第一篇:游戲策劃方案范文
游戲策劃方案模板
游戲?qū)儆谝环N時尚娛樂活動,但游戲也含有一定的教育意義,下面小編為大家收集整理了“游戲策劃方案”,歡迎閱讀與借鑒!游戲策劃方案 1 前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。
為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質(zhì)量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名 四、組織結(jié)構(gòu):
活動主辦方:
活動協(xié)辦方:
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
2)報名工作:
①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;②跑班時報名 3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定。
②報名籌備。
③場地籌備。
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排 1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22 租借教室。
3)11.22 下午 15.30 正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出 4 強。
七、游戲種類及其規(guī)則 略 八、經(jīng)費預算:
略 九、活動后期工作:
1、及時完成活動總結(jié) 2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上 3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng) 游戲策劃方案 2 一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
四、活動流程 領(lǐng)導致辭開始 8:50—9:00,比賽時間 9:00—11:30,頒獎典禮 11:30—11:40 五、活動時間:20_年 12 月 28 日(可根據(jù)實際情況更改)六、活動地點:學校操場 七、比賽項目及規(guī)則策劃書:
(1)跳繩比賽 比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25(2)背部運球比賽。
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分 5 組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道
長 50 米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10(3)二人三組比賽 比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6 組)選手,賽道長 50 米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時 5 秒。按照完成任務(wù)所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45(4)拔河比賽 比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 7 名男生 7 名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30 八、活動器材:跳繩 20 根,氣球 2 包,捆繩 15 條,大繩 2 根,計時器 6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱 5 個。
九:人員安排:
場地布置:_x、_x、_x 會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導人員 照相、攝影:_x 廣播臺負責人:_x 總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)大一組由_x(裁判員和統(tǒng)計員)、黃_(裁判員和統(tǒng)計員)、李_(維持紀律)、代_(維持紀律)負責;大二組由張_(裁判員和統(tǒng)計員)、崔_(裁判員和統(tǒng)計員)、張_(維持紀律和計時)、_x(維持紀律)負責;大三組由宋_x(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡_(維持紀律)、賀_(維持紀律和計時)九、獎項設(shè)置 每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括 1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
游戲策劃方案 3 一、活動前言:
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21 世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游
戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
活動目的及意義:
桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓挘烙文軌蜃屚瑢W們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。
二、活動時間:9 月 17 日晚 活動地點:經(jīng)信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 禮儀:前后門各兩人(一男一女)發(fā)試玩券人員:前后門各一人
機動人員:具體人員待定 四、前期工作準備 宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
五、活動流程 1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。
六、后期總結(jié) 秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
七、經(jīng)費預算:略 游戲策劃方案 4 一、活動主題 :“歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過七夕” 二、活動時間 :2016 年 8 月 20 日星期四 19:30--22:00 三、活動地點 :某某酒吧 四、活動形式 :男女配合.才能玩活動 五、活動規(guī)模 :33 人左右 六、七夕情人節(jié)策劃活動流程方案:
(一)“尋找你心中女神” 1、通過對嘉賓介紹嘉賓選出心儀對象
(自我介紹 2 分鐘/人女嘉賓們?nèi)空疽慌磐ㄟ^自我介紹讓男嘉賓有個初步了解男嘉賓作出選擇如果只有 1 位男嘉賓選擇并且女嘉賓同意則初步速配成功如果有多名男嘉賓選擇則男嘉賓有 1 分鐘表白最后女嘉賓選擇 1 位心儀速配成功)2、如果男女雙方同意則第一輪速配成功 在剩下第二輪速配 游戲非得一男一女 合作 才能得到大禮品 大禮品4個 只有男女一對可以玩.要配合.男女是一組后都離開對方 離開算棄傳處理禮品 玩下輪游戲.(二)“分組對戰(zhàn)帥哥美女對對碰” 大家分成 2 組.牛郎隊與織女隊.每隊 6 對男女外加男.游戲每組每次游戲游淘汰一對 到最后成 3 隊后 可以得到大禮品個 排第一名.第二名.第三名 1、牛郎背織女(推選現(xiàn)場每組 2 對男女組合共同完成本游戲)游戲規(guī)則是分組進行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侶由另一方負責指揮按游戲路程要撿起所安排物品、規(guī)則是男方蹲下女方撿起、拾玫瑰等關(guān)口順利通過組并且用時最少一組將得到小禮品一份轉(zhuǎn)貼于 2、智力大沖浪爭分奪秒游戲 每組 2 對男女 女坐在凳子上 男站在墻對拿玫瑰花.每組女方給對方男提出一些問題答對可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方勝利者答對問題最多組將得到小禮品一份失敗就淘汰.3.情歌對對唱
由主持人說個字.如愛現(xiàn)場每組一對比賽過程中參與者自由發(fā)揮自我特長努力表現(xiàn)自我唱愛開頭對情歌最多一組將得到小禮品一份要答對 5 次 失敗就淘汰。
4.七夕情侶大贏家 pk 活動每對贏 男女在 pk 評第一名 第二名 第三名 3 對情侶.拿西瓜喂對方吃.男蒙上眼晴.每組女給對方瞎指揮.看那對吃到西瓜就贏.贏一隊 將得到小禮品一份失敗就淘汰.5.紅繩一線牽 男 站在墻邊 而女即上紅繩 對著拉.只要男能夠牽到你手就贏.6.一見鐘情 心心相印 主次人說三個成語 男要按求做三樣不同動作.男寫在女手上 女猜出來 答多就贏失敗就淘汰 7.四不象 每隊男女談?wù)摻o對方 學叫.那個隊可以 男或者女叫男猜.猜對算贏 猜 3 次 失敗就淘汰.最后終結(jié)情侶 剩下最后三對.化拳看那隊一組贏 他們可以給 剩下一隊 想游戲 讓他們竟掙第三名.贏就和那一隊.給大家說活動 得第一名
文藝演出:
男女嘉賓共同出些節(jié)目大家一起娛樂唱歌跳舞做游戲等轉(zhuǎn)貼于 自由活動:吃巧果 七夕應節(jié)食品以巧果最為出名巧果又名“乞巧果子”準備一些巧果和一些小零食大家邊吃巧果邊娛樂邊聊天有可以給雙方了解對方機會。
游戲策劃方案 5 一、活動目的:
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始 三、活動對象:體育學院 10 級全體新生 四、活動時間:20_.10.30(擬定)五、活動地點:田徑場 六、組織機構(gòu): 體育學院 七、活動形式:
1.活動設(shè)計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加; 3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳 前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。
第二篇:游戲策劃方案
游戲策劃方案4篇
篇一
游戲名稱:
拔河游戲
游戲簡介:
拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。
游戲人數(shù):
2人
游戲道具:
拔河繩子,白板和筆
游戲規(guī)則
1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;
2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;
5、最先寫完的人獲勝。
篇二
游戲名稱:
數(shù)鈔票
游戲介紹:
每逢年終,各個企業(yè)都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。
游戲人數(shù):
一個人為一個單位
游戲道具:
人民幣
游戲規(guī)則
我們今天推薦兩種游戲規(guī)則
規(guī)則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。
規(guī)則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數(shù)錢,現(xiàn)場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數(shù)錢高手。
篇三
游戲名稱:
喝個痛快
游戲簡介:
喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。
游戲人數(shù):
每組4~5人,兩組以上
游戲道具:
水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒
游戲規(guī)則:
1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;
2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;
3、A組的猜測者根據(jù)B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;
4、猜對較多的一組獲勝。
飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。
篇四
一、活動主題:暖冬11月又是逐夢的季節(jié),風華正茂的我們在爛漫的人生路上繼續(xù)尋覓,尋覓我們生命的亮點。
開學后短暫而又忙碌的幾個月過去了。這次是以中心為單位組織一次野炊活動?,F(xiàn)在是新學期的末尾,在學習之余,我們有必要組織一次活動豐富同學們的課余生活。二、活動目的第一、希望通過本次活動,給大家留下美好的大學記憶。
第二、希望活動可以促進班上同學的交流,彼此之間有更深的了解,展示當代大學生的風采。
第三、培養(yǎng)中心成員之間的團結(jié)協(xié)作能力和團隊意識,使中心成員能夠充分認識到團結(jié)互助的意義。
第四、使同學們在喧囂的城市中親近自然,放松身心,回歸自然。
三、活動項目
野炊、燒烤活動及豐富的拓展游戲項目
四、活動日期:20__年11月28日(星期天)
五、時間安排:
集合時間:7:00
集合地點:學院籃球場
出發(fā)時間:8:20
到達時間:8:50
活動前準備:8:50--9:00
飯前集體活動:9:00--11:00
飯前準備時間:11:00--11:30
午餐時間:11:30--12:30
活動結(jié)束:12:40
到校:13:20
六、活動地點:紅海灣沙灘
七、活動對象:20__級統(tǒng)計專業(yè)全體同學以及邀請的老師和院領(lǐng)導
八、前期準備
工作安排:總策劃人:方肇富
總負責:兩班的班委
活動組:各組組長(負責游戲主持工作)
安全組:(負責成員安全工作)
采購組:__(肉和蔬菜)、__(道具,藥品)、(佐料,主食)、(其
活動物品:
炊具:兩套野炊燒烤車,一次性碗筷80套,野炊桌布10張。
食物:精豬肉,大火腿,土豆,小饅頭,飲料(碳酸飲料和果汁),蘋果等(具體那些食物由班上同學共同決定)。
佐料:
藥品:紗布1卷,醫(yī)用膠帶1卷,創(chuàng)可貼20貼,止疼藥1瓶,暈車藥,胃藥,瀉立停,醫(yī)用酒精1瓶,棉棒1包。
其他物品:大旗,相機,DV機,喊話器2個,桌布10張,紙杯5包,餐巾紙1大包,洗潔精1瓶,條幅1條,白板筆5支。
可自帶物品:足球,_,飯盒,筷子,呼啦圈,排球,毽子,羽毛球具等
九、游戲:
游戲道具:繩子(拔河)1條,氣球3袋,獎狀,小細繩
游戲規(guī)則:
1、趣味沙灘足球比賽
2、吹氣球比賽
各組所有人均要參加,每人吹三個氣球,然后將氣球系好,要求吹到標準氣球大小而且要保持不漏氣,以最先吹完一組勝出。獲“最能吹”榮譽稱號。
3、“護花使者”pk賽:兩個大圈,男生外圈,_里圈,用兩個木棒,分別在兩個圈子里面?zhèn)?,打擊聲控制傳棒的起始和終止。
共選出8對搭檔,男生左腳綁上3個氣球,_右腳綁2個氣球,男生右腳
與_左腳綁在一起,8對搭檔互相踩氣球。男生負責保護_的氣球不被踩破,如果比賽中_氣球完全被踩破,則該組兩人均淘汰,如果只有男生氣球被完全踩破,則男生被淘汰,_自己繼續(xù)比賽。獲勝搭檔獎品為“護花使者”
獎狀和魔法情侶蘋果!
4、新“真心話大冒險”
由一人開始創(chuàng)造對話情景,依次往后延續(xù)編故事,不符合邏輯者為輸。例如A說:“今天我去大河玩”,B接著說:“看到了什么?”C說:“天上飛的”,D說:“大雁(必須具體)”??(如果誰沒有接上,就接受懲罰。)
選擇真心話的人需要回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。如果選擇大冒險,則出錯人接受對面人的一個難題。
5、拔河
各隊派出代表出來抓鬮,決定比賽次序。(其中一隊A輪空直接晉級)其余四隊進行比賽,勝出兩隊,進行再次抓鬮,有一隊B輪空晉級。另一隊與A進行比賽,勝者再與B進行決賽!
6、備注:每輪比賽中輸?shù)年犖檫M行表演,節(jié)目自定(唱歌、跳舞、講笑話等)。
十、經(jīng)費預算。
食物費用:600-800元
租燒考車費用:400-480元
租車費用:180-240元
總計:1180-1500元
備注:自帶物品費用自理
十一、后期工作:
由負責拍照的同學將活動照片及錄像整理后放到班級共享,供每一個同學拷貝留念。
十二、活動注意事項:
一、要求每個同學積極參與,如有特殊情況確實不能參加者,需要向班長請假,經(jīng)批準后方可;
二、全中心同學分成8組,每組選出組長。
游玩時,以組為單位行動,組長必須切實負責,如有緊急情況,必須及時向總負責人班長報告;三、在活動期間,各位同學應特別注意安全,一切活動聽指揮,嚴格禁止到河中戲水,嚴格禁止脫離組織擅自行動;
四、租借的用品希望大家小心愛護,損壞由個人賠償;
五、每組各位成員務(wù)必團結(jié)協(xié)作,相互幫助,共同進退;
建議各位同學身上不要帶太多的錢物,貴重物品不要隨身攜帶,以免丟失。身份證和銀行卡等不要同時攜帶;
六、保護環(huán)境,除了笑聲什么也別留下,除了回憶什么也別帶走。
七、此次活動的主要目的是為了增強中心成員的團結(jié)意識,體現(xiàn)的精神風貌,展現(xiàn)中心的特有風采,希望各成員做事以大局為重,為集體利益著想,積極配合活動組委會做好各項工作,讓活動期間留下我們的歡笑!
第三篇:游戲---策劃方案
游戲策劃方案
一、總則
● 活動名稱:
2011年“××杯”校園running man
● 活動目的:
公司方面:通過游戲的活潑、互動性以及趣味性引起學生對產(chǎn)品的好奇和認識,讓宣傳貫穿于整個活動之中,使得學生慢慢熟悉公司,最終喜愛貴公司及公司產(chǎn)品,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益,建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品。可以在大學校園內(nèi)迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓學生在課業(yè)之余放松身心,增強體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。讓老生增加對學校的了解以及為畢業(yè)留下美好的回憶。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
● 活動時間:待定
● 活動地點:×××校區(qū)內(nèi)
● 主辦單位:×××
● 承辦單位:×××
● 協(xié)辦單位:×××
二、準備工作
● 準備工作:(4天,時間待定)
1、活動申報
2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報
3、各種活動道具的準備
4、工作人員崗位安排
5、活動的前期,由工作人員進行彩排
三、宣傳計劃
● 活動宣傳:
(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內(nèi)容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”中做出詳細說明。)
1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權(quán),如 “××”校園running man2、傳單宣傳:由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。
3、海報宣傳:于校內(nèi)各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道
4、橫幅宣傳:在學校主干道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。
5、校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
6、校園BBS:通過校園BBS發(fā)布活動信息報紙宣傳
7、校內(nèi)媒體宣傳,校內(nèi)媒體對活動進行相關(guān)報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細內(nèi)容見“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”)。
8、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章)。
四、活動流程
●活動流程:
賽事過程的詳細內(nèi)容請見“附件2:活動流程”。
五、活動可行性分析
●活動可行性分析:
1、以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學校具有相當規(guī)模的影響力。
2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海
報、橫幅),我們特有的宣傳方式BBS、校園廣播和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
4、此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產(chǎn)生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
5、此次活動重點針對積極熱情的大學生,求奇好玩的心理會吸引他們的積極參與,所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。
6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產(chǎn)品,擴大影響的一個好選擇。
六、活動預算
? 活動冠名5000元
? 比賽成員文化衫
? 小傳單 3000份 A4白色打印紙 600元
? 宣傳海報 5張 100×5=500
? 1張手繪版 1120元A0豎版彩色
? 噴繪 一個 500元 3m*5m
? 橫幅 4條 200元 10米800元
? 活動用獎金
一等獎一隊1000(5人每人200)
二等獎一隊750(5人每人150)
三等獎兩隊1000(2隊10人每人100)
? 活動用獎品300元 可由公司提供,具體細則見備注
? 活動工作人員 40人次 600元、? 道具800元
? 尋寶項目費用 設(shè)攤場地租借和各游戲點的申請 1天(兩張桌子)
備注——活動細節(jié)說明:
(一)獎項和宣傳物品設(shè)置現(xiàn)場派發(fā)紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買比賽獎品:待定
(二)道具準備工作人員統(tǒng)一T恤衫40件
在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。
(三)設(shè)攤詳細
待定
若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協(xié)商合作。
附件1
? 宣傳活動相關(guān)事宜說明
此類活動為校園學生活動,所以與公司有關(guān)的宣傳內(nèi)容需先與學校相關(guān)單位進行協(xié)商,由雙方共同確定相關(guān)事宜。
? 宣傳物品內(nèi)容的協(xié)定
傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內(nèi)容與要體現(xiàn)學校近期活動主題(更高、更快、更強等),并對活動的相關(guān)內(nèi)容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內(nèi)容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q、商標或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。
海報要求:海報內(nèi)容與要體現(xiàn)學校近期活動主題,并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。
橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié))和本次活動主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過學校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。
設(shè)攤要求:設(shè)攤活動需要事先向?qū)W校相關(guān)部門提出申請,并向?qū)W校交納相關(guān)費用,取得相關(guān)許可證件后方可進行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關(guān)信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規(guī)章制度。
附件2:
活動流程
? 比賽報名:
1、報名形式:以團隊形式報名
2、組隊方法:自由組隊,每支隊伍有五人,至少兩個女生
? 組織機構(gòu)設(shè)置:
1、前期活動宣傳人員
2、活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員
3、比賽各點的工作人員
4、設(shè)攤宣傳處工作人員
? 游戲過程
1、組隊,每組5人,預計20支隊伍
2、在比賽地點集合,聽清游戲規(guī)則及相關(guān)事項
3、開始尋找有企業(yè)商標的旗子,查看游戲任務(wù),找到后,工作人員會給你相應的任務(wù)卡
4、進行任務(wù),每組在規(guī)定的地區(qū)范圍內(nèi)查找?guī)в衅髽I(yè)商標的寶物
5、與此同時制作組同時派出5名“食人花”會阻礙參賽人員的尋寶路程,若被食人花抓住,就不能進行比賽,若在寶物全部找到之前,所有成員全部被抓,此對淘汰。
6、比賽時間為2個小時,在短的時間內(nèi)尋得寶物,并有成員存活的數(shù)目最多的那組為勝利。
7、頒獎
第四篇:游戲策劃方案
游戲策劃方案
? 游戲核心樂趣
1、在創(chuàng)造過程中實現(xiàn)自身夢想的樂趣
《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲的主題為“創(chuàng)造”。而游戲的核心樂趣蘊含于“創(chuàng)造”之中。
我們都知道,夢想和現(xiàn)實總會存在著一定的差距。有些人希望從政,但現(xiàn)實中他可能正在經(jīng)商;有些人喜歡經(jīng)商,但現(xiàn)實中他可能正在從事研究工作,如此等等。這種夢想與現(xiàn)實間的差距,讓人們對現(xiàn)實總是存在著一定程度的不滿或者說不順心的情緒。
《夢想世界》則為人們提供了一個實現(xiàn)夢想的平臺。這款游戲的設(shè)計理念就是建立一個虛擬的烏托邦社會。整個游戲過程中系統(tǒng)只為玩兒家提供一個公平的競爭的大環(huán)境“世界”。游戲中存在的礦產(chǎn)等資源作為游戲本身的金融核心。除去游戲初期系統(tǒng)為玩兒家提供的必備生活道具(如:茅草房、土地、鏟子等)外,不為玩兒家提供任何游戲道具。玩兒家在游戲過程中通過“科研平臺”來獨立制作各種生活道具(或者可以通過購買的方式向其他游戲玩兒家購買);通過探索發(fā)現(xiàn)礦藏。
2、實現(xiàn)“創(chuàng)業(yè)”樂趣
由于《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類網(wǎng)絡(luò)游戲。其中必然包含了各種現(xiàn)實社會的元素。各種社會角色則成為必不可少的游戲元素。如此可以實現(xiàn)部分“創(chuàng)業(yè)”功能。例如:可以通過創(chuàng)造平臺創(chuàng)造游戲道具,進而可以通過專利申請等等對自己所創(chuàng)造出的成果進行保護,之后再通過商業(yè)活動,對自己的成果加以銷售;可以通過組織團體形成村落或城鎮(zhèn),進而可以通過選舉或其他方式成為該村落或城鎮(zhèn)的行政長官。
3、休閑、娛樂功能
游戲中可以加載各種小型休閑娛樂類游戲。從而實現(xiàn)此功能。? 游戲主要亮點
1、《夢想世界》是一款虛擬現(xiàn)實類游戲;是一款集休閑娛樂、商業(yè)活動于一體的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲地圖為現(xiàn)實地圖,游戲世界中的資源也為現(xiàn)實資源圖(筆者推薦)。游戲世界中包含了各種現(xiàn)實社會所擁有的大部分元素。游戲中除了唯一的一個固定職業(yè)外,沒有其他職業(yè)設(shè)定。游戲的初期實質(zhì)上就是一個沒有工業(yè)基礎(chǔ)的農(nóng)業(yè)社會。玩兒家進入游戲的初始身份都是平民,擁有一份耕地。之后的發(fā)展——從商或從政或一直作為農(nóng)民,則完全由玩兒家個人的喜好決定。玩兒家必須通過自身的努力(發(fā)明創(chuàng)造)逐步實現(xiàn)工業(yè)化。這個過程就是游戲的過程。為了實現(xiàn)這個過程,游戲世界特意設(shè)置了科研界面。玩兒家可以通過這個界面進行創(chuàng)造發(fā)明,進而充實、改造游戲世界,促進游戲發(fā)展。
2、《夢想世界》具有持續(xù)發(fā)展的因子。
因為游戲的設(shè)計理念為“創(chuàng)造”。所以該游戲的的發(fā)展是不受具體的故事情節(jié)一類的外來因素所影響,具有持續(xù)發(fā)展下去的因子。
3、《夢想世界》具有無限的生命力。由于人類的想象空間是無限的,現(xiàn)實社會中無法實現(xiàn)的一些想法,完全可以通過游戲來實現(xiàn)。而游戲本身只是提供了一個“生存”環(huán)境,即不存在對玩兒家的各種約束。所以,只要現(xiàn)實社會存在、玩兒家的想象力存在,這個虛擬的社會就會存在。所以他的生命力也將是無限的。
4、《夢想世界》具有廣泛的目標客戶。
現(xiàn)實中任何人都有一個或多個沒有實現(xiàn)的夢想。而這個游戲平臺對這些想要實現(xiàn)夢想的人群的吸引力必然很大。而且游戲的設(shè)計中包含了大多數(shù)的現(xiàn)實社會元素。所以也就包含了絕對多數(shù)的現(xiàn)實社會中的職業(yè)。從而也讓游戲的目標客戶群的范圍更加廣泛。
按用戶的性質(zhì)可分為兩部分:商業(yè)用戶、個體玩兒家
1)企業(yè)用戶主要是現(xiàn)實中的各個實體企業(yè)、公司的入住。入住的各個企業(yè)、公司可以通過申請在不同的城鎮(zhèn)中設(shè)立“店鋪”??梢詫崿F(xiàn)各個企業(yè)、公司的商業(yè)廣告和電子商務(wù)運營。
商業(yè)用戶主要是指現(xiàn)實中的企業(yè)、公司。因為這款游戲的用戶群體廣泛。因此具有絕佳的廣告等商業(yè)價值。并且,這款游戲的電子商務(wù)平臺同樣對各個商家有著絕對的吸引力。
2)個體玩兒家,包括學生、在職人員、待業(yè)人員、離退休人員。其中最大的用戶群體將是大學生與歷年來積累下來的網(wǎng)絡(luò)游戲玩兒家。另外則是社會上的待業(yè)人員。
未成年玩兒家正處于學習階段,面對著各種考試壓力。網(wǎng)絡(luò)作為現(xiàn)實學習生活中不可或缺的元素,這部分人群也參與其中。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,對未成年用戶擁有著無法抗拒的誘惑。但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲無法為這部分游戲人群提供學習功能。而《夢想世界》則通過“科研”等頁面為這部分用戶提供學習、實驗所需。這樣既可以充分利用網(wǎng)絡(luò)的同時,也不至于讓未成年用戶迷戀于暴力游戲。
成年用戶可分為學生、在職員工、退休老人、待業(yè)人員。在校學生因其課余時間較多,具有一定的團隊基礎(chǔ),并且具有很強的創(chuàng)業(yè)欲望,所以這部分玩兒家將成為游戲主力。
在職員工,這部分玩兒家多數(shù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的早期客戶,具有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)。其中多數(shù)為現(xiàn)實生活而奔波。因此本游戲中的商業(yè)活動將對這部分人具有絕大的吸引力。
退休老人是一個特殊群體?,F(xiàn)實社會中這部分群體的生活比較單一,空余時間較多??梢栽O(shè)計不同的、比較容易學會的、簡單的小游戲。給老人們提供一個休閑娛樂的活動。比如:釣魚、種植等。
待業(yè)人員,這部分玩兒家一般來說都對自身在現(xiàn)實社會中所處的地位不太滿意,精神比較空虛。如此,在游戲中的各種角色以及創(chuàng)業(yè)的可能,對其將有絕對的吸引力。
5、《夢想世界》具有電子商務(wù)潛能。
電子商務(wù)強能并不是這款游戲所單獨具有的。實際上任何網(wǎng)絡(luò)游戲都存在著電子商務(wù)的必要因素——客戶群。而當前的網(wǎng)絡(luò)游戲都被限制在一款純粹的游戲,其本身價值也被限制在了一定的范圍之內(nèi)。《夢想世界》通過商店、門面等方式,讓游戲與電子商務(wù)結(jié)合,從而開發(fā)出游戲的電子商務(wù)潛能。6、《夢想世界》的盈利方式為商業(yè)廣告費、商業(yè)服務(wù)費、稅收、專利費、現(xiàn)金流等。
因為《夢想世界》中包含了電子商務(wù)功能,如此,各種公司、企業(yè)可以通過店面或商鋪來吸引各個企業(yè)、公司的進駐,來實現(xiàn)現(xiàn)實的廣告和電子商務(wù)效應。從而也使得游戲獲取商業(yè)廣告及相關(guān)服務(wù)的費用收入。
游戲建立一個完整的稅收體系,舉例如下:
個人所得稅收取標準——當個人收入達到一定標準時,系統(tǒng)自動收取個人所得稅。稅收額度待定。
遺產(chǎn)稅——當玩兒家出現(xiàn)死亡等情況時,因為玩兒家無法復活,根據(jù)玩兒家的注冊時所填寫的遺產(chǎn)繼承人的信息,繼承以前的資產(chǎn)。具體稅收額度待定。(理論上只有當遺產(chǎn)額度達到一定程度才可以收取遺產(chǎn)稅)
交易稅——不同交易額度,收取不同稅收。理論上,交易額越大,稅收額度越高。具體額度待定。
企業(yè)交易稅,企業(yè)法人在交易過程中的總額的一定比例。企業(yè)賬號中的資金流動量為企業(yè)稅收的標準。賬號中的資金轉(zhuǎn)為現(xiàn)實幣種時,需通過系統(tǒng)申請。(企業(yè)破產(chǎn)必須經(jīng)所有企業(yè)人員共同確認,并通過系統(tǒng)申請予以確認。)
專利費:游戲中玩兒家所創(chuàng)造的第一個物品可以通過向系統(tǒng)申請專利,進行創(chuàng)意保護。專利費用則根據(jù)該物品的創(chuàng)造難度,由系統(tǒng)確定該專利的使用費用。注冊專利的玩兒家需繳納一定的專利費用。
不同的玩兒家創(chuàng)造出的同種物品,只有先注冊專利的玩兒家擁有專利權(quán)。但,未申請專利的玩兒家使用自己創(chuàng)造出的物品時,不需繳納專利費用。
現(xiàn)金流:是指掌控非企業(yè)自身所有現(xiàn)金的使用權(quán),實現(xiàn)企業(yè)的盈利的過程。
《夢想世界》真正的實現(xiàn)現(xiàn)實幣與虛擬幣的時時兌換。玩兒家必須以真實身份進入游戲,單人單賬戶!游戲賬戶將與合作銀行進行賬戶綁定。游戲“世界”的資源的總價值作為游戲世界金融體系的基礎(chǔ)價值。游戲過程中為了獲得更好的發(fā)展機會,部分玩兒家必然進行充值。游戲公司可以通過對這部分現(xiàn)金的掌控來實現(xiàn)投資或其他商業(yè)計劃,從而獲得盈利。
7、《夢想世界》具有創(chuàng)業(yè)、基本教育以及其他功能。游戲的“創(chuàng)業(yè)”功能在前文中已經(jīng)說過。這里重點說一下基本教育功能。
游戲?qū)iT設(shè)計了一個科研平臺。這個平臺的主要作用就是為玩兒家提供一個制作各種游戲道具的場所、一個實驗平臺。玩兒家可以通過輸入資料、繪制圖紙、操作實驗等方式來實現(xiàn)科研創(chuàng)造任務(wù)。在這個過程中,玩兒家也同時接受到了一定的文化教育。培養(yǎng)玩兒家的實際動手能力。
游戲的其他功能則是在游戲的不斷發(fā)展過程中所體現(xiàn)。這里就不再一一的具體介紹。8、《夢想世界》最終將是由玩兒家組成的一個虛擬社會。在這個社會中,將擁有一個健全的司法、行政、金融、教育、商業(yè)等等現(xiàn)實社會中的必要元素。
例:
1)游戲完全虛擬現(xiàn)實,相應的虛擬世界中需要擁有完全的法律體系。在游戲中進行欺詐、殺人(除特殊場景或地圖外)等將被視為違法行為。如果出現(xiàn)違法的情況,玩兒家或玩兒家的繼承人可以通過舉報或控告違法者。系統(tǒng)將根據(jù)具體情況,視情節(jié)的輕重對被控告者進行罰款、通緝或封號等等處罰。情節(jié)嚴重者,將通過現(xiàn)實社會的法律追究其法律責任。
2)玩兒家游戲過程中可以通過功績點或選舉等方式進入游戲?qū)嶋H的行政體系。當玩兒家在進入行政體系后,其他玩兒家也可以通過公投等方式對其罷免。如玩兒家進入行政體系后觸犯游戲法律,系統(tǒng)將對該玩兒家進行強制性法律制裁。
當然,NPC也不是完全不存在。在游戲過程中,NPC將逐漸的成為一種被雇傭的角色。
以上為《夢想世界》的游戲主要亮點,也是有別與現(xiàn)在所有網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成元素的重要組成部分。其他在這里就不具體介紹了。? 商業(yè)模式分析
我不太懂商業(yè),在這里我也就不瞎寫了!只是對游戲本身的運營有一點兒小建議。如下:
1、游戲本身不實行點卡制,玩兒家充值到游戲中,可以購買游戲資源。而游戲公司可以對虛擬資源的控制以及稅收等方式取得盈利。
2、游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)
游戲的操作器械:單獨設(shè)計外接操作器 行走控制:可設(shè)計成與跑步機相類似控制器。手臂運動感應器:可設(shè)置成為手套式機械感應器。腿部運動感應器: 腳部運動感應器:
此種設(shè)計即方便鍛煉又不耽擱游戲。(注:必須注意輻射保護)以及其他游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)。? 用戶成長與體驗的流程
1、玩兒家注冊
玩兒家通過身份證認證的方式進行注冊。每一個玩兒家只能申請一個游戲號碼。(為了實現(xiàn)虛擬幣與現(xiàn)實幣的兌換,須提供一個銀行賬號。銀行賬號與身份證、游戲賬號綁定。)
2、玩兒家登錄
玩兒家通過總服務(wù)器進行登錄。1)首次登錄
登錄地址根據(jù)玩兒家所在地或者玩兒家身份證號碼進行劃分到相應分服務(wù)器。并在分服務(wù)器中保存玩兒家基本信息。
2)非首次登錄。
玩兒家通過總服務(wù)器登錄,并根據(jù)總服務(wù)器中玩兒家的信息,實現(xiàn)玩兒家登錄到上一次退出游戲時所在地。并直接將總服務(wù)器中的玩兒家信息轉(zhuǎn)移到向關(guān)分服務(wù)器中。
3、游戲過程。
玩兒家可以根據(jù)自身的愿望,完成相應的游戲過程。如: 1)農(nóng)民
農(nóng)業(yè)作為本游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以是玩家自主進行,也可以聘請系統(tǒng)npc進行。
游戲中的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)引進類似于“偷菜”游戲的娛樂功能。但是同一塊兒土地被偷的數(shù)量將受到限制。同一個玩兒家偷竊農(nóng)產(chǎn)品的數(shù)量也有限制。
2)科研人員
游戲開始時工業(yè)基礎(chǔ)為零。玩家必須經(jīng)過科研系統(tǒng),不斷的實驗創(chuàng)造,逐漸的建設(shè)游戲的工業(yè)體系。玩兒家在游戲過程中通過科研平臺進行資料輸入、繪制圖紙及運用基本工具對自身取得的材料進行加工,從而造出不同的工具。玩兒家制作出的不同物品可以進入游戲的商業(yè)系統(tǒng),進行交易。
注釋:組隊、組團、交友等等游戲過程與其他網(wǎng)絡(luò)游戲相似,就不做具體介紹了。
4、退出游戲
玩兒家退出游戲是通過總服務(wù)器退出。此時時,玩兒家的各種信息將轉(zhuǎn)移到總服務(wù)器中進行存儲。? 游戲結(jié)構(gòu)流程圖(見附件1)? 世界觀
(說實話,我不會寫什么世界觀??!下邊是我對這款游戲的期望和理解??吹竭@里的你,可千萬別見怪啊?。?/p>
《夢想世界》是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,同時她也是一個“世界”的載體。隨著電子科技的不斷發(fā)展,當智能電腦技術(shù)成熟時,當人們能夠?qū)崿F(xiàn)思維操控電腦時?!秹粝胧澜纭芬驗樗莫毺匦?,帶給世界的并不只是簡單的休閑、娛樂。她將真真正正的成為一方世界,使得這個世界多出一個“極”來。
一個“極”即是一個世界。多出來的世界帶給人類的我想應該是福音吧!畢竟多出來的世界會提供給人類社會更多的“資源”。也就同時提供了更多的工作崗位。
當然了,目前來說《夢想世界》還無法成為一個世界。但是她業(yè)確實能夠為這個世界帶來部分福音。
另外,因為《夢想世界》擁有特殊的科研平臺設(shè)置。所以她也可能成為一個世界性的科研平臺。因為科研的本身是從猜想開始的。當無數(shù)的玩兒家向這個世界輸入各種資料、創(chuàng)意時,其中產(chǎn)生的閃光點是無法計算的。而這些個閃關(guān)點組合在一起,也許會出現(xiàn)改變世界性的創(chuàng)意。因此,如果將這款游戲作為一個世界性的游戲的話,她需要國家的呵護!? 原畫風格設(shè)定
這個游戲是我個人的設(shè)計。但是我沒學過繪畫。所以這個欄目我真的不知道怎么辦了!希望不會影響貴公司對這個策劃案的評價吧!
? 游戲擴展性分析
《夢想世界》可以說是一款永久性的游戲。但是她對于智能系統(tǒng)的需求同樣很高。特別是研發(fā)平臺的設(shè)計,必須要研發(fā)平臺的服務(wù)器組具有一定的鑒別能力,只有如此才能夠?qū)崿F(xiàn)研發(fā)平臺的相關(guān)作用。因此,《夢想世界》的發(fā)展將是隨著智能科技的發(fā)展而發(fā)展。
《夢想世界》因為是虛擬現(xiàn)實類得游戲,所以她的包容性將非常大!比如一些小休閑類得游戲,完全可以加載到各個游戲場景之中成為游戲的一部分而不會顯得突兀。
總之,玩兒家的夢想有多大,這款游戲的發(fā)展就有多大!
?系統(tǒng)、人物及其他設(shè)定簡略(見附件2)
第五篇:游戲策劃方案
黛玉斗智游戲策劃方案
本游戲是屬于益智類游戲,如此之類的游戲有“填字游戲”“小強填字”等都是填字類游戲,本游戲可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用,游戲中的各種字謎都經(jīng)過了育碧精心篩選,其中不乏一些十分經(jīng)典的詩詞,俚語等等,類似腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎一樣的問題基本會讓一些人上手就抓狂,不過相信像我一樣喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家應該不在少數(shù),如果能堅持每天玩上一會的話你就會發(fā)現(xiàn)本作的耐玩程度和樂趣所在,而且本游戲有結(jié)合了角色游戲的角色扮演,讓你圖畫結(jié)合提高游戲興趣。
一、游戲世界
有人說:“閑處閨閣中的女子最為無能?!摈煊窨刹豢狭?,立下誓詞非要與其一爭高下,此女聰明機智,要與人以“文斗”的方式來解決,你是站在哪一方呢?
二、游戲特色
1、可以提高玩家的閱讀和理解能力的作用
2、不同于其它填字游戲,本游戲是有人物角色選擇
三、游戲設(shè)定
1、角色設(shè)定
黛玉、張三是對立放,雙方無沒有特殊技能,玩家可任選一方。
2、地圖與關(guān)卡設(shè)定 1)地圖
表格:
2)關(guān)卡
每過三關(guān)80%解鎖下一關(guān),每關(guān)共十五道題,每關(guān)答完會出現(xiàn)表示本關(guān)表現(xiàn)的星星圖標,一共三個星星,每答五題為一個星星
每個關(guān)卡里包含了詩詞、俚語、腦筋急轉(zhuǎn)彎等,只要輸入答案的首字母即可。
3、規(guī)則設(shè)定
在每個空格中只需填入相應字的首字母即可。橫縱之間都有題目,點擊白色空白處出現(xiàn)題目。
4、道具設(shè)定 無