(zhàn)完畢后左邊的路也開通了,趕快去看看吧!上去后右面跟上面的路還沒有開通的,先到往左邊走吧!走頭盡頭發(fā)現竟然是TAG大賽的報名點。而那主持人竟然要我去找拍檔。去地下競技場找人一個對戰(zhàn)吧!對戰(zhàn)完畢后就會加入成為拍檔。然后就返回到原來的報名點吧!緊接著就是第一戰(zhàn),勉勉強強過了。緊接著劇情就是雜貨跟冰室這倆人作為第一戰(zhàn)的對手來跟我見面了,可能兩人放水吧,莫名其妙又過了。最后的決勝戰(zhàn)是龍可龍亞兄妹,不容小視,非常艱苦才打贏了他們倆。而躲在暗處的哥德跟杰克卻目睹了整個比賽過程。

      比賽結束后,龍亞龍可也來向我祝賀,并且說就算輸給我都不曾后悔。跟著說了有關我的記憶的事情后就離開了,跟著我剛想離開的時候,老狐貍哥德也露面了,緊接著就是杰克登場,一番對話后他們倆相繼離去了。先回去酒吧那里吧,剛好還看見冰室就那里(這家伙不認真看還真看不見呢)。從他手上得到了參加幸運杯的邀請函。跟著再去找雜貨吧。并且得知了某些信息??傊?,先去調整一下D輪吧!調整完畢后往左走,上了樓梯后再往右,原來關著的鐵門就可以打開了,那就進去測試D輪吧!測試通過后就可以離開了。

      剛到路口時有一NPC攔路,說要教導一下我D輪的決斗技術(純粹教學戰(zhàn),小心一點就行了)。

      熟悉操作后就可以去參加幸運杯預選賽了,回到之前報名參加TAG的比賽地點吧!對話后就可以開始幸運杯的比賽了。第一戰(zhàn)是對尾行魔,小心他的御用守護者就基本沒有問題了。第二戰(zhàn)對炎城,難度陡然增大(不死馬頭?。5谌龖?zhàn)對波馬(暗黑俯沖轟炸機啊T_T),難度更不一般,要小心。小女經過苦戰(zhàn)才苦苦支撐過去的說。去得勝利后也獲得了幸運杯的參賽資格了。剛想離開的時候哥德出現,他說:“非常期待你的表現。”

      數日后,正式開始幸運杯了,跟雜貨、冰室互相勉勵一番后直奔會場吧!進去后發(fā)現了龍可跟龍亞,右邊的房間是記錄點,好了,調整好后正式開戰(zhàn)。第一戰(zhàn)打西爾,難度還算一般吧!總之還素那一句:小心駛得萬年船。第二戰(zhàn)打十六夜,植物組的威力不容小視,最強怪獸當然是黑薔薇龍。第三戰(zhàn)打游星,以前對你的怨恨終于可以一掃而清了,華麗地終結他吧!戰(zhàn)勝他后我手上龍痣人的刻印也正式覺醒了。緊接著哥德說了一堆廢話后又突然到了我的記憶里,好像想起了些什么似的。而當我醒來的時候,發(fā)現我竟然到了一個完全陌生的地方,先記錄一下往下走吧!哥德出現,他告訴我現在所身處的就是星之民的神殿,而我,就是龍印的候補(簡直就是游星那劇情套在我身上),接著更意外的是,竟然出現了四個跟我一模一樣的決斗者。第一戰(zhàn)是不死同調。第二戰(zhàn)是冰姐姐同調。第三戰(zhàn)是惡魔光道。第四站是暗黑武裝龍。全勝后紅龍也好像覺醒了,但是卻發(fā)生了不可思議的事情。而我又再次暈倒過去。

      當我再次醒來的時候,我又回到了會場,好了,準備埋葬杰克吧!在開戰(zhàn)前,杰克也答應我如果我勝出的話,就把星塵龍還給游星(杰克的卡組就不多說了,真紅魔龍為核心的)。勝利后,我成為了新的王,而杰克也拜托我把星塵龍交給游星,并聲言下次就不是你贏了。而哥德也無可奈何地閃人。

      出了會場后跟游星等眾人會面,而游星也把星塵龍托付給了我。而雜貨也把得到的乘船許可證交給了我。跟著我就跟游星乘船回到衛(wèi)星區(qū)。

      第三篇:研究性學習——游戲王

      研究性論文——游戲王

      “游戲王”歷史的探討及其對學習的幫助

      “游戲王”在大家的眼里,可能就像撲克,“三國殺”之類的紙牌游戲一樣,是平時休閑玩樂的東西罷了。但是,在我們這些“游戲王”的狂熱愛好者中,“游戲王”并不是普通的紙牌游戲那么簡單,其實“游戲王”是一款聞名中,日等國的紙牌游戲?!坝螒蛲酢庇绊懼?,在全球各地,都有著一年一度的“游戲王”的比賽,冠軍可擁有“決斗之王”的稱號,優(yōu)勝選手還可獲得現金等獎勵。

      “游戲王”其實歷史并不長。在1996年開始在周刊少年Jump連載,于2004年3月連載結束。單行本全38集,總共343節(jié)。并從中推出一系列的電腦游戲,紙牌游戲,電視動畫,動畫電影,微小說等作品。但事實上,大家真正的認識到“游戲王”,是從1998年4月4日放映至今,已經有14年的歷史了。且當中“游戲王”也拍成了4部動畫,分別是《游戲王DM》,《游戲王GX》,《游戲王ZEXAL》,《游戲王5DS》。

      “游戲王”看似發(fā)展很順利,但其實發(fā)展道路也并不太通暢?!坝螒蛲酢钡目ㄆ?,至今有5400多張了。細想,撲克牌只有54張,“三國殺”有200多張,且它們都是不會再增,永遠停留在那些數目中??伞坝螒蛲酢边@5400多張卡,作者得保證其每張的效果不同,絞盡腦汁思考著。其名字,圖案,ATK,DEF,效果,等級屬性,種族。一張卡看似簡單,但每作出一張卡,作者就得構思出其上面的那些點,要想提出這些并不容易?。?/p>

      這個故事主角是一個看起來非常普通的高中生男孩,他的名字叫“游戲”,他現在正被一種風靡全球的紙牌游戲深深吸引。然而他對這種游戲的領悟顯然比普通人深遠得多,當他玩他最喜歡的紙牌游戲時,他就變成一個“游戲王”

      這就是“游戲王”之所以由來,也是“游戲王”起源。

      紙牌游戲本身涵義要比它上去神秘復雜得多,因為它包含了一種神秘能量。每個玩家都要使用一些虛構的“怪獸”來相互攻擊。而每一張紙牌代表不同怪物,要不斷改變兵力以及戰(zhàn)略來誘惑敵人。參加決斗的人要使用一副紙牌中最為有力的組合以打敗他們的對手,以取得勝利。

      “游戲王”慢慢由漫畫發(fā)展到動畫再發(fā)展到游戲,逐漸發(fā)展為一種頗具規(guī)模的活動。日本每年的比賽,使“游戲王”賽例也漸漸發(fā)展完整。從這看出,作者高橋和希已經是游戲和現實的卡片游戲完全融合在一起了。

      “游戲王”發(fā)展至今已經有十多年了。很多年人沒玩過,憑自己第一印象把“游戲王”定義為幼稚的游戲。如果說商業(yè)市場,“游戲王”在中國發(fā)展還算可以,經銷商多年來屹立不倒。

      從游戲方面,在中國還是比較悲劇的?,F在中國紙牌游戲是“三國殺”的世界,一些“00”后的孩子還不知道“游戲王”是什么,但放在日本,在每家動漫店里都有賣“游戲王”的專柜,到放學,下班時間都是擠滿人的。在這里,人們可消磨一兩個小時的時間。據調查,在日本基本沒有能與“游戲王”抗衡的紙牌游戲了。

      一個小小的桌游,卻擁有如此多的規(guī)則與注意事項,說明此桌游的博大與精深。還有,整個“游戲王”的難點應屬“連鎖”?!斑B鎖”是“游戲王”的精華,其最難但卻最有意思。

      玩“游戲王”對學習其實具有很大的促進作用?!坝螒蛲酢辈⒉皇呛喓唵螁斡嬎銈Φ臄抵祷蛏的敲春唵?,真正對頭腦有很大幫助的是“策略”。

      所謂“策略”,即一場“游戲王”的比賽,要戰(zhàn)勝對手,最根本原因是選手的自身實力。要想贏,應把頭腦不斷運轉,想出“打倒”對手的最佳策略,最終勝利。還有主要原因——卡組。要從5000多張卡中選出40幾張加入卡組。組成一副很好的卡組是很重要的;即使你那么厲害,一副差勁的卡組也發(fā)揮不出你的實力,所以組好一副卡組,也是需要用腦認真地想。

      當你利用“策略”取得勝利,你會發(fā)現“樂”在其中。而在“樂”的過程中,你的技術正不斷提升中,在技術提升過程中,你的頭腦也得到很好的利用,變得更加聰明。

      但“游戲王”畢竟是游戲,游戲則是一把雙刃劍,有好的一面也有壞的一面。以下是游戲王的利與弊:

      壞:過度玩游戲,不僅會對我們身體造成一定傷害,還會影響我們現實社會生活。

      好:游戲王主要是理智的游戲,很鍛煉人的邏輯思維和思維嚴整性。緩解現實社會給我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。玩游戲可作為適當的放松,緩解精神疲勞。游戲的世界可以從側面另外體現玩家的道德素質,思想素質還方便接觸各種各樣的人。游戲玩家群體在社會中是各行業(yè),各階層的,你可以在里面很方便的了解其他東西也可以學會很多東西。

      即使是圍棋,象棋等任何老師支持的益智游戲,要是每天不讀書只癡迷于此,當然也是會影響學習的.如果你合理適度的玩,卻可以開發(fā)想象力,創(chuàng)造力和思維能力,對人的思考和學習能力自然是有幫助的。

      適度玩“游戲王”,可以鍛煉右腦,增強邏輯思維能力。“游戲王”的玩法高深奧妙,沒有極好的邏輯思維能力是無法進行游戲的。里面的人物設定,出牌方法,都需要大腦來判斷。合理玩“游戲王”,能鍛煉大腦肌肉,從而在學習中更好的運用大腦,對學習是有很大幫助的!

      下面總結一下適度玩“游戲王”的三大好處:1.有研究表明,青少年適度玩游戲,能促進其大腦發(fā)育,鍛煉其觀察力,集中其注意力,讓他們在游戲中學習掌握腦手配合的技巧,能有效開發(fā)智力。2.在當今的學習生活中,作為學生壓力也是很大的,如果一直沉浸在學習中,對于自身,只有成績好而心理卻得不到放松,壓力無法得到釋放,也是不好的!所以適度玩“游戲王”這種益智游戲,對身心都有好處!3.“游戲王”能給學習添加動力。如自己給自己制定學習和游戲的計劃,在學習實踐中用心,認真學習,而在完成作業(yè)和復習后,就可以在游戲時間盡情地玩游戲,既不耽誤學業(yè),又有娛樂時間,而不是說“游戲王”會影響我們的學習!

      通過這些我們可以清楚的知道,只要能夠合理安排學習與游戲的時間,制定適合自己的計劃,適度玩“游戲王”是絕對有益而無害的!

      最后一句話:不是不能玩游戲,但是要克服對游戲本身的引誘,不能沉迷于游戲!

      第四篇:游戲王作文

      游戲王作文

      在日常學習、工作抑或是生活中,大家都接觸過作文吧,借助作文人們可以實現文化交流的目的。那么問題來了,到底應如何寫一篇優(yōu)秀的作文呢?下面是小編為大家整理的游戲王作文,歡迎閱讀與收藏。

      游戲王作文1

      查玉龍長長的黃瓜臉,大大的葡萄眼,這就是我們班的游戲王——邱山。

      想起上學期,他帶著游戲機來學校。上課下課都在玩游戲機。第二節(jié)課是班主任的課,老師叫大家看黑板,他還低著頭玩游戲,玩得不亦樂乎。老師叫了他的名字,他還沒反應,也許還沉浸在大戰(zhàn)侵略者的快感中呢。老師火冒三丈,說道:“邱山!”我可為他捏了把汗,心想:這下他可完蛋了。他被老師狠狠地說了一頓,游戲機也被“主庭法官”給沒收了。就這樣,他被班主任治得服服帖帖,弄得他一上午悶悶不樂的。

      下午,我剛來到學校就看到這鬼小子在裝模作樣的看書。連書都拿反了。我滿腹疑惑的走過去一看。哦!他太“高明”了——他在書后面津津有味地打游戲呢!

      這就是我們班的游戲王——邱山。我也真誠地希望他能戒掉游戲癮,好好學習。

      游戲王作文2

      我喜歡玩電腦,可爺爺怕我近視,所以根本不讓我玩游戲,除非是查資料,否則的話有我受的。唉,憑什么就只能讓你們玩電腦(我爺爺經常用電腦‘斗地主’),而我連碰都不能碰?于是我只好去睡覺了。

      迷迷糊糊中,我仿佛站在了一扇金碧輝煌的大門前,門上掛著一個牌子,上面寫著四個大字:游戲王國?!坝螒蛲鯂??”我?guī)е蓡栕吡诉M去。

      哇!這里可真是游戲的世界!有“魂斗羅”“阿sue洗衣服”“狂扁小朋友”等好多游戲。我先玩“黃金礦工”這個小游戲,成為了挖黃金的礦工。我用力地挖呀挖,不一會就挖了一大堆黃金。我又玩“美甲沙龍”,為一雙嫩白的手裝飾了一番。我正在欣賞自己的杰作時,忽然聽見有人叫我,我睜開眼睛一看,原來我是在做夢。

      唉,如果真的有游戲王國的話,那該多好!

      游戲王作文3

      對于玩“游戲王”卡片的'游戲一族,任何人都無可奈何,幾乎人手一份,當然,筆者除外。

      班上游戲一族正風風火火時,突然一聲鑼響,奏樂:當當當當當當。

      接著,一聲:劉老師駕到。劉老師邁著武則天的步伐,慈禧太后的架勢走進教室。

      游戲一族就這樣被當場擒獲。

      二十四秒鐘后,初二一班高級人民法院進行宣判。

      威武………………

      劉老師用黑板刷(驚堂木)往講臺上重重一敲:“大膽刁生,竟然敢在教室里玩游戲王,你可知罪。?

      學生甲:“大人,我,我知罪?!?/p>

      老師大叱道:“知道就好,來人那!用刑!”

      學生齊呼:“??!不要??!”

      接著一陣慘叫。

      游戲王卡全部被銷毀。

      一天又平安的過去了,這都是劉老師的努力。

      游戲王作文4

      我的家里有一位“游戲王”。他戴著大眼鏡,很愛玩電腦,是我家的“煩人蟲”,他,就是我老爸。

      爸爸是個美術老師,平常喜歡畫畫、練書法,還喜歡打籃球,出去刨樹根、挖石頭。但自從買了平板電腦,他就迷上了玩“部落沖突”。早上醒來玩一會兒,中午吃飯也玩著,晚上常常玩到半夜才睡覺……因為老爸一直玩平板,于是,我給平板起了個外號叫“長方形”。

      我經常提醒他:“別玩了!吃飯了!”或者是“好了,好了,不玩了出去走走吧!”但他還是一直玩,媽媽叫他去抓老鼠,他抱著平板抬不起屁股,讓他去打水,他說玩一會兒再去……

      因為玩平板的時間太長了,前幾天老爸的手脖子開始疼!不常運動,膝蓋也疼了!為此,我爸和我媽還吵了一架。

      最近,老爸不再總看長方形了。現在,大部分時間他都在打磨他的寶貝樹根,要把它做成一個漂亮的大茶臺,有時他還會把我叫過去當當小參謀,我覺得這時的老爸才更帥氣!

      第五篇:《混沌操作法》讀后感

      初次閱讀《混沌操作法》時,我感覺到此書的理論和觀點都比較新穎,但讀過之后的印象卻并不深刻,大約2個月后,一種強烈的潛意識告訴我應再看一下,從那時起《混沌操作法》就吸引了我,至今我已讀了10遍以上——我迷上了它。每當我困惑無助時,《混沌操作法》就會給我指引,幫我樹立信心,指導我度過黎明前的黑暗,和我共同享受朝陽的燦爛光輝。那么,《混沌操作法》是本什么樣的書呢?

      《混沌操作法》應該是為具有一定分析基礎和交易經驗的交易員寫的訓練教材。作為教材它結構嚴謹,論點突出而明確,論據充實而豐富,論證方法也簡練。一些例證很幽默并貼近生活,同時內容和其他教材一樣的通俗易懂。作者在書中闡述了宇宙中充滿非線性動態(tài)的事實,提出生命和智慧基于混沌才可能發(fā)生,我們通過特定的范式觀察世界有一定的局限性,并且很難反思范式的本身。同時簡單介紹了混沌理論和分形幾何學的知識,描述了穩(wěn)定是暫時的,混沌才是永恒的。而金融市場也不例外,同樣具有非線性的性質。市場是混沌的,是自然的函數,具有不可測性。成功的交易應與市場共舞,而不是與市場為敵。指出要在市場交易中成功,必須了解市場的根本結構和自己的根本結構,然后尋找到自然的交易自我,與市場融合,進入阻力最小的通道,如此才能達到知己知彼,百戰(zhàn)不殆的境界。

      因為作者不僅是一位成功的交易者,同時也是一位著名的交易教練,所以他在《混沌操作法》中還詳細介紹了學習混沌交易的五個階段應如何分別進修及每段的目標,知識,工具等。所以,想要學招數的朋友應該也會有不小的收獲。

      并且,基于作者還具有心理學博士身份,因此,他運用了深厚的心理學知識敘述了人類和市場溝通的三項定律,描繪了三種身體結構如何影響你的交易風格,解釋了腦部結構的組成和左右腦.腦核心的處理速度,以及它們的功能弱點(特質),最后總結出了三者協(xié)調運行的方法。對那些由于不能克服人性弱點,而因此始終無法達到知行合一的交易者,這實在是極好的內容。

      另外,《混沌操作法》在很多方面有較大的突破。例如,mfi(市場促進指數)的發(fā)明和視窗的建立,使我們對價格運動有了進一步的認識;使用5/34/5macd指標和5/13/34移動平均線來判斷波浪分形最可能的起點和結束點,令波浪理論的“浪打浪”開始變的有跡可尋。

      不過,作為此書的讀者最好具有波浪理論的基礎和物理學的基礎,這樣閱讀時會感到很輕松,并能體會出書中的內涵和文字里隱含的深刻道理。書中的內容涉及了一些當前物理學的前沿理論。作者比爾酷愛物理,對古典牛頓力學,愛因斯坦的相對論,玻爾的量子力學和混沌理論,都有自己的獨特見解和感悟,并且成功的把這些物理理論應用到金融期貨市場中。這種物理理論和期貨交易實踐的融合,使波浪理論不再神秘,徹底擺脫一個波浪分析者能數出9種波浪記數的無奈。

      我讀此書時分三部分:一至五章是基礎介紹;六至十章是技術介紹;十一,十二是全書的中心,最重要。下面就來談談我讀《混沌操作法》后的一些體會。

      首先,此書的分析理論與其他的技術分析有質的區(qū)別:

      1.價格波動是非線性的運動,不應采用歐幾里德分析。

      2.預測不可取。

      3.側重交易系統(tǒng),關注盤后分析和盤中決策。

      4.注重精神主體,而其它側重工具運用。

      5.比其它理論完善,可以分階段漸進,從而達到最高境界,而其它理論往往只有工具分析無指導細解,如本間宗久的劍禪合一。

      這些使作者的觀點從表面看與傳統(tǒng)觀點相悖,類似于技術分析的判逆。若多讀,你會體驗作者觀點的真實性,你在交易中也會有更大的感悟。

      第二,此書的可看點(優(yōu)點):

      1.理論先進,物理界的前沿理論(除超弦)都已運用到交易中,且比較成功。

      2.結構清晰:分階段循序漸進,教授混沌理論和指導交易,突破了傳統(tǒng)分析書籍的一次性灌輸介紹的局限。

      3.論點尖銳明確:直接指出各理論和觀點的利弊,詳細闡明自己的觀點.4.論據充實,論證方法通俗易懂,舉例內容多為生活故事,風趣幽默,而突出的中心議題直指論點,使論點更具正確性。

      5.介紹了量化了和溝通了一系列創(chuàng)新理論。

      第三,此書的缺點:

      1.分形幾何介紹簡單,應為分形,機遇,維數占一節(jié)詳細介紹,及維度公式。

      2.交易系統(tǒng)的驗證數據,如5年內的測試。

      4.混沌吸引子的介紹.第四,以前我認為技術分析只不過是我們通往成功的一項工具,是死的而且沒有生命力的,而《混沌操作法》卻給我以新的認識,因為它給波浪理論賦予了生命,令它有了精神主宰,使混沌分析者在別人迷惘時,發(fā)現新秩序的產生。當然,如果不喜歡用波浪理論卻非常欣賞混沌理論的觀點,你可以把第七章和第九章的內容修改一下,讓混沌理論指導你熟悉的分析工具。如果你還想把自己的理論系統(tǒng)提升,而你也不太贊同混沌理論的觀點,并且你已經到了高原區(qū),再進一步非常難的時候,我給你一些建議:

      1.如果喜歡用蠟燭圖分析,你可以買一本《冷靜自信的投資策略-禪心.投資.武士道》,利用此書的結構把《冷靜自信的投資策略》中的思想糅合到你的蠟燭分析中去,他會幫你提升你在蠟燭分析方面的境界。經過磨合后,當你蠟燭分析有了精神主宰的時候,你有可能達到本間宗久所說的“劍禪合一”的最高境界。

      2.你如果喜歡用甘氏理論分析,你可以買一本《圣經》,利用此書的結構把《圣經》中的思想糅合到你的甘氏分析中去,雖然我們的宗教思想與《圣經》有不同之處,但你如果想在甘氏理論中尋找市場運動的奧秘,你必須閱讀并研究《圣經》,否則你不會完全理解《江恩理論》的實質,達到象甘氏那樣的買賣境界會變得不可能。

      同理,你可以隨意組建你的交易系統(tǒng)和理論體系,利用一些精奧的思想或哲學思維使你的工具和你本身溶為一體。

      第五,《混沌操作法》中阿波羅里內爾的一段話給我印象最深:

      “請到懸崖邊緣”,他說。

      “我們害怕”,他們說。

      “請到懸崖邊緣”,他說?!拔覀兒ε隆?,他們說。

      “請到懸崖邊緣”,他說。

      他們來。

      他推。

      他們跌落。

      這八句話與艾略特的八浪循環(huán)不約而同,而且充分的顯示了主力與散戶在心理上的變化,從中也可以看到他總是走在他們的前面,每當他們上當的時候,一輪明顯的趨勢就此結束。請大家思考一下:“我們是否應該排除恐懼和貪婪,與市場血脈相連,我們最恐懼的時候,風險是大是小?”

      第六,《混沌操作法》的最后一章突出一個中心論點,也是此書的關鍵:

      在一個沒有風險的結構中

      我能夠

      享有樂趣與利潤

      當交易者達到了書中所說的第五階層,就會形成一種超越直覺的較高層次的自覺,如:道家的無為,基督的寓言,釋迦牟尼佛的教導,柏拉圖的理想國等。你不再需要貪婪,而且也不再恐懼,你需要的只是自我控制。交易成功的最高境界就是交易者能在市場里如水中魚翱游,如空中鳥飛翔。

      最后我想要說的是,在《混沌操作法》里講了一個怎樣成為智者的故事,大師的建議是“每天晚上用30分鐘時間對著鏡子不斷問自己‘我是誰?’”,我覺得在踏進這個市場以前也應該常常問問自己“我是誰?”。《混沌操作法》作者:(美)比爾·威廉姆

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