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      浙攝版新六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)及教案(完整)

      時(shí)間:2019-05-12 18:10:03下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:浙攝版新六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)及教案(完整)

      第1課 制作電子小報(bào)

      教材分析:

      這一課的任務(wù)是制作有關(guān)“世界之最”的作品。資料收集除了通過網(wǎng)絡(luò)收集外,還有很多渠道,在教學(xué)中應(yīng)讓學(xué)生清楚這一點(diǎn)。對(duì)其他資料收集的方式可由教師演示,如數(shù)碼相機(jī)、掃描儀的使用,也可鼓勵(lì)學(xué)生參與其中,有條件的學(xué)??梢宰寣W(xué)生親自動(dòng)手。要注意培養(yǎng)學(xué)生有目的地收集資料,在開始制作前,應(yīng)讓學(xué)生確定其介紹的主題。

      在教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu)、興趣愛好等特點(diǎn),采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報(bào)版式,可用橫向或豎向版式,報(bào)頭也可以位于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現(xiàn)小學(xué)生的個(gè)性發(fā)展。評(píng)價(jià)的內(nèi)容可以包括小報(bào)的內(nèi)容與主題的貼切度、吸引力,小報(bào)版面的合理性、美觀度,內(nèi)容的協(xié)調(diào)度、創(chuàng)新程度等方面??刹捎眯〗M自評(píng)、組間評(píng)、教師評(píng)等形式展開。

      教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):學(xué)生能針對(duì)主題收集相關(guān)資料,并將資料分類保存。

      2.能力目標(biāo):熟練地運(yùn)用Word制作相關(guān)的小報(bào)。

      3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。

      教學(xué)重點(diǎn):

      相關(guān)主題小報(bào)的制作。

      教學(xué)難點(diǎn):

      信息的收集與整理。

      教學(xué)過程:

      1.置疑引入。

      教師提問:“你知道哪種樹木只剩一株了嗎?” 讓學(xué)生自己提出想了解、介紹“世界之最”知識(shí)的想法。

      2.確定主題。

      小組討論,確定本組的介紹主題,并進(jìn)行相應(yīng)的分工。

      3.收集資料。

      介紹“順藤摸瓜”的收集方法。

      請(qǐng)學(xué)生介紹一下資料保存應(yīng)該注意哪些方面,回憶一下如何保存。

      教師提示:除了網(wǎng)絡(luò)外,還有其他的資料來源,如圖書館等。

      教師演示將圖書中的資料保存下來的方法,如通過掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等。

      小組合作完成資料的收集。

      4.動(dòng)手制作。

      小組討論準(zhǔn)備介紹的內(nèi)容,確定使用哪些資料,并對(duì)資料進(jìn)行一定的整理。

      小組討論并構(gòu)思版面布局,可讓學(xué)生在書上畫一畫。

      討論:如何讓排版更方便。

      小組合作完成小報(bào)的制作,教師巡視,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,不限于教師的演示文稿,并幫助學(xué)生及時(shí)解決問題。

      5.典型交流。

      教師選取有特點(diǎn)的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請(qǐng)學(xué)生說說自己的設(shè)計(jì)意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導(dǎo)、點(diǎn)撥。

      6.整理交流評(píng)價(jià)。

      各小組整理自己小組的作品,并回顧制作的過程,體會(huì)其中成功的地方和需要改進(jìn)的地方。

      把制作好的小報(bào)打印出來,在班中進(jìn)行展覽,互相交流。

      第2課 設(shè)計(jì)“房間”

      教材分析:

      房間的布置看似簡(jiǎn)單,其實(shí)涉及許多其他學(xué)科的知識(shí),如數(shù)學(xué)、科學(xué)等。由于平時(shí)學(xué)生一般不會(huì)注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識(shí)反而成了這節(jié)課的一個(gè)難點(diǎn)。上課前,可讓學(xué)生先了解一下這方面的知識(shí),或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場(chǎng)去看一看,這對(duì)拓展學(xué)生的知識(shí)面是有幫助的,同時(shí)也便于上課。比例尺的應(yīng)用是本課的一個(gè)重點(diǎn)。平時(shí)數(shù)學(xué)課中很少有機(jī)會(huì)像本課一樣實(shí)際運(yùn)用到比例尺的知識(shí),因此,在教學(xué)時(shí),一定要讓學(xué)生先計(jì)算出比例尺,再動(dòng)手畫圖。制作完成后,要讓學(xué)生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵(lì)和肯定。

      教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):進(jìn)一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

      2.能力目標(biāo):讓學(xué)生掌握根據(jù)比例知識(shí)來畫圖的方法,培養(yǎng)其設(shè)計(jì)能力和空間想像能力。

      3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)來解決實(shí)際問題的能力。

      教學(xué)重點(diǎn): 設(shè)計(jì)房間。

      教學(xué)難點(diǎn): 選用適當(dāng)?shù)谋壤?,將家具的平面圖繪制出來。

      課前準(zhǔn)備:

      幾張新樓盤的房間設(shè)計(jì)圖。

      教學(xué)過程:

      1.激趣引入。

      由情境引出,讓學(xué)生來做一回小設(shè)計(jì)師。

      2.準(zhǔn)備工作。

      教師提問:設(shè)計(jì)之前應(yīng)該了解些什么呢?讓學(xué)生說說包括房間、家具尺寸等的大小。

      介紹比例尺,并計(jì)算出按設(shè)定的比例尺,相應(yīng)的圖上尺寸是多少。

      展示幾組不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)。

      3.設(shè)計(jì)。

      根據(jù)比例尺,學(xué)生分頭設(shè)計(jì)。對(duì)自選圖形的設(shè)置,可讓學(xué)生自學(xué)書本的相關(guān)介紹。

      教師巡視指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學(xué)生及時(shí)解決問題。

      4.展示評(píng)價(jià)。

      教師選取有特點(diǎn)的作品,進(jìn)行展示,并讓學(xué)生討論其優(yōu)點(diǎn),也提出需要改進(jìn)的地方。

      第3課DIY日歷桌面 1.了解日歷制作的一般過程及“光影魔術(shù)手”的基本功能。

      2.通過“光影魔術(shù)手”軟件的使用,體會(huì)學(xué)習(xí)使用新軟件的方法。

      3.在制作日歷圖片及設(shè)置桌面背景的過程中,進(jìn)一步提高圖片處理的方法及桌面背景的設(shè)置技巧。

      4.通過經(jīng)歷DIY日歷的整個(gè)過程,提升圖片信息獲取、加工和處理的能力,感受利用信息技術(shù)解決生活實(shí)際問題的樂趣。3.重

      點(diǎn) 難

      點(diǎn)

      重點(diǎn):利用“光影魔術(shù)手”制作日歷。

      難點(diǎn):制作出有“創(chuàng)意”的作品。

      學(xué)

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

      1.創(chuàng)設(shè)情境,出示一組精美的日歷,激發(fā)學(xué)生的興趣。

      一份精美的日歷已成為書記的必備之物。如果DIY日歷,并設(shè)為計(jì)算機(jī)桌面,那將是一件充滿個(gè)性又實(shí)用的創(chuàng)作!

      2.布置任務(wù):DIY當(dāng)月的一張日歷,并設(shè)置為計(jì)算機(jī)桌面。

      二、DIY日歷。

      1.DIY日歷的軟件很多,可以用一般的圖像處理軟件,也可以用專門制作日歷的小軟件,如“光影魔術(shù)手”。

      2.學(xué)生啟動(dòng)“光影魔術(shù)手”軟件,嘗試制作日歷。

      3.抽學(xué)生演示,學(xué)習(xí)制作方法:

      (1)打死用于制作日歷的圖片素材。

      (2)選擇工具欄上的“日歷”按鈕,彈出“日歷”面板。(3)“日歷”面板中提供了“模板日歷”和“自定義日歷”,其中“自定義日歷”更能體現(xiàn)個(gè)性。(4)在“日歷”面板中,還可以設(shè)置指定的日期、字體和顏色。所有設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,完成日歷制作。(對(duì)于一些重要的日子,可以選擇不同的顏色,起到提醒和備忘錄的作用)。

      4.學(xué)生操作。

      三、設(shè)置計(jì)算機(jī)桌面。

      日歷制作完成后,還可以利用“光影魔術(shù)手”的圖片處理功能對(duì)日歷大小、色彩等做進(jìn)一步的美化操作。操作完成后,保存圖片到指定位置。選中日歷圖片并右擊,將圖片設(shè)置為桌面背景。

      四、展示、交流、評(píng)價(jià)。

      開展“日歷桌面DIY大比拼”活動(dòng),讓學(xué)生介紹自己作品的設(shè)計(jì)意圖和成功之處,其他學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)補(bǔ)充和提出建議,教師再?gòu)膭?chuàng)意、美觀、技術(shù)等角度適當(dāng)加以引導(dǎo),讓學(xué)生進(jìn)一步完善自己的作品。

      五、課堂小結(jié)。

      學(xué)了這一課,你有什么收獲?

      第4課撰寫小論文

      教學(xué)目標(biāo):

      1.了解統(tǒng)計(jì)圖的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。

      2.培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。

      3.能利用計(jì)算機(jī)繪制統(tǒng)計(jì)圖,能利用數(shù)學(xué)知識(shí)更精確地分析和解決問題。

      教學(xué)重點(diǎn):繪制統(tǒng)計(jì)圖的方法。

      教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì)看統(tǒng)計(jì)圖,能根據(jù)數(shù)量的發(fā)展變化趨勢(shì)作出適當(dāng)?shù)耐茰y(cè),并提出自己的建議。

      課時(shí)安排:2課時(shí)

      教學(xué)過程:

      引入:出示一份調(diào)查報(bào)告:

      一、上網(wǎng)收集資料

      二、根據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)創(chuàng)建調(diào)查報(bào)告。

      調(diào)查報(bào)告分三部分:

      1、調(diào)查數(shù)據(jù)

      例如調(diào)查蔬菜消費(fèi)量,數(shù)據(jù)如下:

      1957年

      109千克 1968年 130千克 1980年 166千克 1992年 147千克 2004年 114千克

      2、我們的判斷

      從圖中可以看出蔬菜消費(fèi)量從1957年至1980年蔬菜消費(fèi)量每年都在增長(zhǎng),但是從1980年至2004年消費(fèi)量就慢慢地減少了??赡苁侨藗兊纳钯|(zhì)量提高了,主要的桌上食品不再是蔬菜,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榇篝~大肉了。所以我認(rèn)為,若干年后,蔬菜消費(fèi)量可能會(huì)降低到0,因?yàn)橹灰咽卟说幕蜃⑷氲剿?,人們只要吃水果就行了?/p>

      3、我們的建議

      1.蔬菜做成書,看完了,炒了吃。

      2.蔬菜做成玩具,給小孩子玩,小孩子讀后可以吃掉。

      3.開一家蔬菜酒店,店里的菜都是蔬菜。

      4.做一種蔬菜酒,喝了對(duì)身體有好處。

      教師演示:

      1、如何插入圖表

      2、更改圖標(biāo)數(shù)據(jù)

      3、設(shè)置圖標(biāo)背景

      4、設(shè)置圖表邊框

      5、更改圖表樣式

      6、添加文章的藝術(shù)邊框

      對(duì)于操作有困惑的學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。

      第5課編制畢業(yè)留念冊(cè)

      教材分析: 本課的主要任務(wù)是通過利用所學(xué)的信息技術(shù)本領(lǐng),用PowerPoint制作一份具有獨(dú)特風(fēng)格的畢業(yè)留念冊(cè)。培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。

      以制作“畢業(yè)留念冊(cè)”為中心活動(dòng),組織與展開教學(xué)。教學(xué)中,一要重視體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的主體地位——讓學(xué)生有充分的時(shí)間和空間進(jìn)行自主探索,并交流探索成果;讓學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中體會(huì)合作所帶來的快樂;讓學(xué)生在課堂評(píng)價(jià)以及整個(gè)活動(dòng)過程中體驗(yàn)成功,積極感受數(shù)字化信息給學(xué)習(xí)和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學(xué)習(xí)方法,激勵(lì)小組成員互幫互助,讓先完成任務(wù)的同學(xué)幫助操作有困難的同學(xué),同時(shí)充分發(fā)揮小組長(zhǎng)的領(lǐng)導(dǎo)才能。

      教師要提供2-3個(gè)做好的范例,最好是風(fēng)格不一致的。讓學(xué)生心里大致有個(gè)數(shù),但又要激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生萌發(fā)想做得更好的愿望。教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備及其基本知識(shí)。

      2.能力目標(biāo):能利用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、話筒、攝像機(jī)等設(shè)備采集所需的素材;能綜合運(yùn)用PowerPoint制作一份畢業(yè)留念冊(cè);培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。

      3.情感目標(biāo):在信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)中結(jié)合理想教育,整合德育的教學(xué)目標(biāo),以激發(fā)學(xué)生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學(xué)生建立良好人際關(guān)系的能力。

      教學(xué)重點(diǎn):

      畢業(yè)留念冊(cè)的構(gòu)思、創(chuàng)意。

      教學(xué)難點(diǎn):

      畢業(yè)留念冊(cè)所需素材的收集和整理。

      課前準(zhǔn)備:

      準(zhǔn)備1-2個(gè)不同風(fēng)格的多媒體電子畢業(yè)留念冊(cè)的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。

      教學(xué)過程:

      1.激趣導(dǎo)入。

      讓學(xué)生欣賞一些畢業(yè)留念冊(cè),引入制作畢業(yè)留念冊(cè)的課題,也可以說說電子畢業(yè)留念冊(cè)與傳統(tǒng)留念冊(cè)相比,突顯的優(yōu)勢(shì)和不足,以激發(fā)學(xué)生的興趣和靈感。因?yàn)橹谱鳟厴I(yè)留念冊(cè)非常關(guān)鍵的一個(gè)因素就是創(chuàng)意。

      2.策劃畢業(yè)留念冊(cè)。

      要讓學(xué)生知道做什么事都要先思考,要有計(jì)劃。在構(gòu)思畢業(yè)留念冊(cè)時(shí),可以讓學(xué)生分組進(jìn)行討論,如在畢業(yè)紀(jì)念冊(cè)里可以放一些什么內(nèi)容,怎樣進(jìn)行分工,運(yùn)用什么工具進(jìn)行制作等。

      3.資料的采集與分類整理。

      可以根據(jù)學(xué)校的實(shí)際情況,進(jìn)行處理??梢宰寣W(xué)生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機(jī)的話,可以在校園里選幾個(gè)有留念意義的地方進(jìn)行拍攝,直接輸入到電腦中。學(xué)生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學(xué)校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進(jìn)行分類存放,以便于使用。

      4.制作畢業(yè)留念冊(cè)。

      首先,每位同學(xué)完成自己的個(gè)人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機(jī)的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊(cè)的封面,把其他同學(xué)的個(gè)人檔案從教師機(jī)上復(fù)制到自己機(jī)上,利用超級(jí)鏈接進(jìn)行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊(cè),并提出修改意見。

      第六課初識(shí)Scratch 教學(xué)目標(biāo):

      1、初步了解scratch界面的組成;

      2、能打開scratch自帶的作品,初步嘗試?yán)眠@五個(gè)按鈕

      3、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

      4、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

      5、嘗試腳本的編寫。

      學(xué)生: 六年級(jí)

      課時(shí): 1課時(shí)

      演示作品;

      教學(xué)過程:

      一、打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

      例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的過程中,學(xué)生掌握5個(gè)按鈕,分別是 學(xué)生操作,大概是10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。

      二、介紹界面,制作第一個(gè)作品

      1、介紹舞臺(tái)、角色(學(xué)生告訴我,這不念jue,而是jiao)。

      2、介紹“程序指令分類”和“腳本”。這樣的語言描述對(duì)學(xué)生來說是陌生的,我把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放。“腳本”就是“搭積木”的過程。這樣的描述,學(xué)生理解起來很輕松,在接下來的教學(xué)中,我也多處用“搭積木”的方式去介紹,效果非常好。

      在講解的過程中,我演示制作了一個(gè)動(dòng)畫,小狗在舞臺(tái)上自由的走動(dòng),主要涉及到“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

      學(xué)生操作。(由于我每節(jié)課描述語言都有所不同,所以每個(gè)班級(jí)在這個(gè)環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來的作品差異很大。有些班級(jí)同學(xué)們做的作品五花八門,也有班級(jí)學(xué)生的作品基本跟我的范例一致。看來老師的引導(dǎo)語非常重要?。?/p>

      教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生導(dǎo)入的角色過多,不懂應(yīng)該對(duì)哪個(gè)角色進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì);還有部分學(xué)生把積木散在“腳本”中,無法實(shí)現(xiàn)所設(shè)想的效果;部分學(xué)生對(duì)拖入“腳本”中的“積木”,不能很好的進(jìn)行刪除操作。

      三、完善作品,添加“舞臺(tái)”

      針對(duì)小部分同學(xué)出現(xiàn)的問題,進(jìn)行反饋。引出如何設(shè)置“舞臺(tái)”。當(dāng)舞臺(tái)中出現(xiàn)多角色時(shí),我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。引導(dǎo)有能力的學(xué)生觀察“程序指令分類”中的指令,完善作品。

      第7課 角色對(duì)話

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。

      2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。

      3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。

      4、理解外觀模塊中 圖一 圖二

      和的不同用法。

      教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      師:在scratch 軟件里打開范例1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個(gè)動(dòng)畫片。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

      1、這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?

      2、思考這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

      4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。

      三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。

      保存提交。

      四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)

      看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型; 大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來了,請(qǐng)問:兩個(gè)程式有什么不同?

      造型依次切換。

      造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說創(chuàng)作過程。課后反思:

      這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做,課堂上我觀察到,有一部分學(xué)生,關(guān)注的是打開每一個(gè)例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開范例學(xué)著做。有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動(dòng)物;在翹翹板上加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。

      我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時(shí)間不夠,角色的繪制上花了很多時(shí)間。全班有3分之2的學(xué)生上交了的不同層次的作品。

      我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。

      第8課 載歌載舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

      圖一 圖二

      4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。

      教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。

      堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

      課后反思:

      在第2個(gè)例子的學(xué)習(xí)過程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過程中,我是這樣處理的:請(qǐng)遇到問題的學(xué)生說,再請(qǐng)同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。

      還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改題的方法。

      這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。

      課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。

      課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒有完成,我對(duì)這類問題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。

      中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問

      第9課 鍵盤觸發(fā)

      預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)

      1.理解按鍵與控制的含義。2.運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。

      教學(xué)重點(diǎn)

      理解按鍵與控制的含義.教學(xué)難點(diǎn)

      運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。

      課時(shí)安排: 1課時(shí)

      預(yù)設(shè)教學(xué)過程:

      一、激趣導(dǎo)入

      師:聽說馬戲團(tuán)的小丑表演的可好了,今天老師就邀請(qǐng)他為我們表演一次,好嗎?觀看動(dòng)畫。

      師:其實(shí)啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!

      二、設(shè)置舞臺(tái)和角色

      師操作演示: ①打開scratch軟件。②設(shè)置合適的舞臺(tái)背景。

      ③導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。生嘗試操作。生反饋。知識(shí)屋:

      1.設(shè)置好合適的背景和角色后,不要忘記刪除原來的空白背景和小貓。2.為了讓小丑表演不同動(dòng)作,必須要在“造型”中導(dǎo)入其他幾個(gè)造型。

      生操作反饋。

      三、小丑演出 師:用示4中演出,通過師演示操作:

      1、設(shè)置演出開始

      表示演出開始,通過

      讓小丑消失。

      對(duì)應(yīng)4個(gè)方向鍵表用②單擊③單擊 ①單擊表示演出開始。

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū)。

      到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      到腳本區(qū),選擇到腳本區(qū),選擇“顏①選擇小丑角色,單擊“腳本”。

      2、設(shè)置“服裝換色”表演 選擇“上移鍵”。

      ②單擊③單擊站立造型“breakdancer-1”。色”特效,并設(shè)置特效值。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。知識(shí)屋:

      不但可以選擇4個(gè)方向鍵,還可以選擇26個(gè)字母鍵、“0——9”10個(gè)數(shù)字鍵和空格鍵。

      師:請(qǐng)同學(xué)們嘗試探究屋里的內(nèi)容,并及時(shí)反饋 探究屋: 試一試,用控件生討論,交流反饋。師小結(jié)。

      (3)設(shè)置“雙手倒立”表演 師示范操作: ①單擊選擇“下移鍵”。

      ②單擊

      模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),選擇

      到腳本區(qū),選擇雙手倒站立造型“breakdancer-1”。

      ③單擊“外觀”模塊,拖動(dòng)立造型“breakdancer-3”。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。

      (4)設(shè)置“空翻”表演 師示范操作:

      模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      還能讓小丑表演什么特效? ①單擊選擇“右移鍵”。

      ②單擊③單擊設(shè)置秒數(shù)和“Y”的值。

      ④單擊⑤單擊⑥單擊設(shè)置秒數(shù)和”Y”的值。

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      到腳本區(qū),選擇

      到腳本區(qū),到腳本區(qū)。

      到腳本區(qū)插入,分到腳本區(qū),站立造型“breakdancer-1”。

      別設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。

      (5)設(shè)置“消失”表演 師示范操作: ①單擊②單擊生反饋。

      三、知識(shí)升華

      師:和你的小伙伴討論一下,看如何能夠用“左移鍵”實(shí)現(xiàn)“單手倒立”表演?

      生討論,實(shí)踐 反饋。師點(diǎn)評(píng)。

      師:再次開動(dòng)你們的小腦經(jīng),看看怎樣設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)才能保證空翻成功?

      生討論,實(shí)踐,反饋。

      反饋結(jié)果:次數(shù)乘度數(shù)的積能被360整除。師:每一次表演中,在控件“breakdancer-1”會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況?

      生討論,實(shí)踐、反饋。

      反饋結(jié)果:會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無章。

      四、觀看演出

      之后如果不先切換到造型

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū)。到腳本區(qū)。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。師:通過剛才一系列的討論和實(shí)踐,馬戲團(tuán)的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示: ①單擊,執(zhí)行腳本。

      ②分別按4個(gè)方向鍵,觀看4種演出。③單擊小丑,表演消失。生操作,觀看演出。師:說一說,么區(qū)別?

      生討論,交流。生反饋,師點(diǎn)評(píng)。知識(shí)屋:

      腳本區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進(jìn)行整理。實(shí)踐屋:

      選擇喜歡的背景和角色,用3種控制方式創(chuàng)造喜歡的演出。生操作,師巡視。

      五、總結(jié)

      今天你學(xué)會(huì)了什么?

      你有什么收獲?請(qǐng)?zhí)顚懺诔晒麢谥小?/p>

      教后反思:

      本課雖然“腳本區(qū)”的命令比較多,但實(shí)際新授的知識(shí)點(diǎn)并不多,更多的是對(duì)前面的命令的應(yīng)用。重點(diǎn)是通過按鍵控制程序的執(zhí)行。實(shí)際教學(xué)中,每編完一種表演程序,應(yīng)該讓學(xué)生實(shí)時(shí)的運(yùn)行一下,增加對(duì)按鍵與控制的理解。

      由于編寫程序時(shí),教材是按照上下左右的順序進(jìn)行的,讓學(xué)生容易認(rèn)為編寫程序時(shí)也是按照這個(gè)順序進(jìn)行。這種情況下,要讓學(xué)生多反復(fù)無序的多運(yùn)行幾次,從而理解三種控制方式在程序中并沒有先后順序。

      四種按鍵表演的程序都先切換到“站立造型”,學(xué)生可能不太理解,在編寫程序時(shí)也經(jīng)常忘記。針對(duì)這種情況,可以先不添加“切換到站立造型”的命令,讓學(xué)生編寫好四周剛表演程序后反復(fù)運(yùn)行程序,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn),從一種表演到另一種表演時(shí),小丑仍然保持上一種表演的造型,這不太符合生活中的規(guī)律,從而引導(dǎo)學(xué)生添加“切換到站立造型”的命令。

      、和

      有什編寫“空翻”表演程序是比較困難的。要引導(dǎo)學(xué)生討論“旋轉(zhuǎn)15度”控件的度數(shù)和“重復(fù)執(zhí)行10次”控件的次數(shù)有什么關(guān)系,最終讓學(xué)生明白兩者的乘積必須是360。

      第10課 創(chuàng)編游戲

      3-1 第一節(jié)課

      先展示一個(gè)完整作品與學(xué)生討論程序的規(guī)畫:

      1)背景

      2)瞄準(zhǔn)器:分二個(gè)造型

      3)角色:四種會(huì)飛的物件,分別是加一分,加二分,加五分及扣十分,并討論何者是加五分,何者減十分。4)時(shí)間限制:大家統(tǒng)一設(shè)定30秒

      接著第一節(jié)課只要能達(dá)到以下目標(biāo)即可 1)使用繪制新角色畫出瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型并調(diào)整大小 2)匯入背景圖

      3)撰寫程序:讓瞄準(zhǔn)器隨著鼠標(biāo)移動(dòng)并判斷是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切換到造型二

      ※繪制瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型,一個(gè)為黑色中空,第二個(gè)造型為紅色實(shí)心的,注意小朋友在繪制第二個(gè)造型時(shí)是否使用「造型」的「繪制」。很多小朋友會(huì)使用繪 制角色的繪制工具,特別注意。

      A)角色的繪制工具:會(huì)畫出一個(gè)新的角色

      B)造型的繪制工具:會(huì)畫出同一個(gè)角色不同的造型,您可以舉例說明,一般電玩里的人物在碰到特色情況會(huì)改變,但它還是同一個(gè)角色。

      撰寫瞄準(zhǔn)器的程序:

      程序一開始一定要切換到「造型一」,也就是中空的瞄準(zhǔn)器 透過重復(fù)執(zhí)行的循環(huán)來讓瞄準(zhǔn)器跟著鼠標(biāo)移動(dòng),接著透過IF THEN的判斷來看看鼠標(biāo)的狀態(tài),如果是按下滑鼠就表示開槍了,所以要切換到造型二,接著問學(xué)生,否則呢?學(xué)生都會(huì)回答,放開就回到造型一。

      完成后就測(cè)試一下程序,學(xué)生都會(huì)很驚訝!真得跟著我的鼠標(biāo),按下后還會(huì)切換造型。3-2 第二節(jié)課

      在第二節(jié)我們就來撰寫蝙蝠部份:

      1)先透過「開啟角色檔案」來插入物件至舞臺(tái)中,接著使用縮小工具來調(diào)整大小至適當(dāng)位置

      2)程序部份我們先撰寫第一只的蝙蝠,其他的就使用復(fù)制方式,把蝙蝠的程序碼復(fù)制過去即可。

      2-1)先讓蝙蝠隨機(jī)在舞臺(tái)中出現(xiàn),所以把「移到x:()及y:()」拖曳至程序區(qū),因?yàn)閤在240與-240間,y在180與-180間,所以就請(qǐng)您使用「運(yùn)算」的「在()到()間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)」,先拖曳二個(gè)至程序 區(qū),分別填上240、-240,與180、-180。然后先把y的程序碼拖曳至y:()中,接著再拖曳x:()的程序碼,這個(gè)是有技巧的。※拖曳y時(shí)按后的「?jìng)€(gè)」,拖曳x時(shí)按前面的「在」來拖曳才能容易把程序碼卡上,這時(shí)學(xué)生提醒的

      2-2)讓蝙蝠可以隨意移到,所以使用循環(huán)來一直執(zhí)行 2-3)再使用一個(gè)內(nèi)循環(huán)來讓蝙蝠移到50步就改變一個(gè)角度,一樣是隨機(jī)在30與-30間。

      2-4)記得把「碰到邊緣就反彈」加至程序中,才不會(huì)蝙蝠飛不見了。

      3)計(jì)分:

      3-1)在使用變量,新增一個(gè)變量為「分?jǐn)?shù)」,在程序一開始把分?jǐn)?shù)歸零

      3-2)程序一開始讓蝙蝠出現(xiàn)

      3-3)當(dāng)按下滑鼠有打到蝙蝠時(shí)(用顏色判斷),分?jǐn)?shù)就加一分,然后把蝙蝠隱藏一秒后再初現(xiàn) ※這個(gè)地方一樣要使用循環(huán)判斷

      我們?cè)谠O(shè)定瞄準(zhǔn)器時(shí)有二個(gè)造型,其中的第二個(gè)造型就是使用紅色,所以您使用「碰到顏色」這個(gè)判斷時(shí)的「滴管」要去點(diǎn)一下 該「瞄準(zhǔn)器」的第二個(gè)造型,這個(gè)也要一點(diǎn)技巧。

      ※先點(diǎn)選瞄準(zhǔn)器,然后點(diǎn)擊第二個(gè)造型,在角色區(qū)就會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)造型。切換到蝙蝠的程序碼區(qū),此時(shí)就可以透過 「滴管」至選取角色區(qū)的瞄準(zhǔn)器了。這是學(xué)生講的。

      完成后就讓小朋友測(cè)試一下程序是否能正常執(zhí)行。

      第11課 認(rèn)識(shí)機(jī)器人

      教材分析:

      本課主要分成:知道機(jī)器人一詞的由來、知道機(jī)器人的種類、了解機(jī)器人結(jié)構(gòu)特征和不同功能、暢想未來機(jī)器人的發(fā)展方向等幾方面。

      由于學(xué)生對(duì)機(jī)器人的感性認(rèn)識(shí)往往是通過電視、書籍等途徑,大部分學(xué)生都認(rèn)為:機(jī)器人就是像人一樣的機(jī)器,能夠做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作等。在處理教材時(shí),可以在開始上課時(shí),讓學(xué)生來交流:“你知道什么是機(jī)器人嗎?”“機(jī)器人能做什么呢?”讓學(xué)生大膽、充分地說出自己的見解。然后,教師出示有關(guān)機(jī)器人的幻燈片,較系統(tǒng)、完整地介紹機(jī)器人的由來、種類、特征、發(fā)展等,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)被激發(fā)。本課要重點(diǎn)介紹機(jī)器人的發(fā)展史,介紹它們?cè)诟餍懈鳂I(yè)中的“杰出”表現(xiàn),同時(shí)讓學(xué)生思考體會(huì):機(jī)器人不一定是人形的樣子!教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):了解機(jī)器人的產(chǎn)生、現(xiàn)狀和發(fā)展。

      2.能力目標(biāo):收集有關(guān)機(jī)器人各個(gè)方面的資料,以小組為單位,進(jìn)行編輯整理。

      3.情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,從小樹立愛科學(xué)的志向。

      教學(xué)重點(diǎn):

      機(jī)器人的發(fā)展史。

      教學(xué)難點(diǎn):

      能較快地、有針對(duì)性地收集有關(guān)機(jī)器人的資料。

      課前準(zhǔn)備:

      準(zhǔn)備有關(guān)介紹機(jī)器人的演示文稿、照片、錄像資料等。

      教學(xué)過程:

      通過談話引入新課——生活中你看到過機(jī)器人嗎?以此來引起學(xué)生的興趣,也可事先讓學(xué)生準(zhǔn)備好一些機(jī)器人資料,一上課就先來交流展示。

      在第二個(gè)環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生互相交流,圍繞現(xiàn)在的機(jī)器人都能做哪些事情、機(jī)器人代替人類有什么好處等來談。讓學(xué)生來感受體會(huì),發(fā)表個(gè)人見解,交流互動(dòng)。教師根據(jù)課堂實(shí)際,可以適時(shí)展示事先準(zhǔn)備的有關(guān)機(jī)器人發(fā)展史的圖片、錄像資料,在讓學(xué)生做一些適當(dāng)筆記的同時(shí),也積極思考:什么樣的才叫機(jī)器人呢?你能給它下個(gè)定義嗎?教師要對(duì)學(xué)生的發(fā)言進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和小結(jié)。

      第三個(gè)環(huán)節(jié),讓全體學(xué)生暢想:未來的機(jī)器人又將如何發(fā)展呢?布置本次課堂作業(yè):畫一幅機(jī)器人的科幻畫。學(xué)生上機(jī)操作。

      最后,教師小結(jié),點(diǎn)評(píng)作業(yè)。同時(shí),開始安排全班分組,一般以4~5人小組為一個(gè)單位,共同學(xué)習(xí),使用一套教學(xué)機(jī)器人。也可以就剛才學(xué)生未完的話題繼續(xù)展開討論。

      練習(xí):

      1.上機(jī)作業(yè):我心目中的機(jī)器人,要求畫一幅機(jī)器人科幻畫。2.課外作業(yè):收集機(jī)器人的相關(guān)資料,以小組為單位制作一份Word簡(jiǎn)報(bào)。鞏固本次課堂教學(xué)效果,為下節(jié)課作鋪墊和準(zhǔn)備。

      第12課 走近機(jī)器人

      教材分析:

      本課主要有兩大塊內(nèi)容:進(jìn)一步深入了解和學(xué)習(xí)機(jī)器人的一般硬件特征和軟件組成;掌握操作課堂教學(xué)機(jī)器的一般步驟。學(xué)生對(duì)機(jī)器人的硬件結(jié)構(gòu)已經(jīng)有了比較多的了解和學(xué)習(xí),老師可以適當(dāng)作一些演示和講解,同時(shí)要引導(dǎo)學(xué)生,光有硬件結(jié)構(gòu)的機(jī)器人還是不能正常工作的,還需要有機(jī)器人能讀懂的程序。展開介紹機(jī)器人配套軟件的重要性、界面、圖標(biāo)等方面內(nèi)容,再過渡到課堂教學(xué)機(jī)器人的一般操作過程和方法,把前面兩部分綜合起來,完成一個(gè)范例程序的下載、調(diào)試和運(yùn)行。

      教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):了解機(jī)器人各部分的功能和組成;了解機(jī)器人編程的環(huán)境和界面。

      2.能力目標(biāo):學(xué)習(xí)操作和控制機(jī)器人的一般過程。

      3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的想像能力和對(duì)學(xué)習(xí)機(jī)器人的興趣。

      教學(xué)重點(diǎn):

      學(xué)習(xí)控制機(jī)器人的一般過程。

      教學(xué)難點(diǎn):

      程序的編寫、下載、調(diào)試和運(yùn)行。

      課前準(zhǔn)備:

      一段舞蹈或音樂程序(教師演示操作過程)。

      教學(xué)過程:

      一、機(jī)器人的組成

      機(jī)器人到底是由哪些部件組成的呢?請(qǐng)同學(xué)們先觀看一段介紹機(jī)器人的錄像資料,請(qǐng)留意以下方面的內(nèi)容:機(jī)器人的大腦、機(jī)器人的手腳、機(jī)器人的眼睛、機(jī)器人的耳朵等。

      通常一套完整的機(jī)器人設(shè)備,至少包含以下幾個(gè)部件:

      1.微型計(jì)算機(jī)——機(jī)器人的大腦。

      機(jī)器人的大腦就是電腦,一般都是由較復(fù)雜的芯片和電路組裝而成的。

      2.傳感器——機(jī)器人的感覺器官。

      傳感器是一種與人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺對(duì)應(yīng),能代替人定量測(cè)出感知對(duì)象的信息量,并能把被測(cè)的信息量轉(zhuǎn)換成電腦能識(shí)別、判斷電信號(hào)的裝置。常用的有紅外傳感器、光敏傳感器、熱敏傳感器、聲音識(shí)別等傳感器。

      3.執(zhí)行器——機(jī)器人的四肢和嘴。

      執(zhí)行器一般由電機(jī)和機(jī)械裝置構(gòu)成。用來完成指定的動(dòng)作,一般機(jī)器人的執(zhí)行器有:馬達(dá)、喇叭、風(fēng)扇、機(jī)器臂、氣缸等。4.配套軟件——玩轉(zhuǎn)機(jī)器人的大舞臺(tái)。

      組裝完成的機(jī)器人,沒有軟件是不會(huì)工作的,必須通過相關(guān)配套軟件,編制程序,下載、調(diào)試后,才有可能讓機(jī)器人按我們的設(shè)計(jì)意圖忠實(shí)地執(zhí)行。

      學(xué)生操作:觀察自己的機(jī)器人,找出機(jī)器人的大腦、感覺器官、執(zhí)行器等。

      二、機(jī)器人調(diào)試

      請(qǐng)同學(xué)們?cè)诶蠋煹闹笇?dǎo)下,先在電腦中完成機(jī)器人配套軟件的安裝,完成后運(yùn)行該程序,盡快熟悉整個(gè)平臺(tái)界面、操作步驟、菜單選項(xiàng)、圖標(biāo)功能。

      以“給機(jī)器人下載并播放一段音樂”為例,大家一起來學(xué)習(xí)和掌握機(jī)器人編程、調(diào)試和運(yùn)行的整個(gè)過程。程序下載的一般步驟(教師示范):

      1.首先完成機(jī)器人的主體搭建。

      2.檢查機(jī)器人各部分連線是否到位,裝入電池,查看機(jī)器人設(shè)備初始化自檢是否正常。

      3.關(guān)閉機(jī)器人電源,將機(jī)器人與電腦主機(jī)通過數(shù)據(jù)線連接。

      4.啟動(dòng)相關(guān)軟件操作平臺(tái),檢測(cè)計(jì)算機(jī)與機(jī)器人通訊線路是否正常。一般在第一次使用時(shí),都要先下載自帶初始化程序到機(jī)器人的微型電腦中。

      5.在軟件操作平臺(tái)中,調(diào)出老師給大家準(zhǔn)備的一首歌曲,將歌曲下載到機(jī)器人中。

      6.斷開機(jī)器人與計(jì)算機(jī)主機(jī)的數(shù)據(jù)線路。啟動(dòng)機(jī)器人開始按鈕,怎么樣?機(jī)器人能唱歌嗎?

      三、上機(jī)作業(yè)

      各小組將老師提供的一個(gè)程序下載到自己的機(jī)器人中,看看哪個(gè)小組能最先成功執(zhí)行。想一想,這是一個(gè)什么程序呢?

      第13課 機(jī)器人郵遞員

      教材分析:

      本課的主要知識(shí)點(diǎn)是讓學(xué)生掌握機(jī)器人走一段直線,學(xué)習(xí)機(jī)器人編程中最簡(jiǎn)單的“順序式”結(jié)構(gòu)。重點(diǎn)是要指導(dǎo)學(xué)生如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實(shí)際可操作的方法,并在實(shí)踐中不斷積累經(jīng)驗(yàn)。

      “走線段”任務(wù)對(duì)剛接觸機(jī)器人沒多久的學(xué)生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。因此,教師在選擇教學(xué)模式時(shí)也應(yīng)該充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),順應(yīng)學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機(jī)器人學(xué)習(xí)任務(wù)的愉快氛圍中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學(xué)到新的知識(shí),掌握新的技能。因此,教師在處理教材時(shí),可以采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)方式,通過課內(nèi)競(jìng)賽等方法來實(shí)施。

      第一次主題任務(wù)活動(dòng),還要教給學(xué)生如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):通過機(jī)器人的組裝,讓學(xué)生進(jìn)一步了解機(jī)器人;初步學(xué)會(huì)順序結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計(jì)方法。

      2.能力目標(biāo):初步學(xué)會(huì)控制機(jī)器人,能讓機(jī)器人走直線。

      3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神,通過課堂中的小型競(jìng)賽,學(xué)會(huì)如何分析問題、解決問題。

      教學(xué)重點(diǎn):

      進(jìn)一步掌握機(jī)器人編程步驟,學(xué)會(huì)順序結(jié)構(gòu)的編程方法。

      教學(xué)難點(diǎn):

      讓機(jī)器人盡可能地走直線。

      課前準(zhǔn)備:

      機(jī)器人調(diào)試比賽場(chǎng)地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

      教學(xué)過程:

      1.導(dǎo)入新課。

      2.實(shí)踐探索。

      師:宣布本次比賽的主題:機(jī)器人郵遞員??纯茨膫€(gè)小組的機(jī)器人郵遞員最能干,能將信準(zhǔn)確及時(shí)地送達(dá)指定地點(diǎn)。

      宣讀本次比賽的規(guī)則:

      (1)各隊(duì)按要求在規(guī)定的20分鐘時(shí)間內(nèi)完成機(jī)器人的搭建及調(diào)試工作。

      (2)在每次比賽之前有1分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。

      (3)采取對(duì)抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊(duì)進(jìn)下一輪,負(fù)隊(duì)淘汰。對(duì)決次序由隊(duì)長(zhǎng)賽前抽簽決定。

      (4)比賽的過程中參賽隊(duì)員必須服從裁判。(5)比賽中,如果因?yàn)閳?chǎng)外干擾或者場(chǎng)地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

      (6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,其他人不能進(jìn)入。

      然后,教師簡(jiǎn)單分析本次任務(wù)的特點(diǎn)及完成任務(wù)的思路。

      學(xué)生活動(dòng),教師下組指導(dǎo)。

      3.學(xué)生比賽。

      由一位教師及若干位學(xué)生組成一個(gè)公平競(jìng)賽裁判組,組織好本次比賽。相關(guān)記錄人員(由學(xué)生擔(dān)當(dāng))負(fù)責(zé)記錄好各小組成績(jī)與名次。

      教師及時(shí)處理好小組的違規(guī)及各類爭(zhēng)執(zhí),保證比賽的相對(duì)公正、公平。

      4.評(píng)價(jià)與反饋。

      師:我們今天的活動(dòng)即將結(jié)束了,現(xiàn)在讓我們?cè)u(píng)價(jià)與反饋一下。

      首先,我想采訪一下最能干的機(jī)器人郵遞員,你們小組的機(jī)器人為什么這么厲害?

      請(qǐng)小組成員全部上臺(tái),給大家作經(jīng)驗(yàn)介紹。

      其次,各小組拿出評(píng)價(jià)表格,根據(jù)評(píng)測(cè)表為本組(隊(duì))的表現(xiàn)打分。

      5.整理下課。

      師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請(qǐng)各小組整理好自己的器材,由組長(zhǎng)交回到老師手中。

      附參考程序:

      樂高機(jī)器人范例程序

      納英特機(jī)器人范例程序

      第14課 機(jī)器人導(dǎo)游

      教材分析:

      本課的意圖是讓學(xué)生控制機(jī)器人完成一個(gè)比較復(fù)雜的動(dòng)作——走折線。學(xué)生已經(jīng)有了控制機(jī)器人走線段的經(jīng)驗(yàn),所以本課的目標(biāo)首先是讓學(xué)生體會(huì)如何把這個(gè)比較復(fù)雜的“走折線”問題分解成三個(gè)小問題:讓機(jī)器人“走線段”——“轉(zhuǎn)彎”——“再走線段”?!稗D(zhuǎn)彎”是新的任務(wù),因此,本課的重點(diǎn)和難點(diǎn)就是讓學(xué)生理解機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的原理,會(huì)控制機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

      教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):理解機(jī)器人產(chǎn)生轉(zhuǎn)彎的原理;知道如何讓機(jī)器人轉(zhuǎn)彎和如何控制機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的方向;知道通過設(shè)置機(jī)器人轉(zhuǎn)彎延時(shí)來控制轉(zhuǎn)彎角度。

      2.能力目標(biāo):會(huì)編寫機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的程序,能根據(jù)機(jī)器人運(yùn)行情況,調(diào)試出轉(zhuǎn)彎的準(zhǔn)確時(shí)間。

      3.情感目標(biāo):感受到模塊化解決問題的思想,體會(huì)將一個(gè)復(fù)雜的問題分解成幾個(gè)問題分別來解決的思想方法。

      教學(xué)難點(diǎn):

      機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的原理。

      課前準(zhǔn)備:

      機(jī)器人;編程環(huán)境;機(jī)器人旅行場(chǎng)地。教學(xué)過程:

      1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題。

      可以展示機(jī)器人導(dǎo)游線路,宣布機(jī)器人的工作任務(wù):沿著“綠─黃─紅”折線路線完成導(dǎo)游任務(wù)。

      2.引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)。

      把這個(gè)任務(wù)分解成幾個(gè)小任務(wù)來做?最關(guān)鍵的問題是什么?

      3.探索機(jī)器人轉(zhuǎn)彎。

      (1)引導(dǎo)學(xué)生通過現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn),理解機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的原理知識(shí)??梢酝ㄟ^分析汽車、履帶車等轉(zhuǎn)彎的過程來理解轉(zhuǎn)彎。也可以讓學(xué)生先用手控制機(jī)器人在場(chǎng)地上轉(zhuǎn)動(dòng),然后引導(dǎo)學(xué)生觀察機(jī)器人左右輪子的轉(zhuǎn)動(dòng)情況,來體會(huì)機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的原理。

      (2)讓學(xué)生動(dòng)手試驗(yàn),以分組交流討論的形式來研究機(jī)器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

      4.綜合三個(gè)任務(wù),完成導(dǎo)游工作。

      5.活動(dòng)小結(jié)。

      讓學(xué)生說說這次探索活動(dòng)的收獲和感受,總結(jié)把一個(gè)問題分解成幾個(gè)小問題分別處理的好處,總結(jié)研究轉(zhuǎn)彎的方法。

      練習(xí):

      本課練習(xí)是讓學(xué)生運(yùn)用和鞏固所學(xué)的轉(zhuǎn)彎知識(shí),設(shè)置向左轉(zhuǎn)90°、向右轉(zhuǎn)180°,兩個(gè)要求的目的首先是讓學(xué)生嘗試轉(zhuǎn)不同的方向,其次是讓學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)來做預(yù)測(cè):180°是90°的兩倍,轉(zhuǎn)彎時(shí)間上是不是也正好是兩倍?記下轉(zhuǎn)彎的時(shí)間,是為了給下面一課“機(jī)器人衛(wèi)士”做參考。

      第15課 機(jī)器人衛(wèi)士

      教材分析:

      本課實(shí)際上是要求控制機(jī)器人走正方形路線,教材設(shè)計(jì)有兩個(gè)意圖:首先,機(jī)器人走正方形路線,學(xué)生可以實(shí)踐“模塊化”的方法,對(duì)任務(wù)進(jìn)行分解。機(jī)器人沿大樓巡邏一周,實(shí)際上可以分解成8個(gè)動(dòng)作:4個(gè)“前進(jìn)”和4個(gè)“轉(zhuǎn)彎90°”,如果把“前進(jìn)和轉(zhuǎn)彎90°”看成一個(gè)小任務(wù),那么巡邏一周就是執(zhí)行4次小任務(wù)。這樣分析以后,學(xué)生運(yùn)用已有的知識(shí)就可以完成巡邏一周的任務(wù)了。第二,教材對(duì)機(jī)器人衛(wèi)士的要求是“不停地巡邏”,如果學(xué)生運(yùn)用原有的方法和經(jīng)驗(yàn),也就是運(yùn)用順序結(jié)構(gòu)編寫程序,這樣的程序勢(shì)必會(huì)很長(zhǎng)很長(zhǎng),這樣使學(xué)生充分感受到順序結(jié)構(gòu)程序的局限性,從機(jī)器人周而復(fù)始走正方形的具體事件來引出循環(huán),方便學(xué)生理解循環(huán)并從這個(gè)具體案例中體會(huì)和學(xué)習(xí)運(yùn)用循環(huán)編寫程序的方法。教學(xué)目標(biāo):

      1.知識(shí)目標(biāo):了解循環(huán)的基本原理;了解哪些情況下需要用循環(huán)的方法設(shè)計(jì)程序。

      2.能力目標(biāo):初步學(xué)會(huì)使用循環(huán)的方法解決實(shí)際問題,完成機(jī)器人巡邏一周和不停巡邏的任務(wù)。

      3.情感目標(biāo):通過相互幫助,共同解決問題,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力。

      教學(xué)難點(diǎn):

      理解什么是循環(huán)。

      課前準(zhǔn)備:

      機(jī)器人;編程環(huán)境;機(jī)器人巡邏場(chǎng)地。

      大樓

      起點(diǎn)

      機(jī)器人巡邏場(chǎng)地

      教學(xué)過程:

      1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題??梢哉故緳C(jī)器人活動(dòng)范圍,宣布機(jī)器人的工作任務(wù):不停地沿著大樓巡邏。

      2.引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)并嘗試,初步完成巡邏一周的任務(wù)。

      3.讓學(xué)生思考完成巡邏2周、10周、100周的程序,讓學(xué)生體會(huì)到程序的“太長(zhǎng)太繁”。

      4.引出循環(huán)的概念:解釋循環(huán),并以巡邏一周為例,示范用循環(huán)的方法編寫程序。

      5.嘗試運(yùn)用循環(huán)的方法編寫巡邏指定周數(shù)的程序,完成巡邏任務(wù)。

      6.小結(jié)。

      練習(xí):

      本課練習(xí)1是對(duì)控制轉(zhuǎn)彎方向技能的具體運(yùn)用,讓學(xué)生感受到對(duì)“循環(huán)體”做小的改動(dòng),程序的結(jié)果就會(huì)發(fā)生很大的影響和變化,從而進(jìn)一步感受到循環(huán)的特點(diǎn)。練習(xí)2有一定的難度,這里主要是考查學(xué)生對(duì)“循環(huán)體”的抽象能力,找出這個(gè)任務(wù)中哪些動(dòng)作是“重復(fù)執(zhí)行”的,在這里,機(jī)器人走長(zhǎng)方形路線的循環(huán)體應(yīng)該是“前進(jìn)一段(長(zhǎng))——轉(zhuǎn)彎90°——前進(jìn)一段(短)——轉(zhuǎn)彎90°”,循環(huán)2次走完一周,走N周循環(huán)的次數(shù)就是2*N。

      第二篇:2016浙攝版新六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)第三單元教案

      第六課初識(shí)Scratch 教學(xué)目標(biāo):

      1、初步了解scratch界面的組成;

      2、能打開scratch自帶的作品,初步嘗試?yán)眠@五個(gè)按鈕

      3、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

      4、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

      5、嘗試腳本的編寫。

      學(xué)生: 六年級(jí)

      課時(shí): 1課時(shí)

      演示作品;

      教學(xué)過程:

      一、打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

      例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的過程中,學(xué)生掌握5個(gè)按鈕,分別是 學(xué)生操作,大概是10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。

      二、介紹界面,制作第一個(gè)作品

      1、介紹舞臺(tái)、角色(學(xué)生告訴我,這不念jue,而是jiao)。

      2、介紹“程序指令分類”和“腳本”。這樣的語言描述對(duì)學(xué)生來說是陌生的,我把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。這樣的描述,學(xué)生理解起來很輕松,在接下來的教學(xué)中,我也多處用“搭積木”的方式去介紹,效果非常好。

      在講解的過程中,我演示制作了一個(gè)動(dòng)畫,小狗在舞臺(tái)上自由的走動(dòng),主要涉及到“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

      學(xué)生操作。(由于我每節(jié)課描述語言都有所不同,所以每個(gè)班級(jí)在這個(gè)環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來的作品差異很大。有些班級(jí)同學(xué)們做的作品五花八門,也有班級(jí)學(xué)生的作品基本跟我的范例一致。看來老師的引導(dǎo)語非常重要?。?/p>

      教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生導(dǎo)入的角色過多,不懂應(yīng)該對(duì)哪個(gè)角色進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì);還有部分學(xué)生把積木散在“腳本”中,無法實(shí)現(xiàn)所設(shè)想的效果;部分學(xué)生對(duì)拖入“腳本”中的“積木”,不能很好的進(jìn)行刪除操作。

      三、完善作品,添加“舞臺(tái)”

      針對(duì)小部分同學(xué)出現(xiàn)的問題,進(jìn)行反饋。引出如何設(shè)置“舞臺(tái)”。當(dāng)舞臺(tái)中出現(xiàn)多角色時(shí),我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。引導(dǎo)有能力的學(xué)生觀察“程序指令分類”中的指令,完善作品。

      第7課 角色對(duì)話

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。

      2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。

      3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。

      4、理解外觀模塊中 圖一 圖二

      和的不同用法。

      教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      師:在scratch 軟件里打開范例1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個(gè)動(dòng)畫片。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

      1、這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?

      2、思考這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

      4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。

      三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。

      保存提交。

      四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)

      看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;

      大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來了,請(qǐng)問:兩個(gè)程式有什么不同?

      造型依次切換。

      造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說創(chuàng)作過程。課后反思:

      這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做,課堂上我觀察到,有一部分學(xué)生,關(guān)注的是打開每一個(gè)例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開范例學(xué)著做。有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動(dòng)物;在翹翹板上加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。

      我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時(shí)間不夠,角色的繪制上花了很多時(shí)間。全班有3分之2的學(xué)生上交了的不同層次的作品。

      我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。

      第8課 載歌載舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

      圖一 圖二

      4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。

      教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。

      堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

      課后反思:

      在第2個(gè)例子的學(xué)習(xí)過程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過程中,我是這樣處理的:請(qǐng)遇到問題的學(xué)生說,再請(qǐng)同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。

      還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改題的方法。

      這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。

      課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。

      課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒有完成,我對(duì)這類問題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。

      中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問

      第9課 鍵盤觸發(fā)

      預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)

      1.理解按鍵與控制的含義。2.運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。

      教學(xué)重點(diǎn)

      理解按鍵與控制的含義.教學(xué)難點(diǎn)

      運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。

      課時(shí)安排: 1課時(shí)

      預(yù)設(shè)教學(xué)過程:

      一、激趣導(dǎo)入

      師:聽說馬戲團(tuán)的小丑表演的可好了,今天老師就邀請(qǐng)他為我們表演一次,好嗎?觀看動(dòng)畫。

      師:其實(shí)啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!

      二、設(shè)置舞臺(tái)和角色

      師操作演示: ①打開scratch軟件。②設(shè)置合適的舞臺(tái)背景。

      ③導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。生嘗試操作。生反饋。知識(shí)屋:

      1.設(shè)置好合適的背景和角色后,不要忘記刪除原來的空白背景和小貓。2.為了讓小丑表演不同動(dòng)作,必須要在“造型”中導(dǎo)入其他幾個(gè)造型。

      生操作反饋。

      三、小丑演出 師:用示4中演出,通過師演示操作:

      1、設(shè)置演出開始

      表示演出開始,通過

      讓小丑消失。

      對(duì)應(yīng)4個(gè)方向鍵表

      用②單擊③單擊 ①單擊表示演出開始。

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū)。

      到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      到腳本區(qū),選擇到腳本區(qū),選擇“顏①選擇小丑角色,單擊“腳本”。

      2、設(shè)置“服裝換色”表演 選擇“上移鍵”。

      ②單擊③單擊站立造型“breakdancer-1”。色”特效,并設(shè)置特效值。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。知識(shí)屋:

      不但可以選擇4個(gè)方向鍵,還可以選擇26個(gè)字母鍵、“0——9”10個(gè)數(shù)字鍵和空格鍵。

      師:請(qǐng)同學(xué)們嘗試探究屋里的內(nèi)容,并及時(shí)反饋 探究屋: 試一試,用控件生討論,交流反饋。師小結(jié)。

      (3)設(shè)置“雙手倒立”表演 師示范操作: ①單擊選擇“下移鍵”。

      ②單擊

      模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),選擇

      到腳本區(qū),選擇雙手倒站立造型“breakdancer-1”。

      ③單擊“外觀”模塊,拖動(dòng)立造型“breakdancer-3”。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。

      (4)設(shè)置“空翻”表演 師示范操作:

      模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      還能讓小丑表演什么特效?

      ①單擊選擇“右移鍵”。

      ②單擊③單擊設(shè)置秒數(shù)和“Y”的值。

      ④單擊⑤單擊⑥單擊設(shè)置秒數(shù)和”Y”的值。

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      到腳本區(qū),選擇

      到腳本區(qū),到腳本區(qū)。

      到腳本區(qū)插入,分到腳本區(qū),站立造型“breakdancer-1”。

      別設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。

      (5)設(shè)置“消失”表演 師示范操作: ①單擊②單擊生反饋。

      三、知識(shí)升華

      師:和你的小伙伴討論一下,看如何能夠用“左移鍵”實(shí)現(xiàn)“單手倒立”表演?

      生討論,實(shí)踐 反饋。師點(diǎn)評(píng)。

      師:再次開動(dòng)你們的小腦經(jīng),看看怎樣設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)才能保證空翻成功?

      生討論,實(shí)踐,反饋。

      反饋結(jié)果:次數(shù)乘度數(shù)的積能被360整除。師:每一次表演中,在控件“breakdancer-1”會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況?

      生討論,實(shí)踐、反饋。

      反饋結(jié)果:會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無章。

      四、觀看演出

      之后如果不先切換到造型

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū)。到腳本區(qū)。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。

      師:通過剛才一系列的討論和實(shí)踐,馬戲團(tuán)的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示: ①單擊,執(zhí)行腳本。

      ②分別按4個(gè)方向鍵,觀看4種演出。③單擊小丑,表演消失。生操作,觀看演出。師:說一說,么區(qū)別?

      生討論,交流。生反饋,師點(diǎn)評(píng)。知識(shí)屋:

      腳本區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進(jìn)行整理。實(shí)踐屋:

      選擇喜歡的背景和角色,用3種控制方式創(chuàng)造喜歡的演出。生操作,師巡視。

      五、總結(jié)

      今天你學(xué)會(huì)了什么?

      你有什么收獲?請(qǐng)?zhí)顚懺诔晒麢谥小?/p>

      、和

      有什

      第10課 創(chuàng)編游戲

      3-1 第一節(jié)課

      先展示一個(gè)完整作品與學(xué)生討論程序的規(guī)畫:

      1)背景

      2)瞄準(zhǔn)器:分二個(gè)造型

      3)角色:四種會(huì)飛的物件,分別是加一分,加二分,加五分及扣十分,并討論何者是加五分,何者減十分。4)時(shí)間限制:大家統(tǒng)一設(shè)定30秒

      接著第一節(jié)課只要能達(dá)到以下目標(biāo)即可

      1)使用繪制新角色畫出瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型并調(diào)整大小 2)匯入背景圖

      3)撰寫程序:讓瞄準(zhǔn)器隨著鼠標(biāo)移動(dòng)并判斷是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切換到造型二

      ※繪制瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型,一個(gè)為黑色中空,第二個(gè)造型為紅色實(shí)心的,注意小朋友在繪制第二個(gè)造型時(shí)是否使用「造型」的「繪制」。很多小朋友會(huì)使用繪 制角色的繪制工具,特別注意。

      A)角色的繪制工具:會(huì)畫出一個(gè)新的角色

      B)造型的繪制工具:會(huì)畫出同一個(gè)角色不同的造型,您可以舉例說明,一般電玩里的人物在碰到特色情況會(huì)改變,但它還是同一個(gè)角色。

      撰寫瞄準(zhǔn)器的程序:

      程序一開始一定要切換到「造型一」,也就是中空的瞄準(zhǔn)器 透過重復(fù)執(zhí)行的循環(huán)來讓瞄準(zhǔn)器跟著鼠標(biāo)移動(dòng),接著透過IF

      THEN的判斷來看看鼠標(biāo)的狀態(tài),如果是按下滑鼠就表示開槍了,所以要切換到造型二,接著問學(xué)生,否則呢?學(xué)生都會(huì)回答,放開就回到造型一。

      完成后就測(cè)試一下程序,學(xué)生都會(huì)很驚訝!真得跟著我的鼠標(biāo),按下后還會(huì)切換造型。

      3-2 第二節(jié)課

      在第二節(jié)我們就來撰寫蝙蝠部份:

      1)先透過「開啟角色檔案」來插入物件至舞臺(tái)中,接著使用縮小工具來調(diào)整大小至適當(dāng)位置

      2)程序部份我們先撰寫第一只的蝙蝠,其他的就使用復(fù)制方式,把蝙蝠的程序碼復(fù)制過去即可。

      2-1)先讓蝙蝠隨機(jī)在舞臺(tái)中出現(xiàn),所以把「移到x:()及y:()」拖曳至程序區(qū),因?yàn)閤在240與-240間,y在180與-180間,所以就請(qǐng)您使用「運(yùn)算」的「在()到()間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)」,先拖曳二個(gè)至程序 區(qū),分別填上240、-240,與180、-180。然后先把y的程序碼拖曳至y:()中,接著再拖曳x:()的程序碼,這個(gè)是有技巧的。

      ※拖曳y時(shí)按后的「?jìng)€(gè)」,拖曳x時(shí)按前面的「在」來拖曳才能容易把程序碼卡上,這時(shí)學(xué)生提醒的

      2-2)讓蝙蝠可以隨意移到,所以使用循環(huán)來一直執(zhí)行 2-3)再使用一個(gè)內(nèi)循環(huán)來讓蝙蝠移到50步就改變一個(gè)角度,一樣是隨機(jī)在30與-30間。

      2-4)記得把「碰到邊緣就反彈」加至程序中,才不會(huì)蝙蝠飛不見了。

      3)計(jì)分:

      3-1)在使用變量,新增一個(gè)變量為「分?jǐn)?shù)」,在程序一開始把分?jǐn)?shù)歸零

      3-2)程序一開始讓蝙蝠出現(xiàn)

      3-3)當(dāng)按下滑鼠有打到蝙蝠時(shí)(用顏色判斷),分?jǐn)?shù)就加一分,然后把蝙蝠隱藏一秒后再初現(xiàn) ※這個(gè)地方一樣要使用循環(huán)判斷

      我們?cè)谠O(shè)定瞄準(zhǔn)器時(shí)有二個(gè)造型,其中的第二個(gè)造型就是使用紅色,所以您使用「碰到顏色」這個(gè)判斷時(shí)的「滴管」要去點(diǎn)一下 該「瞄準(zhǔn)器」的第二個(gè)造型,這個(gè)也要一點(diǎn)技巧。

      ※先點(diǎn)選瞄準(zhǔn)器,然后點(diǎn)擊第二個(gè)造型,在角色區(qū)就會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)造型。切換到蝙蝠的程序碼區(qū),此時(shí)就可以透過 「滴管」至選取角色區(qū)的瞄準(zhǔn)器了。這是學(xué)生講的。

      完成后就讓小朋友測(cè)試一下程序是否能正常執(zhí)行。

      第三篇:2016浙攝版新六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)第二單元教案

      第六課初識(shí)Scratch 教學(xué)目標(biāo):

      1、初步了解scratch界面的組成;

      2、能打開scratch自帶的作品,初步嘗試?yán)眠@五個(gè)按鈕

      3、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

      4、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

      5、嘗試腳本的編寫。

      學(xué)生: 六年級(jí)

      課時(shí): 1課時(shí)

      演示作品;

      教學(xué)過程:

      一、打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

      例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的過程中,學(xué)生掌握5個(gè)按鈕,分別是 學(xué)生操作,大概是10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。

      二、介紹界面,制作第一個(gè)作品

      1、介紹舞臺(tái)、角色(學(xué)生告訴我,這不念jue,而是jiao)。

      2、介紹“程序指令分類”和“腳本”。這樣的語言描述對(duì)學(xué)生來說是陌生的,我把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。這樣的描述,學(xué)生理解起來很輕松,在接下來的教學(xué)中,我也多處用“搭積木”的方式去介紹,效果非常好。

      在講解的過程中,我演示制作了一個(gè)動(dòng)畫,小狗在舞臺(tái)上自由的走動(dòng),主要涉及到“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

      學(xué)生操作。(由于我每節(jié)課描述語言都有所不同,所以每個(gè)班級(jí)在這個(gè)環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)出來的作品差異很大。有些班級(jí)同學(xué)們做的作品五花八門,也有班級(jí)學(xué)生的作品基本跟我的范例一致。看來老師的引導(dǎo)語非常重要?。?/p>

      教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。也發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生導(dǎo)入的角色過多,不懂應(yīng)該對(duì)哪個(gè)角色進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì);還有部分學(xué)生把積木散在“腳本”中,無法實(shí)現(xiàn)所設(shè)想的效果;部分學(xué)生對(duì)拖入“腳本”中的“積木”,不能很好的進(jìn)行刪除操作。

      三、完善作品,添加“舞臺(tái)”

      針對(duì)小部分同學(xué)出現(xiàn)的問題,進(jìn)行反饋。引出如何設(shè)置“舞臺(tái)”。當(dāng)舞臺(tái)中出現(xiàn)多角色時(shí),我們應(yīng)該如何選中所需的角色進(jìn)行腳本的設(shè)置。引導(dǎo)有能力的學(xué)生觀察“程序指令分類”中的指令,完善作品。

      第7課 角色對(duì)話

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。

      2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。

      3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。

      4、理解外觀模塊中 圖一 圖二

      和的不同用法。

      教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí)

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      師:在scratch 軟件里打開范例1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個(gè)動(dòng)畫片。

      二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

      1、這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?

      2、思考這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

      4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。

      三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。

      保存提交。

      四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)

      看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;

      大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來了,請(qǐng)問:兩個(gè)程式有什么不同?

      造型依次切換。

      造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說創(chuàng)作過程。課后反思:

      這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做,課堂上我觀察到,有一部分學(xué)生,關(guān)注的是打開每一個(gè)例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開范例學(xué)著做。有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動(dòng)物;在翹翹板上加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。

      我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時(shí)間不夠,角色的繪制上花了很多時(shí)間。全班有3分之2的學(xué)生上交了的不同層次的作品。

      我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。

      第8課 載歌載舞

      教學(xué)目標(biāo)

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。

      3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

      圖一 圖二

      4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解模塊的作用。

      教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!

      二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

      1、請(qǐng)同學(xué)打開例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

      3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

      在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。

      四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

      請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

      通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂時(shí),可以用 的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。

      堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

      課后反思:

      在第2個(gè)例子的學(xué)習(xí)過程中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生提出的問題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復(fù)播放;在教學(xué)過程中,我是這樣處理的:請(qǐng)遇到問題的學(xué)生說,再請(qǐng)同學(xué)能助解決,這樣的學(xué)習(xí)效果很好。

      還有學(xué)生提出:讓角色移動(dòng)慢點(diǎn),怎么辦?在教學(xué)中我是這樣處理的:我讓學(xué)生探究控制角色移動(dòng)速度的解決方案。讓學(xué)生嘗試修改題的方法。

      這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。

      課堂上,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學(xué)生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學(xué)生生活的創(chuàng)作素材。我準(zhǔn)備在下節(jié)課給學(xué)生時(shí)間到scratch網(wǎng)站上去學(xué)習(xí),看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作空間。

      課堂上,有的學(xué)生作品有很你好的創(chuàng)意,但時(shí)間不夠,沒有完成,我對(duì)這類問題是采取讓學(xué)生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時(shí)間去完成。

      中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問

      第9課 鍵盤觸發(fā)

      預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)

      1.理解按鍵與控制的含義。2.運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。

      教學(xué)重點(diǎn)

      理解按鍵與控制的含義.教學(xué)難點(diǎn)

      運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。

      課時(shí)安排: 1課時(shí)

      預(yù)設(shè)教學(xué)過程:

      一、激趣導(dǎo)入

      師:聽說馬戲團(tuán)的小丑表演的可好了,今天老師就邀請(qǐng)他為我們表演一次,好嗎?觀看動(dòng)畫。

      師:其實(shí)啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!

      二、設(shè)置舞臺(tái)和角色

      師操作演示: ①打開scratch軟件。②設(shè)置合適的舞臺(tái)背景。

      ③導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。生嘗試操作。生反饋。知識(shí)屋:

      1.設(shè)置好合適的背景和角色后,不要忘記刪除原來的空白背景和小貓。2.為了讓小丑表演不同動(dòng)作,必須要在“造型”中導(dǎo)入其他幾個(gè)造型。

      生操作反饋。

      三、小丑演出 師:用示4中演出,通過師演示操作:

      1、設(shè)置演出開始

      表示演出開始,通過

      讓小丑消失。

      對(duì)應(yīng)4個(gè)方向鍵表

      用②單擊③單擊 ①單擊表示演出開始。

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū)。

      到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      到腳本區(qū),選擇到腳本區(qū),選擇“顏①選擇小丑角色,單擊“腳本”。

      2、設(shè)置“服裝換色”表演 選擇“上移鍵”。

      ②單擊③單擊站立造型“breakdancer-1”。色”特效,并設(shè)置特效值。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。知識(shí)屋:

      不但可以選擇4個(gè)方向鍵,還可以選擇26個(gè)字母鍵、“0——9”10個(gè)數(shù)字鍵和空格鍵。

      師:請(qǐng)同學(xué)們嘗試探究屋里的內(nèi)容,并及時(shí)反饋 探究屋: 試一試,用控件生討論,交流反饋。師小結(jié)。

      (3)設(shè)置“雙手倒立”表演 師示范操作: ①單擊選擇“下移鍵”。

      ②單擊

      模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),選擇

      到腳本區(qū),選擇雙手倒站立造型“breakdancer-1”。

      ③單擊“外觀”模塊,拖動(dòng)立造型“breakdancer-3”。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。

      (4)設(shè)置“空翻”表演 師示范操作:

      模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      還能讓小丑表演什么特效?

      ①單擊選擇“右移鍵”。

      ②單擊③單擊設(shè)置秒數(shù)和“Y”的值。

      ④單擊⑤單擊⑥單擊設(shè)置秒數(shù)和”Y”的值。

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū),單擊下拉箭頭

      到腳本區(qū),選擇

      到腳本區(qū),到腳本區(qū)。

      到腳本區(qū)插入,分到腳本區(qū),站立造型“breakdancer-1”。

      別設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。

      (5)設(shè)置“消失”表演 師示范操作: ①單擊②單擊生反饋。

      三、知識(shí)升華

      師:和你的小伙伴討論一下,看如何能夠用“左移鍵”實(shí)現(xiàn)“單手倒立”表演?

      生討論,實(shí)踐 反饋。師點(diǎn)評(píng)。

      師:再次開動(dòng)你們的小腦經(jīng),看看怎樣設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)才能保證空翻成功?

      生討論,實(shí)踐,反饋。

      反饋結(jié)果:次數(shù)乘度數(shù)的積能被360整除。師:每一次表演中,在控件“breakdancer-1”會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況?

      生討論,實(shí)踐、反饋。

      反饋結(jié)果:會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無章。

      四、觀看演出

      之后如果不先切換到造型

      模塊,拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)

      到腳本區(qū)。到腳本區(qū)。

      生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。

      師:通過剛才一系列的討論和實(shí)踐,馬戲團(tuán)的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示: ①單擊,執(zhí)行腳本。

      ②分別按4個(gè)方向鍵,觀看4種演出。③單擊小丑,表演消失。生操作,觀看演出。師:說一說,么區(qū)別?

      生討論,交流。生反饋,師點(diǎn)評(píng)。知識(shí)屋:

      腳本區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進(jìn)行整理。實(shí)踐屋:

      選擇喜歡的背景和角色,用3種控制方式創(chuàng)造喜歡的演出。生操作,師巡視。

      五、總結(jié)

      今天你學(xué)會(huì)了什么?

      你有什么收獲?請(qǐng)?zhí)顚懺诔晒麢谥小?/p>

      教后反思:

      本課雖然“腳本區(qū)”的命令比較多,但實(shí)際新授的知識(shí)點(diǎn)并不多,更多的是對(duì)前面的命令的應(yīng)用。重點(diǎn)是通過按鍵控制程序的執(zhí)行。實(shí)際教學(xué)中,每編完一種表演程序,應(yīng)該讓學(xué)生實(shí)時(shí)的運(yùn)行一下,增加對(duì)按鍵與控制的理解。

      由于編寫程序時(shí),教材是按照上下左右的順序進(jìn)行的,讓學(xué)生容易認(rèn)為編寫程序時(shí)也是按照這個(gè)順序進(jìn)行。這種情況下,要讓學(xué)生多反復(fù)無序的多運(yùn)行幾次,從而理解三種控制方式在程序中并沒有先后順序。

      四種按鍵表演的程序都先切換到“站立造型”,學(xué)生可能不太理解,在編寫程序時(shí)也經(jīng)常忘記。針對(duì)這種情況,可以先不添加“切換到站立造型”的命令,讓學(xué)生編寫好四周剛表演程序后反復(fù)運(yùn)行程序,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn),從一種表演到另一種表演時(shí),小丑仍然保持上一種表演的造型,這不太符合生活中的規(guī)律,從而引導(dǎo)學(xué)生添加“切換到站立造型”的命令。

      、和

      有什

      編寫“空翻”表演程序是比較困難的。要引導(dǎo)學(xué)生討論“旋轉(zhuǎn)15度”控件的度數(shù)和“重復(fù)執(zhí)行10次”控件的次數(shù)有什么關(guān)系,最終讓學(xué)生明白兩者的乘積必須是360。

      第10課 創(chuàng)編游戲

      3-1 第一節(jié)課

      先展示一個(gè)完整作品與學(xué)生討論程序的規(guī)畫:

      1)背景

      2)瞄準(zhǔn)器:分二個(gè)造型

      3)角色:四種會(huì)飛的物件,分別是加一分,加二分,加五分及扣十分,并討論何者是加五分,何者減十分。4)時(shí)間限制:大家統(tǒng)一設(shè)定30秒

      接著第一節(jié)課只要能達(dá)到以下目標(biāo)即可

      1)使用繪制新角色畫出瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型并調(diào)整大小 2)匯入背景圖

      3)撰寫程序:讓瞄準(zhǔn)器隨著鼠標(biāo)移動(dòng)并判斷是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切換到造型二

      ※繪制瞄準(zhǔn)器的二個(gè)造型,一個(gè)為黑色中空,第二個(gè)造型為紅色實(shí)心的,注意小朋友在繪制第二個(gè)造型時(shí)是否使用「造型」的「繪制」。很多小朋友會(huì)使用繪 制角色的繪制工具,特別注意。

      A)角色的繪制工具:會(huì)畫出一個(gè)新的角色

      B)造型的繪制工具:會(huì)畫出同一個(gè)角色不同的造型,您可以舉例說明,一般電玩里的人物在碰到特色情況會(huì)改變,但它還是同一個(gè)角色。

      撰寫瞄準(zhǔn)器的程序:

      程序一開始一定要切換到「造型一」,也就是中空的瞄準(zhǔn)器 透過重復(fù)執(zhí)行的循環(huán)來讓瞄準(zhǔn)器跟著鼠標(biāo)移動(dòng),接著透過IF THEN的判斷來看看鼠標(biāo)的狀態(tài),如果是按下滑鼠就表示開槍了,所以要切換到造型二,接著問學(xué)生,否則呢?學(xué)生都會(huì)回答,放開就回到造型一。

      完成后就測(cè)試一下程序,學(xué)生都會(huì)很驚訝!真得跟著我的鼠標(biāo),按下后還會(huì)切換造型。

      3-2 第二節(jié)課

      在第二節(jié)我們就來撰寫蝙蝠部份:

      1)先透過「開啟角色檔案」來插入物件至舞臺(tái)中,接著使用縮小工具來調(diào)整大小至適當(dāng)位置

      2)程序部份我們先撰寫第一只的蝙蝠,其他的就使用復(fù)制方式,把蝙蝠的程序碼復(fù)制過去即可。

      2-1)先讓蝙蝠隨機(jī)在舞臺(tái)中出現(xiàn),所以把「移到x:()及y:()」拖曳至程序區(qū),因?yàn)閤在240與-240間,y在180與-180間,所以就請(qǐng)您使用「運(yùn)算」的「在()到()間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)」,先拖曳二個(gè)至程序 區(qū),分別填上240、-240,與180、-180。然后先把y的程序碼拖曳至y:()中,接著再拖曳x:()的程序碼,這個(gè)是有技巧的。

      ※拖曳y時(shí)按后的「?jìng)€(gè)」,拖曳x時(shí)按前面的「在」來拖曳才能容易把程序碼卡上,這時(shí)學(xué)生提醒的

      2-2)讓蝙蝠可以隨意移到,所以使用循環(huán)來一直執(zhí)行 2-3)再使用一個(gè)內(nèi)循環(huán)來讓蝙蝠移到50步就改變一個(gè)角度,一樣是隨機(jī)在30與-30間。

      2-4)記得把「碰到邊緣就反彈」加至程序中,才不會(huì)蝙蝠飛不見了。

      3)計(jì)分:

      3-1)在使用變量,新增一個(gè)變量為「分?jǐn)?shù)」,在程序一開始把分?jǐn)?shù)歸零

      3-2)程序一開始讓蝙蝠出現(xiàn)

      3-3)當(dāng)按下滑鼠有打到蝙蝠時(shí)(用顏色判斷),分?jǐn)?shù)就加一分,然后把蝙蝠隱藏一秒后再初現(xiàn) ※這個(gè)地方一樣要使用循環(huán)判斷

      我們?cè)谠O(shè)定瞄準(zhǔn)器時(shí)有二個(gè)造型,其中的第二個(gè)造型就是使用紅色,所以您使用「碰到顏色」這個(gè)判斷時(shí)的「滴管」要去點(diǎn)一下 該「瞄準(zhǔn)器」的第二個(gè)造型,這個(gè)也要一點(diǎn)技巧。

      ※先點(diǎn)選瞄準(zhǔn)器,然后點(diǎn)擊第二個(gè)造型,在角色區(qū)就會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)造型。切換到蝙蝠的程序碼區(qū),此時(shí)就可以透過 「滴管」至選取角色區(qū)的瞄準(zhǔn)器了。這是學(xué)生講的。

      完成后就讓小朋友測(cè)試一下程序是否能正常執(zhí)行。

      第四篇:浙攝版信息技術(shù)三年級(jí)上冊(cè)教案

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第一課

      初識(shí)計(jì)算機(jī)

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、初步了解電腦在生活中的運(yùn)用

      2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱

      3、基本掌握電腦的開機(jī)、關(guān)機(jī)操作

      4、熟悉電腦桌面 【教學(xué)重點(diǎn)】

      掌握電腦的開關(guān)機(jī)工作 【教學(xué)難點(diǎn)】 電腦的關(guān)機(jī)操作 【教學(xué)過程】

      一、說說新朋友

      教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

      1、學(xué)生自由發(fā)言

      注:可行的話教師可在電腦上演示操作。

      2、教師補(bǔ)充說明紹電腦的常規(guī)用途。

      3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購(gòu)物、聊天、學(xué)習(xí)等等。

      二、認(rèn)識(shí)新朋友 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

      1、讓學(xué)生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學(xué)生可口說也可手指。

      教師拿出或指出相應(yīng)的設(shè)備,介紹其名稱并簡(jiǎn)單介紹其功用。

      2、看誰識(shí)的快

      教師任意指出設(shè)備,學(xué)生報(bào)出名稱。

      3、考一考

      你們現(xiàn)在已認(rèn)識(shí)了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?

      他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?(1)學(xué)生自由討論。(2)學(xué)生自問自答:

      方法:讓一學(xué)生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學(xué)來回答,他能幫我們做些什么事。

      教師一旁點(diǎn)拔,補(bǔ)充。(3)教師總結(jié)介紹

      如:打印機(jī)、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機(jī)、投影儀、寫字板、刻錄機(jī)等。

      三、和新朋友打招呼

      教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個(gè)親密接觸呢?(教師提示與開電視機(jī)差不多)

      1. 學(xué)生依據(jù)電視機(jī)的開關(guān)猜測(cè)。2.教師講解開機(jī)的方法。A:打開顯示器的開關(guān)。B:打開主機(jī)上的開關(guān)。

      日期

      ****年**月**日

      星期

      注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關(guān),后開主機(jī)的開關(guān)。3.確定開關(guān)

      A:教師指出顯示器及主機(jī)上的開關(guān)。B:學(xué)生互指顯示器及主機(jī)上的開關(guān)。4.開機(jī)

      A:教師開機(jī)。

      注:應(yīng)講清電腦開機(jī)中有個(gè)啟動(dòng)畫面并需有一定的時(shí)間,需耐心等待。B:學(xué)生開機(jī)。

      要求相互監(jiān)督、提醒。5.接觸桌面 教師指出,我們開機(jī)后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實(shí)生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

      教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學(xué)生回答。

      教師歸納、補(bǔ)充說明:

      A:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標(biāo)。

      B:任務(wù)欄的介紹。C:開始按鈕的介紹。6.關(guān)機(jī)

      教師提問:那我們用完電腦后,又應(yīng)該做什么呢?怎么做呢?

      (1)學(xué)生指出應(yīng)關(guān)閉電腦。(2)教師講解關(guān)閉電腦的步驟: A:教師演示關(guān)機(jī)步驟。B;教師講解關(guān)機(jī)重點(diǎn):

      板書: 單擊開始按鈕——關(guān)閉系統(tǒng)——選擇“關(guān)閉計(jì)算機(jī)”(使小圓點(diǎn)出現(xiàn)在此選項(xiàng)前)——關(guān)閉顯示器(等顯示器滅掉后關(guān)閉)。

      3.學(xué)生熟悉關(guān)機(jī)步驟。

      在相互監(jiān)督下進(jìn)行關(guān)機(jī)。教師一旁巡視。

      四、教師課堂小結(jié):

      A:學(xué)生回答今天學(xué)到了什么?有什么用? B:教師補(bǔ)充回顧。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第二課

      可愛的鼠標(biāo)

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。

      技能目標(biāo):

      1、學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)操作。

      2、能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個(gè)窗口。情感目標(biāo):

      1、培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)、與人合作的意識(shí)。

      2、激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計(jì)算機(jī)奧妙的興趣。

      【教學(xué)重點(diǎn)】

      鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng) 【教學(xué)難點(diǎn)】 鼠標(biāo)的雙擊操作 【教學(xué)過程】

      一、談話導(dǎo)入、激發(fā)興趣。

      今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學(xué)們知道它的名字嗎?

      有誰知道它為什么叫鼠標(biāo)呢?講述鼠標(biāo)名稱的由來。

      二、認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)

      1、那么大家對(duì)鼠標(biāo)了解嗎?誰能給大家說說它的身體構(gòu)造嗎?

      學(xué)生的回答給予正確的評(píng)價(jià),總結(jié)學(xué)生回答后師述鼠標(biāo)的各部分名稱。

      2、接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

      3、讓學(xué)生說說他們所見。

      三、用鼠標(biāo)“排座位”

      1、在我們電腦的桌面上有很多的“同學(xué)”,今天我要大家來當(dāng)一回老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細(xì)看老師的操作。

      2、接下來請(qǐng)大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

      3、展示個(gè)別學(xué)生的桌面,邀請(qǐng)其說明如何操作。

      四、用鼠標(biāo)查生日

      1、有沒有同學(xué)知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

      2、其實(shí)我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請(qǐng)大家按照P6-7頁開始嘗試查找自己的生日。

      3、請(qǐng)做好的學(xué)生給大家示范講解自己是如何操作的。

      4、讓學(xué)生進(jìn)行P7的試一試練習(xí)。

      五、小結(jié)

      1、我們通過今天的學(xué)習(xí),相信大家對(duì)鼠標(biāo)有了更多的認(rèn)識(shí),給你的同桌說說你今天學(xué)到了那些知識(shí)。

      2、今天我們大家都學(xué)習(xí)的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標(biāo),請(qǐng)同學(xué)們用自己的鼠標(biāo)完成P7上的練習(xí)1、2。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第三課

      玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、熟練使用鼠標(biāo)的移動(dòng)、單擊、拖動(dòng)、雙擊,學(xué)會(huì)雙擊快捷圖標(biāo)進(jìn)入游戲。

      2、感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對(duì)電腦的興趣,引導(dǎo)學(xué)生正確地看待電腦游戲。

      【教學(xué)重點(diǎn)】

      鼠標(biāo)的雙擊、單擊、拖放。引導(dǎo)學(xué)生正確地看待電腦游戲?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】 鼠標(biāo)的雙擊?!窘虒W(xué)過程】

      一、知識(shí)遷移引入

      小朋友,上節(jié)課我們認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo),學(xué)會(huì)了用鼠標(biāo)查自己的生日,鼠標(biāo)的用處可大啦,今天我們就來用鼠標(biāo)玩游戲吧。

      二、引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲中掌握鼠標(biāo)的操作。

      (一)認(rèn)識(shí)快捷圖標(biāo)

      1、老師已經(jīng)給大家準(zhǔn)備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請(qǐng)你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

      2、你試著用鼠標(biāo)把其中的涂色游戲打開?

      師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧?。ń處熯呏v解要領(lǐng)邊示范)

      雙擊小口訣:鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上,固定快速點(diǎn)兩下,手指用力輕一點(diǎn)。

      教師到學(xué)生中指導(dǎo)。

      打開的同學(xué)可自己先試著玩玩。

      (二)學(xué)習(xí)單擊鼠標(biāo)。

      1、下面我們來學(xué)習(xí)這個(gè)游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會(huì)玩了?請(qǐng)你向大家介紹一下好嗎?

      在學(xué)生講的情況下,教師補(bǔ)充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標(biāo)左鍵單擊,再到小動(dòng)物身上某個(gè)部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動(dòng)物,可到下方的小箭頭點(diǎn)擊,選擇另一種小動(dòng)物。

      2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。3.學(xué)習(xí)關(guān)閉游戲。

      有哪位小朋友能關(guān)閉這個(gè)小游戲?

      如果沒有,老師演示。

      用鼠標(biāo)左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。

      (三)學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖動(dòng)。

      1.下面我們?cè)賮硗媪硪粋€(gè)游戲 “拼圖”,請(qǐng)大家把它打開。

      請(qǐng)小朋友們玩玩看,你會(huì)嗎?

      2、師:看來,這個(gè)游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

      先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時(shí)間顯示,根據(jù)右邊完整的動(dòng)物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果放的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了,最后看誰花的時(shí)間最少。

      3、下面大家玩玩看,我們來比一比看誰用的時(shí)間最少。

      日期

      ****年**月**日

      星期

      交流評(píng)比。

      4.同桌比賽,看誰花的時(shí)間最少。

      5、怎樣來關(guān)閉這個(gè)小游戲呢? 請(qǐng)關(guān)好的同學(xué)說說。

      三、課堂小結(jié)。

      經(jīng)過今天的學(xué)習(xí),你喜歡電腦課嗎? 為什么?

      電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學(xué)習(xí)電腦,不是為了玩游戲。將來長(zhǎng)大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第四課

      巧用計(jì)算器

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):了解計(jì)算器的使用方法,稗特別是一些混合運(yùn)算時(shí),小鍵盤的使用方法。

      技能目標(biāo):

      1、熟練的運(yùn)用計(jì)算器。

      2、“+-*/”的使用過程。

      3、各個(gè)按鈕的作用。

      情感目標(biāo):

      1、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)科技的熱愛。

      2、養(yǎng)成細(xì)心的習(xí)慣

      【教學(xué)重點(diǎn)】

      利用計(jì)算器進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的計(jì)算?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】

      對(duì)于混合運(yùn)算時(shí)的思考 【教學(xué)過程】

      一、創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣

      出示:請(qǐng)大家?guī)兔︱?yàn)算一下這些算式的結(jié)果 2569×6985=17944465 125448858÷3=41816286 5968844+69854*** 598444×58520=35020942880 老師說,我們電腦的本領(lǐng)可大了,什么都有,計(jì)算器也有,示范打開計(jì)算器。

      二、實(shí)踐,完成目標(biāo)

      1、教師結(jié)合平時(shí)的操作習(xí)慣講解計(jì)算器的各個(gè)按鈕的作用及用法,特別是退格鍵、回車鍵、刪除鍵等常用鍵。

      2、特別指出計(jì)算器中的÷×不是和我們一樣的符號(hào),讓學(xué)生記住/就是÷,*就是×。

      3、理解刪除鍵和清除鍵,請(qǐng)學(xué)生輸入12345,然后嘗試使用刪除鍵和清除鍵。

      4、比賽:看誰把試一試中的題先用計(jì)算器算完,且算的正確。

      5、向?qū)W生問問題:關(guān)于速度方面

      6、教師引出下一個(gè)內(nèi)容:提高速度

      7、交換剛才比賽同學(xué)的工作,是否速度上有提高

      8、教師再加試一題:569+56*96= 總結(jié)計(jì)算器的優(yōu)勢(shì)和不足

      9、再進(jìn)行練一練,另一個(gè)同學(xué)找出其中的規(guī)律。

      10、要求正確關(guān)機(jī)。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第五課

      參觀網(wǎng)絡(luò)畫廊

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)IE瀏覽器的圖標(biāo),學(xué)會(huì)打開和關(guān)閉瀏覽器。技能目標(biāo):掌握通過輸入地址打開網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。情感目標(biāo):通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學(xué)生繪畫興趣。【教學(xué)重點(diǎn)】

      通過輸入地址打開網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。【教學(xué)難點(diǎn)】 網(wǎng)站地址的輸入。課前準(zhǔn)備:

      收集學(xué)生的電腦繪畫作品,將其制作成一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站,并在教師機(jī)上發(fā)布(最好能包括教材中的幾幅作品)。

      【教學(xué)過程】:

      一、談話引入

      “老師這兒有很多高年級(jí)的同學(xué)畫的非常漂亮的畫,想不想去參觀一下?”出示課題。

      二、參觀的工具

      1、“今天老師就介紹一個(gè)能幫同學(xué)方便的參觀的工具。”出示IE圖標(biāo),讓學(xué)生自己嘗試打開和關(guān)閉。(注意:在課前最好能將瀏覽器的首頁設(shè)置為空白。)

      2、“哪位同學(xué)能幫老師介紹一下這個(gè)工具?” 介紹IE的界面——地址欄、內(nèi)容顯示區(qū)域。

      三、參觀的地址

      教師補(bǔ)充介紹地址欄的作用,向?qū)W生出示本課要用的地址,告訴學(xué)生輸入完地址后要按回車鍵,讓學(xué)生打開網(wǎng)站,按課本第15頁上的提示試一試,你還有另外的方法嗎?

      四、參觀畫廊

      分為兩步,第一步定點(diǎn)參觀,解決技術(shù)問題,第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

      (1)指定參觀一到二幅畫,要求在遇到問題時(shí)同桌商量解決。(2)交流參觀結(jié)果,解決“最大化按鈕”和“滾動(dòng)條”的技術(shù)問題。(3)自己參觀,選出自己的最喜歡的作品寫在書本上。(4)反饋:指名說為什么最喜歡這幅畫,再讓同桌互說。

      五、評(píng)價(jià)小結(jié):

      通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么?有什么感受?

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第六課

      初識(shí)“畫圖”程序

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)“畫圖”的界面,了解“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”這三種工具的繪畫特征。

      能力目標(biāo):能打開和關(guān)閉“畫圖”軟件,能用這三種工具繪畫,掌握使用不同形狀和大小的“刷子”、“噴槍” 的方法,學(xué)會(huì)修改圖畫的兩種方法。

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生對(duì)大自然的熱愛?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】

      用四個(gè)工具——包括“橡皮”繪畫的方法。【教學(xué)難點(diǎn)】

      不同形狀和大小的“刷子”的使用?!窘虒W(xué)過程】

      一、新課引入:

      上節(jié)課我們上網(wǎng)欣賞了其他小伙伴的畫,請(qǐng)同學(xué)們告訴老師:你們想不想自己畫一副畫?(出示演示文稿。)

      學(xué)生回答:想。

      好,既然我們要畫畫,就要用到電腦里的一位幫手,大家知道它是誰嗎?(有同學(xué)能答出來,就請(qǐng)同學(xué)講解演示)

      二、新課:

      1、任務(wù)一:打開畫板

      用鼠標(biāo)單擊“開始”按鈕,并依次打開“程序”、“附件”、“畫圖”,最大化,這樣就打開了我們畫畫的好幫手——“畫圖”程序。

      2、任務(wù)二:找到工具

      用鼠標(biāo)指向想了解的工具,在指針的下方就會(huì)顯示這個(gè)工具的名稱,狀態(tài)欄會(huì)同時(shí)介紹這種工具作用的文字。

      3、任務(wù)三:用好工具 噴槍有大小不同的筆頭,還能選不同的顏色:先看看選擇刷子或鉛筆后工具箱底部的情況,然后用合適得筆頭畫出太陽、小樹,并噴上顏色。

      4、任務(wù)四:修改圖畫

      (1)用橡皮:用大小合適的橡皮,擦除剛才用噴槍時(shí)畫得不滿意的地方。(2)重新畫:不到實(shí)在沒有辦法的時(shí)候,千萬不要用它。因?yàn)橛昧怂愕漠嬀蜁?huì)變成一張白紙。

      三、課堂練習(xí):

      同學(xué)們,你們想不想也動(dòng)動(dòng)手,畫一幅漂亮的風(fēng)景畫呢? 那就開始吧!

      四、總結(jié):

      兩個(gè)同學(xué)互相說說自己都學(xué)會(huì)哪幾個(gè)工具的使用?

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第七課

      多變的形狀

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

      2、熟悉配合使用shift鍵的技巧;

      能力目標(biāo):

      1、學(xué)會(huì)用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。

      2、能用“撤銷”來更正錯(cuò)誤。

      3、學(xué)會(huì)將繪畫的成果保存在默認(rèn)文件夾。

      情感目標(biāo):

      1、激發(fā)并提高學(xué)生熱愛自己學(xué)校的感情;

      2、學(xué)會(huì)善于欣賞別人作品中的優(yōu)點(diǎn);

      【教學(xué)重點(diǎn)】 “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。【教學(xué)難點(diǎn)】

      1、保存繪畫成果到默認(rèn)的文件夾。

      2、配合使用shift鍵的技巧。【教學(xué)過程】

      一、引入

      1、回憶上節(jié)課時(shí)所學(xué)工具;

      2、展示精彩新穎的教學(xué)樓激發(fā)學(xué)生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;

      二、工具教學(xué)

      (出示范圖)從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成?。?/p>

      生:(線條、圓、長(zhǎng)方形、圓角矩形)

      1、直線

      什么地方要用到直線工具呢?對(duì)!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細(xì)設(shè)置)讓學(xué)生試一試,看誰畫得最好。同時(shí)提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或?qū)W生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細(xì)”。再讓學(xué)生運(yùn)用剛剛學(xué)到的知識(shí)畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。

      文稿出示:按住shift鍵,畫線更筆直;

      2、畫窗子

      畫完了教學(xué)樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

      學(xué)生探索,演示“橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個(gè)工具使用方法。講解分析注意點(diǎn):邊框的粗細(xì),畫的方法技巧。

      演示文稿出示:方形和圓形邊線的粗細(xì),由直線工具決定。

      在學(xué)生初步探索結(jié)束后,教師及時(shí)請(qǐng)畫得好的學(xué)生演示。這時(shí)教師可將“撤銷”這個(gè)小技巧教給學(xué)生。

      鼓勵(lì)學(xué)生用這種方法來畫出更美的畫。

      3、整齊的教學(xué)樓

      在完成了探索和基本技能的準(zhǔn)備后,大家可以創(chuàng)作自己學(xué)?;蛐哪恐械慕虒W(xué)樓。

      (可適當(dāng)選擇幾幅準(zhǔn)備好的,帶想象的教學(xué)樓)

      日期

      ****年**月**日

      星期

      三、欣賞、復(fù)習(xí)欣賞交流,回憶復(fù)習(xí)

      欣賞者:交流同學(xué)的作品的優(yōu)點(diǎn);

      設(shè)計(jì)者:回憶復(fù)習(xí)用法技巧;教師:點(diǎn)評(píng),回顧。

      四、保存文件 保存自己的畫

      教師可用“同學(xué)們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)保存文件的熱情。因?yàn)檫@是第一次保存,所以教師應(yīng)當(dāng)親自演示,在演示時(shí),不要將問題擴(kuò)大化,以免基礎(chǔ)差的學(xué)生不知所措。但對(duì)于輸入文件名一定要采用打比方的方法強(qiáng)調(diào),而且一定要讓學(xué)生在課本上記下文件名。

      五、練習(xí)

      課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對(duì)了,畫之前要看仔細(xì)觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么?)。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第八課

      多彩的圖畫

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、掌握“選定”、“填充”兩種工具的用法。

      2、能打開在默認(rèn)位置的圖畫。

      3、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真仔細(xì)的計(jì)算機(jī)操作習(xí)慣?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】 “選定”、“填充”兩種工具的使用,打開默認(rèn)位置的圖畫。【教學(xué)難點(diǎn)】

      “選定”工具的使用?!窘虒W(xué)過程】

      1、引入

      “上一節(jié)課,同學(xué)畫得畫可真不錯(cuò),讓我們一起來欣賞一下”。教師出示五幅左右的畫,其中窗子不能放得太正。

      “你覺得怎樣才能使這些畫更美?”當(dāng)有學(xué)生回答到“填色”“移動(dòng)”兩個(gè)方法時(shí)教師及時(shí)出示課題。

      2、打開圖畫

      “今天我們先來幫助×××(學(xué)生名)來美化他原來畫的畫”。出示畫的文件名。

      學(xué)生操作完成后教師要及時(shí)演示,強(qiáng)調(diào)選擇文件時(shí)要單擊這個(gè)文件名。

      3、移動(dòng)“窗子”

      “在填色前我們先來將窗子移移正”

      教師演示用“選定”工具三步操作完成移動(dòng)的過程,在操作時(shí)要有意識(shí)的強(qiáng)化步驟,以便于學(xué)生模仿,并在演示時(shí)讓學(xué)生觀察鼠標(biāo)的變化,強(qiáng)調(diào)只有在鼠標(biāo)變形后才能移動(dòng)選定的內(nèi)容。

      4、填色

      “下面我們就開始為窗子填色吧!”

      “想一想,圖畫上其它的地方填上什么顏色好?”教師巡視,個(gè)別指導(dǎo)。“你在填色中遇到了什么問題,你是怎么解決的?”在學(xué)生的示范后,教師要小結(jié)。

      5、保存

      “當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來?!?“你有什么問題?” 6.修改自己的作品

      現(xiàn)在,讓我們給上一節(jié)課中完成的畫填上顏色,位置不正確的,要放正。完成后教師應(yīng)當(dāng)展示優(yōu)秀作品,并對(duì)顏色搭配等美術(shù)方面的問題作簡(jiǎn)單的指導(dǎo)。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第九課

      復(fù)制與變換

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、熟練掌握選定工具使用方法

      2、學(xué)會(huì)通過菜單或按鍵操作更改、清除選定的圖像 【教學(xué)重點(diǎn)】

      掌握選定工具使用方法,利用多種工具對(duì)圖像進(jìn)行更改?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】

      選定工具使用的方法 【教學(xué)過程】

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

      1、展示上節(jié)課完成的校園內(nèi)整齊教學(xué)樓的組圖,指出我們還沒有種上美麗的花朵,請(qǐng)花仙子送我們一顆花的種子。

      二、感受交流,設(shè)計(jì)“種子”

      1、先要設(shè)計(jì)一朵美麗的花,我們可以把這朵花當(dāng)作“種子”。

      誰先來從花仙子那拿第一顆花的種子,用畫圖設(shè)計(jì)這朵花的種子呢?(任務(wù)一)

      2、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

      3、請(qǐng)學(xué)生設(shè)計(jì)一朵美麗的花當(dāng)“種子”。

      4、簡(jiǎn)單交流學(xué)生設(shè)計(jì)的“種子”。

      三、討論交流,百花盛開

      1、我們已經(jīng)設(shè)計(jì)好了一朵花,那么怎樣才能把它當(dāng)成種子,種出很多很多的花呢?(任務(wù)二)

      2、討論復(fù)制、粘貼的一般過程與方法,重點(diǎn)理解要先用“選定”工具選中“種子”。

      3、如果學(xué)生對(duì)于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進(jìn)行演示說明。

      四、童心未泯,千變?nèi)f化

      1、請(qǐng)學(xué)生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現(xiàn)。

      2、變了形的花是怎么來的呢?請(qǐng)學(xué)生互相討論探究。

      3、交流花朵變形的方法。

      4、學(xué)生練習(xí),看誰的花變化的最漂亮。(任務(wù)三)

      五、精益求精,清除畫得不好的花(任務(wù)四)

      1、在交流花朵變形時(shí),指出有的同學(xué)畫出了不滿意的花,請(qǐng)學(xué)生幫助解決,看誰的辦法多。

      2、進(jìn)行匯報(bào)。

      六、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂

      1、部分優(yōu)秀作品展示,不斷肯定操作成功的學(xué)生。

      2、注意要保存圖畫,并記錄文件名。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第十課

      使用“幫助”

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、學(xué)會(huì)使用“畫圖”中的“幫助”,掌握更多的畫圖技巧、知識(shí)。

      2、能夠運(yùn)用“幫助”中學(xué)到的知識(shí)去修改、完善自己的作品。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí)及探究、解決實(shí)際問題的能力?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】

      1、放大鏡和調(diào)整畫布的方法的使用方法。

      2、將“幫助”中尋找到的答案運(yùn)用于實(shí)際創(chuàng)作?!窘虒W(xué)過程】

      一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

      同學(xué)們,“畫圖”軟件我們已經(jīng)用過好幾次了,說說看,你都會(huì)用了哪些工具???

      生(鉛筆、橡皮、刷子、直線??)

      二、初次探究

      1、打開“畫圖”,我們?cè)賮砜纯?,哪些工具我們還沒有用過?同桌兩個(gè)人可以試試,看看它有什么本領(lǐng),完成老師發(fā)下來的表格,然后再介紹給大家。

      2、誰來向大家介紹介紹看,看你學(xué)會(huì)了哪些工具?(教師針對(duì)學(xué)生的回答及時(shí)地進(jìn)行引導(dǎo)、補(bǔ)充、概括。)

      3、教師具體介紹放大鏡和調(diào)整畫布的方法(利用電子教室演示)。

      4、把你剛才學(xué)到的新的工具去修改一下你自己的畫(上一節(jié)保存的畫)。(交流、反饋)

      三、再次探究

      1、其實(shí),“畫圖”里面的知識(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,你想知道嗎?那我們就一起去問一下“畫圖”里面的這位百問不厭的“老師”――“幫助”吧。

      自己試試看,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      點(diǎn)“幫助”——“幫助主題”可請(qǐng)出“老師”。左邊是“問題”,右邊是“老師的回答”。

      2、帶著你自己遇到過的疑問去向“老師”請(qǐng)教吧,然后自己照著老師教你的去試一試,再來教教大家。

      3、交流、介紹、反饋

      四、總結(jié)

      1、今天你學(xué)到了什么?

      2、將學(xué)到的知識(shí)與技巧運(yùn)用到你自己的畫中。(機(jī)動(dòng))

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第11課

      曬曬我的作品

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、知識(shí)目標(biāo):綜合運(yùn)用各種工具繪制一幅完整的圖畫。

      2、技能目標(biāo):能利用將畫設(shè)置成背景,初步學(xué)會(huì)打印圖畫。

      3、情感目標(biāo):正確評(píng)價(jià)他人作品,學(xué)會(huì)對(duì)美的欣賞?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】

      會(huì)各種工具的熟練使用,把圖片設(shè)置為桌面 【教學(xué)難點(diǎn)】

      各種工具的綜合選用 【教學(xué)過程】

      一、引趣

      1、同學(xué)們,老師今天把你們前幾節(jié)課完成的作品都帶來了,讓我們一起來看看你們這些作品吧。(出示學(xué)生圖片)

      2、同學(xué)們有什么好的辦法把自己的作品展示給大家看呢?(學(xué)生回答各種方法:郵箱、論壇、校園平臺(tái)、微博??)

      展示學(xué)生作品,引起學(xué)生興趣。

      二、設(shè)置桌面

      1、現(xiàn)在老師要請(qǐng)你把這幅畫展示給大家看,我們可以怎么把它設(shè)置成桌面,以后只要用這臺(tái)電腦的同學(xué)都會(huì)看到了?

      2、請(qǐng)大家打開文件菜單,找到一個(gè)選項(xiàng),名字叫做“設(shè)置為墻紙(平鋪)”。誰知道這個(gè)菜單是什么用途呢?

      讓我們?cè)囋嚳淳椭懒恕?/p>

      三、解決問題

      1、大家發(fā)現(xiàn)問題了嗎?為什么有的同學(xué)沒有成功呢? 大家有沒有發(fā)現(xiàn)一句警告呢?

      “在將它選為背景前必須保存該文件”

      2、誰知道解決方法嗎?

      現(xiàn)在讓我們邊修改邊保存,讓我們的桌面變得豐富多彩。

      3、我們都使用了“設(shè)置為墻紙(平鋪)”,誰嘗試了“設(shè)置為墻紙(居中)”? 有什么區(qū)別嗎?

      引導(dǎo)學(xué)生將完成作品設(shè)置為壁紙

      四、打印作品、體驗(yàn)成功

      1、教師示范打印。

      2、根據(jù)學(xué)生評(píng)選幾幅優(yōu)秀作品在安裝了網(wǎng)絡(luò)打印機(jī)的學(xué)生機(jī)上進(jìn)行打印,讓學(xué)生熟悉打印的基本流程和操作方法,體驗(yàn)成功的快樂。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第12課

      有趣的畫板

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、借助軟件的提示氣泡或語音提示功能,通過自主探究、合作分享,掌握畫筆、仙女袋工具的使用方法。

      2、在作品的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作、展評(píng)過程中,體驗(yàn)成功的喜悅。

      【教學(xué)重點(diǎn)】

      根據(jù)自己的設(shè)想,用畫筆、仙女袋等工具創(chuàng)作一幅自己喜歡的作品?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】

      工具箱、調(diào)色盤的使用。

      【教學(xué)過程】

      一、以“畫”引“畫王”

      1、出示1~2幅第二單元“畫圖”的優(yōu)秀作品,再出示2幅“金山畫王”的作品。

      2、讓學(xué)生說說兩種畫的有什么不一樣(風(fēng)格、色彩、圖案等)

      3、引出“金山畫王”軟件

      二、認(rèn)識(shí)“金山畫王”

      1、讓學(xué)生嘗試尋找金山畫王的快捷圖標(biāo):桌面、開始菜單。

      2、引導(dǎo)學(xué)生觀察金山畫王的界面,討論和畫圖軟件界面的不一樣之處。

      3、引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)界面上各類工具欄、按鈕等

      通過集體探索和討論讓學(xué)生對(duì)這些界面和按鈕印象更深刻。(可以用“你猜這是干什么用的”“你覺得這和我們畫圖的哪里有相似之處”)

      三、各種各樣的畫筆

      畫圖軟件里有不同的畫筆,來找找看看金山畫王里畫筆

      引導(dǎo)學(xué)生自己嘗試畫筆,并說說找到的畫筆功能(如顏色的挑選,線性、粗細(xì)等等)

      提醒學(xué)生使用書本上得“教你一招”

      讓學(xué)生嘗試找到畫筆的區(qū)域,并在白紙上使用畫筆并說說畫筆的功能。

      四、神奇的仙女袋

      打開一幅簡(jiǎn)單的畫(如一個(gè)蘑菇房子,有添加的空間)

      這么簡(jiǎn)單的畫,總覺得要添加些什么,引導(dǎo)學(xué)生說說,可以添加些什么 用“神奇”的語言引出仙女袋,看看仙女袋中有些什么東西,我們可以選擇哪些?

      怎么可以把仙女袋東西添加到畫上去 ?單擊鼠標(biāo)左鍵,按住鼠標(biāo)左鍵拖拉

      五、評(píng)價(jià)總結(jié)

      1、讓學(xué)生自發(fā)展示自己的作品

      2、欣賞作品

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第十三課

      豐富的圖庫

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識(shí)目標(biāo):了解圖庫中貼圖的特點(diǎn)

      技能目標(biāo):

      1、掌握?qǐng)D庫中貼圖的使用方法、大小、位置的調(diào)整和組合

      2、學(xué)會(huì)綜合運(yùn)用貼圖工具和畫圖工具解決實(shí)際問題

      3、學(xué)會(huì)結(jié)合美術(shù)的空間透視等原理創(chuàng)作符合主題的作品 情感目標(biāo):

      1、培養(yǎng)學(xué)生利用電腦解決實(shí)際問題的意識(shí)

      2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣 【教學(xué)重點(diǎn)】

      利用卡通圖庫中的貼圖進(jìn)行組合繪圖 【教學(xué)難點(diǎn)】

      綜合運(yùn)用貼圖工具盒繪圖工具進(jìn)行和諧創(chuàng)作

      【教學(xué)過程】

      一、導(dǎo)入

      同學(xué)們都愛看書嗎? 今天我們就一起來做張讀書卡。那什么是讀書卡,有同學(xué)知道嗎?

      讀書卡是給我們記錄一本書的摘要的,比如主要內(nèi)容,作者等一些信息。同學(xué)們看,今天老師就給大家?guī)硪粡堊x書卡,我們來說說看,這張讀書卡有什么東西組成的呢? 有背景、有圖片、有文字還有橫線。

      二、新課

      首先,我們一起來打開我們的金山畫王,接下來我們要為我們的讀書卡選擇一個(gè)背景了,那有沒有同學(xué)會(huì)選擇背景的呢?

      我們可以通過右上角的圖庫——背景——矢量圖風(fēng)格 那只有一個(gè)背景的時(shí)候,我們還是有點(diǎn)單調(diào)的,那誰能給我們的圖片加幾個(gè)“角色”進(jìn)去呢?讓這個(gè)背景能夠顯得不那么的孤單。

      我們可以點(diǎn)擊圖庫中的角色,然后選擇一個(gè)我們喜歡的圖片,把它拖進(jìn)我們的背景中,但是圖片太大了,我們可以調(diào)整圖片大小,好了之后點(diǎn)擊右下角的勾就可以了

      我們的讀書卡還少什么,跟剛才老師展示的讀書卡對(duì)比(還少文字和橫線)文字和橫線我們?cè)趺刺砑樱?/p>

      我們可以通過上節(jié)課學(xué)習(xí)的畫筆來實(shí)現(xiàn) 在畫板里選擇合適的畫筆,在調(diào)色板內(nèi)選擇合適的顏色,然后完成。

      我們也可以用仙女袋里的一些東西來裝飾一下.我們完成了作品后,要把我們的作品給保存下來,該如何保存? 我們可以通過檔案管理——輸出檔案——以自己的學(xué)號(hào)命名——保存

      三、作品展示

      四、布置任務(wù)

      完成一張植物卡或者科學(xué)觀察卡,并且保存好。

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第十四課

      神秘的暗房

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、學(xué)會(huì)在“金山畫王”中打開文件。

      2、通過合作探究、模仿操作,掌握暗房特效、圖層管理的方法。

      3、在作品的修改、展評(píng)過程中,逐步養(yǎng)成精益求精的習(xí)慣品質(zhì)。

      【教學(xué)重難點(diǎn)】

      1、根據(jù)自己的創(chuàng)意,用暗房特效、圖層管理使作品的修改、主題更鮮明。

      2、暗房特效和圖層管理工具的整合運(yùn)用?!窘虒W(xué)過程】

      一、導(dǎo)入

      上節(jié)課我們已經(jīng)通過添加背景、角色來特作讀書卡,今天我們將繼續(xù)來到金山畫王的樂園,探索神秘的暗房。

      二、探究新知

      (一)打開文件

      1、出示“旺財(cái)”的圖片(比較亮),小朋友們認(rèn)識(shí)它是誰嗎?(熊貓、旺財(cái)??)

      2、對(duì)了,它是《喜洋洋與灰太狼之過蛇年》的人物,叫旺財(cái)。

      3、在圖片中只有它一個(gè)人,有些孤單。我們能不能給它找?guī)讉€(gè)朋友呢? 問題1:需要用什么軟件可以實(shí)現(xiàn)呢?

      問題2: 是我們現(xiàn)在在學(xué)習(xí)的金山畫王中的圖庫。

      問題3:那要對(duì)這個(gè)圖片進(jìn)行處理的話,我們首先第一步要做的是什么?

      4、打開文件,現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)自學(xué)書本P36嘗試打開《旺財(cái)》?!锻?cái)》的圖片老師放在你的桌面暗房文件夾中。

      5、生演示打開作品的方法,師小結(jié)?,F(xiàn)在我們請(qǐng)同學(xué)來演示下,希望能夠一邊演示一邊講。

      6、沒有完成的同學(xué)請(qǐng)繼續(xù)去完成。

      (二)暗房特效

      1、剛才我們同學(xué)都打開了圖片,那你發(fā)現(xiàn)打開的這個(gè)圖片有什么問題嗎?圖片比較亮,那你能不能利用金山畫王將它進(jìn)行處理呢?

      2、請(qǐng)自學(xué)書本P37《暗房特效》嘗試設(shè)置。

      (如何學(xué)習(xí)中暗房效果不要的話可以使用命令區(qū)中的撤銷按鈕)

      3、請(qǐng)第一個(gè)完成設(shè)置的學(xué)生上臺(tái)演示。師講解補(bǔ)充。當(dāng)然除了這個(gè)功能金山畫王還有其他的功能,我們可以在接下來的任務(wù)中一起去學(xué)習(xí),試試它們的效果是如何的。

      日期

      ****年**月**日

      星期

      4、學(xué)生繼續(xù)操作,完成幫旺財(cái)找朋友的任務(wù)。完成的同學(xué)可以幫助下邊上的同學(xué)。

      (三)圖層管理

      1、你的旺財(cái)找到朋友了嗎? 好的。你們都很棒!

      感謝小朋友們的真心幫助,我愿意以我真實(shí)的面目來面對(duì)大家。希望大家能繼續(xù)跟我做朋友。

      不過老師也覺得旺財(cái)其實(shí)是個(gè)很麻煩的家伙,它說:這些小動(dòng)物的整體的形態(tài)好像都差不多,我希望我的這些朋友都能呈現(xiàn)不同的效果?現(xiàn)在這些朋友跟旺財(cái)都在同一張圖片中,如果我們進(jìn)行美化的話效果是不是都是一樣的???那怎么辦呢?

      2、師演示通過圖層的添加來達(dá)到這個(gè)效果,當(dāng)然我們也是可以將剛添加的小動(dòng)物利用暗房效果,進(jìn)行美化。

      3、學(xué)生嘗試添加圖層及對(duì)象,并運(yùn)用不同的暗房效果。

      4、中途小結(jié)。

      5、學(xué)生繼續(xù)完成作品。

      三、反饋評(píng)價(jià)

      1、剛才我們同學(xué)都幫旺財(cái)找了許多的朋友,那我們現(xiàn)在來一起看看他們幫旺財(cái)找了哪些朋友,怎么樣的朋友呢?

      2、請(qǐng)他自己來說說為什么這樣設(shè)計(jì)呢?其他同學(xué)的意見呢?

      3、老師說每個(gè)同學(xué)的個(gè)人喜愛不一樣所以出現(xiàn)了這么多的不一樣的作品,但是有些作品老師覺得還可以再仔細(xì)的思考下如何才能更好的讓它變的真的具備你自己的性格。

      四、總結(jié)

      你這節(jié)課學(xué)到了什么?收獲了哪些?

      教后反思:

      日期

      ****年**月**日

      星期

      第十五課

      制作賀卡

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1.通過繪畫“賀新年”的作品,了解計(jì)算機(jī)畫的創(chuàng)作過程,會(huì)綜合運(yùn)用繪畫 工具創(chuàng)作作品。

      2.在賀卡的贈(zèng)送過程中,使學(xué)生體驗(yàn)新春的快樂,親情、友情的珍貴。

      【教學(xué)重難點(diǎn)】 重點(diǎn):創(chuàng)作賀年卡。

      難點(diǎn):會(huì)綜合運(yùn)用繪畫工具創(chuàng)作作品?!窘虒W(xué)過程】

      一、范例展示,引入主題。

      1、“新年要到了,說說,你們都是怎么過的呀?” 學(xué)生回答 “放鞭炮,走親戚,還有壓歲錢??”

      2、“看來,同學(xué)們過新年都是很開心的。接下去老師讓你們看看這些??”出示范例。

      這些是什么?漂亮嗎?想不想自己也動(dòng)手做做?

      3、你覺得做這些賀卡用什么工具做出來的?哪些地方你要精心制作的?為什么?

      二、作品創(chuàng)作。

      1、設(shè)計(jì)

      那要在制作之前,先要有精心的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)時(shí)要想些什么?看書本上給你什么提示。

      請(qǐng)同學(xué)們先在紙上簡(jiǎn)單的畫一畫。

      2、制作

      可以先在金山畫王里進(jìn)行初步設(shè)計(jì),保存后再在畫圖里打開進(jìn)一步完善。教師演示用畫圖軟件打開金山畫王的作品。教師巡邏。

      三、展示評(píng)價(jià)

      1、有選擇的展示學(xué)生的作品,并讓學(xué)生說說自己的想法。

      2、組織學(xué)生評(píng)價(jià)作品。

      3、總結(jié)點(diǎn)評(píng)。

      四、保存作品

      五、小結(jié)

      教后反思:

      第五篇:2018最新浙攝版小學(xué)三上信息技術(shù)教案

      ★教學(xué)目標(biāo)

      小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識(shí)和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對(duì)人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會(huì)等問題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

      小學(xué)階段的教學(xué)目標(biāo)主要有:

      1.了解計(jì)算機(jī)的外部組成,熟悉鼠標(biāo)和鍵盤的操作。2.了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。

      3.建立對(duì)計(jì)算機(jī)的感性認(rèn)識(shí),了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計(jì)算機(jī)的興趣和意識(shí)。

      4.能夠通過與他人合作的方式學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù),學(xué)會(huì)使用與學(xué)生認(rèn)識(shí)水平相符的多媒體資源進(jìn)行學(xué)習(xí)。

      5.知道應(yīng)負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣和責(zé)任意識(shí)。6.在條件具備的情況下,初步了解計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)的一些簡(jiǎn)單知識(shí)。

      ★教材分析

      本冊(cè)是浙江攝影出版社出版的《小學(xué)信息技術(shù)》系列教材的第一冊(cè)。本冊(cè)共15課,其中心內(nèi)容是在金山畫王的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生來體會(huì)在計(jì)算機(jī)中畫畫的樂趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并潛移默化的讓學(xué)生熟悉鼠標(biāo)和鍵盤的操作,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。本冊(cè)從內(nèi)容上來分可分為三單元。第一單元共有4課,“與新朋友見面”主要介紹信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)常見的信息技術(shù)工具,對(duì)電腦作簡(jiǎn)單介紹;接著教材在“可愛的鼠標(biāo)”中向?qū)W生介紹鼠標(biāo)的各種操作方法;然后在“鼠標(biāo)陪我玩一玩”中用兩個(gè)小游戲讓學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的操作;最后用“計(jì)算器幫你忙”讓學(xué)生初步體驗(yàn)電腦在生活、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用,同時(shí)讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用小鍵盤。第二單元共有7課,先通過“小伙伴的作品”讓學(xué)生初步感知電腦畫的特點(diǎn),然后用“小樹苗快快長(zhǎng)”、“整齊的教學(xué)樓”、“五彩的窗子”、“花香滿園”、“我能畫得更好”這5課重點(diǎn)介紹“畫圖”軟件中各個(gè)工具的使用,最后讓學(xué)生完成一個(gè)相對(duì)完整的電腦畫作品“美麗的校園”。第三個(gè)單元是在學(xué)習(xí)完“畫圖”軟件后,教材又安排了兩課“金山畫王”,讓學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)用電腦畫畫。在“金山畫王”教學(xué)單元中,教材首先讓學(xué)生學(xué)習(xí)不同效果的畫筆,熟悉“金山畫王”的界面,然后安排第二課,讓學(xué)生利用貼圖進(jìn)行創(chuàng)作。

      ★班級(jí)分析

      這個(gè)學(xué)期,我主要負(fù)責(zé)三年級(jí)的信息技術(shù)教學(xué)工作,我必須認(rèn)真抓好每個(gè)學(xué)生的興趣特點(diǎn),這樣為以后的教學(xué)工作順利開展打下基礎(chǔ)。三年級(jí)總共有三個(gè)班,這個(gè)階段的學(xué)生都是剛接觸電腦課,對(duì)電腦的操作還不是很熟練,部分學(xué)生連電腦還是第一次見到。但是學(xué)生對(duì)電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點(diǎn)優(yōu)勢(shì),讓學(xué)生學(xué)得開心,寓教于樂。

      ★教學(xué)措施

      本期主要采取課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動(dòng)手操作三種方式進(jìn)入學(xué)習(xí),適當(dāng)進(jìn)行一些小競(jìng)賽及課堂評(píng)價(jià)的方式進(jìn)行教學(xué)。其中學(xué)生自學(xué)和動(dòng)手實(shí)踐是最主要的。

      課題 《第1課 初識(shí)計(jì)算機(jī)》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解計(jì)算機(jī)及其它工具的應(yīng)用;認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)硬件組成及用途。

      2、掌握計(jì)算機(jī)的開啟及關(guān)閉的基本操作。

      3、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣和正確使用計(jì)算機(jī)的意識(shí)。

      教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)硬件組成及用途;掌握計(jì)算機(jī)的開啟及關(guān)閉的基本操作。

      教學(xué)難點(diǎn):掌握計(jì)算機(jī)的開啟及關(guān)閉的基本操作、計(jì)算機(jī)硬件的組成及良好行為習(xí)慣培養(yǎng)。教學(xué)準(zhǔn)備:準(zhǔn)備好計(jì)算機(jī)硬件組成及其開啟、關(guān)閉的基本操作。教學(xué)內(nèi)容: 導(dǎo)入:

      師:(出示計(jì)算機(jī)照片幻燈片)

      同學(xué)們,馬上就要和計(jì)算機(jī)交朋友了,你們是不是很興奮?第一次接觸計(jì)算機(jī)可能會(huì)覺得它很神秘,沒關(guān)系,千里之行始于足下,只要大家認(rèn)真學(xué)習(xí),就能一步步了解它,熟悉它,掌握它。

      今天我們就來初識(shí)計(jì)算機(jī)。(板書標(biāo)題)新授:

      (一)計(jì)算機(jī)在生活中的應(yīng)用

      師:那么同學(xué)們,你們對(duì)計(jì)算機(jī)了解多少呢?你知道它都有什么用途呢? 生:聊天,查找資料,聊天,玩游戲、航天、氣象、工程等

      師:(總結(jié),幻燈片出示計(jì)算機(jī)應(yīng)用的圖片)同學(xué)們說了很多計(jì)算機(jī)的應(yīng)用,我們一起來看看吧。師:同學(xué)們知道在日常的生活中還在哪些地方看到過叔叔阿姨們是用計(jì)算機(jī)工作的呢? 生:在醫(yī)院中,計(jì)算機(jī)可以用來給病人做檢查。在火車站、汽車站,計(jì)算機(jī)可以用來給乘客買票。在銀行里,計(jì)算機(jī)可以用來輸入信息。

      (二)計(jì)算機(jī)硬件的組成、用途

      (1)師:計(jì)算機(jī)的本領(lǐng)可真不小,下面我們就來認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)它吧。

      你知道計(jì)算機(jī)有哪些部分構(gòu)成嗎?(出示計(jì)算機(jī)照片幻燈片)

      計(jì)算機(jī)系統(tǒng)由硬件和軟件兩部分組成的。所謂計(jì)算機(jī)硬件是指我們能夠看得見摸得到的,而軟件是看的見摸不到的。軟件在以后學(xué)習(xí)中我們會(huì)慢慢遇見。(2)那么計(jì)算機(jī)硬件有哪些呢?

      生:主機(jī),顯示器,鍵盤,鼠標(biāo),音箱,麥克風(fēng)等。(師邊指硬件設(shè)備邊講解邊板書)

      (3)計(jì)算機(jī)的硬件都有各自的作用(用途),鍵盤(輸入數(shù)據(jù)),鼠標(biāo)(手動(dòng)操作)和麥克風(fēng)(輸入聲音)等是向計(jì)算機(jī)中輸入的,我們叫輸入設(shè)備,顯示器(輸出數(shù)據(jù)),音像(輸出聲音)是供計(jì)算機(jī)向外界傳達(dá)信息的,我們叫輸出設(shè)備,而主機(jī)是幫助計(jì)算機(jī)思考和處理問題的,是電腦的大腦。(邊講邊板書)

      (4)師:出示計(jì)算機(jī)組成的圖片,標(biāo)號(hào)

      生:讓學(xué)生按照號(hào)的順序來說說計(jì)算機(jī)硬件(鼠標(biāo)放在最后面)

      (三)、其它設(shè)備及用途

      師:你知道還有其它什么設(shè)備可以通過計(jì)算機(jī)操作?(出示設(shè)備照片幻燈片)有什么用途? 生:有手機(jī)(信息的輸入輸出)、數(shù)碼相機(jī)()、打印機(jī)(信息打印)、掌上電腦、照相機(jī)等。

      (四)、正確使用計(jì)算機(jī)

      師:計(jì)算機(jī)不同于一般的家用電器,使用不當(dāng)很容易損壞,因此,我們?cè)谑褂糜?jì)算機(jī)是要養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,愛護(hù)計(jì)算機(jī)設(shè)備。

      師:請(qǐng)問同學(xué)如何向計(jì)算機(jī)打招呼?(開啟)(出示計(jì)算機(jī)照片幻燈片)如何操作?

      生:請(qǐng)同學(xué)按照幻燈片回答:計(jì)算機(jī)電源開關(guān)-打開顯示器按鈕(若是黃燈就要按,若是綠燈就不用再按)就可以和它打招呼了,并給予操作。

      師:將電腦已打開的同學(xué)看一下面電腦里有些什么東西?我叫它們是什么?(出示計(jì)算機(jī)照片幻燈片)生:圖標(biāo)、桌面、開始按鈕

      師:請(qǐng)問同學(xué)如何將計(jì)算機(jī)關(guān)閉?(出示計(jì)算機(jī)照片幻燈片)生:開始-關(guān)閉計(jì)算機(jī)-關(guān)閉-將顯示器按鈕關(guān)閉。

      (五)、課堂小結(jié)

      師:通過這節(jié)課同學(xué)們學(xué)會(huì)了什么?

      生:學(xué)會(huì)了計(jì)算機(jī)的開啟及關(guān)閉、計(jì)算機(jī)的組成及用途等。

      (六)、課后作業(yè)

      師:在日常生活中,請(qǐng)同學(xué)們觀察計(jì)算機(jī)還能做什么?

      課題 《第2課 可愛的鼠標(biāo)》

      教學(xué)目標(biāo):

      1.認(rèn)識(shí)鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。

      2.學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個(gè)窗口。3.激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計(jì)算機(jī)奧妙的興趣,使學(xué)生意識(shí)到計(jì)算機(jī)的工具性。教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動(dòng) 教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊操作

      教學(xué)準(zhǔn)備:檢查學(xué)生計(jì)算機(jī)中鼠標(biāo)的設(shè)置是否正常。桌面上的圖標(biāo)排列方法不能設(shè)為“自動(dòng)排列”。教學(xué)內(nèi)容:

      1、同學(xué)們,今天我們又和電腦朋友見面了,你還記得怎么開機(jī)嗎?請(qǐng)同學(xué)們開機(jī)。(教師巡視,幫組有困難同學(xué))

      2、你還記得電腦朋友各部分的名字嗎?

      一、認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)

      1、鼠標(biāo)的認(rèn)識(shí)

      結(jié)合實(shí)物圖和實(shí)物,講解為什么叫鼠標(biāo)?鼠標(biāo)的各組成部分及名稱。(左鍵、右鍵和滾輪)

      2、鼠標(biāo)的正確握法

      出示圖片,介紹正確的鼠標(biāo)用法:右手食指放在鼠標(biāo)的左鍵上,中指放在右鍵上,大拇指、無名指和小指分別放在鼠標(biāo)的兩側(cè)。

      3、學(xué)習(xí)“指向” 我們把鼠標(biāo)箭頭移到某個(gè)圖標(biāo)上,叫做指向(板書)。自己再進(jìn)行鼠標(biāo)的指向練習(xí)。

      4、學(xué)習(xí)單擊(注意講清楚是對(duì)左鍵)。

      比一比,看誰速度快:教師隨機(jī)說出名字,學(xué)生依次將鼠標(biāo)指針指向“我的電腦”、“我的文檔”、“網(wǎng)上鄰居”等并單擊。

      二、用鼠標(biāo)查“我的電腦”里面有什么?

      1、想知道“我的電腦”里面有什么嗎? 我們得先學(xué)好鼠標(biāo)的一樣本領(lǐng)——“雙擊”才行。那什么是雙擊呢?

      雙擊操作(連續(xù)的單擊左鍵兩下):教師演示雙擊的方法及速度。

      2、雙擊的用途:雙擊可以打開一些窗口和軟件。

      提問:如果我們不要用這個(gè)打開的窗口了,那怎么辦?怎么關(guān)閉?

      3、關(guān)閉按扭的使用:找到窗口的關(guān)閉按鈕,再進(jìn)行單擊。

      4、查找2010年的“國(guó)慶節(jié)”是星期幾?

      提問:那我們?nèi)绾蝸聿榻衲甑膰?guó)慶節(jié)是星期幾呢? 教師適當(dāng)提示方法。小結(jié):

      1、小游戲:“捉小蟲”。(練習(xí)指向、單擊、雙擊、拖放和關(guān)閉窗口。)

      2、復(fù)習(xí)如何關(guān)機(jī)

      課題 《第三課 玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)》

      教學(xué)目標(biāo):

      1.通過雙擊桌面上的“快捷圖標(biāo)”打開小游戲軟件。

      2.通過玩小游戲,熟練使用鼠標(biāo)的移動(dòng)、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作,并學(xué)會(huì)打開和關(guān)閉軟件。

      3.在玩小游戲的過程中,感受計(jì)算機(jī)的魅力,激發(fā)探索計(jì)算機(jī)的興趣。教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的基本操作。教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的基本操作。

      教學(xué)準(zhǔn)備:準(zhǔn)備“涂色”、“拼圖游戲”等小游戲,提前下發(fā)至學(xué)生機(jī)并在學(xué)生機(jī)桌面創(chuàng)建快捷方式 教學(xué)內(nèi)容:

      一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入:

      上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了鼠標(biāo)的基本操作,你們都掌握了沒有,誰來回憶?

      好:那我們今天再來玩兩個(gè)電腦游戲來熟練掌握鼠標(biāo)的操作,你們看好不好?

      二、嘗試練習(xí):

      我們現(xiàn)在有一個(gè)填色游戲,大家看桌面上,找到圖標(biāo)了嗎?我們?cè)趺创蜷_和關(guān)閉這個(gè)游戲呢?自己先來試試吧

      教師通過電子教室讓學(xué)生在自己的電腦上演示打開游戲的操作方法。

      三、交流方法:

      1、師:接下來就給你圖案,填上漂亮的顏色吧。如果你已經(jīng)做完了可以看看你的同桌有需要你幫助的地方嗎?

      2、教師巡視學(xué)生實(shí)踐操作過程中的情況,并進(jìn)行相應(yīng)的輔導(dǎo)。

      3、給實(shí)踐操作能力較弱的同學(xué)給予肯定與鼓勵(lì)。

      四、交流成果:

      1、請(qǐng)學(xué)生交流自已的作品;

      2、師生點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品的優(yōu)點(diǎn)及不足的地方。

      五、挑戰(zhàn)難度:

      1、看來一個(gè)填色游戲?qū)τ谖覀兺瑢W(xué)來說太簡(jiǎn)單了,接下去我們來玩一個(gè)難度高一點(diǎn)的游戲??醋烂嫔希业狡磮D游戲了嗎?老師不講,你們自己能玩嗎?如果有不懂的地方,你們可以找其他的同學(xué)幫助一下,也可以舉手問老師。

      2、巡視學(xué)生操作情況,重點(diǎn)指導(dǎo)不會(huì)同學(xué);

      3、指導(dǎo)學(xué)生交流拼圖心得

      六、拼圖比賽:

      師:接下去我們現(xiàn)進(jìn)行一個(gè)比賽,和同桌比一比,看誰完成拼圖花的時(shí)間短。

      七、小結(jié):

      1、先請(qǐng)學(xué)生說說怎樣才能打開一個(gè)軟件?怎樣才能關(guān)閉一個(gè)軟件?

      2、對(duì)學(xué)生在本堂課上的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評(píng),完成狀況,優(yōu)缺點(diǎn)等。

      課題 《第4課 巧用計(jì)算器》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解計(jì)算器的使用方法,特別是一些混合運(yùn)算時(shí),小鍵盤的使用方法。

      2、熟練的運(yùn)用計(jì)算器。

      3、培養(yǎng)學(xué)生對(duì)科技的熱愛。

      教學(xué)重點(diǎn):利用計(jì)算器進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的計(jì)算。教學(xué)難點(diǎn):對(duì)于混合運(yùn)算時(shí)的思考。

      教學(xué)準(zhǔn)備:給每位學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,涉及到題目先準(zhǔn)備好。教學(xué)內(nèi)容:

      一、導(dǎo)入

      1、出示一道題目: 1348+3344= 師:你能不能馬上計(jì)算出來?

      2、有沒有什么方法可以幫助我們計(jì)算出來呢?

      我們電腦的本領(lǐng)可大了,什么都有,計(jì)算器也有。計(jì)算器能夠幫助我們解決這道難題。

      二、找到計(jì)算器

      你知道如何打開計(jì)算器嗎?

      請(qǐng)大家自學(xué)書本第10頁第一部分,試一試能不能打開計(jì)算器。誰能說一說,是如何打開計(jì)算器的?

      三、用鼠標(biāo)指揮計(jì)算器

      1、認(rèn)識(shí)計(jì)算器界面

      師:現(xiàn)在我們已經(jīng)打開了計(jì)算器,你看到了那些按鈕? 解釋乘號(hào)和除號(hào)

      師通過學(xué)生的回答,小結(jié)3類鍵按鈕。功能鍵、符號(hào)鍵、數(shù)字鍵。這些符號(hào)可以做什么?

      2、用計(jì)算器計(jì)算

      師:我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)了計(jì)算器上的按鈕,那誰能解決開始遇到的題目?

      試一試:計(jì)算器幫助我們一下子就解決了難題,那大家再來計(jì)算兩道題目。

      四、用鍵盤指揮計(jì)算器

      大家用鼠標(biāo)很靈活的指揮了我們的計(jì)算器,那鍵盤是不是也可以控制計(jì)算器呢?

      1、教學(xué)小鍵盤區(qū)

      (將小鍵盤區(qū)關(guān)閉)輸一個(gè)數(shù)字,為什么沒有反應(yīng)呢?

      師:小鍵盤區(qū)有一個(gè)指示燈,當(dāng)它亮的時(shí)候,可以使用小鍵盤

      2、Num Lock鍵,按一下,燈亮了,于是就打開了小鍵盤,再按一下,燈滅了,小鍵盤不能使用。

      3、使用小鍵盤,完成前面的題目。

      4、比較用鼠標(biāo)和用鍵盤指揮計(jì)算器的兩種方案。

      五、練習(xí)與小結(jié)

      課題 《第5課 參觀網(wǎng)絡(luò)畫廊》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)瀏覽器;初步掌握瀏覽器的操作方法;感受計(jì)算機(jī)繪畫的特點(diǎn)。

      2、借助教材,通過自主嘗試、合作分享,在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行探究學(xué)習(xí)。

      3、通過對(duì)同伴作品的欣賞,激發(fā)用電腦繪畫的渴望和興趣。教學(xué)重點(diǎn):瀏覽器的使用;感受計(jì)算機(jī)繪畫的特點(diǎn)。教學(xué)難點(diǎn):網(wǎng)址的正確輸入

      教學(xué)準(zhǔn)備:收集學(xué)生的電腦繪畫作品,將其制作成一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站,并在教師機(jī)上發(fā)布(最好能包括教材中的幾幅作品)。檢查因特網(wǎng)連接情況。教學(xué)內(nèi)容:

      一、談話引入

      “老師這兒有很多高年級(jí)的同學(xué)畫的非常漂亮的畫,想不想去參觀一下?”出示課題。

      二、參觀的工具

      1、“今天老師就介紹一個(gè)能幫同學(xué)方便的參觀的工具?!背鍪綢E圖標(biāo)。讓學(xué)生自己嘗試打開和關(guān)閉。(注意:在課前最好能將瀏覽器的首頁設(shè)置為空白。)

      2、“哪位同學(xué)能幫老師介紹一下這個(gè)工具”。介紹IE的界面——地址欄、內(nèi)容顯示區(qū)域。

      三、參觀的地址 教師補(bǔ)充介紹地址欄的作用,向?qū)W生出示本課要用的地址。告訴學(xué)生輸入完地址后要按回車鍵。讓學(xué)生打開網(wǎng)站,按課本第15頁上的提示試一試。你還有另外的方法嗎?

      四、參觀畫廊 分為兩步,第一步定點(diǎn)參觀,解決技術(shù)問題,第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

      (1)指定參觀一到二幅畫,要求在遇到問題時(shí)同桌商量解決。(2)交流參觀結(jié)果,解決“最大化按鈕”和“滾動(dòng)條”的技術(shù)問題。(3)自己參觀,選出自己的最喜歡的作品寫在書本上。(4)反饋:指名說為什么最喜歡這幅畫,再讓同桌互說。

      五、練習(xí)

      指導(dǎo)學(xué)生打開瀏覽器,在地址欄里輸入:004km.cn,瀏覽“計(jì)算機(jī)繪畫”中的繪畫作品。

      六、評(píng)價(jià)小結(jié):

      通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么?有什么感受?

      課題 《第6課 初識(shí)“畫圖”程序》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)“畫圖”軟件及其界面,了解“鉛筆”、“刷子”等工具的繪畫特征

      2、能用“鉛筆”、“刷子”、“橡皮”等工具進(jìn)行繪畫,掌握使用不同筆頭、不同粗細(xì)、不同顏色“刷子”的方法。

      3、培養(yǎng)學(xué)生電腦繪畫的興趣及對(duì)大自然的熱愛。

      教學(xué)重點(diǎn):“鉛筆”、“刷子”、“橡皮”等工具的運(yùn)用 教學(xué)難點(diǎn):不同筆頭、不同粗細(xì)、不同顏色“刷子”的方法 教學(xué)準(zhǔn)備:本校以往優(yōu)秀的電腦繪畫作品、范圖“成長(zhǎng)的小樹” 教學(xué)內(nèi)容:

      一、激趣導(dǎo)入:

      1、同學(xué)們,上節(jié)課,我們一起網(wǎng)上瀏覽了一些學(xué)生的電腦繪畫作品,今天,我們一起來欣賞一幾幅我們學(xué)校自己同學(xué)畫的電腦畫。

      首先,我們先來欣賞幾幅我們學(xué)校小朋友的作品。

      2、出示作品,學(xué)生欣賞

      3、你覺得這幾幅畫畫得怎么樣?說說自己的看法。

      4、.大家想不想也自己畫一畫這樣漂亮的圖畫啊?

      二、打開畫板

      1、好,那么我們需要請(qǐng)一個(gè)朋友來幫助我們,他就是“畫圖”,讓我們一起來認(rèn)識(shí)一下它!

      2、打開畫板。

      那它躲在哪里呢?我們一起來找一下吧

      教師演示打開畫圖方法:鼠標(biāo)依次單擊“開始”—“程序”—“附件”—“畫圖”

      3、學(xué)生嘗試打開 指名演示

      4、認(rèn)識(shí)畫圖界面

      打開書本15邊,觀察各部分名稱。

      三、找到工具

      1、“畫圖”程序的功能區(qū)中有許多可以畫畫的工具,讓我們一起來自己嘗試用各種工具來畫畫“成長(zhǎng)的小樹”吧。

      2、交流展示

      指名說說,用什么工具來畫小樹枝、樹葉等等

      認(rèn)識(shí)鉛筆、刷子等工具(當(dāng)鼠標(biāo)指針在工具按鈕上停留時(shí),指針下方就會(huì)顯示這個(gè)工具的名稱,同時(shí)顯示介紹這種工具作用的文字

      四、用好工具

      1、在用鉛筆、刷子畫畫的過程中,我發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)畫得粗,有的畫得細(xì),這是怎么回事呢?

      2、是的,在畫圖程序里,我們可以選擇不同筆頭、不同粗細(xì)、不同顏色的刷子來美化我們的作品,大家趕快試試吧。

      3、用合適的工具,試著畫一棵美麗的小樹

      4、交流展示

      五、修改圖畫

      1、剛才同學(xué)們畫的美麗的小樹,都畫得非常的漂亮,老師也畫了一下,但畫的時(shí)候,一不小心畫到了外面了,怎么辦呢?

      2、指名演示“橡皮”工具的使用

      3、進(jìn)一步美化“小樹”

      4、作品展示

      六、課堂小結(jié)

      今天,你學(xué)會(huì)了什么?

      課后,讓我們帶著自己所學(xué)的知識(shí),去進(jìn)一步描繪我們美麗的大自然吧。

      課題 《第7課 多變的形狀》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)會(huì)用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。

      2、能用“撤銷”來更正錯(cuò)誤。

      3、學(xué)會(huì)將繪畫的成果保存在默認(rèn)文件夾。

      4、在繪畫中體會(huì)學(xué)校的美,培養(yǎng)學(xué)生熱愛學(xué)校和大自然的情感。

      教學(xué)重點(diǎn):“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。教學(xué)難點(diǎn):把繪畫成果保存到文件夾。教學(xué)準(zhǔn)備:范例一幅 教學(xué)內(nèi)容:

      一、情景導(dǎo)入

      1、教師出示上節(jié)課的優(yōu)秀作品。

      2、教師出示一幅范例。

      二、畫大樓

      1、觀察一下,哪些圖形運(yùn)用了直線工具?

      2、你能給大家演示一下怎樣畫直線嗎?

      3、誰發(fā)現(xiàn)了什么好的方法?

      三、畫窗子

      1、你們發(fā)現(xiàn)窗子有什么特點(diǎn)?

      2、你們知道它們分別是由哪些工具畫的嗎?

      3、你們能來畫畫看?

      四、總結(jié)

      1、教師再次出示范例。

      學(xué)生進(jìn)行模仿給畫。

      五、保存自己的畫

      1、畫好后,我們?cè)撛趺崔k呢?

      2、教師演示保存的過程。

      3、強(qiáng)調(diào)文件名的輸入。

      課題 《第8課 多彩的圖畫

      教學(xué)目標(biāo):

      1.了解“選定”、“填充”繪圖工具的特點(diǎn)。掌握“選定”、“填充”工具的用法。2.學(xué)會(huì)打開在默認(rèn)文件夾中的畫圖文件。

      3.通過顏的填充,感受計(jì)算機(jī)繪畫色彩表現(xiàn)的魅力。

      教學(xué)重點(diǎn):“選定”、“填充”工具的使用。教學(xué)難點(diǎn):“選定”工具的使用。

      教學(xué)準(zhǔn)備:教師準(zhǔn)備好范例。并將這幅圖畫傳送至學(xué)生的默認(rèn)文件夾中。

      教學(xué)內(nèi)容:

      一、激趣導(dǎo)入

      小兔子在村里新造的學(xué)校上學(xué),可是每當(dāng)它推開窗子向外看時(shí)就悶悶不樂了。為什么小兔子不開心了呢?讓我們一起去看看吧?。ù蜷_圖畫)原來小兔子每次坐在教室向窗外看時(shí)總看不到太陽公公的笑臉,于是小兔子就不開心了。同學(xué)們,你們有什么好辦法來幫幫小兔子呢,讓小兔子一推開窗就能看到太陽公公在沖它笑呢?(移動(dòng))那么這節(jié)課就讓我們一起來幫忙下小兔子,讓他擁有一所每天都能看到太陽公公的美麗學(xué)校吧!

      板書:多彩的圖畫

      二、自學(xué)探究,完成任務(wù)

      1.先請(qǐng)同學(xué)打開書本P20—P22自學(xué)(課件展示四個(gè)問題:

      一、如何打開圖畫

      二、如何修改圖畫

      三、如何為圖畫填色

      四、如何保存圖畫)指定學(xué)生讀四個(gè)問題

      2.打開圖畫

      小兔子的學(xué)校圖畫就存放在大家的電腦里面,那么我們?nèi)绾未蜷_這張圖畫呢?請(qǐng)一名同學(xué)來給大家示范講解。

      教師歸納總結(jié)板書:文件---à 打開---à 多彩的圖畫

      學(xué)生進(jìn)行練習(xí)

      三、進(jìn)一步美化圖畫

      1.移動(dòng)太陽

      打開了小兔子的學(xué)校圖畫后,我們發(fā)現(xiàn)了什么?(圖畫給我們提供的太陽很靠角落里的)那我們?cè)趺礃影烟柟珟С鰜砟??這個(gè)時(shí)候,我們就要用到工具箱中的“選擇”工具,先請(qǐng)學(xué)生示范講解,嘗試操作。教師補(bǔ)充講解,從起點(diǎn)至終點(diǎn)慢慢反復(fù)講解。

      可能會(huì)出現(xiàn)的問題:

      問題一:移動(dòng)時(shí)把后面的圖片給蓋住了,怎么辦?(選擇透明模式)

      問題二:移動(dòng)時(shí)選擇框太小或太大了,怎么辦?(任意點(diǎn)擊,重新來過)

      操作方法:選中工具箱中“選擇”工具,鼠標(biāo)拖動(dòng),移至合適位置

      板書:“選擇”---à指針變成“ ”---à拖動(dòng)

      學(xué)生操作練習(xí)

      2.填充喜歡的顏色

      太陽公公出來啦,你有沒有覺得還差點(diǎn)什么呀?能不能再幫忙小兔子將圖畫填上漂亮的顏色呢?有請(qǐng)能干的同學(xué)來操作,教師示范講解。

      設(shè)疑:故意將顏色漏出,補(bǔ)充講解。

      操作方法及板書:顏色填充---à選擇顏色---à填充

      3.保存圖畫

      我們班同學(xué)真是太了不起了,但是如果現(xiàn)在退出來之后,我們?cè)俅未蜷_會(huì)發(fā)生什么情況?那我們應(yīng)該保存該圖片,如何保存呢?

      學(xué)生示范,教師補(bǔ)充講解

      操作方法及板書:文件---à保存

      設(shè)疑:為什么這次的保存和上次的保存不一樣呢?

      讓我們一起來聽聽計(jì)算機(jī)小博士的話吧!

      四、師生共同評(píng)價(jià)作品

      通過小組內(nèi)作品的自我展示和互評(píng)學(xué)會(huì)表達(dá)自己和評(píng)價(jià)他人的觀點(diǎn)。通過評(píng)價(jià)他人的作品培養(yǎng)正確的審美觀。

      五、延伸拓展

      如何讓我們的圖片更加的漂亮呢?我們還可以運(yùn)用其它的工具。

      (若有時(shí)間,完成練習(xí)。把蝸牛和月亮移到合適的位置,并給圖畫填色。)

      六、全課總結(jié)

      通過這節(jié)課,你學(xué)會(huì)了什么?還有什么問題?

      課題 《第九課 復(fù)制與變換》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)會(huì)使用選定工具移動(dòng)圖形。

      2、學(xué)會(huì)使用“復(fù)制”、“粘貼”命令復(fù)制圖形。

      3、掌握?qǐng)D形剪貼、復(fù)制的技巧。

      4、通過學(xué)習(xí)復(fù)制、粘貼圖形,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      教學(xué)重點(diǎn):如何復(fù)制不同的圖形。

      教學(xué)難點(diǎn):掌握移動(dòng)和復(fù)制的圖形的方法。

      教學(xué)準(zhǔn)備:喜洋洋動(dòng)畫片的人物圖片,任務(wù)素材,ppt 教學(xué)內(nèi)容:

      一、情境導(dǎo)入

      師:今天老師要送大家一首歌,希望大家能喜歡,播放《喜洋洋與灰太狼》動(dòng)畫片的歌曲。

      師:大家聽過這首歌嗎?

      師:哈哈,我們的小朋友們都聽過這首歌,《喜洋洋與灰太狼》是一部非常有趣的動(dòng)畫片,老師也看過一些。我還跟洋洋們交上了朋友呢?你們想不想跟他們交朋友呀?

      師:你們這么可愛,洋洋們?cè)缇拖敫銈兘慌笥蚜?,不過呀,他們想先考考你們認(rèn)不認(rèn)識(shí)他們?你們瞧,他們來了。出示圖片。師生一起認(rèn)一認(rèn)。

      二、自主探究,學(xué)習(xí)新知

      看來,大家對(duì)喜洋洋他們已經(jīng)很熟悉了,喜洋洋他們非常滿意?,F(xiàn)在呀,他們想請(qǐng)你們幫個(gè)忙,你們?cè)敢鈫幔?/p>

      1、復(fù)制與粘貼出示海寶。

      師:瞧,慢羊羊村長(zhǎng)買了一個(gè)海寶,喜羊羊它們都想要,這可怎么辦,小朋友能幫村長(zhǎng)想個(gè)辦法嗎?現(xiàn)在只有一個(gè)海寶,怎樣變出很多海寶?給每個(gè)羊都發(fā)一個(gè)海寶?根據(jù)學(xué)生的具體情況來進(jìn)行教學(xué)。

      (一學(xué)生上教師機(jī)操作(先單擊“選定”工具,并且選擇“應(yīng)用透明背景”方式,選定海寶,然后再先后單擊“編輯”菜單中的“復(fù)制”和“粘貼”命令,最后將大樹移動(dòng)到目標(biāo)位置))板書:一選定,二復(fù)制,三粘貼,四移動(dòng)老師這里還有兩個(gè)問題要和大家一起來討論一下: ①在進(jìn)行“復(fù)制”與“粘貼”時(shí)要注意什么?(讓學(xué)生學(xué)會(huì)總結(jié)。)②復(fù)制一次可粘貼幾次?

      2、選定與移動(dòng)

      師:那就請(qǐng)小朋友們仔細(xì)聽好了。(課件出示:今天羊羊們要去看電影,他們第一次去看還不知道自己坐在哪,請(qǐng)小朋友們幫他們對(duì)號(hào)入座好嗎?打開桌面上的“對(duì)號(hào)入座”文件,根據(jù)羊羊的名字來幫助它們找到自己的位置,并且要放在對(duì)應(yīng)的區(qū)域中。)

      師:下面我們一起來打開“對(duì)號(hào)入座”文件,看看怎么來完成這個(gè)任務(wù)?!?/p>

      師:非常感謝大家,洋洋們看電影看得可開心了。在對(duì)號(hào)入座這個(gè)任務(wù)中,我們主要運(yùn)用了選定和移動(dòng)圖形的方法。(板書:選定、移動(dòng))

      師:小朋友們實(shí)在是太厲害了,羊羊們交到你們這樣的朋友真是三生有幸呀,他們更加喜歡你們、信任你們了。這不,世博會(huì)馬上就要開始了,它們想把環(huán)境布置的漂亮一些,你們?cè)敢庠賻退麄兘鉀Q嗎?

      三、鞏固新知 出示三個(gè)任務(wù):

      方案一:打開桌面上“復(fù)制與粘貼”文件夾中的“迎世博”文件,用素材中的花組成 “2010”字樣的花環(huán),顏色自己搭配。

      方案二:打開桌面上“復(fù)制與粘貼”文件夾中的“布置環(huán)境”文件,用素材中的花、小鳥、蝴蝶、樹等布置環(huán)境。

      方案三:同學(xué)們可以把本課所有用到的素材結(jié)合起來,甚至可以用其它的素材,充分發(fā)揮自己的才能把環(huán)境布置得更加美麗。(大家先在方案一、二中任選一個(gè),完成以后根據(jù)時(shí)間再選擇其它方案或自己自主創(chuàng)新設(shè)計(jì)。千萬要記得保存哦?。▽W(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo))展示學(xué)生的作品,點(diǎn)評(píng)。

      四、總結(jié)

      師:今天這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了——復(fù)制與粘貼,學(xué)會(huì)了變“魔術(shù)”,能把一個(gè)圖形變成很多個(gè)一摸一樣的圖形。誰來說說看這個(gè)魔術(shù)的秘訣是什么?

      (一選定,二復(fù)制,三粘貼,四拖動(dòng))

      師:我們還學(xué)會(huì)了移動(dòng)圖形,方法很簡(jiǎn)單,我們的口訣是:選定——拖動(dòng)。

      課題 《第10課 使用“幫助”》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解“放大鏡”的作用;學(xué)會(huì)在“放大鏡”的幫助下修改圖畫;初步認(rèn)識(shí)“幫助”。

      2、熟練掌握放大鏡使用的方法;通過閱讀幫助文件,學(xué)會(huì)改變繪圖區(qū)域的大小。

      3、培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探索的創(chuàng)新精神。

      教學(xué)重點(diǎn):熟練掌握“放大鏡”的使用;學(xué)會(huì)閱讀幫助內(nèi)容。教學(xué)難點(diǎn):繪圖區(qū)域的大小的調(diào)整。

      教學(xué)準(zhǔn)備:上節(jié)課完成的作品“美麗的校園”。教學(xué)內(nèi)容:

      一、談話導(dǎo)入

      1、當(dāng)我們想要觀察螞蟻的時(shí)候,你會(huì)使用什么工具來幫助?

      2、為什么你會(huì)選擇“放大鏡”來觀察螞蟻?

      3、生活中我們可以借助“放大鏡”來使細(xì)小的事物變得很大,來使我們看得更加清楚。在我們的“畫圖”程序中,也有“放大鏡”這個(gè)工具,請(qǐng)同學(xué)們打開“畫圖”程序,并找到“放大鏡”工具。

      二、“放大鏡”的使用

      (一)、介紹“放大鏡”

      1、你們覺得“畫圖”程序中的“放大鏡”有什么作用?

      2、教師小結(jié):當(dāng)我們要畫一個(gè)非常小的東西,或者因?yàn)閳D中的某樣?xùn)|西畫得太小,而使我們的眼睛無法看清時(shí),就可以使用“放大鏡”工具來使畫面變得很大,從而方便我們的繪畫和修改。

      3、請(qǐng)同學(xué)們打開我們上節(jié)課完成的“美麗的校園”這圖畫。

      4、我們的國(guó)旗是五星紅旗,現(xiàn)在紅旗上沒有五顆五角星,怎樣才能清楚地畫上五顆五角星呢?

      (二)、嘗試使用“放大鏡”

      (1)怎樣使用“放大鏡”來把紅旗放大?請(qǐng)同學(xué)們動(dòng)手嘗試一下。

      (2)誰來展示一下,你是怎樣使用“放大鏡”來放大紅旗的?

      (3)怎樣讓紅旗恢復(fù)到原來的大小呢?

      (4)還有其他的方法可以實(shí)現(xiàn)“放大鏡”的放大和縮小功能嗎?

      (5)怎樣操作才算是縮放到正常大小了呢?

      (6)教師小結(jié):利用鼠標(biāo)或者程序右下角的縮放工具,就能實(shí)現(xiàn)畫面的放大和縮小。

      (三)、嘗試練習(xí)

      請(qǐng)同學(xué)們利用“放大鏡”和“形狀”工具,畫好五星紅旗。

      三、“畫圖幫助”的使用

      1、我們的校園還有很多美麗的景色,可是我們的畫面有點(diǎn)小,也就是繪圖區(qū)域比較小,那么,怎樣來修改繪圖區(qū)域的大小呢?

      2、我給同學(xué)們介紹一位“新老師”,這位“老師”可是百問不厭的。他是誰呢? 教師廣播:當(dāng)我們有不明白的問題時(shí),可以單擊 “畫圖幫助”,就可以請(qǐng)出這位“老師”了。打開之后,我們單擊進(jìn)入要幫助的問題,比如單擊“調(diào)整整個(gè)圖片或圖片中某部分的大小”這個(gè)問題,再單擊“更改繪圖區(qū)域大小”這個(gè)問題,就可以得到老師的“回答”了。

      3、下面,請(qǐng)同學(xué)們打開“老師”的回答進(jìn)行自學(xué),嘗試一下你能不能用“老師”講的兩種方法來修改繪圖區(qū)域的大?。?/p>

      4、誰來展示一下,你是用哪一種方法來修改繪圖區(qū)域的大小的?

      5、教師小結(jié):通過“畫圖幫助”,我們學(xué)到了兩種修改繪圖區(qū)域大小的方法,希望同學(xué)們對(duì)這位“老師”的回答能仔細(xì)閱讀,深入理解,認(rèn)真操作,這樣才能真正學(xué)到知識(shí)。

      6、嘗試練習(xí):

      請(qǐng)同學(xué)們新建一個(gè)畫圖文件,并把繪圖區(qū)域的大小設(shè)置為:800(寬)*600(高)。

      四、鞏固練習(xí)

      1、請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)閱讀“畫圖幫助”中的“處理顏色”,并認(rèn)真進(jìn)行操作練習(xí),然后說說你從中學(xué)習(xí)到了什么?

      2、交流、展示:誰來展示一下,你學(xué)到了什么新知識(shí)?

      五、課堂總結(jié)

      1、這節(jié)課你學(xué)會(huì)使用了什么新工具?它有什么用處?

      2、你覺得“畫圖幫助”這位“新老師”對(duì)你學(xué)習(xí)有什么作用?

      課題 《第11課 曬曬我的作品》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知識(shí)目標(biāo):綜合運(yùn)用各種工具繪制一幅完整的圖畫。

      2、技能目標(biāo):能利用將畫設(shè)置成背景,初步學(xué)會(huì)打印圖畫。3 情感目標(biāo):正確評(píng)價(jià)他人作品,學(xué)會(huì)對(duì)美的欣賞。教學(xué)重點(diǎn):會(huì)各種工具的熟練使用,把圖片設(shè)置為桌面 教學(xué)難點(diǎn):各種工具的綜合選用 教學(xué)準(zhǔn)備:學(xué)生作品畫

      安裝網(wǎng)絡(luò)打印機(jī)并在學(xué)生機(jī)上共享 教學(xué)內(nèi)容:

      一、引趣

      1.同學(xué)們,老師今天把你們前幾節(jié)課完成的作品都帶來了,讓我們一起來看看你們這些作品吧。(出示學(xué)生圖片)

      2.同學(xué)們有什么好的辦法把自己的作品展示給大家看呢?(學(xué)生回答各種方法:郵箱、論壇、校園平臺(tái)、微博…)

      二、設(shè)置桌面

      1、現(xiàn)在老師要請(qǐng)你把這幅畫展示給大家看,我們可以怎么把它設(shè)置成桌面,以后只要用這臺(tái)電腦的同學(xué)都會(huì)看到了?

      2、請(qǐng)大家打開文件菜單,找到一個(gè)選項(xiàng),名字叫做“設(shè)置為墻紙(平鋪)”。誰知道這個(gè)菜單是什么用途呢?

      讓我們?cè)囋嚳淳椭懒恕?/p>

      三、解決問題

      1、大家發(fā)現(xiàn)問題了嗎?為什么有的同學(xué)沒有成功呢? 大家有沒有發(fā)現(xiàn)一句警告呢?

      “在將它選為背景前必須保存該文件”

      2、誰知道解決方法嗎?

      現(xiàn)在讓我們邊修改邊保存,讓我們的桌面變得豐富多彩。

      3、我們都使用了“設(shè)置為墻紙(平鋪)”,誰嘗試了“設(shè)置為墻紙(居中)”? 有什么區(qū)別嗎?

      四、打印作品、體驗(yàn)成功

      1、教師示范打印。

      2、根據(jù)學(xué)生評(píng)選幾幅優(yōu)秀作品在安裝了網(wǎng)絡(luò)打印機(jī)的學(xué)生機(jī)上進(jìn)行打印,讓學(xué)生熟悉打印的基本流程和操作方法,體驗(yàn)成功的快樂。

      五、欣賞作品

      1、請(qǐng)同學(xué)來互換作品,完成評(píng)價(jià)表格

      2、從作品的構(gòu)圖、色彩、主題給作品打分(請(qǐng)3-4位同學(xué)說一說自己評(píng)價(jià)的作品是怎么考慮打分的)

      六、小結(jié)與任務(wù)

      1、表揚(yáng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)者,鼓勵(lì)進(jìn)步者,將打印的優(yōu)秀作品發(fā)放給學(xué)生作為獎(jiǎng)勵(lì)。

      2、這節(jié)課你有什么收獲或成功體驗(yàn)?

      3、課后請(qǐng)同學(xué)們用自己熟悉的發(fā)放把自己的作品發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,讓更多的人能欣賞到你的作品。

      課題 《第12課 有趣的畫板》

      教學(xué)目標(biāo):

      1.借助軟件的提示氣泡或語音提示功能,通過自主探究、合作分享,掌握畫筆、仙女袋工具的使用方法。

      2.在作品的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作、展評(píng)過程中,體驗(yàn)成功的喜悅。

      教學(xué)重點(diǎn):根據(jù)自己的設(shè)想,用畫筆、仙女袋等工具創(chuàng)作一幅自己喜歡的作品。教學(xué)難點(diǎn):工具箱、調(diào)色盤的使用

      教學(xué)準(zhǔn)備:機(jī)房計(jì)算機(jī)上安裝有“金山畫王”;2—3 幅用“金山畫王”畫的畫。教學(xué)內(nèi)容:

      一、以“畫”引“畫王”

      1、出示1~2幅第二單元“畫圖”的優(yōu)秀作品,再出示2幅“金山畫王”的作品。

      2、讓學(xué)生說說兩種畫的有什么不一樣(風(fēng)格、色彩、圖案等)

      3、引出“金山畫王”軟件 板書課題

      二、認(rèn)識(shí)“金山畫王”

      1、快捷方式 ;讓學(xué)生嘗試尋找金山畫王的快捷圖標(biāo):桌面、開始菜單。

      2、引導(dǎo)學(xué)生觀察金山畫王的界面,討論和畫圖軟件界面的不一樣之處。

      3、引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)界面上各類工具欄、按鈕等

      (可以用“你猜這是干什么用的”“你覺得這和我們畫圖的哪里有相似之處”)

      三、各種各樣的畫筆

      畫圖軟件里有不同的畫筆,來找找看看金山畫王里畫筆

      引導(dǎo)學(xué)生自己嘗試畫筆,并說說找到的畫筆功能(如顏色的挑選,線性、粗細(xì)等等)提醒學(xué)生使用書本上得“教你一招”

      四、神奇的仙女袋

      打開一幅簡(jiǎn)單的畫(如一個(gè)蘑菇房子,有添加的空間)

      這么簡(jiǎn)單的畫,總覺得要添加些什么,引導(dǎo)學(xué)生說說,可以添加些什么

      用“神奇”的語言引出仙女袋,看看仙女袋中有些什么東西,我們可以選擇哪些? 怎么可以把仙女袋東西添加到畫上去 單擊鼠標(biāo)左鍵 按住鼠標(biāo)左鍵拖拉

      中途評(píng)價(jià),進(jìn)行審美引導(dǎo)??梢岳矛F(xiàn)場(chǎng)學(xué)生的繪畫對(duì)比,說說,怎樣的裝飾才是美的

      五、評(píng)價(jià)總結(jié)

      組織學(xué)生展示自己的作品。審美教育

      課題 《第13課 豐富的圖庫》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、了解圖庫中貼圖的特點(diǎn)

      2、掌握卡通圖庫中貼圖的使用方法,貼圖大小、位置的調(diào)整和組合

      3、學(xué)會(huì)綜合運(yùn)用貼圖工具和畫圖工具解決實(shí)際問題

      教學(xué)重點(diǎn):利用卡通圖庫中的貼圖進(jìn)行組合繪圖

      教學(xué)難點(diǎn):綜合運(yùn)用貼圖工具盒繪圖工具進(jìn)行和諧創(chuàng)作 教學(xué)準(zhǔn)備:一份已經(jīng)完成了的讀書卡 教學(xué)內(nèi)容:

      一、導(dǎo)入

      同學(xué)們都愛看書嗎?

      那同學(xué)們這么喜歡讀書,今天我們就一起來做張讀書卡。

      那什么是讀書卡,有同學(xué)知道嗎?

      讀書卡是給我們記錄一本書的摘要的,比如主要內(nèi)容,作者,書名等等一些信息的。

      同學(xué)們看,今天老師就給大家?guī)硪粡堊x書卡,我們來說說看,這張讀書卡有什么東西組成的呢?

      有背景、有圖片、有文字還有橫線

      二、過程

      首先,我們一起來打開我們的金山畫王

      接下來我們要為我們的讀書卡選擇一個(gè)背景了,那有沒有同學(xué)會(huì)選擇背景的呢?

      我們可以通過右上角的圖庫——背景——矢量圖風(fēng)格

      那只有一個(gè)背景的時(shí)候,我們還是有點(diǎn)單調(diào)的,那誰能給我們的圖片加幾個(gè)“角色”進(jìn)去呢?讓這個(gè)背景能夠顯得不那么的孤單

      展示一下學(xué)生的成果

      我們可以點(diǎn)擊圖庫中的角色,然后選擇一個(gè)我們喜歡的圖片,把它拖進(jìn)我們的背景中,但是圖片太大了,我們可以調(diào)整圖片大小,好了之后點(diǎn)擊右下角的勾就可以了

      我們的讀書卡還少什么,跟剛才老師展示的讀書卡對(duì)比的話

      還少文字和橫線

      文字和橫線我們?cè)趺刺砑樱?/p>

      我們可以通過上節(jié)課學(xué)習(xí)的畫筆來實(shí)現(xiàn)

      在畫板里選擇合適的畫筆,在調(diào)色板內(nèi)選擇合適的顏色,然后完成。我們也可以用仙女袋里的一些東西來裝飾一下

      我們完成了作品后,要把我們的作品給保存下來,該如何保存 我們可以通過檔案管理——輸出檔案——以自己的學(xué)號(hào)命名——保存

      三、作品展示

      四、布置任務(wù)

      完成一張植物卡或者科學(xué)觀察卡,并且保存好

      課題 《第14課 神秘的暗房》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)會(huì)在“金山畫王”中打開文件。

      2、通過合作探究、模仿操作,掌握暗房特效、圖層管理的方法。

      2、在作品的修改、展評(píng)過程中,逐步養(yǎng)成精益求精的習(xí)慣品質(zhì)。

      教學(xué)重點(diǎn):根據(jù)自己的創(chuàng)意,用暗房特效、圖層管理使作品的修改、主題更鮮明。教學(xué)難點(diǎn):暗房特效和圖層管理工具的整合運(yùn)用。

      教學(xué)準(zhǔn)備:4幅寫有春夏秋冬四個(gè)季節(jié)的圖畫傳送至學(xué)生的默認(rèn)文件夾中。教學(xué)內(nèi)容:

      一、激趣導(dǎo)入

      1、激趣導(dǎo)入

      師:上節(jié)課我們已經(jīng)通過添加背景、角色來特作讀書卡,今天我們將繼續(xù)來到金山畫王的樂園,探索神秘的暗房。

      2、揭示課題

      14、神秘的暗房(師板書)

      二、探究新知

      (一)打開文件

      1、小朋友你最喜歡什么季節(jié)?

      2、那就讓我們打開你最喜歡的季節(jié)的圖吧!

      3、自學(xué)書本P36嘗試打開一幅作品。

      4、生演示打開作品的方法,師小結(jié)。

      (二)暗房特效

      1、我們的金山畫王還可以調(diào)整作品的明亮度、透明度等,使圖畫展現(xiàn)出特別的效果。

      2、請(qǐng)自學(xué)書本嘗試設(shè)置。

      3、請(qǐng)第一個(gè)完成設(shè)置的學(xué)生上臺(tái)演示。師講解補(bǔ)充。

      4、學(xué)生繼續(xù)操作,進(jìn)步了解暗房的各項(xiàng)操作。

      (三)圖層管理

      1、同學(xué)們想不想一起來裝扮一下你喜歡的畫?并且讓他呈現(xiàn)出不一樣的效果。

      2、師演示通過圖層的添加對(duì)不同對(duì)象運(yùn)用不同的暗房效果。

      3、學(xué)生嘗試添加圖層及對(duì)象,并運(yùn)用不同的暗房效果。

      4、中途小結(jié)。

      5、學(xué)生繼續(xù)完成作品。

      三、鞏固練習(xí)

      1、再次選擇背景圖創(chuàng)作作品。

      師:通過剛才的練習(xí)同學(xué)們都把自己最喜愛的季節(jié)圖裝扮得非常漂亮,現(xiàn)在我們要開始一輪季節(jié)裝扮大比拼。

      2、學(xué)生創(chuàng)作,選擇一個(gè)季節(jié)的背景畫,通過暗房特效和圖層管理工具的整合運(yùn)用創(chuàng)作作品。

      3、師巡視,并進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。

      四、反饋與評(píng)價(jià)

      1、自我展示。

      學(xué)生通過自我推薦的方式展示自己的作品,同時(shí)說說自己所用的暗記特效是什么,以及這些效果是如何更好地突出自己作品的主題和創(chuàng)意的。

      2、他人評(píng)價(jià)。

      學(xué)生說一說自己最喜歡的作品,為什么喜歡。

      3、小結(jié)性評(píng)價(jià)。

      教師根據(jù)學(xué)生作品特色有針對(duì)性地給予評(píng)價(jià)。同時(shí)根據(jù)全面的評(píng)價(jià),評(píng)出優(yōu)秀作品。*

      五、延伸拓展

      如果想了解更多的暗房特效,可以自由選擇一張背景進(jìn)行讀書卡的創(chuàng)作。讓我們的讀書卡更加的豐富多彩。

      六、總結(jié)

      1、通過這節(jié)課,你收獲了什么?

      2、還想學(xué)些什么?

      課題 《第15課 制作賀卡》

      教學(xué)目標(biāo):

      1.通過繪畫“賀新年”的作品,了解計(jì)算機(jī)畫的創(chuàng)作過程,會(huì)綜合運(yùn)用繪畫工具創(chuàng)作作品。2.在賀卡的贈(zèng)送過程中,使學(xué)生體驗(yàn)新春的快樂,親情、友情的珍貴。教學(xué)重點(diǎn):創(chuàng)作賀年卡。

      教學(xué)難點(diǎn):會(huì)綜合運(yùn)用繪畫工具創(chuàng)作作品。教學(xué)準(zhǔn)備:成品的電子賀卡。教學(xué)內(nèi)容:

      一、范例展示,引入主題。

      1.“新年要到了,說說,你們都是怎么過的呀?”

      2.“看來,同學(xué)們過新年都是很開心的。接下去老師讓你們看看這些……”出示范例。

      這些是什么?漂亮嗎?想不想自己也動(dòng)手做做?

      3.你覺得做這些賀卡用什么工具做出來的?哪些地方你要精心制作的?為什么?

      二、作品創(chuàng)作。

      1.設(shè)計(jì)。

      那要在制作之前,先要有精心的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)時(shí)要想些什么?看書本上給你什么提示。請(qǐng)同學(xué)們先在紙上簡(jiǎn)單的畫一畫。

      2.制作。

      可以先在金山畫王里進(jìn)行初步設(shè)計(jì),保存后再在畫圖里打開進(jìn)一步完善。

      教師演示用畫圖軟件打開金山畫王的作品。

      教師巡邏。

      三、展示評(píng)價(jià)。

      1、有選擇的展示學(xué)生的作品,并讓學(xué)生說說自己的想法。

      2、組織學(xué)生評(píng)價(jià)作品。

      3、總結(jié)點(diǎn)評(píng)。

      四、保存作品。

      五、小結(jié)。

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