第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動方案
數(shù)學(xué)游戲活動方案
一、指導(dǎo)思想
在彰顯數(shù)學(xué)學(xué)科本質(zhì)的同時,讓數(shù)學(xué)變得更容易被學(xué)生接受,使學(xué)生能享受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的喜怒哀樂、觸摸到數(shù)學(xué)思維跳動的脈搏、品嘗到因思考而生動鮮活的滋味、感受到數(shù)學(xué)在促進學(xué)生發(fā)展過程中的強大力量,改變數(shù)學(xué)嚴謹、抽象、枯燥的形象,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué),進一步突出小學(xué)數(shù)學(xué)的個性特征。
二、活動時間: 2014年11月3日—11月7日
三、活動的組織及地點:一樓多媒體教室
四、活動細則
(一)3----6年級
用指頭做九九運算
游戲準備:
必須記住九九運算的前五個(即記住到五五得二十五),然后使用指頭即可進行簡單的計算。如果掌握了這個方法,也許小學(xué)生就不用全部記住九九運算了。
游戲舉例:
我們求一下7×9,為了用手指表示7,用一只手伸出兩個指頭,另一只手伸出全部指頭。此時,全部手指頭伸出來的那只手不用,只留下伸出兩個指頭的那只手。9也像右圖那樣只留下伸出四只手指的那只手,這樣一來,伸出的手指頭的總數(shù)是2+4=6,這就是十位數(shù),個位數(shù)就是彎曲著的手指(3和1)相乘得到的數(shù),所以十位數(shù)就是6,個位數(shù)就是3,結(jié)果就是63。
5×7時,因為十位數(shù)是2,個位數(shù)是5×3=15,所以回答就是20+15=35。
(一)1----2年級
報數(shù)小游戲
游戲規(guī)則:
由八個或十個人拉成圓圈,然后主持人下口令開始后開始轉(zhuǎn)圈,主持人報數(shù)字,然后根據(jù)報數(shù)決定由幾個人抱在一塊。由一、二年級學(xué)生來完成游戲。
數(shù)學(xué)教研組
2014年11月3日
第二篇:數(shù)學(xué)《24點游戲》活動方案
數(shù)學(xué)《24點游戲》活動方案
(聯(lián)僑中學(xué)2018—2019學(xué)年第二學(xué)期)
一、活動背景:24點是傳統(tǒng)的牌戲,是通過撲克牌來完成的競爭性智力游戲,考的是學(xué)生的臨機和速算能力。24點游戲使用數(shù)字,但不需要數(shù)學(xué),這也是它為什么如此受歡迎的原因。24點游戲能夠促進我們每個人的大腦和邏輯性。研究表明,玩24點游戲能夠提高記憶力和頭腦清晰度、有益開發(fā)孩子們的智力水平。
二、活動目的: 數(shù)學(xué)不僅是科學(xué)的基礎(chǔ),更是科學(xué)的工具?!?4點”游戲是考驗學(xué)生反應(yīng)和速度的一項極具有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲。不僅能健腦益智、啟迪智慧、開發(fā)智力,而且能推進仁美教育?!?4點”游戲?qū)閷W(xué)生提供一個展現(xiàn)自我的舞臺。在這個舞臺上,他們的思維意識和創(chuàng)新能力都能得到很大的提高。
三、參與對象:初中部學(xué)生
四、活動時間:14周星期三第七節(jié)課:
五、活動場地:閱讀教室
六、活動流程:
1、前期準備:現(xiàn)在至14周前。教師準備幻燈片,以班為單位,在班上進行活動。14周星期三第七節(jié)課進行比賽。年級按分數(shù)高低評出一等獎 名、二等獎 名、三等獎 名;按 評獎。
2、利用1-12的數(shù)字進行自由加減乘除結(jié)果正確即可。
七、比賽方式:每班選3人,發(fā)試卷接著在紙上作答。限時40分鐘,答案格式必須以“=24”結(jié)尾,且比賽只能用“+”,“-”,“×”,“÷”,“()”5個符號。
第三篇:小學(xué)英語活動游戲方案
小學(xué)英語活動游戲方案
高陵縣草市小學(xué) 吳津
一、活動方式:參觀水景公園——Only English(只允許說英語)
二、時間:40分鐘
三、活動安排:(xiexiebang.com)本次活動主要圍繞三個主題展開:
1、天氣;
2、運動項目;
3、游戲
第一個主題:天氣 場所:在路上
時間:10分鐘
句型:What’s the weather like today?
It’s sunny/cloudy/windy/rainy/snowy/foggy.Do you like sunny days? Yes, I do./ No, I don’t.What can you do on sunny days?
I can fly kites on sunny days.方式:
1、以自然組為單位每個年級分四個組,帶隊老師對組長進行提問。
2、學(xué)生互相問答。
3、組長提問各組隊員。
第二個主題:運動項目 場所:水景公園
時間:10分鐘
單詞:basketball, table tennis, tennis, football, badminton,句型:What are you dong?
I am playing basketball.What is he/she doing? She/He is playing football.學(xué)生需要準備的物品:每組學(xué)生需要帶一個籃球、一個足球、一副羽毛球拍及球和一副乒乓球拍及球
方式:
1、以自然組為單位每個年級分四個組;
2、每組分別抽取2-5人進行運動項目比賽;
3、每個項目進展10分鐘;
4、、老師帶領(lǐng)其他學(xué)生組成拉拉隊并交流英語;
四、1.play Magic statues
游戲規(guī)則:
⑴大家以自然組為單位圍成圓圈坐在地上,選出四人站在圈里;
⑵通過剪刀石頭布,輸了的一方需要追趕其他隊員;⑶當被追趕的隊員跑不動的時候可以說freeze(凍結(jié)),就可以不被追趕,但是需要靜止不動;需要其他隊員通過身體接觸來進行解救,如,拍一下。⑷被抓到的人需要出節(jié)目。
2.、play clapping games
游戲規(guī)則:
⑴大家以自然組為單位圍成圓圈坐在地上,老師先帶領(lǐng)大家熟悉自己及其他組員的英文名字;⑵每個人拍兩下手,停兩個拍子,把這個節(jié)奏持續(xù)下去;⑶在停的兩拍之前需要上次拍手的人喊出自己或是其他組員的名字;⑷被喊的人需要繼續(xù)按照拍子拍手,做錯的人需要出節(jié)目,講笑話或唱歌。(10分鐘)
3.、丟手絹
游戲規(guī)則:
⑴大家以自然組為單位圍成圓圈坐在地上,選出一人丟手絹;⑵大家一起唱一首英文歌(需要帶班老師告知帶隊老師,學(xué)生會唱的英文歌曲有哪些,便于帶隊老師準備),歌聲停止之前,學(xué)生需要把手絹丟出去,給另外的一個學(xué)生,學(xué)生發(fā)現(xiàn)后開始追趕,追趕上的學(xué)生需要表演節(jié)目,沒有追趕上的學(xué)生,需要追趕學(xué)生表演節(jié)目。(5分鐘)
第四篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲
1.開火車,搶答、個人PK或小組PK賽 改錯題還可以用“比比誰的醫(yī)術(shù)高”進行教學(xué)。2.伸手指說數(shù)
課間,同學(xué)們經(jīng)常會玩一種伸手指說數(shù)的游戲。這種游戲規(guī)則是這樣的:兩人各伸出一只手,一只手只有5個指頭,任意出幾個指頭。一邊出手,一邊說數(shù),如果誰說的數(shù)正好等于兩個人伸出的指頭數(shù)的和,誰就算贏。
3.拍七令 數(shù)到七或七的倍數(shù)就不說出來,拍拍下一個人
4.還有可以在許多張紙條上寫上不同的數(shù)學(xué)題,然后就像擊鼓傳花一樣,到誰了誰就上去抽一個答,打不出就唱首歌,然后等他停下時(要說必須要幾句以上),便換另一個...傳的東西可以是空瓶子之類的...5.中年級口訣比賽,高年級口算搶答。
6.一人出題
一人回答
適用于口算練習(xí)
1.心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學(xué)出詞,讓看到詞的同學(xué)猜,規(guī)則可以自己設(shè)定,如果是英語課可以讓同學(xué)用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學(xué)只用動作來,也可以用語言提醒
悄悄話 這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學(xué)過的,2 讓每排的第一個同學(xué)上去在規(guī)定時間內(nèi)記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下
3像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額..4在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.....5.把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的
6出糗大王 一個同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個同學(xué)要馬上以那個同學(xué)唱的歌詞的最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學(xué)唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學(xué)教他...至于那個同學(xué)會不會亂教就不知道了--7 一人出題
一人回答
適用于口算練習(xí)8
24點。9挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字
這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人 道具:無
適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。10 椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的游戲
方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規(guī)定一個時限。11 椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1、全員分成三隊
2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。給天生我才必有粽的互動小游戲集錦
4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊獲勝。
同生共死
同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內(nèi)容如下:
“我 XXX 要 YYY(另一人)點樣點樣” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上壓”
將紙條收集后, 逐張抽出, 并準備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:“同生” “共死” “你死” “我活” 若抽到“你死”的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到“我活”的話, 便我做三百下掌上壓, 若抽到“同生”的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到“共死”的話, 便一起做三百下掌上壓。
(通常都會有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的動作,如主持人認為大家接受不了的話, 記緊自己執(zhí)生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!)
以X傳物)
這里的 “X” 其實等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而 “物” 則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。
而玩法則有極多,以下提供三種:
一級版:
大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個氣球由隊頭傳至隊尾。
傳的過程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來傳。
那隊最快傳完一圈為嬴。
二級版:
大家排成兩圈,最好是男女相間。
他們要做的是用口來傳卡紙一張。
(卡紙不宜太薄,否則不太衛(wèi)生...而且也要確定大家玩得才好?。?/p>
最快傳完一圈那組勝。
三級版:
(這個更加需要肯定玩者不會介意,否則可能會玩出火,慎之,慎之?。?/p>
道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當然是已去皮的了)
有口難言
這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。給天生我才必有粽的互動小游戲集錦
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。蹲蹲樂
規(guī)則:風(fēng)雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風(fēng)雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。
輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止,3局2勝,最后獲得勝利的隊伍可獲得獎品 銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
如何給游戲當中輸?shù)娜诉M行有趣的處罰
1、擲骰子
準備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學(xué)猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依“條例”受罰。
2天旋地轉(zhuǎn)
輸?shù)娜?,就地閉眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
3、模仿秀
輸?shù)娜耍7乱晃蛔约菏煜さ拿餍?、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
4、我是淑女
贏的人將3-5本書放至輸?shù)娜说念^頂,并請他(她)學(xué)模特走臺步旋轉(zhuǎn)一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
5屁股寫字
輸?shù)娜艘闷ü蓪懗鲒A的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
6犯人
輸?shù)娜艘邮芩腥说馁|(zhì)問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止。
第五篇:游戲活動方案
“凝心聚力、共創(chuàng)輝煌”聯(lián)歡會
活動策劃方案
為了活躍學(xué)校氣氛,緩解教師工作壓力,加深同志之間感情,創(chuàng)建和諧校園,經(jīng)研究決定,定于6月24日下午舉行聯(lián)歡會,活動具體安排如下:
一、活動主題:凝心聚力、共創(chuàng)輝煌
二、活動時間:
三、活動地點:
四、主 持 人: 五:參加人員:
六、會場布置:
七:道具準備:乒乓球、一次性杯子一包、吸管一包、鑰匙環(huán)5個
八、活動流程
(一)詩歌朗誦 題目:
(二)互動環(huán)節(jié)
1、吸管運輸(教研組)
游戲規(guī)則:分組進行,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人的吸管上。傳遞最快的小組即為勝利
2、正話反說(教研組)
游戲規(guī)則:每組選兩個口齒伶俐的代表參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者楞住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
要求:出題要健康。
3、穿越生死線
游戲規(guī)則:主持人請5名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者為第一。各選手全部被用紅布蒙上雙眼。主持人拉著第一個選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”。第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行。主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一
4、信任百步行(搭檔兩人為一組)
小組中的一人當盲人,戴上眼罩,另一人為引導(dǎo)者。他們要一起走完一段旅程。這段旅程可以指給引導(dǎo)者看??筛鶕?jù)情況人為地設(shè)置一些“路障?!比绻朐黾与y度,還可以規(guī)定學(xué)生赤腳走完全部旅程,赤腳,會產(chǎn)生更多更新的體驗。在整個引導(dǎo)過程中,要求引導(dǎo)者不可以說話,必須用口語以外的方式引導(dǎo)盲人。
到規(guī)定的地點后,給所有1分鐘時間,引導(dǎo)者與盲人調(diào)換角色。其余規(guī)則不變。所有人完成旅程后,分享各自的感受。
5、吹乒乓球(教研組2人)
游戲規(guī)則:第一個人用嘴將第一個杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二個杯子里,再吹到第三個杯子里………把球吹到最后的一個空杯子里,第二個人出發(fā),以此類推。用時最短勝利。
要求:吹的過程中,身體任何部分不得接觸杯子或乒乓球。中途球被吹到杯子以外要撿起球放回第一個杯子里重吹。
6、風(fēng)中勁草(隨意組合)
8個人圍成一個向心圓,雙掌向前推,“草”(一位學(xué)員)則站在圓中央,做“草”的學(xué)員要雙手交叉抱在胸前,并攏雙腳,閉上眼睛,身體繃直向任意一個地方倒下去;
倒下之前,“草”要問:“我要倒下去了,你們準備好了沒有?”當全體團隊成員回答“準備好了”時,“草”可以選擇任何方向倒下去?!安荨钡瓜蚰膫€方向,站在那個方向的團隊成員就要在“草”即將要倒在自己身上時,伸出雙手把“草”輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開,就像一個“不倒翁”的樣子;每個人都嘗試做一次“草”。
接的人可以盡量用各種方式讓中間倒著的“草“感到安全。比如用語言給中央“草”一些鼓勵。同時不要嘻嘻哈哈或交談等。
安全提示:
1、當圈中的人準備倒下去時,一定要問下面接的組員是否已準備好,只有當下面所有人員說準備好是才能倒下來。
2、無論發(fā)生什么情況,托住“草”的人一定要想盡辦法不能讓草真的摔倒,哪怕自己的身體要墊在地上以支持“草”。
3、為避免受傷??蓪⑺腥说难劬?,手表,鑰匙等物拿開。