欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      圍棋游戲規(guī)則介紹范文合集

      時間:2020-11-11 13:21:37下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《圍棋游戲規(guī)則介紹》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《圍棋游戲規(guī)則介紹》。

      第一篇:圍棋游戲規(guī)則介紹

      圍棋游戲規(guī)則介紹

      導讀:我根據(jù)大家的需要整理了一份關于《圍棋游戲規(guī)則介紹》的內容,具體內容:圍棋游戲作為一款非常流行的棋類游戲,有著非常完善的規(guī)則,這些規(guī)則是的圍棋更加的富有內涵;下面是有,歡迎參閱。1、圍棋的棋具棋盤:盤中有縱橫各 13 條(或 19 條)等距離、...圍棋游戲作為一款非常流行的棋類游戲,有著非常完善的規(guī)則,這些規(guī)則是的圍棋更加的富有內涵;下面是有,歡迎參閱。

      1、圍棋的棋具

      棋盤:盤中有縱橫各 13 條(或 19 條)等距離、垂直交叉的平行線,共形成 169(或 361)個交叉點(如下簡稱為“點”)。棋盤上標有 8 個園點,簡稱星位,中心位置的星位又稱“天元”。

      棋子:圍棋棋子分為詬誶兩色,棋子的數(shù)目詬誶各 180 個為好。

      2、圍棋的下法

      對局兩邊各執(zhí)一色圍棋,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。

      棋子下在期盼的點上,棋子下定后,不得在進行挪動

      3、圍棋的氣

      一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

      直線緊鄰的點上假如有同色棋子存在,這些棋子就互相毗連成一個不可分割的總體。

      直線緊鄰的點上假如有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子若落空所有的氣,就不能在棋盤上存在。

      4、提子

      把無氣之子清理出棋盤的手腕叫“提子”。提子有兩種:

      1、下子后,對方棋子無氣,應當即提取對方無氣之子。

      2、下子后,兩邊棋子都呈無氣狀況,應當即提取對方無氣之子。

      5、禁著點

      棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子當即呈無氣狀況,同時又不能提取對方的棋子,這個點叫做“禁著點”。

      6、制止全局同形

      著子后不得使對方反復面對曾涌現(xiàn)過的場合排場。

      7、制止全局同形再現(xiàn)

      全局同形再現(xiàn)是故障結局的唯一技術性緣由,原則上必需制止。

      (1)制止單劫當即回提。

      (2)制止假生類多劫輪回

      8、結局

      (1)棋局下到兩邊同等確認著子終了,為結局。

      (2)對局中,有一方半途認輸,為結局

      9、活棋和死棋

      結局時,經兩邊確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。

      結局時,經兩邊確認,不能被提取的棋,都是活棋。

      10、貼子

      正式競賽采納黑棋貼子軌制,結局計較勝敗時,黑棋貼還 3 又 3/4 子。例如黑方統(tǒng)共得 185 子則黑勝 3/4 子,得 184 子則黑負 1/4 子,得 184.5

      子則為黑勝 1/4 子。

      11、計較勝敗

      結局后即最先計較勝敗,通常勝敗有 2 種計較方式:數(shù)子法(以中國為代表)和數(shù)量法(以日、韓為代表)

      數(shù)子法:確認結局,先將兩邊死子全數(shù)清理出棋盤外,然后計較出一方的子數(shù)總和(子和圍住的點全數(shù)相加,子和點雷同,以子為單位計較),兩邊之間的空點各得一半,一個點即為一個子。越過 180 又 1/2 子(等于此數(shù)為和)為勝。

      數(shù)量法:確認結局,以兩邊圍住的空點多的一方為勝,對局全程中己方的死子需填回己方圍住的地區(qū)中(圍住的空點)。看過的人還:

      第二篇:圍棋介紹

      圍棋介紹

      圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓等),屬琴棋書畫四藝之一。[1]

      圍棋起源于中國,傳為堯作,春秋戰(zhàn)國時代即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。有學者認為,圍棋蘊含著漢民族文化的豐富內涵,是中國文化與文明的體現(xiàn)。

      圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子后不能移動,以圍地多者為勝。中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),由白棋先行。現(xiàn)代圍棋由日本發(fā)展而來,取消了座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認為是世界上最復雜的棋盤游戲。

      起源

      圍棋,起源于中國,中國古代稱為弈,可以說是棋之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據(jù)先秦典籍《世本》記載,“堯造圍棋,丹朱善之?!睍x張華在《博物志》中繼承并發(fā)展了這種說法:“堯造圍棋,以教子丹朱?;蛟疲核匆宰由叹蓿首鲊逡越讨?。”

      1964年版的《大英百科全書》就采納這種說法,甚至將其確切年代定在公元前2356年。[3]

      唐代詩人皮日休所作的《原弈》認為:“弈之始作,必起自戰(zhàn)國,有害詐爭偽之道,當縱橫者流之作矣。豈曰堯哉!”

      明朝陳仁錫在《潛確類書》中又提出“烏曹作博、圍棋”。烏曹相傳是堯的臣子,有的又說他是夏桀的臣子。后來,董斯張的《廣博物志》、張英的《淵鑒類函》等也采錄了這種說法。

      明朝林應龍在《適情錄》中認為,圍棋是容成公發(fā)明的。據(jù)《列仙傳》記載:“容成公者自稱黃帝師,見于周穆王,能善輔導之事。”

      現(xiàn)代觀點并不認為圍棋起源于某個傳說,應該起源于早期人類勞動間隙中,對人類活動的探索和模仿。據(jù)記載的圍棋古代規(guī)則,和苗木移栽很相似,即歷史上苗木移栽技術廣泛使用的那個時期。

      到19世紀中葉后,日本的圍棋水平趕上中國,并在其后的一百年間,將中國遠遠拋在后面。

      中國和越南的交往可以上溯到秦漢時期,西漢時曾置交趾郡,轄境包括今天越南的大部分地區(qū)。此后,越南長期受中國文化的影響。圍棋在越南開展流傳的情況未見史籍記載,但估計不會晚于12世紀。元至元中(1280左右),曾派徐明善出使安南(即今天的越南)。他在安南曾觀當?shù)刭F胄子弟弈棋,作了《安南春夜觀棋贈世子》一詩,中有“綠滄庭院月娟娟,人在壺中小有天。身共一枰紅燭底,心游萬仞碧霄邊”等語,足見當時越南圍棋已很流行,而且也很講究高雅的情趣。

      明代鄭和下西洋時,曾看到圍棋在東南亞國家很受歡迎的情況。如記錄沿途風光的馬觀的《瀛涯勝攬》就說:“三佛齊國俗好??弈棋?!比瘕R國即今天印度尼西亞的一部分。這說明東南亞國家至少在明以前,圍棋就很流行了。[3]

      圍棋傳到歐洲的時間有不同的說法,一般認為是17世紀中葉。相當長的一段時期,不少歐洲人都以為圍棋是日本人發(fā)明的。后來他們才逐漸知道,圍棋實際上最早出現(xiàn)于中國。

      圍棋的對外傳播,擴大了中國和各國人民的文化交往,使各國人民對中華民族的優(yōu)秀文化有了更深的認識。

      新中國成立后,陳毅元帥也是一個圍棋愛好者。他大力發(fā)展中國的圍棋事業(yè),使新一代的圍棋國手在新中國成長起來。代表人物有陳祖德、聶衛(wèi)平、馬曉春、常昊等。80年代中后期,聶衛(wèi)平在中日擂臺賽中創(chuàng)造了八場不敗的記錄,取得了前三屆中日擂臺賽的勝利,也在神州大地掀起了新的圍棋學習的熱潮。

      圍棋主要呈現(xiàn)中、韓、日三國鼎立的局面。日本圍棋整體水平止步不前,中韓圍棋水平不斷提高,形成了中韓爭霸的局面。[5]

      2013年中國包攬圍棋界所有世界冠軍。不僅日本九段在中國新生代棋手面前,已經失去了往昔的那種競爭力,曾領一時風騷的韓國九段們,也已經很難跟得上中國新生代棋手勢如破竹般的成長節(jié)奏。[8]

      棋子:棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子)。棋子的數(shù)量以黑白子各180個為宜。(參見中國圍棋規(guī)則(2002版))[9]。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國云南所產的“云子”為歷來的弈者所青睞,已有五百余年的歷史。較為珍貴的棋子材料有瑪瑙、貝殼等。

      棋盤:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為“點”)。盤面上標有九個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱“天元”。下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。啟蒙學習中,有13×13、9×9的棋盤。另外,現(xiàn)代出土文物中還有一些是較罕見的15×15、17×17路棋盤。

      棋鐘:也叫計時器,在正式的比賽中可以使用計時器對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用計時器。[10-11]

      棋譜:指記錄棋局的工具,通常以筆記本的形式出現(xiàn)。[12] 級位段位編輯

      棋手圍棋水平的高低用段位和級位來區(qū)分,從低到高分別為:業(yè)余級位,業(yè)余段位,職業(yè)段位。

      業(yè)余級位設置:

      2005年7月1日生效的《中國圍棋業(yè)余段位級位制》中第四條有:業(yè)余段位下設級位,級位可分為1級、2級至25級,1級最高。但級位證書只印制1級、2級、5級、10級、15級、20級、25級等共七個等級。

      上海的級位從低至高依次為:無級組、10級組、9級組、8級組、7級組、6級組、5級組、4級組、3級組、2級組、1級組共11個級別。在升級分級比賽時,則分為無級組、10級到8級組、7級到3級組、2級組、1級組,根據(jù)所勝盤數(shù)決定是否升級或者跳級。1級以上則是段位。

      北京同樣分為11個級別,在升級分級比賽時,分為10級、5級、2級、1級組,根據(jù)所勝盤數(shù)決定是否升級。1級以上則是段位。

      業(yè)余段位用阿拉伯數(shù)字表示,職業(yè)段位則用中文表示。業(yè)余段位設置: 業(yè)余從1段開始,參加業(yè)余定段賽最高可以打到業(yè)余5段;業(yè)余6段的獲得者必須是取得省級乃至全國性業(yè)余圍棋比賽前幾名的棋手或是圍棋界的元老水平差異很大,這些棋手的水平不一定強于一般的業(yè)余5段(現(xiàn)已推出可以升業(yè)余6段的定段賽,但人數(shù)限制在參賽的業(yè)余5段總數(shù)的百分之五,具體時間和賽制請留意中國棋院的對外公布);業(yè)余7段的獲得者必須是參加全國性圍棋比賽并獲得冠軍;業(yè)余8段頒發(fā)給每屆世界業(yè)余圍棋比賽冠軍;業(yè)余段位沒有9段。

      職業(yè)段位設置:

      職業(yè)段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。但是在業(yè)余界而言,杭州的圍棋段位比較真實,因為例如杭州的3段組經常有5段參加,而且5段占用了4段的名額,所以要定上段很難。在前兩年,杭州的3段在上海都能定上5段。[15-16]

      陳祖德

      棋界中人的心目中,都有一個陳祖德:帥氣、儒雅、謙遜、隨和,極具長者之風;他的離去,之所以讓棋界中人整體如此傷悲,是因為,一個棋界偶像不復存在。而棋界,已不再有這樣的偶像。

      陳祖德的一生,在精神的自信與身體的羸弱之間糾結、掙扎;在理想的超越與現(xiàn)實的屈服之間輾轉、沉浮。精神世界與現(xiàn)實世界的巨大落差,讓他這一輩子只能不斷超越,但最終還是折翅在苦難的身體中。

      陳祖德是棋界一大才子,不僅表現(xiàn)于棋上。早年他棋才過人,獲得過三屆全國個人賽冠軍,第一次讓先和分先戰(zhàn)勝日本九段棋手,如今風靡棋壇的“中國流”即由他發(fā)揚光大。即便是在80年代他因病退出一線后,仍然有著強大的棋力。1998年他持三星杯外卡參賽,首輪戰(zhàn)勝韓國中堅棋手崔圭丙九段后晉級。常昊九段說,那時候的崔圭丙九段實力僅次于韓國“四大天王”李昌鎬、曹薰鉉、劉昌赫、李世石,陳老能完勝他,證明陳老的棋較之以前并未衰退,反而更強。

      2002年,日本豐田公司不再贊助豐田杯足球賽,改為贊助圍棋賽。首屆豐田杯世界圍棋王座戰(zhàn),特邀陳祖德參賽,首輪陳祖德遭遇日本中堅棋手后藤俊午九段,后藤九段比陳祖德年輕22歲,但在對陳祖德的這場比賽中,他顯然不太適應陳老滿盤叫殺的古棋風格,陳祖德逮著后藤九段的一塊孤棋一路追殺,雖然未能屠龍,但已借助攻勢將外圍全部走厚,并順勢闖入黑棋大空,終以2目半之優(yōu)勝出。2010年,陳祖德作為元老隊副將身份出戰(zhàn),參加百靈杯元老女子擂臺賽,出戰(zhàn)前,他將頭發(fā)染黑,身著最喜歡的深藍西裝,三下兩下就將女隊主將唐奕三段打下擂臺。此前,唐奕登擂挑落了元老隊馬曉春九段。

      陳祖德是當今中國棋手中“力戰(zhàn)棋”的先驅者,如今棋壇,古力九段、李世石九段等力戰(zhàn)型棋手大行其道,鮮有對手,而李昌鎬九段、常昊九段這樣的厚實均衡流在古力九段、李世石九段等力戰(zhàn)派的沖擊下,漸漸失守,難覓蹤跡?;叵腙愖娴?,真是天不相助,生不逢時,否則以其過人的自信與殺力,在今天的棋壇肯定會有他的一席之地。

      這是陳祖德的終生之憾。他曾充滿羨慕地對常昊說,今天的棋手太幸福了!有那么多的比賽可以參加,而在他青春年少時,卻不得不去工廠勞動,一年僅有一兩個比賽,還經常被中斷。說這話時還是90年代,那還是棋戰(zhàn)并不頻繁的時代,換了三天一盤正式比賽對局的今天,陳祖德內心的遺憾就更可想而知了。如果他是一個對官位、虛名充滿興趣之人,他的痛苦不會那么深切,但他偏偏又是個棋癡。

      后來陳祖德將對弈的樂趣幾乎全部投入業(yè)余圍棋中,在棋界幾位長老中,他是與業(yè)余棋手下棋最多的一位。記者曾與他同坐火車從上海到寧波,他拿出隨身攜帶的磁性小棋盤棋子,一路下棋。勝負心極強的他對讓子棋也樂此不疲,一盤一升降,如果贏了一盤,又多讓記者一個子,他樂得哈哈大笑。那笑聲,至今回蕩在耳邊,無比熟悉親切。

      陳祖德從不在旅途睡覺,他打發(fā)飛機、火車上的時間只有兩種方式:讀書和下棋。在從北京飛曼谷的4個多小時內,陳祖德與記者也是一路對弈。很難想象得到,以他這樣的職業(yè)高手何以樂于與業(yè)余菜鳥連下一盤又一盤,雙方的水平差距實在太大。唯一的解釋是,他真的喜歡下棋,哪怕是與菜鳥過招。

      陳祖德熱愛圍棋,愛屋及烏,他多年來堅持收集各類報刊的圍棋報道,將圍棋報道剪下來,粘貼于紙上,多年來竟然裝滿了四大紙箱。臨終前,他不放心這四大紙箱剪報,托付給了好友、廣州棋院院長容堅行。容院長說:“一共四大箱,最早的是1955年報紙上的圍棋報道,后來因為生病沒法剪貼了,就將整張報紙收藏?!?/p>

      體壇周報是國內最早開辟棋牌專版的體育專業(yè)報紙,上世紀90年代,陳祖德看到有這樣一份報紙后,心存感激,他去長沙出差,指定與當時的體壇周報棋牌版編輯魏明下一盤指導棋,他以這種方式表達對體壇周報專版報道圍棋的感激之情。

      陳祖德很早就離開學校,投身職業(yè)棋界,后又輾轉流離至工廠,即便如此,他依然是棋界讀書最多的文化人。家庭文化熏陶浸染了他的基因,陳祖德的父親陳一冰,美國哥倫比亞大學畢業(yè)回新中國參加建設的教授,文革中迫害致死;陳祖德的姐姐陳祖芬,著名的報告文學作家。陳祖德愛書,他家的客廳四壁由特制的書柜組成,各種名著與傳記一一在列。1980年他第一次患癌癥,自感來日無多,便每天堅持寫數(shù)百字,完成一部《超越自我》,這本書在當時的中央人民廣播電臺連播,后來還獲得了“人民文學獎”,影響了一代人。春蘭集團總裁陶建幸難忘當時通過收音機聆聽《超越自我》的激動情懷,多年后他與陳祖德聯(lián)手,推出中國大陸第一個世界圍棋大賽:春蘭杯,迄今已歷九屆。

      棋界中人常常應邀題字,但絕大多數(shù)棋手只能順暢流利地簽自己的名字,多寫幾個字即露怯。陳祖德又是一個例外,他從未拜過師,但其書法自成一體,遒勁有力,亦不失柔軟,而今棋界頭銜戰(zhàn)名稱,多由陳祖德題寫。他曾不無得意地說:我那個大兒子在美國讀到博士,但寫字和寫文章都比我差遠了!

      下下棋、寫寫字、看看書,這本是陳祖德最為愜意的生活,也是他該享受到的生活,然而,胃癌、黃疸肝炎、胰腺癌卻一而再、再而三地侵蝕他的身體,令他的生活駁雜破碎,直至完全吞沒。

      陳祖德內心極其要強,棋上如此,著書、寫字亦如此,就連掰手腕,他也樂于一爭輸贏。早年下放到車間工作的經歷,練就了他過人的腕力,年過六旬還經常找人掰手腕,即使患了胰腺癌,年輕棋手去看他時,他還常常拉著人掰手腕。比他年輕33歲的王磊八段是他的手下敗將,一句“陳老手腕力量真大”讓陳祖德哈哈直樂,可此時的他身上還插著數(shù)根管子。

      他要強,早些年與病魔賽跑,他跑贏了;晚年胰腺癌侵襲,他仍自信能創(chuàng)下生命奇跡,甚至自信地說:我不得這病,誰來得呢?他要與病魔再次賽跑,在確診胰腺癌后的近兩年時間里,他竟然完成了《中國古譜精解》全套14本書中的12套!如果不是這般要強,近乎透支虛弱的生命之火,他是不是還能長壽些呢?

      陳祖德在北京生活多年,但依然保持上海人特色,衣著講究,在人前始終將自己打理得清清爽爽。但在生命的最后一刻,他已無法左右自己,瘦骨嶙峋的他躺在病床上,手術室大燈就那樣照著他,聞訊趕來探訪他的人進進出出,那一刻,一直陪伴其左右的劉小光九段說:“陳老是一個特別講究儀表的人,生前任何時候都清清爽爽,但那一天,他特別無助,特別難受!那一天他沒有睜開過眼睛,但眼睛卻有淚水,可以想象他當時多無奈,又多痛苦!我很想阻止大家進入病房,讓他走得安心,但大家也是出于發(fā)自內心的感情,想在身邊陪他走最后一程。哎,當時真是很絕望!”

      走的時候陳祖德沒有留下任何遺言,前一天他還能說話時,劉小光問他有沒有最后要留下的話,他樂觀地回答:“還沒到那個時候?!敝敝辽V骨暗囊惶欤€堅信自己能跑得過病魔。在胃部停止工作后,他讓醫(yī)生直接將管子插到他的腸道輸送營養(yǎng),他的目的只有一個:活下去,而且一定能活下去。這個過程實在太痛苦,醫(yī)生也不忍心,給他扎嗎啡止痛。然而,最后腸道破裂,感染休克,給了他致命一擊。

      陳祖德走后,棋界內外紀念活動熱烈。11月5日那天,中國棋院舉行追思會,到場者多達千人,不少在場者在陳老的遺像前潸然淚下。陳祖德乃人中君子,他幾乎沒有要求過別人為他做什么,他也很少拒絕別人對他的要求,近乎有求必應。他身體欠佳,每每在外地參加活動,索要簽名、合影留念者甚眾,他均一一滿足,有些地方官員、老板棋迷請他指導一兩盤,他也欣然應允,但有些官員特別看重面子,讓六子、七子都輸,偏偏還不服氣地要接著下,甚至還要減少讓子數(shù),直至贏了為止。如果是遇上王汝南等圍棋前輩,可能一時心軟,手下留情,讓對手贏一盤,可陳祖德一輩子都不肯在棋盤上謙讓,要讓他故意輸一盤,又怎么可能?就連春蘭總裁陶建幸多年來都不曾在他這里贏一盤棋。

      但這樣做的結果是,陳祖德不得不下了一盤又一盤,疲憊不堪。他習慣早睡早起,在家時還早起為家人準備早餐,但在那樣的場合,他通常晚10點回房間,加上他還有多年的習慣,洗內衣、熨衣服、刮胡子后再入睡,使得他睡得很晚,但翌日一大早卻又按著生物鐘醒來,常昊為此說:“其實陳老很累,但他從來不說,別人還以為他沒事。所以他很感激劉小光,就因為劉小光經常替他擋客,幫他下指導棋。可劉小光不在他身邊的時候,就沒人這么照顧他了?!?/p>

      “陳老就是一根蠟燭,燃燒自己,照亮別人?!背j徽f。直至他走之前的最后半年時間里,陳祖德上醫(yī)院取藥,還和夫人一起擠地鐵前往,有時候回家太晚,地鐵停運,他們還打黑車回家。國家圍棋隊領隊華學明七段得悉后哭了:“陳老您太不把我們當自己人了,這種時候您還和我們客氣個啥啊?”

      除了棋,陳祖德對名利看得很淡、很透,《超越自我》獲得人民文學獎后,中國作協(xié)找上門,邀他入會,他婉拒了。他對我們說:“一個虛名而已。”2003年,未滿60歲的他要求提前退休,卸任國家棋牌管理中心主任、中國棋院院長,為的是讓小他2歲的王汝南能順利接班。之所以這樣做,他說:“我是下圍棋的,最好還是讓圍棋人能繼續(xù)我未完的工作。”患胰腺癌后,他叮囑妻子:他走后不舉行遺體告別儀式,不舉行追悼會,骨灰撒掃黃浦江。如今,他真的不染一塵,干干凈凈、清清爽爽地走了。

      陳祖德行事認真,對各種做假深惡痛絕,但他卻并不死板。與他聊天,不時能被他逗得大笑。與他熟了,和他下棋,他從不催下手趕緊落子,但諸如“這一招你都會,那我還不輸慘了?”、“你的棋力長得很猛啊,三日不見,刮目相看啊?!敝惖恼{侃卻少不了,通常是,調侃半天,然后來一句“這棋你都輸多了,還不認?。俊睘榇?,老聶評道:“陳老的讓子棋那是相當?shù)膮柡Γ^對的九段,但他的嘴功卻有十段?!?/p>

      陳祖德曾經滄海,周恩來總理接見過他,與陳毅元帥下過棋,給鄧小平寫過信,但他并無高高在上、獨享孤獨的清高,相反,他真誠、淡泊、幽默,長者之風盡顯。他的生命最后一刻,棋界40余人自發(fā)去醫(yī)院陪伴他,送他最后一程;棋院追思會上,棋界內外千余人趕來吊唁他,這都不是一個清高、孤傲、自私的人所能得到的厚遇,哪怕他曾經達到的高度再高,在棋上再怎么天才,也斷無可能。

      第三篇:團體游戲介紹

      1.游戲名稱:趣味跳繩

      目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。時間:20分鐘

      規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。

      討論:

      (1)當有人被絆倒時,各位當時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?(3)想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?

      (4)接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生? 注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

      (3)合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:

      (1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。

      二、坐地起身

      1.項目類型:團隊合作型 2.道具要求:無需其他道具 3.場地要求:空曠的場地一塊 4.項目時間:20分鐘 5.詳細游戲規(guī)則:

      1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

      2、在不用手撐地站起來;

      3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

      在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。三、十人九足

      1、項目類型:團隊協(xié)作型

      2、場地要求:一片空曠的大場地

      3、需要道具:

      每組一條長約五米的繩子

      4、詳細游戲規(guī)則:

      以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

      5、活動目的:

      “十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

      四、“奇妙口香”游戲

      參加人數(shù):全體 時間:15分鐘 游戲規(guī)則:

      1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。

      2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。

      3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。注意事項:

      1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。

      2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

      相關討論:

      1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?

      2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?

      3、我們的“舒適區(qū)”是如何產生的,如何拓展“舒適區(qū)”?

      4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?

      五、鏈接加速

      1、項目類型:團隊協(xié)作型

      2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

      3、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:待定

      4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點 的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      5、競賽規(guī)則:

      (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;

      (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;

      (3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

      六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。

      備用小游戲:瘋狂的設計

      一、游戲類型:益智型、團體合作型

      二、游戲目的:增強組員的團體合作能力

      三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右

      四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

      五、游戲規(guī)則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

      串名字游戲 1.大家坐成一圈,從主持人開始,先介紹自己的名字、愛好等,然 后任意指定下一位。2.第二個人繼續(xù)自我介紹,但是要先說:我是***后面的***,第三 個人說:我是***后面的***后面的***,依次下去??,最后介紹的 一個人要將前面所有人的名字復述一遍。3.如果誰在游戲時做錯了,可以讓他表演一個節(jié)目。

      水果沙拉

      1.將參與者分成人數(shù)相等的幾個小組,可以用水果名稱報數(shù)的方法: 在場的同學依次按蘋果、香蕉、梨等報數(shù),報相同水果的同學在同一 個小組,并以這種水果命名。2.將椅子擺成一個圓形,所有人都坐在椅子上圍成一圈,留一個人在 圈中。3.當主持人大聲喊一種水果的名字,例如“蘋果”時,所有“蘋果” 小組的成員必須馬上站起來跟別的“蘋果”交換位置,站在中央的人 也要趁機搶占一個位置。最后搶不到位置的人站到中間去,可以向大 家介紹自己,或者表演節(jié)目。然后繼續(xù)游戲。4.主持人每叫一次水果的名字,就撤去一個凳子,看誰是最后的優(yōu)勝 者,可發(fā)給他(她)一個小紀念品。

      卡片配對游戲

      1.主持人挑選一些常見的短語,并將每一個短語拆成兩半,在每一 張卡片上寫一半,以此結成對子。例如,“掛羊頭,賣狗肉”這個短

      在一張卡片上寫上“掛羊頭”,在另一張卡片上寫上“賣狗肉”??ㄆ臄?shù)目必須和參加的人數(shù)一致。2.將卡片折起來,放到帽子或者盒子里,請每位參與者從里面摸取 一張卡片并找到與自己紙條相對應的人。3.兩人結成對子進行交談,內容: “你叫什么名字?” “你從哪里、來?”“你最喜歡的歌曲是什么?”“你最討厭的食品是什么?”等、、等。4.互相熟悉后,主持人請結成對子的兩人彼此向大家介紹對方

      泡泡糖

      1.主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),2.當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主 持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持 人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把 左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。3.當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當 1 人在其中,使隊伍始終 保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。4.因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品 時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可 以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。5.此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性

      野火游戲

      目的:了解艾滋病的傳播速度。步驟: 預先指定三名參與者,告訴他們

      與人握手時用手指輕摳對方的手心。然后,讓所有參與者在房間內自由活動并自愿與別人握手,對象的數(shù) 量不限 提醒參與者他們其中的一些人在握手的時候手心會被輕摳。那些已經 被摳的人在之后的握手中必須也去摳對方的手心。問參與者是否有任何的疑問并作相應的澄清。之后游戲開始,時間為 10 分鐘。讓參與者回到自己的座位并提問: 你們有多少手心被摳了?并數(shù)舉手的人的數(shù)目?,F(xiàn)在提醒他們最初只有三個人被指定在握手時去摳別人的手心,注意 在游戲這短短的一段時間內許多人的手心都被摳了。主持人提問: 請?zhí)岢鰡栆韵碌膯栴}: 當你們被要求去別人握手的時候你們是怎么想的? 當別人扣你的手心的時候你有怎樣的感受? 手心被摳之后你是怎樣做的? 現(xiàn)在你了解這個游戲的意義之后你是怎么想的? 你們知道最初的那三名摳手心的人的身份嗎? 主持人提示: 這個游戲能夠被用于展示 HIV 的傳播。對于開始這一段關于艾滋病的 內容來說,這是一個有用的游戲。它可以創(chuàng)造一個爭論和好奇的環(huán)境。野火游戲的內涵是十分豐富的,在時間緊張的情況下,你可 以通過這個游戲展示幾乎涵蓋所有環(huán)節(jié)的知識點:例如,在選擇扣與 不扣之間是“選擇和做決定”; 在大家對普遍追問第一個人扣手心的 人是誰、并很想找出這個人“繩之以法”,這涉及“對艾滋病人的理 解”;被扣手心以后,有人特別樂意再去扣其他人,但是有些人就不 再和其他人握手,這涉及到“感染艾滋病病毒后的心理”;從大家不 知道誰是第一個,可以引出“從外表看不出一個人是否感染了 HIV”,因為 HIV 可以長期潛伏在身體內而不表現(xiàn)出任何癥狀或體癥。確定一 個人是否感染了 HIV,需要做 HIV 抗體檢測,即化驗血液中有沒有 HIV 抗體??贵w檢測有兩種結果:陽性和陰性

      游戲大風吹

      游戲方法: 1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。2.除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子 限坐一人。3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有 X 的人 必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有 X 的人起來換位置。換位置時不能 持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:

      鬼:大(小)風吹 其余的人:吹什么?

      鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則 是沒戴眼鏡的人起來換?。?/p>

      大樹與松鼠 操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭 成一個圓圈

      ;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的 學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開 原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松 鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開 原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就 應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

      4、培訓師喊 “地震” 扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒 成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

      虎克船長

      簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù) 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

      3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說“嘿休嘿休嘿休嘿休!”和做出 劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字,依次類推。5.凡是反應慢或者反應出錯的朋友,需要表演節(jié)目以示懲罰。

      動物園果園菜園

      大家圍成一個圈,大家一同拍手擊打節(jié)奏,方式為拍三次手拍一次大 腿,拍手時說話,拍腿時停頓,在拍手時按照此節(jié)奏由主持人開始說一種動物園、果園、菜園中有的 生物,從右手第一個參與者開始,要求說與主持人所說生物在同一個園子中 的生物。凡是反應慢者或者所報生物非本園中所有、或與前面同學的重復即為 失敗,要求出列表演節(jié)目

      水果蹲

      每組若干人分成一組,每組分別命名為水果的名稱(例如蘋果,香蕉,橘子,西瓜,櫻桃),由主持人開始說,例如蘋果蹲蘋果蹲蘋果蹲完 橘子蹲,此時代表橘子的隊伍就要根據(jù)節(jié)奏蹲下起立蹲下起立,同時 嘴里要說橘子蹲橘子蹲完西瓜蹲等等,然后被點名的水果所代表的隊 伍就要接著蹲下起立,以此類推。

      桃花朵朵開

      人數(shù)不限,大家圍成一個圈,順時針或者逆時針跑起來。培訓師就說“桃花桃花朵朵開”隊員就問“開幾朵”培訓師會突然報

      出一個數(shù)字(必須小于成員總數(shù)量),比如“5”那么隊員必須快速地 5 個人在一起,不能多也不能少。多了或者少了,就請他們出來表演 節(jié)目。游戲看點:桃花一開,滿場繽紛。迅速組成幾股核心組合,間或會有 人員搶奪的拉鋸場面。

      東拼西湊

      參加游戲人員 20-30 人為宜,分為四組,每組 5、6 人,選出一名代 表,由主持人說明需要湊齊的物品名稱;一輪說出 5 件;例如:手表、鞋 帶、手機電池、眼鏡、褲腰帶等隨身攜帶物品,每

      湊齊一樣物品的團 隊代表都將此物品送至主持人規(guī)定地點或托盤中(可適當增加游戲難 度,如讓代表繞會場轉一圈或是踩破幾支氣球等),最先完成任務的團隊獲勝,獲勝團隊中的每一個人都將獲得獎勵。規(guī)則:每名代表一次只能攜帶一件物品 游戲看點:代表跑上跑下,臺下東拼西湊,發(fā)揮人員參與性

      阿水的故事 的隊員圍成一個圈,所有的人都將自己的右手的食指放在右側,并且 要與肩部水平,朝上,左手放在相鄰的隊員的食指上。然后教練開始 講“阿水的故事”,當隊員聽到教練講到一個“水”字時,隊員的左 手去抓相鄰的隊員的右手的食指,左手迅速逃開,被抓到的隊員就站 到中間圍成一個類似的小圓圈,再用同樣的方法進行下去,如果中間 的隊員既沒有被別人抓到,又抓住了別人的話,那么他就回到原來那

      個圓圈,依此進行,故事結束的時候,中間的人就表演一個節(jié)目 附: 阿水的故事 從前有座山,山下有一個小村莊,村子里有個小伙子名字叫阿呆,他養(yǎng)了一條小狗叫阿水,阿呆每天早上都會提著兩個大水桶,去村子 的小河邊抓魚,抓魚后就會挑著兩桶水回家。阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花點點,青草幽幽,一派大自然美景,和諧的田園風光,他的那只小狗也在他身邊溜來躥去,“阿水乖,慢點跑,別搗亂”阿 呆經常笑著說?;丶液?,阿呆把水倒進家中的水缸里,正好滿滿一缸,不多不少。然后開始給小狗喂食,“阿呆喂你吃骨頭,要吃么?骨頭 可好吃了”阿呆對著小狗說“阿水啊,要吃你就說啊,你不說我怎么 知道你要吃呢?雖然你很有誠意的看著我,可是還是要說啊,不可能 你說了我不給你吃的?!笨粗」穱穷^急得直打轉,阿呆就很高 興的笑,再把骨頭丟給可憐的小阿水,阿水啃著骨頭,阿呆就開始了 一天的辛勤勞作。狗是非常有靈性的,看見阿呆累了就給他銜去毛巾,讓他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就會搖頭晃腦的給他銜去水 壺。他們就這樣快快樂樂的生活在這個風景如畫的小山村里,怡然自 得。

      挑戰(zhàn)鼓掌極限

      規(guī)則說明:雙手在間距 10 公分的情況下,在一分鐘之內盡可能多的 拍掌 活動描述: 雙手平伸,掌心相對,間距 10 公分,一分鐘內,大家自 己猜測自己能拍掌多少次 個別調查,重點人物監(jiān)控,記住他(她)給出的答案 提醒大家要記住自己擊掌的次數(shù),準備開始,“相信大家 都有自己心中的答案” 大聲喊“3、2、1”開始計時,“時間到”。開 始核實大家的成績。問是否有在 10 次以下的,“沒有” “非常棒!” “恭喜大家我們不需要單獨 的培訓師帶他玩滑梯了” 魔鬼法老與天使

      規(guī)則說明: 輸?shù)囊唤M將有一名隊員做為“俘虜”站到贏的一組隊伍 中去 動作不統(tǒng)一將判為輸 結束后人數(shù)少的一組為輸,表演節(jié)目 魔鬼勝法老,法老勝天使,天使勝法老 注意事項:動作整齊劃一 活動描述: 培訓師布置任務,交代規(guī)則。然后兩個小組 2 分鐘討論戰(zhàn)略戰(zhàn)術,接著比賽。兩個個小組面對面站 立,當培訓師喊“一、二、三”之后,各隊成員整齊劃一作出“魔鬼”、“法老”或者“天使”的動作,依據(jù)規(guī)則判定輸贏

      進化論

      規(guī)則說明:扮演“雞蛋”蹲著,“小雞”者雙手掌心相對,舉過頭頂,“鳳凰”者雙手做拍打翅膀狀。注意事項:注意場地安全 活動描述: 所有人集合,培訓師講述進化角色及進化順序。角色分 別是“雞蛋”“小雞”“老鷹”、、“鳳凰”和“人”。進化的順序從低到 高分別是雞蛋——小雞——老鷹——鳳凰——人。進化的手段是石 頭、剪刀和布。即所有的人都從“雞蛋”角色扮演開始,以玩石頭、剪刀、布的形式進化。強調同種角色挑戰(zhàn),贏方正向進化,輸方方向

      進化。最后變成人的成員到指定區(qū)域觀賞。最后有 4 個成員最后留下 表演節(jié)目。

      數(shù)字抱團(一元五角)(獨輪車)(蓮花朵朵開)

      規(guī)則說明:視男女比例,性別較多的為五角,較少的為一元(通常男 士 5 角、女士 1 元)注意事項:需要緊緊抱團在一起 活動描述: 所有人圍成一個圈,并向一個方向慢慢走或跑動,培訓 師喊出類似“五元五角”價錢的時候,根據(jù)每個人代表的價格湊成培 訓師喊的價錢緊緊抱成一團,沒有湊足價錢或者沒找到同伴的學員表 演節(jié)目。一般進行最少 3 輪。最后往往想辦法讓所有人抱成一團。輔助說明: 歌謠 1:學員唱“獨輪車,跑得快,上面坐個老太太,要五毛,給一 塊,你說奇怪不奇怪” 學員問“要多少” 培訓師“3 元 5 角”,歌謠 2:學員唱“蓮花蓮花朵朵開,蓮花蓮花開幾朵” 培訓師: “不 開” “10 朵”

      心有千千結 游戲人數(shù):10~15 游戲規(guī)則:這個游戲最好在小型的團隊中進行,如果你的團隊規(guī)模較 大,可以將他們分為若干個六至八人的小組。讓每個小組站成一個圈。每個小組的成員伸出自己的左手,拉住正對著自己的人的右手,然后 伸出右手抓住另一個成員的左手。告訴他們,他們的任務是不要放開

      任何人的手,而拆開這個由交錯的手臂組成的網。如果只有一個小組,告訴他們要給他們計時(作為施加壓力的一種方法);如果只有一個 小組,你可以告訴他們各個小組半相互競爭,看誰最先完成任務。

      第四篇:英語游戲介紹

      一、BINGO游戲

      先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽道的單詞或字母,最后當老師念完后,老師選3個單詞念出來,只要學生把這3個單詞填寫在一條線上,便可win the game,得到一個BINGO。該游戲適合單詞,字母教學。

      二、講故事游戲

      讓每個學生說一句話,然后組成一篇短文,再偶筆頭能力較強的須生作好筆記,選出口語最好的演講出來,生動形象。

      三、詞匯教學游戲

      詞匯是語言的三大要素之一,是語言的基本材料,它猶如建筑物的磚石,沒有了詞匯,任何語言都是難以想象的。

      1、單詞接力賽

      將學生分成A、B兩組,每組人數(shù)相等,每組的第一個同學在黑板上寫出一個單詞,本組的第二個同學以第一個單詞末尾的字母開頭,烈軍屬出第二個單詞,且不能與寫過單詞重復??茨囊唤M在規(guī)定的時間內寫的單詞多,拼寫錯誤少,字跡工整則為優(yōu)勝者。例如:Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small??

      2、找顏色

      老師說出某物體名稱,然后要求學生說出該物體的顏色,并且說出一個完整的句子。

      例如:老師說:The trees學生說:The trees are green。

      4、快速拼讀游戲

      老師說出一個字母,讓一個學生口頭說出5個此字母開頭的單詞,反應迅速,發(fā)音正確取勝,獎勵他說出另一個字母,由其指定另一個同學講出另外5個單詞,講不出者被罰下,另找一名同學回答,答對者,往下做,但作為詞頭的字母不能重復出現(xiàn)。例:A:an,and,angle,are,ask?? B:box,book,big,black,breakfast。

      5、單詞競賽

      將學生分成幾組,教師按分組數(shù)目在黑板上劃成幾個格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求: 例如:寫動物名稱:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen?? 寫人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

      寫水果名稱,寫表示顏色的名稱,學習用品、表示時間自然物體和現(xiàn)象的詞、人物動物、不可數(shù)名詞等。此游戲的目的是幫學生有意識地將單詞及其詞類分門別類地學習,歸納和記憶。

      6、反義詞的游戲

      將學生分成A、B兩組。A組的一個同學說出一個單詞,B組的第一個同學給出該詞的反義詞。第二個同學接著往下做,中間出現(xiàn)冷場或做錯了反義詞,扣一分,最后算總分,然后兩組互易角色,最后全班把所有的詞做一總結,由教師寫在黑板上。例:good-bad wrong-right long-short

      四、聽力理解游戲。

      在語言的學習中,聽懂別人的談話甚至比表達自己的思想更難。許多學生能用英語表達自己,但卻聽不懂對方講話。聽力理解游戲的目的是訓練學生呼懂別人的講話內容,抓住別人講話內容中的主要意思的能力。在聽力訓練中發(fā)展學生的聽覺能力和反應能力。

      1、西蒙的命令。

      教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發(fā)出命令。當大家聽到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起來,“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退出游戲,不犯錯者為贏。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”

      2、草圖游戲

      這是一個訓練聽覺能力的游戲,老師讓同學們拿出紙筆,然后播放錄音內容。學生可以根據(jù)錄音內容以草圖去畫,物體以方或圓塊表示出來,在廣場或圓塊中寫出該物體的名稱。

      例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.這種游戲既練習了聽力,又復習了方位介詞短語的用法。請一至兩名學生把草圖畫在黑板上。

      經過上面介紹的幾種課堂游戲教學后,學生學習的情緒會大大提高,增強學習英語的積極性。挖掘出學生的個性,使學生的能力進一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學生主動學習的積極性,從而奠定了學習英語能力的良好基礎,順利完成教學任務。

      五、“碰地雷”:在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地

      雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

      六、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

      文檔沖億季,好禮樂相隨mini ipad移動硬盤拍立得百度書包

      七、此呼彼應 :(1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進行時態(tài)和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。

      八、拍皮球 :(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數(shù)教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運算句型。

      九、加減連算 :(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實上數(shù)字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數(shù)詞和加減運算句式。

      十、將錯就錯 :(1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

      十一、各就各位 :(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

      十二、滾皮球(適合初學英語的學生)

      目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。

      規(guī)則:1.主持人手拿皮球站在圈內。

      2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

      十三、找朋友

      目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

      1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

      2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

      3.教師發(fā)令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優(yōu)勝。

      十四、猜一猜

      目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。

      規(guī)則:

      1.將學生分成若干小組。

      2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

      3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。

      十五、點名

      目的:檢查學生聽字母的能力。

      規(guī)則: 1.準備好字母卡片。

      2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。

      3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”

      4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。

      十六、聾啞讀字母

      目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。規(guī)則:

      1.組織學生反復背誦26個字母。2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

      3.出錯者,退出游戲。

      十七、Buzz(馬茲)目的:檢查學生的辨音能力。規(guī)則:1.學生坐在位置上或圍成一圈。

      2.選定一個字母,如Aa[]。3.然后依次從Aa開始說字母,但不能說含有[]這個音素的字母,必須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[],Ee[:]等等。

      4.出錯者,退出游戲??凑l能堅持到最后。

      十八、“warm and cold”

      在教學單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。

      十九、在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。

      第五篇:24點游戲介紹

      簡介

      它始于何年何月已無從考究,但它以自己獨具的數(shù)學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種游戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項極為有益的活動。

      游戲內容

      24點是把4個整數(shù)(一般是正整數(shù))通過加減乘除運算,使最后的計算結果是24的一個數(shù)學游戲,可以考驗人的智力和數(shù)學敏感性。

      通常是使用撲克牌來進行游戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下52張(如果初練也可只用1~10這40張牌),任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9—8)×8×3或3×8÷(9—8)或(9—8÷8)×3等。

      普通算方法技巧

      “算24點”作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數(shù)的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便于學習掌握的方法:

      1.利用3×8=24、4×6=24求解。

      把牌面上的四個數(shù)想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24或(10-3-3)×6=24。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

      2.利用0、11的運算特性求解。

      如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。

      3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數(shù))

      ①(a—b)×(c+d)

      如(10—4)×(2+2)=24等。

      ②(a+b)÷c×d

      如(10+2)÷2×4=24等。

      ③(a-b÷c)×d

      如(3—2÷2)×12=24等。

      ④(a+b-c)×d

      如(9+5—2)×2=24等。

      ⑤a×b+c—d

      如11×3+l—10=24等。

      ⑥(a-b)×c+d

      如(4—l)×6+6=24等。

      例題1:

      3388:解法8/(3-8/3)=24 按第一種方法來算,我們有8就先找3,你可能會問這里面并沒有3,其實除以1/3,就是乘3.例題2:

      5551:解法5*(5-1/5)這道題型比較特殊,5*4.8算是比較少見,一般的簡便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*4.8也是其中一種

      一般情況下,先要看4張牌中是否有2,3,4,6,8,Q,如果有,考慮用乘法,將剩余的3個數(shù)湊成對應數(shù)。如果有兩個相同的6,8,Q,比如已有兩個6,剩下的只要能湊成3,4,5都能算出24,已有兩個8,剩下的只要能湊成2,3,4,已有兩個Q,剩下的只要能湊成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果沒有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把兩個數(shù)湊成其中之一。總之,乘法是很重要的,24是30以下公因數(shù)最多的整數(shù)。

      (2)將4張牌加加減減,或者將其中兩數(shù)相乘再加上某數(shù),相對容易。

      (3)(3)先相乘再減去某數(shù),有時不易想到。例如(4,10,10,J)

      (6,10,10,K)

      (4)(4)必須用到乘法,且在計算過程中有分數(shù)出現(xiàn)。有一個規(guī)律,設4個數(shù)為a,b,c,d。必有ab+c=24或ab-c=24 d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常見的(1,5,5,5),(2,5,5,10)因為約分的原因也歸入此列。(5,7,7,J)

      (4,4,7,7)(3,3,7,7)等等。(3,7,9,K)是個例外,可惜還有另一種常規(guī)方法,降低了難度。只能用此法的只有10個。

      (5)(5)必須用到除法,且在計算過程中有分數(shù)出現(xiàn)。這種比較難,比如(1,4,5,6),(3,3,8,8)(1,8,Q,Q)等等。

      只能用此法的更少,只有7種。

      (6)(6)必須用到除法,且在計算過程中有較大數(shù)出現(xiàn),不過有時可以利用平方差公式或提公因數(shù)等方法不必算出這個較大數(shù)具體等于幾。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。只能用此法的只有16種。

      (7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍數(shù),10是2的倍數(shù),兩數(shù)相乘的積才能整除6,再也找不出第二個類似的只能用此法解決的題目了。

      需要說明的是:經計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。有1362個牌組算得出24點。

      正負算方法技巧

      可以暫時先把負號都去掉,用正數(shù)算,看能否算出,怎么算,如果可以,再把負呈加上,有時需把原來的“加”改成“減”(例1),有時需把原來的“減”改成“加”(例2),有時不變(例3).。

      例1:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[3-(-5)]*[1-(-2)]=24

      例2:(12-4)*(7-4)=24 變?yōu)?[12+(-4)]*[7+(-4)]=24

      例3:(3+5)*(1+2)=24 變?yōu)?[(-3)+(-5)]*[(-1)+(-2)]=24

      下載圍棋游戲規(guī)則介紹范文合集word格式文檔
      下載圍棋游戲規(guī)則介紹范文合集.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯(lián)網用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據(jù),工作人員會在5個工作日內聯(lián)系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        Enix游戲廠商介紹

        史克SQUARE由于旗下:最終幻想,沙加,寄生前夜等大作被國內玩家所熟知。對于DQ的原公司enix大家了解多少呢?下面就來介紹一下enix的成長歷程。(轉自百度) enix Enix的社名來源于英......

        足球游戲介紹[最終版]

        前世界杯的消息似乎很熱,黃健翔解說事件和李宇春抄襲**都是世界杯的熱點新聞,但是我不喜歡足球(從世界杯期間沒有發(fā)過一篇足球文章即可看出),也不踢足球,所以我給大家推薦足球游......

        圣誕晚會游戲介紹

        圣誕晚會游戲介紹穿越火線游戲游戲流程:分為四組,每組兩到三人,兩兩淘汰制,先一組一組比賽,最后勝出者決賽。游戲規(guī)則:參加者不許碰到我們的紅外線(彩帶)而到達我們設置的另一邊游戲......

        客戶端平臺游戲介紹

        客戶端平臺游戲介紹 本文由揚速科技提供 一、游戲類型 現(xiàn)今的游戲大廳一般把游戲類型主要分為六大類:休閑競技類、牌類游戲、棋類游戲、手機游戲和網絡游戲。牌類游戲和棋類......

        網絡棋牌游戲介紹

        1. 棋牌系統(tǒng): 我們的網絡棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進入到競技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地......

        面對面介紹(破冰游戲)

        [破冰游戲]面對面的介紹游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。 注意事項: (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方......

        游戲介紹(五篇范文)

        游戲名稱:拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍......

        《天王》游戲介紹5篇

        ? 《天王》是由國內著名的游戲開發(fā)組西山居歷經兩年的時間研發(fā)。據(jù)介紹《天王》使用的3D引 擎是由美國LtthTech公司開發(fā)的,知名的動作游戲《無人永生》也是使用的該款引擎。最......