第一篇:淺談?dòng)變后w育游戲設(shè)計(jì)
淺談?dòng)變后w育游戲的設(shè)計(jì)
摘要:幼兒階段是人生的啟蒙階段。這一階段孩子的學(xué)習(xí)能力是最強(qiáng)的。因此對(duì)于幼兒的教育也十分重要,特別是在培養(yǎng)孩子的正確思想觀念以及心理健康教育方面都是一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期。所以,幼兒園應(yīng)加強(qiáng)對(duì)幼兒體育游戲的設(shè)計(jì),以此來(lái)滿(mǎn)足這一階段孩子發(fā)展的需要。
關(guān)鍵詞;幼兒教育 體育游戲 設(shè)計(jì)
一、體育游戲概念及特點(diǎn)
幼兒體育游戲是對(duì)社會(huì)生活的反應(yīng),通過(guò)游戲,旨在讓兒童學(xué)習(xí)成人社會(huì)的生活經(jīng)驗(yàn),并在這一過(guò)程中發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)自身的性格和品質(zhì),并讓孩子學(xué)會(huì)如何同他人合作并建立良好的人際關(guān)系,同時(shí)還在于對(duì)于我國(guó)傳統(tǒng)美德的傳承。就體育游戲的特點(diǎn)來(lái)說(shuō),主要具有具體性、虛構(gòu)性、興趣性、主動(dòng)性以及社會(huì)性的特點(diǎn)。
二、幼兒體育游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值
(一)體育游戲有利于促進(jìn)兒童正常發(fā)育
體育游戲具有極強(qiáng)的趣味性,同時(shí),除了能夠存兒童身體上的鍛煉以外,還可以在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)的基本技能,從而實(shí)現(xiàn)身體與運(yùn)動(dòng)能力的協(xié)調(diào)發(fā)展,并在這一過(guò)程中促進(jìn)幼兒進(jìn)行自我認(rèn)知和探索,強(qiáng)化外部體驗(yàn),從而促進(jìn)心理健康發(fā)展。
(二)體育游戲有助于培養(yǎng)兒童形成良好的品質(zhì)
體育游戲涉及到各類(lèi)情節(jié),且游戲的多樣性以及豐富性能夠?qū)和犯竦男纬捎兄匾膸椭饔?。在游戲的過(guò)程中促進(jìn)幼兒的注意力以及記憶力協(xié)調(diào)發(fā)展,同時(shí)寶包括語(yǔ)言以及思維方面的鍛煉。通過(guò)各類(lèi)生動(dòng)的游戲形式能促進(jìn)兒童活潑、開(kāi)朗個(gè)性的形成,從而發(fā)展成為良好的內(nèi)在品質(zhì)。
三、教師在設(shè)計(jì)幼兒園體育游戲時(shí)存在的問(wèn)題及成因
(一)存在的問(wèn)題
1、從目前的幼兒園教學(xué)來(lái)看,仍然停留在傳統(tǒng)的教育理念當(dāng)中,其教育理念未能與時(shí)俱進(jìn),因此第體育游戲的重視度不足,難以在這方面進(jìn)行科學(xué)的研究和設(shè)計(jì),從而阻礙了體育游戲的開(kāi)展。
2、當(dāng)前,在幼兒園當(dāng)中普遍存在著教師綜合素質(zhì)不高的問(wèn)題,基于這一現(xiàn)狀,使得幼兒教師在開(kāi)展教學(xué)過(guò)程中水平參差不齊,尤其是在進(jìn)行體育游戲時(shí),往往只是停留在簡(jiǎn)單的游戲階段,沒(méi)能挖掘游戲所帶給學(xué)生的綜合作用。
(二)造成問(wèn)題形成的原因
1、之所以對(duì)體育游戲的重視不足,從根本上來(lái)說(shuō)是由于幼兒園的管理人員缺乏先進(jìn)的教學(xué)理念,教學(xué)觀念尤為落后,因此在實(shí)踐當(dāng)中給與體育游戲的發(fā)展空間有限,并且取得的效果也不夠明顯。
2、老師的綜合素質(zhì)決定了教學(xué)質(zhì)量的高低,在現(xiàn)階段的幼兒教師招聘過(guò)程中,仍然存在著們門(mén)檻較低的問(wèn)題,未能從孩子發(fā)展實(shí)際需要對(duì)教師進(jìn)行綜合考評(píng)。所以在實(shí)際教學(xué)的過(guò)程中影響了體育游戲作用的發(fā)揮。
四、幼兒體育游戲的設(shè)計(jì)原則
(一)目的性原則
任何組織活動(dòng)之初都具有一定的目的性,也就是想要達(dá)到的效果。同樣,在進(jìn)行幼兒體育游戲設(shè)計(jì)時(shí)也要考慮到這一原則。其中,特別要注意游戲的綜合性和全面性,從幼兒自身的特點(diǎn)出發(fā),重視游戲當(dāng)中的跑、跳等活動(dòng)內(nèi)容。此外,除了這些基本的把握點(diǎn)意外,還要注意游戲的負(fù)荷量。其中更為重要的是要起到鍛煉和培養(yǎng)孩子精神品質(zhì)的作用,包括孩子的心理活動(dòng)以及創(chuàng)造力和想象力的發(fā)揮等等。同還要能夠在游戲中適當(dāng)?shù)闹圃煲恍┬±щy,以此激發(fā)孩子克服困難、開(kāi)拓思維的能力,并培養(yǎng)孩子堅(jiān)強(qiáng)的精神品質(zhì)。
(二)趣味性原則
體育游戲的趣味性是激發(fā)孩子參與和提升體育游戲質(zhì)量的關(guān)鍵。所以,在進(jìn)行具體的游戲設(shè)計(jì)師要考慮到孩子愛(ài)玩的天性,從趣味性入手,激發(fā)起孩子的興趣,進(jìn)而使游戲的作用能夠更好地發(fā)揮。因此,一方面,老師作為游戲的主要組織人員,首先要明確兒童的內(nèi)在需求,合理設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容,包括游戲中的具體動(dòng)作以及情節(jié)等等,通過(guò)游戲獨(dú)有的特點(diǎn)來(lái)吸引孩子參與進(jìn)來(lái),同時(shí),借助必要的道具以此來(lái)提升游戲的趣味性,從而滿(mǎn)足孩子的內(nèi)心要求,讓孩子充滿(mǎn)對(duì)游戲的興趣和熱愛(ài);另一方面。要將游戲的內(nèi)容進(jìn)行生動(dòng)化設(shè)計(jì),其中既要有故事,又要有相應(yīng)的角色,并安排兒童參與進(jìn)來(lái),進(jìn)行真實(shí)的角色扮演來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)。從中體會(huì)體育游戲當(dāng)中的動(dòng)作要領(lǐng),從而更好地進(jìn)行掌握和學(xué)習(xí);此外,運(yùn)動(dòng)器材的使用能夠很好地起到游戲輔助作用,尤其是一些款式較為新穎的器材,無(wú)論從顏色上還是外形上都能夠吸引孩子積極參與進(jìn)來(lái);另外,要從形式上對(duì)游戲進(jìn)行豐富,同時(shí)多樣且豐富的形式讓游戲更具有趣味性,其中既要包括有針對(duì)性的個(gè)別練習(xí),同時(shí)還包括幼兒之間的結(jié)伴活動(dòng),還包括全員參與地集體游戲??傊?,要在綜合性和多樣性的游戲當(dāng)中讓孩子更好的進(jìn)行游戲參與和體驗(yàn),并在游戲中實(shí)現(xiàn)鍛煉的目的。
(三)層次性原則
這一原則的出發(fā)點(diǎn)主要是為了滿(mǎn)足不同階段兒童的不同需要,從各階段兒童所具有的固有的特點(diǎn)等方面進(jìn)行出發(fā),并在這一過(guò)程中發(fā)現(xiàn)孩子存在的問(wèn)題或是差異性。具體需要從兩個(gè)方面出發(fā)。第一,首先要掌握基本的幼兒知識(shí),不僅要對(duì)幼兒的心理以及生理等方面進(jìn)行了解,還要掌握相應(yīng)的衛(wèi)生知識(shí),同時(shí),特別要區(qū)分清不同年齡兒童所處階段的發(fā)展特點(diǎn)以及規(guī)律,進(jìn)而在游戲的設(shè)計(jì)上進(jìn)行更有目的性的規(guī)劃和組織,通過(guò)優(yōu)化游戲內(nèi)容,調(diào)整游戲形式以適應(yīng)幼兒的實(shí)際需要。第二,在具體的活動(dòng)組織中,掌握本班兒童個(gè)體之間的差異性,對(duì)幼兒在動(dòng)作能力以及身體素質(zhì)等方面進(jìn)行準(zhǔn)確把握,同時(shí)還要了解幼兒間不同的心理差異。最終才能確定游戲的內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上將游戲的難易性以及負(fù)荷量方面進(jìn)行設(shè)計(jì),根據(jù)不同兒童之間的差異需求做出不同調(diào)整,使之呈現(xiàn)出層次性,滿(mǎn)足不同幼兒的實(shí)際需求。
(四)安全性原則
任何組織活動(dòng)的開(kāi)展都要把握安全性原則,特別是當(dāng)涉及到體育游戲時(shí),更要注重對(duì)兒童的安全進(jìn)行保障,做好相應(yīng)的指導(dǎo)和看護(hù)工作。事前明確游戲規(guī)則,教授兒童在游戲中的注意事項(xiàng)和禁止行為。保證游戲活動(dòng)的有序開(kāi)展,提高游戲活動(dòng)的鍛煉能力和效果。
五、幼兒體育游戲的設(shè)計(jì)方法
興趣愛(ài)好是伴隨人成長(zhǎng)當(dāng)中的重要內(nèi)容,而對(duì)于興趣愛(ài)好的發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)很多時(shí)候是在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的。特別是對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)正是發(fā)現(xiàn)和養(yǎng)成興趣愛(ài)好的關(guān)鍵時(shí)期。而通過(guò)游戲的方式能夠有效的激發(fā)孩子的潛能。在游戲中孩子的天性得以釋放,同時(shí)其潛能也能夠得以發(fā)揮。在一些設(shè)計(jì)性和針對(duì)性較強(qiáng)的游戲當(dāng)中,對(duì)于兒童創(chuàng)新精神的培養(yǎng)能夠起到很好的作用。因?yàn)?,在游戲?dāng)中,不僅需要老師進(jìn)行有效引導(dǎo),更為重要的是兒童的參與程度較高,當(dāng)在游戲中遇到問(wèn)題或是困難時(shí),借助老師有效的引導(dǎo)能夠幫助孩子進(jìn)行思維能力的啟發(fā),從而進(jìn)一步促進(jìn)游戲的繼續(xù)進(jìn)行。
結(jié)合這一階段孩子的特點(diǎn),老師在實(shí)際教學(xué)的過(guò)程中要充分考慮到孩子的活動(dòng)特性。提升對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)識(shí),了解到這一階段的孩子對(duì)于游戲有著積極的參與性,并借助游戲教學(xué)的方式,在這一過(guò)程中了解孩子、培養(yǎng)孩子,對(duì)孩子做出正確的引導(dǎo)。在滿(mǎn)足孩子天性的同時(shí)能夠?qū)⒑⒆拥臐撡|(zhì)激發(fā)出來(lái),引導(dǎo)其正確的觀念培養(yǎng)。所以這也就要求老師將教學(xué)模式進(jìn)行提升,同時(shí),特別需要注意的是在教學(xué)過(guò)程中要選擇活動(dòng)量較大的教學(xué)方式。并結(jié)合孩子勇于競(jìng)爭(zhēng)的性格特點(diǎn),將游戲進(jìn)行優(yōu)化,通過(guò)一些有比較性和競(jìng)爭(zhēng)性的游戲引入當(dāng)中來(lái),使其滿(mǎn)足孩子的發(fā)展需要,以此實(shí)現(xiàn)提升兒童參與性以及不斷挑戰(zhàn)、不斷進(jìn)步的過(guò)程。
借助多元化的游戲,讓孩子在游戲中找到樂(lè)趣、學(xué)會(huì)克服困難、啟發(fā)解決問(wèn)題的思維,不斷將自身的思維得以創(chuàng)造性的發(fā)揮。這一過(guò)程中對(duì)于孩子智力的開(kāi)發(fā)十分有益。
(一)在開(kāi)展任何一項(xiàng)游戲之前,都要對(duì)游戲?qū)?huì)起到的作用和效果進(jìn)行明確,要有一定的設(shè)計(jì)依據(jù)。此外,在進(jìn)行具體的設(shè)計(jì)之前還要考慮到當(dāng)前所具備的條件以及所面對(duì)的對(duì)象。真正做到明確游戲的教育目的的作用。然后本著游戲的出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行接下來(lái)的組織活動(dòng),比如,為了更好的協(xié)調(diào)兒童的行走習(xí)慣,提升幼兒的步調(diào)節(jié)奏,可組織小運(yùn)動(dòng)員活動(dòng),讓孩子在這一過(guò)程中進(jìn)行體態(tài)的練習(xí)和糾正,同時(shí),還能在運(yùn)動(dòng)中讓孩子更加熱愛(ài)體育活動(dòng),從而為后期的游戲組織奠定基礎(chǔ)。
(二)在確定了游戲的目的以后,需要就具體的游戲內(nèi)容進(jìn)行確定,幼兒階段的體育游戲通常旨在培養(yǎng)兒童的跳、跑以及走和擲投等內(nèi)容。所以,在游戲設(shè)計(jì)中要充分考慮到這部分內(nèi)容的組織,可以在同一個(gè)游戲中同時(shí)強(qiáng)調(diào)兩個(gè)動(dòng)作的設(shè)計(jì),并配合其他相應(yīng)的動(dòng)作。在做這項(xiàng)工作之前,要確定兒童所處的年齡,以及這一年齡段兒童的發(fā)展特征,然后對(duì)游戲作出調(diào)整,使其適應(yīng)這一極端兒童的身體和心理需要。這主要是隨著年齡的增長(zhǎng),不同年齡段的兒童其動(dòng)作協(xié)調(diào)能力程度有所不同。所以在對(duì)于一些年齡較低的兒童來(lái)說(shuō),體育游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)就要更為簡(jiǎn)單一些,同時(shí)還要降低動(dòng)作的幅度以及負(fù)荷量,使其處在兒童能夠接受的范圍內(nèi);而對(duì)于一些年齡稍大的幼兒來(lái)說(shuō),則要稍微提升游戲的動(dòng)作難度,從穩(wěn)定性以及節(jié)奏感上進(jìn)行介入,以此來(lái)提升這類(lèi)幼兒的綜合能力。但是,值得注意的是,在進(jìn)行游戲內(nèi)容選擇上同樣要保證其符合兒童發(fā)展特點(diǎn)的動(dòng)作,比如練習(xí)學(xué)習(xí)周?chē)恍┏R?jiàn)小動(dòng)物的動(dòng)作,小青蛙以及小兔子等等,這類(lèi)活動(dòng)不僅有助于提升兒童的協(xié)調(diào)能力和模仿能力,同時(shí)還保證了游戲的安全性,更能讓兒童在一種愉快的氛圍中達(dá)到鍛煉的目的。
(三)活動(dòng)方式的選擇同樣重要,特別是對(duì)于幼兒階段的孩子來(lái)說(shuō),在游戲設(shè)計(jì)上要根據(jù)有多樣化和,其活動(dòng)方式也是各式各樣的。除了要組織基本的集體游戲以外,還要根據(jù)兒童個(gè)體發(fā)展的需要進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì),特別是要根據(jù)兒童的興趣愛(ài)好進(jìn)行相應(yīng)的游戲組織,滿(mǎn)足孩子個(gè)體發(fā)展和鍛煉的要求。此外,還應(yīng)充分利用當(dāng)前所有的游戲器材以及設(shè)備。通過(guò)不同的形式組織獎(jiǎng)游戲器材進(jìn)行全方面的利用,使其最大程度上的發(fā)揮作用,設(shè)計(jì)出不同的活動(dòng)方式。比如,可以根據(jù)幼兒的興趣組織追拍以及接力和報(bào)數(shù)等活動(dòng)。
(四)游戲規(guī)則是指導(dǎo)游戲有序開(kāi)展的前提。同時(shí)也是保證兒童安全性以及游戲作用發(fā)揮的關(guān)鍵。所以,在組織游戲活動(dòng)時(shí),要明確幾個(gè)大的方向,并在這一框架內(nèi)進(jìn)行細(xì)化。其中包括游戲的具體內(nèi)容、游戲的活動(dòng)范圍、游戲適用的幼兒層次、具體的游戲形式以及相應(yīng)的要求等等。在事前將這幾方面的內(nèi)容進(jìn)行合理規(guī)劃,并嚴(yán)格按照要求開(kāi)展。這一系列工作的目的除了是為了保證游戲效果的發(fā)揮以外,同時(shí)還是保證游戲順利開(kāi)展,以及游戲評(píng)定的基本要求。更容易讓幼兒感受到游戲的公平性。
(五)在一些游戲的設(shè)計(jì)中,所設(shè)計(jì)的游戲器材較多,同時(shí)參與的人數(shù)也較多,所以,為了更好的保證游戲開(kāi)展的效果,要事前做好游戲器材的準(zhǔn)備工作,特別是將游戲場(chǎng)地進(jìn)行合理的檢查和布置,保證游戲條件的安全性。另外,對(duì)于游戲中可能出現(xiàn)的問(wèn)題要提前做好預(yù)防和準(zhǔn)備,做好相應(yīng)的知識(shí)儲(chǔ)備,以此來(lái)協(xié)調(diào)游戲的開(kāi)展和進(jìn)行。
(六)在游戲活動(dòng)結(jié)束后,還應(yīng)對(duì)本次游戲的開(kāi)展效果以及遇到的問(wèn)題等進(jìn)行總結(jié),以此來(lái)為后期的活動(dòng)組織提供依據(jù),更加能夠有效避免問(wèn)題的再次發(fā)生,同時(shí)對(duì)于其中存在的不足還能夠進(jìn)行有效彌補(bǔ),從而提升游戲的科學(xué)性和合理性。并在后期活動(dòng)的開(kāi)展過(guò)程匯中不斷進(jìn)行調(diào)整,使其更加具有便捷的操作性。而實(shí)現(xiàn)這一結(jié)果最為有效和直觀的手段就是要通過(guò)錄像的方式進(jìn)行記錄,將每次的游戲活動(dòng)記錄下來(lái),并形成一定的范本,對(duì)于游戲中的各類(lèi)不足和問(wèn)題進(jìn)行標(biāo)注,從而為接下里的游戲活動(dòng)提供借鑒和依據(jù)。
總結(jié):
隨著教育理念的不斷提升和轉(zhuǎn)變,幼兒體育游戲活動(dòng)的組織和實(shí)施逐漸受到更多的重視,同時(shí)也意識(shí)到這一方式對(duì)于兒童的發(fā)展有著重要的作用,因此,在進(jìn)行相應(yīng)的游戲組織方面也做出了一定的改進(jìn)。但是就教育本身的特點(diǎn)來(lái)說(shuō),應(yīng)當(dāng)與時(shí)俱進(jìn),同樣,在幼兒體育游戲設(shè)計(jì)的方面同樣還要不斷做出努力和提升。
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第二篇:幼兒體育游戲初探
幼兒體育游戲初探
《幼兒園工作規(guī)程》指出:“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”。為了促進(jìn)學(xué)前班幼兒的全面發(fā)展,我們根據(jù)本地區(qū)幼兒生理和心理發(fā)展的特點(diǎn)、經(jīng)過(guò)多年的嘗試和探索,認(rèn)為體育類(lèi)游戲是比較適合學(xué)前班這個(gè)特定教育環(huán)境的游戲教學(xué)的。由于學(xué)前班環(huán)境的制約,不具備進(jìn)行角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲的條件,而體育游戲不拘泥于環(huán)境的限制,就能達(dá)到游戲的目的。在體育游戲的活動(dòng)過(guò)程中,幼兒處在不時(shí)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),小朋友的右腦運(yùn)動(dòng)中樞能得以充分鍛煉,直觀形象思維能力得以發(fā)掘,繼而可激發(fā)小朋友發(fā)明思維、靈感思維。同時(shí),體育類(lèi)游戲非常符合小朋友好動(dòng)的特點(diǎn),能夠引起幼兒對(duì)體育活動(dòng)的極大興趣。只要從培養(yǎng)興趣動(dòng)身,因勢(shì)利導(dǎo),大力開(kāi)發(fā)體育游戲,就可以對(duì)學(xué)前兒童的身心養(yǎng)護(hù)起到積極作用。因而,在學(xué)前體育游戲的教學(xué)中,深入細(xì)致的研究其規(guī)律特點(diǎn),科學(xué)掌握體育游戲的技術(shù)與方法,充分發(fā)揮體育游戲的教育作用與潛在功能是學(xué)前教育工作者的重要職責(zé)。
一、樹(shù)立教師的診斷意識(shí)
保守體育游戲的弊端表示在教師不去研究教育對(duì)象,不考慮幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,想當(dāng)然地去選材。如:在體育游戲前都是滿(mǎn)足于日常對(duì)幼兒的了解,只憑經(jīng)驗(yàn)去選材,看游戲發(fā)展什么動(dòng)作,比較好玩,就拿來(lái)制定計(jì)劃。有的老師還盲目地讓幼兒適應(yīng)教材的要求,在游戲過(guò)程中,不能針對(duì)幼兒發(fā)展的具體情況來(lái)調(diào)整計(jì)劃和促進(jìn)幼兒提高。我們經(jīng)過(guò)反復(fù)嘗試,認(rèn)為教師應(yīng)樹(shù)立較強(qiáng)的信息意識(shí),重視獲取教育對(duì)象的信息,為教師的主導(dǎo)作用提供客觀的依據(jù),并根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)和幼兒實(shí)際水平,有針對(duì)性地去制定切實(shí)可行的實(shí)施計(jì)劃,才干合理適度地對(duì)幼兒施加教育影響。
如:“ 動(dòng)物賽跑”是一個(gè)發(fā)展幼兒注意力、記憶力和靈敏反應(yīng)素質(zhì)的體育游戲,深受幼兒的喜歡。在進(jìn)行游戲前,我們針對(duì)本地區(qū)幼兒的實(shí)際情況,有計(jì)劃地安排在十月中旬,因?yàn)檫@時(shí)候幼兒入園一個(gè)多月,已有一定的常規(guī)行為,季節(jié)也比較合適,小朋友相互之間也已經(jīng)比較熟悉。這一游戲要求幼兒既要記住自身扮的什么動(dòng)物,又要記住本隊(duì)的小朋友是誰(shuí),還要注意聽(tīng)信號(hào)越過(guò)障礙繞圈跑一周后返回原位。因?yàn)橛辛艘欢ɑA(chǔ),教師提出要求,幼兒聽(tīng)到信號(hào)跑出后,很快就能找到自身的位置,幼兒游戲的積極性很高。在游戲中,教師的主導(dǎo)作用得到充分發(fā)揮,游戲也達(dá)到了促進(jìn)幼兒綜合能力發(fā)展的目的。
二、樹(shù)立全面育人的思想
幼兒體育游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的手段之一,對(duì)幼兒身體、思維、個(gè)性、品德等方面的發(fā)展能起到積極的促進(jìn)作用。針對(duì)學(xué)前班幼兒的各種情況,教師在實(shí)踐中充分運(yùn)用了觀察法、詢(xún)問(wèn)法和丈量法,對(duì)全體幼兒進(jìn)行全面分析,制定合理計(jì)劃,科 學(xué)掌握幼兒發(fā)展水平,充分發(fā)揮幼兒體育游戲的多功能教育作 用,更好地全面育人。在游戲中既注意面向全體幼兒,又要注意全面了解幼兒的發(fā)展?fàn)顩r。
三、積極為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、輕松、活潑的游戲環(huán)境
良好的心理環(huán)境能對(duì)人的行為發(fā)生積極的影響,只有為幼兒提供一個(gè)自由、平安、輕松、活潑的良好體育游戲環(huán)境,才干使幼兒增強(qiáng)自信心,發(fā)揮幼兒積極探索的主動(dòng)性。因此,要求教師首先要在頭腦中去掉原有的條條框框的禁錮,鼓勵(lì)幼兒的好奇心和探索行為。特別是當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)某項(xiàng)活動(dòng)感興趣時(shí),要允許他們依照自身的想法活動(dòng),使他們盡情玩耍。此外,老師還要積極為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)“平安”和“自由”的心理環(huán)境,激發(fā)幼兒積極思維,積極參與此項(xiàng)活動(dòng)。在運(yùn)用過(guò)程中,我們嚴(yán)格依照《規(guī)程》精神,靈活地運(yùn)用集體活動(dòng)與個(gè)別活動(dòng)的形式,為幼兒提供了充分活動(dòng)的機(jī)會(huì),促進(jìn)不同水平幼兒的發(fā)展,發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性、發(fā)明性。
如:玩“跳格子”的游戲,目的是練習(xí)向前行進(jìn)跳,教師指著場(chǎng)地上的很多方格告訴幼兒,可以隨意跳,方法不限,看誰(shuí)跳得花樣最多。幼兒跳得方法有:?jiǎn)稳颂?、雙人跳、三人跳、拉手跳、單腿跳、雙腿跳、交叉跳等八種跳法。此時(shí),教師再將幼兒集中,引導(dǎo)幼兒觀察、比較各種跳法、步驟的利弊,讓幼兒在充分發(fā)表意見(jiàn)的過(guò)程中相互啟發(fā),相互糾正,相互補(bǔ)充,通過(guò)集體討論鑒別出最佳的方法或答案。這種方式效果很好,小朋友學(xué)習(xí)的興趣很高,思維也異常活躍。
因此,積極為幼兒提供表示自身的機(jī)會(huì)和環(huán)境,既能達(dá)到鍛煉的目的,又促進(jìn)了幼兒發(fā)展游戲的主動(dòng)性。
四、引導(dǎo)幼兒尋找、選擇和確定解決問(wèn)題的最佳方法
由于地處郊區(qū),家庭環(huán)境復(fù)雜,接觸面比較窄,信息比較封閉,在學(xué)習(xí)、練習(xí)一些基本動(dòng)作的體育游戲中,我們地區(qū)的幼兒對(duì)于如何尋找、選擇、確定、解決問(wèn)題的能力較差。針對(duì)這一情況,我們有意識(shí)加強(qiáng)了幼兒這方面能力的培養(yǎng)。如:玩“追野兔”的游戲,教師講解完游戲的方法后,要求幼兒注意觀察、尋找、想象滾球(追野兔)的竅門(mén)。幼兒在游戲中一邊體驗(yàn)、一邊總結(jié)經(jīng)驗(yàn):“快點(diǎn)滾”、“看準(zhǔn)滾”、“乘小朋友不注意的時(shí)候滾”、“先裝作沒(méi)有準(zhǔn)備,球一來(lái)就趕緊抬腳或跳起來(lái)”等等。小朋友們各抒己見(jiàn),爭(zhēng)論不休。此時(shí),教師只在必要時(shí)做些引導(dǎo),不做其它干涉。最后幼兒發(fā)現(xiàn):躲與打都與幼兒站的位置、方向、距離、遠(yuǎn)近有很大關(guān)系,不要斜著打,直線打比較準(zhǔn)。在整個(gè)活動(dòng)中,教師和時(shí)表?yè)P(yáng)幼兒肯動(dòng)腦筋,想出了不同的方法,使幼兒體驗(yàn)到通過(guò)自身努力去解決問(wèn)題而帶來(lái)的快樂(lè)和滿(mǎn)足。綜上所述,為了更好地落實(shí)全面發(fā)展的教育目標(biāo),應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到學(xué)前班開(kāi)展體育游戲的價(jià)值。要想在體育游戲活動(dòng)中培養(yǎng)和激發(fā)幼兒的發(fā)明性,教師必需遵循幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,樹(shù)立正確的兒童觀、教育觀,在游戲過(guò)程中充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性、主動(dòng)性,從而達(dá)到體育游戲在教育環(huán)節(jié)中的作用。
第三篇:幼兒體育游戲
幼兒體育游戲
一
目標(biāo):1.發(fā)展體能 2.使幼兒快樂(lè) 3.發(fā)展動(dòng)作技能 以報(bào)子為媒介
班級(jí)自理(注意:小中大班所唔要的時(shí)間不同)滿(mǎn)意回答
小班、報(bào)紙飛飛:將各自的報(bào)紙打開(kāi)放在胸前向前走,誰(shuí)最后才讓報(bào)紙掉下來(lái),誰(shuí)就是冠軍。跑的途中報(bào)紙不能掉地,同時(shí)手不得接觸報(bào)紙(練習(xí)跑)
中班、青蛙跳荷葉:人兩張報(bào)紙,雙腳踩一張,再將另一張報(bào)紙放在前面,學(xué)小青蛙雙腳跳在前面的報(bào)紙上,再把后面的報(bào)紙放在前面,雙腳跳到前面的報(bào)紙上…看誰(shuí)最先到達(dá)終點(diǎn)(學(xué)習(xí)雙腳并朧跳躍)
大班、丟紙球:場(chǎng)地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場(chǎng)地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場(chǎng),看誰(shuí)能堅(jiān)持到最后。(練習(xí)幼兒躲閃的能力)
二游戲目的:練習(xí)走步,培養(yǎng)齊心協(xié)力精神。游戲準(zhǔn)備:纏頭的紗巾若干條。
游戲方法:
1、幼兒圍成圓圈盤(pán)腿而坐,作“白菜”,請(qǐng)2-3名纏紗巾的幼兒扮“砍白菜”者。
2、游戲開(kāi)始,大家邊拍手邊齊聲念兒歌,“砍白菜”者邊念兒歌邊繞“白菜”在圈外走,當(dāng)念完最后一個(gè)“賣(mài)”字時(shí),“砍白菜”者用手在一“白菜”根處“咔嚓”“砍”一刀,這“白菜”就站起跟在“砍白菜”者的身后,雙手搭在其肩上。
3、游戲重新開(kāi)始,直至“砍”完所有“白菜”。
4、最后“砍白菜”者開(kāi)著“車(chē)子”帶著“白菜”出發(fā)(結(jié)束)。
游戲規(guī)則:
1、“白菜”不能隨便走動(dòng)。
2、“砍白菜”者須輕輕地砍在“白菜”下部(腿部)。
建議:此游戲宜在地板或草坪上進(jìn)行。
附兒歌:砍、砍,砍白菜,白菜長(zhǎng)個(gè)圓腦袋,娃娃過(guò)來(lái)砍一刀,明天送到集上賣(mài)。
三
目的:
①練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。
準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,大球一個(gè)玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
①可以引導(dǎo)幼兒用不同的姿勢(shì)、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
第四篇:幼兒體育游戲[范文]
幼 兒 體 育 游 戲
幼兒園大班體育游戲教案:迷迷轉(zhuǎn)
玩法:
幼兒兩臂側(cè)平舉,在原地旋轉(zhuǎn)。
邊轉(zhuǎn)邊念兒歌:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風(fēng)吹來(lái),塊塊站。當(dāng)念到站字時(shí),幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。
每回最多轉(zhuǎn)3圈,以防幼兒頭暈跌倒。
幼兒園大班體育游戲教案:做冰塊
玩法:
大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。”
念到最后一個(gè)字時(shí),每個(gè)幼兒都必須停住不動(dòng),并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。
如有幼兒動(dòng)了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周?chē)耐橐黄鹉睿骸澳闶且粋€(gè)小調(diào)皮,伸出手來(lái)打三下,一二三?!陛p輕地、象征性地打過(guò)后,游戲繼續(xù)。
如沒(méi)有人動(dòng),教師可說(shuō)“太陽(yáng)出來(lái)了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動(dòng)了。
提示: 發(fā)展幼兒的平衡能力。游戲做冰塊玩法
三、幼兒園大班體育游戲教案:網(wǎng)魚(yú)
玩法:
兩個(gè)高個(gè)的幼兒做網(wǎng)子,其他的人做小魚(yú),一個(gè)接一個(gè)的牽著。
大家一起念兒歌:“一網(wǎng)不撈魚(yú),二網(wǎng)不撈魚(yú),三網(wǎng)撈到一條魚(yú)”。
念到最后一個(gè)字時(shí),每個(gè)兒童必須停下,魚(yú)網(wǎng)撒下,網(wǎng)住的幼兒不動(dòng)。接著網(wǎng)子問(wèn): “請(qǐng)問(wèn)是大魚(yú)還是小魚(yú),回答大魚(yú)的就吃掉,小魚(yú)則放回去,長(zhǎng)大再來(lái)。”
提示:通過(guò)游戲,體驗(yàn)合作捕魚(yú)的快樂(lè)。
四、幼兒園大班體育游戲教案:丟手絹
玩法:
幼兒圍成一個(gè)圓圈,蹲下,一個(gè)幼兒手拿手絹圍著圓圈轉(zhuǎn)。大家一起唱兒歌:“丟手絹,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面,大家不要打電話(huà),快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”。
幼兒在丟完手絹,立即去抓住被丟的那個(gè)幼兒,抓住了就表演節(jié)目,未抓住就蹲在空位處,游戲繼續(xù)。
五、幼兒園大班體育游戲教案:老鷹抓小雞
玩法:
剪刀石頭布,贏了的幼兒當(dāng)老鷹,老師當(dāng)母雞,其他幼兒一個(gè)接一個(gè)牽在后面。
老鷹問(wèn):“小雞小雞在哪里?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。老鷹抓小雞,抓到的小雞站在一旁,母雞蹲下時(shí)其他小雞也跟著蹲下,這時(shí)老鷹不可再抓小雞。
抓到三個(gè)小雞則重新選擇老鷹,游戲繼續(xù)。
六、幼兒園大班體育游戲教案:捉迷藏
玩法:
幼兒圍成一個(gè)圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。
老師唱兒歌: “小雞小雞在哪里?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。
老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對(duì)了則幼兒表演節(jié)目,猜錯(cuò)了則老師表演節(jié)目。
或者: “xxxx在哪里?”,xxxx幼兒回答:“老師我呀在這里”。
被抓住的xxxx幼兒則表演節(jié)目。表演完后游戲繼續(xù)。
七、幼兒園大班體育游戲教案:兩人三足
玩法:
幼兒分成“拉拉隊(duì)”和“競(jìng)賽隊(duì)”。
幼兒1,2報(bào)數(shù),分成五組比賽。拉拉隊(duì)則:“加油”。
老師分別將兩個(gè)幼兒的左腳和右腳綁在一塊。
老師說(shuō):“預(yù)備”,幼兒們則將手搭在對(duì)方的肩膀上,做好準(zhǔn)備;“開(kāi)始”則往終點(diǎn)跑去,先到的為贏。
提示:游戲有利于鍛煉幼兒的平衡能力和肌肉的發(fā)展。
八、幼兒園大班體育游戲教案:保齡球
玩法:
幼兒1,2報(bào)數(shù),均分成兩組,比賽。
老師準(zhǔn)備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。老師說(shuō):“預(yù)備”,幼兒們站成一排?!伴_(kāi)始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。
統(tǒng)計(jì)得分最高者獲勝。
提示:游戲充分鍛煉幼兒眼手統(tǒng)一。
第五篇:幼兒體育游戲有哪些
幼兒體育游戲有哪些
導(dǎo)讀:我根據(jù)大家的需要整理了一份關(guān)于《幼兒體育游戲有哪些》的內(nèi)容,具體內(nèi)容:很多微信的上面的朋友近期都在咨詢(xún)開(kāi)學(xué)游戲的設(shè)置,今日我先于大家分享五十個(gè)小游戲,下面是我為你整理的,供大家閱覽!幼兒體育游戲 50 例 NO.1 小兔賽跑腳踝部...很多微信的上面的朋友近期都在咨詢(xún)開(kāi)學(xué)游戲的設(shè)置,今日我先于大家分享五十個(gè)小游戲,下面是我為你整理的,供大家閱覽!
幼兒體育游戲 50 例
NO.1 小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
NO.2 牽環(huán)
在兩條間隔為 3 米的平行線中間放一個(gè)鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時(shí)用棍牽引,誰(shuí)先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
NO.3 吊球比賽
在房梁或樹(shù)杈上吊一只用線繩穿起來(lái)的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來(lái)回攻守??茨慕M打到的個(gè)數(shù)多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。
NO.4 拉 棒
兩人相對(duì)而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰(shuí)先把對(duì)方拉起來(lái)即為勝。
NO.5 知己知彼
二人在圈內(nèi)相對(duì)而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰(shuí)先想方設(shè)法看到對(duì)方的字并說(shuō)出來(lái),就算勝了。
NO.6 打空降特務(wù)
每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時(shí),用沙包擊中者即可得分。
NO.7 蛙式賽跑
預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來(lái),倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。
NO.8 螃蟹賽跑
參加游戲的每?jī)扇怂阋唤M,背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)并且不掉球。
規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
NO.9 定點(diǎn)空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場(chǎng)上畫(huà)一條起投線,再在起投線 10 至 15 步遠(yuǎn)處畫(huà)一個(gè)大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以
連投三至五個(gè)降落傘,誰(shuí)降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
NO.10 接 圈
用一根 30 厘米長(zhǎng)的塑料管粘住兩頭,做成一個(gè)圈。游戲開(kāi)始,兩人相對(duì)而站,間隔數(shù)米,各手持一根 40 厘米長(zhǎng)的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊(duì)得分多。
注:套圈也可用藤條、竹篾做成。
NO.11 闖難關(guān)
裁判員站在長(zhǎng)板凳上左右擺動(dòng)吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過(guò)來(lái)時(shí),被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。
NO.12 闖 溝
在地上畫(huà)二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過(guò)猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開(kāi)始,大家可以隨便來(lái)回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換角色。
NO.13 同步衛(wèi)星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時(shí)各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時(shí)針?lè)较蚧Q位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時(shí),算失誤扣掉
一分。
NO.14 麻雀逗貓
在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開(kāi)始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會(huì)追拍,一旦成功即可互換角色。
NO.15 托球看背
兩人相對(duì)而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫(xiě)上一個(gè)字詞或號(hào)碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向
前,互相爭(zhēng)看對(duì)方后背,先看到并講出對(duì)方字詞或號(hào)碼者為勝。
NO.16 投格球
用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫(huà)一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開(kāi)始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰(shuí)最先投到頂端的一格為勝。
NO.17 小雞吃米
在地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開(kāi)始,飼養(yǎng)員一邊說(shuō):“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰(shuí)動(dòng)作敏捷,拾起來(lái)的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。
NO.18 誰(shuí)的馬力足
兩人背向騎坐于長(zhǎng)凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對(duì)準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以拉過(guò)中線的人為獲勝。
注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時(shí)進(jìn)行。
NO.19 敲隊(duì)鼓
預(yù)備時(shí)兩人背對(duì)隊(duì)鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回?fù)艄?,先敲響者可為本?duì)得一分。兩隊(duì)隊(duì)員依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊(duì)為勝。
NO.20 螃蟹追逃
在一個(gè)規(guī)定的場(chǎng)子里,每?jī)扇私Y(jié)成一對(duì),背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開(kāi)始追
逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色
NO.21 打活動(dòng)靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動(dòng)做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰(shuí)擊中的次數(shù)多。
注:游戲時(shí)可分成兩隊(duì),一隊(duì)投擲,另一隊(duì)負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。
NO.22 小兔鉆樹(shù)洞
每?jī)扇讼鄬?duì)而站,雙手搭起,組成一個(gè)樹(shù)洞。每個(gè)洞中間都站上一個(gè)人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個(gè)當(dāng)追者,一個(gè)當(dāng)逃者。逃者遇到危險(xiǎn)時(shí)可跑進(jìn)任何一個(gè)樹(shù)洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹(shù)洞外被拍及,則互換追逃角色。
NO.23 夜 航
場(chǎng)地布置如圖。把游戲者等分成兩隊(duì)。預(yù)備時(shí),用布蒙住各隊(duì)排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動(dòng)前一人前進(jìn),并繞過(guò)障礙。先到達(dá)終點(diǎn)的可為本隊(duì)奪得一分。接著換下二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.24 踢球比賽
在地上并排畫(huà)數(shù)個(gè)圓圈,旁邊各放二至三只球,在 15 米處各插上相應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動(dòng)的方法把球逐個(gè)踢到標(biāo)竿,再繞過(guò)返回,以最先完成者為優(yōu)勝。
NO.25 拍球過(guò)橋
在地上畫(huà)一條長(zhǎng) 3 米寬 30 厘米的長(zhǎng)方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者
用少年籃球從一端能順利地運(yùn)球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰(shuí)得分最多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。
2.二次運(yùn)球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。
NO.26 擊沙包
在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈,甲隊(duì)在里,乙隊(duì)在外。游戲開(kāi)始,乙隊(duì)用一只小沙包投擊甲隊(duì),每擊中一人就出圈,并由乙隊(duì)得一分。如果被甲隊(duì)隊(duì)員接住則由甲隊(duì)得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊(duì)隊(duì)員都失誤了,就和甲隊(duì)互換角色。最后以得分多的隊(duì)為勝。
NO.27 頭頂球
場(chǎng)地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊(duì)二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過(guò)網(wǎng)時(shí)必須用頭攻,先得六分的隊(duì)為獲勝。如下情況為失誤,由對(duì)方得分:
1.擊球超過(guò)三次未過(guò)網(wǎng)。
2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
NO.28 趕小羊
在場(chǎng)上畫(huà)兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊(duì)。每隊(duì)再分成甲乙兩組,分別相對(duì)站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實(shí)心球繞過(guò)木柱往返接力,以先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時(shí)扶好,才能往下進(jìn)行。
NO.29 鉆山洞
場(chǎng)地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊(duì),發(fā)令后各隊(duì)排頭朝前跑出,至山洞鉆過(guò),再返回拍及排二,自己退于隊(duì)尾。接著排二再跑出鉆洞直至最后一人為止,以先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:在鉆山洞時(shí)不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。
NO.30 挑西瓜
大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個(gè)當(dāng)選瓜人。游戲開(kāi)始,選瓜人可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕地拍頭問(wèn):“西瓜熟了沒(méi)有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說(shuō):“沒(méi)有熟。”被拍人要是愿意當(dāng)追者就說(shuō):“熟了!”馬上可以站起來(lái)去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲重新開(kāi)始。
NO.31 拍蒼蠅
在地上畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)為 4 米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對(duì)站于房子外面,對(duì)投三毛球。在通過(guò)房子時(shí),甲應(yīng)爭(zhēng)取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
NO.32 拉 磚
兩人相對(duì)而站,扯住一根長(zhǎng)繩,在各自一米前畫(huà)一條界線,界線中間畫(huà)一個(gè)小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開(kāi)始,一人先用腳把繩踩住,另一人對(duì)準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。接著輪換進(jìn)行,誰(shuí)先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。
規(guī)則:每次只能套拉一次。
NO.33 捕 魚(yú)
將參加游戲的人等分成二隊(duì),一隊(duì)手拉手圈成大圓圈高舉過(guò)頭,當(dāng)大魚(yú)網(wǎng)。另一隊(duì)在網(wǎng)外排成單行縱隊(duì)當(dāng)魚(yú)兒(排頭應(yīng)挑選一個(gè)比較機(jī)靈的孩子來(lái)帶領(lǐng))。游戲開(kāi)始,魚(yú)兒可以在魚(yú)網(wǎng)里外依次魚(yú)貫地穿行。等過(guò)了一會(huì)兒,發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚(yú)網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動(dòng)數(shù)次即可對(duì)換角色,哪隊(duì)逮住的“魚(yú)”多就算勝了。
NO.34 老鼠偷油
選一個(gè)兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動(dòng),當(dāng)油瓶。游戲開(kāi)始,老鼠可以跑到任何一個(gè)油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個(gè)小節(jié)目。在追逃的過(guò)程中,老鼠,感到危險(xiǎn)時(shí),可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開(kāi)始。
NO.35 摟草打兔
在地上畫(huà)一個(gè)大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長(zhǎng)皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開(kāi)始,兩獵人可扯皮筋離地面 20~30 厘米做任意方向的來(lái)回運(yùn)動(dòng)(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過(guò)草地時(shí),當(dāng)兔子的應(yīng)該迅速跳過(guò),一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開(kāi)始。
注意:拉皮筋時(shí),離地高度不得超過(guò)標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。
NO.36 冰 棍
在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開(kāi)始,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險(xiǎn),可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個(gè)逃者都可以去營(yíng)救變成冰
棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動(dòng)了。如果追者拍及逃者,則互換角色。
規(guī)則:逃者在沒(méi)站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
NO.37 民警換崗
1.先將參加游戲的人,等分成兩隊(duì),每隊(duì)再分成甲乙兩組相對(duì)站在各自的起點(diǎn)線上(如圖)。兩起點(diǎn)線中間再畫(huà)兩個(gè)圓圈代表崗?fù)?,先站上一人值勤?/p>
2.發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭跑到崗?fù)?,敬禮,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁(yè)Q崗,替換下來(lái)者跑至對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭后,退于隊(duì)尾。
3.接著,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行下去,最后,以先換完崗的一隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.38 奪皮球
大家圍成一個(gè)大圓圈坐下,對(duì)分成兩隊(duì),各自依次報(bào)數(shù)并記住。在圓圈中間放一個(gè)小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開(kāi)始,裁判員喊號(hào),比如:“5 號(hào)!”則雙方的 5 號(hào)隊(duì)員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒(méi)有搶到的為逃者,開(kāi)始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號(hào),游戲又開(kāi)始。最后以得分多的隊(duì)為勝,負(fù)隊(duì)表演節(jié)目。
NO.39 養(yǎng)雞場(chǎng)
場(chǎng)地布置如圖所示,每個(gè)小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊(duì),各隊(duì)再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊(duì)相對(duì)而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來(lái)到格子內(nèi)把每一個(gè)小沙包都
踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來(lái)到本隊(duì)的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自己退于隊(duì)尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊(duì)公雞組,拍及排二,并退至隊(duì)尾。如此往返進(jìn)行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.40 趕 豬
場(chǎng)地布置如圖所示。準(zhǔn)備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊(duì),相對(duì)而站。預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲組排頭手持一根棒來(lái)到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊(duì)乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊(duì)尾。接著,乙組排頭再仿前動(dòng)作進(jìn)行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊(duì)為優(yōu)勝。
NO.41 貓捉老鼠
大家圍成一個(gè)圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。
1.游戲開(kāi)始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險(xiǎn)時(shí)可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。
2.在追拍過(guò)程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。
NO.42 地滾球
在墻角前畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)為 60~80 厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫(huà)一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計(jì)分。
在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.投擊時(shí)允許助跑,但不得越線。
2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/span>
3.球撞墻返回?fù)舻篃o(wú)效。
NO.43 轉(zhuǎn)爐煉鋼
將參加游戲的人,等分成兩隊(duì),各隊(duì)一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)圈快走。過(guò)一會(huì)當(dāng)裁判員說(shuō):“出鋼羅!”各圈即可開(kāi)一個(gè)豁口,讓變成鋼水的隊(duì)員(即原來(lái)的礦石)飛快朝終點(diǎn)跑去,以先完成的一隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開(kāi)后,就不得移動(dòng)。
2.“鋼水”往終點(diǎn)跑時(shí)要有秩序。
NO.44 推球車(chē)
將參加游戲的人等分成數(shù)隊(duì)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長(zhǎng)的一端叉開(kāi)成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過(guò)返回,先到達(dá)者可為本隊(duì)奪得一分。接著,輪換排二進(jìn)行。最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
注意事項(xiàng):
1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避
免球打滑或卡殼。
2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來(lái)解決。
NO.45 鴨子過(guò)河
在場(chǎng)上,由兩個(gè)人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊(duì),斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開(kāi)始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來(lái)到中間跳過(guò)皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過(guò)去,然后再自己過(guò)去。如此作 8 字形線路來(lái)回過(guò)河。誰(shuí)在過(guò)河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。
2.過(guò)了河來(lái)到另一端作準(zhǔn)備時(shí),可以站立休息。
NO.46 踢射目標(biāo)
在場(chǎng)地上畫(huà)二條相隔 15~20 米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個(gè)三角堡壘。游戲時(shí)可分幾組,每組為二人,預(yù)備時(shí)面對(duì)自己的堡壘相對(duì)站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開(kāi)始用腳來(lái)回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.不得超過(guò)線踢射,否則無(wú)效。
2.不得踢射他組的堡壘。
NO.47 誰(shuí)先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊(duì)。各隊(duì)再等分成甲、乙兩組。相對(duì)站于兩條起點(diǎn)線之后(如圖)。預(yù)備時(shí)各隊(duì)甲、乙組的排頭由對(duì)方隊(duì)的隊(duì)員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來(lái)和本隊(duì)的人聯(lián)絡(luò)。哪隊(duì)的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48 聽(tīng)指揮
在地上畫(huà)個(gè)圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面對(duì)面和面對(duì)背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開(kāi)始,指揮員隨便移動(dòng)一個(gè)方向,甲、乙必須趕快隨之移動(dòng),以先對(duì)直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。
規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動(dòng)作遲緩者為失誤。
NO.49 丟沙包
參加游戲人數(shù)以 10 至 15 人為宜,并圍成一個(gè)圓圈,蹲下或坐在地上。選一個(gè)人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。游戲開(kāi)始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個(gè)人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰(shuí)失誤三次,應(yīng)表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:
1.丟者必須在跑滿(mǎn)兩圈之前將沙包丟給別人。
2.不能丟在兩人背后之間。
3.追者只能投擊一次丟者。
NO.50 雷厲風(fēng)行
場(chǎng)地布置如圖所示,起點(diǎn)線前 8 米處立四個(gè)木柱,線后 15 米處的三個(gè)圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊(duì),站于起點(diǎn)線后的二側(cè)外。
預(yù)備時(shí),各隊(duì)排頭來(lái)到起點(diǎn)線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過(guò)木柱返回。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來(lái)到起點(diǎn)線上投擊木柱。擊倒者可為本隊(duì)奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒(méi)有分。依次朝下進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。