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      XX年五年級數(shù)學(xué)上冊第四單元可能性教學(xué)設(shè)計(冀教版)

      時間:2019-05-12 17:26:31下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:XX年五年級數(shù)學(xué)上冊第四單元可能性教學(xué)設(shè)計(冀教版)

      XX年五年級數(shù)學(xué)上冊第四單元可能性教

      學(xué)設(shè)計(冀教版)本資料為woRD文檔,請點擊下載地址下載全文下載地址

      第四單元

      可能性

      教材分析

      本單元教材是在第一學(xué)段學(xué)習(xí)了不確定現(xiàn)象、初步體驗可能性大小的基礎(chǔ)上安排的。教材通過一系列游戲引出游戲結(jié)果得多種可能性,進(jìn)一步通過游戲的公平性學(xué)習(xí)可能性大小的知識。教材在內(nèi)容編排上有以下特點。

      .讓學(xué)生在實際活動中,體驗事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。教材為了讓學(xué)生親身體驗一些不確定事件發(fā)生的規(guī)律,教材設(shè)計了摸棋子、拋硬幣等動手實踐活動,感受事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則之間的聯(lián)系。

      2.在問題討論中發(fā)展數(shù)學(xué)思維。教材除了重視學(xué)生的動手操作,注意選擇學(xué)生身邊的事物學(xué)習(xí)知識外,還特別重視發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教材把猜測、討論、交流貫穿在所有學(xué)習(xí)活動中,其次每一節(jié)課都結(jié)合所學(xué)內(nèi)容設(shè)計了開放性的、擴(kuò)展性的問題討論,給學(xué)生創(chuàng)造進(jìn)一步理解拓展所學(xué)知識,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

      教學(xué)目標(biāo)

      .經(jīng)歷猜測、實驗、數(shù)據(jù)整理、描述和分析數(shù)據(jù)的過程,體驗事件發(fā)生的可能性是有大有小的,能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測,并闡述自己的理由。

      2.體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,能設(shè)計一個方案,符合指定的要求。

      3.在對事件發(fā)生的可能性進(jìn)行判斷的過程中,發(fā)展初步的合情推理的能力。

      4.通過操作、歸納、類比、推斷等活動,體驗數(shù)學(xué)問題的探索性和挑戰(zhàn)性;并可以用數(shù)學(xué)語言來描述和交流。

      重點、難點

      重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性。

      難點:,能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測,并闡述自己的理由。

      教學(xué)建議

      學(xué)生在以前的學(xué)習(xí)中已經(jīng)初步感知了統(tǒng)計,并學(xué)習(xí)了用畫“正”字的方法記錄數(shù)據(jù),又體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并能用“一定”“不可能”等恰當(dāng)?shù)脑~語來描述事件發(fā)生的可能性大小。在這些知識基礎(chǔ)上,結(jié)合實際的操作活動,來進(jìn)一步探究和體驗統(tǒng)計與可能性這個知識點。教學(xué)時,要把握每一個活動設(shè)計的目的,讓學(xué)生積極參與到活動中來,親身體驗事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規(guī)則的公平性。

      課時安排

      本單元教學(xué)計劃用2課時完成教學(xué)

      課題

      課時

      可能性(1)

      課時

      可能性(2)

      課時

      第一課時

      可能性(1)

      教學(xué)內(nèi)容:

      冀教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊第39、40頁可能性。

      教學(xué)提示:

      本課通過拋硬幣、擲骰子、摸彩球三個游戲引出游戲結(jié)果的多種可能性。進(jìn)一步認(rèn)識可能性的大小。

      教學(xué)目標(biāo):、知識與技能:使學(xué)生在具體的情境中感知事件可能性的大小,會表示簡單事件發(fā)生的可能性,能按指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。

      2、過程與方法:引導(dǎo)學(xué)生通過數(shù)學(xué)實踐活動,學(xué)會用幾分之一表示簡單事件發(fā)生的可能性。

      3、情感態(tài)度與價值觀:向?qū)W生滲透概率的統(tǒng)計思想,培養(yǎng)學(xué)生分析問題的能力。

      重點、難點:

      教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。

      教學(xué)難點:能按要求設(shè)計公平的游戲方案。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      教具準(zhǔn)備:多媒體、實驗記錄表。

      學(xué)具準(zhǔn)備:硬幣、骰子、盒子、小球。

      教學(xué)過程:

      一、玩游戲引入。

      游戲規(guī)則:雙方輪流按順序報數(shù),每人每次最多只能報2個數(shù),誰搶到6,誰就是贏家。通過游戲,學(xué)生發(fā)現(xiàn)秘密:誰先報數(shù)就一定會輸。

      師:用什么辦法決定讓誰先報數(shù)才算公平?

      生:石頭剪刀布、丟硬幣、擲骰子、抓鬮……

      【設(shè)計意圖:游戲?qū)?,激發(fā)興趣,同時讓學(xué)生帶著如何讓游戲更公平的任務(wù)研究數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)公正、公平的意識。用一個游戲貫穿整節(jié)課始終,讓游戲和學(xué)習(xí)自然地結(jié)合在一起,更能讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。】

      二、探究新知、拋硬幣游戲。(初步感受事件發(fā)生的等可能性。)

      看過足球賽嗎?那么大家覺得用拋硬幣的方法決定誰先開球,這樣公平嗎?為什么?(出示:足球賽前拋硬幣的情景圖)

      師:下面我們來做一個實驗驗證一下。:

      (1)同桌三人為一小組,每人各拋硬幣10次,其他同學(xué)把結(jié)果記錄下來;再由大組長統(tǒng)計本組的總計情況。

      (2)試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關(guān)系.記錄表格:

      拋硬幣次數(shù)

      正面朝上次數(shù)

      反面朝上次數(shù)

      學(xué)生1

      0

      學(xué)生2

      0

      學(xué)生3

      0

      總計

      實驗結(jié)束后匯報:

      師:大家來觀察一下這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

      (有些組正面朝上的次數(shù)是總次數(shù)的一半,有些組少一點兒,有些組多一點兒,但是全班加起來接近總次數(shù)的一半.)

      師:同學(xué)們觀察的都很仔細(xì)有這么多的發(fā)現(xiàn),我們會發(fā)現(xiàn)有些組正面朝上的次數(shù)不一定是總次數(shù)的一半,有些組少一點兒,有些組多一點,但是全班加起來正面朝上的次數(shù)就比較接近總次數(shù)的一半。繼續(xù)拋下去會怎樣?

      師:隨機(jī)拋一枚硬幣,出現(xiàn)正面的可能性等于出現(xiàn)反面的可能性,所以這樣做是公平的。

      【設(shè)計意圖:創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,激活原有的學(xué)習(xí)經(jīng)驗.初步滲透公平的規(guī)則意思,使學(xué)生產(chǎn)生探究的需要?!?/p>

      2、擲骰子游戲。

      學(xué)生分組拋擲骰子,每人擲2次,并把結(jié)果記錄到表格。

      朝上點數(shù)

      次數(shù)

      師:認(rèn)真觀察,通過表格你發(fā)現(xiàn)朝上的點數(shù)有幾種可能?若用上面的擲骰子的方法進(jìn)行比賽,你認(rèn)為公平嗎?

      生:骰子朝上的點數(shù)有6種可能,公平,因為朝上的點數(shù)的可能性的大小一樣。

      師:很對。骰子朝上的點數(shù)的可能性的大小是一樣。

      【設(shè)計意圖:通過擲骰子游戲,讓學(xué)生親身感受正方體每個面朝上出現(xiàn)的可能性大小是相等的?!?/p>

      3、摸球游戲。

      展示教具。出示1號盒子和2號盒子。1號盒子里放的全是紅球。2號盒子里放的是紅、黃兩色的球。

      師:猜一猜:從1號盒子里能摸出什么顏色的球?2號盒子呢?能不能摸到白球?

      生:從1號盒子里能摸出紅球。從2號盒子里能摸出紅球或黃球。

      師:下面同學(xué)們親自摸一摸,驗證一下。

      學(xué)生親自動手摸球驗證。

      師:說明你們的猜想是正確的。在1號盒子里一定能摸出紅球。在2號盒子里可能摸到紅球,也可能摸到黃球。但是不可能摸到白球。

      【設(shè)計意圖:通過“猜想——驗證——感悟”的教學(xué)思路,引導(dǎo)學(xué)生從生活經(jīng)驗中建構(gòu)“可能性大小”,進(jìn)一步感受“可能”、“一定”、“不可能”?!?/p>

      三、鞏固新知、教材40頁練一練1題。

      2抽卡片:從標(biāo)有A、B、c、D、E、F的6張英語卡片中任意抽出一張,有()可能結(jié)果。

      3、動手做一做游戲

      用你手中的撲克牌中找出4張設(shè)計一個游戲,使得每種情況出現(xiàn)的可能性都是相等的。

      答案:

      1、4種,2、6種,3、如:找出4個2,任意抽出1張的可能性都是相等。答案不唯一合理即可。

      四、達(dá)標(biāo)反饋

      (一)、填空。

      .口袋里放著6個紅扣子,6個同樣大小的黃扣子,隨意摸出一個扣子,摸出紅扣子和黃扣子的可能性()。

      2.口袋里放著3個紅球,7個白球,隨意摸出一個球,摸出球的可能性大。

      (二)、口袋里有大小相同的7個球,1個紅球,2個白球,4個黃球,從袋中任意摸出一個球。

      .摸出什么顏色的球的可能性最大?

      2.摸出什么顏色的球的可能性最?。?/p>

      答案:

      (一)、1、相等,2、白球

      (二)、1、黃球,2、紅球

      五、課堂小結(jié)

      師:大家這節(jié)課上得開心嗎?說說這節(jié)課中你有什么收獲和感想?

      生:在這節(jié)課里,我們通過小組合作,用試驗、分析的方法知道了事件發(fā)生等可能性以及游戲規(guī)則的公平性。

      生:我學(xué)會對很多事情進(jìn)行分析、判斷,有力地指導(dǎo)我們的生活。

      六、布置作業(yè)、教材40頁2、3題。

      2、甲、乙兩人玩抽牌游戲(9張牌上分別標(biāo)著4,5,6,7,8,9,10,11,12)。約定任抽1張,抽出的數(shù)小于7,則甲勝,若抽出的數(shù)大于7,則乙勝。

      (1).這樣約定公平嗎?為什么?

      (2).如果讓你選擇,你愿是甲,還是乙?

      (3).你能設(shè)計一個公平的規(guī)則嗎?

      答案:

      1、13種,12種,2、不公平。因為小于7的牌少,抽出的可能性小。大于7的牌多,抽出的可能性大。愿意是乙。略。

      板書設(shè)計

      拋硬幣

      正面

      反面

      擲骰子、2、3、4、5、6

      教學(xué)反思

      在足球賽活動中創(chuàng)設(shè)了游戲情境,讓學(xué)生主動參與做數(shù)學(xué)實驗拋硬幣,觀察拋硬幣的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)正面朝上或反面朝上的次數(shù)都很接近總次數(shù)的一半,讓學(xué)生親歷了數(shù)學(xué)知識的形成過程,在與他人的合作過程中,增強(qiáng)互相幫助,團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,在其他活動項目中,我也注重盡量讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生說,突出學(xué)生的主體地位。

      教學(xué)資料包。

      (一)教學(xué)精彩片段

      一、游戲設(shè)疑,引出新課

      1、師生談話,引出活動:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學(xué)讓我?guī)砹怂麄冏钕矚g的游戲,想必你們也喜歡。

      2、布置游戲規(guī)則:全班學(xué)生按性別分成兩個組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏。

      3、每組各派一名學(xué)生摸球,其他學(xué)生統(tǒng)計組員摸到黃球的次數(shù)。

      4、師生討論,揭示課題:可能性

      (二)教學(xué)資源包

      如何判斷一個游戲是否公平?第一,需要找出基本事件發(fā)生的所有可能性。第二,比較它們的可能性是否相等。第三,作出判斷。若相等,游戲公平。不相等,游戲不公平。

      (三)資料鏈接

      頭發(fā)的顏色

      在一個與外界不往來的村莊中,住了三個人。這三個人都不能說話,但都很聰明。這村莊人的頭發(fā),不是黑色就是紅色。這村莊也沒有任何經(jīng)反射而看到自己的物體(如:鏡子,湖水)所以這三人都無法得知自己頭發(fā)的顏色。

      這村莊有個習(xí)俗:知道自己頭發(fā)的顏色后再自殺,可以快樂的上天堂;若猜錯自己頭發(fā)顏色就自殺,那就會痛苦地下地獄。這三個人都很想上天堂,但都苦于無法得知自己的發(fā)色而遲遲無法進(jìn)行。這三人每天中午都會在廣場上聚集,彼此相望,希望能得知自己的頭發(fā)顏色。這種困境一直到一個外地人的介入而打破。

      有一天,一個外地人進(jìn)入了這村莊,在廣場碰到了這三人,隨口說了一句話:“你們?nèi)酥辽儆幸粋€是紅頭發(fā)?!闭f完便離開村莊了。當(dāng)天三人聽完這句話,都紛紛回家苦思。第二天中午,三人依舊一起在廣場見面。第二天晚上回去,就有兩人自殺成功。第三天中午,只剩一個人到廣場。此人回去后也自殺成功了。

      請問:這三人的頭發(fā)分別為什么顏色?

      第二課時

      可能性(2)

      教學(xué)內(nèi)容:

      冀教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊第41—44頁可能性。

      教學(xué)提示:

      學(xué)生已經(jīng)掌握用可能一定不可能等詞語描述事件發(fā)生的不確定性和確定性,同時學(xué)生也了解了設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則,因此,重點是讓學(xué)生對可能性大小的定性描述。

      教學(xué)目標(biāo):、知識與技能:使學(xué)生進(jìn)一步體驗不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、過程與方法:經(jīng)歷如何解決事件發(fā)生的可能性的大小的探索過程,用語言描述事件可能性的大小。

      3、情感態(tài)度與價值觀:感受數(shù)學(xué)就在自己身邊,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實的聯(lián)系。

      重點、難點:

      教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性及事件發(fā)生的可能性的大小。

      教學(xué)難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

      教學(xué)準(zhǔn)備:三種顏色的球,棋子,紙箱,袋子等。

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境,初步感知

      同學(xué)們喜歡聽故事嗎?請聽故事——守株待兔。(播放)

      同學(xué)們想一想,這個農(nóng)夫天天等著撿兔子,結(jié)果會怎樣呢?那你覺得這個農(nóng)夫撿到兔子的可能性有多大呢?看來,事情的發(fā)生,不僅有可能性,發(fā)生的可能性還有大有小。這節(jié)課我們就來研究有關(guān)可能性的問題。(板書課題:可能性)

      【設(shè)計意圖:生動有趣的故事,引出事情的發(fā)生不僅有可能性,發(fā)生的可能性還有大有小,從而導(dǎo)入新課。這樣創(chuàng)設(shè)情境,不僅喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導(dǎo)航”的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了學(xué)生的注意力。】

      二、研究不確定事件發(fā)生的所有可能情況。、同桌兩人玩錘子、剪刀、布的游戲,體驗自己出錘子、剪刀、布,同伴會出什么?

      結(jié)合游戲小組討論,總結(jié)這一游戲出現(xiàn)的所有可能情況。列表如下:

      小麗

      剪刀

      剪刀

      剪刀

      錘子

      錘子

      錘子

      小花

      剪刀

      錘子

      剪刀

      錘子

      【設(shè)計意圖:主要讓學(xué)生想象事件發(fā)生的各種情況?!?/p>

      2、摸棋子游戲。

      活動一:出示教具:盒子里裝有6個黑的,4個白的。

      游戲規(guī)則:從盒子里任意摸出一個棋子,記錄顏色后放回。

      師:摸出的棋子顏色可以確定嗎?

      生:不能確定,可能是黑的,也可能是白的。

      師:猜一猜,摸出那種顏色的可能性大?

      生:黑的。

      生:白的。

      師:我們實驗驗證一下。

      學(xué)生分組實驗。

      總結(jié)結(jié)果:黑的次數(shù)多。

      師:想一想,為什么黑的摸到的次數(shù)多?我們再實驗驗證一下。

      活動二:出示教具:盒子里裝有9個黑的,1個白的。

      學(xué)生實驗后,觀察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn):摸出黑棋子的次數(shù)比白棋子多了很多。

      教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié):棋子的個數(shù)越多,摸出的次數(shù)越多。棋子的個數(shù)越少,摸出的次數(shù)越少。

      活動三:出示教具:盒子里裝有1個黑的,9個白的。

      師:請同學(xué)們猜一猜,摸出棋子的結(jié)果會怎樣?同學(xué)們摸一摸。記錄摸出黑棋子和白棋子的次數(shù),觀察統(tǒng)計表,驗證剛才的想法。

      【設(shè)計意圖:學(xué)生已有了“可能性大小”的初步認(rèn)識,通過練習(xí),每人再次經(jīng)歷“猜測—實踐—驗證”過程,加深了對可能性大小的理解。從學(xué)生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸棋,極大地滿足了他們的心理需求。】

      3、摸球游戲。

      出示:(游戲規(guī)則和游戲說明)

      師:大家能不能判斷出誰會贏?

      生:盒子里紅球的數(shù)量多,所以摸到紅球的可能性大,得分高。紅紅會贏。

      師:大家真棒。小組合作,重新制訂游戲規(guī)則,再玩。

      三、鞏固新知。、口袋里有一個紅棋子和一個綠棋子,任意摸一個,有()種可能出現(xiàn)的結(jié)果,摸出紅棋子和綠棋子的可能性()。

      2、有小白兔6只,小黑兔4只,小灰兔1只,現(xiàn)派一只小兔子幫媽媽干活,派()去的可能性最大。

      3、教材第41頁練一練。

      答案:

      1、2種,相等,2、小白兔,3、5種,10種

      四、達(dá)標(biāo)反饋

      、想一想,寫一寫。

      袋子中有18個紅球,5個黃球,1個綠球。摸出1個球,可能出現(xiàn)那些結(jié)果?列舉出來。這些結(jié)果的可能性一樣大嗎?誰最大?

      2、在盒子里放8個黑、白球,要使摸出白球的可能性大,應(yīng)該怎樣放球?

      答案:

      1、可能摸出紅球、黃球、綠球。這些結(jié)果的可能性不一樣大。摸到紅球的可能性最大。

      2、多放白球,少放黑球。如:5白3黑,6白2黑,7白1黑。

      五、課堂小結(jié)

      師:大家這節(jié)課上得開心嗎?說說這節(jié)課中你有什么收獲和感想?

      生:我們很開心。我們通過游戲明白了數(shù)量多的可能性大,數(shù)量少的可能性小。

      生:我會根據(jù)需要設(shè)計游戲。

      六、布置作業(yè)、教材第43頁練一練1、2題。

      2、教材第44頁練一練。

      3、連線。

      答案:

      1、教材43頁

      1、略

      2、(1)1號盒子中放6個白球,(2)2號盒子中放紅、黃、白球各2個。(3)3號盒子中放黃球的個數(shù)比紅球多即可。

      2、教材44頁略

      3、略。

      板書設(shè)計

      可能性(2)

      在一定條件下:

      數(shù)量{

      →可能性{

      教學(xué)反思:

      利用有趣的游戲?qū)?,既可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生對新課內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,同時也能加深對以前所學(xué)知識的理解和鞏固。更重要的是營造了一個寬松、民主、和諧的學(xué)習(xí)氛圍,有利于學(xué)生積極主動地參與課堂教學(xué),迅速集中注意力,充分發(fā)揮了學(xué)生的主體能動性。

      在教學(xué)中,我充分引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)他們自己的操作體驗去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題。如本節(jié)課中讓學(xué)生討論“填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?”“你想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來”等。先讓學(xué)生同桌交流,再小組交流,再全班交流,鼓勵孩子多說多問,使學(xué)生思維活躍起來,能力得到發(fā)展。

      教學(xué)資料包。

      (一)教學(xué)精彩片段

      一、談話引入課題

      數(shù)學(xué)故事:《生死簽》

      很久以前,有一個犯人被帶到國王面前處死。這個國王喜歡抽簽,而且盒子里只有兩張簽,一張是“生”,一張是“死”,抽到“生”就可以獲救,抽到“死”就會被殺死。請問,如果這個犯人只抽一張結(jié)果會是什么?一定嗎?

      但是陷害這個犯人的官員故意把盒子里的兩張簽都寫上了“死”字,請問,這時犯人只抽一張簽,結(jié)果會是什么?一定嗎?他會抽到“生”簽么?一定抽不到也就是不可能會抽到。

      板書:

      可能性

      (二)教學(xué)資源包

      數(shù)據(jù)表示可能性:

      客觀事件中,“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是0”,客觀事件中,“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是1”。

      (三)說課設(shè)計

      (1)教材分析

      教材的地位與作用:

      學(xué)生在學(xué)習(xí)這部分內(nèi)容之前,已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認(rèn)識。本單元內(nèi)容是簡單的等可能性事件,是對三年級上冊所學(xué)知識的深化,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡。

      (2)學(xué)情分析

      學(xué)生已經(jīng)初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)?!薄芭紶枴钡惹‘?dāng)?shù)脑~語來描述事件發(fā)生的可能性的大小。學(xué)生除了已經(jīng)具備相應(yīng)的知識基礎(chǔ)以外,在生活中學(xué)生經(jīng)常用石頭剪刀布或擲色子等游戲規(guī)則來玩游戲,所以生活經(jīng)驗也是豐富的。

      (3)教學(xué)目標(biāo)、知識與技能:使學(xué)生進(jìn)一步體驗不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2、過程與方法:經(jīng)歷如何解決事件發(fā)生的可能性的大小的探索過程,用語言描述事件可能性的大小。

      3、情感態(tài)度與價值觀:感受數(shù)學(xué)就在自己身邊,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實的聯(lián)系。

      (4)重點、難點

      教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性及事件發(fā)生的可能性的大小。

      教學(xué)難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

      (5)教法、學(xué)法

      本節(jié)課,我采用了情境教學(xué)法和引導(dǎo)探究法,組織學(xué)生開展豐富多彩的數(shù)學(xué)活動;在活動中充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性,讓學(xué)生自主探索,體驗知識形成的過程,培養(yǎng)主動探究的能力。

      本課中我采用游戲發(fā)現(xiàn)法、小組合作學(xué)習(xí)等不同的學(xué)習(xí)方法,讓他們通過各種活動來學(xué)習(xí)知識,發(fā)展自己的智慧。課堂上組織學(xué)生認(rèn)真操作、試驗分析,推理猜想,在解決實際問題的過程中,拓寬了學(xué)生的思維空間,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

      (6)說教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣

      通過一個有趣的故事,自然引出本課所要研究的內(nèi)容——可能性,并立刻調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在不知不覺中開始對主題的思考,巧妙的為后面的教學(xué)埋下伏筆。

      二、研究不確定事件發(fā)生的所有可能情況。、同桌兩人玩錘子、剪刀、布的游戲,體驗自己出錘子、剪刀、布,同伴會出什么?

      結(jié)合游戲小組討論,總結(jié)這一游戲出現(xiàn)的所有可能情況。列表如下:

      小麗

      剪刀

      剪刀

      剪刀

      錘子

      錘子

      錘子

      小花

      剪刀

      錘子

      剪刀

      錘子

      2、摸棋子游戲。

      活動一,既復(fù)習(xí)已有的可能性的知識,又自然引出了摸棋子的活動。讓學(xué)生先討論,然后親自摸棋子,并記錄摸棋子的數(shù)據(jù)結(jié)果,最后通過觀察數(shù)據(jù)使他們進(jìn)一步感受摸出棋子的不確定性。

      活動二,把盒子中的棋子改為9個黑的1個白的。按照活動一的要求再摸,并把全班摸的結(jié)果進(jìn)行整理。通過“摸中什么顏色棋子的次數(shù)多?”的問題討論,讓學(xué)生從全班的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中初步體驗摸中什么顏色棋子的可能性的大小與放置的棋子個數(shù)存在某種關(guān)聯(lián)。

      活動三,把盒子中的棋子改為1個黑的9個白的,照上面的要求再摸,并把全班摸的結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計整理。讓學(xué)生從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)變化中體驗摸出哪種顏色棋子的可能性的大小與放置棋子的個數(shù)是有一定的聯(lián)系。

      三個摸棋子活動完后,通過議一議的問題討論,引導(dǎo)學(xué)生對三次摸棋子活動的統(tǒng)計結(jié)果進(jìn)行分析,使學(xué)生體會到,雖然從盒子中摸出一枚棋子的顏色是不確定的,但盒子中哪種顏色的棋子多,摸中那種顏色的棋子的次數(shù)就多,反之,摸中的次數(shù)就少。

      3、摸球游戲。

      通過練習(xí),每人再次經(jīng)歷“猜測—實踐—驗證”過程,加深了對可能性大小的理解。從學(xué)生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。

      三、鞏固新知。

      練習(xí)是學(xué)生領(lǐng)悟知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。設(shè)計不同層次的練習(xí)來鞏固新知。

      四、課堂小結(jié)

      開放性總結(jié),培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維及協(xié)作精神,學(xué)生回顧本堂課的收獲,有利于培養(yǎng)其反思意識,使學(xué)生感受到通過努力而獲得成功的喜悅。

      (四)資料鏈接

      張三的生死

      古時候,有一位糊涂的縣官,因為聽信他師爺?shù)淖嬔?,就把無辜的張三抓了起來,在審問時,他對張三說:“明天給你最后一次機(jī)會,到時我這里有兩枚簽,一枚簽上寫著'死'字,另一枚簽上寫著'生'字,你抽到哪一枚簽,就判你什么?!毙∨笥?,如果讓張三抽的話,可能會怎樣呢?“

      可是,一心想害死張三的師爺卻在兩個簽上都寫了一個”死“字,小朋友,如果再讓張三抽的話,結(jié)果會怎樣呢?幸虧張三的一位朋友把這個消息告訴了他。第二天,縣官在開堂時,讓張三抽簽。張三抽了一枚簽,連忙吞進(jìn)肚子里。縣官只好打開另一枚簽,發(fā)現(xiàn)上面寫著”死“字,以為張三抽到的是”生"字簽,就只好放了張三。

      第四單元測試卷

      一、我來填一填。(每空1分,共18分)

      .口袋里只有10個白色圍棋子,任意摸出一個,肯定是()色的。

      2.學(xué)校舉行籃球比賽,裁判員拋硬幣來決定誰開球,出現(xiàn)正面的可能性與出現(xiàn)反面的可能性相比()。

      3.下列紙牌中:,一次抽出一張,抽出()的可能性大。抽出()的可能性小

      4.袋子里有9個紅球,2個黃球,要使摸到的紅球和黃球的可能性相等,要加入()個()球。

      5.一個正方體有1個面是紅色,2個面是白色,3個面是綠色,拋一下看哪一面朝上??赡艹霈F(xiàn)()種結(jié)果。出現(xiàn)()的可能性最大。出現(xiàn)()的可能性最小。

      6.用4、5、7可以組成()個兩位數(shù),最大是()最小是();用4、5、7可以組成()個三位數(shù),最大是()最小是()。

      7.下面兩盒圍棋子,各有10顆。

      (1)在A盒中任意摸一枚棋子,摸到()可能性大。

      (2)在B盒中任意摸一枚棋子,摸到()可能性大。

      (3)現(xiàn)在將A、B兩盒棋子混合,再任意摸1枚,結(jié)果是()

      二、擇優(yōu)入取。(12分)

      .拋一枚硬幣,朝上的可能性()

      A.正面大

      B.反面大

      c.正反兩面差不多

      2.盒子里有2個紅球和1個綠球,每人摸10次,每次摸一個,誰摸到綠球次數(shù)多誰贏,小平()贏小霞。

      A、一定B、可能c、不可能

      3.有一個盒子,里面裝著4枚白棋和8枚黑棋,任意從盒子里摸出一個,摸出()的可能性較大。

      A、白棋

      B、藍(lán)棋

      c、黑棋

      4.如圖,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到()區(qū)域的最大.

      A.黃色

      B.紅色

      c.藍(lán)色

      5.如圖,陰影部分表示在一定條件下小明擊中目標(biāo)的可能性,空白部分表示小亮擊中目標(biāo)的可能性,圖形說明了()

      A.小明擊中目標(biāo)的可能性比小亮小

      B.小明擊中目標(biāo)的可能性比小亮大

      c.無法確定

      6.在一副洗好的撲克牌中隨意抽取一張,抽到“大王”的與抽到“紅桃5”的相比()

      A.抽到“大王”的可能性大

      B.抽到“紅桃5”的可能性大

      c.兩種一樣大

      三、按要求做題(22分)

      .(10分)在下面每個箱里放入10個球。在箱子上的括號里填上每種顏色球的個數(shù),使得摸出的球符合下面的要求。

      2.我是小畫家(12分)

      (1)指針一定停在黃色區(qū)域。

      (2)指針不可能停在黃色區(qū)域。

      (3)指針停在紅色區(qū)域可能性大。

      (4)指針停在黃色區(qū)域的可能性小。

      四、我來做游戲(18分)

      .口袋中有1,2,3,4四個球,任意摸出2個球,有幾種可能的結(jié)果?分別列出。

      2.袋子里有紅、白、黃皮球各2個,從中任意摸出3個球,可能摸出什么顏色的球?列舉出來。

      3.從2,4,9,11種任取兩個數(shù),他們的積是2的倍數(shù)的可能性有多少種?分別列式。

      五、(10分)兩個小朋友玩游戲,擲骰子決定輸贏。小芳說:“朝上的一面是2的倍數(shù)我贏?!毙←愓f:“朝上的一面是3的倍數(shù),我贏。”

      .請你評判一下,這個游戲規(guī)則公平嗎?

      2.如果你認(rèn)為不公平,應(yīng)該怎樣修改規(guī)則才能公平?

      六、(10分)“石頭”“剪刀”“布”是廣為流傳的游戲,甲乙雙方每次做“石頭”“剪刀”“布”三種手勢中的一種,規(guī)定“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”,同種手勢不分勝負(fù)須繼續(xù)比賽,假定甲乙兩人每次都是等可能地做這三種手勢,請你利用畫樹狀圖(或用列表法)分析并求出一次比賽時兩人做同種手勢(即不分勝負(fù))的可能性有多少?(10分)

      七、兩個蘿卜可以做一小盤菜,三個蘿卜可以做一大盤菜,圖中的幾個蘿卜做菜,菜的做法一共有幾種可能?列舉出來。

      答案:

      一、1.白色2.相同3.A

      j

      4.黃5.綠色

      紅色

      6.75

      754

      457

      7.(1)黑(2)白(二、c

      B

      c

      B

      A

      c

      三、略

      四、1.6種

      (1、2)(1、3)

      (1、4)

      (2、3)

      (2、4)

      3)可能性相同

      (3、4)

      2.7種

      (紅白黃)(2紅1白)(2紅1黃)(2白1紅)(2白1黃)(2黃1紅)(2黃1白)

      3.2×4

      2×9

      2×11

      4×9

      4×11

      五、1.不公平,因為2的倍數(shù)有2、4、6三個;3的倍數(shù)有3、6兩個,2的倍數(shù)和3的倍數(shù)的個數(shù)不同,出現(xiàn)的可能性也不同,所以不公平。

      2.改成,單數(shù)和雙數(shù)。

      六、七、.兩種:三大盤;三小盤一大盤。

      第二篇:可能性-冀教版-五年級上冊

      冀教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊

      《可能性》教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)內(nèi)容: 冀教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊的內(nèi)容

      教材分析:可能性是《標(biāo)準(zhǔn)》中“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域的內(nèi)容, “統(tǒng)計與概率”主要研究現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù)和客觀世界中的隨機(jī)現(xiàn)象,它通過對數(shù)據(jù)收集、整理、描述和分析以及對事件發(fā)生可能性的刻畫,來幫助人們做出合理的決策。本節(jié)課,教材首先安排了摸彩片的活動,先猜后摸,通過猜測、操作、驗證等數(shù)學(xué)活動,讓學(xué)生親身感受到“一定能摸出紅色圓片”和“不一定能摸出紅色圓片”的條件,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,感知確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。然后教材呈現(xiàn)了幾組生活中的事件,如教師節(jié)的日期,扔硬幣,推斷天氣等,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,用“一定”或“不一定”等詞語描述熟悉的日常生活現(xiàn)象。教學(xué)目標(biāo):

      1、通過推想和對熟悉事物的討論,初步感受生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2、能用合適的語言對生活中的一些現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。

      3、了解可以用數(shù)學(xué)語言描述某些生活現(xiàn)象,感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。教學(xué)重點、難點: 能用合適的語言對生活中的一些現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性做出描述。

      教學(xué)準(zhǔn)備:口袋、彩色圓片、課件。教學(xué)過程:

      一、導(dǎo)入

      師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?誰能告訴老師你們平時都喜歡做什么游戲嗎?那么這節(jié)課我們就一起來做游戲。

      你們都做過石頭、剪刀、布的游戲嗎?現(xiàn)在老師就請兩位同學(xué)到前邊來做石頭、剪刀、布的游戲。(指明兩位學(xué)生)大家猜一猜他們誰會贏呢?(可能他,也可能她)現(xiàn)在你們能肯定自己的答案了嗎?(一定是XX)

      二、誘發(fā)

      師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發(fā)生的結(jié)果,有些事情我們可以肯定它發(fā)生的結(jié)果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究一下嗎?這節(jié)課我們就一起來研究關(guān)于“可能性”的知識。(板書課題)

      三、探究

      師:下面我們一起再來做“摸一摸”的游戲。

      1、體驗“一定”。(口袋中放入一些紅色圓片)

      (1)介紹:大家看好了,老師這兒有一個口袋,還有一些紅色圓片(把圓片放入口袋中,搖一搖),請問:從口袋中會摸出什么顏色的圓片?

      (2)誰愿意來摸摸看?

      (3)如果再請一位同學(xué)來摸一摸,摸出的會是什么顏色呢?為什么?

      (4)師:那就是說,不管怎么摸,摸出來的結(jié)果只有一種情況,那就是一定會是紅色的圓片,對嗎?

      (5)當(dāng)我們知道摸的結(jié)果只有一種情況時,我們可以用“一定”這個詞來說。(板書“一定”)

      師:剛才只有幾位同學(xué)參與了摸圓片,其他同學(xué)是不是也想玩玩呢?下面我們大家繼續(xù)做游戲。

      2、體驗“可能”與“不可能”

      (1)介紹玩法:老師為準(zhǔn)備了一個口袋,和一些小圓片,請大家先看一下這些圓片的顏色,然后倒進(jìn)去。注意聽老師講玩法:首先請一個同學(xué)從中摸一個圓片出來,注意摸之前先猜猜是什么顏色,再摸,摸完后再看看猜的對不對,然后記下自己摸的顏色,再把圓片放入口袋內(nèi),搖一搖,再讓其它同學(xué)摸,這樣先后摸兩次。

      2)師:看來大家摸出來的顏色都不一樣,那么如果老師也從中摸一顆,你們認(rèn)為會摸出什么顏色的呢?為什么?(可能是紅色,也可能是綠色。)看來對老師摸的結(jié)果,大家也不能確定,對嗎?

      那么當(dāng)遇到不能確定事情的結(jié)果這種情況時,我們就可以用“可能”這個詞來說(板書:可能)

      (4)那么從我們剛才的摸圓片情況來看,一件事情的發(fā)生會出現(xiàn)幾種結(jié)果呢?(一定、可能)

      (5)師:如果老師想從中摸出一顆黃色的小圓片,你們認(rèn)為怎么樣?為什么?(板書:“不可能”)

      3、體驗“可能”與“不可能”的關(guān)系。

      師:那么有什么辦法可以使我們在這個口袋里也可能摸到黑色圓片呢?說一說,試一試。

      4、通過整個摸一摸的活動的研究,你們對一件事情所發(fā)生結(jié)果有什么看法?

      5、師小結(jié):不僅是摸球,其實在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生的,有些是可能會發(fā)生,也有些事情是不可能發(fā)生的。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況,當(dāng)然,不同情況下,它們有時也會發(fā)生變化。

      四、運用

      老師這里就有一些圖片,請同學(xué)們結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,用“一定”或“可能”描述下面的事件。課件演示教材的內(nèi)容: 1、9月10日是教師節(jié)。(一定)

      2、扔一枚硬幣,背面朝上。(可能)

      3、后天本地有雨。(可能)

      4、地球每天都在轉(zhuǎn)動。(一定)

      你能結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,用上“一定”或“可能”來說一說身邊的事嗎?

      1、判斷下面現(xiàn)象哪些是可能發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的。(課件出示教材的內(nèi)容)1)太陽從西邊生起。2)每天都有地區(qū)下雨。3)小樹一年長高一米。4)亮亮一年長高一米。

      2、在生活中有哪些現(xiàn)象是可能發(fā)生的,哪些現(xiàn)象是不可能發(fā)生的。(課件演示教材的情景)

      學(xué)生:(1)思考女兒與媽媽的年齡大小、身材高矮等方面的問題。(2)說一說生活中還有哪些現(xiàn)象是確定的,哪些現(xiàn)象是不確定的。(在生活中學(xué)數(shù)學(xué)。)

      總結(jié):生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      3、把球按要求放入口袋:

      (1)任意摸一個不可能是綠球。

      (2)任意摸一個,可能是綠球。

      (3)任意摸一個,一定是綠球。

      五、問題討論:

      盒子里放6個紅色球、4個黃色球和2個紫色球,從中任意摸出一個有幾種可能? 摸到哪種球的機(jī)會大?

      六、課堂小結(jié)

      通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么新收獲?(學(xué)會了結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,用“一定”、“可能”或“不可能”等詞語描述熟悉的日常生活現(xiàn)象。)

      在我們?nèi)粘I钪羞€有很多像這樣確定的事件和不確定的事件,只要我們用數(shù)學(xué)的眼光去觀察生活,去思考生活就會發(fā)現(xiàn)。希望你們能做生活中的有心人,留心身邊的事物,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)。我相信,只要大家能夠用心去觀察,去探索,你一定會覺得數(shù)學(xué)有著無窮無盡的奧妙。

      第三篇:五年級上冊數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計

      五年級上冊數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計

      一、教材說明:

      1、教材地位和作用:

      本課的內(nèi)容是九年義務(wù)教育新課程標(biāo)準(zhǔn)教材五年級上冊,第六單元《可能性》的內(nèi)容。關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對加深“可能性”的認(rèn)識和理解,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(“一定”“不可能”“可能”)來表述事件發(fā)生的可能性。根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知水平,本單元安排的是一些簡單可能性事件,與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,及用數(shù)學(xué)語言描述他們獲勝的可能性相等。因此,我不僅從整體上把握教材知識結(jié)構(gòu),而且密切關(guān)注并考慮學(xué)生已有的經(jīng)驗知識,根據(jù)學(xué)生實際重組教材,在學(xué)生已有的經(jīng)驗體會及通過設(shè)計各種活動豐富學(xué)生的經(jīng)驗積累的基礎(chǔ)上進(jìn)行有關(guān)知識的構(gòu)建。例如用“平時批改作業(yè),用抽簽的順序批改”、“ 抽數(shù)字”、“ 猜卡片”等游戲來引導(dǎo)孩子們用數(shù)學(xué)的眼光來研究可能性的大小與游戲的公平性,他們當(dāng)然會表現(xiàn)出極其濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)設(shè)計上通過精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次活動都有深刻的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,達(dá)到讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),在快樂中成長,在快樂中領(lǐng)悟,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

      2、學(xué)情分析:

      (1)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知特點

      五年級的學(xué)生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且較易接受,因此,教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的問題情境應(yīng)較生動活潑、直觀形象,且貼近學(xué)生的生活,從而引起學(xué)生的注意。由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。所以在教學(xué)時,可讓學(xué)生充分試驗、分析,幫助他們直觀形象地感知。

      (2)學(xué)生已具備的基本知識與技能

      五年級學(xué)生已具備了一定的學(xué)習(xí)能力,能知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應(yīng)多為學(xué)生創(chuàng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的機(jī)會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

      二、活動主體:

      1、根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容的特點和五年級學(xué)生的心理特征,在本節(jié)課的教學(xué)中重點突破體驗事件發(fā)生的可能性大小以及游戲的公平性。選擇“引導(dǎo)探究法”,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活、生動有趣的情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,共同在游戲、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

      2、學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,應(yīng)在學(xué)習(xí)中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,所以本節(jié)課學(xué)生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學(xué)習(xí)法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學(xué)習(xí)促進(jìn)自主探究。

      3、本節(jié)課以實物教具為主,通過實際操作,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極而自主地獲取新知,從而感受數(shù)學(xué)活動帶來的快樂。

      三、活動目標(biāo):(1)知識與技能

      通過實驗操作,讓學(xué)生知道事件發(fā)生可能性的大小以及游戲的公平性。

      (2)過程與方法

      經(jīng)歷猜測、試驗與分析的過程,培養(yǎng)學(xué)生體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導(dǎo)“探究性學(xué)習(xí)”方式,使學(xué)生自己在教師的指導(dǎo)下自主學(xué)習(xí)

      (3)情感、態(tài)度與價值觀

      ① 通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生主動參與,提高學(xué)生的動手操作能力; ② 通過小組活動,增強(qiáng)小組內(nèi)互相幫助、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

      四、活動過程:

      為了能更好的突出重點、突破難點,同時結(jié)合新課標(biāo)的理念,教學(xué)時為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的情境教學(xué),并通過游戲、實踐操作、小組合作這些手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動,根據(jù)學(xué)生實際情況,我將本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計分為以下環(huán)節(jié):

      (一)從實際生活著手,激趣引入;

      (二)聯(lián)系實際,體驗游戲的公平性;

      (三)動手操作,探究可能性的大與?。?/p>

      (四)鞏固知識,游戲反思;

      (五)結(jié)合教材,鞏固新知。

      一、從實際生活著手,激趣引入

      1、猜麻將,(教師準(zhǔn)備麻將九筒、九萬、九條各一個)讓學(xué)生觀察麻將后,交換麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學(xué)生進(jìn)行猜想。根據(jù)回答小結(jié)詞語“可能”

      2、猜麻將,(教師準(zhǔn)備麻將九筒三個)讓學(xué)生觀察麻將后,交換麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學(xué)生進(jìn)行猜想。根據(jù)回答小結(jié)詞語“一定”、“不可能”

      3、重點引導(dǎo)學(xué)生探究事件的發(fā)生

      (1)可能:有兩種或者兩種以上的結(jié)果。(2)一定和不可能是確定的

      引導(dǎo)學(xué)生說出我們今天要研究的對象,結(jié)果是肯定的又研究價值嗎?那么我們今天就來研究一下可能性問題吧!

      二、聯(lián)系實際,體驗游戲的公平性

      1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

      (1)在學(xué)生興趣還未下落是繼續(xù)提出以下問題:(問題要與個人實際相結(jié)合)

      ①老師在改作業(yè)的時候是按照什么順序來批改的呢?引導(dǎo)學(xué)生回想在操場中批改作業(yè)的情景—抽簽批改。

      ②繼續(xù)提問,老師這種批改作業(yè)的順序公平嗎?不公平③那么接下來我們就一起來研究老師這種方法是否公平?請小組長(本班內(nèi)學(xué)習(xí)小組設(shè)有的人員)領(lǐng)取教具(數(shù)字卡片

      1、數(shù)字卡片2各一張,密封盒子一個)

      ④在開始實驗之前講清要求:

      1、把數(shù)字卡片對折3次后放入密封盒;

      2、將密封盒交于組長同桌搖勻后抽?。?/p>

      3、教師示范統(tǒng)計方法,并由組長統(tǒng)計相關(guān)數(shù)據(jù);

      4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其余同學(xué)每人抽取5次。

      數(shù)字卡片 一組 二組 三組 四組 五組 六組 七組 八組 合計

      2、分析統(tǒng)計數(shù)據(jù),初步體驗。

      ①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結(jié)果,老師將統(tǒng)計結(jié)果板書在黑板上。②觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2的次數(shù)相等嗎?

      ③通過觀察、分析,發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2的次數(shù)是非常接近的。

      ④引導(dǎo)小結(jié):引導(dǎo)觀察數(shù)字卡片1與數(shù)字卡片2的數(shù)量,得出數(shù)量相同→抽取到的可能性相同。那么老師抽學(xué)號改作業(yè)的方法公平嗎?公平

      讓學(xué)生在這個活動過程中體驗到游戲的公平性,并通過對實驗結(jié)果的觀察分析、對實驗過程進(jìn)行反思驗證,使學(xué)生真正認(rèn)識游戲的公平性。

      三、動手操作,探究可能性的大與小

      (1)提問:是不是在每種可能性問題中,數(shù)量都是相同的呢?不是

      那么我們現(xiàn)在繼續(xù)來研究,當(dāng)數(shù)量不同時又會發(fā)生什么情況?請小組領(lǐng)取數(shù)字卡片2(2張)(2)按照以上方法繼續(xù)進(jìn)行實驗。

      數(shù)字卡片 一組 二組 三組 四組 五組 六組 七組 八組 合計

      ①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結(jié)果,老師將統(tǒng)計結(jié)果板書在黑板上。②觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2次數(shù)的多與少? ③通過觀察、分析,發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1的次數(shù)少,抽取數(shù)字2的次數(shù)多。

      ④引導(dǎo)小結(jié):引導(dǎo)觀察數(shù)字卡片1與數(shù)字卡片2的數(shù)量,得出數(shù)量多→抽取到的可能性大;數(shù)量少→抽取到的可能性小。(3)全部齊讀可能性結(jié)論。

      四、鞏固知識,游戲反思。游戲:猜卡片多與少(1)組長上交數(shù)字卡片,領(lǐng)取新的卡片包

      (2)在開始實驗之前講清要求:

      1、把卡片包打開,將未知卡片放入密封盒;

      2、交換組員分工,繼續(xù)游戲;

      4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其余同學(xué)每人抽取10次。

      (3)根據(jù)小組統(tǒng)計猜卡片中有那些動物?(狗、豬、老虎)(4)統(tǒng)計匯報,猜動物卡片多與少,并說明理由。(5)課堂小結(jié)

      ①本課讓我們知道可能性也有大與小,那么我們因該如何去判斷呢? 數(shù)量相同→可能性也相同;數(shù)量多→可能性就大;數(shù)量少→可能性就小。②我們要進(jìn)行游戲要如何才能公平呢?

      使出現(xiàn)的可能性相同,也就是要數(shù)量相同,則游戲就會公平。

      通過這一環(huán)節(jié)主要是讓學(xué)生對這節(jié)課的知識進(jìn)行反思回顧,加深對知識的理解和記憶,讓學(xué)生深刻感受到“數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)”的道理。讓學(xué)生養(yǎng)成一個良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      五、結(jié)合教材,鞏固新知。

      練習(xí)119頁例題,獨立思考完成后集體訂正。

      六、作業(yè)布置

      九年義務(wù)教育新課程標(biāo)準(zhǔn)教材五年級上冊P121練習(xí)二十一2、3、4 整節(jié)課是由各種活動貫穿其中,有“猜麻將”、“抽卡片”、“猜卡片”等活動,充分體現(xiàn)了課程標(biāo)準(zhǔn)中數(shù)學(xué)的生活性,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者,數(shù)學(xué)教學(xué)活動必須以學(xué)生已有的知識經(jīng)驗為基礎(chǔ)等新理念,使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),從中突破重難點。本課教學(xué)課堂氣氛輕松、愉悅,學(xué)生也從中獲得了大量的知識知識,還在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正的意識,提高了學(xué)生各種能力。

      第四篇:2018年人教版五年級上冊數(shù)學(xué)第四單元教案——可能性

      第四單元 可能性

      教材分析:

      可能性是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)四個領(lǐng)域中“統(tǒng)計與概率”中的一部分,“統(tǒng)計與概率”中的統(tǒng)計初步知識學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)已經(jīng)涉及,但概率知識對于學(xué)生而言還是一個全新的概念,它是學(xué)生以后學(xué)習(xí)有關(guān)知識的基礎(chǔ)。本單元主要教學(xué)內(nèi)容是事件發(fā)生的不確定性和可能性,并能知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。教學(xué)關(guān)鍵是如何讓學(xué)生把對“隨機(jī)現(xiàn)象”的豐富的感性認(rèn)識升華到理性認(rèn)識。

      學(xué)情分析: 五年級學(xué)生已經(jīng)具備了一定的生活經(jīng)驗和統(tǒng)計知識,對現(xiàn)實生活中的確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象已經(jīng)有了初步的了解,并有一定的簡單分析和判斷能力,但學(xué)生只是初步的感知這種不確定事件,對具體的概念還沒有深入地理解和運用。根據(jù)學(xué)生的年齡特點和生活經(jīng)驗,教師做出適當(dāng)引導(dǎo),學(xué)生就會進(jìn)行正確的分析和判斷的。所以教材選用學(xué)生熟悉的現(xiàn)實情境引入學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其感受到數(shù)學(xué)就在自己的身邊,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實的聯(lián)系,為學(xué)生自主探索、合作學(xué)習(xí)創(chuàng)造機(jī)會。

      教學(xué)中,教師要利用這些情境讓學(xué)生積極地參與到學(xué)習(xí)活動中,讓學(xué)生在具體的操作活動中進(jìn)行獨立思考,使學(xué)生在大量觀察、猜測、試驗與交流的過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象及可能性大小的體驗。

      教學(xué)目標(biāo):

      知識技能:使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性的大小。

      數(shù)學(xué)思考:培養(yǎng)學(xué)生簡單的邏輯推理、逆向思維和與人交流思考過程的能力。問題解決:能由一些簡單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

      情感態(tài)度:通過本單元的學(xué)習(xí)使學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),并能夠運用可能性的知識解決生活中的問題,逐漸對統(tǒng)計與可能性知識產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      教學(xué)重點: 會用“可能”“不可能”“一定”描述事件發(fā)生的可能性。能夠列出簡單試驗中所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道可能性是有大小的。

      教學(xué)難點:

      能根據(jù)可能性的大小判斷物體數(shù)量的多少。課時安排:3課時

      第一課時 可能性(1)

      教學(xué)內(nèi)容:教材P44例1及教材練習(xí)十一第1、2、3、4題。教學(xué)目標(biāo)

      1.學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2.使學(xué)生能結(jié)合已有的經(jīng)驗對一些事件發(fā)生的可能性做出判斷,并能簡單地說明理由。

      3.培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯推理能力。

      4.學(xué)生通過親身體驗,在觀察、交流、動手、思考、驗證的過程中探索新知。教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的等可能性。

      教學(xué)難點:會用“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。教法:直觀演示法與自主探索、小組合作的方法。學(xué)法:觀察法、小組討論法

      教學(xué)準(zhǔn)備: 電子白板、ppt課件等有關(guān)資料 教學(xué)過程:

      一、情境引入

      1.導(dǎo)入:今天老師給大家?guī)硪粋€小小的禮物,猜一猜是什么? 讓學(xué)生猜一猜,學(xué)生猜可能是文具,可能是玩具,可能是書….

      2.教師揭題:學(xué)生說的這些都是有可能發(fā)生的事情,在數(shù)學(xué)上都是些不確定性事件。這節(jié)課我們就來研究事件發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)

      3.出示謎語:小黑人兒細(xì)又長,穿著木頭花衣裳。畫畫寫字它全會,就是不會把歌唱。學(xué)生可能會說:鉛筆。

      師追問:確定嗎?讓學(xué)生肯定回答一定是鉛筆或確定是鉛筆。

      4.出示獎品鉛筆,并說明這是獎勵表現(xiàn)最優(yōu)秀的學(xué)生的,希望大家都能努力。

      二、互動新授

      1.引入:下周班會,老師想組織大家表演節(jié)目,每個人都有機(jī)會表演。但節(jié)目形式不能重復(fù),每個類型只能有一個節(jié)目,大家討論一下,我們應(yīng)該怎樣確定每一個同學(xué)演什么節(jié)目呢?

      組織小組討論,大部分同學(xué)會想到用抽簽的方法來決定。

      2.活動:出示三張卡片,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦,找同學(xué)上來抽一張,引導(dǎo)學(xué)生先思考一下,會抽到什么?

      學(xué)生會想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。師小結(jié):每位同學(xué)表演節(jié)目類型是一件不確定的事件,有三種可能的結(jié)果。3.抽簽指生抽一張。(以抽到跳舞為例)

      師引導(dǎo):如果再找一名同學(xué)來抽簽,可能會抽到什么? 生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗誦。引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑:有沒有可能會抽到跳舞?

      指生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒有跳舞。找生抽一張,驗證學(xué)生的猜測是否正確。(以學(xué)生抽到的是朗誦為例)

      4.引導(dǎo):最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎? 生可能會回答:一定是朗誦,因為只剩下朗誦這張卡片了。

      5.師小結(jié):剛才在猜測會抽到什么節(jié)目時,第一次同學(xué)們用的詞是“可能”,第二次同學(xué)們用的詞是“不可能”,第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況,當(dāng)然,不同情況下,它們有時也會發(fā)生變化。(板書:可能 不可能 一定)

      三、鞏固拓展

      1.完成教材第45頁“做一做”。

      出示:兩個盒子,一號盒子放的全部是紅棋子,二號盒子放的有紅棋子和綠棋子。

      引導(dǎo)學(xué)生先說一說,哪個盒子里一定能摸出紅棋子?哪個盒子里可能會摸出綠棋子?哪個盒子里不可能摸出綠棋子?等問題。

      讓學(xué)生在小組內(nèi)組織摸一摸活動,并驗證,再集體匯報。2.完成教材第47頁“練習(xí)十一”第1題。讓學(xué)生說一說,并說明理由。

      3.完成教材第47頁“練習(xí)十一”第2題。

      先讓學(xué)生自主連一連,教師發(fā)彩色球讓學(xué)生驗證摸一摸,再說一說為什么這么連。

      4.說一說:教師引導(dǎo)學(xué)生用“一定”“可能”“不可能”等詞語說說自己生活中一些事件發(fā)生的可能性。

      四、課堂小結(jié)

      師:這節(jié)課你們學(xué)了什么知識?有什么收獲? 引導(dǎo)歸納:

      1.判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。

      2.能結(jié)合實際情況對一些事件進(jìn)行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經(jīng)常、偶爾兩種情況。

      作業(yè):教材練習(xí)第47頁第3、4題。

      板書設(shè)計:

      可能性(1)

      可能 可能性 不可能

      (不能確定)(完全確定)一定

      課后反思

      第二課時 可能性(2)

      教學(xué)內(nèi)容:教材P45~46例

      2、例3及練習(xí)十一第5、8題。教學(xué)目標(biāo)

      1.使學(xué)生學(xué)會記錄事件發(fā)生的結(jié)果。

      2.使學(xué)生初步知道事件發(fā)生的可能性是有大小,會比較事件發(fā)生的可能性大小。3.進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的動手操作、歸納和判斷能力。

      4.經(jīng)歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結(jié)果的過程,體驗事件發(fā)生的可能性的大小。

      教學(xué)重點:會比較兩種結(jié)果事件的可能性大小。

      教學(xué)難點:能根據(jù)可能性的大小逆向思考比較事件數(shù)量的多少。教法:直觀演示法與自主探索、小組合作的方法。學(xué)法:觀察法、小組討論法

      教學(xué)準(zhǔn)備 電子白板、ppt課件等有關(guān)資料 教學(xué)過程

      一、復(fù)習(xí)引入 1.出示:

      (1)用合適的語言描述下面事件發(fā)生的可能性。①太陽()從東邊落下。②明天()考試。

      ③冬天()會下雪。④擲一枚硬幣()正面朝上。

      (2)盒子里有3個紅棋子和1個黃棋子,任意摸一個可能是什么顏色的棋子?為什么?

      引導(dǎo)學(xué)生說出,可能是紅棋子也可能是黃棋子。因為盒子里面既有紅色棋子也有黃色棋子。

      質(zhì)疑:你覺得摸到哪種顏色的棋子最有可能呢?為什么?

      引導(dǎo)學(xué)生思考,在小組內(nèi)交流討論。學(xué)生可能會說,紅色棋子摸到最有可能,因為盒子里紅棋子比黃棋子多。

      2.導(dǎo)出課題:看來事件發(fā)生的可能性是有大有小的。今天這節(jié)課咱們就來研究事件發(fā)生的可能性的大小。(板書課題:可能性的大?。?/p>

      二、互動新授

      1.體驗可能性有大有小。出示教材第45頁例2情境圖。

      (1)引導(dǎo):在盒子里有紅色和藍(lán)色兩種棋子,任意摸出一個棋子,可能是什么顏色?(可能是紅色,也可能是藍(lán)色。)

      (2)(繼續(xù)出示情境圖做實驗部分)有一個小組做了一次實驗,他們摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復(fù)20次,同學(xué)們觀察他們摸完20次后的結(jié)果是怎樣的?(摸出紅色的多,藍(lán)色的少。)

      (3)追問:這說明了什么?

      (摸到紅棋子的可能性比較大,藍(lán)棋子的可能性小。)

      (4)質(zhì)疑:假如再摸一次的話,摸出哪種顏色棋子的可能性大?(紅色),那是不是一定能摸到紅色呢?

      (不一定,因為藍(lán)色摸到的可能性雖小也有可能會摸到。)2.動手操作。

      (1)每個小組都有一個盒子,里面都裝有紅色和藍(lán)色兩種棋子,請各小組仿照教材的實驗,自己摸一摸,并由小組長記錄結(jié)果。

      小組操作結(jié)束后,匯報記錄結(jié)果,并根據(jù)結(jié)果說一說你盒子里哪種顏色的棋子多。并追問:每個小組的統(tǒng)計結(jié)果都一樣嗎?

      找學(xué)生抽一張,驗證學(xué)生的猜測是否正確。(以學(xué)生抽到的是朗誦為例)

      指名小組匯報,對不同結(jié)果的小組進(jìn)行比較。

      (2)引導(dǎo)學(xué)生思考:通過剛才的操作,你發(fā)現(xiàn)可能性的大小與什么有關(guān)? 引導(dǎo)學(xué)生小結(jié):與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關(guān),在總數(shù)中占的數(shù)量越多,摸到的可能性就越大,占的數(shù)量越少,摸到的可能性也就越小。(板書)

      (3)讓學(xué)生舉出生活中的例子:如抽獎、買彩票等。并由此對學(xué)生進(jìn)行正確的思想教育。

      3.出示教材第46頁例3。

      (1)先讓學(xué)生觀察出示的記錄結(jié)果,再指名回答例題中的問題。

      (從試驗記錄可以看出,一組摸了20次,摸出黃球5次,摸出紅球15次,摸出黃球的次數(shù)少于紅球的次數(shù)。另一組摸了20次,摸出黃球 4次,摸出紅球16次,摸出黃球的次數(shù)少于摸出紅球的次數(shù)。

      八個小組一共摸到紅球123次,摸到黃球37次,摸到紅球的次數(shù)比摸到黃球的次數(shù)多。也就是說,從盒子里摸出紅球的可能性大在,黃球的可能性小。因此,我們可以判斷出:盒子里紅球多,黃球少)

      (2)引導(dǎo)小結(jié)方法:當(dāng)可能性的大小與數(shù)量相關(guān)時,在總數(shù)中所占數(shù)量越多,可能性越大,所占數(shù)量越少,可能性就越小。

      三、鞏固拓展

      1.完成教材第45頁“做一做”。

      先讓學(xué)生自主思考,小組交流,再匯報。并說出為什么這么想。

      引導(dǎo)學(xué)生總結(jié):在總數(shù)中占的顏色多的可能性大,占的顏色少的可能性小??梢赃M(jìn)一步滲透“公平”的思想與畫法。

      2.完成教材第46頁“做一做”第1題。

      先讓學(xué)生觀察從圖中能得到的信息,再說一說。(盒子里紅色的棋子多,黃色的棋子少)

      引導(dǎo)學(xué)生運用可能性大小的逆向思考:從可能性的大小可以推想數(shù)量的多少嗎?(讓學(xué)生動手操作,小組合作,并記錄結(jié)果。)

      四、拓展小結(jié)

      師:這節(jié)課你們學(xué)了什么知識?有什么收獲?

      引導(dǎo)歸納:1.事件發(fā)生的可能性有大有小。2.在總數(shù)中占的數(shù)量越多,摸到的可能性就越大,占的數(shù)量越少,摸到的可能性也就越小。3.摸到的可能性大的說明在總數(shù)中占的數(shù)量多,摸到的可能性小的說明在總數(shù)中占的數(shù)量少。

      作業(yè):教材練習(xí)第47~48頁練習(xí)十一第5、8題。板書設(shè)計:

      可能性(2)

      大←→數(shù)量多 可能性

      課后反思:

      小←→數(shù)量少

      第三課時 可能性(3)

      教學(xué)內(nèi)容:教材P50~51及P48~49練習(xí)十一第6、7、9、10、11題。教學(xué)目標(biāo)

      1.使學(xué)生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。

      2.通過活動,使學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗,經(jīng)歷“猜想、實驗、驗證”的過程,引導(dǎo)學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。

      3.結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

      教學(xué)重點:探索兩個骰子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。教學(xué)難點:讓學(xué)生在“玩”中獲得數(shù)學(xué)知識,在學(xué)中感受數(shù)學(xué)的趣味。教法:直觀演示法與自主探索、小組合作的方法。學(xué)法:觀察法、小組討論法

      教學(xué)準(zhǔn)備: 電子白板、ppt課件、骰子等有關(guān)資料 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

      出示骰子,師問:同學(xué)們見過骰子嗎?你們在哪見過?它和數(shù)學(xué)有什么聯(lián)系?(學(xué)生可能回答:在打麻將時、玩具上見過;骰子上有6個數(shù)字。)

      學(xué)生回答后,師引導(dǎo):這節(jié)課我們就來擲一擲骰子,通過游戲一起探究骰子里面還有哪些數(shù)學(xué)知識。

      二、師生互動,探究新知

      1.思考:如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點數(shù)之和會有哪一些7 根據(jù)學(xué)生的回答板書:2、3、4、5……12。追問:可能有1和13嗎?為什么?

      學(xué)生自主思考,通過組合知識得出結(jié)論。(不可能,因為兩個數(shù)的和最小是2最大是12。)

      2.游戲探究。

      規(guī)則:把這11種結(jié)果分成兩組:A組:2、3、4、10、11、12,B組:5、6、7、8、9。一共擲20次,總次數(shù)多者為勝。

      (l)選擇一組結(jié)果與教師進(jìn)行比賽。

      (2)兩個小組為一個單位比賽,自由選擇結(jié)果組別,4人輪流擲骰子,由組長記錄試驗數(shù)據(jù),最后比較實驗數(shù)據(jù),分出勝負(fù)。

      學(xué)生操作時,組員輪流擲骰子,組長負(fù)責(zé)填寫數(shù)據(jù)。擲骰子時要注意先在手中晃幾下再投入杯子中。

      3.匯報比賽數(shù)據(jù)和結(jié)論,師匯總并引導(dǎo)學(xué)生比較總結(jié)。

      比較發(fā)現(xiàn):兩數(shù)和為5~9出現(xiàn)的次數(shù)較多,說明B組獲勝的可能性大。引導(dǎo)思考:為什么會這樣?

      引導(dǎo)學(xué)生通過觀察兩數(shù)和的統(tǒng)計表,并通過舉例說明 如和是6的情況:1+5,2+4,3+3三種情況;

      和是2只有1+1這一種情況。

      比較總結(jié):和是7出現(xiàn)的次數(shù)最多,和是5、6、8、9出現(xiàn)的次數(shù)比較多,和是2、3、4、10、11、12出現(xiàn)的次數(shù)比較少。

      三、指導(dǎo)練習(xí)

      1.教材第47頁練習(xí)十一第9題。

      教師引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,再組織全體不生參與演示,完成表格,驗證猜想。2.完成教材第49頁練習(xí)十一第10題。

      組織學(xué)生理解題目信息,讓學(xué)生獨立思考作答,小組訂正。3.完成教材第49頁練習(xí)十一第11題。

      (1)引導(dǎo)學(xué)生理解題意。小組內(nèi)合作完成,集體訂正。(2)組織學(xué)生設(shè)計卡片,鼓勵方案多樣化。

      四、拓展延伸

      1.根據(jù)客觀事實判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

      出示:明天的籃球比賽,我們班一定會贏。這種說法正確嗎?

      思路引導(dǎo):籃球比賽的結(jié)果有兩種可能:一種是我們班贏,另一種是我們班輸。也就是說,我們班可能會贏。這個結(jié)果不是按照我們班同學(xué)的意愿而實現(xiàn)的。規(guī)范答案:這種說法不正確。明天的籃球比賽,我們班可能會贏。

      教師小結(jié):生活中事件發(fā)生的確定性和不確定性要根據(jù)客觀事實進(jìn)行判斷,與個人的意愿無關(guān)。

      2.根據(jù)圖形區(qū)域大小判斷可能性的大小 下面是百草園文具店的投資活動規(guī)則,看圖想一想,抽到哪種獎品的可能性大?抽到哪種獎品的可能性???

      (滿100元抽獎一次)指針?biāo)趨^(qū)域 獎品 紅色區(qū)域 一個文具盒 黃色區(qū)域 一個筆記本 綠色區(qū)域 一支鉛筆

      思路導(dǎo)引:區(qū)域越大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大。

      從圖中看出,綠色區(qū)域的面積最大,則指針停在綠色區(qū)域的可能性最大,所以抽到一支鉛筆的可能性最大;紅色區(qū)域的面積最小,指針停在紅色區(qū)域的可能性最小,所以抽到一個文具盒的可能性最小。

      規(guī)范解答:抽到一支鉛筆的可能性最大,抽到一個文具盒的可能性最小。教師小結(jié):區(qū)域最大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大;區(qū)域越小,指針停在該區(qū)域的可能性就越小。

      3.小組合作完成教材第114頁第5題。

      五、全課小結(jié)。

      這節(jié)課你有哪些收獲?

      引導(dǎo)學(xué)生說一說事件的發(fā)生可能性是有大小的。

      作業(yè):教材第48頁練習(xí)十一第6、7題。教材第117頁第11、12題。

      板書設(shè)計:

      可能性(3)大←→數(shù)量多 可能性 小←→數(shù)量少

      課后反思:

      第五篇:2016人教版數(shù)學(xué)五年級第四單元可能性第一課時教學(xué)設(shè)計

      2016人教版數(shù)學(xué)五年級第四單元可能性第一課時教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)目標(biāo):

      知識與技能:學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      過程與方法:學(xué)生通過親身體驗,在觀察、交流、動手、思考、驗證的過程中探索新知。

      情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯推理能力。

      教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的可能性。

      教學(xué)難點:會用“可能”、“不可能”、“一定”正確地描述事件發(fā)生的可能性。

      教學(xué)方法:采用游戲教學(xué)法,將教學(xué)情境真實地搬到現(xiàn)實生活當(dāng)中,讓學(xué)生在游戲中,真實地參與中積累與學(xué)習(xí)知識。

      教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體、抽簽卡紙、盒子、彩色球。

      教學(xué)過程:

      一、故事導(dǎo)入

      師:同學(xué)們,我們一起來回憶一個經(jīng)典的成語故事——《守株待兔》,請同學(xué)們認(rèn)真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻: 宋國有一個農(nóng)民,每天在田地里勞動。

      有一天,這個農(nóng)夫正在地里干活,突然一只野兔從草叢中竄出來。野兔因見到有人而受了驚嚇。它拼命地奔跑,不料一下子撞到農(nóng)夫地頭的一截樹根上,折斷脖子死了。農(nóng)夫便放下手中的農(nóng)活,走過去撿起死兔子,他非常慶幸自己的好運氣。

      晚上回到家,農(nóng)夫把死兔交給妻子。妻子做了香噴噴的野兔肉,兩口子有說有笑美美地吃了一頓。

      第二天,農(nóng)夫照舊到地里干活,可是他再不像以往那么專心了。他干一會兒就朝草叢里瞄一瞄、聽一聽,希望再有一只兔子竄出來撞在樹樁上。就這樣,他心不在焉地干了一天活,該鋤的地也沒鋤完。直到天黑也沒見到有兔子出來,他很不甘心地回家了。

      第三天,農(nóng)夫來到地邊,已完全無心鋤地。他把農(nóng)具放在一邊,自己則坐在樹樁旁邊的田埂上,專門等待野兔子竄出來??墒怯职装椎氐攘艘惶?。

      后來,農(nóng)夫每天就這樣守在樹樁邊,希望再撿到兔子,然而他始終沒有再得到。但農(nóng)田里的苗因他而枯萎了。農(nóng)夫因此成了宋國人議論的笑柄。)

      師:農(nóng)夫天天在這里等著撿兔子,他會等到什么樣的結(jié)果呢? 生:?? 師:農(nóng)夫“不可能等到兔子”,也“可能會再撿到兔子”,那你們認(rèn)為哪一種情況的可能性大一些呢? 生:?? 師:農(nóng)夫是否能等到兔子,這是一件不確定的事,生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性也有大有小,我們在生活中經(jīng)常會遇到應(yīng)用可能性來決定輸贏或者先后順序的情況,今天我們就來學(xué)習(xí)事件發(fā)生的可能性。(板書:可能性)

      二、活動體驗,探究新知

      (一)1.引入:下周班會,老師想組織大家表演節(jié)目,每個人都有機(jī)會表演。但節(jié)目形式不能重復(fù),每個類型只能有一個節(jié)目,大家討論一下,我們應(yīng)該怎樣確定每一個同學(xué)演什么節(jié)目呢?

      組織小組討論,大部分同學(xué)會想到用抽簽的方法來決定。

      2.活動:出示三張卡片,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦,找同學(xué)上來抽一張,引導(dǎo)學(xué)生先思考一下,會抽到什么?

      學(xué)生會想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。

      師小結(jié):第一位同學(xué)表演節(jié)目類型是一件不確定的事件,有三種可能的結(jié)果。3.生抽一張。(以抽到跳舞為例)師引導(dǎo):第二名同學(xué)來抽簽,可能會抽到什么?

      生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗誦。

      引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑:有沒有可能會抽到跳舞? 指生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒有跳舞。

      生打開卡片,驗證學(xué)生的猜測是否正確。(以學(xué)生抽到的是朗誦為例)4.引導(dǎo):最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎?

      生回答:一定是朗誦,因為只剩下朗誦這張卡片了。

      5.師小結(jié):剛才在猜測會抽到什么節(jié)目時,第一次同學(xué)們用的詞是“可能”,第二次同學(xué)們用的詞是“不可能”,第三次用的是“一定”。所以一般事情發(fā)生的可能性有“可能”“不可能”“一定”三種情況。(板書:可能 不可能 一定)

      6.師小結(jié):當(dāng)我們說可能是唱歌,可能是跳舞,可能是朗誦的時候,我們完全靠猜,也就是說可能事件不能確定。(板書:不能確定)而第二次和第三次不可能和一定這兩件事大家能完全確定。(板書:完全確定)

      (二)1.出示課件兩個盒子:一個盒子里全是紅色的球,一個盒子里有紅色、綠色、藍(lán)色、黃色的球。問題:哪個盒子里一定能摸出紅球?哪個盒子里可能會摸出綠球?哪個盒子里不可能摸出綠球?第二個盒子里能摸出什么顏色的球? 2.請同學(xué)分組討論,回答問題,并動手摸一摸驗證結(jié)果。

      三、鞏固練習(xí),內(nèi)化提升

      1.2.3.4.5.判斷事件是否可能 練習(xí)十一第一題 練習(xí)十一第二題 練習(xí)十一第三題 練習(xí)十一第四題

      四、課堂總結(jié)

      回顧這節(jié)課,談?wù)勀阌心男┦斋@和體會。

      五、老師寄語

      六、板書設(shè)計

      可能性

      可能

      (不能確定)不可能

      一定

      (完全確定)

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