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      動畫短片設(shè)計(jì)教學(xué)大綱

      時(shí)間:2019-05-12 16:36:47下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動畫短片設(shè)計(jì)教學(xué)大綱》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動畫短片設(shè)計(jì)教學(xué)大綱》。

      第一篇:動畫短片設(shè)計(jì)教學(xué)大綱

      動畫短片設(shè)計(jì)教學(xué)大綱

      二十世紀(jì),對于中國來講是一個(gè)不平常的世紀(jì)。中國人民經(jīng)歷了巨大的歷史變遷,同時(shí)也經(jīng)歷了空前的文化轉(zhuǎn)折。尤其是自二十世紀(jì)八十年代以來,作為文化藝術(shù)事業(yè)的一個(gè)分支,中國動畫業(yè)正經(jīng)歷著最為輝煌的高峰和最為險(xiǎn)惡的低谷。80年代上海美影廠出品的《大鬧天宮》(1982年)、《哪吒鬧?!罚?983年)、《三個(gè)和尚》(1982年)、《小蝌蚪找媽媽》(1981年)、《人參果》(1982年)、《金猴降妖》(1989年)、《女媧補(bǔ)天》(1986年)等一大批動畫影片在國際上獲獎,為中國贏得了世界的目光。在此之后,隨著90年代的來臨,《獅子王》(1994年)、《鐘樓怪人》(1996年)、《花木蘭》(1998年)等一大批海外商業(yè)動畫大片的成功上映,使得世界范圍內(nèi)掀起了新的動畫熱潮,中國動畫相形見絀。因?yàn)?0年代,中國動畫幾乎沒有能與之抗衡的作品。再加之現(xiàn)代高科技的引進(jìn),為外國動畫藝術(shù)家提供了更先進(jìn)的和充分表現(xiàn)藝術(shù)的可能。1995年《玩具總動員》、1999年《泰山》、1999年《恐龍》、2001年《怪物史萊克》、2001年《怪物公司》等一大批數(shù)字動畫電影的涌現(xiàn),將動畫藝術(shù)的視聽表現(xiàn)力推向極至,同時(shí)帶來了巨大的商業(yè)回報(bào),也引起強(qiáng)烈的社會反響,創(chuàng)造了《獅子王》獲3億1290萬美元票房,《玩具總動員2》獲2億4580萬美元票房,《泰山》獲1億7110萬美元票房,《恐龍》獲1億3780萬美元票房,《怪物史萊克》獲2億6766萬美元票房,《怪物公司》獲2億4463萬美元票房等商業(yè)奇跡。另外,動畫的周邊產(chǎn)品的開發(fā)更使商業(yè)潛力無限。外國電視版動畫的大量引進(jìn),極大的促進(jìn)了這一領(lǐng)域的發(fā)展,這使我國小至家家戶戶的電視節(jié)目,大到大街的書店報(bào)亭,玩具、禮品店,無不充斥著外國動畫的周邊產(chǎn)品:漫畫、宣傳品、裝飾品、服裝鞋帽、日用品、玩具等等。由此,外國動畫不僅獲得了巨額的利潤,而且又極大的促進(jìn)了下一部影片的成功推出。機(jī)器貓、米老鼠、皮卡丘、蝙蝠狹、史努比等大批卡通名星已深入人心,而我國傳統(tǒng)動畫中的孫悟空、葫蘆娃等中國明星,在當(dāng)今中國年輕人當(dāng)中,卻很少被談及。至此,中國動畫面臨著最嚴(yán)峻的考驗(yàn)。造成這一形勢的原因很多,這不是歷史發(fā)展的偶然,而是在長期計(jì)劃經(jīng)濟(jì)下進(jìn)行創(chuàng)作的必然結(jié)果。那么,在新形勢下,中國動畫該何去何從,中國動畫人做出了明智的選擇。有資料指出:從1990年10月召開的“全中國動畫聯(lián)席會議”開始,九十年代中國動畫實(shí)際上進(jìn)入了新的歷史時(shí)期。隨著整個(gè)中國社會大的轉(zhuǎn)型,動畫界進(jìn)行著新的一輪創(chuàng)業(yè)。面對新文化的建構(gòu).新的動畫藝術(shù)理念和新的經(jīng)濟(jì)觀念,以及中國加入世貿(mào)組織后,世界動畫業(yè)對中國動畫的沖擊,中國動畫應(yīng)改進(jìn)自己的創(chuàng)作,向動畫的商業(yè)化,市場化邁進(jìn)。

      1999年8月上海美術(shù)制片廠率先推出了《寶蓮燈》,這便是中國動畫對動畫大片完全商業(yè)性運(yùn)作的第一次嘗試。票房收入2000萬人民幣,加之影片后期產(chǎn)品及衍生品如光碟,畫冊,文具,玩具,服裝等,商業(yè)回報(bào)相當(dāng)可觀。由此可見,不是中國動畫無市場,而是中國動畫缺乏商業(yè)性。盡管此片還存在著諸多的爭議,從歷史的角度看,它無疑有著極為重大的轉(zhuǎn)折意義,它為中國動畫吹響了向商業(yè)化邁進(jìn)的號角。

      (一)、中國動畫產(chǎn)業(yè)要發(fā)展,應(yīng)注重動畫教育。

      中國動畫產(chǎn)業(yè)要發(fā)展商業(yè)性,教育是關(guān)鍵。正如我國中央電視臺青少部主任梁曉濤在他的文章《國產(chǎn)職業(yè)事業(yè)發(fā)展中的幾個(gè)問題》中將目前中國動畫片創(chuàng)作與制作的全程比喻為一條魚:魚頭為前期創(chuàng)作(包括劇本、美術(shù)設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、文字分鏡頭及畫面分鏡頭臺本等),魚身為中期制作(包括設(shè)計(jì)稿繪制、原動畫繪制、背景繪制、描線上色、拍攝等),魚尾為后期制作(包括剪輯、作曲、演奏、聲效、配音、合成等)。梁曉濤說:“很遺憾,我國動畫的創(chuàng)作和制作恰如中間粗兩頭細(xì)的魚一樣,前期創(chuàng)作和后期創(chuàng)作薄弱,而中期制作倒已經(jīng)與國際準(zhǔn)相接軌”。前期與后期創(chuàng)作的薄弱嚴(yán)重影響我國動畫片的品質(zhì),阻礙我國動畫片順利進(jìn)入國際市場。梁曉濤在文中還指出:在前期創(chuàng)作中,劇本和導(dǎo)演兩個(gè)環(huán)節(jié)的薄弱程度尤為突出。目前,我國具有專業(yè)水準(zhǔn)的動畫編劇鳳毛麟角,我國制作的動畫片故事性不強(qiáng)即為佐證。目前從事動畫片編劇的人員中,兒童作家和美術(shù)制作人員居多,這使動畫片的文學(xué)與美術(shù)的含量很高,但是,由于這些編劇對電影語言運(yùn)用的不成熟,導(dǎo)致動畫片的影視感不足,缺少視覺震撼力。與此相類似,動畫導(dǎo)演也存在同樣的問題。在我國,動畫導(dǎo)演多為從美術(shù)人員轉(zhuǎn)行而來,美術(shù)含量高而影視思維弱。而對于動畫導(dǎo)演來說,雖然需要美術(shù)修養(yǎng),但電影語言的嫻熟運(yùn)用才是動畫片成功的根本。因?yàn)閯赢嬈请娪暗囊粋€(gè)片種,它要遵循電影創(chuàng)作的所有規(guī)律,它與其他電影片種相區(qū)別的根本點(diǎn)只不過是它用動畫的形式來表現(xiàn)而已。由于我國目前的動畫導(dǎo)演很多都沒有經(jīng)過系統(tǒng)的電影理論學(xué)習(xí),對電影語言的運(yùn)用就顯得不嫻熟,更缺少創(chuàng)造性,所以我國多數(shù)動畫片的電影含量不高,播映效果欠佳,這是我國與其他動畫大國動畫節(jié)目的主要差距之一。這兩個(gè)薄弱環(huán)節(jié)恰恰體現(xiàn)了中國動畫商業(yè)性不強(qiáng)的問題。正是劇本和導(dǎo)演兩個(gè)環(huán)節(jié)的薄弱,導(dǎo)致中國動畫片成為“內(nèi)容貧乏,情趣低下”的代名詞。中國動畫失去了市場,失去了觀眾。造成這兩個(gè)環(huán)節(jié)薄弱的根本原因,是我們的從業(yè)人員缺乏商業(yè)意識,不能從市場出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)作,忽視了商業(yè)性在動畫中的重要作用,要增強(qiáng)職業(yè)創(chuàng)作的商業(yè)性,就必須從動畫教育中抓起。由此,我們不難看出,培養(yǎng)有商業(yè)性思維的高素質(zhì)創(chuàng)作人才,是發(fā)展中國動畫的當(dāng)務(wù)之急。

      (二)、商業(yè)性在教育中的體現(xiàn)。

      何為動畫的商業(yè)性?它自身又有哪些特性呢?先讓我們明確以下兩組概念:

      動畫傳統(tǒng)的分類:藝術(shù)動畫片與商業(yè)動畫片。商業(yè)動畫片又包括影院動畫片與電影動畫片。藝術(shù)動畫,多為40分鐘以下的短片,這些影片不以盈利為根本目的,而以追求某種藝術(shù)境界或表現(xiàn)藝術(shù)技術(shù)為宗旨。在我國,更加重視這類影片的藝術(shù)性中所包含的教育意義或道德情操。如《驕傲的將軍》(1956年)、《牧笛》(1963年)、《三個(gè)和尚》(1980年)、《超級肥皂》(1986年)、《山水情》(1988年)等,都是這一類的優(yōu)秀動畫片。為藝術(shù)而藝術(shù),固然是一種善的追求,但遺憾的是,陽春白雪和下里巴人的故事在一定意義上早已斷言最終會到來的優(yōu)劣之差;在商業(yè)大潮沖擊下的職業(yè)片市場,藝術(shù)動畫片的發(fā)展可以說是舉步維艱。商業(yè)職業(yè)片,顧名思義是以追求商業(yè)價(jià)值為主要目的的影片,市場利潤是衡量此類影片成功與否的標(biāo)準(zhǔn)。在這類影片中,一切藝術(shù)性因素都首先是現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)效益的手段。商業(yè)動畫片又可分為影院動畫片和電視動畫片。

      美國迪斯尼公司出品的《白雪公主》(1937年)、《獅子王》(1994年)、《花木蘭》(1998年)等可說是典型的影劇片。新中國成立至今,嚴(yán)格意義上以商業(yè)價(jià)值為目的的影院動畫片應(yīng)從《寶蓮燈》算起,而它之前的幾部動畫片《大鬧天空》(上,下集)(1961-1964年)、《哪吒鬧?!罚?980年)、《天書奇譚》(1983)、《金猴降妖》(1985年)等雖然也有拷貝遠(yuǎn)銷國外,但人們更重視它們的是社會效益和藝術(shù)影響力,所以稱其為影院藝術(shù)片更為恰當(dāng)。商業(yè)動畫片具有的那些商業(yè)化特性便是動畫的商業(yè)性。它不單純指傳統(tǒng)意義上的商業(yè)性動畫片,也不單純指好萊塢式的商業(yè)片,而是指在中國國產(chǎn)動畫民族風(fēng)格基礎(chǔ)上增添的商業(yè)化成分。這樣,我們就不會完全否定歷史成果,而是更多考慮如何繼承和發(fā)揚(yáng)。韓國電影1995年之后的崛起,再次證明任何單純意義上的模仿都不是動畫藝術(shù)的真正出路。韓國電影商業(yè)化的成功,仍舊保持著濃厚的民族氣息和較高的藝術(shù)品味。他們之所以會為世界認(rèn)可,就是在推動影片商業(yè)化的同時(shí),不忘保存民族風(fēng)格,根據(jù)自己國情,不盲目降低藝術(shù)水準(zhǔn)。注重商業(yè)性,是指培養(yǎng)這種觀念,培養(yǎng)在這種觀念指導(dǎo)下的藝術(shù)創(chuàng)作才能。這種能力具體表現(xiàn)為:過硬的視聽語言表達(dá)能力,扎實(shí)的繪畫功底,善于講故事構(gòu)思劇情的創(chuàng)意能力,與人協(xié)作能力,整體的卡通意識及對新鮮事物的把握能力。

      綜上所述,培養(yǎng)具備以上能力的從業(yè)人員,才能夠真正適應(yīng)新形勢的需求,才能凝聚了更多人(社會團(tuán)體)的智慧和力量,共同創(chuàng)作完成藝術(shù)作品,最終實(shí)現(xiàn)商業(yè)利潤的最大化及社會效益的最大化。

      1.國內(nèi)各院校動畫教育現(xiàn)狀。

      我國動畫教育的起步應(yīng)該說較早。回顧動畫人才培養(yǎng)的進(jìn)程,大致可分為三個(gè)階段。第一階段是在五十年代初。1950年錢家駿、范敬祥等動畫家曾在“蘇州美術(shù)??茖W(xué)?!遍_辦職業(yè)科,先后招收兩屆學(xué)生。該科在1952年全國大專院校調(diào)整時(shí),并入北京電影學(xué)校,學(xué)生于1953年畢業(yè),而后停辦。其中大部分師生進(jìn)入“美影”工作,為美術(shù)電影增添了一支重要的新生力量。第二個(gè)階段是在六十年代初期。1959年“上海電影??茖W(xué)?!背闪?,設(shè)立動畫???,由錢家駿任主任、張松林任副主任培養(yǎng)具有大專程度的職業(yè)人員。該校共培養(yǎng)了兩屆畢業(yè)生,先后于1961、1963年畢業(yè),但于1963年停。,這批專業(yè)人員又充實(shí)了“美影”的創(chuàng)作隊(duì)伍。由于“文化大革命”的干擾,培養(yǎng)動畫人才的工作中斷了十多年,出現(xiàn)青黃不接的局面。第三個(gè)階段就是在十年**之后,“美影”采取多種形式,培養(yǎng)動畫人才。一是電影學(xué)院開設(shè)動畫班,多次派專業(yè)老師任教,培養(yǎng)了一批高等程度的動畫人員。二是與上海華山中學(xué)合作,開設(shè)中等程度的動畫動畫班,共招收三個(gè)班級,培養(yǎng)了六十多名動畫人員。三是在廠內(nèi)開辦動畫訓(xùn)練班和動畫設(shè)計(jì)訓(xùn)練班,以邊實(shí)踐邊學(xué)習(xí)的方式,培養(yǎng)了一批年輕的創(chuàng)作人員。通過上述三種途徑,在八十年代,又有一大批動畫人才正在茁壯成長。但與發(fā)達(dá)國家相比,我國的動畫教育仍顯得規(guī)模很小,專業(yè)學(xué)科建設(shè)欠缺,而且沒有形成系統(tǒng)性與聯(lián)系性。乃至今天在課堂設(shè)置上與教學(xué)安排上,還沒有實(shí)現(xiàn)完全的正規(guī)化。

      近些年來,發(fā)展職業(yè)教育已被擺到議事日程上來。美術(shù)電影人才的培養(yǎng),尤其高等動畫教育工作,迫切需要發(fā)展。兩年來,國內(nèi)已有近十所高校開設(shè)了動畫專業(yè)。新的動畫藝術(shù)家將在他們中間出現(xiàn)。目前,開辦動畫專業(yè)的院校大致分為兩種,一類為影視藝術(shù)類院校,包括中央戲劇學(xué)院、北京電影學(xué)院、北京廣播學(xué)院等,其辦學(xué)特色以電視節(jié)目制作、藝術(shù)性電影、腳本編劇等為主。另一類為藝術(shù)類院校,包括魯迅美術(shù)學(xué)院、吉林美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、南京藝術(shù)學(xué)院、四川美院等,辦學(xué)特色以平面漫畫出版物、多媒體技術(shù)、影像視頻編輯為主。從辦學(xué)數(shù)量上看我國動畫教育已經(jīng)有了很大改觀,而培養(yǎng)人才的層次也有了顯著提高,并且逐漸呈現(xiàn)出各自不同的特色。這無疑是對整個(gè)中國動畫發(fā)展的有益補(bǔ)充。然真正的實(shí)現(xiàn)中國動畫的商業(yè)化,還須繼續(xù)努力。

      面對蓬勃發(fā)展的職業(yè)教育行業(yè),魯迅美術(shù)學(xué)院保持著冷靜的思考。我們根據(jù)自己的特點(diǎn),分析當(dāng)前形勢并做出了自己的判斷,確立了自己的教學(xué)體系和思想體系,走出一條新路,確立了自己在動畫教育中的地位。中國需要大量的動畫從業(yè)人員,學(xué)校教育是一條重要途徑。課程設(shè)置必須明確培養(yǎng)方向,如一般的業(yè)務(wù)人員要加強(qiáng)其動手能力的培養(yǎng),而高級專業(yè)人才,除了具有一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和動手能力外,更要加強(qiáng)其藝術(shù)修養(yǎng)和理論素養(yǎng),即著力培養(yǎng)其藝術(shù)創(chuàng)造力。我院針對當(dāng)前動畫業(yè)面臨的人才問題,制定了科學(xué)、系統(tǒng)、正規(guī)的職業(yè)專業(yè)課程。以宏觀的職業(yè)產(chǎn)業(yè)為切入點(diǎn),重新整合職業(yè)專業(yè)各門課程的概念和含義,充分發(fā)掘和倡導(dǎo)職業(yè)的時(shí)尚性與娛樂性,深抓有專業(yè)特點(diǎn)的基礎(chǔ)課建設(shè),重視影視語言修養(yǎng)的培養(yǎng),有機(jī)搭配成熟商業(yè)職業(yè)人所應(yīng)具備的各學(xué)科知識。文化課:

      文學(xué)、英語、法律、哲學(xué)、西方美術(shù)史、藝術(shù)概論、美學(xué) 基本素養(yǎng)和社會生活知識。以課本為綱要,以職業(yè)專業(yè)角度為切入點(diǎn),思想不深刻 思維狹小 藝術(shù)修養(yǎng)低。專業(yè)課基礎(chǔ) :

      素描、速寫、色彩、繪畫技能是具有動畫專業(yè)特點(diǎn)的基礎(chǔ)教學(xué)。強(qiáng)調(diào)空間造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn),要求學(xué)生要理解型和掌握型。繪畫能力差 造型能力差 專業(yè)課:

      動畫、原畫、設(shè)計(jì)搞、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、畫什么 訓(xùn)練學(xué)生嚴(yán)格的達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)制作工藝的能力,同時(shí)訓(xùn)練學(xué)生達(dá)到較高的職業(yè)表演能力,及豐富的想象能力。高標(biāo)準(zhǔn)的制作水平專業(yè)微機(jī)課:

      二維拍攝后期合成、特技、三維、建模、渲染、貼材質(zhì)、自然現(xiàn)象、利用科技手段做職業(yè)。掌握高科技手段實(shí)現(xiàn)職業(yè)意識。技術(shù)能力弱 工作效率低 專業(yè)理論課:

      影視鑒賞、視聽語言、電影藝術(shù)史、職業(yè)市場學(xué) 怎樣畫 結(jié)合職業(yè)專業(yè)特點(diǎn),電影語言及理論研究。編劇能力差,市場觀念弱。這樣的課程設(shè)置層次分明,所包含知識全面,有利于學(xué)生將來從社會中找到自己的位置,加深對職業(yè)的理解、認(rèn)識。這樣的課程設(shè)置體現(xiàn)了專業(yè)與基礎(chǔ)的并重,協(xié)調(diào)了二者的關(guān)系。

      在教育中體現(xiàn)商業(yè)性應(yīng)注意的問題也是必要的,雖然我們在很短時(shí)間取得如此顯著的成績,但仍存在不足。如學(xué)籍管理的有關(guān)細(xì)則還有待完善,各學(xué)科的自身建設(shè)還有待于深化,各學(xué)科間的有機(jī)聯(lián)系還有待于加強(qiáng),學(xué)生的綜合素質(zhì)及對專業(yè)的認(rèn)識還有待于進(jìn)一步提高。在尊重各學(xué)科獨(dú)立性的同時(shí),應(yīng)打破學(xué)科之間的壁壘,增強(qiáng)知識的聯(lián)系性、有機(jī)性。這將更加符合教學(xué)規(guī)律及學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律。

      魯迅美術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)教學(xué)的宗旨是堅(jiān)持貫徹黨的教育方針,堅(jiān)持馬克思主義文藝觀教育,堅(jiān)持理論聯(lián)系實(shí)際,堅(jiān)持培養(yǎng)以創(chuàng)作教育為核心、同時(shí)兼顧科研和理論研究。動畫專業(yè)的教學(xué)密切關(guān)注當(dāng)前動畫創(chuàng)作、技術(shù)、藝術(shù)、市場、理論等方面的新課題,強(qiáng)調(diào)“以理論研究推動教學(xué)和學(xué)科建設(shè)”,“以創(chuàng)作促進(jìn)教學(xué)和科研,實(shí)行教學(xué)、科研和藝術(shù)創(chuàng)作三方面有機(jī)的結(jié)合”的教育方式。動畫學(xué)院強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作實(shí)踐,鼓勵和組織學(xué)生參加社會創(chuàng)作實(shí)踐,力求我們的教育與國內(nèi)動畫創(chuàng)作發(fā)展同步。動畫專業(yè)充分利用了傳統(tǒng)動畫的教學(xué)優(yōu)勢與計(jì)算機(jī)等高科技技術(shù)相結(jié)合的教學(xué)理念,在動畫人才培養(yǎng)方面,兼顧電影、動畫、游戲、多媒體等各個(gè)學(xué)科的學(xué)習(xí)創(chuàng)作,以及對相關(guān)理論和史論的研究。動畫專業(yè)充分發(fā)揮魯迅美術(shù)學(xué)

      院的優(yōu)勢,廣泛開展國際交流活動,把國外優(yōu)秀動畫藝術(shù)家“請進(jìn)來”,把我們的學(xué)生和教師“派出去”,進(jìn)行開放式的教學(xué),以保證“教”和“學(xué)”都保持新觀念。課程設(shè)置方面既重視基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),又強(qiáng)調(diào)對最新技術(shù)的掌握:

      (一)動畫專業(yè)課程

      動畫概論、動畫運(yùn)動規(guī)律、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動作設(shè)計(jì)、動畫劇作、動畫大師研究

      (二)電影專業(yè)課程

      電影視聽語言、電影技術(shù)概論、中國電影史、外國電影史、表演、攝影、聲音

      (三)計(jì)算機(jī)多媒體課程

      計(jì)算機(jī)動畫基礎(chǔ)、3D 動畫、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、后期合成。

      面對時(shí)代發(fā)展與市場要求,動畫學(xué)院 以發(fā)展求生存,以發(fā)展求進(jìn)步,不斷更新原有的課程,設(shè)計(jì)新的課程,力求我們培養(yǎng)的學(xué)生能夠掌握盡可能全面和盡可能前沿的專業(yè)知識。

      動畫專業(yè)成立兩年來,已取得了多方面成就。但這僅僅是起步。在今后的發(fā)展中,動畫專業(yè)將努力拓寬專業(yè)面,設(shè)立與時(shí)代需求相符合的新型學(xué)科、新興專業(yè),培養(yǎng)既真正能熟練掌握傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作技巧、又能應(yīng)用計(jì)算機(jī)高新技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)與技術(shù)復(fù)合型藝術(shù)才;力爭在漫畫、三維動畫、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)頁等傳統(tǒng)與計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)制作等領(lǐng)域的教科 研中取得更大突破。我們相信,在黨的教育方針指引下,堅(jiān)持社會主義藝術(shù)方向,經(jīng)過我們?nèi)w師生的努力奮斗,動畫專業(yè)在今后的歲月中,必將昂首闊步,取得更大的成就,為中國電影事業(yè)、為中國動畫事業(yè)做出更大的貢獻(xiàn)。

      <動畫短片設(shè)計(jì)>教學(xué)大綱

      課程名稱:動畫短片設(shè)計(jì)

      課程學(xué)時(shí):156學(xué)時(shí)

      課程安排:三年級課程

      課程性質(zhì):專業(yè)課

      一、教學(xué)目的和任務(wù)

      通過該課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解動畫的制作流程,熟練動畫的制作軟件、有較強(qiáng)的綜合設(shè)計(jì)能力,掌握運(yùn)動規(guī)律,動畫原理及動畫影片構(gòu)成的思路分析,將前面所學(xué)動畫基礎(chǔ)知識熟練應(yīng)用到作品中。

      二、教學(xué)方法與教學(xué)要求

      教學(xué)以理論講授和實(shí)踐輔導(dǎo)相結(jié)合,并針對不同階段的課題,采用不同的教學(xué)方法。教學(xué)過程中要求學(xué)生能按動畫和影片需要制作相應(yīng)的鏡頭組。

      三、教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)安排 講授要點(diǎn):

      第一單元 動畫的起源與發(fā)展 12學(xué)時(shí)

      作業(yè)內(nèi)容: 對動畫的基本原理和歷史的了解

      第二單元 動畫速寫技法 8學(xué)時(shí)

      作業(yè)內(nèi)容: 概括人物特征

      第三單元 動畫制作流程 80學(xué)時(shí)

      作業(yè)內(nèi)容: 對動畫制作流程的掌握,構(gòu)思自己的獨(dú)立動畫短片。

      第四單元 電腦動畫的優(yōu)勢 6學(xué)時(shí)

      作業(yè)內(nèi)容:對自己獨(dú)立動畫短片制作方法的落實(shí)。

      第五單元 專業(yè)動畫軟件網(wǎng)絡(luò)線拍、RETAS的運(yùn)用 50學(xué)時(shí)

      作業(yè)內(nèi)容:用網(wǎng)絡(luò)線拍、RETAS創(chuàng)作自己獨(dú)立動畫短片。

      第六單元 場景寫生和場景設(shè)計(jì) 10學(xué)時(shí)

      作業(yè)內(nèi)容:室內(nèi)外建筑景觀寫生。

      第七單元 影片的后期制作及剪輯 10學(xué)時(shí)

      四、課程考核

      本課程實(shí)行隨堂作業(yè)考核。每階段課程結(jié)束時(shí),學(xué)生須按教學(xué)要求呈交課堂作業(yè),并由任課教師評分,同時(shí)進(jìn)行隨堂評講。教師結(jié)合學(xué)生平時(shí)作業(yè)評定課程考核成績

      五、參考教材

      國外動畫制作資料(不詳細(xì)列舉)

      國外動畫制作資料(不詳細(xì)列舉)

      六、教學(xué)設(shè)備及教具要求

      電腦、幻燈機(jī)以及相關(guān)圖片影像資料、拷貝臺、定位尺及紙張

      一、背景及其意義改革開放以來,中國動畫業(yè)發(fā)展迅速,動畫創(chuàng)作、制作以及電腦動畫等各個(gè)領(lǐng)域都有較大的進(jìn)步。而動畫業(yè)的發(fā)展是以人才的積累為首要前提的,因此,動畫教育已受到極大重視。

      本課為全國同類藝術(shù)院校中設(shè)計(jì)專業(yè)首開的動態(tài)設(shè)計(jì)研究課程。旨在探索建立視覺傳達(dá)領(lǐng)域動態(tài)設(shè)計(jì)研究的學(xué)科體系和學(xué)術(shù)框架。動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)為現(xiàn)代社會的信息傳播提供了迄今為止最為寬泛、最為全面和便捷的途徑和空間,同時(shí)也為視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來了思維和手段上的更新和突破。

      動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)課程成果的核心思想是,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)學(xué)科的整合和發(fā)展是以媒介為前提的,隨著社會的進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)與媒介的鏈接越來越密切。他們構(gòu)成了相輔相成的緊密聯(lián)系。動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)(動畫)做為現(xiàn)代社會的主流文化形式也必將會產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,這種影響將覆蓋社會的各個(gè)渠道和方面,形成適宜的先進(jìn)的視覺傳播模式。多媒體時(shí)代的到來,給視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的整合帶來巨大的改變,設(shè)計(jì)程序的數(shù)字化、設(shè)計(jì)理念的數(shù)字化、設(shè)計(jì)對象及媒介的數(shù)字化、設(shè)計(jì)者本身的數(shù)字化能力需求,都將極大地促進(jìn)動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)的迅猛發(fā)展,其影響是前所未有的!

      二、課題研究內(nèi)容與框架動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)(動畫)的課題研究對以下幾方面進(jìn)行了探討:

      動畫是一門結(jié)合創(chuàng)意與技術(shù),介于藝術(shù)和商業(yè)之間的學(xué)科,所以我們就此特性,從“美學(xué)”、“商學(xué)”、“工學(xué)”三方面來探究動畫制作者所必須具有的知識技能及扮演角色。

      動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)(動畫)的課題研究框架、分專題梳理新媒體的知識點(diǎn)。在講二維動畫片制作前,首先介紹一下傳統(tǒng)動畫制作。所謂傳統(tǒng)動畫制作,就是直接在賽璐珞片上進(jìn)行描線填色,在攝影臺上經(jīng)過組合,層層疊加物體、背景,通過攝影機(jī)拍攝下來,最后再進(jìn)行剪輯和配音、配樂,完成動畫片的制作?,F(xiàn)代動畫制作是以數(shù)碼動畫技術(shù)取代了賽璐珞。雖然賽璐珞制作有較高的清晰度和艷麗的色彩等優(yōu)點(diǎn),但在動畫片的制作中,無論從人力或物力都表現(xiàn)出非常的不經(jīng)濟(jì),修改也特別困難。電腦及優(yōu)秀的二維軟件已完全可以代替賽璐珞的描線、上色、背景,以及整個(gè)后期合成和特效的制作。21世紀(jì)我們將進(jìn)入一個(gè)完全數(shù)碼的時(shí)代。動畫片后期制作不久也將完全被數(shù)碼動畫所代替。

      三、教學(xué)內(nèi)容:

      (一)要點(diǎn)或應(yīng)注意的問題

      1.動畫的運(yùn)動規(guī)律是本課的重點(diǎn),要求靈活應(yīng)用到動畫片或多媒體作品的創(chuàng)作中去。

      2.觀摩中外優(yōu)秀影片(主要是動畫片),強(qiáng)化對動畫片創(chuàng)作整體把握的認(rèn)識。

      3.靈活掌握劇本創(chuàng)作和美術(shù)設(shè)計(jì)。4.分鏡頭劇本的繪制、蒙太奇、電影思維 5.繪制語言(線條語言、色彩表達(dá)與運(yùn)用)

      6.風(fēng)格特征的把握(審美特征——程式化和意象化、功能特征——教化性)

      (二)講授要點(diǎn)的科學(xué)性

      1.動態(tài)設(shè)計(jì)概念暨動態(tài)運(yùn)動規(guī)律的具體應(yīng)用。

      2.動畫的源流(動畫是什么、動畫起源、商業(yè)動畫、藝術(shù)動畫)。

      3.動畫角色造型;原、動畫的定義;作用及責(zé)任和任務(wù);背景設(shè)計(jì)。

      4.分鏡頭臺本的構(gòu)成法則、鏡頭語言及其組成結(jié)構(gòu);蒙太奇的組成、根據(jù)、作用、一般敘述方法及語言要求。5.線條語言造型(卡通式、隨意式、白描式、影調(diào)式);特殊色彩語言表達(dá)。

      6.風(fēng)格的把握,動畫片創(chuàng)作的民族化、個(gè)性化以及動畫片的電影思維 7.動畫片的后期制作。

      通過以上訓(xùn)練和研究,從不同的階段、不同的手法深入研究動態(tài)藝術(shù)的規(guī)律及運(yùn)用,掌握動畫片設(shè)計(jì)的程序,包括動畫片的情節(jié)、角色造型、運(yùn)動規(guī)律、編輯合成等幾大要素;重點(diǎn)掌握動畫的運(yùn)動規(guī)律(它是一切運(yùn)動表現(xiàn)的基礎(chǔ))、原畫技法、動畫技法、動畫鏡頭的技術(shù)處理等。使抽象的概念逐步清晰化、具體化。

      (三)課堂訓(xùn)練及作業(yè)要求的創(chuàng)新性 作業(yè)一

      A 觀摩十部以上的國產(chǎn)動畫片 B 觀摩十部以上的國外動畫片 C 中外動畫片觀后感(論文題目自擬

      作業(yè)二

      A 故事腳本(原創(chuàng)、改編、移植)B 獨(dú)立選題、獨(dú)立創(chuàng)作、并作講解

      作業(yè)三

      A 美術(shù)設(shè)計(jì)(角色造型、背景)

      B 分鏡頭劇本(短片時(shí)間控制在1分鐘左右,不宜過長)

      作業(yè)三

      A 原動畫的繪制,學(xué)習(xí)動畫檢驗(yàn)儀的使用,原動畫需經(jīng)動畫檢驗(yàn)儀檢驗(yàn)后掃描進(jìn)電腦。

      B 描線上色,也可單色處理,鼓勵風(fēng)格化的作業(yè)。

      作業(yè)四

      在premiere等軟件中進(jìn)行后期制作,注意鏡頭語言的運(yùn)用。(創(chuàng)作手段自定包括電腦軟件的選擇、繪制手法、風(fēng)格把握等)作業(yè)五短片的完成,作業(yè)要求形成視頻文件,以CD-ROM形式提交。

      (四)訓(xùn)練重點(diǎn)與要求的明顯專業(yè)特征性

      1、掌握原畫、動畫的概念

      2、對中國動畫史及世界動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及市場前景有深入了解

      3、了解商業(yè)動畫片、藝術(shù)動畫片的特點(diǎn)

      4、掌握動畫劇本的寫作原則

      5、獨(dú)自完成一個(gè)劇本創(chuàng)作,要求標(biāo)明創(chuàng)作手法及思路

      6、獨(dú)立完成劇本的美術(shù)設(shè)計(jì)

      7、注意角色與劇情要求的連系

      8、確定背景的繪制風(fēng)格

      9、運(yùn)動規(guī)律是動畫創(chuàng)作的根本,是一切運(yùn)動表現(xiàn)的基礎(chǔ)。

      10、所有作業(yè)要經(jīng)動畫檢驗(yàn)儀檢驗(yàn)后,掃描進(jìn)電腦,在premiere等軟件中編輯成視頻文件。

      11、獨(dú)立完成由腳本到分鏡頭劇本的繪制

      12、標(biāo)明鏡頭運(yùn)用及景別

      13、對蒙太奇的運(yùn)用要有明確認(rèn)識

      14、強(qiáng)化對蒙太奇的應(yīng)用

      15、課后自修后期制作軟件,如:premiere、after effects

      16、繪制過程中著重對運(yùn)動規(guī)律的強(qiáng)調(diào)以及繪制風(fēng)格的把握和探索通過本階段學(xué)習(xí)與研究,總結(jié)及年來的學(xué)習(xí)收獲,運(yùn)用掌握的動態(tài)設(shè)計(jì)制作手段和技能及各方面專業(yè)設(shè)計(jì)知識,完成一部動畫短片。,從中體會動態(tài)設(shè)計(jì)在具體設(shè)計(jì)實(shí)踐中的應(yīng)用,將理論學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)實(shí)踐合二為一。為畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計(jì)和今后的動態(tài)設(shè)計(jì)實(shí)踐打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí)使學(xué)生養(yǎng)成辨證客觀的對待事物,良好的分析問題的能力和方法,有意識地把自己培養(yǎng)成為全面的既有人文素養(yǎng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和敏銳的判斷力的設(shè)計(jì)人。

      (五)動態(tài)設(shè)計(jì)藝術(shù)課題的創(chuàng)新點(diǎn)與特色(1)課程目的的創(chuàng)新性

      由于本課為為全國同類藝術(shù)院校中設(shè)計(jì)專業(yè)首開課程,其前沿性和時(shí)代性主題成為必然,因此培養(yǎng)學(xué)生開闊的視野,豐富的創(chuàng)作手段以及多媒介推廣的能力成為本課的目的。(2)課程訓(xùn)練方法的多樣性 a.文學(xué)創(chuàng)作能力訓(xùn)練:

      通過看電影和動畫片,將以往所學(xué)的文學(xué)知識和設(shè)計(jì)知識綜合提高,結(jié)合動畫設(shè)計(jì)的邏輯性、電影語言表達(dá)的特殊性,完成文學(xué)劇本的獨(dú)立創(chuàng)作,增強(qiáng)學(xué)生理論素養(yǎng)和視覺語言表達(dá)能力。b.能力訓(xùn)練: 美術(shù)設(shè)計(jì) 美術(shù)設(shè)計(jì)的概念

      什么是美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)作欲望、相對原則、)美的形式 作品風(fēng)格的確定 寫實(shí)、非寫實(shí) 角色造型設(shè)計(jì)

      角色的設(shè)定、造型設(shè)計(jì)(表情設(shè)定、動態(tài)設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì))背景和道具設(shè)計(jì)

      室外背景設(shè)計(jì)、室內(nèi)背景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì) 動態(tài)運(yùn)動規(guī)律 動力學(xué)原理

      作用力與反作用力、加速度與減速度、慣性運(yùn)動、彈性運(yùn)動、曲線運(yùn)動、力的表現(xiàn) 動畫中常見的運(yùn)動規(guī)律

      預(yù)備動作及預(yù)感、跟隨動作、動作的停頓、動作的循環(huán)、動作強(qiáng)調(diào)、動作夸張、動作交搭、運(yùn)動透視、復(fù)合動作的運(yùn)動規(guī)律、口型及表情 動畫中特定角色的運(yùn)動規(guī)律

      人物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、動物動態(tài)運(yùn)動規(guī)律、自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律 動畫中特殊的運(yùn)動表現(xiàn)技巧 特殊效果的表現(xiàn)、頻閃現(xiàn)象 分鏡頭劇本的繪制 從腳本到分鏡頭劇本

      分鏡頭劇本的構(gòu)成法則(展開法則、強(qiáng)調(diào)法則、中心貫穿法則)??? 鏡頭語言及組織結(jié)構(gòu) 鏡頭剪輯與組合

      什么是蒙太奇、蒙太奇的組成、蒙太奇的根據(jù)、蒙太奇的作用、蒙太奇的一般敘述方法、蒙 太奇的語言要求 繪制語言 以線條語言造型

      卡通式、隨意式、白描式、影調(diào)式 色彩表達(dá)與應(yīng)用

      黃色、紅色、蘭色、綠色、紫色、橙色

      通過以上系統(tǒng)的訓(xùn)練,學(xué)生的專業(yè)能力和理論能力都達(dá)到了一個(gè)新階段。

      (3)本課程評價(jià)方式的創(chuàng)新性

      本次學(xué)生作業(yè)原則為動畫短片,分為手繪和計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助制作等幾種方式,盡管媒介選擇不同,表達(dá)方式和語言也不盡相同,但課堂的教學(xué)要求是統(tǒng)一的。(4)課程與社會實(shí)踐緊密結(jié)合

      充分利用動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)的資源優(yōu)勢,將課程與社會實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,利用社會資源來充實(shí)課堂教學(xué)。為此我們與遼寧電視臺、沈陽市信息產(chǎn)業(yè)局、信息網(wǎng)絡(luò)公司、動畫多媒體制作公司等合作(創(chuàng)作了大量優(yōu)秀的動態(tài)藝術(shù)和多媒體藝術(shù)作品),從信息資源到產(chǎn)品資源全方位融入課堂教學(xué),不但服務(wù)了社會,也最大程度上豐富了學(xué)生的視野。(5)積極開展橫向合作

      課程進(jìn)行中,我們將國內(nèi)優(yōu)秀院校的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到教學(xué)中,豐富自身的教學(xué)的同時(shí),也不斷聘請國外知名專家以及國內(nèi)優(yōu)秀從業(yè)人士到課堂講學(xué)、座談,拓展了學(xué)生的專業(yè)視野。

      (六)動態(tài)設(shè)計(jì)課題的廣泛應(yīng)用前景(1)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)學(xué)科建設(shè)的需要

      視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)學(xué)科經(jīng)過數(shù)年來的發(fā)展,要求與社會發(fā)展相適應(yīng),要求教師的教學(xué)理念和知識結(jié)構(gòu)要走在社會發(fā)展的前沿,但目前我國的動態(tài)藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展水平較低,其發(fā)展空間非常廣闊。(2)社會進(jìn)步和設(shè)計(jì)發(fā)展的需要

      我們對設(shè)計(jì)的認(rèn)識和環(huán)境與國際先進(jìn)水平還存在著較大差距,對動態(tài)語言藝術(shù)的認(rèn)識也只停留在把動態(tài)藝術(shù)理解為動畫片或網(wǎng)絡(luò)動畫的層面上,大多數(shù)學(xué)校開設(shè)的動畫專業(yè),就很能說明問題。要將動態(tài)藝術(shù)作為一獨(dú)立的藝術(shù)門類從社會和藝術(shù)發(fā)展的角度來給以正確的認(rèn)識,還需要我們的從業(yè)人士很好的探索和努力。

      魯迅美術(shù)學(xué)院動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(本科)

      課程設(shè)置

      第一學(xué)年: 第一學(xué)期:

      1、素描(結(jié)構(gòu)素描)(96學(xué)時(shí))

      2、色彩(限色)(96學(xué)時(shí))

      3、速寫(人物、動物、景物、道具)(76學(xué)時(shí))第二學(xué)期:

      1、構(gòu)成設(shè)計(jì)(平面、色彩構(gòu)成設(shè)計(jì),電腦輔助)(85學(xué)時(shí))

      2、裝飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(60學(xué)時(shí))

      3、卡通設(shè)計(jì)(平面、塑形訓(xùn)練)(115學(xué)時(shí))

      4、風(fēng)景寫生(60學(xué)時(shí))第二學(xué)年: 第一學(xué)期:

      1、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、Photoshop)(80學(xué)時(shí))

      2、中國畫(線描)(100學(xué)時(shí))

      3、動畫基礎(chǔ)(運(yùn)動規(guī)律)(140學(xué)時(shí))

      4、攝影(靜物、人像、風(fēng)景)(80學(xué)時(shí))第二學(xué)期:

      1、計(jì)算機(jī)應(yīng)用(FLASH)(95學(xué)時(shí))

      2、動態(tài)構(gòu)成(120學(xué)時(shí))

      3、動畫基礎(chǔ)(劇本創(chuàng)作)(90學(xué)時(shí))

      4、人體寫生(人體結(jié)構(gòu))(60學(xué)時(shí))第三學(xué)年: 第一學(xué)期:

      1、動畫基礎(chǔ)(美術(shù)設(shè)計(jì))(120學(xué)時(shí))

      2、計(jì)算機(jī)應(yīng)用(3DS)(100學(xué)時(shí))

      3、影視語言研究(理論、論文)(60學(xué)時(shí))

      4、動畫基礎(chǔ)(分鏡頭設(shè)計(jì)、影視基礎(chǔ)及動畫設(shè)計(jì)美學(xué)、視聽語言及受眾心理)(140學(xué)時(shí))第二學(xué)期:

      1、平面設(shè)計(jì)(80學(xué)時(shí))

      2、動畫基礎(chǔ)(原動畫設(shè)計(jì))(100學(xué)時(shí))

      3、偶動畫設(shè)計(jì)(120學(xué)時(shí))

      4、動畫基礎(chǔ)(動畫后期制作, 描線上色、后期合成剪輯、音樂及音效制作)(140學(xué)時(shí))第四學(xué)年: 第一學(xué)期:

      1、畢業(yè)考察(80學(xué)時(shí))

      2、二維動畫長片設(shè)計(jì)(集體創(chuàng)作)(240學(xué)時(shí))

      3、三維動畫長片片(3Dmax應(yīng)用)(240學(xué)時(shí))

      4、黏土(逐格)動畫長片設(shè)計(jì)(240學(xué)時(shí))第二學(xué)期:

      1.創(chuàng)作(畢業(yè)考察、畢業(yè)設(shè)計(jì))(512學(xué)時(shí))2.畢業(yè)論文、答辯(128學(xué)時(shí))

      備注:為更好地配合專業(yè)學(xué)習(xí),充分利用課堂學(xué)習(xí)時(shí)間,學(xué)生須課外掌握以下軟件:

      1.Fireworks 2.Dreamweaver 3.Premiere 4.AfterEffects 5.Authorware ? 6.Director 7.Coreldraw 8.MAYA

      第二篇:動畫短片設(shè)計(jì)教學(xué)大綱(平面)

      視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)系

      多媒體專業(yè)

      王亦飛老師

      動畫短片設(shè)計(jì)(平面)

      《短片設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

      本門課程的教學(xué)目標(biāo)和要求:

      教學(xué)目標(biāo):改革開放以來,中國動畫業(yè)發(fā)展迅速,動畫創(chuàng)作、制作以及電腦動畫等各個(gè)領(lǐng)域都有較大的進(jìn)步。而動畫業(yè)的發(fā)展是以人才的積累為首要前提的,因此,動畫教育已受到極大重視。本課程是以解決學(xué)生實(shí)際制作動畫短片過程中可能遇到的各關(guān)鍵環(huán)節(jié)問題為目標(biāo)的,使學(xué)生能獨(dú)立完成動畫短片的制作。

      教學(xué)要求:要求學(xué)生重點(diǎn)掌握動畫短片設(shè)計(jì)的程序,包括動畫片的劇本創(chuàng)作、導(dǎo)演常識、角色造型、運(yùn)動規(guī)律、編輯合成等幾大要素。重點(diǎn)掌握動畫的運(yùn)動規(guī)律(它是一切運(yùn)動表現(xiàn)的基礎(chǔ))、原畫技法、動畫技法、動畫鏡頭的技術(shù)處理等。

      教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

      教學(xué)重點(diǎn):

      1、動畫短片制作的整體把握是本課的重點(diǎn),以前所學(xué)的有關(guān)知識要求靈活應(yīng)用到作品的創(chuàng)作中去。

      2、大量觀摩中外優(yōu)秀影片(主要是動畫片),強(qiáng)化對影片結(jié)構(gòu)及短片創(chuàng)作整體把握的認(rèn)識。

      3、劇本創(chuàng)作和美術(shù)設(shè)計(jì)是短片創(chuàng)作的首要工作,也是影片成功的前提,須認(rèn)真對待。

      4、導(dǎo)演的常識十分重要,要體現(xiàn)和貫穿于分鏡頭劇本的繪制過程。蒙太奇、電影思維的概念也應(yīng)有所探索。

      5、藝術(shù)性和個(gè)性的繪制語言(線條語言、色彩表達(dá)與運(yùn)用)也是影片成功的必要元素。

      6、藝術(shù)風(fēng)格和專業(yè)特征的把握與結(jié)合(審美特征——程式化和意象化、功能特征——教化性)是本課的重點(diǎn)。教學(xué)難點(diǎn):如何理解分鏡頭劇本的構(gòu)成法則、鏡頭語言及其組成結(jié)構(gòu);蒙太奇的組成、根據(jù)、作用、一般敘述方法及語言要求;動畫片風(fēng)格的把握(包括藝術(shù)風(fēng)格、動作風(fēng)格及電影語言風(fēng)格);動畫片創(chuàng)作的民族化、個(gè)性化語言把握。

      教學(xué)對象:

      多媒體專業(yè)三年級本科生 教學(xué)方式:

      理論教學(xué)與實(shí)際設(shè)計(jì)操作相結(jié)合,并通過對短片設(shè)計(jì)的理解,闡述創(chuàng)作體會及作品的設(shè)計(jì)理念。

      教學(xué)時(shí)數(shù): 7周140學(xué)時(shí)

      教學(xué)的具體內(nèi)容及學(xué)時(shí)分配:

      第一單元:短片設(shè)計(jì)的概念及媒介選擇方式(16學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      使學(xué)生掌握動態(tài)設(shè)計(jì)的原畫和動畫概念;動畫設(shè)計(jì)制作流程;熟悉中國動畫史,世界動畫發(fā)展現(xiàn)狀;了解動畫制作的市場前景;商業(yè)動畫片和藝術(shù)動畫片的區(qū)別與各自特征。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn)是在理論上對短片設(shè)計(jì)有—個(gè)正確的認(rèn)識與理解;掌握短片設(shè)計(jì)的概念、短片設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征、短片設(shè)計(jì)創(chuàng)作的方法和形式。

      難點(diǎn)是如何將其所學(xué)理論與短片設(shè)計(jì)的實(shí)際操作相結(jié)合,增強(qiáng)對多媒體設(shè)計(jì)的具體感受。

      教學(xué)方式: 課堂講授12學(xué)時(shí)、討論4學(xué)時(shí)。復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、什么是短片設(shè)計(jì),短片設(shè)計(jì)的特征及手段。

      2、短片設(shè)計(jì)藝術(shù)的作用。

      3、對短片設(shè)計(jì)藝術(shù)的特征有深入了解。

      4、作業(yè):《認(rèn)識短片設(shè)計(jì)藝術(shù)》以論文形式提交(論文題目可自擬)。

      第二單元:短片設(shè)計(jì)的劇本選擇,從劇本開始(12學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      掌握劇本的寫作基礎(chǔ):(1)如何選題(創(chuàng)新原則、可行性原則);(2)思路和結(jié)構(gòu)(思路、結(jié)構(gòu));(3)敘述與描寫(敘述、描寫)。了解動畫劇本的特點(diǎn):動畫片的表現(xiàn)題材可以無限寬廣,甚至超過電影,其創(chuàng)作的自由想象空間無與倫比。學(xué)習(xí)劇本創(chuàng)作的幾種方法:(1)原創(chuàng)(2)改編(3)移植;熟悉從劇本到腳本的過程:(1)人物簡介(2)背景環(huán)境(3)外化的東西。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      劇本的寫作是個(gè)很重要的概念,讓學(xué)生重點(diǎn)掌握動畫劇本的特點(diǎn),了解劇本對短片藝術(shù)創(chuàng)作的意義和作用。難點(diǎn)是從劇本到腳本過程中所體現(xiàn)出來的的知識運(yùn)用。

      教學(xué)方式:

      課堂講授8,觀摩與討論4學(xué)時(shí) 復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、了解短片藝術(shù)的流派和淵源,熟悉世界范圍的影視媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢。

      2、掌握劇本寫作的概念。

      3、了解短片設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征。

      4、思考短片設(shè)計(jì)創(chuàng)作的方法和形式。

      5、作業(yè):進(jìn)行觀念的溝通,闡述創(chuàng)作的思路。第三單元:短片設(shè)計(jì)的美術(shù)設(shè)計(jì)及媒介的選擇應(yīng)用(12學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      了解美術(shù)設(shè)計(jì)的概念:(1)什么是美術(shù)設(shè)計(jì)(2)創(chuàng)作欲望(3)相對原則(4)美 的形式;熟悉作品風(fēng)格的確定:(1)寫實(shí)(2)非寫實(shí);掌握角色造型設(shè)計(jì);(1)角色的設(shè)定(2)造型設(shè)計(jì)(表情設(shè)定、動態(tài)設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì));掌握背景和道具設(shè)計(jì):(1)室外背景設(shè)計(jì)(2)室內(nèi)背景設(shè)計(jì)(3)道具設(shè)計(jì)。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      選擇并尋找與自己的設(shè)計(jì)定位點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的理論根據(jù)是本單元的重點(diǎn)。難點(diǎn)是如何使學(xué)生理解短片設(shè)計(jì)與多媒體設(shè)計(jì)的關(guān)系,怎樣把握影視媒體間的相互作用關(guān)系。

      教學(xué)方式:

      分析、討論與實(shí)際操作相結(jié)合。分析、討論4學(xué)時(shí),實(shí)際操作8學(xué)時(shí)。復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、闡述美術(shù)設(shè)計(jì)的概念。

      2、美術(shù)設(shè)計(jì)對短片設(shè)計(jì)藝術(shù)發(fā)展的意義和作用是什么。

      3、短片設(shè)計(jì)過程中的影視媒介的選擇與應(yīng)用。

      4、作業(yè):作品實(shí)現(xiàn)的評估,動畫短片的媒介選擇與應(yīng)用。

      第四單元:導(dǎo)演、攝影、蒙太奇等常識,怎樣畫分鏡頭(16學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      使學(xué)生熟練掌握從腳本到分鏡頭劇本:分鏡頭劇本的構(gòu)成法則(展開法則、強(qiáng)調(diào)法則、中心貫穿法則);了解鏡頭語言及組織結(jié)構(gòu):(1)場面強(qiáng)調(diào)(場景調(diào)度、人物調(diào)度、鏡頭調(diào)度)。(2)建立機(jī)位概念。(3)景別的變化使用(遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫)。(4)運(yùn)動的鏡頭語言(推、拉、搖、移、跟鏡頭語言)。(5)后期制作的形式;進(jìn)一步了解鏡頭剪輯與組合:(1)什么是蒙太奇。(2)蒙太奇的組成。(3)蒙太奇的根據(jù)。(4)蒙太奇的作用。(5)蒙太奇的一般敘述方法。(6)蒙太奇的語言要求。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn)是短片設(shè)計(jì)的整體把握及對蒙太奇的認(rèn)識和應(yīng)用,難點(diǎn)是如何使學(xué)生對作品的形式法則、藝術(shù)語言、審美特性等有更高層次的認(rèn)識。

      教學(xué)方式:

      課堂討論、觀摩4學(xué)時(shí),學(xué)生自述,作品論證與修改12學(xué)時(shí)。復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、掌握分鏡頭劇本的形式語言研究。

      2、鏡頭語言的內(nèi)容是什么。

      3、短片設(shè)計(jì)中影視的語言表現(xiàn)。

      4、了解影視作品的民族化、個(gè)性化、國際化。

      5、作業(yè):作品制作及媒介定位。

      第五單元:動畫設(shè)計(jì)中的繪制語言及短片設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn);作品創(chuàng)作

      (84學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      以線條語言造型:(1)卡通式。(2)隨意式。(3)白描式。(4)影調(diào)式色彩表達(dá)與應(yīng)用;(1)黃色。(2)紅色。(3)蘭色。(4)綠色。(5)紫色。(6)橙色;作品的繪制與實(shí)現(xiàn);什么是動態(tài)設(shè)計(jì)的動作檢驗(yàn)。動畫檢驗(yàn)系統(tǒng)的應(yīng)用,動作的檢驗(yàn)及作品的輸出;動畫的后期非線編輯(Retase、Premiere、After effect)。動畫的口型對位、配樂,聲樂混錄。影片輸出(AVI、MPAG)。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn)是考核學(xué)生對短片設(shè)計(jì)媒介定位的理解及設(shè)計(jì)制作的目的性,對作品藝術(shù)表現(xiàn)的技術(shù)運(yùn)用能力,難點(diǎn)是使學(xué)生具備對短片設(shè)計(jì)媒體的綜合表現(xiàn)及掌控能力。教學(xué)方式;

      課堂輔導(dǎo)、制作84學(xué)時(shí) 復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、短片創(chuàng)作過程中著重對個(gè)性語言的把握。

      2、對媒介特性的把握和探索。

      3、思考短片設(shè)計(jì)綜合手段的利用。

      4、課堂輔導(dǎo)、作品制作,作品展示。

      5、作業(yè):完成一件作品的設(shè)計(jì)、制作。作業(yè)要求以AVI格式或MPAG格式文件,以CD-ROM光盤形式提交,劇照以電子文件一并提交。

      參考文獻(xiàn):

      [1]、王亦飛 《動畫運(yùn)動規(guī)律》 遼寧美術(shù)出版社 2003 [2]於水 《影視動畫短片制作基礎(chǔ)》 海洋出版社 2003 [3]、BY PRESTON BLAIR 《CARTOON ANIMATION》 1997 [4]、哈羅德·威特克

      約翰·哈拉斯 《動畫時(shí)間的掌握》 中國電影出版社

      1991 [5]、孟軍 《動畫電影視聽語言》 湖北美術(shù)出版社 2004 [6]、陳明紅

      陳昌柱 《影視動畫非線性編輯》 海洋出版社 2003 [7]、陳志

      張力 《影視動畫后期特技合成》 海洋出版社 2005 [8]、大衛(wèi)·馬梅 《導(dǎo)演功課》 廣西師范大學(xué)出版社 2003

      第三篇:動畫短片設(shè)計(jì)教學(xué)大綱(立體)

      視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)系

      多媒體專業(yè)

      王亦飛老師

      動畫短片設(shè)計(jì)(立體)

      《短片設(shè)計(jì)》教學(xué)大綱

      本門課程的教學(xué)目標(biāo)和要求:

      教學(xué)目標(biāo):改革開放以來,中國動畫業(yè)發(fā)展迅速,動畫創(chuàng)作、制作以及電腦動畫等各個(gè)領(lǐng)域都有較大的進(jìn)步。而動畫業(yè)的發(fā)展是以人才的積累為首要前提的,因此,動畫教育已受到極大重視。本課程是以解決學(xué)生實(shí)際制作立體動畫短片過程中可能遇到的各關(guān)鍵環(huán)節(jié)問題為目標(biāo)的,使學(xué)生能獨(dú)立完成動畫短片的制作。

      教學(xué)要求:要求學(xué)生重點(diǎn)掌握立體動畫短片設(shè)計(jì)的程序,包括動畫片的劇本創(chuàng)作、導(dǎo)演常識、角色造型、運(yùn)動規(guī)律、編輯合成等幾大要素。重點(diǎn)掌握運(yùn)用立體手段創(chuàng)作動畫短片的規(guī)律。

      教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

      教學(xué)重點(diǎn):立體動畫短片制作的整體把握是本課的重點(diǎn),以前所學(xué)的有關(guān)知識要求靈活應(yīng)用到作品的創(chuàng)作中去。大量觀摩中外優(yōu)秀影片(主要是動畫片),強(qiáng)化對影片結(jié)構(gòu)及短片創(chuàng)作整體把握的認(rèn)識。劇本創(chuàng)作和美術(shù)設(shè)計(jì)是短片創(chuàng)作的首要工作,也是影片成功的前提,須認(rèn)真對待。導(dǎo)演的常識十分重要,要體現(xiàn)和貫穿于分鏡頭劇本的繪制過程。蒙太奇、電影思維的概念也應(yīng)有所探索。藝術(shù)性和個(gè)性語言也是影片成功的必要元素。立體動畫短片的藝術(shù)風(fēng)格和專業(yè)特征的把握與結(jié)合同樣是本課的重點(diǎn)。

      教學(xué)難點(diǎn):如何理解立體動畫短片分鏡頭劇本的構(gòu)成法則、鏡頭語言及其組成結(jié)構(gòu);蒙太奇的組成、根據(jù)、作用、一般敘述方法及語言要求;立體動畫短片風(fēng)格的把握(包括藝術(shù)風(fēng)格、動作風(fēng)格及電影語言風(fēng)格);立體動畫短片動畫片創(chuàng)作的民族化、個(gè)性化語言把握。

      教學(xué)對象:

      多媒體專業(yè)三年級本科生 教學(xué)方式:

      理論教學(xué)與實(shí)際設(shè)計(jì)操作相結(jié)合,并通過對立體動畫短片設(shè)計(jì)的理解,闡述創(chuàng)作體會及作品的設(shè)計(jì)理念。

      教學(xué)時(shí)數(shù): 7周140學(xué)時(shí)

      教學(xué)的具體內(nèi)容及學(xué)時(shí)分配:

      第一單元:立體動畫短片設(shè)計(jì)的概念及媒體選擇方式(16學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      使學(xué)生掌握動態(tài)設(shè)計(jì)的原畫和動畫概念;立體動畫短片設(shè)計(jì)制作流程;熟悉中國動畫史,世界動畫發(fā)展現(xiàn)狀;了解立體動畫短片制作的市場前景;商業(yè)動畫片和藝術(shù)動畫片的區(qū)別與各自特征。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn)是在理論上對立體動畫短片設(shè)計(jì)有—個(gè)正確的認(rèn)識與理解;掌握立體動畫短片設(shè)計(jì)的概念、立體動畫短片設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征、立體動畫短片設(shè)計(jì)創(chuàng)作的方法和形式。

      難點(diǎn)是如何將其所學(xué)理論與立體動畫短片設(shè)計(jì)的實(shí)際操作相結(jié)合,增強(qiáng)對多媒體設(shè)計(jì)的具體感受。

      教學(xué)方式:

      課堂講授12學(xué)時(shí)、討論4學(xué)時(shí)。復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、什么是立體動畫短片設(shè)計(jì),立體動畫短片設(shè)計(jì)的特征及手段。

      2、思考立體動畫短片設(shè)計(jì)藝術(shù)的作用。

      3、要求對立體動畫短片設(shè)計(jì)藝術(shù)的特征有深入了解。

      第二單元:立體動畫短片設(shè)計(jì)的劇本選擇,從劇本開始(12學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      掌握劇本的寫作基礎(chǔ):(1)如何選題(創(chuàng)新原則、可行性原則);(2)思路和結(jié)構(gòu)(思路、結(jié)構(gòu));(3)敘述與描寫(敘述、描寫)。了解動畫劇本的特點(diǎn):動畫片的表現(xiàn)題材可以無限寬廣,甚至超過電影,其創(chuàng)作的自由想象空間無與倫比。學(xué)習(xí)劇本創(chuàng)作的幾種方法:(1)原創(chuàng)(2)改編(3)移植;熟悉從劇本到腳本的過程:(1)人物簡介(2)背景環(huán)境(3)外化的東西。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      劇本的寫作是個(gè)很重要的概念,讓學(xué)生重點(diǎn)掌握立體動畫短片劇本的特點(diǎn),了解劇本對立體動畫短片藝術(shù)創(chuàng)作的意義和作用。難點(diǎn)是從劇本到腳本過程中所體現(xiàn)出來的的知識運(yùn)用。

      教學(xué)方式:

      課堂講授8,觀摩與討論4學(xué)時(shí) 復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、了解動畫短片藝術(shù)的流派和淵源,熟悉世界范圍的影視媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢。

      2、掌握劇本寫作的概念。

      3、了解立體動畫短片設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征。

      4、思考立體動畫短片設(shè)計(jì)創(chuàng)作的方法和形式。

      5、作業(yè):進(jìn)行觀念的溝通,闡述創(chuàng)作的思路。

      第三單元:立體動畫短片設(shè)計(jì)的美術(shù)設(shè)計(jì)及媒體的選擇應(yīng)用(12學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求: 了解美術(shù)設(shè)計(jì)的概念:(1)什么是美術(shù)設(shè)計(jì)(2)創(chuàng)作欲望(3)相對原則(4)美 的形式;熟悉作品風(fēng)格的確定:(1)寫實(shí)(2)非寫實(shí);掌握角色造型設(shè)計(jì);(1)角色的設(shè)定(2)造型設(shè)計(jì)(表情設(shè)定、動態(tài)設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì));掌握背景和道具設(shè)計(jì):(1)室外背景設(shè)計(jì)(2)室內(nèi)背景設(shè)計(jì)(3)道具設(shè)計(jì)。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      選擇并尋找與自己的設(shè)計(jì)定位點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的理論根據(jù)是本單元的重點(diǎn)。難點(diǎn)是如何使學(xué)生理解立體動畫短片設(shè)計(jì)與多媒體設(shè)計(jì)的關(guān)系,怎樣把握影視媒體間的相互作用關(guān)系。

      教學(xué)方式:

      分析、討論與實(shí)際操作相結(jié)合。分析、討論4學(xué)時(shí),實(shí)際操作8學(xué)時(shí)。復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、闡述美術(shù)設(shè)計(jì)的概念。

      2、美術(shù)設(shè)計(jì)對立體動畫短片設(shè)計(jì)藝術(shù)發(fā)展的意義和作用是什么。

      3、立體動畫短片設(shè)計(jì)過程中的影視媒介的選擇與應(yīng)用。

      4、作業(yè):作品實(shí)現(xiàn)的評估,立體動畫短片的媒體選擇與應(yīng)用。

      第四單元:導(dǎo)演、攝影、蒙太奇等常識,怎樣畫分鏡頭(16學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      使學(xué)生熟練掌握從腳本到分鏡頭劇本:分鏡頭劇本的構(gòu)成法則(展開法則、強(qiáng)調(diào)法則、中心貫穿法則);了解鏡頭語言及組織結(jié)構(gòu):(1)場面強(qiáng)調(diào)(場景調(diào)度、人物調(diào)度、鏡頭調(diào)度)。(2)建立機(jī)位概念。(3)景別的變化使用(遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫)。(4)運(yùn)動的鏡頭語言(推、拉、搖、移、跟鏡頭語言)。(5)后期制作的形式;進(jìn)一步了解鏡頭剪輯與組合:(1)什么是蒙太奇。(2)蒙太奇的組成。(3)蒙太奇的根據(jù)。(4)蒙太奇的作用。(5)蒙太奇的一般敘述方法。(6)蒙太奇的語言要求。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn)是立體動畫短片設(shè)計(jì)的整體把握及對蒙太奇的認(rèn)識和應(yīng)用,難點(diǎn)是如何使學(xué)生對立體動畫短片作品的形式法則、藝術(shù)語言、審美特性有更高層次的認(rèn)識。教學(xué)方式:

      課堂討論、觀摩4學(xué)時(shí),學(xué)生自述,作品論證與修改12學(xué)時(shí)。復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、掌握立體動畫短片分鏡頭劇本的形式語言研究。

      2、鏡頭語言的內(nèi)容是什么。

      3、立體動畫短片設(shè)計(jì)中影視的語言表現(xiàn)。

      4、了解影視作品的民族化、個(gè)性化、國際化。

      5、作業(yè):作品制作及媒介定位。

      第五單元:動畫制作語言及立體動畫短片設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn);作品創(chuàng)作

      (84學(xué)時(shí))

      教學(xué)目標(biāo)和要求:

      以立體動畫造型語言:(1)卡通式;(2)隨意式;(3)寫實(shí)式;(4)綜合式。作品的制作與實(shí)現(xiàn);動畫的后期非線編輯(Retase、Premiere、After effect)。動畫的口型對位、配樂,聲樂混錄。影片輸出(AVI、MPAG)。

      教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

      重點(diǎn)是考核學(xué)生對立體動畫短片設(shè)計(jì)媒體定位的理解及設(shè)計(jì)制作的目的性,對立體動畫短片作品藝術(shù)表現(xiàn)的技術(shù)運(yùn)用能力,難點(diǎn)是使學(xué)生具備對立體動畫短片設(shè)計(jì)媒體的綜合表現(xiàn)及掌控能力。教學(xué)方式;

      課堂輔導(dǎo)、制作84學(xué)時(shí) 復(fù)習(xí)與作業(yè):

      1、立體動畫短片創(chuàng)作過程中著重對個(gè)性語言的把握。

      2、對媒體特性的把握和探索。

      3、思考立體動畫短片設(shè)計(jì)綜合手段的利用。

      4、課堂輔導(dǎo)、作品制作,作品展示。

      5、作業(yè):完成一件作品的設(shè)計(jì)、制作。作業(yè)要求以AVI格式或MPAG格式文件,以CD-ROM光盤形式提交,劇照以電子文件一并提交。

      參考文獻(xiàn):

      [1]、王亦飛 《動畫運(yùn)動規(guī)律》 遼寧美術(shù)出版社 2003 [2]、於水 《影視動畫短片制作基礎(chǔ)》 海洋出版社 2003 [3]、BY PRESTON BLAIR 《CARTOON ANIMATION》 1997 [4]、哈羅德·威特克

      約翰·哈拉斯 《動畫時(shí)間的掌握》 中國電影出版社

      1991 [5]、孟軍 《動畫電影視聽語言》 湖北美術(shù)出版社 2004 [6]、陳明紅

      陳昌柱 《影視動畫非線性編輯》 海洋出版社 2003 [7]、陳志

      張力 《影視動畫后期特技合成》 海洋出版社 2005 [8]、大衛(wèi)·馬梅 《導(dǎo)演功課》 廣西師范大學(xué)出版社 2003

      第四篇:動畫短片角色造型設(shè)計(jì)論文

      一、動畫角色造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)意

      動畫造型藝術(shù)的創(chuàng)造性:宮崎駿用自己的畫筆創(chuàng)作出了一個(gè)龐大的動畫世界,他認(rèn)為動畫的世界是單純的,哪怕一片垃圾,都是美的化身。在動畫的世界里,我們可以完成現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn)的事情,只要我們能想象到的,都可以用在動畫中表現(xiàn)出來,這就是動畫造型藝術(shù)蘊(yùn)含的強(qiáng)大的創(chuàng)造潛力。動畫造型藝術(shù)的巨大創(chuàng)造性,不僅使我們創(chuàng)作出一個(gè)嶄新的世界,更讓我們有信心去研究它的其他特性。動畫短片能繪制完成任何我們需要的場景,請來我們需要的任何演員,不用考慮其它假定因素,只要我們能想象的出來的,因?yàn)閯赢嫷目蓜?chuàng)造性給了我們這種特權(quán),《借東西的小人》中的阿莉埃蒂,只有指頭大小,這也是實(shí)拍電影不可能做到的。但是這些都可以在動畫中實(shí)現(xiàn),可見,動畫短片的拍攝有著無限的自由創(chuàng)作空間。因此,我們進(jìn)行動畫造型設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)充分發(fā)揮我們的想象力,充分發(fā)揮動畫的這種特殊的創(chuàng)造性,創(chuàng)作出新穎的角色,以增加動畫的表現(xiàn)力。

      二、動畫短片角色造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過程

      1、角色造型表現(xiàn)風(fēng)格的確立

      動畫造型的表現(xiàn)風(fēng)格的確立對短片的前期制作很重要,造型風(fēng)格的確立應(yīng)該符合整部短片的風(fēng)格和劇本的設(shè)定。漫畫是最早用于動畫的藝術(shù)形式,因其造型簡潔、夸張的特性,以及漫畫特有的諷刺意味,深受人們歡迎。漫畫風(fēng)格的造型的最大產(chǎn)地是日本,日本是動漫大國,很多優(yōu)秀的動畫作品都是從連載漫畫開始的,漫畫成功了,再根據(jù)漫畫進(jìn)行短片創(chuàng)作,這樣創(chuàng)作出來的動畫短片風(fēng)險(xiǎn)小,并且由于其有大量的讀者基礎(chǔ),所以很容易獲得成功。這足以說明漫畫風(fēng)格有其獨(dú)特的優(yōu)勢。寫實(shí)風(fēng)格的造型是比較真實(shí)的,它有一定的生活原型。只是在藝術(shù)家的手上進(jìn)行了升華與再創(chuàng)造。整體給人的感覺是真實(shí)的。尤其是動物的表情方面,這種寫實(shí)的造型在表達(dá)情感方面很有優(yōu)勢,因?yàn)楦N近人們的自然欣賞習(xí)慣從而被觀眾接受,所以能充分的挖掘角色潛在的思想和特點(diǎn)。半寫實(shí)的動畫風(fēng)格,跟寫實(shí)風(fēng)格很接近,但是是對寫實(shí)風(fēng)格的升華。如《千與千尋》,就是半寫實(shí)風(fēng)格的典型,在一些真實(shí)故事的基礎(chǔ)上,對角色進(jìn)行夸張的動作設(shè)計(jì),善良的小白龍,造型夸張的鍋爐爺爺,有很多手和腳,充滿了設(shè)計(jì)感。

      2、角色造型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與表象特征

      在造型設(shè)計(jì)的過程中內(nèi)部結(jié)構(gòu)與表象特征共同起作用才能創(chuàng)作出飽滿的角色。表象特征就是由線的圍繞組成的物體的外部形象,有些物體的表象特征很容易掌握,比如凳子、筷子、盤子等。因?yàn)樗鼈兊耐庑文芎唵蔚挠幂喞€概括出來,而有些物體是很難表現(xiàn)出來的,比如人的五官,它是一些內(nèi)部結(jié)構(gòu)線組成的,因此,表象特征往往是一個(gè)造型穩(wěn)定的根基。在動畫造型的過程中,真正體現(xiàn)形象的主要線條并不是它的輪廓線,而是形象的內(nèi)部的結(jié)構(gòu)比如我們通過一個(gè)人的服飾輪廓,就能知覺到這個(gè)人的內(nèi)在形體。一個(gè)造型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)特征是由骨架和大的動態(tài)線決定的,它的結(jié)構(gòu)骨架的組合構(gòu)成,能夠在視覺上產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。

      三、我的動畫短片角色造型特點(diǎn)分析

      1、擬人化的動物造型

      動畫短片中擬人化的動物造型設(shè)計(jì),是在動物原有的形態(tài)的基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張與變形,在保留原有運(yùn)動形式的基礎(chǔ)上模仿人類的生活行為。但要要確保人物夸張但不失細(xì)膩性,注重想象力的發(fā)揮和趣味性的創(chuàng)造,最好帶有一定的幽默感,甚至滑稽感。角色在造型上應(yīng)貼近生活,還原其相應(yīng)的真實(shí)性。增強(qiáng)角色的辨識度,角色創(chuàng)作要依據(jù)劇本,設(shè)計(jì)符合影片節(jié)奏的動作。如果角色太抽象,觀眾無法理解;角色造型太寫實(shí)照搬,觀眾易生厭。就是說,動畫影片中的角色最終會回到現(xiàn)實(shí)生活中,2、角色造型的運(yùn)動表現(xiàn)性

      一個(gè)成功的動作師首先是一個(gè)出色的演員,繪制出具有表現(xiàn)性的關(guān)鍵動作,才能讓角色真正動起來。根據(jù)角色的性格需要來表演角色的動作,也就是原畫設(shè)計(jì),因?yàn)槿吮旧硎怯志窒扌缘?,在不能參考借鑒一些現(xiàn)實(shí)中動作時(shí),就需要通過想象,在運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)上創(chuàng)作關(guān)鍵動作。對于角色的內(nèi)在性格的塑造,動作很重要,角色的運(yùn)動只有符合角色的造型和性格,當(dāng)角色的表演符合劇情的發(fā)展,同時(shí)擁有自己的情感,包括喜怒哀樂,動畫中的角色才真正擁有了生命。角色的動作表現(xiàn)性還在鏡頭的運(yùn)用。鏡頭表現(xiàn)與影片節(jié)奏是緊密聯(lián)系的。鏡頭表現(xiàn)是動態(tài)的,每一個(gè)鏡頭表現(xiàn)的內(nèi)容都有固定的展現(xiàn)時(shí)間。鏡頭節(jié)奏的舒緩和鏡頭所用時(shí)間長短關(guān)系密切。例如,表現(xiàn)激烈追逐的場面往往多用短鏡頭的組接來制造緊張的節(jié)奏,而抒情的段落則多用長鏡頭來形成舒緩溫馨的節(jié)奏。影片開始追逐的激烈場面,不到一秒,并不能也不是為了讓觀眾看清楚內(nèi)容,就是為了體現(xiàn)緊張的節(jié)奏。就最后的親吻鏡頭,不到十秒,形成一種舒緩溫馨的節(jié)奏,與浪漫的背景,柔美的旋律相結(jié)合,令人心曠神怡。如果缺乏節(jié)奏的變化,或是節(jié)奏控制不當(dāng),影片就無法帶給我們舒適的感受,從而降低整部作品的表現(xiàn)力。角色造型運(yùn)動的表現(xiàn)性不僅僅是對動作的研究,更包括對鏡頭的掌握和運(yùn)用,只有全面掌握動畫的流程和制作技術(shù),才能創(chuàng)作出讓人滿意的動畫作品。

      第五篇:動畫短片教案

      第一章 前期策劃

      教學(xué)內(nèi)容

      本課程主要目標(biāo)是通過組織學(xué)生策劃短片的前期內(nèi)容。鍛煉學(xué)生從接受劇本、組成攝制組,到進(jìn)入創(chuàng)作醞釀、準(zhǔn)備、開始繪制這整個(gè)流程的總體把握能力和控制能力。教學(xué)要求

      (1)、研究文學(xué)劇本

      (2)、完成文字和畫面分鏡頭臺本(3)、完成人物造型和背景風(fēng)格設(shè)計(jì)(4)、進(jìn)行動作風(fēng)格試驗(yàn) 教學(xué)重點(diǎn)

      熟練掌握動畫前期的操作流程和制作技術(shù)。教學(xué)難點(diǎn)

      完成文字和畫面分鏡頭臺本和完成人物造型和背景風(fēng)格設(shè)計(jì)。1.什么是劇本?

      所謂劇本,廣義的解釋是一種文學(xué)體裁,即文學(xué)作品的一種體裁,由劇中人物的對話(有的有唱詞)和舞臺指示等構(gòu)成,是戲劇演出的文字底本。我們這里所說的“劇本”,主要針對動畫影視作品的劇本而言。電影劇本和電視劇劇本統(tǒng)稱影視劇本。動畫影視作品作為一種特殊的影視作品形式,其劇本是運(yùn)用動畫特有的思維和語言來講述故事、表達(dá)感情,并按照影視劇本的組織方式、內(nèi)部敘事邏輯與外部視覺邏輯來框架和結(jié)構(gòu)故事的。影視劇本中由于蒙太奇結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),自然就不同于戲劇的分幕分場,它由許多鏡頭按其不同的敘事、抒情功能組接而成,打破了嚴(yán)格的時(shí)空限制。故影視劇本中除了人物對話以外,還有畫面景物的描繪、解說詞和拍攝提示說明等,是對電影、電視劇視聽語言的文字表述。2.動畫劇本的基本內(nèi)容 ① 人物 ② 故事 ③ 主題

      ④ 文字表達(dá):人物臺詞+提示性文字

      第二章 設(shè)計(jì)稿繪制

      教學(xué)內(nèi)容

      主要開始中期繪制階段的創(chuàng)作,其中第一步就是根據(jù)分鏡頭臺本繪制出設(shè)計(jì)稿,為以下 的原畫設(shè)計(jì)工作鋪墊一個(gè)良好的開始。重點(diǎn)繪制內(nèi)容分為動作設(shè)計(jì)稿和背景設(shè)計(jì)稿兩個(gè)部分。

      教學(xué)要求

      (1)動作設(shè)計(jì)稿

      (2)背景設(shè)計(jì)稿 教學(xué)重點(diǎn) 動作設(shè)計(jì)稿的繪制方法,背景設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)方法 教學(xué)難點(diǎn) 及處理方法:注意在繪制設(shè)計(jì)稿的同時(shí)要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊勒諏?dǎo)演和臺本分鏡頭的指示完成,遇到個(gè)別難點(diǎn)鏡頭要及時(shí)地與導(dǎo)演溝通并解決。角色設(shè)計(jì)方面: 1.動畫角色設(shè)計(jì)的概述

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握動畫角色與影片類型的關(guān)系及設(shè)計(jì)角色的基本條件。【學(xué)生掌握要點(diǎn)】: 掌握設(shè)計(jì)動畫角色的基本條件。

      2.動畫角色造型風(fēng)格分析

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:理解不同風(fēng)格的造型特點(diǎn),積累造型經(jīng)驗(yàn)。

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:理解動畫角色設(shè)計(jì)的不同風(fēng)格,掌握寫實(shí)類、卡通類、表現(xiàn)類的造型特點(diǎn)以及其造型要求,開拓設(shè)計(jì)思路,培養(yǎng)動畫角色設(shè)計(jì)的基本能力。3.動畫角色設(shè)計(jì)規(guī)范

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握設(shè)計(jì)規(guī)范的表現(xiàn)形式,理解設(shè)計(jì)與制作的關(guān)系。

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:理解動畫角色設(shè)計(jì)的基本要求,了解設(shè)計(jì)規(guī)范,培養(yǎng)良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣。

      4.動畫角色造型設(shè)計(jì)方法

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:理解不同造型方法的側(cè)重點(diǎn),融匯不同造型方法創(chuàng)作需要的形象?!緦W(xué)生掌握要點(diǎn)】:掌握動畫角色造型的基本方法,運(yùn)用線條造型、幾何造型、結(jié)構(gòu)造型作不同的設(shè)計(jì),掌握造型的基本要求以及不同造型方法的不同切入點(diǎn)。5.動畫角色造型設(shè)計(jì)內(nèi)容

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握角色設(shè)計(jì)的整體流程,學(xué)會如何挖掘設(shè)計(jì)思路,提高對角色 的整體認(rèn)識,系統(tǒng)學(xué)習(xí)角色的設(shè)計(jì)范圍,以及與角色表現(xiàn)相關(guān)的其他領(lǐng)域設(shè)計(jì)?!緦W(xué)生掌握要點(diǎn)】:掌握動畫角色造型的步驟、設(shè)計(jì)思路的挖掘、設(shè)計(jì)的流程及 規(guī)范;明確角色設(shè)計(jì)與劇本的關(guān)系,并能正確運(yùn)用解剖知識,進(jìn)一步理解動物、道具的設(shè)計(jì)思路,學(xué)會從全局出發(fā),把握角色的整體設(shè)計(jì)。6.動畫角色表情設(shè)計(jì)

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:在設(shè)計(jì)較色表情時(shí)要注意的幾方面問題,角色表情設(shè)計(jì)在整部影片中起到的重要作用。分析角色主要面部表情的形式特征,尤其是如何進(jìn)行適當(dāng)夸張,以及肢體語言如何與角色表情相互配合。

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:能夠合理、生動地設(shè)計(jì)角色,提高角色的表現(xiàn)力。場景設(shè)計(jì)方面: 1.動畫場景設(shè)計(jì)概念

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:動畫場景在影片中的重要功能和作用?!緦W(xué)生掌握要點(diǎn)】:掌握場景的主要功能和作用。2.動畫場景的特性與設(shè)計(jì)要求 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:動畫場景的設(shè)計(jì)要求。

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:場景設(shè)計(jì)在圖像表現(xiàn)上的幾個(gè)方面。3.動畫片場景的構(gòu)思與設(shè)計(jì)

      【重點(diǎn)難點(diǎn)】:掌握造型的形式美元素和營造空間感的透視法。

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:動畫場景設(shè)計(jì)的要素,造型設(shè)計(jì)基本要素,動畫場景的設(shè)計(jì)要求。

      4.色彩在動畫場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:色彩的心理感受。

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:色彩的基本原理,色彩所引起的心理聯(lián)想,色彩的作用與功 能。

      5.動畫場景的光影造型 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:光的類型。

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:各種光,光影造型的基本方法,光影造型的作用。6.動畫場景中的陳設(shè)道具 【重點(diǎn)難點(diǎn)】:道具的分類

      【學(xué)生掌握要點(diǎn)】:道具的基本類型,道具造型的基本元素,道具在動畫影片中的作用。

      第三章 原畫設(shè)計(jì)

      (一)講授內(nèi)容

      (1)掌握造型的方法(2)原畫的基礎(chǔ)——動作分析(3)動作的時(shí)間和節(jié)奏(4)線條和陰影的表現(xiàn)(5)循環(huán)動作 教學(xué)要求

      (1)要求學(xué)生掌握原畫的每個(gè)制作環(huán)節(jié),并且能夠熟練繪制(2)動作的時(shí)間和節(jié)奏是本章的重點(diǎn)內(nèi)容 教學(xué)重點(diǎn)(1)原畫的基礎(chǔ)——動作分析(2)動作的時(shí)間和節(jié)奏。通過實(shí)際的動手繪制,從了解和熟悉造型開始,一步步進(jìn)行訓(xùn)練。要求能夠從表演者的角度出發(fā)進(jìn)行動作分析,理解每個(gè)動作的意圖和目的,并且能夠調(diào)整好動作的時(shí)間和節(jié)奏。教學(xué)難點(diǎn)(1)原畫的基礎(chǔ)——動作分析(2)動作的時(shí)間和節(jié)奏。通過實(shí)際的動手繪制,從了解和熟悉造型開始,一步步進(jìn)行訓(xùn)練。要求能夠從表演者的角度出發(fā)進(jìn)行動作分析,理解每個(gè)動作的意圖和目的,并且能夠調(diào)整好動作的時(shí)間和節(jié)奏。

      第三章 原畫設(shè)計(jì)

      (二)教學(xué)內(nèi)容

      (1)掌握造型的方法(2)原畫的基礎(chǔ)——動作分析(3)動作的時(shí)間和節(jié)奏(4)線條和陰 影的表現(xiàn)(5)循環(huán)動作

      教學(xué)要求

      (1)要求學(xué)生掌握原畫的每個(gè)制作環(huán)節(jié),并且能夠熟練繪制(2)動作的時(shí)間和節(jié)奏是本章的重點(diǎn)內(nèi)容 教學(xué)重點(diǎn)

      (1)原畫的基礎(chǔ)——動作分析(2)動作的時(shí)間和節(jié)奏 教學(xué)難點(diǎn)(1)原畫的基礎(chǔ)——動作分析(2)動作的時(shí)間和節(jié)奏。通過實(shí)際的動手繪制,從了解和熟悉造型開始,一步步進(jìn)行訓(xùn)練。要求能夠從表演者的角度出發(fā)進(jìn)行動作分析,理解每個(gè)動作的意圖和目的,并且能夠調(diào)整好動作的時(shí)間和節(jié)奏。

      第四章 動畫制作

      (一)教學(xué)內(nèi)容

      動畫工作的順序、方法和要求:(1)動畫線條和線條訓(xùn)練(2)中間線畫法(3)等分中間畫技法(4)動作轉(zhuǎn)面畫法(5)曲線運(yùn)動動畫技法(6)領(lǐng)會原畫意圖和攝影表 教學(xué)要求

      (1)了解和掌握動畫工作的順序、方法和要求,并且能熟練掌握各種要求下的動畫繪制工作(2)重點(diǎn)掌握動畫的繪制技法和充分領(lǐng)會原畫的意圖以及攝影表。教學(xué)重點(diǎn)

      中間線畫法、動作轉(zhuǎn)面畫法和曲線運(yùn)動動畫技法 教學(xué)難點(diǎn)

      動畫的繪制技法是難點(diǎn),要求學(xué)生進(jìn)行多次的練習(xí)并且能夠熟練的看懂?dāng)z影表和原畫的意圖。

      第四章 動畫制作

      (二)教學(xué)內(nèi)容

      動畫工作的順序、方法和要求:(1)動畫線條和線條訓(xùn)練(2)中間線畫法(3)等分中間畫技法(4)動作轉(zhuǎn)面畫法(5)曲線運(yùn)動動畫技法(6)領(lǐng)會原畫意圖和攝影表 教學(xué)要求(1)了解和掌握動畫工作的順序、方法和要求,并且能熟練掌握各種要求下的動畫繪制工作。

      (2)重點(diǎn)掌握動畫的繪制技法和充分領(lǐng)會原畫的意圖以及攝影表。教學(xué)重點(diǎn)

      了解和掌握動畫工作的順序、方法和要求,并且能熟練掌握各種要求下的動畫繪制工作。教學(xué)難點(diǎn)

      動畫的繪制技法是難點(diǎn),要求學(xué)生進(jìn)行多次的練習(xí)并且能夠熟練的看懂?dāng)z影表和原畫的意圖。

      第五章 描線與上色

      教學(xué)內(nèi)容:

      (1)電腦掃描(2)上色(3)校對 教學(xué)要求

      (1)中期把畫好的鏡頭拿到后期進(jìn)行電腦掃描,以備上色。

      (2)根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)師定出的標(biāo)準(zhǔn)色樣和標(biāo)出的號碼在電腦上進(jìn)行上色。

      (3)根據(jù)畫面分鏡頭臺本和攝影表的要求,對上完色的鏡頭進(jìn)行檢查校對。教學(xué)重點(diǎn)

      對動畫軟件的熟練操作是本段部分的難點(diǎn),主要在上色的時(shí)候要嚴(yán)格依照標(biāo)準(zhǔn)色樣和標(biāo)出的號碼進(jìn)行上色,認(rèn)真完成校對工作以保證影片的整體制作效果。教學(xué)難點(diǎn)

      對動畫軟件的熟練操作是本段部分的難點(diǎn),主要在上色的時(shí)候要嚴(yán)格依照標(biāo)準(zhǔn)色樣和標(biāo)出的號碼進(jìn)行上色,認(rèn)真完成校對工作以保證影片的整體制作效果。

      第六章 后期制作、合成輸出

      教學(xué)內(nèi)容:(1)合成(2)編輯(3)配音(4)輸出 教學(xué)要求

      (1)把上好色彩的鏡頭進(jìn)行合成,并與背景結(jié)合。

      (2)把合好的鏡頭,按照導(dǎo)演分鏡頭臺本的要求進(jìn)行編輯。(3)根據(jù)分鏡頭臺本的要求為畫面配音。(4)完成輸出。教學(xué)重點(diǎn)

      對后期軟件和專業(yè)二維動畫軟件的熟練操作是本階段的重點(diǎn)和難點(diǎn),要求通過教師演示和反復(fù)的練習(xí)來熟悉軟件的操作方法。教學(xué)難點(diǎn)

      對后期軟件和專業(yè)二維動畫軟件的熟練操作是本階段的重點(diǎn)和難點(diǎn),要求通過教師演示和反復(fù)的練習(xí)來熟悉軟件的操作方法。

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