第一篇:乒乓球闖關(guān)游戲作文
乒乓球闖關(guān)游戲作文5篇
在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家或多或少都會接觸過作文吧,通過作文可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么你有了解過作文嗎?以下是小編收集整理的乒乓球闖關(guān)游戲作文,歡迎大家分享。
乒乓球闖關(guān)游戲作文1“Yeah!”猛虎隊齊聲歡呼,只見我們高舉雙手,我開心地跺著腳。施鈺昊見成功了,松了口氣,擦去了頭上的汗水……
乒乓球歷險記游戲規(guī)則:在一張微斜的桌子,有著三個水杯,你只能用嘴吹乒乓球,且球不能碰到嘴,如果碰到或掉地,都回到起點重新再來。
游戲開始前,只見施鈺昊蹲著,雙手放在膝蓋上,眼睛如一只三天沒吃飯的狼,眼睛盯著前面的獵物般盯著。他的對手孫張源也不甘示弱。在這千鈞一發(fā)的時刻,林老師一聲令下,游戲開始。
孫張源用嘴輕輕一吹,球就輕松的繞過了一個杯子,他以劉翔百米跨欄的速度,在腿彎著的情況下,“跑”到了桌子的另一邊。又輕輕一吹,但是球似乎有了自己的想法,頑皮地跟他開了玩笑,直徑地向著桌子邊沖,“乒!”的一聲,掉在了地上,然而他并沒有氣餒。這可是施鈺昊的大好機會啊,可是施鈺昊也掉在了地上。兩方勢均力敵。
決賽局到了,只見孫張源的球輕松地繞過了第一個杯后,又一次直徑向桌邊沖去,難道球又要跟他開玩笑嗎?不,他用盡他吃奶的力氣,似乎全身的力氣都匯集到了這,把球吸了回來,又繞過了第二個杯子,但卻飛了出去。施鈺昊借此機會直接“Yeah!成功了!”
最后是懲罰環(huán)節(jié),婁瀟發(fā)出“哼哼”的豬叫,就結(jié)束了。
乒乓球闖關(guān)游戲作文2你瞧!球站在桌子的邊緣,周圍的一隊高興地舉起雙手,不停地歡呼著,而另外一組呢?垂頭喪氣,還時不時嘆了聲氣。
游戲規(guī)則是:一共有兩組,兩組各派一個人,中間有障礙,我們用嘴吹乒乓球讓乒乓球順利到達桌子對面。游戲還沒開始,只見施鈺昊雙腿叉開,扎著馬步,雙手撐在大腿上,眼睛目不轉(zhuǎn)睛地盯著乒乓球,乒乓球一動不動,好像一個運動員,安靜而又緊張地等待比賽的開始。
“開始!”林老師一聲令下,施鈺昊立刻撅起嘴“呼”地一聲,球立刻向前奔去,結(jié)果施鈺昊用的力太大了,球掉在了地上。原來瞪大眼睛,滿臉期待的蔣閔軒惋惜地嘆了一口氣:“唉!”
接著,我們又開始了第2輪比賽,這次施鈺昊吸取了教訓(xùn),輕輕地吹了一口氣,乒乓球跑向了第一個,由于桌子的斜坡,運動員乒乓球在跑過了第一個障礙物之后,迅速地滑落了下來,蔣閔軒張大嘴巴大叫:“?。〔灰?!”我緊張地閉上雙眼。沒想到,施鈺昊以“迅雷不及掩耳之勢”向乒乓球吹了一口氣,乒乓球又像頑皮的孩子一樣跑了上去,我也松了一口氣,另外一組連第一個障礙物都沒繞過,急得直跺腳,我們組成功地越過了3個障礙物,到達了桌子的邊緣。
就這樣我們組獲勝了,我們互相擊掌,高興地手舞足蹈。另外一組有人搖了搖頭,不停地嘆氣。一個個都垂頭喪氣的。
輸?shù)哪且唤M接受了懲罰,婁瀟上去學(xué)小豬佩奇:“大家好,我是小豬佩奇……”同學(xué)們哄堂大笑。
教室突然發(fā)出了豬的聲音。
乒乓球闖關(guān)游戲作文3見蔡銳成嘚瑟地抖著腿,雙眼瞇成小月牙。然后壞笑著。旁邊的蘆心悅小同學(xué)已經(jīng)做好了準備工作,目不轉(zhuǎn)睛地盯著球。
這兩個同學(xué)需讓乒乓球走S型繞過杯子到桌前,由裁判員接住。
裁判員一聲令下:“開始!”雙方就開始焦急地吹著小球。蘆心悅像一只護食的'老母雞,左撲右閃。而蔡銳成就像一只餓狼,死死追著“獵物”。他眼里放著貪婪的目光,似乎下一秒就要把“獵物”追到手活活吞了似的。那球就像大逃殺一樣不爭氣地掉下了地。另一旁的蘆心悅也在不停地護著“寶”,生怕它跑走。這時,蔡同學(xué)小球它竟躲到“安全區(qū)”——桌子上的凹槽里了,它似乎在得意地說:“這下拿我沒轍了吧!”在旁邊的同學(xué),有的在那大聲喊叫,也有的人在幸災(zāi)樂禍,高興地拍著手鼓掌。這下蔡同學(xué)急了,餓狼秒變蛤?。∷谛∏蚺圆煌5卮?,似乎在哀求它,又吹又“哄”。蘆同學(xué)一見,便迅速吹起自己的“寶”。蔡同學(xué)也急了,用力吹,終于使小球“回心轉(zhuǎn)意”。小球一走,它又露出了狐貍尾巴,又開始窮追不舍。它這么一吹不要緊,那桌子晃了一下,那杯子叫個“排山倒”啊,還好落在旁邊老師和同學(xué)手上。這一次是“一氣呵成”。于是,同學(xué)們哄堂大笑,還有人唱起了“好嗨哦”。
這一次,蘆心悅同學(xué)一心想著送她的“寶”到達終點,但是一個不小心就著地??赡苁遣掏瑢W(xué)等不及了,那球繞過完美的S,順利坐在裁判員手上,得意地看著小蘆同學(xué)。游戲完美結(jié)束,旁邊同學(xué)大聲歌唱,我們也大聲笑著,小蔡同學(xué)還在嘚瑟地抖腿:終于追到食物。
我們看完了一場又一場的激烈比賽,卻還意猶未盡。直到現(xiàn)在,那歡快的畫面還在我腦海里回放,真是“回憶一次笑一次”。
乒乓球闖關(guān)游戲作文4“耶,贏了哦!”陣陣歡呼聲響徹了整個教室。桌上的乒乓球一會兒向那兒偏,一會兒向這兒偏,原來,我們在玩乒乓球闖關(guān)。
乒乓球闖關(guān)游戲規(guī)則:兩張桌子上,各放了三個水杯,每隊派出一位作戰(zhàn)隊員,繞過水杯,走“S”形路線,掉到地上就重新吹。
只見“站臺”上,我方孫張源張開兩條大腿,雙手搭在腿上,瞪大眼睛盯著乒乓球,鼓起腮幫子,臉就像一個充了氣的皮球。敵方對手施鈺昊雙手一直扶著向右偏的乒乓球,眼睛看著不遠處的“障礙物”水杯,彎著腰,兩腳撐著地,像要把桌上的乒乓球給吞了似的。桌子旁邊圍滿了我方“武松隊”與敵方“猛虎隊”的隊員們。
“預(yù)備,開始!”兩方同時開始,孫張源先輕輕地吹了吹乒乓球,小心翼翼的“試探”了一下,生怕乒乓球因用力過猛掉了下去。再看看敵方對手怎么樣了呢?只見施鈺昊一聽口令,便猛地一吹,“呼”隨著這一口氣,緊接著又是一聲清脆“嘭”聲,哈哈,真是開局不利呀!這時,孫張源已經(jīng)把乒乓球吹到第二個障礙物了!突然,乒乓球剛要繞過第二個水杯時,往右一偏,原來是敵方楊子愉正在暗中使壞,關(guān)蔚然立馬把他拉出來一頓“拳打腳踢”。不過還好,孫張源及時將乒乓球吹了回來。球就像個頑皮的孩子一會兒向左滾,一會兒又向右滾?!耙?!”一陣叫喊聲回蕩在我耳邊,我隊的球被吹到了終點!
“我是小豬佩奇……”教室里傳來了一陣豬“哼”聲。婁瀟搞笑地表演為我們今天的乒乓球闖關(guān)畫上了完美的句號。
乒乓球闖關(guān)游戲作文5當(dāng)乒乓球沖過最后一個水杯,站在桌子另一端,耀武揚威地“看”著那個在地上滾著的乒乓球。我們抱成一團,尖叫著慶祝勝利……
林老師一臉神秘地出現(xiàn)在了教室里。手上拿著兩個肥大的乒乓球,我們就猜到了接下來要發(fā)生什么。障礙——水杯已就緒,我們的任務(wù)就是用嘴將乒乓球吹成“S”形,繞過“障礙”,到底桌子另一端。
“武松隊”的孫張源氣勢洶洶地來到了“戰(zhàn)場”,不像是武松,而像是一只斑斕猛虎?!懊突㈥牎币才沙隽耸┾曣?。比賽的哨聲就快打響了,孫張源站成馬步姿勢,手指捏著乒乓球,雙眼緊盯,頭上開始滲出了豆大的汗珠。林老師一聲令下,孫張源就將鼓鼓的腮幫子中的氣,一股腦地吐了出來,球立刻飛速滾動了,隨著力度的加大,球像一個劍一樣一下子穿過了第一道障礙,可是球猶如一個頑皮的小孩,蹦下了桌子。旁邊人面面相覷,都為這失誤所惋惜?!笆∧顺晒χ??!蔽倚睦锵氲?,“加油呀!”孫張源很快調(diào)整了狀態(tài)和策略。只見他原本鼓鼓的腮幫子變小了許多,可是球紋絲不動,像一個大佛佇立在桌子上。加大了一些,球就開始停停頓頓地向前滾了。后來,越來越熟練,一下子通過了第二個障礙。
只剩一個障礙了!所有人心里都捏了一把汗,對方似乎也到了第三個障礙。孫張源又拿出了他的獨門絕技,“神吹功”他用力一吹,像一個火箭發(fā)射?!耙?,贏了!”我到了嗓子眼。
第二篇:闖關(guān)游戲
1.鞏固:聽讀課文P7-8兩遍.2.認讀:sofa desk closet chair 3.識記:sofa desk 4.默寫:_____ _____ _____ ___(水槽)____t____ve(爐子)
請家長今晚將孩子的學(xué)生小卡片36-42放進書包,明天上課用。(有全家福照片或家庭中某個成員的照片,方便的話,也可讓孩子帶一張)。闖關(guān)游戲。
每一關(guān)都有自己的名稱,設(shè)計一張闖關(guān)記錄卡包含所有關(guān)卡的名字。通過哪一關(guān)后由本關(guān)的守關(guān)人蓋章通過(獲勝組得到兩個印章,輸方得到一個印章)所有的關(guān)卡都通過后要到本組的大廳進行排隊登記(通過游戲者都可以得到紀念獎)。根據(jù)印章數(shù)量決定一二三等獎。游戲不計順序以參加數(shù)量為準。游戲一:夾豆子(豆豆碰)
地點:教室1(八組同時進行)
游戲規(guī)則(制作出來張貼于活動教室中):兩組進行競賽,將桌上已準備好的盤中的綠豆分別夾到自己組的盤子中,每人限時30秒。組內(nèi)所有人員都完成游戲后計算盤內(nèi)的綠豆數(shù)量,數(shù)量多方為勝方。
人員安排:四名工作人員計時、解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。
需要物品:汽球、彩條等布置教室物品,綠豆,盤子(12個),秒表(4個),小印章(2個),參加游戲情況表 游戲二:拼圖游戲(愛拼才會贏)地點:教室二(八組同時進行)游戲規(guī)則:每兩組一張游戲臺,兩組同時開始拼圖,時間短并拼圖正確的組為勝方。
人員安排:四名工作人員計時、解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。
需要物品:汽球、彩條等布置教室物品,拼圖四套(每套兩份),小印章(兩枚),參賽游戲情況表
游戲三:托球障礙跑接力賽(乒乒乓乓)地點:教室三(大教室:八組同時進行)
游戲規(guī)則:兩組進行比賽,每組成員用乒乓球拍托住乒乓球進行接力賽,途中需繞過障礙物。如乒乓球掉落要撿回并回到掉球地點繼續(xù)比賽。最快完成接力賽的組別為勝方。由工作人員計時。
工作人員:四名工作人員計時、解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。
所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,乒乓球拍(4個),乒乓球(8個),小印章(2個),參賽游戲情況表 游戲四:猜謎語(快樂猜猜猜)
地點: 教室四(四組同時進行)
游戲規(guī)則:每組單獨進行游戲,守關(guān)者將念出謎語,各組成員集體猜題,每張謎語紙中包含十個謎語。一組限時三分鐘,猜出六個謎語以上者可獲得兩個印章。人員安排:四名工作人員解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別游戲情況及維持秩序。
所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,四組謎語(每組十個謎語),小印章(2個),參賽游戲情況表
游戲五:CD-ROM(智慧大撞擊)
地點: 電腦室(根據(jù)電腦數(shù)量和工作人員數(shù)量安排同時進行游戲的組數(shù))游戲規(guī)則:每組成員分別完成規(guī)定要完成的五個游戲測試題,并由守關(guān)者記錄下每道題成績,最后將成績累加。達到450分以上者可得到兩個印章。
人員安排:工作人員數(shù)量隨組而定,工作人員解釋操作方法,記錄每人成績,維持秩序。
所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,可正常使用的電腦,小印章(2個),參賽游戲情況表 B、親子游戲。當(dāng)學(xué)生游戲通關(guān)后,學(xué)生和家長回到大廳(大廳內(nèi)可以一直播放放兒童英文歌曲,當(dāng)小朋友回到大廳但人數(shù)較少時播放少兒英語動畫片)。當(dāng)人數(shù)達到20組家庭時開始組織親子游戲。地點:大廳
人員:主持人一人,音樂、動畫片控制一人。
所需物品:汽球、彩條等會場布置物品、英文動畫片、英文兒歌、DVD機、蒙住眼睛的手絹等物品,道具鼻子,膠帶座(兩個)白板(兩塊),白板筆(四支),綁住腿的繩子(兩條),小印章(兩枚)。a)貼鼻子
兩組家庭進行比賽,家長蒙上眼睛原地轉(zhuǎn)三圈,然后在孩子的口頭描述指引下貼上鼻子。限時一分鐘,貼到準確位置并速度快者可得到兩個印章。b)兩人三足(兩組進行比賽)
家長和小朋友將兩條腿綁到一起,向目標(biāo)汽球跑去。拿到汽球后返回,限時3分鐘。哪組得到汽球多即為獲勝組,可得到兩個印章。c)親親我的寶貝
小朋友排成一排,舉起雙手,家長蒙住雙眼,通過摸小朋友的手,辨認自己的孩子,最后得勝者為優(yōu)勝。
C、節(jié)目表演
由現(xiàn)有學(xué)員按本班級的情況集體演唱歌曲,或其他節(jié)目。D、抽獎活動
統(tǒng)計所得小印章數(shù)目,分別設(shè)一二三等獎。并在最后抽取幸運參與者若干名并分發(fā)禮品。
所需物品:BP購物袋,禮品(獎:代金券+獎品)額度根據(jù)具體情況來定。
第三篇:親子闖關(guān)游戲
親子民間游戲 游戲1:斗雞
準 備:口哨、已有圈
玩 法:4個家庭為一組,聽到指令幼兒、家長一起在黃圈內(nèi)進行比賽,將對手斗出黃圈外,堅持到最后的一名家長和幼兒為勝利。
活動價值:發(fā)展幼兒靈活,勇敢,靈敏,協(xié)調(diào),柔韌等身體素質(zhì)。游戲2:拍球 準 備:籃球5個
玩 法:5個幼兒同時拍球,30秒鐘拍球數(shù)量最多獲勝?;顒觾r值:有助于幼兒球性以及協(xié)調(diào)性和靈活性的提高。游戲3:拔河 準備:拔河繩1根
玩法:10個家庭為一組,每個家庭一名幼兒和一名家長,每邊5組家庭,聽到口令后同時拔河,一方獲勝即可。
游戲價值:有助于幼兒集體榮譽感的提高,助于幼兒手腳力量的發(fā)展。游戲4:搶地盤(占圈)
準 備:7個呼啦圈、民間童謠(月亮粑粑)
玩 法:8個家庭一組,聽到指令念童謠并逆時針轉(zhuǎn)圈,念到(月亮粑粑)前4句末,一個家庭占一個圈,未找到圈則淘汰,堅持到最后的家庭獲勝?;顒觾r值:游戲有利于發(fā)展幼兒跳躍力以及協(xié)調(diào)性的綜合發(fā)展。游戲5:立定跳遠 準 備:起始線
玩 法:5個幼兒同時立定跳遠,最遠的幼兒獲勝?;顒觾r值:練習(xí)幼兒的腿部動作,有助于幼兒敏捷性和協(xié)調(diào)性的提高。游戲6:跳房子
準 備:5個串珠、1個地圖
玩 法:5個家庭為一組,幼兒手持串珠,單腳向前跳不能踩線從A點到B點,再由家長單腳跳踢串珠返回起點,一格一格踢串珠不能碰線,如腳落地或踩線則返回起點重新開始,完成得又快又好的家庭獲勝?;顒觾r值:樂于競爭,有助于幼兒彈跳性的提高。游戲7:你投我閃
準 備:2串瓶蓋串、起始線
玩 法:4個家庭為一組,兩邊各站一名老師進行投擲,家長幼兒均站方框中央進行閃躲,擊中的家長幼兒淘汰,堅持到最后的幼兒與家長各獲勝?;顒觾r值:初步鍛煉幼兒手臂力量,增強目測力和動作的準確性。游戲8:騎車
準 備:3輛小車、3面彩旗綁在小車上。
玩 法:3個家庭為一組,聽到指令,幼兒騎車家長跟跑,從A點到B點,再原路返回A點結(jié)束,最快到達終點的為勝利。
活動價值:有利于幼兒腳部力量的提高,增強幼兒的協(xié)調(diào)性。游戲9:掰手腕
準 備:2張桌子、8把椅子
玩 法:8個家長(幼兒)為一組,家長幼兒分組進行,一組比賽分三輪,分別兩兩相對進行掰手腕,掰倒對方手挨桌子為勝,4人晉級、2人晉級,最終評出小組冠軍獲勝。
活動價值:增強幼兒個人榮譽感,促進幼兒手臂力量的提高。游戲10:抬轎子 準 備:口哨、起始線
玩 法:6個家庭為一組,兩個家庭為一個團隊,家長雙手交叉握拳呈轎子狀合作將兩名幼兒從A圈運到B圈,最快的家庭團隊獲勝。
活動價值:讓幼兒對游戲產(chǎn)生樂趣,體會團結(jié)合作所產(chǎn)生的快感。游戲11:平衡車
準 備:5輛平衡車、5米距離起始線
玩 法:5個幼兒一組騎平衡車,從A點到B點,再原路返回A點結(jié)束,最快到達獲勝。
活動價值:加強幼兒平衡技能,提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。游戲12:快樂接力
準 備:20米跑道,接力棒
玩 法:10個家庭為兩組迎面接力,孩子站A點,家長站B點,孩子手拿接力棒從A點跑到B點,家長接過接力棒跑回A點,速度最快的團隊獲勝。
活動價值:能在活動中提高幼兒手腳靈活性,培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作和集體主義精神。
游戲13:手抓球
準 備:手抓球拍10副、球5個
玩 法:5個家庭為一組,家長幼兒相互彈球3次,家長負責(zé)接,接到次數(shù)最多為?;顒觾r值:提高幼兒的靈活性和目測的準確性。游戲14:快樂投籃手 準 備:籃球4個,球框2個
玩 法:2個家庭一組,幼兒手拿籃球,在規(guī)定的遠度后面家長輔助幼兒投籃,投中一個即可?;顒觾r值:能準確地投球入筐,做到手眼協(xié)調(diào),手臂有力量。體驗游戲15:打陀螺 準 備:陀螺15個
游戲介紹:打陀螺又稱“打老牛”,有“中國最早的娛樂項目”之稱,也是彝、壯、佤、瑤等少數(shù)民族喜愛的傳統(tǒng)體育活動。陀螺是大家十分熟悉的玩具,如今已風(fēng)靡全世界。很多人會有這樣的記憶:小時候,不顧大雪紛飛北風(fēng)急,人手一頭“?!?、一根鞭,打得“老?!鞭D(zhuǎn)不停,樂得大伙笑翻天。
活動價值:有利于幼兒手臂力量的提高,增強幼兒的目測準確性。體驗游戲16:滾鐵環(huán)
游戲介紹:滾鐵環(huán),兒時民間游戲,是那個年代男孩子的炫技寶物,擁有鐵環(huán)就如同孩子帶著滑板上學(xué)一樣,非常風(fēng)光,流行于中國各地。荷蘭的運動專家指出滾鐵環(huán)比賽有助于提高人體的平衡性、肢體的協(xié)調(diào)以及手眼協(xié)調(diào)能力等。
第四篇:民間闖關(guān)游戲方案
民間闖關(guān)游戲方案
游戲名稱:套圈、投壺(自主挑戰(zhàn)游戲)
小班
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、讓幼兒感受套圈的快樂。
游戲準備:投壺、套圈
游戲玩法:幼兒在教師的引導(dǎo)下,手拿套環(huán),在指定線上套圈。
游戲規(guī)則:每名幼兒至少套中三個圈。
中班
游戲名稱:投壺
游戲目標(biāo);
1、培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、讓幼兒感受投壺的快樂。
游戲準備:道具箭、投壺
游戲玩法:幼兒在教師的指導(dǎo)下,小手拿箭,在指定線上投壺。
游戲規(guī)則:每名幼兒至少投中三支箭。
大班
游戲名稱:套圈
游戲目標(biāo);
1、培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、讓幼兒感受套圈的快樂。
游戲準備:字卡、套圈
游戲玩法:幼兒在教師的指導(dǎo)下,手拿套環(huán)套字,套中后要準確的說出字卡上的字。
游戲規(guī)則:每名幼兒至少投中三個字。
游戲名稱:摘蘋果(自主挑戰(zhàn)游戲)
小班
游戲目標(biāo);
1、感知物體的大小,進行大小分類。
2、培養(yǎng)幼兒的跳躍能力。
3、讓幼兒感受摘蘋果的快樂。
游戲準備:大小蘋果、籃子
游戲玩法:幼兒在教師的指導(dǎo)下摘蘋果,將大、小蘋果放到指定籃子里。
游戲規(guī)則:每名幼兒至少摘兩個蘋果。
中班
游戲名稱:摘蘋果
游戲目標(biāo);
1、通過跳躍接觸上方物體,學(xué)會游戲“摘蘋果”。
2、培養(yǎng)幼兒的跳躍能力。
3、體驗縱跳摘物的喜悅感。
游戲準備:大小蘋果、籃子
游戲玩法:幼兒在上下晃動的繩子上摘蘋果,將摘到的蘋果放到指定籃子里。
游戲規(guī)則:每名幼兒至少摘三個蘋果。
大班
游戲名稱:摘蘋果
游戲目標(biāo);
1、通過跳躍摘下蘋果并計算。
2、會正確計算8以內(nèi)加減法。
3、讓幼兒感受摘蘋果的快樂。
游戲準備:大小蘋果(蘋果上有算式)
游戲玩法:幼兒在繩子上摘3個蘋果,將蘋果上的算式計算出來,放在正確答案數(shù)字的盤中(如:1+3=?
幼兒算出得數(shù)4,找到數(shù)字書的托盤中,將蘋果算式放到數(shù)字托盤中)。
游戲規(guī)則:每名幼兒至少摘3個并計算。
游戲名稱:跳格子(自主挑戰(zhàn)游戲)
小班
游戲名稱:跳房子
游戲目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、讓幼兒感受跳房子的快樂。
游戲準備:跳房子的材料
游戲玩法:幼兒看到一個格子就雙腳跳入格子,看到兩個格子就兩個腳分開跳入格子。
游戲規(guī)則:按規(guī)則依次跳過所有格子算完成跳房子。
中、大班
游戲名稱:跳方格
游戲目標(biāo):
1、知道數(shù)字的順序
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、讓幼兒感受跳方格的快樂。
游戲準備:九宮格的方格、數(shù)字卡
游戲玩法:按照1-9的順序找到方格內(nèi)的數(shù)字雙腳依次跳過。
游戲規(guī)則:按照順序從數(shù)字1
跳到數(shù)字9。
游戲名稱:好玩的報紙(集體分組挑戰(zhàn)游戲)
小班
游戲名稱:報紙傳遞
游戲目標(biāo):1、能雙膝夾報紙
2、能與同伴合作傳遞報紙
3、喜歡玩民間游戲
游戲玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的四組,幼兒,每組首位幼兒用雙膝位置報紙,依次傳遞給下一組幼兒,哪組傳遞最快,哪組勝利。
游戲規(guī)則:如果報紙掉下來
了,幼兒必須拾起報紙重新貼在胸前繼續(xù)游戲。
中班
游戲名稱:吸報紙
游戲目標(biāo):練習(xí)將報紙貼在胸前向前跑,鍛煉身體協(xié)調(diào)能力
游戲準備:平坦安全的場地,廢舊報紙每組一張,小紅旗、凳子
玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的四組,排成4路縱隊站在起點線上。游戲開始,播放音樂,每組第一名幼兒把報紙貼在胸前,借助風(fēng)力向前跑,跑的過程中不能隨意停下來,如果報紙跑掉了,要撿起來重新貼在胸前繼續(xù)向前跑,繞過凳子,跑回來把報紙教給下一名幼兒,游戲繼續(xù)進行,最后哪個小組完成的快,可獲得一面小紅旗。
游戲規(guī)則:如果報紙掉下來
了,幼兒必須拾起報紙重新貼在胸前繼續(xù)游戲。
大班
游戲名稱:報紙火車
游戲目標(biāo):1、能和同伴合作玩游戲
2、喜歡玩民間游戲
游戲準備:報紙火車
大班幼兒玩法:
游戲準備:報紙火車
游戲玩法:每組6名幼兒,依次排好隊,站在報紙火車內(nèi),聽口令,用相同的步法和節(jié)奏,將報紙火車開起來,最先到達終點者為勝利,比賽結(jié)束
游戲規(guī)則:幼兒必須合作完成游戲。
游戲名稱:老狼老狼幾點了(集體挑戰(zhàn)游戲)
小班游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)聽指令跑。
2、能快速地躲閃。
3、體驗玩游戲的樂趣。
準備:老狼的頭飾,一條起始線。
玩法:
教師扮演老狼背對小朋友,小朋友站在老狼的身后,一邊走一邊問:“老狼老狼幾點了?”
老師回頭來回答小朋友的問題“----點了?!?,直到老狼說到:“12點了,開飯了?!毙∨笥褌円焖倥芑仄鹗季€的地方。
規(guī)則:當(dāng)老狼回頭的時候,小朋友要保持靜止,不能亂動。
中班游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)四散跑。
2、能在躲避危險的同時跑到指定的區(qū)域內(nèi)。
3、體驗玩游戲的樂趣。
準備:老狼的頭飾,一條起始線、圓圈與玩游戲的人數(shù)一樣多。
玩法:
教師扮演老狼背對小朋友,小朋友站在老狼的身后,一邊走一邊問:“老狼老狼幾點了?”
老師回頭來回答小朋友的問題“----點了。”,直到老狼說到:“12點了,開飯了?!毙∨笥褌円焖倥芑仄鹗季€的地方。
規(guī)則:
當(dāng)老狼回頭的時候,小朋友要保持靜止,不能亂動。
要跑到指定的圓圈內(nèi)才算安全。
大班游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)有節(jié)奏的走。
2、能與同伴合作解救同伴。
3、體驗玩游戲的樂趣。
準備:老狼的頭飾,一條起始線、圓圈的數(shù)量是總?cè)藬?shù)的一半。
玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組小朋友站在圓圈內(nèi),一組小朋友與老狼進行游戲,一邊走一邊問:“老狼老狼幾點了?”老師回頭來回答小朋友的問題“----點了。”,直到老狼說到:“12點了,開飯了。”小朋友們要快速解救圓圈內(nèi)的小朋友并和他一起跑回起始線的地方。
規(guī)則:
當(dāng)老狼回頭的時候,小朋友要保持靜止,不能亂動。
要把圓圈內(nèi)的小朋友都救出來才算成功。
第五篇:大班數(shù)學(xué)游戲:闖關(guān)游戲
大(2)班家長半日開放活動方案
一、時間:2015年12月24日下午3:00~3:30
二、地點:大二班教室
三、活動內(nèi)容: 觀摩教學(xué)活動
大班數(shù)學(xué)游戲:智力大闖關(guān)
洛陽中心幼兒園 虞亞花
活動目標(biāo):
1.鞏固對5以內(nèi)加減運算、看圖口述應(yīng)用題列算式的能力。2.加強合作與競爭意識,體驗數(shù)學(xué)的快樂?;顒訙蕚洌?/p>
筆、作業(yè)紙、ppt 活動過程:
一、情境導(dǎo)入,復(fù)習(xí)5以內(nèi)數(shù)的組成。
師:今天我?guī)銈円黄鹑?shù)學(xué)王國玩,想去嗎?你們看,我們來到了哪里?(出示圖片)城門口來了許多的數(shù)字寶寶,它們都出來迎接我們,它們說,想要進城門就要做碰球游戲,球碰對了,才能進去。(鞏固5以內(nèi)數(shù)的組成。)
師:數(shù)學(xué)王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設(shè)了三關(guān)題目,誰能闖過三關(guān)就是數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當(dāng)數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家?(想)。
二、闖關(guān)游戲,鞏固看圖口述應(yīng)用題。
1.第一關(guān):5以內(nèi)的分成
(出示圖片)提問:這是數(shù)字幾?5可以分成2和幾?(復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解與組成)
小結(jié):恭喜你們?nèi)即饘α?,成功的闖過了第一關(guān)。2.第二關(guān):看圖口報應(yīng)用題
現(xiàn)在我們來看看第二關(guān)是什么?《看圖口報應(yīng)用題》。我們一起看看圖上又什么?能不能看著這幅圖編一道應(yīng)用題?(復(fù)習(xí)看圖口報應(yīng)用題)
小結(jié):恭喜你們又闖關(guān)成功!3.第三關(guān):我是小小智慧家
現(xiàn)在我們來闖第三關(guān)《我是小小智慧家》。這關(guān)的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習(xí)題做對了就算闖關(guān)成功,誰就是數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。
4.總結(jié)幼兒闖關(guān)結(jié)果
我宣布闖關(guān)結(jié)果,祝賀你們成為數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。