專題:flash教案2蜜蜂采蜜
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八年級(jí)信息技術(shù)教案-蜜蜂采蜜
第二課 蜜蜂采蜜 ——多層逐幀動(dòng)畫 課型:新授課 課時(shí)安排:1課時(shí) 教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)與技能:1、鞏固繪圖類工具的使用方法 2、初步學(xué)習(xí)使用圖層來規(guī)劃整個(gè)作品過程與方法:教師演練,學(xué)
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體育游戲:蜜蜂采蜜
中班體育游戲:小蜜蜂采花蜜 顧曄 游戲目標(biāo): 1、引導(dǎo)幼兒練習(xí)鉆過70厘米高的障礙物并能聽指令進(jìn)行游戲。 2、懂得遵守游戲規(guī)則和玩法,愉快地參與集體游戲。 游戲準(zhǔn)備: 各色小花人
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蜜蜂采蜜教學(xué)設(shè)計(jì)
蜜蜂采蜜(教學(xué)設(shè)計(jì)) 湟源縣第一中學(xué)高萬鴻 教材及學(xué)生分析 清華大學(xué)出版社《信息技術(shù)》初中二年級(jí)上冊(cè)第1單元第二課《蜜蜂采蜜》。 它是在學(xué)生初步認(rèn)識(shí)flash8.0界面的基礎(chǔ)上
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關(guān)于蜜蜂采蜜的句子(五篇模版)
1、河岸兩邊是綠油油的草地,山羊正在吃著肥美的青草。蝸牛和兔子則在玩捉迷藏游戲。小白兔很機(jī)靈,轉(zhuǎn)眼就藏的無影無蹤了,而蝸牛還在慢慢悠悠的爬行,根本就沒看到兔子早藏起來了
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二年級(jí)體育下冊(cè) 短繩和蜜蜂采蜜教案(共五則)
短繩和蜜蜂采蜜 第 8 課時(shí) 授課記錄: 3/3 學(xué)習(xí)階段:水平一 學(xué)習(xí)目標(biāo): 在各種活動(dòng)中能夠按老師的要求,積極參與活動(dòng),發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)合作的作風(fēng),培養(yǎng)學(xué)生加強(qiáng)自我管理的能力 學(xué)習(xí)內(nèi)容:短
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FLASH教案
動(dòng)畫作品制作 -----“愛護(hù)環(huán)境,保護(hù)家園。”系列 教學(xué)時(shí)間:第一周 教學(xué)課時(shí):2課時(shí) 教學(xué)目標(biāo):熟悉FLASH的工作環(huán)境,掌握最基本的概念 教學(xué)重難點(diǎn):層和元件的概念及簡(jiǎn)單運(yùn)用
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flash教案
教學(xué)內(nèi)容:電腦動(dòng)畫制作初探 教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)與技能目標(biāo) 1、學(xué)會(huì)啟動(dòng)Flash的方法,認(rèn)識(shí)Flash工作界面。2、初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念。3、了解動(dòng)畫制作的一般步驟。 過程與方
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flash教案
第一節(jié) 1標(biāo)題欄:軟件的名稱,和當(dāng)前文件的名稱,對(duì)敞口進(jìn)行最大化和最小化 2菜單欄:文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,窗口幫助注意:在鍵盤上調(diào)出菜單欄:alt+菜單欄右邊的字母 3工具
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FLASH的一些心得體會(huì)2
六、位圖的矢量化和矢量圖的簡(jiǎn)化 矢量圖容量小,放大無失真,在Flash上應(yīng)用有無可比擬的優(yōu)點(diǎn)。很多軟件都可以把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,但實(shí)際上Flash 5已提供了把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的
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Flash教案(精選5篇)
Flash課件設(shè)計(jì)與制作 一 教學(xué)目標(biāo): 1 Flash的概念、特性、應(yīng)用以及Flash的安裝 2 了解Flash的工作界面及基本操作 3 學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)答的Flash動(dòng)畫 二 教學(xué)重點(diǎn) 1 熟悉Flash
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flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫教案
小試身手——簡(jiǎn)單動(dòng)畫 第一節(jié) 步步為營(yíng)——逐幀動(dòng)畫 一、教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)目標(biāo): 1.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法教學(xué) 2.簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作方法 能力目標(biāo) 學(xué)會(huì)用繪制的圖形來制作“逐幀
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《FLASH動(dòng)畫》教案
Flash動(dòng)畫教案 第一章 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作概述 授課時(shí)數(shù):2 理論講授:1 教學(xué)目的和任務(wù): 通過分析國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀動(dòng)畫作品,了解動(dòng)畫的發(fā)展和歷史。欣賞不同國(guó)家動(dòng)畫片的特色,以及學(xué)院派和商
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FLASH CS5教案
第1章Flash CS5基礎(chǔ)入門 了解Flash CS5的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解Flash CS5的系統(tǒng)配置 Flash CS5工作界面、文件的基本操作,保存及導(dǎo)出其他格式文件方法技巧 《
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Flash教案_小學(xué)版
第一講 認(rèn)識(shí)Flash 學(xué)習(xí)目的:了解Flash 的發(fā)展過程 了解Flash 的基本概念 瑞特投入 熟悉Flash 的操作環(huán)境 主要內(nèi)容:一、Flash 概述 1.Flash 的起源與發(fā)展 2.Flash 的功能特點(diǎn)
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Flash培訓(xùn)教案
Flash培訓(xùn)教案 培訓(xùn)一:初識(shí)Flash 教學(xué)目標(biāo):熟悉FLASH的工作環(huán)境,掌握最基本的概念 教學(xué)重難點(diǎn):層和元件的概念及簡(jiǎn)單運(yùn)用 教學(xué)過程: 一、FLASH特點(diǎn): 使用矢量圖形和流式播放技
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六年級(jí)flash教案
第一課 走進(jìn)閃課天地 教學(xué)目標(biāo) 知識(shí)目標(biāo)1. 學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出FLASH MX 窗口 2. 了解FLASH MX 窗口的基本組成 能力目標(biāo)1. 能夠啟動(dòng)和退出FLASH MX程序 2. 能夠指出窗口組成 情感目
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Flash動(dòng)畫教案
第一章初識(shí)Flash 第一講(第一周2學(xué)時(shí)) 課題名稱:初識(shí)Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識(shí)Flash、啟動(dòng)和退出Flash、認(rèn)識(shí)Flash的操作界面以及設(shè)置個(gè)性化操作
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flash實(shí)驗(yàn)教案
《Dreamweaver網(wǎng)頁(yè)制作》精品課 實(shí)驗(yàn)教案 七臺(tái)河職業(yè)學(xué)院電子與信息工程系 二○○九年十一月 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目一熟悉flash c工作界面 【學(xué) 時(shí) 數(shù)】 2 ( 40 分鐘× 2=80 分鐘) 【實(shí)驗(yàn)