第一篇:裝機(jī)時(shí)顯卡應(yīng)該如何選擇 什么顯卡好(范文)
對(duì)于第一次配備電腦的朋友們,一定會(huì)想要配出一臺(tái)完美的電腦,但是也經(jīng)常不知道該選擇哪個(gè)顯卡才是最適合自己的電腦。裝機(jī)該選哪個(gè)顯卡等長盛不衰的話題。在 QQ群與一些論壇中也經(jīng)??吹接芯W(wǎng)友在討論這些話題。在選擇顯卡的問題上,真的這么困難嗎?在筆者看來,選擇顯卡就好比到菜市場買菜一樣,剛開始,可能對(duì) 每樣?xùn)|西都不熟悉,都會(huì)跟著別人買。但接觸時(shí)間長了,就知道什么菜自己喜歡,并且符合自己的承受能力,那么就可以說入了門道,選擇也就不那么費(fèi)勁了。
很多網(wǎng)友裝機(jī)不看配置,上來就問什么顯卡好?如果筆者推薦一款最高性能的萬元級(jí)別顯卡給你,你覺得好嗎?直接給網(wǎng)友仍一萬元級(jí)強(qiáng)卡過去很多網(wǎng)友 直流汗,覺得你瘋了吧,推薦這么好的顯卡,我想說的是我沒瘋,只是問的問題有點(diǎn)瘋,其實(shí)筆者的本意是裝機(jī)選顯卡不應(yīng)只針對(duì)顯卡硬件,要好顯卡很多,但你預(yù) 算與實(shí)際需求是否符合這才是問題。什么顯卡好
另外一個(gè)選擇顯卡與整機(jī)的配置有很大關(guān)系,我們裝機(jī)考慮的是整機(jī)的均衡,如果其他硬件選擇過差,而顯卡選擇再好也只是小車?yán)筌?,速度永遠(yuǎn)跟不上。因此筆者想說是選擇什么顯卡是需要根據(jù)自己的用途以及預(yù)算選擇一套均衡配置電腦。
裝機(jī)顯卡如何選?
首先明確自己是否需要選擇獨(dú)立顯卡,由于當(dāng)前整合核心的顯卡性能越來越強(qiáng),如果對(duì)電腦游戲以及偏大應(yīng)用需求很少的話,獨(dú)立顯卡完全沒有必要購 買,目前稍微好的APU處理器以及Intel平臺(tái)的SNB與IVY處理器內(nèi)部已經(jīng)集成了性能相對(duì)不錯(cuò)的額核心顯卡,滿足高清與多數(shù)一般游戲并無問題。另外 國內(nèi)不少用戶購買顯卡時(shí),都希望能用上三五年不出問題,因此,他們?cè)谶x擇顯卡上都會(huì)左挑右選,希望買個(gè)最好的回來。但實(shí)際上由于顯卡更新周期快,顯卡廠商 提供的質(zhì)保服務(wù)一般都是兩到三年左右。顯卡過保后,維修費(fèi)用往往需要自行負(fù)擔(dān),這無疑增加了使用成本。為一款過時(shí)的顯卡維修并不劃算,與其花錢維修,倒不 如買一款新顯卡更好。故此,我們選擇顯卡時(shí),只要選擇質(zhì)保時(shí)間較長的顯卡品牌即可。如果按照質(zhì)保時(shí)間長短選擇顯卡品牌,那選擇面也非常廣,同款芯片型號(hào)的 顯卡都有數(shù)十款顯卡品牌可供選擇,而且價(jià)格落差高達(dá)數(shù)百元,那該如何選購呢?
裝機(jī)顯卡如何選
首先選擇顯卡最好選擇品牌稍好的顯卡,比如在國內(nèi)口碑不錯(cuò)的顯卡主要有微型、華碩、藍(lán)寶、迪蘭、影馳等品牌顯卡做的比較出色,同型號(hào)顯卡價(jià)格相 差也不大,預(yù)算有多盡量選擇稍微貴些,在質(zhì)量與散熱方面較好的顯卡去選購,另外一個(gè)選擇顯卡應(yīng)該根據(jù)整機(jī)的檔次來絕對(duì),如果是入門裝機(jī)平臺(tái)顯卡就不能選的 太好,避免出現(xiàn)小馬拉大馬現(xiàn)象。
最后的選購建議:由于顯卡產(chǎn)品眾多,不同廠商之間的顯卡質(zhì)量相差不大。對(duì)于那些資金短缺,又希望購買獨(dú)立顯卡的朋友,筆者建議將這部分錢投資在 其他配件上,與其購買一個(gè)產(chǎn)品質(zhì)量較差的產(chǎn)品,倒不如等到有能力購買時(shí)再購買都不遲,當(dāng)前的處理器集顯性能已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)勁,基本可以滿足多數(shù)一般用戶需求,并且顯卡很方面后期升級(jí),因此不妨將初期的配置搭配好些,顯卡先暫時(shí)預(yù)留著,等待后期經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn),再入手主流顯卡也不遲,最后關(guān)于配置的均衡問題,大家可以 參考一些優(yōu)秀電腦配置,慢慢領(lǐng)悟。
第二篇:顯卡教案初級(jí)
顯卡的主要構(gòu)成
1、顯示芯片(型號(hào)、版本級(jí)別、制造工藝、核心頻率)
2、顯存(類型、位寬、容量、速度、頻率)
3、技術(shù)(3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌
1、顯示芯片
顯示芯片,又稱圖型處理器-GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。
簡要介紹一下常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片;
ATI、nVidia 以獨(dú)立芯片為主,是目前市場上的主流,但由于ATi現(xiàn)在已經(jīng)被AMD收購。Matrox、3D Labs 則主要面向?qū)I(yè)圖形市場。
由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場,下面主要將主要針對(duì)這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。型號(hào)
ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳)系列,其型號(hào)由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon(X300、X550、X600、X700、X800、X850)到近期的
Radeon(X1300、X1600、X1800、X1900、X1950)性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號(hào)由早其的 GeForce 256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800)到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce
(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)再到近期的 GeForce(7300/7600/7800/7900/7950)性能依次由低到高。
版本級(jí)別
除了上述標(biāo)準(zhǔn)版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)版的型號(hào)后面加個(gè)后綴,常見的有: ATi: SE(Simplify Edition 簡化版)通常只有64bit內(nèi)存界面,或者是像素流水線數(shù)量減少。
Pro(Professional Edition 專業(yè)版)高頻版,一般比標(biāo)版在管線數(shù)量/頂點(diǎn)數(shù)量還有頻率這些方面都要稍微高一點(diǎn)。
XT(eXTreme 高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號(hào)。
XT PE(eXTreme Premium Edition XT白金版)高端的型號(hào)。
XL(eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號(hào))ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX(XT eXtreme 高端版)X1000系列發(fā)布之后的新的命名規(guī)則。
HM(Hyper Memory)可以占用內(nèi)存的顯卡
nVIDIA:
ZT 在XT基礎(chǔ)上再次降頻以降低價(jià)格。XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE(Lower Edition 低端版)和XT基本一樣,ATi也用過。
MX平價(jià)版,大眾類。
GT 高頻版(高清版)接口為HDMI。GT2 雙GPU顯卡(多用于服務(wù)器)。Go 多用于移動(dòng)平臺(tái)移動(dòng)PC 筆記本。TC(Turbo Cache)可以占用內(nèi)存的顯卡 制造工藝
制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過程中,要進(jìn)行加工各種電路和電子元件,制造導(dǎo)線連接各個(gè)元器件。通常其生產(chǎn)的精度以u(píng)m(微米)來表示,未來有向nm(納米)發(fā)展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進(jìn)。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細(xì),提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09納米)、65 納米等。核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強(qiáng)勁。比如9600PRO的核心頻率達(dá)到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對(duì)要強(qiáng)于9600PRO。在同樣級(jí)別的芯片中,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會(huì)適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。
2、顯存 類型
目前市場中所采用的顯存類型主要有SDRAM,DDRRAM,DDR SGRAM三種。
SDRAM顆粒目前主要應(yīng)用在低端顯卡上,頻率一般不超過200MHz,在價(jià)格和性能上它比DDR都沒有什么優(yōu)勢,因此逐漸被DDR取代。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數(shù)據(jù)速率),它能提供較高的工作頻率,帶來優(yōu)異的數(shù)據(jù)處理性能。
DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對(duì)繪圖者需求,為了加強(qiáng)圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊(Blocks)為單位個(gè)別修改或者存取內(nèi)存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯(cuò),而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。目前市場上的主流是DDR2和DDR3,。
位寬
顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價(jià)格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。
顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號(hào),可以去網(wǎng)上查找其編號(hào),就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。容量
這個(gè)就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當(dāng)然也就越好。
目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。速度
顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。
顯存的理論工作頻率計(jì)算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。
頻率
顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。
顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同: SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現(xiàn)在顯卡的需求。
DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。
3、技術(shù) 3D API API是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。
3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。如果沒有3D API在開發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡化了程序開發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過3D API來調(diào)用顯卡的硬件資源。
目前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。
DirectX是在微軟操作系統(tǒng)平臺(tái)下的游戲程序開發(fā)接口,即所謂的Game API for Windows。通俗地講DirectX是由一系列硬件驅(qū)動(dòng)程序(如顯示卡、聲卡等驅(qū)動(dòng)程序)組成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分別針對(duì)顯示、輸入系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)通訊和音效等各方面。DirectX最大的優(yōu)點(diǎn)是提供了高效率的驅(qū)動(dòng)程序而使游戲設(shè)計(jì)的程序界面得以統(tǒng)一,讓程序可以做到與硬件無關(guān)(Hardware)OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL被設(shè)計(jì)成獨(dú)立于硬件,獨(dú)立于Windows系統(tǒng)的,在運(yùn)行各種操作系統(tǒng)的各種計(jì)算機(jī)上都可用,并能在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以客戶/服務(wù)器模式工作,是專業(yè)圖形處理、科學(xué)計(jì)算等高端應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)圖形庫。RAMDAC頻率和支持最大分辨率 RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。
RAMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號(hào),其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。計(jì)算機(jī)中處理數(shù)據(jù)的過程其實(shí)就是將事物數(shù)字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個(gè)數(shù),而后不斷進(jìn)行累加計(jì)算。圖形加速卡也是靠這些0和1對(duì)每一個(gè)象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號(hào)都是以數(shù)字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數(shù)字信號(hào)無法被識(shí)別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)。而RAMDAC就是顯卡中將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)的設(shè)備。RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數(shù))÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數(shù)顯示器所能提供的分辨率和刷新率。
4、PCB板
PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù)
目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計(jì)合理的基礎(chǔ)上。
PCB的各個(gè)層一般可分為信號(hào)層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨(dú)立的。在4層PCB的主板中,信號(hào)層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對(duì)來說6層PCB就復(fù)雜了,其信號(hào)層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優(yōu)劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。
顯卡接口
常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X(目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。AGP 2x: 使用32-bit傳輸通道,時(shí)脈66MHz,透過雙泵增至133MHz,資料傳輸量為每秒533MB,信號(hào)電壓與AGP 1x相同。信號(hào)電壓為3.3V AGP 4x: 使用32-bit傳輸通道,時(shí)脈66MHz,透過四泵增至266MHz,資料傳輸量為每秒1066MB,信號(hào)電壓1.5V。
AGP 8x: 使用32-bit傳輸通道,時(shí)脈66MHz,透過八泵增至533MHz,資料傳輸量為每秒2133MB,信號(hào)電壓0.8V。輸出接口
現(xiàn)在最常見的輸出接口主要有:
VGA(Video Graphics Array)視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號(hào)輸出到CRT或者LCD顯示器中藍(lán)色三排15孔D型接口
DVI(Digital Visual Interface)數(shù)字視頻接口接口,視頻信號(hào)無需轉(zhuǎn)換,信號(hào)無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。
S-Video(Separate Video)S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設(shè)備,主要功能是為了克服
HDMI(HDMI,英文全稱是High Definition Multimedia Interface,中文名稱是高清晰多媒體接口的縮寫
視頻節(jié)目復(fù)合輸出時(shí)的亮度跟色度的互相干擾。
散熱裝置
散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)行穩(wěn)定性,常見的散熱裝置有:
被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。
水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級(jí)顯卡中采用。
顏色
很多人認(rèn)為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色并沒有什么關(guān)系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產(chǎn)商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風(fēng)格的。因此,其PCB的顏色一般也不會(huì)有太大的變動(dòng)。
5、品牌
目前顯卡業(yè)的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認(rèn)為一些比較不錯(cuò)的牌子,僅供參考請(qǐng)不要太迷信了:
邁創(chuàng)(MATROX)、3Dlabs、藍(lán)寶石(SAPPHIRE)、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(jìn)(PowerColor/Dataland)、麗臺(tái)(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)
微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX)、映泰(Biostar)、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE)、影馳(GALAXY)、天揚(yáng)(GRANDMARS)、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
第三篇:顯卡維修的一些心得體會(huì)
一、缺色:
RGB三極對(duì)地打阻值正常數(shù)值都在75-85之間,RGB三極相連電阻電感電容,不正常更換,如都正常為GPU壞
二、不顯示:(報(bào)一長兩短音)
1、通電測GPU供電及顯存供電(PCB板上比較大的電感為連接GPU,比較小的電感為連接顯存,GPU供電在1。1V-1。6V,DDR1顯存供電在2。5V-3。3V,DDR2顯存供電在2。0V,DDR3顯存供電在1。8V-2。0V),如供電正常則測 PCI-E插槽顯卡
A、金手指北橋與GPU相連數(shù)據(jù)信號(hào)細(xì)線阻值; B、32顆耦合電容靠近GPU端; C、32顆耦合電容兩端數(shù)值
正常情況下,這三項(xiàng)當(dāng)中任一項(xiàng)它們所測出來數(shù)據(jù)都是相同的,如出現(xiàn)不同數(shù)值,有數(shù)值偏高可能為GPU空焊,數(shù)值偏低為GPU輕微短路或短路,因?yàn)檫@些線都直接與GPU相連,無連接其他元件,所以可以直接判斷GPU端問題
2、GPU背面電阻電感是否有脫落或者有損壞(實(shí)際中出現(xiàn)脫落或者損壞的較少,除非人為損壞,或者硬物砸傷、運(yùn)輸當(dāng)中碰落)
3、PCB板有無斷線
4、BIOS芯片或數(shù)據(jù)損壞
5、GPU壞
三、主板檢測顯卡正常,但顯示器亮橙色燈,不顯示
1、更換門電路芯片,門電路芯片做為GPU與輸出接口的行場信號(hào)轉(zhuǎn)換,門電路壞引起GPU行場信號(hào)無法發(fā)送到接口轉(zhuǎn)到顯示器上,則會(huì)出現(xiàn)主板與GPU通信自檢正常且通過,但顯示器無接收到同步信號(hào),導(dǎo)致不顯示
2、BIOS數(shù)據(jù)損壞
3、GPU壞
四、顯示器亮綠燈,但屏幕顯示黑屏不顯示
1、GPU空焊或者GPU壞,GPU無法發(fā)出紅綠藍(lán)三基色信號(hào),但行場信號(hào)已發(fā)至顯示器,顯示器收到行場同步信號(hào),所以綠燈亮起,但無接收到三基色信號(hào),導(dǎo)致顯示器三基色無法正常工作
五、不顯示,診斷卡代碼檔2B GPU重植或者GPU壞
六、花屏
1、用顯卡測試軟件(N卡-MATS;A卡-R3、R5、R6)A、加焊GPU B、計(jì)算測試軟件所報(bào)顯存損壞數(shù)據(jù)位,單數(shù)據(jù)位報(bào)錯(cuò),計(jì)算其屬于PCB板上顯存所屬顆粒位置后針對(duì)數(shù)據(jù)腳位進(jìn)行打阻值動(dòng)作,如發(fā)現(xiàn)阻值偏低或偏高,斷開顯存腳位(針對(duì)DDR1顯存),跑線查找具體損壞元件,如線路所走元件均正常,判斷顯存引腳是否與其他正常顯存數(shù)據(jù)相符,如不符為顯存壞,如相符則GPU壞 C、BIOS壞
D、查其對(duì)應(yīng)的狀態(tài)控制線,狀態(tài)控制線不正常會(huì)引起測試軟件內(nèi)全組報(bào)錯(cuò),引起花屏(1)DDR1顯存有兩種,一種是單顆位寬16位,分為八位一組,共兩組,LDM為DQ0-DQ7的狀態(tài)控制線,UDM為DQ8-DQ15的狀態(tài)控制線;另一種是單顆位寬32位,但同樣也分為八位一組,共四組,DM0為DQ0-DQ7的狀態(tài)控制線,DM1為DQ8-DQ15的狀態(tài)控制線,DM2為DQ16-DQ23的狀態(tài)控制線,DM3為DQ24-DQ31的狀態(tài)控制線;(2)DDR2顯存是單顆位寬32位,也分為八位一組,共四組,DM0為DQ0-DQ7的狀態(tài)控制線,DM1為DQ8-DQ15的狀態(tài)控制線,DM2為DQ16-DQ23的狀態(tài)控制線,DM3為DQ24-DQ31的狀態(tài)控制線;
(3)DDR3顯存是單顆位寬32位,也分為八位一組,共四組,DM0為DQ0-DQ7的狀態(tài)控制線,DM1為DQ8-DQ15的狀態(tài)控制線,DM2為DQ16-DQ23的狀態(tài)控制線,DM3為DQ24-DQ31的狀態(tài)控制線; E、VREF(參考電壓)
每個(gè)顯存都有VREF參考電壓輸入此腳,任一顯存顆粒此腳電壓不正常會(huì)引起相對(duì)應(yīng)的顯存顆粒不工作,在測試軟件中會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的全區(qū)報(bào)錯(cuò),引起花屏 F、顯存顆粒壞或虛焊
七、死機(jī)
1、GPU空焊或者損壞
2、GPU供電不穩(wěn)定,八、使用一段時(shí)間花屏或者黑屏
1、GPU空焊或者損壞
2、GPU供電不穩(wěn)定
3、顯存空焊或者損壞
4、顯存供電不穩(wěn)定
九、安裝驅(qū)動(dòng)后,黑屏或系統(tǒng)重啟不顯示
1、GPU空焊或者損壞
2、BIOS數(shù)據(jù)壞
第四篇:筆記本顯卡 性能分析
筆記本主流顯卡性能分析:
配備Intel Core 2 Duo T7700、Kingston 667 1GB x 2運(yùn)行3Dmark2006所得的測試成績!
集成顯卡篇:
Intel GMA X3100(960GL 400MHz)400
Intel GMA X3100(965GM 500MHz)500
Intel GMA X4500(GM45 470MHz)900
Intel GMA X4500(GM47 640MHz)1100
ATI Radeon X1250400
ATI Radeon HD32001600
獨(dú)立顯卡篇:
ATI Mobility Radeon X24001000
ATI Mobility Radeon HD24001200
ATI Mobility Radeon HD2400XT1400
ATI Mobility Radeon HD34701800
nVIDIA GeForce 8400M G1000
nVIDIA GeForce 8400M GS1400
nVIDIA GeForce 9300M G1800
雙核獨(dú)顯已經(jīng)成為了很多朋友選購筆記本的首要先先決條件。去年這樣的配置,最低價(jià)也要5999元,并且可選機(jī)型少的可憐。但近期由于聯(lián)想、惠普、東芝的低價(jià)政策,把雙核獨(dú)顯本的價(jià)格拉到了4999元以內(nèi),雖說可選機(jī)型并不是很多,但也讓我們看到了希望,相信今年促銷期間,4999元雙核獨(dú)顯將會(huì)普及,有購本預(yù)期的朋友可以駐足關(guān)注一下。
4999元價(jià)位的本本,大都采用的是入門級(jí)顯卡,所以對(duì)于游戲有特殊期待的朋友最好不要抱太大希望。入門級(jí)顯卡,比如8400M GS、HD2400等顯卡的性能,只能滿足一般的3D網(wǎng)絡(luò)游戲,并且獨(dú)顯產(chǎn)品會(huì)增加筆記本的功耗及散熱量,如果你購本只是為了一般辦公使用,那么完全沒有必要非獨(dú)顯不可。請(qǐng)不要迷信獨(dú)顯,筆記本獨(dú)立顯卡性能與臺(tái)式機(jī)是不可同語的。
但配有獨(dú)立顯卡的產(chǎn)品,運(yùn)行起游戲、圖形制作軟件以及擁有圖形特效的系統(tǒng)應(yīng)用環(huán)境時(shí),速度確實(shí)會(huì)明顯高于集顯產(chǎn)品。由其是播放大碼流高清視屏文件時(shí),可以大大的減小CPU的占用率,并且能夠比較流暢的運(yùn)行和播放。因此,對(duì)于家庭偏娛樂性能用戶,對(duì)于筆記本獨(dú)顯要求不高的,可以考慮入手4999元級(jí)別的雙核獨(dú)顯產(chǎn)品。
圖形渲染及續(xù)航時(shí)間測試
許多大學(xué)生朋友都需要用本本來學(xué)習(xí)AutoCAD、Photoshop、Maya等設(shè)計(jì)類軟件,由于不太清楚它們的硬件要求,因此在挑選本本的配置時(shí)多少會(huì)感到有些茫然。
筆者雖然對(duì)這些軟件也不是很熟悉,但從各大論壇網(wǎng)友們的討論以及自己的理解,感覺要想流暢運(yùn)行這些軟件,最重要的還是處理器、其次是內(nèi)存、然后才是顯卡。尤其是在絕大多數(shù)的2D制圖中,現(xiàn)在主流的集成顯卡同樣有著良好的表現(xiàn);不過在較為復(fù)雜的3D建模及渲染時(shí),集成顯卡會(huì)比獨(dú)立顯卡明顯慢一些。
第五篇:增購顯卡及顯示器的說明
關(guān)于數(shù)控設(shè)備遠(yuǎn)程控制網(wǎng)絡(luò)機(jī)房建設(shè)
增購顯卡和顯示器的說明
數(shù)控設(shè)備遠(yuǎn)程控制網(wǎng)絡(luò)機(jī)房建設(shè)項(xiàng)目是我中心被評(píng)為廣東省實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心,重點(diǎn)建設(shè)的項(xiàng)目之一。該項(xiàng)目于2006年開始建設(shè),現(xiàn)有90臺(tái)長城牌微機(jī),由于使用時(shí)間比較長,以及計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備更新比較快,經(jīng)過師生以及電腦廠家利用節(jié)假日對(duì)每一臺(tái)機(jī)器仔細(xì)檢查發(fā)現(xiàn):
(1)現(xiàn)有的顯卡,由于使用時(shí)間比較長,已經(jīng)不能再使用了;
(2)現(xiàn)有的長城牌微機(jī)顯示器以及與之相配的接口數(shù)據(jù)線,市場上也沒有買的,無法采購配套的接線;
(3)目前許多教學(xué)軟件更新比較快,對(duì)顯卡和顯示器的要求更高了,絕大部分微機(jī)性能現(xiàn)在已經(jīng)無法滿足教學(xué)、科研的需求,個(gè)別微機(jī)甚至無法正常使用。
為了保障教學(xué)科研的正常運(yùn)轉(zhuǎn),因此我們申請(qǐng)?jiān)谝郧吧暾?qǐng)書的基礎(chǔ)上增購一批顯卡和顯示器。