網(wǎng)絡(luò)暴力游戲成癮的心理機(jī)制探析
2018年2月央視新聞頻道重點(diǎn)報(bào)道了網(wǎng)絡(luò)暴力游戲盛行對青少年的危害,“絕地求生”“公主生小孩”“地下城勇士”等游戲被稱為網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,“以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為平臺,借助各種媒介形式,以打斗、兇殺等為主要內(nèi)容,眾多參與者同時(shí)參加的互動游戲”。有調(diào)查顯示七成左右青少年乃至大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)娛樂,主要是網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲中80%都與暴力攻擊和血腥有關(guān)[1]。長時(shí)間沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑纳砗托睦韺a(chǎn)生嚴(yán)重的負(fù)面影響,可導(dǎo)致“精神麻醉”。2018年2月,湖南15歲少年沉迷網(wǎng)絡(luò)暴力游戲而殺死22歲女鄰居的事件,已是血淋淋的事實(shí)。2017年11月,世界衛(wèi)生組織披露,將把游戲障礙(主要是游戲成癮)與合成毒品等一起,列入物質(zhì)使用及成癮行為障礙。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,特
別是青少年和大學(xué)生,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、暴力游戲,因此荒廢學(xué)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)成癮、手機(jī)依賴、人際暴力、脫離社會,對學(xué)業(yè)發(fā)展、人際關(guān)系、身心健康造成負(fù)面影響,其中網(wǎng)絡(luò)暴力游戲成癮容易引起網(wǎng)絡(luò)依賴、道德失范和攻擊性行為。國家要求部分視頻網(wǎng)站全面下線涉及青少年網(wǎng)絡(luò)暴力的游戲產(chǎn)品等,以減少網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌晟硇脑斐傻呢?fù)面影響。
1、網(wǎng)絡(luò)暴力游戲成癮的心理機(jī)制探析
①角色內(nèi)化與身份認(rèn)同:網(wǎng)絡(luò)暴力游戲通過角色扮演完成,游戲者在游戲過程中自覺內(nèi)化角色功能,使用攻擊傷害技能,特別是生活化的角色,更容易讓游戲者產(chǎn)生角色認(rèn)同,以至于將游戲與現(xiàn)實(shí)相混淆,也容易將游戲中的功能在生活中進(jìn)行試驗(yàn)。在游戲中給予懲罰措施的游戲者,在現(xiàn)實(shí)中也更傾向于給予嚴(yán)厲懲罰,存在內(nèi)隱和外顯攻擊。有研究發(fā)現(xiàn),對于媒體中的暴力角色產(chǎn)生認(rèn)同的觀眾隨后暴力傾向的增加要顯著高于沒有對暴力角色發(fā)生認(rèn)同的觀眾;②動作模仿與行為強(qiáng)化:青少年缺乏更全面的辨識能力,網(wǎng)絡(luò)暴力游戲攻擊后給予獎勵,是在游戲中刺激和鼓勵游戲者進(jìn)行傷害行為,重復(fù)的傷害操作本身是一種強(qiáng)化,動作的重復(fù),血液的噴射,團(tuán)隊(duì)的勝利都是行為模仿的心理強(qiáng)化。根據(jù)部分網(wǎng)絡(luò)上傷人事件的報(bào)道可知,青少年實(shí)施犯罪的重要原因來源于網(wǎng)絡(luò)模仿,模仿網(wǎng)絡(luò)角色行為,進(jìn)行偷盜、傷人、強(qiáng)奸等行為,使游戲情景進(jìn)入生活。不合理的獎勵設(shè)置更是強(qiáng)化了攻擊行為,攻擊可以得到獎賞,與法律和現(xiàn)實(shí)中的攻擊會得到懲罰,形成了背道而馳的理念,作用也將相反;③情感宣泄與體驗(yàn)增強(qiáng):網(wǎng)絡(luò)暴力游戲容易造成攻擊性行為增加,暴力情緒和態(tài)度激惹,這是游戲符合常規(guī)的身心反映。也有研究表明自知力較強(qiáng),性格完善的游戲者,暴力射擊游戲等并不會讓他們成癮,也并不會在現(xiàn)實(shí)中增加攻擊性行為,反而只是他們休閑娛樂的放松方式之一,在游戲的過程中可以實(shí)現(xiàn)不良情緒的宣泄,游戲群體友誼的升華,操作技能的提升,甚至達(dá)到自我滿足的愉悅。心理咨詢過程中情緒宣泄的“假人”游戲,其實(shí)也是一個道理,通過攻擊假人,實(shí)現(xiàn)情緒宣泄,“假人”模型本身也是角色扮演;④死亡本能與自我實(shí)現(xiàn):有研究顯示,暴力游戲成癮并不一定就引起攻擊性行為,引起攻擊性行為的可能是人們的死亡本能,人人都有攻擊的欲望,都有傷害別人的沖動,只是平時(shí)受到
社會規(guī)則和道德法律約束,人們將行為進(jìn)行升華為可以被社會接受和認(rèn)可的活動。游戲者在游戲的過程中也能達(dá)到自我實(shí)現(xiàn),通過角色扮演,完成了既定游戲,取得勝利,也是通過游戲?qū)崿F(xiàn)自我的方式。特別是生活中沒有目標(biāo),缺乏動力的個體,更容易在網(wǎng)絡(luò)上找到歸宿,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)虛無的自我實(shí)現(xiàn)。自我實(shí)現(xiàn)是一個人保持動力的源泉,也是成癮的因素,是保持行為持續(xù)的方式。
2、網(wǎng)絡(luò)暴力游戲成癮的心理學(xué)行動指南
①降低強(qiáng)化和實(shí)現(xiàn)脫敏:網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的不斷模仿,增加了攻擊性的可能,減少強(qiáng)化可以降低角色內(nèi)化和身份認(rèn)同,長期接觸暴力電子游戲會導(dǎo)致個體產(chǎn)生一定的道德歪曲,表現(xiàn)出對暴力的脫敏,從而導(dǎo)致個體產(chǎn)生相對強(qiáng)烈的攻擊性。一是從源頭上減少網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,特別是針對青少年的網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,需要政、企、校合力,約束暴力游戲進(jìn)校園、進(jìn)手機(jī)、進(jìn)市場。二是家長加強(qiáng)監(jiān)管,減少游戲接觸時(shí)間和情景卷入程度,實(shí)現(xiàn)成癮的系統(tǒng)脫敏。減少青少年使用電子設(shè)備的時(shí)間,消除含有暴力網(wǎng)絡(luò)游戲的教育APP,掌握戒斷網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的脫敏方法,能及時(shí)減少網(wǎng)絡(luò)游戲傷害;②增強(qiáng)法制和理想教育:法制教育是游戲者的知識內(nèi)化,有強(qiáng)烈法制意識的游戲者,能夠分清游戲與生活的邊界,不會輕易嘗試游戲場景和增加暴力攻擊行為。理想信念教育是防止網(wǎng)絡(luò)暴力游戲成癮的“開關(guān)”,有崇高理想和時(shí)間觀念的人不會將精力過多地投入到游戲之中,幫助游戲者樹立崇高的理想和人生目標(biāo),是幫助他們有效
管理時(shí)間的方式。法制教育是底線,理想教育是上線,守住底線,提高上線,促進(jìn)網(wǎng)民形成積極向上的網(wǎng)絡(luò)價(jià)值觀;③健全人格和生活方式:人格對游戲者有著深遠(yuǎn)影響,不同的人格特質(zhì)對游戲的卷入程度有差異,不健全的人格更容易沉溺于游戲和產(chǎn)生攻擊性行為。健康的生活方式也是遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲成癮和攻擊行為的需要。國家正在營造風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以培養(yǎng)新時(shí)代網(wǎng)絡(luò)新青年、好網(wǎng)民和網(wǎng)絡(luò)新人為己任,網(wǎng)民也應(yīng)積極向好網(wǎng)民的標(biāo)準(zhǔn)靠近,減少網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)ψ陨淼膫Α?/p>