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      運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計[合集5篇]

      時間:2019-05-12 19:46:37下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計

      運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計

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      一、教學(xué)設(shè)計思想

      依據(jù)新課標(biāo)指出“強(qiáng)調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的自主選擇和自我設(shè)計;提倡通過課程內(nèi)容的合理延伸或拓展,充分挖掘?qū)W生的潛力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生個性化發(fā)展”的理念,高中信息技術(shù)課程不僅要使學(xué)生掌握信息技術(shù)知識,還要注重學(xué)生的個性化發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性并不是讓學(xué)生盲目地任意發(fā)揮,而是在師生共同規(guī)劃的主題內(nèi)充分地發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。同時教師也應(yīng)采取有效的手段及時與學(xué)生溝通,了解學(xué)生的想法和他們在創(chuàng)作過程中遇到的困難,及時地幫助學(xué)生解決問題。使學(xué)生成為課堂的主體,教師只是課堂上的引導(dǎo)者和幫助者。

      二、教學(xué)背景分析

      1.教材內(nèi)容分析

      本節(jié)內(nèi)容是苗逢春主編的信息技術(shù)高中第二冊第10章第一節(jié)的內(nèi)容,是在圖像處理之后的一章內(nèi)容。由于目前Flash動畫在網(wǎng)絡(luò)和電視中非常流行,學(xué)生對Flash動畫也非常感興趣,動畫也是信息表達(dá)方式中的一種,于是我就對運(yùn)動動畫這一節(jié)進(jìn)行了重新組合,并進(jìn)行了拓展,由淺入深、循序漸進(jìn)。

      2.學(xué)生情況分析

      本節(jié)課教學(xué)對象為高一學(xué)生。高一學(xué)生對Flash動畫有著極大的興趣。他們具有思維活躍、想象力豐富、學(xué)習(xí)欲望強(qiáng)的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生的信息技術(shù)水平已有一定的提高,對新知識接受起來比較快。但學(xué)生Flash有一點(diǎn)了解,但并不熟悉。

      3.教學(xué)方法

      任務(wù)驅(qū)動、演示法、討論法。

      4.教學(xué)資源

      師生共用資源:運(yùn)動動畫學(xué)習(xí)網(wǎng)站,多媒體廣播。

      5.信息技術(shù)使用說明

      1)評價表的使用

      每節(jié)課后讓學(xué)生進(jìn)行自我評價,教師課后進(jìn)行總結(jié),發(fā)現(xiàn)問題,及時調(diào)整課堂內(nèi)容與方法。

      2)留言板的使用

      學(xué)生在上課過程中會向教師詢問,他在制作動畫過程中會遇到的困難或者預(yù)想動畫效果如何實(shí)現(xiàn)。但由于學(xué)生人數(shù)眾多,教師難免會有照顧不到的時候,所以每節(jié)課最后留下幾分鐘讓學(xué)生將他們的想法寫在論壇中,教師下課后瀏覽他們的留言,這樣可以及時地了解到每個同學(xué)的想法,并針對學(xué)生的問題對下節(jié)課的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)預(yù)期的動畫效果。同時,基礎(chǔ)比較好的同學(xué),也會思考同學(xué)的留言進(jìn)行回帖。一些難度較小的問題,在學(xué)生間的交流過程中就已經(jīng)解決了。

      3)“作業(yè)”的使用

      每節(jié)課學(xué)生制作的作品都要上交,教師對優(yōu)秀作品進(jìn)行演示、評價,對不足的作品指出其問題所在??赡茉谡n上看不到的作品,留作課下教師進(jìn)行逐一評價,學(xué)生在下次上課時看到教師給予的評語。

      三、教學(xué)目標(biāo)框架設(shè)計

      1.知識目標(biāo)

      1)掌握運(yùn)動動畫的制作方法。

      2)理解關(guān)鍵幀在動畫制作中的作用。

      3)理解幀面板參數(shù)的設(shè)置對動畫的影響。

      2.能力目標(biāo)

      1)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

      2)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

      3.情感目標(biāo)

      1)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,增強(qiáng)協(xié)作意識、團(tuán)隊(duì)精神。

      2)培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。

      4.學(xué)習(xí)重點(diǎn):運(yùn)動動畫制作的方法。

      5.學(xué)習(xí)難點(diǎn):關(guān)鍵幀的理解。

      四、教學(xué)過程設(shè)計

      教學(xué)過程 教師活動 學(xué)生活動 信息技術(shù)使用 設(shè)計意圖 創(chuàng)設(shè)情景

      (3分鐘)

      由我們生活中看到的物體運(yùn)動的現(xiàn)象引入本課課題,并演示一些做好的動畫來激發(fā)學(xué)生興趣。

      動畫欣賞:小球運(yùn)動、飛機(jī)飛行、樹葉飄落、風(fēng)車轉(zhuǎn)動、駿馬奔跑。

      學(xué)生興致高盎,躍躍欲試。

      用多媒體演示。

      學(xué)習(xí)網(wǎng)站。

      從生活現(xiàn)象引入新課,從欣賞作品激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)新知

      (15分鐘)

      過渡:今天這節(jié)課我們就學(xué)習(xí)制作這些動畫。

      提出任務(wù)。

      學(xué)習(xí)任務(wù)1:

      一只紅色小球從舞臺左端滾動到右端。

      師生共同進(jìn)行任務(wù)分析:小球滾動過程中,起點(diǎn)和終點(diǎn)的位置決定了小球的運(yùn)動,所以起點(diǎn)和終點(diǎn)的畫面是關(guān)鍵,將其設(shè)為關(guān)鍵幀,其他幀可以由Flash來完成。關(guān)鍵幀明確之后,要解決的問題是運(yùn)動的物體本身圖形如何獲得,可繪制,可導(dǎo)入,小球較簡單,我們自己繪制即可。

      學(xué)生依據(jù)學(xué)習(xí)網(wǎng)站提示的操作步驟進(jìn)行制作。

      展示優(yōu)秀作品,并讓學(xué)得快的同學(xué)為大家演示講解操作過程。

      問題思考:1.如果不插入元件,直接在場景中繪制圖形,結(jié)果會怎么樣?

      2.制作完整運(yùn)動動畫的過程包括哪些步驟?

      3.如何理解關(guān)鍵幀。

      認(rèn)真聽講。

      開動腦筋。

      積極思考。

      發(fā)言踴躍。

      整清思路。

      主動探究。

      通過討論問題,整清運(yùn)動動畫制作的方法,并理解關(guān)鍵幀。

      學(xué)生使用學(xué)習(xí)網(wǎng)站,學(xué)習(xí)探究。

      師生使用多媒體演示。

      通過任務(wù)分析,學(xué)生搞清制作思路,參照學(xué)習(xí)網(wǎng)站。

      進(jìn)行主動探究,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作意識。

      教師以亦師亦友的身份走進(jìn)學(xué)生,發(fā)現(xiàn)問題,及時引導(dǎo)學(xué)生改正。

      學(xué)習(xí)新知、高層拓展

      (10分鐘)布置學(xué)習(xí)任務(wù)二

      (過渡)剛才大家都能做出一個簡單的動畫,提出問題,如果一些物體我們不會繪制,想應(yīng)用別人的素材怎么辦?

      布置學(xué)習(xí)任務(wù)二

      制作在淡藍(lán)色背景中一架飛機(jī)從左到右水平飛行的動畫(動畫長度25幀),要求舞臺大小為500*400像素、幀速率設(shè)置在每秒8-12幀,生成擴(kuò)展名為swf的文件提交,名字為:姓名-飛機(jī).swf

      然后師生進(jìn)行分析,導(dǎo)入,讓學(xué)生嘗試導(dǎo)入不同類型的圖片導(dǎo)入后的效果。

      問題思考:

      1.導(dǎo)入什么類型的圖片可以和背景融合?

      2.哪種格式的文件可編輯,哪種格式的文件是直接播放的?

      高手加油站:制作樹葉飄落動畫

      提示:在對象的屬性面板中可以改變對象的顏色、透明度等,在工具面板中使用任意變形工具可以進(jìn)行對象的變形。

      學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)網(wǎng)站提示進(jìn)行探究制作。

      學(xué)生演示自己的作品。

      學(xué)生積極討論,踴躍發(fā)言。

      學(xué)生使用學(xué)習(xí)網(wǎng)站,學(xué)習(xí)探究。

      師生使用多媒體演示。

      對學(xué)生在制作作品過程中出現(xiàn)的問題及時解決。提交作業(yè)展示作品

      (9分鐘)學(xué)生提交作業(yè)。

      展示優(yōu)秀作品。

      學(xué)生觀看他人作品,一些學(xué)生講解自己作品思路。

      多媒體演示作秀作品。

      收作品和學(xué)生評價表。

      學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)站。

      通過作品展示給學(xué)生以激勵,使學(xué)生對信息技術(shù)更加感興趣??偨Y(jié)

      (4分鐘)講解以下問題。

      1.制作運(yùn)動動畫的條件

      1)首先創(chuàng)建運(yùn)動對象,運(yùn)動對象必須是元件。

      2)建立起始幀和結(jié)束幀。

      3)前后幀必須有運(yùn)動對象且在不一樣的位置。

      4)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。

      2.關(guān)鍵幀的概念

      關(guān)鍵幀:顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。(通俗一點(diǎn)就是有內(nèi)容的幀)

      學(xué)生認(rèn)真聽。

      多媒體演示講解。

      讓學(xué)生對本節(jié)課所學(xué)知識有個更加清晰的認(rèn)識,理解更透徹,掌握更牢固。自我評價(2分)進(jìn)行自我評價或互評。

      評價項(xiàng)目:

      任務(wù)

      一、任務(wù)

      二、高手加油站、關(guān)鍵幀的概念、制作運(yùn)動動畫的條件。

      每個項(xiàng)目完成是5分,獲得10為及格,獲得15分為優(yōu)良,20分為優(yōu)秀,25分為高手,可自評也可互評,評價表提交。進(jìn)行自我評價,欣賞收獲,找出不足。多媒體上交評價結(jié)果。

      學(xué)習(xí)網(wǎng)站。

      使學(xué)生對自己在本節(jié)課中掌握的知識有個全面的認(rèn)識,找出不足,以便以后改進(jìn)。

      提出課后探究內(nèi)容,對下一節(jié)課進(jìn)行鋪墊

      學(xué)生留言(2分)

      布置課后探究課題,并讓學(xué)生留言。

      風(fēng)車、駿馬奔跑如何去做,同學(xué)們可課后探究一下,它們的制作都涉及到符號的創(chuàng)建和運(yùn)用,這也正是我們下節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。學(xué)生留言。網(wǎng)站留言板。

      通過此方法加強(qiáng)教師與同學(xué)間的交流,教師及時了解學(xué)生的想法。

      五、課后反思

      由生活中的實(shí)際運(yùn)動現(xiàn)象引入新課,并通過觀看實(shí)例引起學(xué)生興趣,激發(fā)學(xué)生動手的欲望,整個課堂從始至終由兩個任務(wù)做主線,第一個任務(wù)學(xué)生完成然后理解制作過程,再做第二個任務(wù)進(jìn)行鞏固并創(chuàng)新,理論融于操作之中,并通過學(xué)習(xí)較快的學(xué)生演示給其它同學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)問題,總結(jié)規(guī)律。感覺效果很好。

      學(xué)生們大多數(shù)都能完成兩個任務(wù),但學(xué)生對自己的評價還比較保守,表現(xiàn)不太自信,另外我應(yīng)肯定一下普遍完成任務(wù)的所有同學(xué),不只是肯定那幾個高手。

      但有些同學(xué)還是忽視理論探討,急于動手做,因此總會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,如何讓學(xué)生少走彎路,對知識理解透徹,在正確的理論引導(dǎo)下順利完成任務(wù),這是個值得研究的問題。

      附:運(yùn)動動畫學(xué)習(xí)網(wǎng)站圖

      第二篇:《運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計

      《運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)設(shè)計思想

      依據(jù)新標(biāo)指出“強(qiáng)調(diào)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的自主選擇和自我設(shè)計;提倡通過程內(nèi)容的合理延伸或拓展,充分挖掘?qū)W生的潛力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生個性化發(fā)展”的理念,高中信息技術(shù)程不僅要使學(xué)生掌握信息技術(shù)知識,還要注重學(xué)生的個性化發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性并不是讓學(xué)生盲目地任意發(fā)揮,而是在師生共同規(guī)劃的主題內(nèi)充分地發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。同時教師也應(yīng)采取有效的手段及時與學(xué)生溝通,了解學(xué)生的想法和他們在創(chuàng)作過程中遇到的困難,及時地幫助學(xué)生解決問題。使學(xué)生成為堂的主體,教師只是堂上的引導(dǎo)者和幫助者。

      二、教學(xué)背景分析

      1.教材內(nèi)容分析

      本節(jié)內(nèi)容是苗逢春主編的信息技術(shù)高中第二冊第10章第一節(jié)的內(nèi)容,是在圖像處理之后的一章內(nèi)容。由于目前Flash動畫在網(wǎng)絡(luò)和電視中非常流行,學(xué)生對Flash動畫也非常感興趣,動畫也是信息表達(dá)方式中的一種,于是我就對運(yùn)動動畫這一節(jié)進(jìn)行了重新組合,并進(jìn)行了拓展,由淺入深、循序漸進(jìn)。

      2.學(xué)生情況分析

      本節(jié)教學(xué)對象為高一學(xué)生。高一學(xué)生對Flash動畫有著極大的興趣。他們具有思維活躍、想象力豐富、學(xué)習(xí)欲望強(qiáng)的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生的信息技術(shù)水平已有一定的提高,對新知識接受起來比較快。但學(xué)生Flash有一點(diǎn)了解,但并不熟悉。

      3.教學(xué)方法

      任務(wù)驅(qū)動、演示法、討論法。

      4.教學(xué)資源

      師生共用資源:運(yùn)動動畫學(xué)習(xí)網(wǎng)站,多媒體廣播。

      .信息技術(shù)使用說明

      1)評價表的使用

      每節(jié)后讓學(xué)生進(jìn)行自我評價,教師后進(jìn)行總結(jié),發(fā)現(xiàn)問題,及時調(diào)整堂內(nèi)容與方法。

      2)留言板的使用

      學(xué)生在上過程中會向教師詢問,他在制作動畫過程中會遇到的困難或者預(yù)想動畫效果如何實(shí)現(xiàn)。但由于學(xué)生人數(shù)眾多,教師難免會有照顧不到的時候,所以每節(jié)最后留下幾分鐘讓學(xué)生將他們的想法寫在論壇中,教師下后瀏覽他們的留言,這樣可以及時地了解到每個同學(xué)的想法,并針對學(xué)生的問題對下節(jié)的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)預(yù)期的動畫效果。同時,基礎(chǔ)比較好的同學(xué),也會思考同學(xué)的留言進(jìn)行回帖。一些難度較小的問題,在學(xué)生間的交流過程中就已經(jīng)解決了。

      3)“作業(yè)”的使用

      每節(jié)學(xué)生制作的作品都要上交,教師對優(yōu)秀作品進(jìn)行演示、評價,對不足的作品指出其問題所在。可能在上看不到的作品,留作下教師進(jìn)行逐一評價,學(xué)生在下次上時看到教師給予的評語。

      三、教學(xué)目標(biāo)框架設(shè)計

      1知識目標(biāo)

      1)掌握運(yùn)動動畫的制作方法。

      2)理解關(guān)鍵幀在動畫制作中的作用。

      3)理解幀面板參數(shù)的設(shè)置對動畫的影響。

      2能力目標(biāo)

      1)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

      2)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

      3情感目標(biāo)

      1)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,增強(qiáng)協(xié)作意識、團(tuán)隊(duì)精神。

      2)培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。

      4學(xué)習(xí)重點(diǎn):運(yùn)動動畫制作的方法。

      學(xué)習(xí)難點(diǎn):關(guān)鍵幀的理解。

      四、教學(xué)過程設(shè)計教學(xué)過程教師活動學(xué)生活動信息技術(shù)使用設(shè)計意圖創(chuàng)設(shè)情景(3分鐘)由我們生活中看到的物體運(yùn)動的現(xiàn)象引入本題,并演示一些做好的動畫來激發(fā)學(xué)生興趣。動畫欣賞:小球運(yùn)動、飛機(jī)飛行、樹葉飄落、風(fēng)車轉(zhuǎn)動、駿馬奔跑。學(xué)生興致高盎,躍躍欲試。用多媒體演示。學(xué)習(xí)網(wǎng)站。從生活現(xiàn)象引入新,從欣賞作品激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)新知(1分鐘)過渡:今天這節(jié)我們就學(xué)習(xí)制作這些動畫。提出任務(wù)。學(xué)習(xí)任務(wù)1:一只紅色小球從舞臺左端滾動到右端。師生共同進(jìn)行任務(wù)分析:小球滾動過程中,起點(diǎn)和終點(diǎn)的位置決定了小球的運(yùn)動,所以起點(diǎn)和終點(diǎn)的畫面是關(guān)鍵,將其設(shè)為關(guān)鍵幀,其他幀可以由Flash來完成。關(guān)鍵幀明確之后,要解決的問題是運(yùn)動的物體本身圖形如何獲得,可繪制,可導(dǎo)入,小球較簡單,我們自己繪制即可。學(xué)生依據(jù)學(xué)習(xí)網(wǎng)站提示的操作步驟進(jìn)行制作。展示優(yōu)秀作品,并讓學(xué)得快的同學(xué)為大家演示講解操作過程。問題思考:1.如果不插入元,直接在場景中繪制圖形,結(jié)果會怎么樣?2.制作完整運(yùn)動動畫的過程包括哪些步驟?3.如何理解關(guān)鍵幀。認(rèn)真聽講。開動腦筋。積極思考。發(fā)言踴躍。整清思路。主動探究。通過討論問題,整清運(yùn)動動畫制作的方法,并理解關(guān)鍵幀。學(xué)生使用學(xué)習(xí)網(wǎng)站,學(xué)習(xí)探究。師生使用多媒體演示。通過任務(wù)分析,學(xué)生搞清制作思路,參照學(xué)習(xí)網(wǎng)站。進(jìn)行主動探究,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作意識。教師以亦師亦友的身份走進(jìn)學(xué)生,發(fā)現(xiàn)問題,及時引導(dǎo)學(xué)生改正。學(xué)習(xí)新知、高層拓展(10分鐘)布置學(xué)習(xí)任務(wù)二(過渡)剛才大家都能做出一個簡單的動畫,提出問題,如果一些物體我們不會繪制,想應(yīng)用別人的素材怎么辦?布置學(xué)習(xí)任務(wù)二制作在淡藍(lán)色背景中一架飛機(jī)從左到右水平飛行的動畫(動畫長度2幀),要求舞臺大小為00*400像素、幀速率設(shè)置在每秒8-12幀,生成擴(kuò)展名為sf的文提交,名字為:姓名-飛機(jī).sf然后師生進(jìn)行分析,導(dǎo)入,讓學(xué)生嘗試導(dǎo)入不同類型的圖片導(dǎo)入后的效果。問題思考:1.導(dǎo)入什么類型的圖片可以和背景融合?2.哪種格式的文可編輯,哪種格式的文是直接播放的?高手加油站:制作樹葉飄落動畫提示:在對象的屬性面板中可以改變對象的顏色、透明度等,在工具面板中使用任意變形工具可以進(jìn)行對象的變形。學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)網(wǎng)站提示進(jìn)行探究制作。學(xué)生演示自己的作品。學(xué)生積極討論,踴躍發(fā)言。學(xué)生使用學(xué)習(xí)網(wǎng)站,學(xué)習(xí)探究。師生使用多媒體演示。對學(xué)生在制作作品過程中出現(xiàn)的問題及時解決。提交作業(yè)展示作品(9分鐘)學(xué)生提交作業(yè)。展示優(yōu)秀作品。

      學(xué)生觀看他人作品,一些學(xué)生講解自己作品思路。多媒體演示作秀作品。收作品和學(xué)生評價表。學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)站。通過作品展示給學(xué)生以激勵,使學(xué)生對信息技術(shù)更加感興趣??偨Y(jié)(4分鐘)講解以下問題。1.制作運(yùn)動動畫的條1)首先創(chuàng)建運(yùn)動對象,運(yùn)動對象必須是元。2)建立起始幀和結(jié)束幀。3)前后幀必須有運(yùn)動對象且在不一樣的位置。4)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。2.關(guān)鍵幀的概念關(guān)鍵幀:顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。(通俗一點(diǎn)就是有內(nèi)容的幀)學(xué)生認(rèn)真聽。多媒體演示講解。讓學(xué)生對本節(jié)所學(xué)知識有個更加清晰的認(rèn)識,理解更透徹,掌握更牢固。自我評價(2分)進(jìn)行自我評價或互評。評價項(xiàng)目:任務(wù)

      一、任務(wù)

      二、高手加油站、關(guān)鍵幀的概念、制作運(yùn)動動畫的條。每個項(xiàng)目完成是分,獲得10為及格,獲得1分為優(yōu)良,20分為優(yōu)秀,2分為高手,可自評也可互評,評價表提交。進(jìn)行自我評價,欣賞收獲,找出不足。多媒體上交評價結(jié)果。學(xué)習(xí)網(wǎng)站。使學(xué)生對自己在本節(jié)中掌握的知識有個全面的認(rèn)識,找出不足,以便以后改進(jìn)。提出后探究內(nèi)容,對下一節(jié)進(jìn)行鋪墊學(xué)生留言(2分)布置后探究題,并讓學(xué)生留言。風(fēng)車、駿馬奔跑如何去做,同學(xué)們可后探究一下,它們的制作都涉及到符號的創(chuàng)建和運(yùn)用,這也正是我們下節(jié)要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。學(xué)生留言。網(wǎng)站留言板。通過此方法加強(qiáng)教師與同學(xué)間的交流,教師及時了解學(xué)生的想法。

      五、后反思

      由生活中的實(shí)際運(yùn)動現(xiàn)象引入新,并通過觀看實(shí)例引起學(xué)生興趣,激發(fā)學(xué)生動手的欲望,整個堂從始至終由兩個任務(wù)做主線,第一個任務(wù)學(xué)生完成然后理解制作過程,再做第二個任務(wù)進(jìn)行鞏固并創(chuàng)新,理論融于操作之中,并通過學(xué)習(xí)較快的學(xué)生演示給其它同學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)問題,總結(jié)規(guī)律。感覺效果很好。

      學(xué)生們大多數(shù)都能完成兩個任務(wù),但學(xué)生對自己的評價還比較保守,表現(xiàn)不太自信,另外我應(yīng)肯定一下普遍完成任務(wù)的所有同學(xué),不只是肯定那幾個高手。

      但有些同學(xué)還是忽視理論探討,急于動手做,因此總會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,如何讓學(xué)生少走彎路,對知識理解透徹,在正確的理論引導(dǎo)下順利完成任務(wù),這是個值得研究的問題。

      第三篇:Flash運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計

      Flash運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計

      #TRS_AUTADD_1233904474888{ARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px}#TRS_AUTADD_1233904474888P{ARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px}#TRS_AUTADD_1233904474888TD{ARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px}#TRS_AUTADD_1233904474888DIV{ARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px}#TRS_AUTADD_1233904474888LI{ARGIN-TP:0px;ARGIN-BTT:0px}/**---SN--{“":{”argin-tp“:”0“,”argin-btt“:”0“},”p“:{”argin-tp“:”0“,”argin-btt“:”0“},”td“:{”argin-tp“:”0“,”argin-btt“:”0“},”div“:{”argin-tp“:”0“,”argin-btt“:”0“},”li“:{”argin-tp“:”0“,”argin-btt“:”0"}}--**/

      【教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)對象分析】

      本節(jié)授內(nèi)容選自河北大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》初中版第二冊第2章第2節(jié)的內(nèi)容,是學(xué)習(xí)Flash動畫制作的基礎(chǔ)內(nèi)容,具有承上啟下的作用。后續(xù)學(xué)習(xí)如引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫等都將在此基礎(chǔ)上展開,因此,本節(jié)的內(nèi)容十分重要,授的成功與否將直接影響到學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)的熱情與動力。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好地培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)探究能力、合作學(xué)習(xí)能力和自我創(chuàng)新能力,我采用了新穎的網(wǎng)頁授模式,學(xué)生通過登陸指定的網(wǎng)址就可訪問相應(yīng)的網(wǎng)頁,一目了然的看到本節(jié)的相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。授對象為初二年級學(xué)生,他們已具備了一定的信息技術(shù)操作技能,已經(jīng)掌握了Flash關(guān)鍵幀動畫的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各類工具的用途及其使用方法,鑒于此,我按照由易到難,循序漸進(jìn)的原則設(shè)置了3個學(xué)習(xí)任務(wù),通過這3個任務(wù)去驅(qū)動學(xué)生,使其能積極思考、探索,勇于實(shí)踐,最終實(shí)現(xiàn)本的教學(xué)目標(biāo),解決重點(diǎn)、難點(diǎn),并在思考──探索──實(shí)踐的環(huán)節(jié)中使學(xué)生感覺到學(xué)有所獲,思有所得,體驗(yàn)獲得成功的喜悅和快樂!

      【教學(xué)目標(biāo)】

      知識目標(biāo):

      1.了解運(yùn)動動畫的制作過程,掌握其制作方法。

      2.了解Flash元的分類及用途。

      能力目標(biāo):通過觀看“操作參考文”中的演示,經(jīng)過模仿演練后,能夠獨(dú)立完成簡單動畫的制作。

      情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度、自主探究的學(xué)習(xí)精神和團(tuán)結(jié)協(xié)作的作風(fēng)。

      【教學(xué)重、難點(diǎn)】

      重點(diǎn):

      1.了解運(yùn)動動畫的制作過程。

      2.了解Flash元的分類及用途。

      3.能夠自己獨(dú)立完成簡單運(yùn)動動畫的制作。

      難點(diǎn):

      1.能根據(jù)任務(wù)要求獨(dú)立制作簡單的運(yùn)動動畫。

      2.對于Flash中的3種元能夠正確理解并靈活運(yùn)用。

      【教學(xué)環(huán)境】

      硬資源:具備局域網(wǎng)條的微機(jī)室、電子教室。

      軟資源:用FrntPage、Flash等軟制作的網(wǎng)頁。

      【教學(xué)方法】

      任務(wù)驅(qū)動法,引導(dǎo)法,自學(xué)模擬法等。

      【教學(xué)過程】

      一、談話激趣,導(dǎo)入新

      師:同學(xué)們,在上一節(jié)中我們學(xué)習(xí)了關(guān)鍵幀動畫的制作,初步領(lǐng)略了動畫制作的樂趣。大家回想一下“小人跑步”動畫的制作過程,誰來說說關(guān)鍵幀動畫的制作要點(diǎn)是什么?

      生:需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。

      師:回答得非常好。關(guān)鍵幀動畫的每一幀都需要用戶去創(chuàng)建,大家想想,如果我們要制作一個復(fù)雜的動畫,這樣一幀一幀的去創(chuàng)建,是不是十分費(fèi)時又費(fèi)力?

      生:(齊聲回答)是

      師:在Flash動畫制作中有一種既省時又省力的制作方法,可以讓用戶輕松完成動畫制作。即只需在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,由Flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程,這就是過渡動畫(補(bǔ)間動畫)。過渡動畫又分為運(yùn)動動畫和變形動畫兩種。本節(jié)我們學(xué)習(xí)運(yùn)動動畫的制作。請同學(xué)們登陸192.168.1.88,馬上來領(lǐng)略一下過渡動畫制作的神奇魔力吧。

      二、講授新

      師:運(yùn)動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,這節(jié)我們主要學(xué)習(xí)其中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作。由于在Flash中制作運(yùn)動動畫的對象必須是一個實(shí)例,所以同學(xué)們有必要先弄清實(shí)例、元的概念以及它們之間的關(guān)系。請同學(xué)們自學(xué)主頁上的內(nèi)容,了解一下元的分類及用途。

      生:自學(xué)了解(由于初二學(xué)生有一定的自學(xué)能力,故這部分內(nèi)容讓學(xué)生自學(xué)了解)

      師:有了這些儲備之后,請同學(xué)們點(diǎn)擊“學(xué)習(xí)任務(wù)”模塊,本節(jié)我們將完成3個學(xué)習(xí)任務(wù),請同學(xué)們分別點(diǎn)擊這3個任務(wù),欣賞一下它們的動畫效果。(目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣)這樣的動畫是怎么做出來的呢?大家想不想一試身手?

      生:想(情緒高昂,躍躍欲試)

      師:我們首先學(xué)習(xí)“任務(wù)一:氣球升空”動畫的制作。請同學(xué)們認(rèn)真閱讀網(wǎng)頁上的“任務(wù)分析”和“操作步驟”,在已全然了解的基礎(chǔ)上啟動Flash軟,自己開始動手制作該動畫。另外,在“操作參考1:氣球升空”中給出了制作該動畫的全過程,供同學(xué)們在制作時參考。

      生:動手實(shí)踐(學(xué)生在制作過程中會出現(xiàn)一些問題,如有的補(bǔ)間動畫創(chuàng)建不成功,原因就是沒有將繪制的氣球轉(zhuǎn)換為元;有的在測試影片時發(fā)現(xiàn)氣球不動,原因是氣球在起始幀和結(jié)束幀上的位置相同,還有的給氣球換顏色時改變不了顏色等等,教師在巡視時盡量引導(dǎo)學(xué)生將發(fā)現(xiàn)的問題自行動腦解決,而不是簡單地直接告知其答案,從而培養(yǎng)和提高學(xué)生觀察問題、分析問題、解決問題的能力。)

      師:利用屏幕廣播對學(xué)生作品進(jìn)行評價,總結(jié)。

      師:在同學(xué)們自己的努力之下,大家都成功地完成了任務(wù)一的動畫制作,在此基礎(chǔ)上我們趁熱打鐵,完成“任務(wù)二:滾動的彩球”的動畫制作。

      生:動手制作(問題較集中在彩球的運(yùn)動上,剛開始做時大部分同學(xué)做出的動畫彩球只有移動而沒有滾動,解決該問題時采用小組討論,各組互動學(xué)習(xí)的方式,發(fā)揮學(xué)生的集體智慧,最終使問題得以解決)

      師:通過任務(wù)二的操作演練,同學(xué)們進(jìn)一步了解和熟悉了運(yùn)動動畫制作的方法與過程,進(jìn)一步加強(qiáng)了對關(guān)鍵幀的理解和運(yùn)用,請同學(xué)們再接再厲,完成“任務(wù)三:旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”的動畫制作。關(guān)于“風(fēng)車”的繪制同學(xué)們可以參考“操作參考2:風(fēng)車的繪制”。

      生:動手操作(問題集中在繪制風(fēng)車時風(fēng)車葉片的旋轉(zhuǎn)復(fù)制上,通過讓學(xué)生仔細(xì)觀察:“操作參考2:風(fēng)車的繪制”演示,讓學(xué)生們自行找出與他們操作時的不同之處,然后再進(jìn)行實(shí)踐,這樣解決之后,學(xué)生們對所學(xué)知識印象十分深刻。)

      三、回顧總結(jié),布置作業(yè)

      師:請同學(xué)們結(jié)合3個學(xué)習(xí)任務(wù)的操作演練,說一說在本節(jié)中你都學(xué)到了哪些知識,有了哪些收獲?

      生1:在本節(jié)中我學(xué)會了Flash運(yùn)動動畫中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作方法及過程,成功地制作出了要求的3個動畫,感覺動畫制作十分有趣,我十分有信心學(xué)好后面的知識。

      生2:我知道了制作逐幀動畫和過渡動畫的不同之處,知道了Flash元的分類及各自的用途。

      生3:我掌握了繪制圖形時利用變形面板進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的操作技巧,進(jìn)一步熟悉和掌握了工具面板中各工具的使用,真是太有趣,太神奇了。

      ……

      師:同學(xué)們都說得非常好,看來本節(jié)大家的收獲頗豐,每個人通過自己的努力,都感受和體驗(yàn)到了成功的喜悅和快樂!下面請同學(xué)們點(diǎn)擊“后作業(yè)”模塊,欣賞“跳動的心”、“彈跳的小球”、“一箭穿心”這3個動畫,結(jié)合本節(jié)學(xué)到的知識和操作技能,動腦動手,想想這3個動畫應(yīng)如何制作?在“操作參考3:繪制心”中給出了如何畫出一顆心的繪制過程,供同學(xué)們制作時參考。制作完成后請同學(xué)們將作品傳到老師的QQ上,下節(jié)將對其中的優(yōu)秀作品進(jìn)行展示,如果在制作過程中有什么問題,也可隨時在老師的QQ空間里留言,老師會及時給予解答。學(xué)無止境,天道酬勤,讓我們共同努力,加油!

      第四篇:形象的運(yùn)動動畫教學(xué)設(shè)計

      形象的運(yùn)動動畫教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)目標(biāo) 知識與技能

      1.能熟練設(shè)置橢圓工具、鉛筆工具、刷子工具的屬性,并繪制圖形。

      2.能熟練使用選擇工具、任意變形工具。

      3.會創(chuàng)建并調(diào)用圖形元件,創(chuàng)建沿直線運(yùn)動補(bǔ)間動畫。4.能識別運(yùn)動漸變標(biāo)識。過程與方法

      在課堂學(xué)習(xí)中與小組成員交流,學(xué)會繪圖工具的使用方法,元件的創(chuàng)建與調(diào)用方法,運(yùn)動動畫的創(chuàng)建方法。

      情感態(tài)度與價值觀 培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題,與人交流的良好習(xí)慣和自主發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的意識,體驗(yàn)成功的快樂

      教學(xué)重點(diǎn):

      圖形元件的創(chuàng)建 教學(xué)難點(diǎn):

      運(yùn)動動畫的創(chuàng)建原理 教學(xué)過程 導(dǎo)入

      師演示一個沿直線飛行中逐漸改變大小、顏色的小球。引出課題:運(yùn)動動畫

      師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出運(yùn)動動畫的概念

      運(yùn)動動畫是指通過改變運(yùn)動對象的位置、大小、顏色等屬性,使對象沿直線或曲線運(yùn)動的動畫。

      新授

      一、同學(xué)們根據(jù)P11操作提示,完成制作兔子沿直線運(yùn)動的動畫。根據(jù)同學(xué)們的完成情況,強(qiáng)調(diào):

      1、在運(yùn)動動畫中運(yùn)動對象必須是元件,介紹元件。

      元件是構(gòu)成動畫的基本組成部分。元件在動畫中可以被反復(fù)調(diào)用,但是多次調(diào)用并不會增加文件占用空間,并且修改也很方便。元件有三種類型:圖形、按鈕、影片剪輯。本節(jié)課我們學(xué)習(xí)圖形元件。

      2、師指導(dǎo)兔子身體部位的填充必須是封閉區(qū)域

      3、分析小兔子運(yùn)動動畫,揭示運(yùn)動動畫的制作原理(1)、在第1幀處,把元件從庫中拖放到舞臺;(2)、在最后一幀,右擊,插入幀;(3)、在中間位置右擊,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(4)、點(diǎn)擊最后一幀,拖放對象到它想去的位置

      同學(xué)們根據(jù)老師提示,小組交流討論,再次完善作品。

      同學(xué)們觀察時間軸起始幀、結(jié)束幀、過渡幀背景顏色的特點(diǎn),師引導(dǎo)同學(xué)發(fā)現(xiàn):運(yùn)動補(bǔ)間動畫的開始關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識,動畫結(jié)束幀用黑色的菱形標(biāo)識,過渡背景顏色為淺藍(lán)色。

      二、小試牛刀

      同學(xué)們制作小球從舞臺左邊向右運(yùn)動的動畫,師點(diǎn)評

      三、自主學(xué)習(xí)

      同學(xué)們完成“歸來”的動畫制作

      四、小組交流討論,完成作品

      五、抽生演示

      六、相互評價

      七、小結(jié)

      1、元件的創(chuàng)建

      2、制作運(yùn)動動畫的四個步驟 教學(xué)反思:

      本節(jié)課主要是完成運(yùn)動動畫的創(chuàng)建。在繪制小兔子的過程中,有的同學(xué)在小兔子脖子位置處無法填充顏色,給同學(xué)們指出可以用放大鏡把畫面放大,查看是不是封閉區(qū)域,再進(jìn)行填充。結(jié)合動畫制作過程給同學(xué)們強(qiáng)調(diào)運(yùn)動動畫的四個步驟,讓他們記住,這樣做的時候才能更好地下手。

      第五篇:《形象的運(yùn)動動畫》教學(xué)設(shè)計

      《形象的運(yùn)動動畫》

      教學(xué)設(shè)計

      科任教師:王

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、知識與技能:(1)、掌握“形狀補(bǔ)間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“形狀補(bǔ)間”動畫的制作方法。(2)、學(xué)會創(chuàng)建影片剪輯的方法,理解影片剪輯的意義。(3)、分析比較“動畫補(bǔ)間”動畫和“形狀補(bǔ)間”動畫的區(qū)別,進(jìn)一步理解動畫制作的原理。

      2、過程與方法:(1)、通過制作“花兒開放的動畫”,了解“形狀補(bǔ)間”動畫制作的一般步驟。(2)、通過對比“動畫補(bǔ)間”動畫的制作方法,分析“動畫補(bǔ)間”和“形狀補(bǔ)間”這兩種動畫制作的區(qū)別,提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。

      3、情感態(tài)度與價值觀:(1)、激勵學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地掌握動畫制作的方法,提高制作動畫和欣賞動畫的水平。(2)、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神。

      二、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn):

      1、教學(xué)重點(diǎn):(1)、“形狀補(bǔ)間”動畫的制作方法。

      2、教學(xué)難點(diǎn):(1)、創(chuàng)建影片剪輯的方法,理解影片剪輯的意義。

      三、教學(xué)過程:

      1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課(1)、教師播放“花兒開放”的動畫,提問,導(dǎo)入新課。設(shè)計意圖:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      2、師生互動,自主學(xué)習(xí)活動1:花朵開放(1)、教師演示,學(xué)生根據(jù)教師的演示,并參照教材進(jìn)行制作。(2)、學(xué)生依照教材中文字描述的操作步驟獨(dú)立操作,教師巡視作個別指導(dǎo)。(3)、對于共有的問題,教師做集中講解。(4)、小組討論,分析作品的優(yōu)劣,并推薦出較好的作品。(5)、教師展示學(xué)生的作品,鼓勵學(xué)生,并讓學(xué)生嘗試總結(jié)“形狀補(bǔ)間”動畫的主要步驟。設(shè)計意圖:通過協(xié)作學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生的合作精神,通過自主學(xué)習(xí)培養(yǎng)了學(xué)生自學(xué)能力,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ),通過作品評價提高了學(xué)生鑒賞能力與審美水平?;顒?:將風(fēng)車轉(zhuǎn)動做成影片剪輯

      出示本節(jié)課的探究任務(wù):將動畫“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”中的風(fēng)車做成影片剪輯,從元件庫中反復(fù)將風(fēng)車元件拖動到場景,并調(diào)整其大小和位置,這樣就能在場景中方便地加進(jìn)多個旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車,使畫面更為豐富。

      步驟1:討論制作思路

      步驟2:學(xué)生實(shí)踐操作,遇到問題相互討論。

      步驟3:教師巡視,幫助學(xué)生,對于共有的問題給與點(diǎn)評。活動3:形狀漸變動畫的補(bǔ)充:

      (1)文字形狀漸變

      關(guān)鍵:對文字進(jìn)行分離

      (2)老鼠變小豬

      關(guān)鍵:位圖轉(zhuǎn)化為圖形,再將圖形進(jìn)行分離

      3、鞏固提高,課堂小結(jié)(1)、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)、請學(xué)生說出“形狀補(bǔ)間”動畫制作的主要步驟。

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