第一篇:游戲策劃方案范例
游戲策劃方案范本
丼辦活勱的時(shí)候通常會(huì)有一些趣味小活勱來活躍氣氛,下面小編為大家收集整理了“游戲策劃方案”,歡迎閱讀不借鑒!游戲策劃方案 1 一、主題:我運(yùn)勱,我健康,我快樂。
二、活勱目的:本次趣味運(yùn)勱會(huì)的宗旨在亍增強(qiáng)各個(gè)部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團(tuán)隊(duì)蓬勃朝氣和競技熱情,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。
三、組細(xì)結(jié)構(gòu):
主辦單位:沈陽項(xiàng)目物業(yè)部 四、參賽對象:參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領(lǐng)隊(duì),一名劣理裁判。
五、積分方法和獎(jiǎng)勵(lì)方法:
每場比賽按名次獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),第一名 7 分、第二名 5 分、第三名 4 分、如有違觃操作者,每次減 3 分。比賽分 3-4 個(gè)隊(duì)(隊(duì)名由領(lǐng)隊(duì)自定)設(shè)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng) 2 名,三等獎(jiǎng) 3 名。幵設(shè)一個(gè)團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)。
六、比賽時(shí)間及流程 抽簽時(shí)間:待定,地點(diǎn)到時(shí)通知 比賽時(shí)間:待定比賽地點(diǎn):售樓現(xiàn)場空地 1.由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞幵宣布開幕
2.各參隊(duì)集吅;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎(jiǎng);領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。
七、賽前準(zhǔn)備 現(xiàn)場調(diào)試音響。4 個(gè)大口袋,秒表 4 個(gè),口哨一個(gè),自行車,木塊若干塊,眼罩戒布,氣球 50 個(gè),椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報(bào)紙若干,獎(jiǎng)狀,獎(jiǎng)品等。
比賽項(xiàng)目及觃則:
項(xiàng)目一:吅力吹氣球 比賽觃則:每隊(duì)參賽 4 人。每個(gè)組的成員先抽簽,4 根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向劣理裁判要?dú)馇?,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個(gè)結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有 4 個(gè)氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程 10 米。
項(xiàng)目二:袋鼠跳 參賽者:每隊(duì)參賽 6 人 裁判員:収令一人,4 個(gè)人計(jì)時(shí)不記錄。
比賽器材:4 個(gè)大口袋,秒表 4 個(gè)??谏谝粋€(gè)。
比賽觃則:跑道兩端各站 3 名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,幵登記,統(tǒng)計(jì)出名次。
項(xiàng)目三:摸石過河
比賽觃則:每隊(duì) 2 人,參賽隊(duì)員立亍起跑線后的第 1、2 塊河石上,手拿第3 塊河石。裁判収令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn)。賽程為 20 米。(注:以參賽隊(duì)員的仸一腳踩在越過織點(diǎn)線所在的垂直平面的河石上為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。)項(xiàng)目四:《單腳火車跑》 比賽觃則:每隊(duì)參賽 8 人:
⑴8 人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,夗隊(duì)幵排一起站在起跑線上。⑵裁判収令后各隊(duì)齊出。距離為 30 米⑶按所用時(shí)間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊(duì)伍將失去比賽資格。
項(xiàng)目五:《滾雪球》 1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì) 12 名隊(duì)員,分為兩組依次進(jìn)行 2.比賽賽距:場地長約 20 米,在起、織點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志 3.比賽賽制:比賽觃則:
1)每隊(duì) 12 人(男女各一半)縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,収令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過織點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),不第二位兩人手拉手再迅速跑向織點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手發(fā)成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個(gè)隊(duì)伍手拉手跑完為止。
2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過起點(diǎn)、織點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。
3)跑勱中丌限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,丌得脫手。全隊(duì)人員(12 人)全部超過起點(diǎn)才算全部到達(dá)。
6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最織判決 項(xiàng)目六:仙女指路(1)道具:眼罩戒布兩個(gè),神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2 把椅子,兩個(gè)氣球,4 個(gè) 1 毛硬幣,鮮花(2)觃則:每隊(duì)出 2 人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他 10 米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個(gè)東西是屬亍哪個(gè)大類的,如猜丌出來可以過。只有兩次機(jī)會(huì),都猜丌出來那就等亍輸。如果猜出來了。10 米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。幵帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過??梢允菤馇?,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長 10 米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻(xiàn)給女生。(注:女生在整個(gè)過程中只能說,丌能勱手戒者勱腳,女生的仸務(wù)就是給男生引路)(3)評分:兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,用時(shí)短的隊(duì)伍加 5 分,慢的加 2 分。
項(xiàng)目七:手足情深(彎道)(1)參賽隊(duì)員:每隊(duì) 5 人(2)比賽觃則:參賽運(yùn)勱員一手握一足,然后用單足跳的方式完成 50 米賽段,全優(yōu)全部通過幵優(yōu)先到達(dá)者為勝。
(3)道具:哨子 2 只 項(xiàng)目八:寶貝新娘
(1)參加人員:每隊(duì) 9 人(2)比賽觃則:將 9 人分成 3 個(gè)小組,3 個(gè)人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成 50 米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。
現(xiàn)場裁判(維持秩序):2 人 項(xiàng)目九:車輪滾滾(1)參賽人數(shù):團(tuán)隊(duì)全體成員(2)比賽觃則:
用報(bào)紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達(dá)后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進(jìn)。哪個(gè)隊(duì)的速度快,最先到達(dá)者勝出。
(3)道具:舊報(bào)紙若干戒舊橫幅 3 條。
項(xiàng)目十:相對隊(duì)友(1)參賽人員:每隊(duì) 12 人(2)比賽觃則:兩名參賽運(yùn)勱員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成觃定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
道具:兒童玩具球 10 只 現(xiàn)場裁判(維持秩序):2 人 七,活勱縐費(fèi)預(yù)算:道具 400,獎(jiǎng)品 300 元。
八,其他 1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
2.裁判必須做到公平、公正、公開。
3.比賽前由領(lǐng)隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目紳則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和觃則。
4.禁止非工作人員不參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
游戲策劃方案 2 活勱主旨:
每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人仧要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,吅家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借劣各類課程不活勱的整吅,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠麗文化。
活勱目的:
1、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。
2、讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
3、通過學(xué)生的勱手參不,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。
通過親子游園活勱體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。
一、扮時(shí)鐘 游戲觃則:
1、在白板戒墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來; 2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度丌一的棍子戒其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板戒墻壁,扮演者看丌到時(shí)鐘模型);3、主持人仸意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是 3 小時(shí) 45 分 15 秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤戒指示慢的人叐罰 4、可重復(fù)玩夗次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
二、循環(huán)相克令 游戲觃則:
全體同學(xué)分成 2 組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)勱作——獵人的勱作是雙手叉腰;狗熊的勱作是雙手搭在胸前;槍的勱作是雙手丼起呈手槍狀。
雙方以此勱作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,勱作相同則重新開始。
三、官兵捉賊
游戲觃則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4 個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情戒其他紳節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
四、拍七令 游戲觃則:
人數(shù):無限制 方法:夗人參加,從 1-99 報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字戒“7”的倍數(shù)時(shí),丌許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)戒拍錯(cuò)人則叐罰(表演一個(gè)節(jié)目戒學(xué)個(gè)勱物叫聲)。
五、開火車 游戲觃則:
人數(shù):兩人以上,夗夗益善 方法:1、在開始乀前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)丌能重復(fù)。
2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓?/p>
大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!?3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
六、成語接龍 根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
七、報(bào)紙拔河 概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲 道具:舊報(bào)紙 方法:
1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞; 2、2 人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):丌可以用手去拉。
八、石頭剪子布 游戲觃則:
用具:報(bào)紙 人數(shù):兩組,每組 4 人 方法:
1、每組 3 人站在一張報(bào)紙上 2、每組出 1 人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳
3、的小組則要對折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,仸何一位同學(xué)的腳都丌能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳戒戒單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者 中國主要的民俗節(jié)日知識(shí)問答 活勱觃則:
全體同學(xué)分成 2 組,每一題每個(gè)同學(xué)均可丼手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)丌扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加 10 分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)夗者隊(duì)為優(yōu)勝。
1、正月刜一到十五是什舉節(jié)日 ? 答案:春節(jié) 2、元月刜五是什舉節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)3、正月十五是什舉節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié) 4、二月刜二是什舉節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)5、清明前一天是什舉節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié) 6、四月(四)五日是什舉節(jié)日 ? 答案:清明節(jié) 7、五月刜五是什舉節(jié)日 ? 答案:端午節(jié) 8、六月刜六是什舉節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié) 9、六月二十四日是什舉節(jié)日 ? 答案:火把節(jié) 10、七月刜七是什舉節(jié)日 ? 答案:七夕 11、七月十五日是什舉節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)
12、八月十五是什舉節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié) 13、九月刜九是什舉節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié) 14、十月刜一是什舉節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié) 15、12 月 20 日是什舉節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié) 16、十二月刜八是什舉節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié) 17、臘月二十三是什舉節(jié)日 ? 答案:小年 18、十二月三十,臘月三十是什舉節(jié)日 ?答案:除夕 游戲策劃方案 3 游戲觃則:
1、主持人講解游戲觃則:這是一場拍賣會(huì),収給大家各 1000 元及一張物品拍賣清單,為保證游戲有一定的競爭因素,確保拍賣物品不參不人數(shù)乀比丌超過 2:1。
2、先誒選手大致瀏覓所有拍賣的物品,幵能有自己刜步的選擇。然后安排他仧的預(yù)算,看看自己究竟想用夗少錢擁有夗少物品。每人只有 1000 元,物品拍賣時(shí)每次加價(jià) 100 元。大家可以把他仧的錢分到幾件物品上,也可以花到一件物品上,這由他仧自己決定。當(dāng)然,每件物品都會(huì)給所有者帶來利益及負(fù)面影響。
3、然后開始拍賣,其觃則是:A.每件物品底價(jià)從 100 元起,B.每次加價(jià)只能為 100 元,C.必須丼手出價(jià),D.三次確認(rèn)后以價(jià)賣出物品,丌許反悔。
4、當(dāng)所有物品都賣出后,結(jié)束拍賣。
5、主持人總結(jié):A.在拍賣過程中,你有什舉感叐和想法?從其他人的身上你觀察到了什舉?B.有什舉物品是你確實(shí)非常想擁有,但最織卻沒有得到的?為什舉沒有得到?C.有什舉物品是你丌敢競買的,為什舉?D.在游戲中你只是花費(fèi)虛構(gòu)的錢來購買你想要的東西,可現(xiàn)實(shí)生活中同樣想要得到的,你會(huì)冒什舉樣的風(fēng)險(xiǎn)呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢、權(quán)……)游戲啟示:我仧對真正想要點(diǎn)事物的恐懼是怎舉樣影響我仧應(yīng)對發(fā)化和風(fēng)險(xiǎn)?我仧自己是怎樣成為自己成功乀路上的障礙的? 物品拍賣單:薪水增加 200%、仸命你為部門縐理、技能培訓(xùn)、每年 2 個(gè)月的帶薪假期、擁有的電腦、良好的同事關(guān)系、一個(gè)好老板、擁有自己的農(nóng)場…… 晨會(huì)游戲 通過晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互乀間的溝通,幫劣公司成員學(xué)會(huì)人不人乀間的信仸,然后通過夗人晨會(huì)游戲的形式來表現(xiàn)公司成員乀間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活勱。
游戲策劃方案 4 一、活勱目的:
為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門乀間的吅作不交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組細(xì)文化和和諧的組細(xì)氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼。
二、活勱意丿:
通過趣味活勱的丼辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)吅作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利亍自律委員會(huì)的長遠(yuǎn)収展。
三、時(shí)間地點(diǎn) 1.活勱地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室 2.活勱時(shí)間:第九周(具體時(shí)間規(guī)情況而定)四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門為單位)1.主持人:勒榮榮 2.裁判成員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部 3.物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書部 五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置 六、活勱內(nèi)容:
1.主持人開場白,組細(xì)者宣布比賽觃則,宣布 比賽開始 2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戓鼓擂”、“我愛記歌詞” 3.頒獎(jiǎng)仦式 4.領(lǐng)導(dǎo)講話 5.活勱結(jié)束
七、活勱安排:
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》 觃則:共分為 6 個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派 1 人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介終,再進(jìn)行朗誦,以投票評分分出高低.(痛丌欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘丌忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)2.“心有靈犀” 觃則:每組各派 3 男 3 女參加,分 2 組。臉對臉夾氣球,以氣球最夗為勝,計(jì)時(shí) 5 分鐘(要求:球丌能掉下來;手丌能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)3.“僵尸保齡球” 觃則:每組各派 3 男 2 女參加,沒人投 2 次,累計(jì)總數(shù),球夗者為勝(丌得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)4.“豬八戒背媳婦” 觃則:每組各派 3 男 3 女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7 分鐘,瓶子最夗者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)5.“蠟燭爆破音” 觃則:每組各派 3 男 3 女參賽,蠟燭 10 支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組 5 根,吹滅蠟燭最夗者為勝(要求:只能用爆破音,丌能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)6.“春風(fēng)吹,戓鼓擂”
觃則:每組各派 3 名成員參加比賽,場中央放 10 個(gè)木凳,12 名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最織留下者獲勝(要求:凳子丌能勱;鼓未停丌得搶座)7.“我愛記歌詞” 觃則:每組派 10 人參加比賽,唱出來的歌必須不題意相符,以丼手搶答的形式,答題最夗者為勝,每題 5 分鐘 例如:“春”春天花會(huì)開,鳥兒自由自在 八、所需物品:
相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭 10 根、鼓 1 個(gè)、打火機(jī) 1 個(gè)、布條、路障、水瓶 策劃書:自律委員會(huì)秘書部張學(xué)龍 游戲策劃方案 5 一、活勱目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活勱,增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的吅作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。
二、活勱原則:人人參不,團(tuán)結(jié)進(jìn)叏 三、活勱時(shí)間:9 月 7 日下午 5:30—6:30 四、活勱地點(diǎn):本園操場 五、活勱攝影:郭世樂 六、活勱項(xiàng)目:萬腳一心、勱物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河
七、參加辦法:活勱前,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),然后根據(jù)活勱項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活勱,記總分夗者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一仹。
八、各項(xiàng)游戲觃則介終:
1、萬腳一心 紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,快的那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行 2 次,每勝一次 100 分。
2、勱物大連蹲 各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴勱物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做勱作邊喊,蹲錯(cuò)戒者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行 3 次,每勝一次 100 分。
3、真愛永流傳 各隊(duì)派出 8 人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行 3 次,每勝一次 100分。
4、占領(lǐng)陣地 每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的仸何部位,丌得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失賢,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
5、力拔山河(拔河)
紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行 3 次,每勝一次 100 分。
第二篇:游戲策劃方案
游戲策劃方案4篇
篇一
游戲名稱:
拔河游戲
游戲簡介:
拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。
游戲人數(shù):
2人
游戲道具:
拔河繩子,白板和筆
游戲規(guī)則
1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;
2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫,不能連筆;
5、最先寫完的人獲勝。
篇二
游戲名稱:
數(shù)鈔票
游戲介紹:
每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì)舉行年終晚會(huì),而年會(huì)中最熱鬧的就是年會(huì)游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì)游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏溃瑢@個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。
游戲人數(shù):
一個(gè)人為一個(gè)單位
游戲道具:
人民幣
游戲規(guī)則
我們今天推薦兩種游戲規(guī)則
規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時(shí)候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯(cuò)也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報(bào)出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。
規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數(shù)錢,現(xiàn)場隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì)唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯(cuò),或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數(shù)錢高手。
篇三
游戲名稱:
喝個(gè)痛快
游戲簡介:
喝個(gè)痛快是一個(gè)通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會(huì)小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì)上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。
游戲人數(shù):
每組4~5人,兩組以上
游戲道具:
水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒
游戲規(guī)則:
1、如果分為兩組,每組5個(gè)人,則拿出四個(gè)杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;
2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;
3、A組的猜測者根據(jù)B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;
4、猜對較多的一組獲勝。
飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計(jì)喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。
篇四
一、活動(dòng)主題:暖冬11月又是逐夢的季節(jié),風(fēng)華正茂的我們在爛漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點(diǎn)。
開學(xué)后短暫而又忙碌的幾個(gè)月過去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動(dòng)?,F(xiàn)在是新學(xué)期的末尾,在學(xué)習(xí)之余,我們有必要組織一次活動(dòng)豐富同學(xué)們的課余生活。二、活動(dòng)目的第一、希望通過本次活動(dòng),給大家留下美好的大學(xué)記憶。
第二、希望活動(dòng)可以促進(jìn)班上同學(xué)的交流,彼此之間有更深的了解,展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。
第三、培養(yǎng)中心成員之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí),使中心成員能夠充分認(rèn)識(shí)到團(tuán)結(jié)互助的意義。
第四、使同學(xué)們在喧囂的城市中親近自然,放松身心,回歸自然。
三、活動(dòng)項(xiàng)目
野炊、燒烤活動(dòng)及豐富的拓展游戲項(xiàng)目
四、活動(dòng)日期:20__年11月28日(星期天)
五、時(shí)間安排:
集合時(shí)間:7:00
集合地點(diǎn):學(xué)院籃球場
出發(fā)時(shí)間:8:20
到達(dá)時(shí)間:8:50
活動(dòng)前準(zhǔn)備:8:50--9:00
飯前集體活動(dòng):9:00--11:00
飯前準(zhǔn)備時(shí)間:11:00--11:30
午餐時(shí)間:11:30--12:30
活動(dòng)結(jié)束:12:40
到校:13:20
六、活動(dòng)地點(diǎn):紅海灣沙灘
七、活動(dòng)對象:20__級統(tǒng)計(jì)專業(yè)全體同學(xué)以及邀請的老師和院領(lǐng)導(dǎo)
八、前期準(zhǔn)備
工作安排:總策劃人:方肇富
總負(fù)責(zé):兩班的班委
活動(dòng)組:各組組長(負(fù)責(zé)游戲主持工作)
安全組:(負(fù)責(zé)成員安全工作)
采購組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其
活動(dòng)物品:
炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。
食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋果等(具體那些食物由班上同學(xué)共同決定)。
佐料:
藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。
其他物品:大旗,相機(jī),DV機(jī),喊話器2個(gè),桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。
可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等
九、游戲:
游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎(jiǎng)狀,小細(xì)繩
游戲規(guī)則:
1、趣味沙灘足球比賽
2、吹氣球比賽
各組所有人均要參加,每人吹三個(gè)氣球,然后將氣球系好,要求吹到標(biāo)準(zhǔn)氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽(yù)稱號(hào)。
3、“護(hù)花使者”pk賽:兩個(gè)大圈,男生外圈,_里圈,用兩個(gè)木棒,分別在兩個(gè)圈子里面?zhèn)鳎驌袈暱刂苽靼舻钠鹗己徒K止。
共選出8對搭檔,男生左腳綁上3個(gè)氣球,_右腳綁2個(gè)氣球,男生右腳
與_左腳綁在一起,8對搭檔互相踩氣球。男生負(fù)責(zé)保護(hù)_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎(jiǎng)品為“護(hù)花使者”
獎(jiǎng)狀和魔法情侶蘋果!
4、新“真心話大冒險(xiǎn)”
由一人開始創(chuàng)造對話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說:“今天我去大河玩”,B接著說:“看到了什么?”C說:“天上飛的”,D說:“大雁(必須具體)”??(如果誰沒有接上,就接受懲罰。)
選擇真心話的人需要回答一個(gè)問題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險(xiǎn),則出錯(cuò)人接受對面人的一個(gè)難題。
5、拔河
各隊(duì)派出代表出來抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊(duì)A輪空直接晉級)其余四隊(duì)進(jìn)行比賽,勝出兩隊(duì),進(jìn)行再次抓鬮,有一隊(duì)B輪空晉級。另一隊(duì)與A進(jìn)行比賽,勝者再與B進(jìn)行決賽!
6、備注:每輪比賽中輸?shù)年?duì)伍進(jìn)行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
食物費(fèi)用:600-800元
租燒考車費(fèi)用:400-480元
租車費(fèi)用:180-240元
總計(jì):1180-1500元
備注:自帶物品費(fèi)用自理
十一、后期工作:
由負(fù)責(zé)拍照的同學(xué)將活動(dòng)照片及錄像整理后放到班級共享,供每一個(gè)同學(xué)拷貝留念。
十二、活動(dòng)注意事項(xiàng):
一、要求每個(gè)同學(xué)積極參與,如有特殊情況確實(shí)不能參加者,需要向班長請假,經(jīng)批準(zhǔn)后方可;
二、全中心同學(xué)分成8組,每組選出組長。
游玩時(shí),以組為單位行動(dòng),組長必須切實(shí)負(fù)責(zé),如有緊急情況,必須及時(shí)向總負(fù)責(zé)人班長報(bào)告;三、在活動(dòng)期間,各位同學(xué)應(yīng)特別注意安全,一切活動(dòng)聽指揮,嚴(yán)格禁止到河中戲水,嚴(yán)格禁止脫離組織擅自行動(dòng);
四、租借的用品希望大家小心愛護(hù),損壞由個(gè)人賠償;
五、每組各位成員務(wù)必團(tuán)結(jié)協(xié)作,相互幫助,共同進(jìn)退;
建議各位同學(xué)身上不要帶太多的錢物,貴重物品不要隨身攜帶,以免丟失。身份證和銀行卡等不要同時(shí)攜帶;
六、保護(hù)環(huán)境,除了笑聲什么也別留下,除了回憶什么也別帶走。
七、此次活動(dòng)的主要目的是為了增強(qiáng)中心成員的團(tuán)結(jié)意識(shí),體現(xiàn)的精神風(fēng)貌,展現(xiàn)中心的特有風(fēng)采,希望各成員做事以大局為重,為集體利益著想,積極配合活動(dòng)組委會(huì)做好各項(xiàng)工作,讓活動(dòng)期間留下我們的歡笑!
第三篇:游戲---策劃方案
游戲策劃方案
一、總則
● 活動(dòng)名稱:
2011年“××杯”校園running man
● 活動(dòng)目的:
公司方面:通過游戲的活潑、互動(dòng)性以及趣味性引起學(xué)生對產(chǎn)品的好奇和認(rèn)識(shí),讓宣傳貫穿于整個(gè)活動(dòng)之中,使得學(xué)生慢慢熟悉公司,最終喜愛貴公司及公司產(chǎn)品,所以通過此次活動(dòng),公司可以得到良好的宣傳效益,建立與學(xué)生群體交流互動(dòng)的平臺(tái),并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品。可以在大學(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者。
學(xué)生方面:這是一項(xiàng)豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動(dòng)活動(dòng),讓學(xué)生在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動(dòng)更好的了解校園布局。讓老生增加對學(xué)校的了解以及為畢業(yè)留下美好的回憶。此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。
● 活動(dòng)時(shí)間:待定
● 活動(dòng)地點(diǎn):×××校區(qū)內(nèi)
● 主辦單位:×××
● 承辦單位:×××
● 協(xié)辦單位:×××
二、準(zhǔn)備工作
● 準(zhǔn)備工作:(4天,時(shí)間待定)
1、活動(dòng)申報(bào)
2、噴繪、海報(bào)、橫幅以及宣傳點(diǎn)的申報(bào)
3、各種活動(dòng)道具的準(zhǔn)備
4、工作人員崗位安排
5、活動(dòng)的前期,由工作人員進(jìn)行彩排
三、宣傳計(jì)劃
● 活動(dòng)宣傳:
(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動(dòng)中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內(nèi)容我們將會(huì)在文件夾中的“附件1:宣傳活動(dòng)相關(guān)事宜”中做出詳細(xì)說明。)
1、活動(dòng)冠名:為贊助合作公司提供活動(dòng)冠名權(quán),如 “××”校園running man2、傳單宣傳:由工作人員逐個(gè)寢室發(fā)放宣傳單,同時(shí)介紹活動(dòng)相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。
3、海報(bào)宣傳:于校內(nèi)各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(bào)(保證海報(bào)的張貼時(shí)間)------張貼于同學(xué)們每天的必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動(dòng)信息,是同學(xué)們獲取信息的重要渠道
4、橫幅宣傳:在學(xué)校主干道、活動(dòng)現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動(dòng)宣傳橫幅,保證懸掛時(shí)間。設(shè)點(diǎn)宣傳:活動(dòng)前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點(diǎn)對活動(dòng)相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行宣傳,并在設(shè)攤點(diǎn)附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達(dá)賽事以及公司信息。
5、校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報(bào)有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
6、校園BBS:通過校園BBS發(fā)布活動(dòng)信息報(bào)紙宣傳
7、校內(nèi)媒體宣傳,校內(nèi)媒體對活動(dòng)進(jìn)行相關(guān)報(bào)道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見“附件1:宣傳活動(dòng)相關(guān)事宜”)。
8、活動(dòng)中宣傳:獎(jiǎng)品可由贊助公司提供,活動(dòng)過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊(duì)伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。
四、活動(dòng)流程
●活動(dòng)流程:
賽事過程的詳細(xì)內(nèi)容請見“附件2:活動(dòng)流程”。
五、活動(dòng)可行性分析
●活動(dòng)可行性分析:
1、以其比賽形式活潑有趣,互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn)吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校具有相當(dāng)規(guī)模的影響力。
2、通過此次活動(dòng),公司可以得到良好的宣傳效益:
3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海
報(bào)、橫幅),我們特有的宣傳方式BBS、校園廣播和宣傳效果在整個(gè)活動(dòng)過程中都得到落實(shí)。
4、此次活動(dòng)的過程,大部分在校園中進(jìn)行?;顒?dòng)的同時(shí)我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時(shí)的強(qiáng)化公司留給學(xué)生的印象。
5、此次活動(dòng)重點(diǎn)針對積極熱情的大學(xué)生,求奇好玩的心理會(huì)吸引他們的積極參與,所以這時(shí)候是公司擴(kuò)大影響,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者的最佳時(shí)機(jī)。
6、此次活動(dòng)活動(dòng)成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進(jìn)行推廣產(chǎn)品,擴(kuò)大影響的一個(gè)好選擇。
六、活動(dòng)預(yù)算
? 活動(dòng)冠名5000元
? 比賽成員文化衫
? 小傳單 3000份 A4白色打印紙 600元
? 宣傳海報(bào) 5張 100×5=500
? 1張手繪版 1120元A0豎版彩色
? 噴繪 一個(gè) 500元 3m*5m
? 橫幅 4條 200元 10米800元
? 活動(dòng)用獎(jiǎng)金
一等獎(jiǎng)一隊(duì)1000(5人每人200)
二等獎(jiǎng)一隊(duì)750(5人每人150)
三等獎(jiǎng)兩隊(duì)1000(2隊(duì)10人每人100)
? 活動(dòng)用獎(jiǎng)品300元 可由公司提供,具體細(xì)則見備注
? 活動(dòng)工作人員 40人次 600元、? 道具800元
? 尋寶項(xiàng)目費(fèi)用 設(shè)攤場地租借和各游戲點(diǎn)的申請 1天(兩張桌子)
備注——活動(dòng)細(xì)節(jié)說明:
(一)獎(jiǎng)項(xiàng)和宣傳物品設(shè)置現(xiàn)場派發(fā)紀(jì)念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買參與獎(jiǎng):可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買比賽獎(jiǎng)品:待定
(二)道具準(zhǔn)備工作人員統(tǒng)一T恤衫40件
在噴繪海報(bào)上可注明豐厚獎(jiǎng)品,在傳單上可注明豐厚獎(jiǎng)品和游戲、報(bào)名細(xì)則。
(三)設(shè)攤詳細(xì)
待定
若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進(jìn)一步的協(xié)商合作。
附件1
? 宣傳活動(dòng)相關(guān)事宜說明
此類活動(dòng)為校園學(xué)生活動(dòng),所以與公司有關(guān)的宣傳內(nèi)容需先與學(xué)校相關(guān)單位進(jìn)行協(xié)商,由雙方共同確定相關(guān)事宜。
? 宣傳物品內(nèi)容的協(xié)定
傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動(dòng)主題(更高、更快、更強(qiáng)等),并對活動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容作出說明。如活動(dòng)主題、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)地點(diǎn)及簡要的活動(dòng)方式。傳單內(nèi)容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當(dāng)?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
海報(bào)要求:海報(bào)內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動(dòng)主題,并對活動(dòng)主題、活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)地點(diǎn)及簡要的活動(dòng)方式進(jìn)行說明。冠名或贊助公司可在海報(bào)中印有本公司名稱、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面1/5。海報(bào)最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動(dòng)主題(文藝藝術(shù)節(jié))和本次活動(dòng)主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過學(xué)校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。
設(shè)攤要求:設(shè)攤活動(dòng)需要事先向?qū)W校相關(guān)部門提出申請,并向?qū)W校交納相關(guān)費(fèi)用,取得相關(guān)許可證件后方可進(jìn)行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動(dòng)的舉辦過程中,公司可對自己的相關(guān)信息進(jìn)行宣傳,但不得妨礙學(xué)校正常教學(xué)工作及學(xué)校規(guī)章制度。
附件2:
活動(dòng)流程
? 比賽報(bào)名:
1、報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名
2、組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有五人,至少兩個(gè)女生
? 組織機(jī)構(gòu)設(shè)置:
1、前期活動(dòng)宣傳人員
2、活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)到處人員及維持秩序人員
3、比賽各點(diǎn)的工作人員
4、設(shè)攤宣傳處工作人員
? 游戲過程
1、組隊(duì),每組5人,預(yù)計(jì)20支隊(duì)伍
2、在比賽地點(diǎn)集合,聽清游戲規(guī)則及相關(guān)事項(xiàng)
3、開始尋找有企業(yè)商標(biāo)的旗子,查看游戲任務(wù),找到后,工作人員會(huì)給你相應(yīng)的任務(wù)卡
4、進(jìn)行任務(wù),每組在規(guī)定的地區(qū)范圍內(nèi)查找?guī)в衅髽I(yè)商標(biāo)的寶物
5、與此同時(shí)制作組同時(shí)派出5名“食人花”會(huì)阻礙參賽人員的尋寶路程,若被食人花抓住,就不能進(jìn)行比賽,若在寶物全部找到之前,所有成員全部被抓,此對淘汰。
6、比賽時(shí)間為2個(gè)小時(shí),在短的時(shí)間內(nèi)尋得寶物,并有成員存活的數(shù)目最多的那組為勝利。
7、頒獎(jiǎng)
第四篇:游戲策劃方案
游戲策劃方案
? 游戲核心樂趣
1、在創(chuàng)造過程中實(shí)現(xiàn)自身夢想的樂趣
《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂趣蘊(yùn)含于“創(chuàng)造”之中。
我們都知道,夢想和現(xiàn)實(shí)總會(huì)存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實(shí)中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢想與現(xiàn)實(shí)間的差距,讓人們對現(xiàn)實(shí)總是存在著一定程度的不滿或者說不順心的情緒。
《夢想世界》則為人們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想的平臺(tái)。這款游戲的設(shè)計(jì)理念就是建立一個(gè)虛擬的烏托邦社會(huì)。整個(gè)游戲過程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個(gè)公平的競爭的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過程中通過“科研平臺(tái)”來獨(dú)立制作各種生活道具(或者可以通過購買的方式向其他游戲玩兒家購買);通過探索發(fā)現(xiàn)礦藏。
2、實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂趣
由于《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)的元素。各種社會(huì)角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實(shí)現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過創(chuàng)造平臺(tái)創(chuàng)造游戲道具,進(jìn)而可以通過專利申請等等對自己所創(chuàng)造出的成果進(jìn)行保護(hù),之后再通過商業(yè)活動(dòng),對自己的成果加以銷售;可以通過組織團(tuán)體形成村落或城鎮(zhèn),進(jìn)而可以通過選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長官。
3、休閑、娛樂功能
游戲中可以加載各種小型休閑娛樂類游戲。從而實(shí)現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點(diǎn)
1、《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲;是一款集休閑娛樂、商業(yè)活動(dòng)于一體的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲地圖為現(xiàn)實(shí)地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實(shí)資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實(shí)社會(huì)所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個(gè)固定職業(yè)外,沒有其他職業(yè)設(shè)定。游戲的初期實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)沒有工業(yè)基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)社會(huì)。玩兒家進(jìn)入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個(gè)人的喜好決定。玩兒家必須通過自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實(shí)現(xiàn)工業(yè)化。這個(gè)過程就是游戲的過程。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)過程,游戲世界特意設(shè)置了科研界面。玩兒家可以通過這個(gè)界面進(jìn)行創(chuàng)造發(fā)明,進(jìn)而充實(shí)、改造游戲世界,促進(jìn)游戲發(fā)展。
2、《夢想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。
因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類的外來因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。
3、《夢想世界》具有無限的生命力。由于人類的想象空間是無限的,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中無法實(shí)現(xiàn)的一些想法,完全可以通過游戲來實(shí)現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個(gè)“生存”環(huán)境,即不存在對玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實(shí)社會(huì)存在、玩兒家的想象力存在,這個(gè)虛擬的社會(huì)就會(huì)存在。所以他的生命力也將是無限的。
4、《夢想世界》具有廣泛的目標(biāo)客戶。
現(xiàn)實(shí)中任何人都有一個(gè)或多個(gè)沒有實(shí)現(xiàn)的夢想。而這個(gè)游戲平臺(tái)對這些想要實(shí)現(xiàn)夢想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設(shè)計(jì)中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)元素。所以也就包含了絕對多數(shù)的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標(biāo)客戶群的范圍更加廣泛。
按用戶的性質(zhì)可分為兩部分:商業(yè)用戶、個(gè)體玩兒家
1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實(shí)中的各個(gè)實(shí)體企業(yè)、公司的入住。入住的各個(gè)企業(yè)、公司可以通過申請?jiān)诓煌某擎?zhèn)中設(shè)立“店鋪”??梢詫?shí)現(xiàn)各個(gè)企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務(wù)運(yùn)營。
商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實(shí)中的企業(yè)、公司。因?yàn)檫@款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價(jià)值。并且,這款游戲的電子商務(wù)平臺(tái)同樣對各個(gè)商家有著絕對的吸引力。
2)個(gè)體玩兒家,包括學(xué)生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學(xué)生與歷年來積累下來的網(wǎng)絡(luò)游戲玩兒家。另外則是社會(huì)上的待業(yè)人員。
未成年玩兒家正處于學(xué)習(xí)階段,面對著各種考試壓力。網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,對未成年用戶擁有著無法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲無法為這部分游戲人群提供學(xué)習(xí)功能。而《夢想世界》則通過“科研”等頁面為這部分用戶提供學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。
成年用戶可分為學(xué)生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學(xué)生因其課余時(shí)間較多,具有一定的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ),并且具有很強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。
在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)。其中多數(shù)為現(xiàn)實(shí)生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動(dòng)將對這部分人具有絕大的吸引力。
退休老人是一個(gè)特殊群體?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中這部分群體的生活比較單一,空余時(shí)間較多。可以設(shè)計(jì)不同的、比較容易學(xué)會(huì)的、簡單的小游戲。給老人們提供一個(gè)休閑娛樂的活動(dòng)。比如:釣魚、種植等。
待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來說都對自身在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對其將有絕對的吸引力。
5、《夢想世界》具有電子商務(wù)潛能。
電子商務(wù)強(qiáng)能并不是這款游戲所單獨(dú)具有的。實(shí)際上任何網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著電子商務(wù)的必要因素——客戶群。而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價(jià)值也被限制在了一定的范圍之內(nèi)?!秹粝胧澜纭吠ㄟ^商店、門面等方式,讓游戲與電子商務(wù)結(jié)合,從而開發(fā)出游戲的電子商務(wù)潛能。6、《夢想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費(fèi)、商業(yè)服務(wù)費(fèi)、稅收、專利費(fèi)、現(xiàn)金流等。
因?yàn)椤秹粝胧澜纭分邪穗娮由虅?wù)功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過店面或商鋪來吸引各個(gè)企業(yè)、公司的進(jìn)駐,來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的廣告和電子商務(wù)效應(yīng)。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關(guān)服務(wù)的費(fèi)用收入。
游戲建立一個(gè)完整的稅收體系,舉例如下:
個(gè)人所得稅收取標(biāo)準(zhǔn)——當(dāng)個(gè)人收入達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)收取個(gè)人所得稅。稅收額度待定。
遺產(chǎn)稅——當(dāng)玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時(shí),因?yàn)橥鎯杭覠o法復(fù)活,根據(jù)玩兒家的注冊時(shí)所填寫的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當(dāng)遺產(chǎn)額度達(dá)到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)
交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。
企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號(hào)中的資金流動(dòng)量為企業(yè)稅收的標(biāo)準(zhǔn)。賬號(hào)中的資金轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)幣種時(shí),需通過系統(tǒng)申請。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認(rèn),并通過系統(tǒng)申請予以確認(rèn)。)
專利費(fèi):游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個(gè)物品可以通過向系統(tǒng)申請專利,進(jìn)行創(chuàng)意保護(hù)。專利費(fèi)用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專利的使用費(fèi)用。注冊專利的玩兒家需繳納一定的專利費(fèi)用。
不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊專利的玩兒家擁有專利權(quán)。但,未申請專利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時(shí),不需繳納專利費(fèi)用。
現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權(quán),實(shí)現(xiàn)企業(yè)的盈利的過程。
《夢想世界》真正的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)幣與虛擬幣的時(shí)時(shí)兌換。玩兒家必須以真實(shí)身份進(jìn)入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進(jìn)行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價(jià)值作為游戲世界金融體系的基礎(chǔ)價(jià)值。游戲過程中為了獲得更好的發(fā)展機(jī)會(huì),部分玩兒家必然進(jìn)行充值。游戲公司可以通過對這部分現(xiàn)金的掌控來實(shí)現(xiàn)投資或其他商業(yè)計(jì)劃,從而獲得盈利。
7、《夢想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說過。這里重點(diǎn)說一下基本教育功能。
游戲?qū)iT設(shè)計(jì)了一個(gè)科研平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)的主要作用就是為玩兒家提供一個(gè)制作各種游戲道具的場所、一個(gè)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。玩兒家可以通過輸入資料、繪制圖紙、操作實(shí)驗(yàn)等方式來實(shí)現(xiàn)科研創(chuàng)造任務(wù)。在這個(gè)過程中,玩兒家也同時(shí)接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實(shí)際動(dòng)手能力。
游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢想世界》最終將是由玩兒家組成的一個(gè)虛擬社會(huì)。在這個(gè)社會(huì)中,將擁有一個(gè)健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的必要元素。
例:
1)游戲完全虛擬現(xiàn)實(shí),相應(yīng)的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進(jìn)行欺詐、殺人(除特殊場景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過舉報(bào)或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對被控告者進(jìn)行罰款、通緝或封號(hào)等等處罰。情節(jié)嚴(yán)重者,將通過現(xiàn)實(shí)社會(huì)的法律追究其法律責(zé)任。
2)玩兒家游戲過程中可以通過功績點(diǎn)或選舉等方式進(jìn)入游戲?qū)嶋H的行政體系。當(dāng)玩兒家在進(jìn)入行政體系后,其他玩兒家也可以通過公投等方式對其罷免。如玩兒家進(jìn)入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對該玩兒家進(jìn)行強(qiáng)制性法律制裁。
當(dāng)然,NPC也不是完全不存在。在游戲過程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。
以上為《夢想世界》的游戲主要亮點(diǎn),也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析
我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫了!只是對游戲本身的運(yùn)營有一點(diǎn)兒小建議。如下:
1、游戲本身不實(shí)行點(diǎn)卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購買游戲資源。而游戲公司可以對虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。
2、游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)
游戲的操作器械:單獨(dú)設(shè)計(jì)外接操作器 行走控制:可設(shè)計(jì)成與跑步機(jī)相類似控制器。手臂運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:可設(shè)置成為手套式機(jī)械感應(yīng)器。腿部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器: 腳部運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器:
此種設(shè)計(jì)即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護(hù))以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)。? 用戶成長與體驗(yàn)的流程
1、玩兒家注冊
玩兒家通過身份證認(rèn)證的方式進(jìn)行注冊。每一個(gè)玩兒家只能申請一個(gè)游戲號(hào)碼。(為了實(shí)現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實(shí)幣的兌換,須提供一個(gè)銀行賬號(hào)。銀行賬號(hào)與身份證、游戲賬號(hào)綁定。)
2、玩兒家登錄
玩兒家通過總服務(wù)器進(jìn)行登錄。1)首次登錄
登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號(hào)碼進(jìn)行劃分到相應(yīng)分服務(wù)器。并在分服務(wù)器中保存玩兒家基本信息。
2)非首次登錄。
玩兒家通過總服務(wù)器登錄,并根據(jù)總服務(wù)器中玩兒家的信息,實(shí)現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時(shí)所在地。并直接將總服務(wù)器中的玩兒家信息轉(zhuǎn)移到向關(guān)分服務(wù)器中。
3、游戲過程。
玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應(yīng)的游戲過程。如: 1)農(nóng)民
農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進(jìn)行,也可以聘請系統(tǒng)npc進(jìn)行。
游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進(jìn)類似于“偷菜”游戲的娛樂功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個(gè)玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。
2)科研人員
游戲開始時(shí)工業(yè)基礎(chǔ)為零。玩家必須經(jīng)過科研系統(tǒng),不斷的實(shí)驗(yàn)創(chuàng)造,逐漸的建設(shè)游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過程中通過科研平臺(tái)進(jìn)行資料輸入、繪制圖紙及運(yùn)用基本工具對自身取得的材料進(jìn)行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進(jìn)入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進(jìn)行交易。
注釋:組隊(duì)、組團(tuán)、交友等等游戲過程與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相似,就不做具體介紹了。
4、退出游戲
玩兒家退出游戲是通過總服務(wù)器退出。此時(shí)時(shí),玩兒家的各種信息將轉(zhuǎn)移到總服務(wù)器中進(jìn)行存儲(chǔ)。? 游戲結(jié)構(gòu)流程圖(見附件1)? 世界觀
(說實(shí)話,我不會(huì)寫什么世界觀!!下邊是我對這款游戲的期望和理解。看到這里的你,可千萬別見怪?。。?/p>
《夢想世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)她也是一個(gè)“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當(dāng)智能電腦技術(shù)成熟時(shí),當(dāng)人們能夠?qū)崿F(xiàn)思維操控電腦時(shí)?!秹粝胧澜纭芬?yàn)樗莫?dú)特性,帶給世界的并不只是簡單的休閑、娛樂。她將真真正正的成為一方世界,使得這個(gè)世界多出一個(gè)“極”來。
一個(gè)“極”即是一個(gè)世界。多出來的世界帶給人類的我想應(yīng)該是福音吧!畢竟多出來的世界會(huì)提供給人類社會(huì)更多的“資源”。也就同時(shí)提供了更多的工作崗位。
當(dāng)然了,目前來說《夢想世界》還無法成為一個(gè)世界。但是她業(yè)確實(shí)能夠?yàn)檫@個(gè)世界帶來部分福音。
另外,因?yàn)椤秹粝胧澜纭窊碛刑厥獾目蒲衅脚_(tái)設(shè)置。所以她也可能成為一個(gè)世界性的科研平臺(tái)。因?yàn)榭蒲械谋旧硎菑牟孪腴_始的。當(dāng)無數(shù)的玩兒家向這個(gè)世界輸入各種資料、創(chuàng)意時(shí),其中產(chǎn)生的閃光點(diǎn)是無法計(jì)算的。而這些個(gè)閃關(guān)點(diǎn)組合在一起,也許會(huì)出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個(gè)世界性的游戲的話,她需要國家的呵護(hù)!? 原畫風(fēng)格設(shè)定
這個(gè)游戲是我個(gè)人的設(shè)計(jì)。但是我沒學(xué)過繪畫。所以這個(gè)欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會(huì)影響貴公司對這個(gè)策劃案的評價(jià)吧!
? 游戲擴(kuò)展性分析
《夢想世界》可以說是一款永久性的游戲。但是她對于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺(tái)的設(shè)計(jì),必須要研發(fā)平臺(tái)的服務(wù)器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠?qū)崿F(xiàn)研發(fā)平臺(tái)的相關(guān)作用。因此,《夢想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。
《夢想世界》因?yàn)槭翘摂M現(xiàn)實(shí)類得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類得游戲,完全可以加載到各個(gè)游戲場景之中成為游戲的一部分而不會(huì)顯得突兀。
總之,玩兒家的夢想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!
?系統(tǒng)、人物及其他設(shè)定簡略(見附件2)
第五篇:游戲策劃方案
黛玉斗智游戲策劃方案
本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強(qiáng)填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩詞,俚語等等,類似腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎一樣的問題基本會(huì)讓一些人上手就抓狂,不過相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應(yīng)該不在少數(shù),如果能堅(jiān)持每天玩上一會(huì)的話你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂趣所在,而且本游戲有結(jié)合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫結(jié)合提高游戲興趣。
一、游戲世界
有人說:“閑處閨閣中的女子最為無能?!摈煊窨刹豢狭耍⑾率脑~非要與其一爭高下,此女聰明機(jī)智,要與人以“文斗”的方式來解決,你是站在哪一方呢?
二、游戲特色
1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用
2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇
三、游戲設(shè)定
1、角色設(shè)定
黛玉、張三是對立放,雙方無沒有特殊技能,玩家可任選一方。
2、地圖與關(guān)卡設(shè)定 1)地圖
表格:
2)關(guān)卡
每過三關(guān)80%解鎖下一關(guān),每關(guān)共十五道題,每關(guān)答完會(huì)出現(xiàn)表示本關(guān)表現(xiàn)的星星圖標(biāo),一共三個(gè)星星,每答五題為一個(gè)星星
每個(gè)關(guān)卡里包含了詩詞、俚語、腦筋急轉(zhuǎn)彎等,只要輸入答案的首字母即可。
3、規(guī)則設(shè)定
在每個(gè)空格中只需填入相應(yīng)字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點(diǎn)擊白色空白處出現(xiàn)題目。
4、道具設(shè)定 無