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      任務型教學理念下小學英語單詞教學設計

      時間:2019-05-12 20:45:21下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《任務型教學理念下小學英語單詞教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《任務型教學理念下小學英語單詞教學設計》。

      第一篇:任務型教學理念下小學英語單詞教學設計

      任務型教學理念下小學英語單詞教學設計

      周 慶,游春霞

      (浙江省臨安天目外國語學校,浙江 臨安 311300)

      但作為語言學習,詞匯教學是起成敗作用的一個重要環(huán)節(jié),著名語言學家威爾金斯(D.A.WILKINS)說,沒有語法只能傳達很少的信息,沒有詞匯則什么也無法傳達。所

      以而

      一、“寓趣于教”設計

      德國教育家福祿貝爾認為,游戲是6~12歲兒童生活的一個要素,是其內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn),是發(fā)展兒童自助性的最好活動形式,是基礎教育的一個重要組成部分。因此兒童學英語應像嬰兒學母語一樣,在游戲中無負擔地學,快樂自信地學;在游戲中感知

      世界,得到實踐機會。

      (一)動中學

      用直觀形象略帶夸張的動作引出動態(tài)單詞,把聲音語言與肢體語言結(jié)合,讓全班學生都“動”起來,即使膽小、害羞的學生也會濫竽充數(shù)地練膽了。如,What do you do every day?一課的所有動作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用動作表達出來,配以“我做你猜”“快速反應”等游戲鞏固單詞。

      (二)做中學

      將實物或圖片呈現(xiàn)于課堂,引出靜態(tài)單詞,學生看得見,摸得著,產(chǎn)生親切感,有

      助于形象記憶。

      游戲設計一:LISTEN AND TOUCH 四人一組,聽單詞觸圖片,誰快,給其小組加分。

      游戲設計二:READ AND CONNECT 每人發(fā)一份圖片與單詞打亂的資料,任務是限時連線,交叉批改,及時評價,給予

      獎勵。

      如:

      游戲設計三:BINGO 讓學生任意填上指定的14個單詞,教師隨意報出4個,若這4個單詞均在同一橫線、豎線或斜線上,便呼“Bingo”,其為勝者,此游戲?qū)W生百做不厭。

      (三)拼中學

      對于有些形似意異或同音意異的詞,學生特易混淆,用時更易張冠李戴,鑒此,我們的對策是:

      游戲設計一:A Letterchanging Game(辭舊迎新)

      參考答案:horse wash

      bag hat cook pool toy bear sun bed ten class out see buy sing 游戲設計二:Finding Twin Brothers(找孿生兄弟)每組分批到黑板前,一個接一個地找,既快又對的組獲勝。

      (四)畫中學

      一個單元結(jié)束可通過ask,answer,draw and write來復習鞏固所學的單詞,學生

      興趣盎然。

      如,學完Our Family Photo一課,讓學生畫他們的家庭成員和不同的房間,互問互答后,再把各自的家庭一一介紹給大家。這樣既復習了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等詞,又復習了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等詞,單詞的再次

      滾動,使記憶又深刻一層。

      再如,學完What’s your favourite fruit?這一課,教師問:“Let’s make a fruit salad.What fruit shall we need?”學生會搶著回答,把腦子里關(guān)于水果的單詞(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都調(diào)出來,然后再讓他們把自己設計的水果沙拉畫出來,貼于墻報展示。

      二、“拍拍跺跺”設計

      認知心理學研究表明,兒童在學習外語時運用音樂、運動、節(jié)奏可以感到松馳、愉快和滿足,產(chǎn)生興奮的情緒,達到長時間記憶的目的。人的生理機制表明,大腦左半球善于處理語言邏輯類信息,右半球是記憶、識別文字和音樂旋律并進行模仿的中樞。在英語教學過程中很好地利用“說唱”或“詩歌”,也就是將大腦左半球的抽象思維功能與右半球的形象思維功能合二為一,詩有韻律,節(jié)奏感強,瑯瑯上口,學生特別樂于學。在教學中,我們抓住學生這一特點,設計了“拍拍跺跺”教單詞。

      例1.教touch,catch,stretch等體育用詞:

      (擊掌)One two three,touch.

      One two three,catch. One two three,stretch.(動作)Touch,catch,stretch.

      Touch,catch,stretch. Touch,catch,stretch,yeah!例2.教ball games詞匯:

      拍拍basketball(投),跺跺baseball(擊)拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)拍拍badminton(發(fā)),跺跺football(踢)拍拍hockey(進),跺跺volleyball(扣)

      例3.教“東南西北”四詞匯:

      News,news,where are you?(拍拍)

      I’m from north.(上拍)I’m from east.(右拍)I’m from west.(左拍)I’m from south.(下拍)NN north,(拍拍)EE east(跺跺). WW west,(拍拍)SS south(跺跺). N—E—W—S makes news.(拍拍)

      三、“隨機可見”設計

      新課標理念要求合理利用和積極開發(fā)課程資源,給學生提供貼近學生實際、貼近生活、貼近時代的內(nèi)容健康和豐富的課程資源;要積極利用音像、電視、網(wǎng)絡信息等豐富的教學資源,拓展學習和運用英語的渠道。據(jù)此,在單詞教學中我們進行了“隨機可見”

      設計。

      一是我校為寄宿制學校,學生基本以校為家,所以我們利用這一優(yōu)勢把教室、寢室、板報、墻壁、花壇等地方均用英語單詞、短語或句子布置,像computer,blackboard,door,TV,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等詞,還利用活動小黑板掛在醒目處,每日一詞,如COOL!MONDAY!SARS!等,無論學生走到校園的哪個角落,都有英語單詞呈現(xiàn)在眼前,天長日久學便便

      能把這些單詞地記憶于腦海中。

      二是布置學生回去用小紙片寫上單詞貼在家具或電器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,這樣學生的生活中時時有單詞,處處有

      單詞。

      三是建議愛玩電腦的學生從網(wǎng)上下載“記單詞比賽游戲”,投其所好,事實證明,效果相當不錯。

      四、“巧學巧記”設計

      心理學家皮亞杰認為:“機械識記在大腦皮層留下的痕跡是孤立的、膚淺的,很容易被遺忘,只有將新的知識與頭腦中已有的知識建立聯(lián)系,將新知識納入到已有的舊知識結(jié)構(gòu)中去,才會不易被遺忘”。而英語單詞百變不離26個字母,許多單詞具有規(guī)律性,因此教學中我們設計了一些巧妙的方法幫助學生輕松記憶單詞。

      (一)合二為一

      例:

      tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses rain+bow=rainbow snow+man=snowman等

      (二)開口明義

      例:Olympic(奧林匹克)jeep(吉普車)jacket(夾克)sandwich(三明治)tank(坦克)coffee(咖啡)chocolate(巧克力)lemon(檸檬)

      sofa(沙發(fā))New York(紐約)pizza(比薩)cool(酷)

      (三)其義自現(xiàn)

      例1:

      例2:

      (四)腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 例1:

      “多多益善”

      例2:

      “速填賀卡”

      (圣誕節(jié))

      例3:

      “首尾相同”

      H H R R W W N N T T M M D D E E C C

      E E K K B B

      例4:“WHAT AM I?”

      1.I’m fruit. Monkeys like to eat me.(peach & banana)

      2.I can hop with my baby.(kangaroo)

      3.I have three eyes,four legs and one ear.(monster)

      ??

      五、“及時評價”設計

      新課標指出評價要以學生為本,要與教學統(tǒng)一,要重激勵、重發(fā)展、重能力。學生通過參與評價反思自己的學習狀況,促使學生意識到自己的進步與不足,增強信心,明確努力方向。教師通過評價能及時對教學活動改進和控制,糾正偏差,從而是保持良好的狀態(tài),提高教學質(zhì)量。具體到單詞教學,我們一般以形成性評價為主,包括當堂教學效果檢查、唱歌謠(曲)、游戲活動、學生自評、上課參與度等多種形式,及時反饋,及時評價。

      例1:學生在學單詞過程中,游戲勝者或受表揚者或任務完成最佳者或合作最默契者等每次可將一個空心字母涂色,一單元結(jié)束評出優(yōu)勝者,予以獎勵。

      例2:爭當“單詞大王”,授以“皇冠”(頭飾)。

      如:設計一個“百詞箱”,正面是數(shù)字,反面是某類事物的總稱,學生任意點中一個,必須說出屬于此類的單詞,比賽開始時,小組中一人說,一人記個數(shù),兩人判斷正誤并匯報,輪流進行,最后評出“單詞大王”。

      例3:學顏色,獎“顏色”。

      小學階段共要求學會red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12種顏色,在一系列活動后怎樣評價學生是否都掌握了呢?可用12種顏色的彩紙折成不同的動物紙工,或用水粉將12個乒乓球涂成各種顏色,叫任一學生說出隨機抽出的一個,并把這些紙工或球獎給回答正確者,這樣便于抽

      樣調(diào)查學生掌握的程度。

      當然,在任務型教學理念下的單詞教學活動設計中,我們還要考慮到以下注意事項:

      一是活動設計要以全體學生都可參與為目標;

      二是活動設計形式要多樣化,但要把握好分寸,“多而不亂”;

      三是活動設計要具有可控性,“活而有序”; 四是活動設計要開放、新穎、高效、操作性強。

      總之,任務型教學模式下的單詞教學設計面向全體、靈活開放、活動多樣、體驗參與,把學生從單詞的死記硬背中解脫出來,在教師的引導下,學生通過觀察、發(fā)現(xiàn)、歸納等方式,掌握語言規(guī)律,形成有效的學習單詞策略,發(fā)展學生的思維和想象力,為學習整體語言奠定了堅實的基礎。高效的單詞教學尤如語言學習金字塔的第一層,地基夯

      實了,萬丈高樓還擔心嗎?

      任務型教學理念下小學英語單詞教學設計

      小學英語教學目的主要是培養(yǎng)學生的聽說能力,輔以讀寫能力,培養(yǎng)對英語學習的興趣,使學生樹立自信心,但作為語言學習,詞匯教學是起成敗作用的一個重要環(huán)節(jié),著名語言學家威爾金斯(D.A.WILKINS)說,沒有語法只能傳達很少的信息,沒有詞匯則什么也無法傳達。所以學生必須掌握一定量的詞匯,才敢開口交流,才有興趣學習。而小學生的性格又是活潑好動,和中學生不同,他們不可能通過大量的朗讀或閱讀來識記、背誦單詞,機械的、枯燥的操練反而會適得其反,扼殺學生的學習興趣。這就需要教師充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,在詞匯教學中設計不同形式的活動來激發(fā)學生的學習熱情和積極性。

      由于單詞類型的不同(靜態(tài)的和動態(tài)的,詞性的不同,具體的和抽象的,等等),根據(jù)任務型教學模式的要求,我們從以下四方面設計單詞教學,幾年的實踐證明,效果是事半功倍的。

      二、“拍拍跺跺”設計 認知心理學研究表明,兒童在學習外語時運用音樂、運動、節(jié)奏可以感到松馳、愉快和滿足,產(chǎn)生興奮的情緒,達到長時間記憶的目的。人的生理機制表明,大腦左半球善于處理語言邏輯類信息,右半球是記憶、識別文字和音樂旋律并進行模仿的中樞。在英語教學過程中很好地利用“說唱”或“詩歌”,也就是將大腦左半球的抽象思維功能與右半球的形象思維功能合二為一,詩有韻律,節(jié)奏感強,瑯瑯上口,學生特別樂于學。在教學中,我們抓住學生這一特點,設計了“拍拍跺跺”教單詞。例1.教touch,catch,stretch等體育用詞:(擊掌)One two three,touch. One two three,catch. One two three,stretch.(動作)Touch,catch,stretch. Touch,catch,stretch.

      Touch,catch,stretch,yeah!例2.教ball games詞匯: 拍拍basketball(投),跺跺baseball(擊)拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)拍拍badminton(發(fā)),跺跺football(踢)拍拍hockey(進),跺跺volleyball(扣)例3.教“東南西北”四詞匯:

      News,news,where are you?(拍拍)I’m from north.(上拍)I’m from east.(右拍)

      I’m from west.(左拍)I’m from south.(下拍)NN north,(拍拍)EE east(跺跺). WW west,(拍拍)SS south(跺跺). N—E—W—S makes news.(拍拍)

      三、“隨機可見”設計

      新課標理念要求合理利用和積極開發(fā)課程資源,給學生提供貼近學生實際、貼近生活、貼近時代的內(nèi)容健康和豐富的課程資源;要積極利用音像、電視、網(wǎng)絡信息等豐富的教學資源,拓展學習和運用英語的渠道。據(jù)此,在單詞教學中我們進行了“隨機可見”設計。一是我校為寄宿制學校,學生基本以校為家,所以我們利用這一優(yōu)勢把教室、寢室、板報、墻壁、花壇等地方均用英語單詞、短語或句子布置,像computer,blackboard,door,TV,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等詞,還利用活動小黑板掛在醒目處,每日一詞,如COOL!MONDAY!SARS!等,無論學生走到校園的哪個角落,都有英語單詞呈現(xiàn)在眼前,天長日久學便便能把這些單詞地記憶于腦海中。

      二是布置學生回去用小紙片寫上單詞貼在家具或電器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,這樣學生的生活中時時有單詞,處處有單詞。三是建議愛玩電腦的學生從網(wǎng)上下載“記單詞比賽游戲”,投其所好,事實證明,效果相當不錯。

      四、“巧學巧記”設計 心理學家皮亞杰認為:“機械識記在大腦皮層留下的痕跡是孤立的、膚淺的,很容易被遺忘,只有將新的知識與頭腦中已有的知識建立聯(lián)系,將新知識納入到已有的舊知識結(jié)構(gòu)中去,才會不易被遺忘”。而英語單詞百變不離26個字母,許多單詞具有規(guī)律性,因此教學中我們設計了一些巧妙的方法幫助學生輕松記憶單詞。

      (一)合二為一 例:

      tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses rain+bow=rainbow

      snow+man=snowman等

      (二)開口明義

      例:Olympic(奧林匹克)jeep(吉普車)jacket(夾克)sandwich(三明治)tank(坦克)

      coffee(咖啡)chocolate(巧克力)

      lemon(檸檬)sofa(沙發(fā))New York(紐約)pizza(比薩)

      cool(酷)

      (三)其義自現(xiàn) 例1:

      例2:

      (四)腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

      例1:

      “多多益善”

      例2:

      “速填賀卡”(圣誕節(jié))

      例3:

      “首尾相同”

      H

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      K

      K B

      B 例4:“WHAT AM I?”

      1.I’m fruit. Monkeys like to eat me.(peach & banana)2.I can hop with my baby.(kangaroo)

      3.I have three eyes,four legs and one ear.(monster)??

      五、“及時評價”設計

      新課標指出評價要以學生為本,要與教學統(tǒng)一,要重激勵、重發(fā)展、重能力。學生通過參與評價反思自己的學習狀況,促使學生意識到自己的進步與不足,增強信心,明確努力方向。教師通過評價能及時對教學活動改進和控制,糾正偏差,從而是保持良好的狀態(tài),提高教學質(zhì)量。具體到單詞教學,我們一般以形成性評價為主,包括當堂教學效果檢查、唱歌謠(曲)、游戲活動、學生自評、上課參與度等多種形式,及時反饋,及時評價。

      例1:學生在學單詞過程中,游戲勝者或受表揚者或任務完成最佳者或合作最默契者等每次可將一個空心字母涂色,一單元結(jié)束評出優(yōu)勝者,予以獎勵。

      例2:爭當“單詞大王”,授以“皇冠”(頭飾)。

      如:設計一個“百詞箱”,正面是數(shù)字,反面是某類事物的總稱,學生任意點中一個,必須說出屬于此類的單詞,比賽開始時,小組中一人說,一人記個數(shù),兩人判斷正誤并匯報,輪流進行,最后評出“單詞大王”。

      例3:學顏色,獎“顏色”。

      小學階段共要求學會red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12種顏色,在一系列活動后怎樣評價學生是否都掌握了呢?可用12種顏色的彩紙折成不同的動物紙工,或用水粉將12個乒乓球涂成各種顏色,叫任一學生說出隨機抽出的一個,并把這些紙工或球獎給回答正確者,這樣便于抽樣調(diào)查學生掌握的程度。當然,在任務型教學理念下的單詞教學活動設計中,我們還要考慮到以下注意事項: 一是活動設計要以全體學生都可參與為目標;

      二是活動設計形式要多樣化,但要把握好分寸,“多而不亂”; 三是活動設計要具有可控性,“活而有序”;

      四是活動設計要開放、新穎、高效、操作性強。

      讀后感:任務型教學模式下的單詞教學設計面向全體、靈活開放、活動多樣、體驗參與,把學生從單詞的死記硬背中解脫出來,在教師的引導下,學生通過觀察、發(fā)現(xiàn)、歸納等方式,掌握語言規(guī)律,形成有效的學習單詞策略,發(fā)展學生的思維和想象力,為學習整體語言奠定了堅實的基礎。高效的單詞教學尤如語言學習金字塔的第一層,地基夯實了,萬丈高樓還擔心嗎?

      第二篇:任務型教學理念下小學英語單詞教學設計

      任務型教學理念下小學英語單詞教學設計

      浙江省臨安天目外國語學校 周 慶 游春霞

      小學英語教學目的主要是培養(yǎng)學生的聽說能力,輔以讀寫能力,培養(yǎng)對英語學習的興趣,使學生樹立自信心,但作為語言學習,詞匯教學是起成敗作用的一個重要環(huán)節(jié),著名語言學家威爾金斯(D.A.WILKINS)說,沒有語法只能傳達很少的信息,沒有詞匯則什么也無法傳達。所以學生必須掌握一定量的詞匯,才敢開口交流,才有興趣學習。而小學生的性格又是活潑好動,和中學生不同,他們不可能通過大量的朗讀或閱讀來識記、背誦單詞,機械的、枯燥的操練反而會適得其反,扼殺學生的學習興趣。這就需要教師充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,在詞匯教學中設計不同形式的活動來激發(fā)學生的學習熱情和積極性。

      由于單詞類型的不同(靜態(tài)的和動態(tài)的,詞性的不同,具體的和抽象的,等等),根據(jù)任務型教學模式的要求,我們從以下四方面設計單詞教學,幾年的實踐證明,效果是事半功倍的。

      一、“寓趣于教”設計

      德國教育家福祿貝爾認為,游戲是6~12歲兒童生活的一個要素,是其內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn),是發(fā)展兒童自助性的最好活動形式,是基礎教育的一個重要組成部分。因此兒童學英語應像嬰兒學母語一樣,在游戲中無負擔地學,快樂自信地學;在游戲中感知世界,得到實踐機會。

      (一)動中學

      用直觀形象略帶夸張的動作引出動態(tài)單詞,把聲音語言與肢體語言結(jié)合,讓全班學生都“動”起來,即使膽小、害羞的學生也會濫竽充數(shù)地練膽了。如,What do you do every day?一課的所有動作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用動作表達出來,配以“我做你猜”“快速反應”等游戲鞏固單詞。

      (二)做中學

      將實物或圖片呈現(xiàn)于課堂,引出靜態(tài)單詞,學生看得見,摸得著,產(chǎn)生親切感,有助于形象記憶。游戲設計一:LISTEN AND TOUCH

      四人一組,聽單詞觸圖片,誰快,給其小組加分。

      游戲設計二:READ AND CONNECT

      每人發(fā)一份圖片與單詞打亂的資料,任務是限時連線,交叉批改,及時評價,給予獎勵。如:

      游戲設計三:BINGO

      讓學生任意填上指定的14個單詞,教師隨意報出4個,若這4個單詞均在同一橫線、豎線或斜線上,便呼“Bingo”,其為勝者,此游戲?qū)W生百做不厭。

      (三)拼中學

      對于有些形似意異或同音意異的詞,學生特易混淆,用時更易張冠李戴,鑒此,我們的對策是: 游戲設計一:A Letterchanging Game(辭舊迎新)

      參考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten, class, out, see, buy, sing 游戲設計二:Finding Twin Brothers(找孿生兄弟)每組分批到黑板前,一個接一個地找,既快又對的組獲勝。

      (四)畫中學

      一個單元結(jié)束可通過ask,answer,draw and write來復習鞏固所學的單詞,學生興趣盎然。如,在學完家庭成員后,讓學生畫他們的家庭成員和不同的房間,互問互答后,再把各自的家庭一一介紹給大家。這樣既復習了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等詞,又復習了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等詞,單詞的再次滾動,使記憶又深刻一層。再如,學完水果后,教師問:“Let's make a fruit salad.What fruit shall we need?”學生會搶著回答,把腦子里關(guān)于水果的單詞(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都調(diào)出來,然后再讓他們把自己設計的水果沙拉畫出來,貼于墻報展示。

      二、“拍拍跺跺”設計

      認知心理學研究表明,兒童在學習外語時運用音樂、運動、節(jié)奏可以感到松馳、愉快和滿足,產(chǎn)生興奮的情緒,達到長時間記憶的目的。人的生理機制表明,大腦左半球善于處理語言邏輯類信息,右半球是記憶、識別文字和音樂旋律并進行模仿的中樞。在英語教學過程中很好地利用“說唱”或“詩歌”,也就是將大腦左半球的抽象思維功能與右半球的形象思維功能合二為一,詩有韻律,節(jié)奏感強,瑯瑯上口,學生特別樂于學。在教學中,我們抓住學生這一特點,設計了“拍拍跺跺”教單詞。

      例1.教touch,catch,stretch等體育用詞:

      第三篇:任務型教學理念下小學英語單詞教學設計的點滴思考

      任務型教學理念下小學英語單詞教學設計

      小學英語教學目的主要是培養(yǎng)學生的聽說能力,輔以讀寫能力,培養(yǎng)對英語學習的興趣,使學生樹立自信心,但作為語言學習,詞匯教學是起成敗作用的一個重要環(huán)節(jié),著名語言學家威爾金斯(D.A.WILKINS)說,沒有語法只能傳達很少的信息,沒有詞匯則什么也無法傳達。所以學生必須掌握一定量的詞匯,才敢開口交流,才有興趣學習。而小學生的性格又是活潑好動,和中學生不同,他們不可能通過大量的朗讀或閱讀來識記、背誦單詞,機械的、枯燥的操練反而會適得其反,扼殺學生的學習興趣。這就需要教師充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,在詞匯教學中設計不同形式的活動來激發(fā)學生的學習熱情和積極性。

      由于單詞類型的不同(靜態(tài)的和動態(tài)的,詞性的不同,具體的和抽象的,等等),根據(jù)任務型教學模式的要求,我們從以下四方面設計單詞教學,幾年的實踐證明,效果是事半功倍的。

      一、“寓趣于教”設計

      德國教育家福祿貝爾認為,游戲是低年級兒童生活的一個要素,是其內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn),是發(fā)展兒童自助性的最好活動形式,是基礎教育的一個重要組成部分。因此兒童學英語應像嬰兒學母語一樣,在游戲中無負擔地學,快樂自信地學;在游戲中感知世界,得到實踐機會。

      (一)動中學

      用直觀形象略帶夸張的動作引出動態(tài)單詞,把聲音語言與肢體語言結(jié)合,讓全班學生都“動”起來,即使膽小、害羞的學生也會濫竽充數(shù)地練膽了。如,What do you do every day?一課的所有動作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用動作表達出來,配以“我做你猜”“快速反應”等游戲鞏固單詞。

      (二)做中學

      將實物或圖片呈現(xiàn)于課堂,引出靜態(tài)單詞,學生看得見,摸得著,產(chǎn)生親切感,有助于形象記憶。

      游戲設計一:LISTEN AND TOUCH

      四人一組,聽單詞觸圖片,誰快,給其小組加分。

      游戲設計二:READ AND CONNECT

      每人發(fā)一份圖片與單詞打亂的資料,任務是限時連線,交叉批改,及時評價,給予獎勵。

      如:

      游戲設計三:BINGO

      讓學生任意填上指定的14個單詞,教師隨意報出4個,若這4個單詞均在同一橫線、豎線或斜線上,便呼“Bingo”,其為勝者,此游戲?qū)W生百做不厭。

      (三)拼中學

      對于有些形似意異或同音意異的詞,學生特易混淆,用時更易張冠李戴,鑒此,我們的對策是:

      游戲設計一:A Letterchanging Game(辭舊迎新)

      參考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten, class, out, see, buy, sing

      游戲設計二:Finding Twin Brothers(找孿生兄弟)

      每組分批到黑板前,一個接一個地找,既快又對的組獲勝。

      (四)畫中學

      一個單元結(jié)束可通過ask,answer,draw and write來復習鞏固所學的單詞,學生興趣盎然。

      如,在學完家庭成員后,讓學生畫他們的家庭成員和不同的房間,互問互答后,再把各自的家庭一一介紹給大家。這樣既復習了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等詞,又復習了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等詞,單詞的再次滾動,使記憶又深刻一層。

      再如,學完水果后,教師問:“Let's make a fruit salad.What fruit shall we need?”學生會搶著回答,把腦子里關(guān)于水果的單詞(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都調(diào)出來,然后再讓他們把自己設計的水果沙拉畫出來,貼于墻報展示。

      二、“拍拍跺跺”設計

      認知心理學研究表明,兒童在學習外語時運用音樂、運動、節(jié)奏可以感到松馳、愉快和滿足,產(chǎn)生興奮的情緒,達到長時間記憶的目的。人的生理機制表明,大腦左半球善于處理語言邏輯類信息,右半球是記憶、識別文字和音樂旋律并進行模仿的中樞。在英語教學過程中很好地利用“說唱”或“詩歌”,也就是將大腦左半球的抽象思維功能與右半球的形象思維功能合二為一,詩有韻律,節(jié)奏感強,瑯瑯上口,學生特別樂于學。在教學中,我們抓住學生這一特點,設計了“拍拍跺跺”教單詞。

      例1.教touch,catch,stretch等體育用詞:(擊掌)One two three, touch. One two three, catch. One two three, stretch.(動作)Touch, catch, stretch. Touch, catch, stretch. Touch, catch, stretch, yeah!

      例2.教ball games詞匯:

      拍拍basketball(投),跺跺baseball(擊)拍拍tennis(接),跺跺pingpang ball(旋)拍拍badminton(發(fā)),跺跺football(踢)拍拍hockey(進),跺跺volleyball(扣)

      例3.教“東南西北”四詞匯: News, news, where are you?(拍拍)I'm from north.(上拍)I'm from east.(右拍)I'm from west.(左拍)I'm from south.(下拍)

      NN north,(拍拍)EE east(跺跺). WW west,(拍拍)SS south(跺跺). N—E—W—S makes news.(拍拍)

      三、“隨機可見”設計

      新課標理念要求合理利用和積極開發(fā)課程資源,給學生提供貼近學生實際、貼近生活、貼近時代的內(nèi)容健康和豐富的課程資源;要積極利用音像、電視、網(wǎng)絡信息等豐富的教學資源,拓展學習和運用英語的渠道。據(jù)此,在單詞教學中我們進行了“隨機可見”設計。

      一是班級環(huán)境的布置,把適當?shù)牡胤骄糜⒄Z單詞、短語或句子布置,像computer,blackboard,door,TV,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等詞,還利用活動小黑板掛在醒目處,每日一詞,如COOL!MONDAY!SARS!等,無論學生走到校園的哪個角落,都有英語單詞呈現(xiàn)在眼前,天長日久學便便能把這些單詞地記憶于腦海中。

      二是布置學生回去用小紙片寫上單詞貼在家具或電器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,這樣學生的生活中時時有單詞,處處有單詞。

      三是建議愛玩電腦的學生從網(wǎng)上下載“記單詞比賽游戲”,投其所好,事實證明,效果相當不錯。

      四、“巧學巧記”設計

      心理學家皮亞杰認為:“機械識記在大腦皮層留下的痕跡是孤立的、膚淺的,很容易被遺忘,只有將新的知識與頭腦中已有的知識建立聯(lián)系,將新知識納入到已有的舊知識結(jié)構(gòu)中去,才會不易被遺忘”。而英語單詞百變不離26個字母,許多單詞具有規(guī)律性,因此教學中我們設計了一些巧妙的方法幫助學生輕松記憶單詞。

      (一)合二為一

      例:

      tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses rain+bow=rainbow

      snow+man=snowman等

      (二)開口明義

      例:Olympic(奧林匹克)jeep(吉普車)jacket(夾克)sandwich(三明治)tank(坦克)

      coffee(咖啡)chocolate(巧克力)

      lemon(檸檬)sofa(沙發(fā))New York(紐約)pizza(比薩)

      cool(酷)

      (三)其義自現(xiàn)

      例1:

      例2:

      (四)腦筋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

      例1: “多多益善”

      例2: “速填賀卡”(圣誕節(jié))

      例3: “首尾相同” H H R R

      W W N N T T

      M M D D

      E E

      C C

      E E

      K K B B

      例4:“WHAT AM I?”

      1.I'm fruit. Monkeys like to eat me.(peach& banana)2.I can hop with my baby.(kangaroo)

      3.I have three eyes,four legs and one ear.(monster)

      五、“及時評價”設計

      新課標指出評價要以學生為本,要與教學統(tǒng)一,要重激勵、重發(fā)展、重能力。學生通過參與評價反思自己的學習狀況,促使學生意識到自己的進步與不足,增強信心,明確努力方向。教師通過評價能及時對教學活動改進和控制,糾正偏差,從而是保持良好的狀態(tài),提高教學質(zhì)量。具體到單詞教學,我們一般以形成性評價為主,包括當堂教學效果檢查、唱歌謠(曲)、游戲活動、學生自評、上課參與度等多種形式,及時反饋,及時評價。

      例1:學生在學單詞過程中,游戲勝者或受表揚者或任務完成最佳者或合作最默契者等每次可將一個空心字母涂色,一單元結(jié)束評出優(yōu)勝者,予以獎勵。

      例2:爭當“單詞大王”,授以“皇冠”(頭飾)。

      如:設計一個“百詞箱”,正面是數(shù)字,反面是某類事物的總稱,學生任意點中一個,必須說出屬于此類的單詞,比賽開始時,小組中一人說,一人記個數(shù),兩人判斷正誤并匯報,輪流進行,最后評出“單詞大王”。

      例3:學顏色,獎“顏色”。

      小學階段共要求學會red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12種顏色,在一系列活動后怎樣評價學生是否都掌握了呢?可用12種顏色的彩紙折成不同的動物紙工,或用水粉將12個乒乓球涂成各種顏色,叫任一學生說出隨機抽出的一個,并把這些紙工或球獎給回答正確者,這樣便于抽樣調(diào)查學生掌握的程度。

      當然,在任務型教學理念下的單詞教學活動設計中,我們還要考慮到以下注意事項:

      一是活動設計要以全體學生都可參與為目標;

      二是活動設計形式要多樣化,但要把握好分寸,“多而不亂”;

      三是活動設計要具有可控性,“活而有序”;

      四是活動設計要開放、新穎、高效、操作性強。

      總之,任務型教學模式下的單詞教學設計面向全體、靈活開放、活動多樣、體驗參與,把學生從單詞的死記硬背中解脫出來,在教師的引導下,學生通過觀察、發(fā)現(xiàn)、歸納等方式,掌握語言規(guī)律,形成有效的學習單詞策略,發(fā)展學生的思維和想象力,為學習整體語言奠定了堅實的基礎。高效的單詞教學尤如語言學習金字塔的第一層,地基夯實了,萬丈高樓還擔心嗎?

      第四篇:任務型教學設計

      《任務型教學》作業(yè)

      你們學校推薦你參加“中國任務教學研討會”任務教學展示課的選拔。【任務】請準備一節(jié)任務教學課例的教學設計以報名參加“中國任務教學研討會”,必須包括以下四部分內(nèi)容:

      (一)該課時教學內(nèi)容;

      (二)該課時任務描述;

      (三)該課時教學過程步驟;

      (四)該課時任務或教學過程的設計理念?!疽蟆?/p>

      (一)課時教學內(nèi)容須完整錄入,并注明來源教材和使用年級。

      (二)課時任務描述須符合本課程所定義的任務教學理念。

      (三)課時教學過程步驟按步驟分段,文字簡明扼要。

      (四)若選擇描述課時任務的設計理念,即說明:什么是任務?你課例里的課時任務如何體現(xiàn)這一定義?

      (五)若選擇描述教學過程的設計理念,即說明:任務教學的核心原則是什么?你的課例如何體現(xiàn)這些原則?

      8A Unit7 Environment任務教學課例

      (一)教學內(nèi)容 教材:《英語》(English)八年級上冊(上教版 主編:G McArthur, P Etherton, 倪雅菁)

      內(nèi)容:Reading A The world needs your help!使用年級:八年級(初二)

      本課為該單元的第一篇閱讀材料,也是一篇書評,屬閱讀課,由三部分組成。

      第一部分為導入部分,瀏覽文章的第一段與每段的標題,回答以下問題: 1.What is the name of the book? 2.A consumer buys and uses things.What do you think a green consumer is? 3.What do you think the main topic of the book is? 4.How many topics does the review cover?

      第二部分為閱讀材料,如下:

      The world needs your help!The Young Green Consumer Guide says that our world is in danger.We must do something to save Earth.There are many environmental problems.What are they?

      The greenhouse effect The writer asks us to imagine Earth inside a kind of greenhouse.The atmosphere around Earth acts like the glass.It lets sunlight in and keeps much of the warmth from getting out.It is important to us all.“Without it, Earth would be as cold and lifeless as the surface of the moon.”

      “The trouble is that our atmosphere is changing because we are polluting it with chemicals---in the front of gases---and it is keeping in too much heat!” This will cause the level of seas to rise and drown cities and even whole countries.The act of destroying rainforest 1 The burning and cutting down of the trees is making the greenhouse effect worse because trees take in harmful gases.It will also cause floods because trees can help hold soil together, and soil absorbs water when it rains.Bad habits Many of our habits cause pollution, especially our habit of using things once and then throwing them away.This creates mountains of rubbish and it pollutes our land and seas.For example, people throw away as many as seven billion drink cans in the UK every year.That is enough to reach from Earth to the moon.How can we save Earth? In order to save our world, the book is asking us to become “green consumers”.That is, we should only buy and use “environmentally friendly” things.These things will not damage the environment.第三部分為閱讀理解的選擇題,如下: 1.Because of pollution, __________.A.not enough sunlight is reaching Earth B.not enough heat is leaving Earth 2.The greenhouse effect causes the level of seas to __________.A.rise B.fall 3.If we cut down more trees, the greenhouse effect will be __________.A.worse B.better 4.Many people use things only once and the throw them away.This __________ rubbish.A.reduces B.creates 5.The book’s aim is to make __________.A.young people protect the environment more B.more young people become consumers

      (二)任務描述

      今天環(huán)境問題已成為全球性的問題。你與你的英國筆友Cathy最近正在進行著一項關(guān)于中英兩國的環(huán)境問題的調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容包括溫室效應的表現(xiàn)、對樹木的砍伐現(xiàn)象、日常生活中人們破壞環(huán)境的行為,最后將通過e-mail互相匯報調(diào)查結(jié)果,并且就此提出保護環(huán)境的一些措施。

      (三)教學過程步驟 1.任務呈現(xiàn)

      教師向?qū)W生展示某些環(huán)境問題的圖片,如過度砍伐樹木、空氣污染與亂扔垃圾導致的水污染等,問學生是否發(fā)現(xiàn)身邊存在這些環(huán)境問題,并列舉此類環(huán)境問題會對人們的生活產(chǎn)生怎樣的危害。選取切近學生生活的環(huán)境問題,激發(fā)學生學習本課的興趣。2.任務準備

      (1)讓學生瀏覽文章的第一段與每段的標題,回答第一部分的問題,使他們對 該閱讀材料的題材與結(jié)構(gòu)有所了解。(2)讓學生通讀整篇文章,并完成第三部分的選擇題,使他們掌握一些細節(jié)內(nèi)容。

      (3)四人小組活動:每個組員說出自己所知道的環(huán)境問題,并說出其危害與解決這些問題的措施。組長以關(guān)鍵詞的形式記錄每個組員所說的內(nèi)容。句型:Nowadays, there are many environmental problems around us, such as…(e.g.: the air pollution).This problem makes…(e.g.: the air get worse and worse, and causes the greenhouse effect).(4)教師分發(fā)一張信紙給每個學生,讓他們根據(jù)自己對文章的理解和日常生活的觀察,寫出溫室效應的表現(xiàn)、人們過度砍伐樹木的現(xiàn)象以及其他各種破壞環(huán)境的行為。

      (5)教師提供情景:你與你的英國筆友Cathy最近正在進行著一項關(guān)于中英兩國的環(huán)境問題的調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容包括溫室效應的表現(xiàn)、對樹木的砍伐現(xiàn)象、日常生活中人們破壞環(huán)境的行為,最后將通過e-mail互相匯報調(diào)查結(jié)果,并且就此提出保護環(huán)境的一些措施。現(xiàn)在你要把你的調(diào)查結(jié)果發(fā)給Cathy。

      小組討論內(nèi)容:你所發(fā)現(xiàn)的環(huán)境問題、引起這些問題的原因、這些問題所導致的危害、解決這些問題的措施。3.任務完成

      (1)小組討論后,組長記錄每個組員所知道的環(huán)境問題及其危害與解決這些問題的措施。(只需以關(guān)鍵詞的形式列出);

      (2)每位同學都在信紙上寫下自己所了解到的溫室效應的表現(xiàn)、人們過度砍伐樹木的現(xiàn)象以及其他各種破壞環(huán)境的行為,并展示部分同學所寫的內(nèi)容;

      (3)把討論結(jié)果以e-mail的形式發(fā)給遠在英國的筆友Cathy,并期待能收到她關(guān)于英國環(huán)境問題的回信以了解英國的環(huán)境狀況。(以完整篇章表達)4.課后作業(yè)

      上網(wǎng)了解我國與其他國家的環(huán)境問題,了解各國共同存在的全球性的環(huán)境問題,并就此完善和調(diào)整自己所寫e-mail的內(nèi)容。

      (四)課時任務的設計理念

      任務型教學法是20世紀80年代以來西方英語教學法的新發(fā)展成果,是交際法的新發(fā)展。它是基于蘇聯(lián)心理學家Vygotsky(1962)的語言與學習理論提出來的(魯子問,2002)。它主張面向全體學生,注重人人參與,使學生真正成為學習活動的主宰者和決策者。在課堂教學中強調(diào)學習者之間的互動和合作性,鼓勵學生通過完成任務來學習語言和掌握語言。在教學活動中,教師應當圍繞特定的交際和語言項目設計出具體的、可操作性的任務,學生通過表達、溝通、交涉、解釋、詢問等各種語言活動形式來完成任務,已達到學習和掌握語言的目的。任務教學中關(guān)于任務的核心特征有以下幾點:

      (1)任務是學習者自主調(diào)用其語言資源所做的或完成的事情。(2)任務要求有明確定義的交際性結(jié)果。

      (3)任務參與者首要關(guān)注的是語言意義,而不是語言形式。(4)涉及和在真實世界里一樣的語言運用過程。

      在該課例中,學生需要和筆友討論兩國的環(huán)境問題,隨著全球環(huán)境問題的日益突顯,這在真實生活中是完全有可能出現(xiàn)的,因此該任務涉及和在真實世界里 一樣的語言運用過程,具有一定的真實性。其次,由于每個學生觀察細致度的不同,他們所了解到的環(huán)境問題總會有些不一樣的,須通過語言進行協(xié)商確定,從而使該任務體現(xiàn)出交際性,而在交際過程中,雙方關(guān)注的是語言意義而非語言形式。學生通過討論、對比,歸納出當今社會存在的主要的環(huán)境問題及其危害與解決措施,并最終以電子郵件的形式發(fā)給英國筆友,因此該任務有明確的交際性結(jié)果。學生作品由最初的關(guān)鍵詞、提綱轉(zhuǎn)化成篇章,任務得到升華,進一步加深了他們對環(huán)境問題的了解,從而達到了該篇閱讀理解的目的。

      第五篇:任務型教學設計[范文]

      基于任務型教學的教學設計

      ——本教學設計取材于人教版高一英語section B of Unit 2

      English around the world

      一、設計思路和依據(jù)

      1.教學設計的理論依據(jù)

      任務型語言教學(Task-based approach)的研究始于20世紀80年代。Prabhu在印度南部的Bangalore進行了一項強調(diào)交際法的實驗(Bangalore Project),提出了許多任務類型,并把學習內(nèi)容設計成各種交際任務,讓學生通過完成任務進行學習。Prabhu(1979)認為當學生的注意力集中在任務上時,學習的效果更加有效。隨著研究的深人,任務型語言教學于90年代在理論上逐步成熟。在最新的國家英語課程標準中,首次提出了“任務型”的教學途徑。它明確指出:提倡任務型教學模式,把綜合語言運用能力的培養(yǎng)落實在教學過程中,提倡體驗、實踐、參與、交流和合作的學習方式,實現(xiàn)任務的目標,感受成功。強調(diào)學生能用英語做事情,要求教師在課堂教學中避免單純傳授語言知識的教學方式,建議盡量采用“任務型”的教學途徑,使學生在完成任務的過程中產(chǎn)生語言的習得,并達到使用語言進行交際的目的。所謂“途徑”指的是一種教學原則或理念,而不是某種具體的教學方法。這種教學途徑實際上可以認為是以應用為動力,以應用為目的,以應用為核心的教學途徑。形象地說,就是“為用而學,用中學,學了就用”。任務型教學是一種與新課程標準理念相匹配的,有助于落實新課程標準的教學途徑。

      2.教學設計的思路—以英語短文的閱讀理解為范例

      本文所選取的范例來自于人教版高一英語第二單元的課文閱讀部分English around the world。本教學設計以任務型教學的理論為基礎,以英語閱讀為背景進行課堂教學的設計。教學思路是按照英語閱讀理解的思路來展開的。影響閱讀理解的因素很多,但主要有以下三個方面:閱讀目的,學習者的角色和閱讀材料類型。這些因素實際上是影響閱讀理解的變量。不論客觀條件怎樣,教師手頭的閱讀材料一定要新穎,跟得上時代。題材的覆蓋面要廣,但重復的體裁沒必要多做,這樣對于他們的閱讀能力提高事半功倍。另外,訓練方法不能太呆板、單一。傳統(tǒng)的“單詞——課文——句法——語法——練習”法,以及教師給現(xiàn)成的材料,讓學生閱讀后核對答案了事的方法會使得教師教得機械,學生學得乏味。學習者閱讀時需要運用不同的策略來進行閱讀理解。讀到一段文章,學習者要從中獲取特定的信息,例如文章的主要內(nèi)容,事情發(fā)生的時間、地點、結(jié)果等細節(jié)性內(nèi)容,但是獲取的策略是不一樣的。獲取文章的主旨大意,學習者是對輸入的語言進行加工的過程,通過對語言材料的處理,形成語言的表達,即輸出。在輸入到輸出的過程中,大腦要進行注意、記憶、思維、信息處理等一系列的加工活動,而獲取細節(jié)是任務的理解以及有效完成任務的表現(xiàn),是完成任務中材料與想法的轉(zhuǎn)換過程。在閱讀實踐中,學習者的角色主要依據(jù)學習者是否主動要求參與的。例如,在讀一段文章時,學習者精神高度集中,盡力獲取文章的主要意義,完成既定的任務,當完成的任務準確率較高時,會激發(fā)學習者的興趣,同時也掌握了一種閱讀策略。不同的閱讀材料采用不同的閱讀策略。

      二、教學目標

      1.知識目標

      ? 詞匯的記憶和應用:通過課文的閱讀和理解,能夠?qū)⒈締卧脑~匯學會并達到融會貫通的使用。

      ? 英語閱讀方法:通過對課文的閱讀,教師可以教授給學生英語閱讀的技巧,循序漸進的培養(yǎng)學生的英語閱讀能力。

      ? 情感因素:通過對課文內(nèi)容的理解,學生獲得了英語閱讀的內(nèi)容建構(gòu),同時教師也了解了學生對于英語知識及文化背景知識和文章本身的內(nèi)涵的興趣和了解度,以便教師進行針對性的教學設計的調(diào)整和計劃的改變。

      三、任務分析

      根據(jù)任務型學習理論的原則,教師布置給我學生的任務需要強調(diào)以學生為主體,提倡“意義至上,使用之上”的教學原則。傳統(tǒng)的英語閱讀理解的模式:呈現(xiàn)(presentation)--練習(practice)--運用(production)”。任務型教學閱讀理解的模式:運用(production)中的綜合運用式練習,用來鞏固所學的語法結(jié)構(gòu),語言功能或詞匯。而在任務型教學中,學生通常以完成任務的活動開始學習,等任務完成后,教師再把學生的注意力引到活動所使用的語言上,并對學生所使用的語言進行糾正和調(diào)整。

      四.教學重點

      在任務型教學模式的指導下,閱讀和理解課文所表述的內(nèi)容,完成于課文內(nèi)容有關(guān)的任務,例如文章的主題大意,細節(jié)表述,作者的觀點等內(nèi)容。五.教學難點

      1.閱讀理解文章的內(nèi)容,對于具有初步英語閱讀能力的高一學生來講,不是最大的難點。最大的難點是文章中出現(xiàn)的字詞句的用法,尤其是一詞多義,固定句式,長短句,復合句等的結(jié)構(gòu)問題

      2.英語文章的閱讀技巧,例如快速閱讀中的跳讀法(skimming)和略讀法(scanning)及精準閱讀(intensive reading)時遇到的細節(jié)表述題型。

      六.教學方法

      1.任務型教學法(task-based teaching method)2.合作學習(cooperative teaching method)3.傳統(tǒng)的講授法(illustrating teaching method)七.硬件配備

      1.多媒體設備Multi-media devices, 2.教學課件PPT document 3.高一英語課本(text book)

      4.教師教案及教學計劃(Teaching documents and planning)八.教學流程

      1.熱身(warming up),教師講解和課文有關(guān)的英語背景知識。英語作為西方很多國家的官方語言,已經(jīng)在世界各地得到廣泛的使用,而且使用與不同的領域,科學技術(shù)及文化交流等方方面面。英語語言從發(fā)音,詞匯及語法方面,英式英語和美式英語略有不用,舉例介紹。

      2.和本文相關(guān)詞匯的引入(words introduction)。詞匯的導入主要是為了幫助學生加快閱讀速度,在閱讀過程中,不會因為陌生詞匯的阻礙而降低閱讀的速度。3.任務的布置(task-based theory used in the tasks-set process)。

      閱讀前任務:瀏覽任務的內(nèi)容: 例如:根據(jù)課文內(nèi)容判斷正誤,根據(jù)課文回答問題,根據(jù)課文內(nèi)容填空,匹配等任務;

      閱讀中任務:在規(guī)定的時間內(nèi)完成文章的閱讀及相關(guān)的任務(tasks);

      閱讀后任務:總結(jié)檢查完成任務的準確性和有效性。九.板書設計

      主要以展示教學課件ppt documents 為主,黑板上僅限于書寫相關(guān)的詞匯或者課件上沒有呈現(xiàn)出的內(nèi)容。

      十.教學創(chuàng)新點

      任務型教學法應用在英語閱讀理解教學中,主要是體現(xiàn)了“做中學”“以學生為中心”(students-oriented teaching method)的原則。摒棄了傳統(tǒng)的英語閱讀理解的教學方法,例如翻譯法(逐字逐句的拆解,翻譯及解釋),讓學生以自主的形式學到英語閱讀理解的技巧和策略,以及文章內(nèi)容所包含的內(nèi)涵。此種教學模式不僅能提升學生的學習興趣,也能增加學生學習的效率,英語文化的普及程度較高,更利于原版英語文章的閱讀順暢。

      十一.教學反饋

      教師在課堂教學之后,利用幾分鐘時間,以口頭訪談的形式和學生進行了面對面的交談,對于任務型教學法應用于英語閱讀的課堂模式中,學生的反饋和看法。大多數(shù)學生認為此種教學方法比傳統(tǒng)的翻譯法好,因為學生可以自主的調(diào)節(jié)英語閱讀的速度,最大限度的獲取自己想要的內(nèi)容,以自己的閱讀速度來完成任務,而不是在教師的牽引和限制下來,不加思考,等待答案。

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