第一篇:八年級信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)——課題:制作條幅文本動(dòng)畫
課題:制作條幅文本動(dòng)畫
教學(xué)內(nèi)容:八年級信息技術(shù)教材44頁實(shí)踐2 教學(xué)目標(biāo):
1、通過教學(xué),讓學(xué)生掌握利用Ulead GiF Animator軟件制作條幅文本動(dòng)畫的基本方法;
2、培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力與操作技能;
3、培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作,互幫互助的精神。教學(xué)重點(diǎn):文本動(dòng)畫效果的設(shè)置 教學(xué)準(zhǔn)備:軟件的安裝 教學(xué)流程:
一、談話導(dǎo)入新課
師:前面我們學(xué)習(xí)了利用PHOTOSHOP軟件處理圖片的一些基本方法,PHOTOSHOP處理的圖片都是靜止的,今天,我們來學(xué)習(xí)如何制作簡單的文本動(dòng)畫。動(dòng)畫制作最有名的軟件就是FLASH,它的功能非常強(qiáng)大,不過今天我們制作的文本動(dòng)畫很簡單,所以不需要利用FLASH,在以后的教學(xué)中我們會(huì)對FLASH進(jìn)行專門的學(xué)習(xí)。
今天,我們利用的是友立公司出品的一款二維動(dòng)畫制作軟件——Ulead GiF Animator。首先,我們在桌面上找到程序的快捷方式,雙擊打開。
(教師打開程序,邊講解邊示范。)
二、新授
1、認(rèn)識軟件界面。
打開軟件后,教師分別簡單介紹軟件的菜單欄、工具欄、工作區(qū)域等。
2、制作條幅文本動(dòng)畫。
師:下面,我來簡單示范一下條幅文本動(dòng)畫的一個(gè)制作過程。A、新建畫布。
點(diǎn)擊“開始”——“新建”命令,設(shè)置畫布尺寸為234×60,外觀為完全透明,確定。
B、新建條幅文本。執(zhí)行“幀”——“添加條幅文本”命令,彈出對話框。C、設(shè)置動(dòng)畫。
師:這一步是制作的重點(diǎn),主要分三個(gè)步驟完成。首先,在“文本”選項(xiàng)卡中的“添加文本”框中輸入文字“我愛我的家鄉(xiāng)”,調(diào)整字體,字號,陰影,對齊等格式。第二,在“效果”選項(xiàng)卡中設(shè)置進(jìn)入和退出場景和效果及速度。第二,設(shè)置霓虹效果。設(shè)置完成后單擊“確定”,選擇“創(chuàng)建為文本條”。
D、預(yù)覽效果。
單擊編輯區(qū)的“預(yù)覽”,可以實(shí)時(shí)觀看我們剛剛制作好的文本動(dòng)畫。E、修改。
如果對制作好的效果不滿意,我們可以進(jìn)一步進(jìn)行修改。點(diǎn)擊菜單欄中的“幀”——“編輯條幅文本”命令,可以再次打開設(shè)置動(dòng)畫的工作工作界面,進(jìn)行修改。
F、保存動(dòng)畫。
執(zhí)行“開始”—“另存為”—“GIF文件”命令,以“我愛我的家鄉(xiāng).gif”為文件名保存動(dòng)畫。
三、學(xué)生練習(xí)
1、學(xué)生分組練習(xí)。
師:經(jīng)過老師剛剛的示范,我想大家都學(xué)會(huì)了這個(gè)動(dòng)畫的制作過程,下面,請大家打開程序,開始練習(xí)制作。這個(gè)練習(xí)內(nèi)容,每個(gè)人都要完整的操作一次,操作時(shí)輸入的文本內(nèi)容、大小、格式要不同,因?yàn)檫@個(gè)軟件打開時(shí)會(huì)默認(rèn)上次操作后的效果,所以我們要更改每次練習(xí)的內(nèi)容。
2、檢驗(yàn)練習(xí)效果。
請同學(xué)上臺來,按照老師的要求制作一幅文本動(dòng)畫。
(具體要求:A、畫布尺寸:234*60 完全透明;B、文字:澧縣大堰當(dāng)鎮(zhèn)中學(xué),宋體,30號,陰影;C、效果:進(jìn)入場景—水平合并,退出場景—垂直合并;D、霓虹:方向:outside)
四、小結(jié)下課
1、小結(jié)本節(jié)內(nèi)容,回顧制作過程,指出學(xué)生練習(xí)中存在的問題;
2、強(qiáng)調(diào)紀(jì)律,宣布下課。
第二篇:八年級信息技術(shù)之動(dòng)畫制作
八年級信息技術(shù)之動(dòng)畫制作
動(dòng)畫基礎(chǔ)知識 教學(xué)目標(biāo):
1.知識與技能目標(biāo)
(1)了解動(dòng)畫制作的原理及動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學(xué)會(huì)從網(wǎng)上下載計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的常用方法。
(3)了解制作動(dòng)畫的常用軟件,會(huì)用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動(dòng)畫。(4)理解動(dòng)畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。2.過程與方法
借助動(dòng)畫軟件將動(dòng)畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動(dòng)畫的原理;學(xué)生親手用動(dòng)畫軟件制作一幅動(dòng)畫,感受計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時(shí)獲得動(dòng)畫制作中的相關(guān)知識,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
通過了解動(dòng)畫的原理和發(fā)展歷程,進(jìn)一步·認(rèn)識動(dòng)畫的藝術(shù)性;通過下載動(dòng)畫素材,增強(qiáng)獲取信息的能力,提高欣賞動(dòng)畫的素養(yǎng);通過了解動(dòng)畫制作軟件并嘗試制作動(dòng)畫,培養(yǎng)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣。教學(xué)方法: 演示講授、實(shí)驗(yàn)學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點(diǎn):
1.重點(diǎn):動(dòng)畫原理的理解。2.難點(diǎn):GIF動(dòng)畫的制作。教學(xué)過程: 1.導(dǎo)入
動(dòng)畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動(dòng)畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動(dòng)畫片《大鬧天空》中的“孫悟空”形象聞名世界,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫形象也深受大眾的喜愛。現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為動(dòng)畫注入了新的活力,網(wǎng)上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網(wǎng)頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網(wǎng)頁的內(nèi)容與形式,電視上也經(jīng)常能看到動(dòng)畫形式的廣告、趣味小品和宣傳短片。2.講授新課
(1)演示幾段具有代表性的動(dòng)畫,并介紹動(dòng)畫的分類。①播放國產(chǎn)傳統(tǒng)動(dòng)畫的視頻片段,介紹動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程,了解我國動(dòng)畫藝術(shù)大師對世界動(dòng)畫文化藝術(shù)的貢獻(xiàn)。
中國動(dòng)畫電影開始與1920年。動(dòng)畫先驅(qū)者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發(fā),試制動(dòng)畫廣告片。1926年完成了他們的第一部動(dòng)畫片《大鬧畫室》。1935年拍攝了第一部有聲動(dòng)畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,在技術(shù)上有了較大進(jìn)步。
1961年-1964年,萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》是一部長達(dá)120分鐘的規(guī)模巨大的作品,它創(chuàng)造的孫悟空形象聞名全世界。
1979年,王樹枕、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)導(dǎo)演的《哪吒鬧海》,1980年徐景達(dá)導(dǎo)演的《三個(gè)和尚》等動(dòng)畫片,都是有世界影響的作品。
②播放計(jì)算機(jī)平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫,使學(xué)生在感受動(dòng)畫藝術(shù)性的同時(shí),體會(huì)動(dòng)畫的技術(shù)性,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
③了解動(dòng)畫的分類,歸納動(dòng)畫分類的方法。
(2)從網(wǎng)上下載動(dòng)畫,增強(qiáng)學(xué)生獲取信息的能力。①訪問含有GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的網(wǎng)頁,介紹從網(wǎng)頁上識別動(dòng)畫的方法。②介紹GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)和應(yīng)用。
GIF動(dòng)畫:制作容易,不可添加音頻,不能交互。常用于網(wǎng)頁、演示文稿和手機(jī)彩信等。Flash動(dòng)畫:表現(xiàn)力強(qiáng),可添加音頻,能夠進(jìn)行交互。廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁、賀卡、游戲、MTV、廣告、教學(xué)課件、宣傳短片等。③演示下載GIF動(dòng)畫的方法。
4演示FlashCatcher的安裝,介紹下載Flash動(dòng)畫的方法。
5向?qū)W生推薦Flash動(dòng)畫網(wǎng)站,引導(dǎo)學(xué)生文明上網(wǎng),提高學(xué)生欣賞動(dòng)畫藝術(shù)的能力。6學(xué)生練習(xí)下載GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的方法,并讓幾名同學(xué)進(jìn)行示范。(3)分析動(dòng)畫原理
①介紹GIF動(dòng)畫制作軟件Ulead GIF Animator。
Ulead GIF Animator動(dòng)畫制作軟件功能強(qiáng)大、操作簡易、使用廣泛。該動(dòng)畫制作軟件可以連結(jié)到繪圖軟件,來對圖片進(jìn)行編輯和修改,使用它來制作動(dòng)畫相當(dāng)便利。②用Ulead GIF Animator打開一幅從網(wǎng)上下載的GIF動(dòng)畫。③分析動(dòng)畫的組成,理解動(dòng)畫的原理。4介紹傳制作統(tǒng)動(dòng)畫的知識。
5總結(jié)動(dòng)畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消○
失前顯示出下一幅圖像,形成了動(dòng)態(tài)的影像。得出結(jié)論:動(dòng)畫是將一張張靜態(tài)的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動(dòng)態(tài)效果。(4)總結(jié)制作步驟
見教材中“實(shí)踐學(xué)習(xí)——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF動(dòng)畫”中的內(nèi)容。(5)學(xué)生自主練習(xí)
學(xué)生根據(jù)老師的演示,協(xié)作完成動(dòng)畫“奔跑的豹子”,并相互討論各制作步驟的意義,概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。(6)介紹其它動(dòng)畫軟件
①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款專門制作文字3D效果的軟件,可以用它方便地生成具有各種特殊效果的3D動(dòng)畫文字。②Flash動(dòng)畫軟件。
Flash動(dòng)畫軟件是本單元的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。3.課堂小結(jié):
(1)教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)請學(xué)生敘述GIF動(dòng)畫制作的主要步驟。(3)播放含有文字內(nèi)容的GIF動(dòng)畫和具有視頻效果的動(dòng)畫。提示學(xué)生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。4.鞏固練習(xí)
見《實(shí)踐指導(dǎo)》中的“實(shí)踐8-1”。
初識Flash動(dòng)畫
教學(xué)目標(biāo):
1.知識與技能目標(biāo)
(1)學(xué)會(huì)啟動(dòng)Flash的方法,認(rèn)識Flash工作界面。(2)初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念。(3)了解動(dòng)畫制作的一般步驟。2.過程與方法
通過分析Flash動(dòng)畫源文件,初步理解Flash動(dòng)畫制作思想和動(dòng)畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動(dòng)的小球”的體驗(yàn),了解Flash動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。教學(xué)方法:
演示講授、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點(diǎn):
1.重點(diǎn):簡單對象的移動(dòng)及縮放動(dòng)畫的制作方法。
2.難點(diǎn):Flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。教學(xué)過程: 1.導(dǎo)入
同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動(dòng)畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個(gè)精彩的動(dòng)畫。(播放幾個(gè)Flash動(dòng)畫)
這些動(dòng)畫是怎么做出來的呢?如果我們自己也會(huì)做該有多好??!今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的制作。2.講授新課
(1)啟動(dòng)Flash8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。1Flash的特點(diǎn)
Flash是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具。用Flash制作出來的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量。
Flash動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得Flash在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。2啟動(dòng)Flash 8
執(zhí)行“開始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。3Flash 8編輯窗口的介紹
包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖
及編輯工具)、輔助選項(xiàng)、圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動(dòng)畫的播放狀況)、面板(可以用來控制各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等進(jìn)行編輯)等。
(2)文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時(shí)間軸的概念。
打開并播放一個(gè)Flash動(dòng)畫源文件,分析Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建方法,生動(dòng)形象地講解相關(guān)的概念。元件(好比是演員):一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨(dú)立的Flash動(dòng)畫。元件都被放置在庫中,使用時(shí)只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。庫(好比是后臺):存放動(dòng)畫元件的地方。場景(好比是舞臺):動(dòng)畫的表現(xiàn)場所。時(shí)間軸(好比是劇本):動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺,是加工動(dòng)畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。
要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響,在放映時(shí)得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),通常把動(dòng)畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣相互不會(huì)影響,進(jìn)行編輯和修改也很方便。(3)演示制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫
現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫。
教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著老師制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫。老師應(yīng)注意講清每一步驟的意義,同時(shí)結(jié)合實(shí)際制作來講解基本概念,將抽象的概念放到具體的實(shí)踐操作中去,讓學(xué)生更容易理解。制作“移動(dòng)的小球”操作中的注意點(diǎn):
步驟3:在時(shí)間軸中的“圖層1”的第1幀中出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是“關(guān)鍵幀”。動(dòng)畫對象一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。
步驟4:也可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動(dòng)畫對象的位置屬性。
步驟6:完成“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”后拖動(dòng)播放指針,查看幀內(nèi)容,證實(shí)動(dòng)畫已被創(chuàng)建。
幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同,并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記。關(guān)鍵幀是以實(shí)心黑點(diǎn)為結(jié)束標(biāo)記,動(dòng)畫圖片一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。步驟8:提醒學(xué)生記住Flash原始文件和Flash影片的擴(kuò)展名分別為.fla和.swf。(4)總結(jié)制作步驟
教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,同時(shí)概括出三大步驟:第一步,在一段動(dòng)畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。(5)學(xué)生自主練習(xí)
學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,協(xié)作完成動(dòng)畫“移動(dòng)的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。3.課堂小結(jié)
(1)教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)請學(xué)生說出動(dòng)畫制作的三大主要步驟。
第三篇:海南省信息技術(shù)八年級(上冊)《制作Gif動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
《制作Gif動(dòng)畫》教案
一、教材內(nèi)容:
《制作Gif動(dòng)畫》是海南省九年義務(wù)教育,海南出版社、三環(huán)出版社出版的《信息技術(shù)》八年級上冊第二章第二節(jié)的內(nèi)容。這節(jié)課的主要內(nèi)容認(rèn)識“GifAnimator”窗口操作界面、讓圖像動(dòng)起來,添加文字,并設(shè)置文字動(dòng)畫效果,圖像變化效果等知識。
二、學(xué)情分析
這一節(jié)課的教學(xué)對像八年級的學(xué)生,他們從小學(xué)到初一已經(jīng)學(xué)習(xí)了很多應(yīng)用軟件,對應(yīng)用軟件的使用、操作技能、技巧方法的掌握有一定的基礎(chǔ),并且
第一章學(xué)習(xí)Fireworks軟件處理圖像的基本操作方法,但利用“GifAnimator”制作“Gif動(dòng)畫”可能比較難于理解,因?yàn)榈谝淮螌W(xué)習(xí)關(guān)于動(dòng)畫的概念與制作。
三、教學(xué)目標(biāo)
△知識與技能:
1、讓圖像動(dòng)起來
2、添加文字設(shè)置文字動(dòng)畫效果
3、圖像變化效果
△過程與方法:
通過小組協(xié)作,自主探究,上機(jī)實(shí)踐操作的學(xué)習(xí),培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力、創(chuàng)新能力、解決問題的能力。
△情感與價(jià)值觀
通過讓圖像動(dòng)起來,添加文字并設(shè)置文字動(dòng)畫效果,以及圖像變化效果的學(xué)習(xí)增強(qiáng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的信息素養(yǎng)。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。
重點(diǎn):
1、讓圖像動(dòng)起來
2、添加文字及設(shè)置文字動(dòng)畫效果
3、圖像變化效果
難點(diǎn):
1、添加文字及設(shè)置文字動(dòng)畫效果
2、圖像變化效果
3、對操作技能、技巧、方法的掌握及其遷移
五、教學(xué)方法
任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、演示講解法、小組協(xié)作學(xué)習(xí)法、自主探究法、練習(xí)法
六、教學(xué)資源:
網(wǎng)絡(luò)多媒教室、易思控制教學(xué)軟件、Powerpoint軟件、Gif Animator軟件、internet,相關(guān)圖片素材。
七、教學(xué)過程
(一)復(fù)習(xí)引入
師:在上節(jié)課中我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了《動(dòng)畫與動(dòng)畫制作》,主要是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的基本原理,什么是動(dòng)畫,簡單說動(dòng)畫是連續(xù)播放的一系列的畫面,動(dòng)畫的制作過程叫做“關(guān)鍵幀”補(bǔ)間、動(dòng)畫的分類以及制作動(dòng)畫的軟件,那下面我們所要學(xué)習(xí)的是“制作Gif動(dòng)畫”。(口頭簡述)
(二)創(chuàng)設(shè)情境,激情引入
師:利用易思控制教學(xué)軟件向?qū)W生擴(kuò)播展示一組Gif格式動(dòng)畫和打開某一個(gè)網(wǎng)站的頁面指出那些是Gif動(dòng)畫。
師:不是不利用圖像處理軟件,通過“另存為”選擇圖像類型碼 →“Gif”格式就可以完成?(口頭簡述)
生:不是
師:請同學(xué)們試?yán)肍ireworks軟件對圖像“另存為”→格式“Gif”→”保存”,看一下效果。
生:進(jìn)行嘗試操作實(shí)踐。
師:通過“另存為” Gif格式肯定不行,所以這一節(jié)課,我們一起學(xué)習(xí)利用“Gif Animator”軟件制“Gif 動(dòng)畫”。(口頭簡述)
(三)講授新課
師:Gif格式可以將單幀的圖像給合起來,然后輪流播放每一幀而成為動(dòng)畫。Gif 動(dòng)畫常用于網(wǎng)頁之中。
(1)讓圖像動(dòng)起來:(powerpoint演示)
師:布置任務(wù)
任務(wù)1:打開“Gif Animator”應(yīng)用軟件,認(rèn)識一下它的操作窗口界面。
任務(wù)2:在“Gif Animator”中,打開D盤里的“Gif 動(dòng)畫”文件夾中的圖像,讓圖像動(dòng)起來。
△學(xué)生機(jī)D盤里的“Gif 動(dòng)畫”文件里的素材是利用易思控制軟件傳送的。生:學(xué)生看書學(xué)習(xí),小組協(xié)作、自主探究、模仿上機(jī)實(shí)踐操作。P29-31
師:巡堂指導(dǎo),適當(dāng)進(jìn)行口頭提示操作方法及注意事項(xiàng)。
師:利用易思控制教學(xué)軟件向?qū)W生擴(kuò)播進(jìn)行演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作。P29-31
簡單介紹窗口界面,各工具的使用。
師:如果相片素材大小不一樣,能不能在“Gif Animator”中進(jìn)行調(diào)整相同大???(口頭闡述)
生:自主探究,上機(jī)實(shí)踐操作?
師:完全可以的。老師利用易思控制軟件向?qū)W生擴(kuò)播演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作對準(zhǔn)圖像右擊→對象屬性→“位置及尺寸”標(biāo)簽→輸入寬度與高度→確定。
(2)文字動(dòng)畫效果(powerpoint 演示)
師:我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了在Fireworks軟件中可以添加文并設(shè)置文字效果,那在“Gif Animator”中是否能添加文字動(dòng)畫效果呢?(口頭闡述)
任務(wù)1:在剛才制作的圖像動(dòng)畫中添加文字并設(shè)置其動(dòng)畫效果。
生:看書學(xué)習(xí)、小組協(xié)作、自主探究、上機(jī)模仿實(shí)踐操作。P32-33圖2-
9、圖2-
10、圖2-11。
師:巡堂指導(dǎo),適當(dāng)對實(shí)踐操作方法、步驟以及技巧進(jìn)行口頭提示并個(gè)別指導(dǎo)。
師:同學(xué)們輸入文字的是會(huì)出現(xiàn)一系列的“???”,你們知道是為什么? 生:不知道(互相討論,自主探究。)
師:利用易思控制教學(xué)軟件向?qū)W生擴(kuò)播演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作。
P32-33中圖2-
9、圖2-
10、圖2-11。
①單擊“幀面板”→“添加文本條”→一定要選擇中文“字體”(否則就出現(xiàn)“????”)→輸入“文字內(nèi)容”→設(shè)置大小、顏色、加粗等
②單擊“效果”標(biāo)簽→分別“進(jìn)入場景”或“退出場景”選擇動(dòng)畫效果→單擊“開始預(yù)覽”圖2-10
③單擊“確定”→“創(chuàng)建為文本條”→自動(dòng)生成文字動(dòng)畫效果所需的幀。如圖2-11。
生:模仿老師的上機(jī)實(shí)踐操作,再次上機(jī)練習(xí)實(shí)踐。
(3)圖像變化效果(powerpoint 演示)
師:大家看電視或影片中的片頭或片尾有一些各種變化的效果,比如電視影片的鏡頭進(jìn)行翻頁到一邊等等效果,那我們能否利用“Gif Animator”對圖像變化效果制作呢?(口頭闡述)
任務(wù):請同學(xué)們在原有的基礎(chǔ)對第一張圖像及最后一張圖像進(jìn)行變化效果設(shè)置。
生:看書學(xué)習(xí)、小組協(xié)作、自主探究、上機(jī)模仿實(shí)踐操作P2-12。
師:巡堂指導(dǎo),適當(dāng)對操作步驟、方法以及技巧進(jìn)行口頭提示并個(gè)別指導(dǎo)。師:利用易思控制軟件向?qū)W生廣播進(jìn)行演示講解,上機(jī)實(shí)踐操作。
單擊“視頻F/X”→Film→FlapB→Film→打開“添加效果”→單擊“確定”。生:模仿老師的實(shí)踐操作,再次練習(xí)上機(jī)操作。
拓展任務(wù):P34實(shí)踐。
八、教學(xué)反思:
1、本節(jié)課都是以“上機(jī)實(shí)踐操作技能”為主線來完成教學(xué)任務(wù),增強(qiáng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。
2、本節(jié)課雖然內(nèi)容不算太多,但實(shí)踐操作多易于出現(xiàn)錯(cuò)誤,特別對文字動(dòng)畫效果的設(shè)置,由于上機(jī)實(shí)踐比較多,時(shí)間比較緊張,可能基礎(chǔ)差的同學(xué)不能按時(shí)完成任務(wù)。
3、這一節(jié)課充分發(fā)揮以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的作用。
4、通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小組協(xié)作、自主探究、實(shí)踐操作,培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力,創(chuàng)新能力,提高同學(xué)們的信息素養(yǎng)。
第四篇:八年級初中信息技術(shù)Flash動(dòng)畫制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
年級,科八年級信息技目 備課組阿布都熱依木·阿布都克熱木 術(shù) 20XX年 12時(shí)間 月 地點(diǎn) 4號機(jī)房 長 參加人阿布都熱依木·阿布都克熱木 努爾加馬力 員 主講人 課題 教 材 分 析 阿布都熱依木·阿布都克熱木 八年級初中信息技術(shù)Flash動(dòng)畫制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫 本節(jié)課依據(jù)閩教版的《初中信息技術(shù)》(八年級)第八單元的教學(xué)內(nèi)容展開來講授的。由于Flash動(dòng)畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是Flash的引導(dǎo)層動(dòng)畫制作,重于學(xué)生對引導(dǎo)層動(dòng)畫的理解以及制作出簡單的引導(dǎo)層動(dòng)畫。引導(dǎo)層動(dòng)畫的內(nèi)容技巧性比較強(qiáng)的,因?yàn)樗仨毥⒃谠?dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學(xué)生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學(xué)生的要求較高。學(xué) 情 分 析 通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的原理和制作方法,學(xué)生在掌握了教材上已有的一些動(dòng)畫操作后,對于Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動(dòng)起來,由于書上沒有了其他的知識點(diǎn),導(dǎo)致了學(xué)生感覺意猶未盡,紛紛要求增設(shè)內(nèi)容。根據(jù)這種情況,我針對初中學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),對教材內(nèi)容進(jìn)行了一定的拓展,增加了引導(dǎo)層動(dòng)畫的這一章節(jié)。引導(dǎo)層動(dòng)畫也是Flash動(dòng)畫制作中很常見的一種動(dòng)畫類型,能制作出活潑、有趣的動(dòng)畫效果。學(xué)生能利用前面學(xué)習(xí)的基本知識制作出簡單的動(dòng)畫。但對于讓運(yùn)動(dòng)對象沿任意指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫還無從下手,因?yàn)檫@些動(dòng)畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲 知識目標(biāo)(1)了解引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理。(2)初步掌握利用引導(dǎo)層制作動(dòng)畫的方法。教 學(xué) 目 標(biāo) 教 學(xué) 過(1)通過視頻導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。(2)通過分析比較,幫助學(xué)生理解概念。(3)通過教師示范、學(xué)生模擬,學(xué)生挑戰(zhàn)、問題探究,使學(xué)生初步掌握引導(dǎo)層動(dòng)畫制作方法。智能目標(biāo)(4)通過學(xué)習(xí)網(wǎng)站,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。(5)通過“動(dòng)畫之星”評選,提高學(xué)習(xí)積極性,作品鑒賞能力。(6)通過“自我評價(jià)”,教師給出建議,學(xué)法指導(dǎo)。(1)通過視頻和有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對Flash動(dòng)畫的制作興趣。感情目標(biāo)(2)體驗(yàn)動(dòng)畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅。(3)通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團(tuán)隊(duì)合作能力。(1)引導(dǎo)層的建立;(2)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的關(guān)系; 教學(xué)重點(diǎn)(3)引導(dǎo)線的繪制;(4)引導(dǎo)層動(dòng)畫制作的一般步驟(1)運(yùn)動(dòng)對象與引導(dǎo)線的吸附操作;(2)使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運(yùn)動(dòng)方教學(xué)難點(diǎn) 向;(3)讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作引導(dǎo)層動(dòng)畫。講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法。課前準(zhǔn)備 多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,輔助教學(xué)網(wǎng)站,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材。教學(xué)過程
一、視頻導(dǎo)入,引出課題 一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。師:魔法學(xué)校的學(xué)員們騎著掃帚在空中飛行,進(jìn)行魁地奇比賽。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動(dòng)畫片斷,請同學(xué)們注意觀察兩者的區(qū)別? 【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動(dòng)畫。師:有什么差別? 生:飛行線路不一樣。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)程 師:那么沿直線路徑飛行的動(dòng)畫你們能實(shí)現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn))如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運(yùn)動(dòng),又該如何實(shí)現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。(出示課題:Flash動(dòng)畫制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫)【設(shè)計(jì)意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動(dòng)。通過兩個(gè)動(dòng)畫效果的對比,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動(dòng)畫有個(gè)視覺上的直觀認(rèn)識。
二、新授知識,學(xué)生實(shí)踐 師:這是剛才兩個(gè)動(dòng)畫源文件時(shí)間軸面板的情況,上面是直線運(yùn)動(dòng),下面是曲線運(yùn)動(dòng),請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別? 生:多了一個(gè)圖層(引導(dǎo)層),同時(shí)哈里波特圖層圖標(biāo)向里縮進(jìn)了一小段。師:那這個(gè)圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導(dǎo)哈里波特飛行的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作?!窘處熝菔尽楷F(xiàn)在大家看到的源文件中已經(jīng)有兩個(gè)圖層,分別放置了背景圖片和哈里波特元件。首先在運(yùn)動(dòng)物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。現(xiàn)在已有起始關(guān)鍵幀,我們在40幀處添加一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整對象位置,并創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。首先,選定運(yùn)動(dòng)對象所在圖層,右擊,選擇菜單中的“添加引導(dǎo)層”(或者選定“哈里波特”圖層,單擊時(shí)間軸面板上的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層按鈕”)。這樣就插入了引導(dǎo)層。第二步,在引導(dǎo)層中第一幀處繪制引導(dǎo)線。選用鉛筆工具,選項(xiàng)設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。第三步,拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)對象至路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住“哈利波特”元件的中心”+",把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”元件吸附在引導(dǎo)線另一端。測試一下影片,成功!此時(shí)引導(dǎo)線是看不到的,它只是起到引導(dǎo)對象運(yùn)動(dòng)的作用。此時(shí)在源文件所在位置,產(chǎn)生了一個(gè)動(dòng)畫文件。好,下面請同學(xué)實(shí)踐一下,讓哈里波特沿你設(shè)計(jì)的路徑飛起來。【學(xué)生實(shí)踐】 【小結(jié)】好,這個(gè)動(dòng)畫的制作到這里就結(jié)束了。同學(xué)們基本上都讓哈里波特沿著自己設(shè)定的路徑飛起來了。我們小結(jié)下引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法。引導(dǎo)層動(dòng)畫制作方法 1.被引導(dǎo)層——放置運(yùn)動(dòng)對象。首先插入關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建“動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫”; 2.引導(dǎo)層——繪制符合需要的引導(dǎo)線; 3.將被引導(dǎo)層的起始、結(jié)束關(guān)鍵幀中的運(yùn)動(dòng)對象吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)和終點(diǎn)上?!驹O(shè)計(jì)意圖】 1.通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別; 2.通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實(shí)際操作環(huán)節(jié)打好基礎(chǔ); 3.通過學(xué)生實(shí)踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動(dòng)手解決問題的能力。4.通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識的理解,從而掌握曲線運(yùn)動(dòng)的本質(zhì),突破重難點(diǎn)。
三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高 挑戰(zhàn)
一、飛機(jī)特技飛行表演 師:下面進(jìn)入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成飛機(jī)特技飛行表演動(dòng)畫的制作。請打開“挑戰(zhàn)一”中的半成品,進(jìn)行實(shí)踐。在實(shí)踐過程中如果遇到問題,你可以進(jìn)入學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“挑戰(zhàn)一”欄目尋找答案,也可以向同學(xué)或者老師請求幫助。【學(xué)生實(shí)踐】提問:很多飛機(jī)都是直著機(jī)身飛行的,不合實(shí)際。如何使機(jī)身沿著路徑調(diào)整方向呢? 師:有同學(xué)已經(jīng)完成了動(dòng)畫。我請位同學(xué)上來演示下,大家看看他是如何實(shí)現(xiàn)的。【學(xué)生演示】【教師解說】首先為飛機(jī)圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第一幀處繪制引導(dǎo)線,拖動(dòng)運(yùn)動(dòng)對象的中心吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)和終點(diǎn)。測試影片,成功!謝謝,請回座位。師:再給大家一分鐘時(shí)間,沒有完成的同學(xué)請抓緊完成?!拘〗Y(jié)】通過前面兩個(gè)動(dòng)畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點(diǎn)? 1.引導(dǎo)線要有起點(diǎn)和終點(diǎn),在繪畫的時(shí)候不能是封閉的曲線;2.過于陡峭的引導(dǎo)線會(huì)使引導(dǎo)動(dòng)畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動(dòng)畫成功制作。3.被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件的中心點(diǎn)必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng); 課 本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動(dòng)畫,通過給運(yùn)動(dòng)對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實(shí)現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。你掌握得如何?堂 請同學(xué)們進(jìn)行一下自我測評。一會(huì)兒請打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“自我評價(jià)”頁小 面,選擇相應(yīng)選項(xiàng),單擊“完成”按鈕后,你會(huì)看到老師給你的評價(jià)和建議。結(jié) 板 書 Flash動(dòng)畫制作——引導(dǎo)層動(dòng)畫 設(shè) 計(jì) 作業(yè)如果你對動(dòng)畫制作還意猶未盡,想進(jìn)一步提高動(dòng)畫制作水平,可以訪布問這些專題網(wǎng)站進(jìn)一步學(xué)習(xí)。置 課 本節(jié)課的內(nèi)容是以教材內(nèi)容為依托增設(shè)出來的內(nèi)容,目的是讓學(xué)生能后 夠創(chuàng)作出沿一定路徑運(yùn)動(dòng)的Flash作品,這部分的內(nèi)容是對學(xué)生有著比反 較強(qiáng)的吸引力的,縱觀整堂課的效果,學(xué)生對于引導(dǎo)層動(dòng)畫的理解、應(yīng)思 用基本達(dá)到預(yù)期效果。
第五篇:制作卷軸動(dòng)畫 教學(xué)設(shè)計(jì)
在PPT中制作卷軸動(dòng)畫
紅旗區(qū)向陽小學(xué) 司艷敬
教學(xué)目標(biāo):
1.掌握PPT中動(dòng)畫路徑的使用方法。
2.學(xué)會(huì)多種動(dòng)畫之間復(fù)雜順序的設(shè)定,鞏固自選圖形填充效果知識。3.培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手動(dòng)腦的能力和操作能力。教學(xué)重點(diǎn):
PPT中動(dòng)畫路徑的使用方法和多種動(dòng)畫之間復(fù)雜順序的設(shè)定。教學(xué)難點(diǎn):
多種動(dòng)畫之間復(fù)雜順序的設(shè)定。教學(xué)環(huán)節(jié):
作為一節(jié)微課分享,很高興今天和大家一起來做卷軸動(dòng)畫。具體操作方法為:
1.首先把卷軸動(dòng)畫需要的圖片準(zhǔn)備好,然后裁剪為兩部分,兩個(gè)卷軸和中間的版面。
2.將裁剪好的邊軸和中間版面放置好位置,便于添加動(dòng)畫效果。今天的卷軸動(dòng)畫從中間向兩邊打開。3.選中左邊的邊軸,點(diǎn)擊“動(dòng)畫”,選擇“淡出”效果。
開始:單擊時(shí);持續(xù)時(shí)間:00.50;延遲:00.00。
選中右邊的邊軸,同理,動(dòng)畫添加淡出效果。
開始:與上一動(dòng)畫同時(shí);持續(xù)時(shí)間:00.50;延遲:00.00。
4.開始設(shè)置動(dòng)畫路徑,選中左邊軸,點(diǎn)擊“添加動(dòng)畫”---“其他動(dòng)作路徑”,會(huì)出現(xiàn)很多路徑的圖形展示。我們需要的是直線路徑,滑動(dòng)右側(cè)的滾欄,找到“向左”,點(diǎn)擊“確定”。
設(shè)置右邊軸的路徑效果,方法與左邊軸類似,但是要選擇“向右”路徑。(要是選擇“向左”路徑就得調(diào)整一下方向,也是可以的。)設(shè)置好之后的位置如圖所示,向兩邊展開后正好和邊相接。5.調(diào)整路徑播放的時(shí)間和順序。
左邊軸,開始:上一動(dòng)畫之后;持續(xù)時(shí)間:02.00;延遲:00.00。
右邊軸,開始:與上以動(dòng)畫同時(shí);持續(xù)時(shí)間:02.00;延遲:00.00。6.中間的版面,添加動(dòng)畫效果,“劈裂”。
開始:與上一動(dòng)畫同時(shí);持續(xù)時(shí)間:01.40;延遲:00.30。7.最后制作一首文本古詩。一個(gè)完整的卷軸效果就完成了。