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      淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關

      時間:2019-05-13 21:39:40下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關》。

      第一篇:淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關

      淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關

      摘要:今天,在各個技工學校里,如何提高學生的學習興趣?如何調(diào)動學生學習積極性和主動性?如何提高學生的專業(yè)技能水平?是各技工學校反復研究和期盼解決的問題。為此,我在分析和研究以學生為主體,以行動為導向的項目教學的基礎上,創(chuàng)設出學習與趣味一體的游戲闖關教學,通過游戲中的項目,項目中的游戲來激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習動力,提高學生的專業(yè)技能。關鍵詞:專業(yè)技能 游戲闖關

      技工教育培養(yǎng)目標是培養(yǎng)與我國社會主義現(xiàn)代化建設要求相適應,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有一定的職業(yè)能力、創(chuàng)業(yè)能力和終身學習能力,在生產(chǎn)、服務、管理第一線工作的實用型技能人才和高素質(zhì)勞動者。技工教育培養(yǎng)目標的定位就是“生產(chǎn)、服務、管理第一線的實用型技能人才”,這是技工教育區(qū)別其他教育的典型特征。實用型技能人才簡單地說就是具有一定專業(yè)實操能力的技術人才。“專業(yè)實操能力”是技工教育培養(yǎng)的核心內(nèi)容,是學生能就業(yè)、好就業(yè)、就好業(yè)的重要保證。怎樣提高學生專業(yè)實操能力?傳統(tǒng)專業(yè)技能教學,仍采用以教師為主,學生為輔的灌輸式教學或說教式教學。教學內(nèi)容“繁、多、難”,訓練題目單

      一、枯燥、死板;教學方法簡單、無趣、死板;學生只能被動接受知識、簡單模仿和被動無趣的訓練;這樣導致學生積極性差、主動性差、自覺性差和創(chuàng)造性差。本來對專業(yè)技能有一定興趣的技校生,經(jīng)過一段時間訓練或?qū)W習之后,失去原有的熱情和興趣,導致教學效率低和課堂紀律差。學生難學,學得低效;教師難教,教得低效,嚴重影響職業(yè)學校的教學質(zhì)量。因此,為了激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習主動性與積極性,我探索出了一種新型的專業(yè)技能教學方法——游戲闖關的專業(yè)技能教學法。

      一、為什么要引入游戲 1.游戲的魅力

      游戲是什么?為什么游戲能讓無數(shù)的學生通宵達旦、樂此不疲、如癡如醉、忘掉一切。它有如此強大的吸引力,它的高明之處在哪里?它的魅力之處在哪里?通過自己多年對游戲的觀察和研究,認識到游戲里創(chuàng)造的想象很符合學生的需要;游戲里創(chuàng)造的情節(jié)注意到學生的情感和情緒;游戲里設置的難關能激勵學生挑戰(zhàn)的欲望;游戲里設置的內(nèi)容可以親身參與和親自操作;游戲里設置的等級注意到學生的成功體驗和快樂享受。為什么我們學校的學習不能吸引學生呢?不能迷住學生呢?其實,學校的教學知識也有許多想象的空間;也有許多好奇的疑問;也有許多親自去實踐、去動手、去探索的事情;也有許多激勵學生去挑戰(zhàn)的主 題。為什么不把這些東西挖掘出來呢?把這些引入教學呢?來提高學生的學習興趣,提高教學氣氛與效率呢?正因為這樣,我想從“游戲”這個方向去開啟和倡導我們學生的學習,去改革我們的教學方法?這是我提出“游戲闖關”的原因之一。2.專業(yè)技能的特點

      (1)專業(yè)技能的教學過程非常適合游戲親自參與操作的特點

      專業(yè)技能課是在專業(yè)教師的指導下,學生運用已有的專業(yè)知識和經(jīng)驗,通過智力動作和肢體動作的練習而獲得專業(yè)技術能力的一門課程。專業(yè)技能教學是以學生的實際動手操作和專業(yè)技能訓練為主,以培養(yǎng)學生動手能力、知識運用能力、解決實際問題能力、綜合職業(yè)能力的教學。簡單來說專業(yè)技能教學就是學生技能訓練。這種課必須親自參與操作,自我完成工作任務或教學項目才能獲得或提升專業(yè)技能。這個“親自參與操作”的特點非常符合“游戲”自身特點。例如車工技能就必須親自操作車床,加工一系列的、不同種類和難度的產(chǎn)品(車工零件)才能獲得或提升的技能。

      (2)專業(yè)技能的教學內(nèi)容非常適合設置不同難度或?qū)哟斡螒虻奶攸c

      專業(yè)技能的教學內(nèi)容是以就業(yè)為導向的某專業(yè)工種所需的行動能力、專業(yè)操作能力、職業(yè)品質(zhì)。專業(yè)技能是某一專業(yè)或工種的真實的、具體的、綜合的職業(yè)技術能力,它有高低之分,快慢之分等。如車工技能,它包括車床的基本操作,常用工、量具的使用,車刀的刃磨,機床一級保養(yǎng)方法和潤滑的操作,以及軸類、套類、圓錐體、成形面、三角形螺紋、梯形螺紋和中等復雜形狀零件的加工等。這些專業(yè)技能有許多好奇的疑問,有許多親自動手參與探究的工作,有許多激勵學生挑戰(zhàn)的主題。這些好奇的疑問、探究的工作、挑戰(zhàn)的主題非常適合設計不同難度或?qū)哟蔚挠螒颉?/p>

      專業(yè)技能的這些特點也是我提出“游戲闖關”原因之一。3.學生的心理特點

      在校的技校生,他們的年齡大概在14~18歲之間,這段年齡的學生:(1)好表現(xiàn)

      因為他們大多數(shù)是初中學習的失敗者,在初中學習中很少獲得成功的體驗,也很少得到老師的表揚,心理有一定的自卑感,所以他們很想得到別人認同或表揚;特別需要他人的鼓勵和表揚。用游戲闖關的教學方法,使學生經(jīng)常體驗到成功的喜悅,感受到學習的進步,從而無形中產(chǎn)生一種強烈的表現(xiàn)欲。(2)好奇、好斗、好勝

      因為他們年輕,精力最旺盛,所以他們有一種出生牛犢不怕虎的沖勁和韌勁,有一種不 服輸?shù)男膽B(tài)。因此,引導好和利用好技校生這個心理特點,就可以挖掘?qū)W生的潛力,就可以激發(fā)學生的斗志,就可以達到異想不到結果。(3)形象思維能力較強,邏輯思維能力較弱

      加德納的多元智力理論告訴我們,人類的智能是多元的,但個體所具有的智能類型大致分為兩大類: 一類是抽象性思維智能,另一類是形象性思維智能。前者能較快地獲取陳述性理論知識,可以成為研究型人才或?qū)W術性人才,后者較快地獲取經(jīng)驗性和策略性知識,可以成為技能型人才。由于技校的學生基本上是來自升中考試失敗的學生,他們基礎差、成績差。他們大多數(shù)屬于形象思維能力較強、邏輯思維能力較弱的學生。對于這類學生,如果仍按傳統(tǒng)的教學強調(diào) “是什么”和“為什么”,強調(diào)學習內(nèi)容的理論性、系統(tǒng)性、完整性的學問導向式教學,必將造成了低效。姜大源教授曾指出,如果我們的教學,不跳出學科體系的藩蘺,以實踐為導向開展職業(yè)學習,重點培養(yǎng)學生的職業(yè)能力(包括專業(yè)能力、方法能力和社會能力),那么,我們教學將不可能有較大的長進,也不可能真正學到德國的雙元制教學方法的精華,培養(yǎng)出合格的應用型、技能型人才。游戲闖關教學實質(zhì)上是一種“技術化的項目教學”。它強調(diào)的是學生“會不會做”“怎樣做”和“怎樣做更快”“怎樣做更好”。這正好符合形象思維能力較強的技校生的認知心理順序。

      所以,這段年齡的學生的心理特點非常適合于游戲闖關的教學。

      二、游戲闖關的優(yōu)點

      1.改變學生的學習狀態(tài),變苦學為樂學

      技校生,特別是在學習態(tài)度上和學習積極性,主動性、自覺性等方面與普通高中還存在很大差距,因此,他們認為學習總是“苦”連在一起的,讀書苦,苦讀書,學習是一件苦差事,是一件痛苦的事。他們對純理論性、知識性、識記性的學問式教學早就失去應有的動力和興趣。要想改變學生“讀書苦”的念頭,就必須改變傳統(tǒng)教學方法,讓學生在學習中感到快樂和幸福。游戲闖關教學實際上就是“玩中學,學中玩”?!巴嬷袑W”就是在玩闖關游戲中學到某專業(yè)技能操作要點、方法和素養(yǎng)。即把學習內(nèi)容融入闖關游戲中來,學生通過挑戰(zhàn)游戲任務,完成技能學習。同樣“學中玩”就是在學習某專業(yè)操作技能時又在玩一種闖關游戲。即把闖關游戲融入技能學習內(nèi)容中,使學生在學習過程中同時也在玩(游戲)。這種充滿刺激好奇、充滿挑戰(zhàn)的闖關游戲中,少了苦悶,多了快樂。就像葉瀾教授所說那樣“我們應該讓孩子們投入學習,在學習中找到快樂”。這就是教育所追求的最高境界——快樂學習。2.激發(fā)了學生的學習動力

      在進行游戲闖關的專業(yè)技能教學時,在實操室貼一張闖關成績表如圖1,公布全班所有同 學本專業(yè)技能過關的情況,誰排位最高、誰排位最低等。每個教學項目或工作任務(挑戰(zhàn)難關)結束,就要及時更新闖關成績表即公布誰升了“官”,這樣,學習好的學生因升“官”而感到自豪,他有一種無形成就感和滿足感,同時激發(fā)了無窮闖關的動力,直到桂冠。落后的學生面對闖關成績表,他們感到?jīng)]有面子,會有一種無形的緊迫感和壓力感,同時,如果他們的級位太低,還不能參加專業(yè)技能考證。因此,這種無形壓力成為他繼續(xù)挑戰(zhàn)的、盡快趕上的動力。

      圖1 3.體現(xiàn)了“學生為本”的教學理念

      游戲闖關的教學實際上是以行動導向為指導、以游戲難關(工作任務)為引領、以學生為中心的一種項目教學。它更多地尊重學生主體,鼓勵學生,主動參與挑戰(zhàn),使他們從“被動完成任務”向“主動地創(chuàng)造性完成任務”。但它不同于一般的項目教學,一般的項目教學實施中,學生往往在完成了幾個項目后,學生興趣開始下降了,學生也開始對自己要求不嚴了,學生只會馬虎地完成項目(任務),遇到不會操作時,不會主動地去請教同學或咨詢教師。在游戲闖關的項目教學中,在游戲闖關刺激下,項目與項目之間環(huán)環(huán)相扣,步步為營,過完一座山又想過另一座山。學生的學習態(tài)度變了,學生個個都想早一點達到更高的級位而主動爭取訓練,特別是當如遇到難關或過不去時會絞盡腦汁、千方百計地想辦法,比如查書本、找資料、觀察過關的同學、咨詢教師、請教同學等。這樣很快形成了一個相互學習、共同探討、相互幫助、你追我趕的學習氛圍。學生從原來的知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W習活動主體和主人,成為知識的主動探求者。教師從原來傳統(tǒng)教學中的知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R傳遞過程的組織者、引導者、促進者、咨詢者、指導者、評價者與協(xié)調(diào)者。4.符合了專業(yè)技能接受原則

      游戲闖關的項目教學是把教學的有關知識和技能,按淺入深螺旋式上升的原則巧妙地設置不同的趣味性的“教學項目或工作任務”。在設計和編排教學內(nèi)容時要充分考慮教學方法、教學過程以及學生接受能力等。特別是學生接受能力,一定要結合學生自身的特點,盡可能地設計出豐富多彩的趣味性強、學生能接受的難關,也就是學生跳一跳就能摘到的桃子,讓 學生在高度興奮中積極主動地完成教學項目或工作任務,從而獲得技術操作能力。5.有利于發(fā)揮小老師的作用

      游戲闖關的教學,每個學生都分到不同的組。每個人既要個人不斷闖關,但又要幫助和教會本組落后的同學,否則因為本組個別成員落后,影響整個小組成績,所以,這樣有利于發(fā)揮級別高的同學的小老師作用。不過,幫帶落后的同學也有獎勵,比如每幫帶落后的同學過一關,可以得到老師的一個品德分或一個毛坯的獎賞。

      三、游戲闖關教學的成效與展望

      從2006年開始,我校在機械專業(yè)開展游戲闖關的專業(yè)技能教學實驗,下圖2是車工游戲闖關教學的公開課。經(jīng)過兩年多的探索實踐,收到顯著的教學效果。我們學生不僅考中級證一次通過率比以前高了、考證成績比以前高了,而且實際操作能力比以前強了,解決實際生產(chǎn)能力比以前強了;更令人高興是學生的學習興趣比以前濃了,學生的愛挑戰(zhàn)愛拼搏氣氛比以前濃了,學生的技能競賽成績比以前好了,比如我校學生在2008年第十屆中山市中專、技校、技工奧林匹克技能競賽中,在八個項目中榮獲四個團體冠軍,列全市第一。為此游戲闖關的教學改革引起《中山日報》記者的注意,并在《中山日報》上報道如圖3。

      游戲闖關教學是剛剛開始探索的一項教學改革,其經(jīng)驗還有待于在實踐中不斷的積累和提高,但從目前教學效果來看,是一項值得推廣教學改革。

      1、布置(闖關)任務

      2、實施計劃

      3、檢查(闖關任務)

      4、五角星為小項目成績

      圖2

      圖3 總之,在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關教學,它合理利用學?,F(xiàn)有的實操設備和資源,挖掘技能課內(nèi)在的游戲主題,有效地、有趣地進行專業(yè)技能教學,大大調(diào)動學生積極性和主動性,真正讓學生在玩中學,學中玩,做中學,學中做,提高學生技能的內(nèi)化程度,達到提高技能,提升教學質(zhì)量。因此,游戲闖關教學,是當前企業(yè)尚未完全樂意或主動融入到技工教育的,又要提高學生專業(yè)技能水平的一種不錯的值得深究教學方法和思路。

      2009年9月

      第二篇:淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關

      淺談在技能教學中引入游戲闖關

      中山市黃圃理工學校

      龍衛(wèi)平

      摘要:本文在分析和研究以學生為主體,以行動為導向的項目教學的基礎上,探討了在技能教學中引入游戲闖關的技能訓練教學法(簡稱為游戲闖關法)的優(yōu)點以及所取得的成效。

      關鍵詞:技能教學 游戲闖關

      職業(yè)教育培養(yǎng)目標是培養(yǎng)與我國社會主義現(xiàn)代化建設要求相適應的德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有一定的職業(yè)能力、創(chuàng)業(yè)能力和終身學習能力,在生產(chǎn)、服務、管理第一線工作的實用型技能人才和高素質(zhì)勞動者,其定位是“生產(chǎn)、服務、管理第一線工作的實用型技能人才”,這是職業(yè)教育區(qū)別其他教育的典型特征?!皩I(yè)操作技能”是職業(yè)教育培養(yǎng)的核心內(nèi)容,是學生能就業(yè)、好就業(yè)以及就好業(yè)的重要保證。那么,怎樣提高學生專業(yè)操作技能?傳統(tǒng)的技能教學是采用以教師為主,學生為輔的灌輸式教學或說教式教學,導致學生缺乏學習的積極性、主動性和自覺性和創(chuàng)造性。因此,為了激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性與主動性,筆者嘗試地把游戲闖關引入專業(yè)技能訓練的教學中去,取得了很好的教學效果。

      一、引入游戲闖關的原因

      (一)游戲的魅力

      筆者通過自己多年對游戲的觀察和研究,認識到游戲具有以下幾個特點:一是符合學生的需要;二是注意到學生的情感和情緒;三是能激勵學生挑戰(zhàn)的欲望;四是可以親身參與并親自操作;五是能夠令學生的成功體驗和快樂享受。

      (二)專業(yè)技能課的特點

      1.教學過程符合游戲親自參與并操作的特點

      專業(yè)技能課是在專業(yè)教師的指導下,學生運用已有的專業(yè)知識和經(jīng)驗,通過智力動作和肢體動作的訓練而獲得專業(yè)技能的一門課程。專業(yè)技能課的教學是以學生的親自動手操作為主,以培養(yǎng)學生動手能力、知識運用能力、解決實際問題能力以及綜合職業(yè)能力為目的的教學。學生必須親自參與并操作,自我完成工作任務(教學項目)才能獲取的專業(yè)技能。因此,“親自參與并操作”的特點非常符合“游戲闖關”自身特點。

      2.教學內(nèi)容符合設置不同層次游戲難關的特點

      專業(yè)技能課的教學內(nèi)容主要是對應工種所需的行動能力、專業(yè)操作能力以及職業(yè)品質(zhì)等。專業(yè)技能是某一專業(yè)或工種的真實的、具體的、綜合的職業(yè)技術能力,它有高低之分。這些專業(yè)技能有許多能激發(fā)學生興趣的疑問,有許多親自動手參與探究的工作,有許多激勵學生 1 挑戰(zhàn)的主題。這些有趣的疑問、探究的工作以及挑戰(zhàn)的主題非常適合設計不同難度或?qū)哟蔚挠螒螂y關。

      (三)學生的心理特點

      職業(yè)學校的學生年齡大概在14~18歲之間,這個年齡段學生的心理有三大特點:(1)好表現(xiàn)

      大多數(shù)中職生的初中學習成績不太好,也很少有成功的體驗以及得到老師的表揚,所以他們渴望得到他人認同、鼓勵和表揚。游戲闖關法的教學中,學生每闖過一關,都能體驗到成功的喜悅,感受到學習的進步,得到老師和同學的肯定,這無形中激發(fā)他們的表現(xiàn)欲。(2)好奇、好斗、好勝

      這段年齡的中職生對事物既新鮮好奇又好斗又好勝,他們有出生牛犢不怕虎的沖勁以及凡事不肯輸、不服輸?shù)捻g勁。游戲闖關法的教學,正好利用好學生這個心理特點,激發(fā)學生的挑戰(zhàn)欲望,從而挖掘?qū)W生的潛能,達到事半功倍的教學效果。(3)形象思維能力較強,邏輯思維能力較弱

      加德納的多元智力理論告訴我們,人類的智能是多元的,但個體所具有的智能類型大致分為兩大類: 一類是抽象性思維智能,另一類是形象性思維智能。中職生大多數(shù)屬于形象思維能力較強、邏輯思維能力較弱的學生。對于這類中職生,必須采用以行動為導向的實踐教學,在教學中重點強調(diào) “會不會做”“怎樣做”和“怎樣做更好”,強調(diào)操作方法或技巧,而不能像普通基礎教學那樣強調(diào)“是什么”和“為什么”。游戲闖關法的教學實際上是一種“技術化的項目教學”是一個動手操作為主的教學,正好符合形象思維能力較強的職中學生的認知心理順序。

      二、游戲闖關教學的優(yōu)點

      (一)改變學生的學習狀態(tài),變苦學為樂學

      中職生的學習態(tài)度和學習積極性、主動性以及自覺性等方面與普通高中生相比,存在很大差距。他們總認為讀書是一件苦差事,對純理論性、知識性、識記性的教學早就失去應有的動力和興趣。因此,要改變職中生“讀書苦”的念頭,必須要改變傳統(tǒng)教學方法,讓學生在學習中感到快樂和幸福。游戲闖關的技能訓練教學法實際上就是“玩中學,學中玩”?!巴嬷袑W”是指在玩闖關游戲中學到某專業(yè)技能操作要點、方法和素養(yǎng);也就是說把學習內(nèi)容融入闖關游戲中,學生通過挑戰(zhàn)游戲任務,完成技能學習。同樣“學中玩”是指在學習某專業(yè)操作技能時也在玩一種闖關游戲,也就是把闖關游戲融入技能學習內(nèi)容中,使學生在學習過程中同時也在玩(游戲)。例如車工技能課,筆者把車工技能按難易程度和水平高低設計到工 2 兵、班長、排長、連長、營長、團長、旅長、師長、軍長、司令等級別中,學生從工兵級做起,依次上升,直到司令級。這樣,學生在學車工技能時又在玩闖關(升級)游戲,在玩闖關(升級)時又在學車工技能。因此,這種充滿刺激、充滿挑戰(zhàn)的闖關游戲教學,能夠激發(fā)學生的學習興趣,這就是教育所追求的最高境界——快樂學習。

      (二)激發(fā)了學生的學習動力

      在游戲闖關法的教學中,每個游戲難關即工作任務(教學項目)結束的時候,老師必須及時在成績表(如圖)公布全班學生闖關的情況,誰闖關成功,誰就升“官”;誰闖關不成功,誰就沒“官”升。面對闖關成績表,排位靠前的學生因升“官”而有成就感和滿足感,激發(fā)他們永攀高峰的學習動力;排位靠后的學生因“落后”而有一種必須趕上的緊迫感和壓力感;同時,為了激勵落后學生不斷追趕,教師還規(guī)定如果級位低于某一級,將不能參加考證,這激發(fā)他們繼續(xù)挑戰(zhàn)的、盡快趕上的動力。

      圖 闖關成績表

      (三)體現(xiàn)了“學生為本”的教學理念

      游戲闖關的教學實際上是以學生為中心、以行動為導向、以游戲難關(工作任務)為引領的一種項目教學。它更多地尊重學生主體,鼓勵學生主動參與挑戰(zhàn),使他們從“被動完成任務”向“主動地創(chuàng)造性完成任務”。游戲闖關法不同于一般的項目教學。游戲闖關的項目教學,項目與項目之間環(huán)環(huán)相扣,步步為營,在游戲闖關的刺激下,學生改變了自身的學習態(tài)度,他們過完一座難關又想過另一座難關,為早一點達到更高的級位而主動爭取訓練,當如遇到闖不過去的難關時會絞盡腦汁想辦法,比如查書本、找資料、觀察已過關的同學、咨詢教師、請教同學等。能過這些訓練,他們很快形成了一個相互學習、共同探討以及相互幫助的學習氛圍。因此,這種教學方法能夠令學生從原來的知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W習活動主主人,成為知識的主動探求者;教師從原來傳統(tǒng)教學中的知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R傳遞過程的組織者、引導者、促進者、咨詢者、指導者、評價者以及協(xié)調(diào)者。

      (四)符合專業(yè)技能接受原則

      游戲闖關教學是把教學的有關知識和技能,按由淺入深螺旋式上升的原則巧妙地設置在 游戲難關即工作任務(教學項目)中。教師在設計和編排教學項目時要充分考慮教學方法、教學過程以及學生接受能力。其中,特別是學生接受能力,結合學生自身的特點,盡可能地設計出豐富多彩的、趣味性強的、學生能接受的難關。

      (五)有利于發(fā)揮團隊的互助精神

      在游戲闖關法的教學中,學生既是個體,又是組員;既要自己不斷闖關,又要注意本組闖關的成績;因為全班學生都分成五個組,組與組之間相互競賽,所以,在適當時候?qū)W生要盡力幫助和教會本組落后的同學。為了激勵排位高的學生幫帶好落后的學生,還特別規(guī)定凡是幫帶落后的同學過一關,可以得到老師的一個品德分或一個毛坯的獎賞。因此,這種教學方法有利于發(fā)揮團隊的互助精神。

      三、游戲闖關教學的成效與展望

      從2006年開始,我校在專業(yè)技能訓練課中引入游戲闖關教學,取得顯著的教學效果,學生和一次性考證通過率比以前高了,考證成績比以前好了,解決問題的能力比以前強了,學生的學習興趣比以前濃了,學生愛挑戰(zhàn)愛拼搏的氣氛比以前好了,學生技能競賽的成績比以前好了。我校學生在2008年第十屆中山市中專、技校、職中奧林匹克技能競賽中,榮獲八個項目中四個團體冠軍,列全市第一。

      游戲闖關的技能訓練教學是一項剛剛開始研究的改革教學,其經(jīng)驗還有待于在實踐中不斷積累和完善,但從目前教學效果來看,已取得了成功。因此,在職業(yè)學校的專業(yè)技能訓練教學中引入游戲闖關教學,是企業(yè)尚未完全和主動融入到職業(yè)教育之前,合理利用學?,F(xiàn)有的實操設備和資源,提高學生專業(yè)技能水平的一種不錯的值得深究和推廣的教學方法與思路。

      本文被刊登在2009年《廣東教育·職教》第11期(ISSN1005-1422,刊號CN44-1145/G)

      第三篇:淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關002

      淺談在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關

      摘 要 在各個中等職業(yè)教育學校里,如何提高學生的學習興趣?如何調(diào)動學生學習積極性和主動性?如何提高學生的專業(yè)技能水平?是各中等職業(yè)學校反復研究和期盼解決的問題。為此,我在分析和研究以學生為主體,以行動為導向的項目教學的基礎上,創(chuàng)設出學習與趣味一體的游戲闖關教學,通過游戲中的項目,項目中的游戲來激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習動力,提高學生的專業(yè)技能。關鍵詞 專業(yè)技能 游戲闖關

      前 言

      中等職業(yè)教育培養(yǎng)目標是培養(yǎng)與我國社會主義現(xiàn)代化建設要求相適應,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有一定的職業(yè)能力、創(chuàng)業(yè)能力和終身學習能力,在生產(chǎn)、服務、管理第一線工作的實用型技能人才和高素質(zhì)勞動者。中等職業(yè)教育培養(yǎng)目標的定位就是“生產(chǎn)、服務、管理第一線的實用型技能人才”,這是職業(yè)教育區(qū)別其他教育的典型特征。實用型技能人才簡單地說就是具有一定專業(yè)實操能力的技術人才?!皩I(yè)實操能力”是中等職業(yè)教育培養(yǎng)的核心內(nèi)容,是學生能就業(yè)、好就業(yè)、就好業(yè)的重要保證。怎樣提高學生專業(yè)實操能力?傳統(tǒng)專業(yè)技能教學,仍采用以教師為主,學生為輔的灌輸式教學或說教式教學。教學內(nèi)容“繁、多、難”,訓練題目單

      一、枯燥、死板;教學方法簡單、無趣、死板;學生只能被動接受知識、簡單模仿和被動無趣的訓練;這樣導致學生積極性差、主動性差、自覺性差和創(chuàng)造性差。本來對專業(yè)技能有一定興趣的職校生,經(jīng)過一段時間訓練或?qū)W習之后,失去原有的熱情和興趣,導致教學效率低和課堂紀律差。學生難學,學得低效;教師難教,教得低效,嚴重影響職業(yè)學校的教學質(zhì)量。因此,為了激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習主動性與積極性,我探索出了一種新型的專業(yè)技能教學方法——游戲闖關的專業(yè)技能教學法。

      一、為什么要引入游戲 1.游戲的魅力

      游戲是什么?為什么游戲能讓無數(shù)的學生通宵達旦、樂此不疲、如癡如醉、忘掉一切。它有如此強大的吸引力,它的高明之處在哪里?它的魅力之處在哪里?通過自己多年對游戲的觀察和研究,認識到游戲里創(chuàng)造的想象很符合學生的需要;游戲里創(chuàng)造的情節(jié)注意到學生的情感和情緒;游戲里設置的難關能激勵學生挑戰(zhàn)的欲望;游戲里設置的內(nèi)容可以親身參與和親自操作;游戲里設置的等級注意到學生的成功體驗和快樂享受。為什么我們學校的學習不能吸引學生呢?不能迷住學生呢?其實,學校的教學知識也有許多想象的空間;也有許多 好奇的疑問;也有許多親自去實踐、去動手、去探索的事情;也有許多激勵學生去挑戰(zhàn)的主題。為什么不把這些東西挖掘出來呢?把這些引入教學呢?來提高學生的學習興趣,提高教學氣氛與效率呢?正因為這樣,我想從“游戲”這個方向去開啟和倡導我們學生的學習,去改革我們的教學方法?這是我提出“游戲闖關”的原因之一。2.專業(yè)技能的特點

      (1)專業(yè)技能的教學過程非常適合游戲親自參與操作的特點

      專業(yè)技能課是在專業(yè)教師的指導下,學生運用已有的專業(yè)知識和經(jīng)驗,通過智力動作和肢體動作的練習而獲得專業(yè)技術能力的一門課程。專業(yè)技能教學是以學生的實際動手操作和專業(yè)技能訓練為主,以培養(yǎng)學生動手能力、知識運用能力、解決實際問題能力、綜合職業(yè)能力的教學。簡單來說專業(yè)技能教學就是學生技能訓練。這種課必須親自參與操作,自我完成工作任務或教學項目才能獲得或提升專業(yè)技能。這個“親自參與操作”的特點非常符合“游戲”自身特點。例如車工技能就必須親自操作車床,加工一系列的、不同種類和難度的產(chǎn)品(車工零件)才能獲得或提升的技能。

      (2)專業(yè)技能的教學內(nèi)容非常適合設置不同難度或?qū)哟斡螒虻奶攸c

      專業(yè)技能的教學內(nèi)容是以就業(yè)為導向的某專業(yè)工種所需的行動能力、專業(yè)操作能力、職業(yè)品質(zhì)。專業(yè)技能是某一專業(yè)或工種的真實的、具體的、綜合的職業(yè)技術能力,它有高低之分,快慢之分等。如車工技能,它包括車床的基本操作,常用工、量具的使用,車刀的刃磨,機床一級保養(yǎng)方法和潤滑的操作,以及軸類、套類、圓錐體、成形面、三角形螺紋、梯形螺紋和中等復雜形狀零件的加工等。這些專業(yè)技能有許多好奇的疑問,有許多親自動手參與探究的工作,有許多激勵學生挑戰(zhàn)的主題。這些好奇的疑問、探究的工作、挑戰(zhàn)的主題非常適合設計不同難度或?qū)哟蔚挠螒颉?/p>

      專業(yè)技能的這些特點也是我提出“游戲闖關”原因之一。3.學生的心理特點

      在職業(yè)學校學生,他們的年齡大概在15~19歲之間,這段年齡的學生:(1)好表現(xiàn)

      因為他們大多數(shù)是初中學習的失敗者,在初中學習中很少獲得成功的體驗,也很少得到老師的表揚,心理有一定的自卑感,所以他們很想得到別人認同或表揚;特別需要他人的鼓勵和表揚。用游戲闖關的教學方法,使學生經(jīng)常體驗到成功的喜悅,感受到學習的進步,從而無形中產(chǎn)生一種強烈的表現(xiàn)欲。(2)好奇、好斗、好勝 因為他們年輕,精力最旺盛,所以他們有一種出生牛犢不怕虎的沖勁和韌勁,有一種不服輸?shù)男膽B(tài)。因此,引導好和利用好職校生這個心理特點,就可以挖掘?qū)W生的潛力,就可以激發(fā)學生的斗志,就可以達到異想不到結果。(3)形象思維能力較強,邏輯思維能力較弱

      加德納的多元智力理論告訴我們,人類的智能是多元的,但個體所具有的智能類型大致分為兩大類: 一類是抽象性思維智能,另一類是形象性思維智能。前者能較快地獲取陳述性理論知識,可以成為研究型人才或?qū)W術性人才,后者較快地獲取經(jīng)驗性和策略性知識,可以成為技能型人才。由于職校的學生基本上是來自升中考試失敗的學生,他們基礎差、成績差。他們大多數(shù)屬于形象思維能力較強、邏輯思維能力較弱的學生。對于這類學生,如果仍按傳統(tǒng)的教學強調(diào) “是什么”和“為什么”,強調(diào)學習內(nèi)容的理論性、系統(tǒng)性、完整性的學問導向式教學,必將造成了低效。姜大源教授曾指出,如果我們的教學,不跳出學科體系的藩蘺,以實踐為導向開展職業(yè)學習,重點培養(yǎng)學生的職業(yè)能力(包括專業(yè)能力、方法能力和社會能力),那么,我們教學將不可能有較大的長進,也不可能真正學到德國的雙元制教學方法的精華,培養(yǎng)出合格的應用型、技能型人才。游戲闖關教學實質(zhì)上是一種“技術化的項目教學”。它強調(diào)的是學生“會不會做”“怎樣做”和“怎樣做更快”“怎樣做更好”。這正好符合形象思維能力較強的技校生的認知心理順序。

      所以,這段年齡的學生的心理特點非常適合于游戲闖關的教學。

      二、游戲闖關的優(yōu)點

      1.改變學生的學習狀態(tài),變苦學為樂學

      職校生,特別是在學習態(tài)度上和學習積極性,主動性、自覺性等方面與普通高中還存在很大差距,因此,他們認為學習總是“苦”連在一起的,讀書苦,苦讀書,學習是一件苦差事,是一件痛苦的事。他們對純理論性、知識性、識記性的學問式教學早就失去應有的動力和興趣。要想改變學生“讀書苦”的念頭,就必須改變傳統(tǒng)教學方法,讓學生在學習中感到快樂和幸福。游戲闖關教學實際上就是“玩中學,學中玩”?!巴嬷袑W”就是在玩闖關游戲中學到某專業(yè)技能操作要點、方法和素養(yǎng)。即把學習內(nèi)容融入闖關游戲中來,學生通過挑戰(zhàn)游戲任務,完成技能學習。同樣“學中玩”就是在學習某專業(yè)操作技能時又在玩一種闖關游戲。即把闖關游戲融入技能學習內(nèi)容中,使學生在學習過程中同時也在玩(游戲)。這種充滿刺激好奇、充滿挑戰(zhàn)的闖關游戲中,少了苦悶,多了快樂。就像葉瀾教授所說那樣“我們應該讓孩子們投入學習,在學習中找到快樂”。這就是教育所追求的最高境界——快樂學習。2.激發(fā)了學生的學習動力 在進行游戲闖關的專業(yè)技能教學時,在實訓室貼一張闖關成績表,公布全班所有同學本專業(yè)技能過關的情況,誰排位最高、誰排位最低等。每個教學項目或工作任務(挑戰(zhàn)難關)結束,就要及時更新闖關成績表即公布誰升了“官”,這樣,學習好的學生因升“官”而感到自豪,他有一種無形成就感和滿足感,同時激發(fā)了無窮闖關的動力,直到桂冠。落后的學生面對闖關成績表,他們感到?jīng)]有面子,會有一種無形的緊迫感和壓力感,同時,如果他們的級位太低,還不能參加專業(yè)技能考證。因此,這種無形壓力成為他繼續(xù)挑戰(zhàn)的、盡快趕上的動力。

      3.體現(xiàn)了“學生為本”的教學理念

      游戲闖關的教學實際上是以行動導向為指導、以游戲難關(工作任務)為引領、以學生為中心的一種項目教學。它更多地尊重學生主體,鼓勵學生,主動參與挑戰(zhàn),使他們從“被動完成任務”向“主動地創(chuàng)造性完成任務”。但它不同于一般的項目教學,一般的項目教學實施中,學生往往在完成了幾個項目后,學生興趣開始下降了,學生也開始對自己要求不嚴了,學生只會馬虎地完成項目(任務),遇到不會操作時,不會主動地去請教同學或咨詢教師。在游戲闖關的項目教學中,在游戲闖關刺激下,項目與項目之間環(huán)環(huán)相扣,步步為營,過完一座山又想過另一座山。學生的學習態(tài)度變了,學生個個都想早一點達到更高的級位而主動爭取訓練,特別是當如遇到難關或過不去時會絞盡腦汁、千方百計地想辦法,比如查書本、找資料、觀察過關的同學、咨詢教師、請教同學等。這樣很快形成了一個相互學習、共同探討、相互幫助、你追我趕的學習氛圍。學生從原來的知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W習活動主體和主人,成為知識的主動探求者。教師從原來傳統(tǒng)教學中的知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)橹R傳遞過程的組織者、引導者、促進者、咨詢者、指導者、評價者與協(xié)調(diào)者。4.符合了專業(yè)技能接受原則

      游戲闖關的項目教學是把教學的有關知識和技能,按淺入深螺旋式上升的原則巧妙地設置不同的趣味性的“教學項目或工作任務”。在設計和編排教學內(nèi)容時要充分考慮教學方法、教學過程以及學生接受能力等。特別是學生接受能力,一定要結合學生自身的特點,盡可能地設計出豐富多彩的趣味性強、學生能接受的難關,也就是學生跳一跳就能摘到的桃子,讓學生在高度興奮中積極主動地完成教學項目或工作任務,從而獲得技術操作能力。5.有利于發(fā)揮小老師的作用

      游戲闖關的教學,每個學生都分到不同的組。每個人既要個人不斷闖關,但又要幫助和教會本組落后的同學,否則因為本組個別成員落后,影響整個小組成績,所以,這樣有利于發(fā)揮級別高的同學的小老師作用。不過,幫帶落后的同學也有獎勵,比如每幫帶落后的同學 過一關,可以得到老師的一個品德分或一個毛坯的獎賞。

      三、游戲闖關教學的成效與展望

      從2007年開始,我開始試驗游戲闖關的專業(yè)技能教學。經(jīng)過3年多的探索實踐,收到顯著的教學效果。我們學生不僅考中級證一次通過率比以前高了、考證成績比以前高了,而且實際操作能力比以前強了,解決實際生產(chǎn)能力比以前強了;更令人高興是學生的學習興趣比以前濃了,學生的愛挑戰(zhàn)愛拼搏氣氛比以前濃了,學生的技能競賽成績比以前好了。

      游戲闖關教學是剛剛開始探索的一項教學改革,其經(jīng)驗還有待于再實踐中不斷的積累和提高,但從目前教學效果來看,是值得一項推廣教學改革。

      結束語

      總之,在專業(yè)技能教學中引入游戲闖關教學,它合理利用學?,F(xiàn)有的實操設備和資源,挖掘技能課內(nèi)在的游戲主題,有效地、有趣地進行專業(yè)技能教學,大大調(diào)動學生積極性和主動性,真正讓學生在玩中學,學中玩,做中學,學中做,提高學生技能的內(nèi)化程度,達到提高技能,提升教學質(zhì)量。因此,游戲闖關教學,是當前社會企業(yè)尚未完全樂意或主動融入到職業(yè)教育的,又要提高學生專業(yè)技能水平的一種不錯的值得深究教學方法和思路。

      參考文獻

      1龍芋宏,楊軍平.專業(yè)課的教學改革思考.職業(yè)教育2009,S2期 2柴建伯 提高職業(yè)高中專業(yè)課教學效果的方法研究 科技教育創(chuàng)新 2007

      第四篇:闖關游戲

      1.鞏固:聽讀課文P7-8兩遍.2.認讀:sofa desk closet chair 3.識記:sofa desk 4.默寫:_____ _____ _____ ___(水槽)____t____ve(爐子)

      請家長今晚將孩子的學生小卡片36-42放進書包,明天上課用。(有全家福照片或家庭中某個成員的照片,方便的話,也可讓孩子帶一張)。闖關游戲。

      每一關都有自己的名稱,設計一張闖關記錄卡包含所有關卡的名字。通過哪一關后由本關的守關人蓋章通過(獲勝組得到兩個印章,輸方得到一個印章)所有的關卡都通過后要到本組的大廳進行排隊登記(通過游戲者都可以得到紀念獎)。根據(jù)印章數(shù)量決定一二三等獎。游戲不計順序以參加數(shù)量為準。游戲一:夾豆子(豆豆碰)

      地點:教室1(八組同時進行)

      游戲規(guī)則(制作出來張貼于活動教室中):兩組進行競賽,將桌上已準備好的盤中的綠豆分別夾到自己組的盤子中,每人限時30秒。組內(nèi)所有人員都完成游戲后計算盤內(nèi)的綠豆數(shù)量,數(shù)量多方為勝方。

      人員安排:四名工作人員計時、解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。

      需要物品:汽球、彩條等布置教室物品,綠豆,盤子(12個),秒表(4個),小印章(2個),參加游戲情況表 游戲二:拼圖游戲(愛拼才會贏)地點:教室二(八組同時進行)游戲規(guī)則:每兩組一張游戲臺,兩組同時開始拼圖,時間短并拼圖正確的組為勝方。

      人員安排:四名工作人員計時、解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。

      需要物品:汽球、彩條等布置教室物品,拼圖四套(每套兩份),小印章(兩枚),參賽游戲情況表

      游戲三:托球障礙跑接力賽(乒乒乓乓)地點:教室三(大教室:八組同時進行)

      游戲規(guī)則:兩組進行比賽,每組成員用乒乓球拍托住乒乓球進行接力賽,途中需繞過障礙物。如乒乓球掉落要撿回并回到掉球地點繼續(xù)比賽。最快完成接力賽的組別為勝方。由工作人員計時。

      工作人員:四名工作人員計時、解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別勝負情況及維持秩序。

      所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,乒乓球拍(4個),乒乓球(8個),小印章(2個),參賽游戲情況表 游戲四:猜謎語(快樂猜猜猜)

      地點: 教室四(四組同時進行)

      游戲規(guī)則:每組單獨進行游戲,守關者將念出謎語,各組成員集體猜題,每張謎語紙中包含十個謎語。一組限時三分鐘,猜出六個謎語以上者可獲得兩個印章。人員安排:四名工作人員解釋游戲規(guī)則、記錄參賽組別游戲情況及維持秩序。

      所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,四組謎語(每組十個謎語),小印章(2個),參賽游戲情況表

      游戲五:CD-ROM(智慧大撞擊)

      地點: 電腦室(根據(jù)電腦數(shù)量和工作人員數(shù)量安排同時進行游戲的組數(shù))游戲規(guī)則:每組成員分別完成規(guī)定要完成的五個游戲測試題,并由守關者記錄下每道題成績,最后將成績累加。達到450分以上者可得到兩個印章。

      人員安排:工作人員數(shù)量隨組而定,工作人員解釋操作方法,記錄每人成績,維持秩序。

      所需物品:汽球、彩條等布置教室物品,可正常使用的電腦,小印章(2個),參賽游戲情況表 B、親子游戲。當學生游戲通關后,學生和家長回到大廳(大廳內(nèi)可以一直播放放兒童英文歌曲,當小朋友回到大廳但人數(shù)較少時播放少兒英語動畫片)。當人數(shù)達到20組家庭時開始組織親子游戲。地點:大廳

      人員:主持人一人,音樂、動畫片控制一人。

      所需物品:汽球、彩條等會場布置物品、英文動畫片、英文兒歌、DVD機、蒙住眼睛的手絹等物品,道具鼻子,膠帶座(兩個)白板(兩塊),白板筆(四支),綁住腿的繩子(兩條),小印章(兩枚)。a)貼鼻子

      兩組家庭進行比賽,家長蒙上眼睛原地轉(zhuǎn)三圈,然后在孩子的口頭描述指引下貼上鼻子。限時一分鐘,貼到準確位置并速度快者可得到兩個印章。b)兩人三足(兩組進行比賽)

      家長和小朋友將兩條腿綁到一起,向目標汽球跑去。拿到汽球后返回,限時3分鐘。哪組得到汽球多即為獲勝組,可得到兩個印章。c)親親我的寶貝

      小朋友排成一排,舉起雙手,家長蒙住雙眼,通過摸小朋友的手,辨認自己的孩子,最后得勝者為優(yōu)勝。

      C、節(jié)目表演

      由現(xiàn)有學員按本班級的情況集體演唱歌曲,或其他節(jié)目。D、抽獎活動

      統(tǒng)計所得小印章數(shù)目,分別設一二三等獎。并在最后抽取幸運參與者若干名并分發(fā)禮品。

      所需物品:BP購物袋,禮品(獎:代金券+獎品)額度根據(jù)具體情況來定。

      第五篇:親子闖關游戲

      親子民間游戲 游戲1:斗雞

      準 備:口哨、已有圈

      玩 法:4個家庭為一組,聽到指令幼兒、家長一起在黃圈內(nèi)進行比賽,將對手斗出黃圈外,堅持到最后的一名家長和幼兒為勝利。

      活動價值:發(fā)展幼兒靈活,勇敢,靈敏,協(xié)調(diào),柔韌等身體素質(zhì)。游戲2:拍球 準 備:籃球5個

      玩 法:5個幼兒同時拍球,30秒鐘拍球數(shù)量最多獲勝。活動價值:有助于幼兒球性以及協(xié)調(diào)性和靈活性的提高。游戲3:拔河 準備:拔河繩1根

      玩法:10個家庭為一組,每個家庭一名幼兒和一名家長,每邊5組家庭,聽到口令后同時拔河,一方獲勝即可。

      游戲價值:有助于幼兒集體榮譽感的提高,助于幼兒手腳力量的發(fā)展。游戲4:搶地盤(占圈)

      準 備:7個呼啦圈、民間童謠(月亮粑粑)

      玩 法:8個家庭一組,聽到指令念童謠并逆時針轉(zhuǎn)圈,念到(月亮粑粑)前4句末,一個家庭占一個圈,未找到圈則淘汰,堅持到最后的家庭獲勝?;顒觾r值:游戲有利于發(fā)展幼兒跳躍力以及協(xié)調(diào)性的綜合發(fā)展。游戲5:立定跳遠 準 備:起始線

      玩 法:5個幼兒同時立定跳遠,最遠的幼兒獲勝。活動價值:練習幼兒的腿部動作,有助于幼兒敏捷性和協(xié)調(diào)性的提高。游戲6:跳房子

      準 備:5個串珠、1個地圖

      玩 法:5個家庭為一組,幼兒手持串珠,單腳向前跳不能踩線從A點到B點,再由家長單腳跳踢串珠返回起點,一格一格踢串珠不能碰線,如腳落地或踩線則返回起點重新開始,完成得又快又好的家庭獲勝。活動價值:樂于競爭,有助于幼兒彈跳性的提高。游戲7:你投我閃

      準 備:2串瓶蓋串、起始線

      玩 法:4個家庭為一組,兩邊各站一名老師進行投擲,家長幼兒均站方框中央進行閃躲,擊中的家長幼兒淘汰,堅持到最后的幼兒與家長各獲勝?;顒觾r值:初步鍛煉幼兒手臂力量,增強目測力和動作的準確性。游戲8:騎車

      準 備:3輛小車、3面彩旗綁在小車上。

      玩 法:3個家庭為一組,聽到指令,幼兒騎車家長跟跑,從A點到B點,再原路返回A點結束,最快到達終點的為勝利。

      活動價值:有利于幼兒腳部力量的提高,增強幼兒的協(xié)調(diào)性。游戲9:掰手腕

      準 備:2張桌子、8把椅子

      玩 法:8個家長(幼兒)為一組,家長幼兒分組進行,一組比賽分三輪,分別兩兩相對進行掰手腕,掰倒對方手挨桌子為勝,4人晉級、2人晉級,最終評出小組冠軍獲勝。

      活動價值:增強幼兒個人榮譽感,促進幼兒手臂力量的提高。游戲10:抬轎子 準 備:口哨、起始線

      玩 法:6個家庭為一組,兩個家庭為一個團隊,家長雙手交叉握拳呈轎子狀合作將兩名幼兒從A圈運到B圈,最快的家庭團隊獲勝。

      活動價值:讓幼兒對游戲產(chǎn)生樂趣,體會團結合作所產(chǎn)生的快感。游戲11:平衡車

      準 備:5輛平衡車、5米距離起始線

      玩 法:5個幼兒一組騎平衡車,從A點到B點,再原路返回A點結束,最快到達獲勝。

      活動價值:加強幼兒平衡技能,提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。游戲12:快樂接力

      準 備:20米跑道,接力棒

      玩 法:10個家庭為兩組迎面接力,孩子站A點,家長站B點,孩子手拿接力棒從A點跑到B點,家長接過接力棒跑回A點,速度最快的團隊獲勝。

      活動價值:能在活動中提高幼兒手腳靈活性,培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作和集體主義精神。

      游戲13:手抓球

      準 備:手抓球拍10副、球5個

      玩 法:5個家庭為一組,家長幼兒相互彈球3次,家長負責接,接到次數(shù)最多為?;顒觾r值:提高幼兒的靈活性和目測的準確性。游戲14:快樂投籃手 準 備:籃球4個,球框2個

      玩 法:2個家庭一組,幼兒手拿籃球,在規(guī)定的遠度后面家長輔助幼兒投籃,投中一個即可?;顒觾r值:能準確地投球入筐,做到手眼協(xié)調(diào),手臂有力量。體驗游戲15:打陀螺 準 備:陀螺15個

      游戲介紹:打陀螺又稱“打老?!保小爸袊钤绲膴蕵讽椖俊敝Q,也是彝、壯、佤、瑤等少數(shù)民族喜愛的傳統(tǒng)體育活動。陀螺是大家十分熟悉的玩具,如今已風靡全世界。很多人會有這樣的記憶:小時候,不顧大雪紛飛北風急,人手一頭“?!?、一根鞭,打得“老?!鞭D(zhuǎn)不停,樂得大伙笑翻天。

      活動價值:有利于幼兒手臂力量的提高,增強幼兒的目測準確性。體驗游戲16:滾鐵環(huán)

      游戲介紹:滾鐵環(huán),兒時民間游戲,是那個年代男孩子的炫技寶物,擁有鐵環(huán)就如同孩子帶著滑板上學一樣,非常風光,流行于中國各地。荷蘭的運動專家指出滾鐵環(huán)比賽有助于提高人體的平衡性、肢體的協(xié)調(diào)以及手眼協(xié)調(diào)能力等。

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