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      青少年網(wǎng)絡(luò)成癮分析

      時間:2019-05-14 07:40:09下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《青少年網(wǎng)絡(luò)成癮分析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《青少年網(wǎng)絡(luò)成癮分析》。

      第一篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮分析

      青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題的成因分析

      摘要: “網(wǎng)絡(luò)成癮”又稱“互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合征”,英文簡稱為lAD(internet addiction disorder)。照世界衛(wèi)生組織定義,所謂網(wǎng)絡(luò)成癮綜合征(IAD),是指由于過度地使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的欲望。同時會出現(xiàn)增加使用時間、耐受性提高和戒斷反應(yīng)等現(xiàn)象 [1]。網(wǎng)絡(luò)成癮作為一種隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而不斷發(fā)展的新問題,不斷為更多的人知曉。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮對青少年發(fā)展帶來的負(fù)面影響及網(wǎng)絡(luò)成癮的心理社會因素的研究引起了眾多研究者的注意。本綜述旨在闡述青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的心理和社會成因成因分析。

      關(guān)鍵詞:青少年 網(wǎng)絡(luò)成癮 成因分析 心理 社會

      1.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的主要癥狀表現(xiàn)

      IAD的基本癥狀是上網(wǎng)時間失控,心理和行為活動基本為上網(wǎng)這一活動所支配,行為不能自拔,一旦缺少網(wǎng)絡(luò)生活時,身心就會出現(xiàn)異常反應(yīng)。網(wǎng)絡(luò)成癮的軀體癥狀常表現(xiàn)出雙手顫抖、疲乏無力、腰酸背痛、血壓升高、視力下降、手發(fā)冷發(fā)熱、植物性神經(jīng)紊亂等;心理癥狀表現(xiàn)為情緒不穩(wěn)、情緒低落、心慌、記憶減退、心情抑郁、待人冷漠、行為古怪、無所適從,欲罷不能,患者可以不吃飯、不睡覺,但是不能不上網(wǎng),顯然這些行為特征都屬于一種心理病理行為。

      2.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的成因分析

      2.1 心理因素是青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的內(nèi)在基礎(chǔ)

      行為主義曾以經(jīng)典的刺激—反應(yīng)公式統(tǒng)治美國心理學(xué)長達半個世紀(jì)之久,行為主義強調(diào)個體行為是由外在環(huán)境決定的,否認(rèn)意識及心理的存在。隨著認(rèn)知主義的興起行為主義的沒落,研究者越來越重視個體的內(nèi)在認(rèn)知因素對行為的中介影響作用。對于網(wǎng)絡(luò)成癮而言,絕不能僅僅地認(rèn)為是外在網(wǎng)絡(luò)刺激導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮,我們更應(yīng)該看到個體內(nèi)在的心理因素對網(wǎng)絡(luò)成癮的影響,個體的人格特征、認(rèn)知和情緒、應(yīng)對方式都會對網(wǎng)癮的形成產(chǎn)生廣泛的影響。2.1.1不良人格特征

      人格是一個人區(qū)別于他人的穩(wěn)定而統(tǒng)一的心理品質(zhì)。不同人格特征的個體具有不同的心理特質(zhì),面對同樣情景就會產(chǎn)生不同的行為。艾森克提出了人格三因素模型,包括外傾性、神經(jīng)質(zhì)和精神質(zhì)。神經(jīng)質(zhì)維度對網(wǎng)癮成癮具有正向預(yù)測作用。根據(jù)艾森克的解釋,神經(jīng)質(zhì)維度主要反應(yīng)個體的情緒穩(wěn)定性,得分高者常常焦慮、擔(dān)憂、郁郁不樂,遇到刺激有強烈的情緒反應(yīng),以至出現(xiàn)不夠理智的行為。具有神經(jīng)質(zhì)人格的個體往往人際關(guān)系較差,比較難以融入社會。當(dāng)他們在現(xiàn)實生活中遭遇困難或挫折時,網(wǎng)絡(luò)的虛擬性和開放性為他們逃避社會提供了空間。網(wǎng)絡(luò)使得他們的言行不再受到社會規(guī)則的限制,他們可以任意的發(fā)泄他們的負(fù)性情緒和對他人的不滿。2.1.2低認(rèn)知需要

      認(rèn)知過程是個體對環(huán)境信息進行加工的過程。網(wǎng)絡(luò)信息是現(xiàn)代人一種重要的外在環(huán)境信息。一部分個體能夠正確地對待網(wǎng)絡(luò)信息,對網(wǎng)絡(luò)信息進行合理運用,而另一部分人則被網(wǎng)絡(luò)信息所左右,形成網(wǎng)癮。青少年時期屬于后者,求知欲強,好奇心重,有著強烈的探索欲,對新事物喜歡嘗試易于接受?;ヂ?lián)網(wǎng)作為新生的事物,具有高科技性,以其制作精美的主頁、豐富的內(nèi)容、新穎無盡的刺激和魅力無窮的誘惑,能夠極大的滿足他們這一心理需求。青少年自身正處于身體發(fā)育和心理成熟的不平衡期,缺乏足夠的甄別是非能力。另外,青少年將網(wǎng)絡(luò)視為一種時尚,符合青少年追求時尚的個性。2.1.3生理——性需要

      正處于青春期的青少年有著朦朧的性意識和性沖動.出現(xiàn)了強烈的了解異性的心理,而現(xiàn)實中的性教育基本上還處于欲說還羞的狀態(tài)。網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造的全新交友方式,為對愛情充滿憧憬和追求的廣大青少年提供了一個結(jié)識紅顏知己的廣闊空間。同時,網(wǎng)絡(luò)色情也乘虛而人,在某種程度上也滿足了青少年了解性的需要[3]。2.1.4消極情緒

      情緒上的不穩(wěn)定導(dǎo)致的閉鎖性,現(xiàn)在的青少中獨生子女居多,在他們成長的過程中,盡管受到來自家庭和學(xué)校各個方面的關(guān)愛和照顧,但是他們的內(nèi)心深處,卻常常感覺缺乏關(guān)愛,孤獨、寂寞。在現(xiàn)實生活中,因為各種社會角色的需要.利益的沖突,人際關(guān)系的不和諧,學(xué)習(xí)的壓力等使他們不能暢快地表達自己的情緒、情感,造成壓抑的心理狀態(tài)。匿名的網(wǎng)絡(luò)恰恰給他們的精神世界營造了相對平等而自由的空闖,使情緒、情感得以真實的表現(xiàn)和宣泄

      [4]。

      2.1.5自我實現(xiàn)的需要 著名的心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為青少年階段的思維是“新的自我中心”。造成了自己和別人關(guān)系的歪曲認(rèn)知。一是“假想的觀眾”。總認(rèn)為自己站在舞臺的中央,一是“個人的虛構(gòu)”[5]。青少年時期喜歡尋求自我并力圖實現(xiàn)自我,但方式簡單且不計后果,以顯示他的“勇敢和特別”。包括沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲中的最高統(tǒng)帥位置而沾沾自喜。在網(wǎng)絡(luò)的虛構(gòu)空間中,也讓一些在學(xué)習(xí)生活中的失敗者體驗到了成功的樂趣。2.1.6消極應(yīng)對方式

      拉扎魯斯認(rèn)為,應(yīng)對方式是指個體不斷改變認(rèn)知與行為所做出的努力,從而控制那些被評價為超出個體適應(yīng)能力的內(nèi)部或外部的需要。個體遇到生活挫折或壓力時,消極的應(yīng)對方式會使其不能很好地適應(yīng)社會,網(wǎng)絡(luò)游戲、交流等功能迎合了其逃避行為,從而更加依賴網(wǎng)絡(luò)[2]。

      2.2社會因素的影響

      2.2.1家庭因素

      家庭往往滿足孩子物質(zhì)需要而不是精神需要,而父母是孩子的第一任老師,對青少年的心理健康發(fā)展有重要的影響,具體表現(xiàn)為:

      青少年正處于埃里克森人格發(fā)展階段中的成人早期,此階段發(fā)展的主要任務(wù)是通過滿足“愛與歸屬”的需要來獲得親密感從而克服獨感。此時家庭角色分工不適當(dāng)或家庭角色不健全將會導(dǎo)致他們的安全感缺失,IAD患者所在家庭系統(tǒng)中不能滿足他們需要的父愛與母愛。致使他們在網(wǎng)絡(luò)中群求情感依賴。

      另外由于青少年階段正是個體自我意識飛速發(fā)展的重要時期,需要來自于外界特別是在家庭系統(tǒng)中處于權(quán)威地位的父母的鼓勵和認(rèn)同,從而建立起成功的自我認(rèn)同感,個體在面對生活中的應(yīng)激事件時或是采取消極的應(yīng)對方式,采取網(wǎng)絡(luò)虛擬的空降進行逃避[6]。2.2.2學(xué)校

      學(xué)生多數(shù)時間是在校生活,學(xué)校環(huán)境對學(xué)生特別是中小學(xué)生有重要影響,學(xué)生在校期間,會使學(xué)生出現(xiàn)諸多的適應(yīng)困難,還有學(xué)習(xí)任務(wù)繁重、競爭壓力大等。學(xué)校學(xué)習(xí)條件和學(xué)習(xí)方法的變化使學(xué)生難以面對眼前的壓力,如不能順應(yīng)現(xiàn)實,就會產(chǎn)生自信心下降,產(chǎn)生強烈的自卑與嫉妒心理,所以一些學(xué)生盡力尋求逃避現(xiàn)實。求助于網(wǎng)絡(luò)發(fā)泄情感。2.2.3社會因素

      當(dāng)今社會信息技術(shù)高速發(fā)展,無論是剛?cè)雽W(xué)的小學(xué)生,還是年近半百的退休老人,對電腦都能駕輕就熟,多數(shù)家庭都配備電腦,各處的網(wǎng)吧隨處可見且疏于管理。在為學(xué)生提供了求知的新渠道開拓了學(xué)生的視野的同時。也由于網(wǎng)絡(luò)管理規(guī)范尚不健全,且缺乏可操作性和有效的控制手段,社會不良思潮如享樂主義、金錢至上、個人自由主義、自我為中心的生存方式等在網(wǎng)上泛濫,為那些世界觀、人生觀、價值觀正處于轉(zhuǎn)型期的學(xué)生大開方便之門。有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的社會法律制度不健全,給一些制作黃色和非法網(wǎng)站者提供可乘之機,有些學(xué)生利用自己的高智商長時間浸泡網(wǎng)上制作和傳播病毒、進行黑客入侵、甚至盜竊詐騙等。這樣很容易讓這些學(xué)生在眼花繚亂的虛擬世界中迷失自己。

      3.結(jié)語

      青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象已經(jīng)成為社會不可忽視的問題,他的成因是多方面的,既有青少年這個年齡階段特定的性格因素,也有家庭社會等因素的影響。為了有效緩解當(dāng)前青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,需要學(xué)校社會和家庭的共同努力,社會的有關(guān)機關(guān)加大對網(wǎng)絡(luò)的管理,營造綠色的網(wǎng)絡(luò)氛圍,父母花更多的時間關(guān)心教導(dǎo)子女,及時對孩子學(xué)習(xí)生活中的問題加以引導(dǎo),學(xué)校方面開展良好的網(wǎng)絡(luò)情感教育,教會學(xué)生合理運用網(wǎng)絡(luò)。通過學(xué)校社會家庭和青少年自己的共同努力,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題將不斷改善。

      [參考文獻]

      [1] 歐居湖,青少年學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問題研究,西南師范大學(xué),碩士學(xué)位論文,2003.6.1 [2] 彭桂良,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的成因分析,社會發(fā)展

      [3] 曲燕,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的成因分析及其心理健康教育對策,八方論壇 [4] 閆貝貝,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的心理成因分析,[5] 祁建梅 茍增強,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮成因分析

      [6] 杜金婷,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮生成機制及干預(yù)對策研究,碩士學(xué)位論文,南京郵電大學(xué)

      第二篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮調(diào)查報告

      對青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的分析和對策

      摘要:隨著科技的日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越普及,也越來越有趣。因此得到不少青少年的青睞,有的甚至沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。五花八門的網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來無窮樂趣的同時也給家庭、學(xué)校甚至社會帶來了憂慮。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧泻魏锰?,又有何弊處,我們?yīng)如何改善這一現(xiàn)象呢?做出怎樣的對策?這的確值得考慮??

      關(guān)鍵詞:

      青少年

      網(wǎng)絡(luò)游戲

      網(wǎng)絡(luò)成癮

      一、引言

      (一)研究背景

      毫無疑問,計算機和網(wǎng)絡(luò)是20世紀(jì)人類最偉大的發(fā)明。隨著網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體的飛速發(fā)展人類社會已開始步入網(wǎng)絡(luò)時代,社會政治、經(jīng)濟、文化及人們的生活因之受到影響,整個世界也因它的出現(xiàn)而發(fā)生天翻地覆的變化,網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)時代的寵兒已是一個不爭的事實。人們可以上網(wǎng)聊天、上網(wǎng)游戲、上網(wǎng)搜索信息、上網(wǎng)購物......人們可以把上網(wǎng)看成一種享受,作為業(yè)余消遣的主要內(nèi)容。但網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,它在給這個世界帶來超時空的數(shù)字化光環(huán)的同時,也夾帶有污泥濁水與沉渣,有的專家將它稱之為“電子海洛因”。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所吞噬,有的甚至還在網(wǎng)絡(luò)的各種誘惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。然而,一樁樁血淚案例,一聲聲警世長鐘,對青少年“網(wǎng)蟲”們來說,是那樣蒼白無力。青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲在城市中已經(jīng)成了司空見慣的現(xiàn)象,老師和家長采取了各種措施加以壓制,但有時效果不理想,甚至起到反作用。

      青少年已經(jīng)成為網(wǎng)民的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)在促進青少年快速成長發(fā)展的同時,也給他們帶來了諸多不良影響,其中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題已引起社會各界的高度關(guān)注。青少年是一個自我防護意識和自我控制能力都相對薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會帶來巨大危害。

      目前,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年逐年增加已成為一個全世界不得不正視的問題,各國專家學(xué)者都在探討其原因,找尋治理之方法。

      在這樣的一個背景之下我進行了對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查與分析。

      (二)研究內(nèi)容

      1、問卷設(shè)計

      青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)主要以網(wǎng)絡(luò)游戲為主,我們從青少年是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因等方面著手,針對這幾個方面分別設(shè)計了若干個問題來體現(xiàn)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。

      2、研究對象和方法

      1(1)研究對象:這次調(diào)查的研究對象主要是以初中高中的青少年為主,本來計劃多選幾所學(xué)校進行,但是因為條件的限制,沒有辦法完成。所以只選擇了一所高中,在所選學(xué)校中隨機的選取300名學(xué)生,讓他們?nèi)鐚嵦顚懻{(diào)查問卷,但是這樣的調(diào)查結(jié)果會有一定的地域局限性。

      (2)問卷發(fā)放過程:按上述要求,與學(xué)校溝通好,到學(xué)校發(fā)放問卷,問卷主要以選擇題為主,可以快速的填答,現(xiàn)場回收問卷,所以問卷基本全部有效。問卷發(fā)放過程中做到了以下兩點:第一、解除調(diào)查對象的思想顧慮,保證調(diào)查結(jié)果的真實性;第二,答卷要求明確,以減少答題時發(fā)生差錯。

      (3)研究方法:調(diào)查主要以調(diào)查問卷進行,所以回收問卷后進行統(tǒng)計,得到結(jié)果是百分比形式。

      二、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的概述

      (一)網(wǎng)路游戲與網(wǎng)絡(luò)成癮

      所謂網(wǎng)絡(luò)游戲其實就是一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。然而網(wǎng)絡(luò)游戲帶個青少年的卻是無數(shù)的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔。

      網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最早是由美國的戈登伯格提出的;而用實證的方法證實了這一現(xiàn)象;現(xiàn)在一般將網(wǎng)絡(luò)成癮定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時產(chǎn)生增加使用時間的張力與耐受性、克制、退癮現(xiàn)象,對于上網(wǎng)所帶來的快感會一直有生理與心理上的依賴。網(wǎng)絡(luò)成癮心理的生理實質(zhì)是神經(jīng)內(nèi)分泌紊亂造成的一種以精神癥狀為主的臨床心理亞健康狀態(tài)。

      (二)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的積極的影響

      1、具有一定的教育功能。如目前在青少年學(xué)生中流行一款有趣的網(wǎng)絡(luò)游戲,雷鋒叔叔成了網(wǎng)絡(luò)游戲主角,與以往很多網(wǎng)絡(luò)游戲不同,艱苦樸素、樂于助人是“學(xué)雷鋒”游戲的主旨。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公司專門制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會到幫人的快樂感。

      2、放松心情,緩解壓力。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學(xué)習(xí)累了,可以適當(dāng)?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡(luò)游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。從這個角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有好處的。但是一個人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學(xué)習(xí)或工作為代價,這就不可取了,也是毫無意義的,甚至是有害的。

      3、增長見識,開發(fā)智力。有趣味的智力游戲有助于開發(fā)了青少年學(xué)生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學(xué)生在輕松的游戲中認(rèn)識一 些歷史人物及歷史故事。

      4、為青少年學(xué)生提供了一個展示自我的平臺。從原先相對狹小的物理空間進入了一個完全開放的虛擬空間,擴大了學(xué)生的人際交往層面;鍛煉了社會交際能力,能夠促進學(xué)生甄別現(xiàn)實與虛擬空間真?zhèn)蔚哪芰Α?/p>

      (三)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的不良的影響

      1、產(chǎn)生錯誤的價值觀和人生觀。經(jīng)常上網(wǎng)游戲的青少年會不自覺地把游戲的裝備提升以及人物的級別程度當(dāng)成是自己一段時間甚至是長時間的奮斗目標(biāo),任何干擾自己完成此目標(biāo)的人或事都會被他所抵制和憎惡。自己的時間和精力完全服務(wù)于游戲的目標(biāo),這樣下去對青少年的身體和心理發(fā)展都是個潛在的隱患。

      2、侵蝕社會的道德水準(zhǔn),使人格發(fā)生扭曲。大量內(nèi)容低級、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,正在對沉迷其中、正處在世界觀形成關(guān)鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準(zhǔn)則。這種“電子垃圾”和“精神毒品”,正在與學(xué)校、家長,與全社會爭奪我們的青年一代。

      3、損害青少年的身體健康。大量課間甚至上課時間用于上網(wǎng),占用了必要的運動時間,降低了青少年的健康水準(zhǔn)。更可怕的是,科學(xué)研究表明:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和沉迷于物質(zhì)毒品對人的神經(jīng)系統(tǒng)的損害極其相似。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,就是不折不扣的“精神毒品”

      4、使游戲者產(chǎn)生學(xué)習(xí)倦怠現(xiàn)象,甚至荒廢學(xué)業(yè)。大部分的青少年都處于學(xué)生階段,過度上網(wǎng)游戲會使自己的興趣和目標(biāo)發(fā)生大的轉(zhuǎn)變,本來應(yīng)該以學(xué)習(xí)為主要生活方式的他們完全投入游戲,以至成績越來越差,對學(xué)習(xí)的興趣也降到最低,又轉(zhuǎn)而在游戲中尋求自我實現(xiàn)來彌補現(xiàn)實生活中自己的不足。此種情況造成了一種惡性循環(huán)。

      三、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查結(jié)果及分析

      (一)調(diào)查結(jié)果分析

      根據(jù)發(fā)放出去的調(diào)查問卷,對結(jié)果進行統(tǒng)計、計算,算出百分比。調(diào)查問卷共計300份,有效問卷295份,其中,明顯網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者27人,所占比例為9.2%;同時,有93人表現(xiàn)出對網(wǎng)絡(luò)有游戲的輕度依賴,占總?cè)藬?shù)的31.5%,其他人員或多或少接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲。另外,男性沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人說明顯高于女性。

      (二)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲原因

      1、自控能力欠缺。青少年正處于求知欲旺盛的時期,他們對于外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。相對傳統(tǒng)媒介而言,互聯(lián)網(wǎng)作為一個新興事物更能吸引他們的目光。他們在好奇心的促使下,抱著試一試、看一看的心理接觸網(wǎng)絡(luò)。但青少年正處于心理、行為上的變動期,價值觀和行為方式尚未定型,與成年人相比,其自制性和自律性較為遜色,因而他們一旦上網(wǎng)便難于抵制網(wǎng)絡(luò)的誘惑,往往可能被網(wǎng)上層出不窮的新游戲、新技術(shù)和新信息網(wǎng)住。

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲本身的誘惑。其實很多人開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲并不是就想上癮的,只是隨著玩得時間增長,對游戲的熟悉,并開始追求游戲帶給其的成就感而變得上癮。網(wǎng)絡(luò)游戲最讓人 難以割舍的是級別和裝備,級別高裝備好就可以體驗打敗其他人,強于其他人的快感。而好的裝備和高得級別都需要花大量的時間和精力才能獲得。很多青少年學(xué)習(xí)成績不是很突出,家里受關(guān)注的程度不夠所以造成其缺少自我效能感,在游戲里只要肯花時間就可以變得比別人強,受到別人的羨慕,這就滿足了他的虛榮心也一定程度的滿足了他的自我成就感。因此現(xiàn)實中的不得志與游戲中的瘋狂幾乎成了一種惡性的循環(huán)。

      3、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實性。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以受到廣大玩家的支持還有一個很重要的原因就是其也有現(xiàn)實社會的一面。游戲其實也是由不同的玩家所組成的小社會,存在交往,合作,競爭,交易等。玩家在里面可以隨意跟其他玩家交流聊天,滿足了那些平日缺乏朋友關(guān)懷的人的交往需要。其次,男性玩家可以尋找女性玩家一起游戲,最終成為虛幻的網(wǎng)絡(luò)夫妻這也促成很多現(xiàn)實中沒有異性朋友的人癡迷于網(wǎng)游。同時,游戲中打出得物品可以換游戲幣,而游戲幣又可以兌換成人民幣,有了商業(yè)的效應(yīng),又成了很多人沉迷的一個誘因。

      (三)相應(yīng)的措施與建議

      1、優(yōu)化社會網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,加強網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。營造良好的社會網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,可以有效地促進大學(xué)生正確利用好網(wǎng)絡(luò)。國外已經(jīng)開始嘗試給網(wǎng)絡(luò)用戶制定行為準(zhǔn)則,我國也開始制定類似的準(zhǔn)則出臺但尚在不斷完善?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫現(xiàn)象,這是一項系統(tǒng)工程,需要社會多方力量齊抓共管。

      2、相關(guān)部門應(yīng)加強對已運營的網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管工作。相關(guān)主管部門除了重視游戲運營前的內(nèi)容審核工作,還應(yīng)當(dāng)進一步加大網(wǎng)絡(luò)游戲運營過程的審查、監(jiān)管力度,對出現(xiàn)違法問題的游戲運營商要依法嚴(yán)肅處理。

      3、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運營企業(yè)要加強自身的社會的責(zé)任感。相關(guān)企業(yè)應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣刃颍貏e是對青少年成長造成的嚴(yán)重危害,加強自我約束。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者們還應(yīng)當(dāng)從企業(yè)的長遠的發(fā)展出發(fā),而不要只顧眼前利益,要加大技術(shù)研發(fā)力度,在游戲內(nèi)容的新穎性、趣味性上尋求創(chuàng)新,以健康、高品質(zhì)的游戲作品吸引更多的玩家,實現(xiàn)企業(yè)經(jīng)濟效益和社會效益的最大化。

      四、相關(guān)成因的討論

      青少年并非人人都會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這要在一定的環(huán)境下、多種因素交錯在一起才會產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)游戲就像一把雙刃劍,有他好的一面,同樣也會有壞的一面,我們應(yīng)該抓住其特點,利用好的一面,控制其壞的一面,下面是青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)因素。

      (一)家庭的作用

      家庭,作為青少年的第一課堂,其對青少年的影響教育作用是非常巨大的。家長在對待青少年上網(wǎng)問題上應(yīng)當(dāng)采取理性的態(tài)度,既要防止棒殺,也要防止捧殺這兩種極端行為。美國的一些專家學(xué)者將計算機技能作為未來成功青年所必須掌握的五項基本技能之一,因為在互聯(lián)網(wǎng)上,我們幾乎可以找到涉及人類生活的所有方面的各類信息。對能夠熟練使用計算機的青少年來說,可以說是它取之不盡、用之不竭、學(xué)之不完的知識寶庫.對課業(yè)負(fù)擔(dān)較重的 孩子們來說,適度地玩游戲不失為一種舒緩壓力、開發(fā)力的好方法。由此看來,家長一方面既要避免對孩子子使用計算機的方法、網(wǎng)上瀏覽的內(nèi)容不聞不問,盲目地認(rèn)為孩子使用計算機是百分之百有益的想法。同時,也不能完全將網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,簡單粗暴地采取打壓的方法,這樣做反而會引起該年齡段青少年的反感.他們正處于自以為已經(jīng)成人,要求擺脫家長管束的階段。因此,如果單單憑借壓制的手段效果也不會理想,甚至反而取得相反的結(jié)果。面對這些情況。家長應(yīng)當(dāng)在關(guān)心孩子身體健康的同時,也要多關(guān)心孩子的生理成長.特別是這一代獨生子女們,他們由于缺乏伙伴。容易產(chǎn)生孤獨感,感情無處宣泄,而家長們又忙于工作,只照顧到孩子的物質(zhì)層面,而疏忽了也是極其重要的精神層面。面對這種與孩子溝通不暢的情況,家長可以適當(dāng)?shù)胤畔聶?quán)威,以平等的方式與孩子多交流,去了解他們所關(guān)心的、感*趣的事物,以此為切入口,更易于與孩子溝通。并且在此過程中有意識地取其精華去其糟粕,對孩子的思想行為加以引導(dǎo)。同時,家長們還可利用聞暇的時間帶孩子去郊外,親近大自然或通過參與實踐工作來接觸社會,開闊視野,發(fā)掘培養(yǎng)孩子有益的興趣愛好和高尚的情操。

      (二)學(xué)校的引導(dǎo)與教育

      目前.我國的學(xué)校教育雖然也在逐步進行改革,提倡綜合的素質(zhì)化教育。但是.還有許多學(xué)校仍將成績作為衡量學(xué)生優(yōu)秀與否的唯一標(biāo)準(zhǔn).一味追求升學(xué)率,放松了對學(xué)生道德情操、綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。這就導(dǎo)致了學(xué)生精神負(fù)擔(dān)較重,有的甚至對學(xué)習(xí)抱對立情緒,將情感灌注到虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。因此,就學(xué)技而言,學(xué)校應(yīng)當(dāng)在教授科學(xué)文化的同時,也要發(fā)揮好思想政治教育基地的重要作用,用科學(xué)的世界觀價值觀來武裝學(xué)生,讓他們意識到自己身上所肩負(fù)著建設(shè)祖國美好明天的主人翁意識。具體來說,學(xué)??稍谡n余時間安排一些裝趣小組活動,鼓勵學(xué)生多動手.培養(yǎng)獨生子女們集體主義的團隊合作精神。

      (三)社會的關(guān)注

      青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在已經(jīng)成為一項被社會廣泛關(guān)注的嚴(yán)峻問題。國家也出臺了相關(guān)法律法規(guī),嚴(yán)禁在距離學(xué)校200米的范圍內(nèi)開設(shè)網(wǎng)吧,嚴(yán)禁來成年人進入網(wǎng)吧等。但是,有關(guān)法規(guī)的實施并不理想,學(xué)校附近的網(wǎng)吧屢禁不止,200米內(nèi)沒有,邪300米呢7大多數(shù)網(wǎng)吧經(jīng)營者為了保證自己的收入,對青少年的到來也只是睜一只眼閉一只眼.要真正意義上地發(fā)揮好社會對青少年上網(wǎng)的監(jiān)督功能,我們還有很長的路要走。一方面,國家有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)進一步健全網(wǎng)絡(luò)管理的法律法規(guī),并且采取一些手段來保證法規(guī)的有效實施。同時,積極發(fā)揮群眾輿論、媒體宣傳的監(jiān)督作用,如南京市發(fā)揮廣大群眾的力量,組織了一批退休老人作為網(wǎng)吧監(jiān)督的志愿者,對進入網(wǎng)吧的青少年的年齡.以及他們?yōu)g覽的內(nèi)容進行監(jiān)督。另外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也應(yīng)當(dāng)投身到這場具有深遠意義的活動中,首先可以通過為游戲分級的方式,注明哪些級別的游戲只適合成人,哪些級別的游戲適用于青少年。其次,應(yīng)當(dāng)更多地來開發(fā)具有積極教育意義的游戲,真正做到寓教于樂。

      五、參考文獻

      1、陳俠,黃希庭,白綱.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的心理學(xué)研究[J].心理科學(xué)進展,2003,11(3):355-359.2、顧廣耀等,從網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛看青少年的健康發(fā)展[J].理論科學(xué),2010(4).218,175

      3、魏爽,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮原因分析[J]。中國青年研究,2008(10),103—105

      4、趙念東,武遠明.《網(wǎng)上交流與游戲》[M],北京:機械工業(yè)出版社,2002.

      附件:

      關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷

      近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在給人們帶來經(jīng)濟收益的同時,也使越來越多的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)國家數(shù)據(jù)顯示,目前中學(xué)生換有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥的比例已高達14.8%究竟是什么原因?qū)е氯绱硕嗟那嗌倌暾嬷i語網(wǎng)絡(luò)游戲,為了弄清其原因和影響,耽擱您幾分鐘的寶貴時間,幫忙填一下下面的調(diào)查問卷。拜托啦,謝謝您??!

      您只需要在您選擇的選項上打“√”就可以了。

      1、您是一位

      A、小學(xué)生 B、中學(xué)生 C、大學(xué)生 D、社會青年

      2、您是什么時候開始接觸網(wǎng)絡(luò)的

      A、小學(xué) B、中學(xué) C、大學(xué) D、工作

      3、您玩網(wǎng)絡(luò)游戲么

      A、從來不玩 B、偶爾會玩 C、一直在玩

      4、您對網(wǎng)游的印象是

      A、很好玩,喜歡 B、討厭他,浪費時間 C、無所謂,沒什么感覺

      5、您連續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是多少

      A、三個小時以下 B、3~6個小時 C、6~9個小時 D、更長

      6、您是否因為網(wǎng)游而影響了生活或者學(xué)習(xí)? A、沒有 B、曾經(jīng)有過

      7、您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊? A、有助于活躍思維 B、會影響學(xué)業(yè)和正常工作 C、浪費時間 D、可以開闊視野,多交朋友

      E、沒什么影響

      8、您為什么玩網(wǎng)游?原因是什么?(多選)A、學(xué)習(xí)或生活壓力大,玩網(wǎng)游消除壓力 B、滿足自我尊重與快感 C、生活無聊,玩網(wǎng)游打發(fā)時間

      D、對生活中的某些想像不滿,到網(wǎng)游中發(fā)泄 E、上癮 F、其他

      9、您認(rèn)為無法防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是(多選)A、青少年自控力較差,抗誘惑能力低 B、游戲太多

      C、沒有相關(guān)法律法規(guī)的約束

      D、網(wǎng)絡(luò)虛擬世界無法判斷玩家的真實年齡 E、有的游戲可以多賬號玩,無視防沉迷系統(tǒng) F、無法從根本上解決這個問題 G、其他

      10、您認(rèn)為解決青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題的有效方法是什么?(自由書寫)

      11、面對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況您有什么感想?(自由書寫)

      第三篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮原因初探

      青少年網(wǎng)絡(luò)成癮原因初探

      摘要:青少年時期是人生的生理發(fā)育、心理發(fā)展的關(guān)鍵階段。其成長既受先天因素的影響,也受后天環(huán)境的制約,且后天因素占主導(dǎo)地位。我國正處于社會轉(zhuǎn)型期,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題日漸突出,其對于青少年的成長帶來了許多新的問題。在信息化時代,青少年不可避免地會受到網(wǎng)絡(luò)的影響,他們在學(xué)習(xí)、交友、家庭教育等方面不可避免地會遇到大量的問題和沖突,這也大大增加了他們患上網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性。加強對青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的研究,探索青少年成長的規(guī)律,創(chuàng)造有利于青少年健康成長的社會環(huán)境,是一個文明社會應(yīng)盡的責(zé)任。互聯(lián)網(wǎng)是一把雙刃劍,一方面它有助于青少年獲取豐富的知識、拓寬視野、提升素質(zhì);另一方面,對于那些意志力不強的青少年而言,無節(jié)制地使用網(wǎng)絡(luò),嚴(yán)重的甚至損害其身心健康,最終導(dǎo)致“網(wǎng)絡(luò)成癮”。

      關(guān)鍵詞:青少年 網(wǎng)絡(luò)成癮 危害 對策

      1.引言

      “網(wǎng)絡(luò)成癮”是隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展而出現(xiàn)的一種的社會現(xiàn)象,會嚴(yán)重影響青少年的健康發(fā)展,造成的危害極大。深入分析青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,采取有效的防治對策,對預(yù)防“網(wǎng)絡(luò)成癮”的發(fā)生有著積極意義。

      隨著信息時代的到來,網(wǎng)絡(luò)日益普及并深刻地改變著人們的生活方式。但同時,網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響之一— “網(wǎng)絡(luò)成癮”也越來越引起人們的重視。官方數(shù)據(jù)顯示:截止到2007年底,中國大陸地區(qū)網(wǎng)民總數(shù)已達到2.1億,2009年增長率達到53.3%。而其中18歲以下占19.1%,18—24占31.8%,25—30歲的占18.1%。據(jù)此我們可以看出,青少年是我國網(wǎng)民的主體,網(wǎng)絡(luò)在促進青少年快速成長發(fā)展的同時,也給他們帶來了諸多不良影響,青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”問題正隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及而日益嚴(yán)重。青少年是一個自我防護意識和自我控制能力都相對薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會帶來巨大危害。青少年由于心理發(fā)展尚不穩(wěn)定、不成熟,成為了網(wǎng)絡(luò)成癮的高發(fā)人群。有研究表明,每10個青少年網(wǎng)民中,就有1個網(wǎng)絡(luò)成癮。同時相關(guān)統(tǒng)計顯示:我國青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”發(fā)病率高達15%,絕對人數(shù)高達244萬,年齡主要集中在小學(xué)六年級至大學(xué)一年級之間,并且呈現(xiàn)低齡化趨勢,網(wǎng)絡(luò)成癮嚴(yán)重地危害著青少年身心健康。成為影響青少年健康成長的障礙,成為影響我國現(xiàn)代化建設(shè)進程的潛在因素。因此,加強教育環(huán)境優(yōu)化,預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)成癮是當(dāng)前迫切需要解決的問題。

      1.1、相關(guān)概念的界定

      網(wǎng)絡(luò)成癮:“網(wǎng)癮” 的概念,最初是年由美國心理學(xué)家格登博格提出。格登博格借用美國關(guān)于 藥物依賴的判斷標(biāo)準(zhǔn),指出網(wǎng)癮是一種應(yīng)對機制的行為成癮,癥狀是過使用網(wǎng)絡(luò),造成學(xué)業(yè)、工作、社會、家庭等身心功能的減弱。后來,匹茲堡大學(xué)的金伯利· 博士發(fā)展完善了這一概念。將其定義為一種沒有涉及中毒的沖動-控制失序癥。網(wǎng)癮障礙,在臨床上又稱為病態(tài)網(wǎng)絡(luò)使用,網(wǎng)絡(luò)依賴,也稱網(wǎng)絡(luò)成癮,是指由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致社會 心理功能損害的現(xiàn)象。在我國,網(wǎng)絡(luò)成癮已經(jīng)是一個引起廣泛關(guān)注的問題,但關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的概念,學(xué)界尚有爭議。概括地說,主要有兩個方面的爭議:一是網(wǎng)絡(luò)成癮是否是一種疾??;二是網(wǎng)絡(luò)成癮是否是對互聯(lián)網(wǎng)的成癮。網(wǎng)絡(luò)成癮概念爭議的核心問題是網(wǎng)絡(luò)成癮的性質(zhì),即網(wǎng)絡(luò)成癮的本質(zhì)是什么。從網(wǎng)絡(luò)成癮的原因看,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅僅是個體問題,而是綜合性的社會問題。因此,在信息時代,要用發(fā)展的眼光認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象及其所蘊涵的社會轉(zhuǎn)型意義,不能單純地將網(wǎng)絡(luò)成癮界定為疾病。

      基于此,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮是指青少年的上網(wǎng)行為失控,表現(xiàn)為由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致其明顯的社會、心理功能損害,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的概念內(nèi)涵包含過度使用網(wǎng)絡(luò)和過度使用網(wǎng)絡(luò)對青少年的身心發(fā)展的負(fù)面影響兩個基本要素,基本問題在于網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年對其上網(wǎng)行為的控制能力存在著障礙。金伯利 揚博士人認(rèn)為,上網(wǎng)成癮者主要有以下特征:(1)耐受性增強,即上癮者要不斷增加上網(wǎng)的時間才能獲得和以往一樣的滿足;(2)出現(xiàn)戒斷癥狀,如果一段時間(從幾小時到幾天不等)不上網(wǎng),就會變得焦躁不安,不可抑制地想上網(wǎng),時刻擔(dān)心自己錯過什么;(3)上網(wǎng)頻率總是比事先計劃的要高,上網(wǎng)時間總是比事先計劃的要長;(4)企圖縮短上網(wǎng)時間的努力總是以失敗而告終;(5)花費大量時間在與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的活動上,比如安裝新軟件、整理和編輯下載大量的文件等;(6)上網(wǎng)使其社交、學(xué)習(xí)、工作等社會功能受到嚴(yán)重影響;(7)雖然能意識到上網(wǎng)帶來的嚴(yán)重問題,仍然繼續(xù)花大量時間上網(wǎng)。

      青少年:青少年指滿13周歲但不滿20周歲的(從生理、心智的發(fā)展角度上講)人,也就是少年與青年相重合的階段,處于兒童時期之后,成人之前。但實際上,青少年指13歲以上到成年之前(也就是滿14歲不滿18歲)這段期間的人多為學(xué)生。青少年期是生命中的一個時段。青少年期既是以時間術(shù)語對生命某種特殊存在形式的描述,也是生命歷程在時間上的一個特殊分段。研究者們都承認(rèn)這個分段是存在的,并以時間的術(shù)語來界定它。我國學(xué)者一般把青少年期界定為十一二歲至十七八歲,日本學(xué)者宮川知彰等將它界定為十二三歲至二十一二歲,這比中國學(xué)者界定的年齡要稍靠后幾年,西方學(xué)者從性別上對青少年期進行了區(qū)分,認(rèn)為男性青少年期為12~21歲,女性青少年期為10~21歲,女性比男性青少年期略長。還有學(xué)者認(rèn)為,青少年一般分作“青年”和“少年”,“少年”一般是指13至19歲的年輕人,而“青年”一般是指20至40歲的年輕人。本文的青少年主要指滿13周歲但不滿20周歲的社會群體。

      青少年期是生命的黃金時段。盡管各國青少年分期的時間并不一致,然而研究者們卻一致認(rèn)為這個時間段在生命歷程中具有重要意義。有人稱它為承前啟后的“過渡期”;也有人認(rèn)為它是生命的“轉(zhuǎn)折期”;還有人說它是充滿朝氣的“花樣年華期”。由于這個階段的青少年生理處在加速發(fā)展期,所以它又被人們稱作人生發(fā)展的“加速期”。如此等等,都說明青少年期是人的一生中最寶貴、最有價值的時期。處于生理發(fā)育成熟期的青少年,主要有三個特征:一是身高體貌的顯著變化;二是第二性征的出現(xiàn);三是大腦神經(jīng)系統(tǒng)的日趨完善。這些變化是全面的,無論生理的不同部分先前的發(fā)展速度有何不同,到了這個時期,它們幾乎都達到了它們發(fā)展的最高水平;這些變化也是深刻的,它們是個體生理的第二次突變,是生理由量的積累向質(zhì)的轉(zhuǎn)變的具體表現(xiàn)。

      1.2、青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)狀

      青少年是“網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥”的高發(fā)人群。美國德克薩斯大學(xué)奧斯叮分校的心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),至少有14%的在校學(xué)生符合網(wǎng)絡(luò)成癮的標(biāo)準(zhǔn);而在中國大陸,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題也日益嚴(yán)重。據(jù)民盟北京市委提交的報告,北京市中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮者約有13萬多人,占14.8%。據(jù)北京市150多位政協(xié)委員歷時4個月完成的調(diào)查報告顯示,中小學(xué)生上網(wǎng)達到81.3%,有七成學(xué)生網(wǎng)民沉湎于網(wǎng)上聊天,有四成多經(jīng)常光顧色情網(wǎng)站,互聯(lián)網(wǎng)成為一部分青少年名副其實的“電子海洛因”。武漢市6名平均年齡為15、16歲的輟學(xué)學(xué)生因為沒錢上網(wǎng),而在市區(qū)實施搶劫;浙江省紹興縣一名連續(xù)三個通宵上網(wǎng)的少年,因父親不準(zhǔn)他再去網(wǎng)吧,竟從四樓窗口一躍而下,以身“殉”網(wǎng)(潘海平,朱立毅: 《別讓 “電子海洛因”傷了孩子》,“人民網(wǎng)”,2001年11月22日); 2002年南昌市某17歲高三學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲猝死,引起了社會的震驚。2002年6月北京“藍極速網(wǎng)絡(luò)”網(wǎng)吧的一場大火,燒死了24條生命,他們絕大多數(shù)是深夜仍在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生。青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題的嚴(yán)峻性不容忽視。

      1.3、青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的類型

      (1)色情成癮。上網(wǎng)者迷戀網(wǎng)上的所有色情音樂、圖片以及影像等。有專家指出每周花費11小時以上用來漫游色情網(wǎng)站的人,就有色情成癮的嫌疑。

      (2)網(wǎng)絡(luò)交際成癮。上網(wǎng)者利用各種聊天軟件以及網(wǎng)站的聊天室進行人際交流。

      (3)強迫信息收集成癮。這包括強迫性地從網(wǎng)上收集無用的、無關(guān)緊要的或者不迫切需要的信息。

      (4)游戲成癮。包括不可抑制地長時間玩計算機游戲,這是較普遍存在的現(xiàn)象,尤其涉及了許多的中小學(xué)以及大學(xué)的男生。不但用家中的電腦可以輕松地進行連網(wǎng)游戲,遍街的所謂電腦網(wǎng)吧更是絕佳的去處,既可以逃避家長的耳目,還可眾人一起連機,使游戲更加的刺激有趣。

      (5)其他強迫行為。如,不可抑制地參與網(wǎng)上討論、BBS發(fā)表文章、購物、拍賣等活動。程度不同、類型不同的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮者的癥狀是不一樣的,其身心所受的影響也是大不相同的。實際上網(wǎng)絡(luò)成癮者多是以上幾個類型的混合體。1.4、青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的癥狀

      沉迷網(wǎng)戀:如同“雞”與“蛋”,目前在“成癮”與“上網(wǎng)時間變長”誰是因誰是果的問題上尚無公認(rèn)的結(jié)論,但長時間戀網(wǎng)無疑是網(wǎng)絡(luò)成癮者的“標(biāo)簽”。網(wǎng)絡(luò)成癮者平均每周上網(wǎng)25至30個小時,且不分白天黑夜。與非成癮者相比,他們的上網(wǎng)頻率高出1倍,多耗費2倍的時間。

      不諳人際:對著電腦屏幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤鼠標(biāo)就變得沉默寡言,網(wǎng)絡(luò)正在讓當(dāng)代年輕人的人際交往能力逐日退化。調(diào)查表明,56.3%的網(wǎng)絡(luò)成癮者人際關(guān)系較差。相比之下,46%的非成癮者能將自己與同學(xué)、親友的關(guān)系相處得很好。

      身心成疾:網(wǎng)絡(luò)是無形的,當(dāng)你深陷其中無法自拔,它將麻痹神經(jīng),摧毀精神。調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)成癮者起初對網(wǎng)絡(luò)只是精神上的眷戀,而后則發(fā)展成為軀體上的依賴。由于長期坐在電腦前,缺乏活動并處于同一姿勢,時間一久,腰痛、背痛、頭昏腦脹、雙手顫抖、疲乏無力就會接踵而來,更有甚者因此患上了頸椎和眼部疾病。

      2.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的危害

      2.1、身心危害

      青少年正處于身體發(fā)育的關(guān)鍵階段,沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,長時間連續(xù)上網(wǎng),新陳代謝、正常生物鐘遭到了嚴(yán)重的破壞,身體容易變得非常虛弱。還有研究表明,青少年長期沉溺于網(wǎng)絡(luò)中,不僅會影響頭腦發(fā)育,還會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂、激素水平失衡、免疫功能下降,引發(fā)緊張性頭疼,甚至導(dǎo)致死亡。同時,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康,而網(wǎng)吧大多環(huán)境惡劣、空氣渾濁、聲音嘈雜,青少年在這種環(huán)境的網(wǎng)吧內(nèi)上網(wǎng),也容易被傳染上疾病。網(wǎng)絡(luò)成癮對青少年健全心理的發(fā)展也是一個嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年“網(wǎng)絡(luò)孤獨癥”和“憂郁癥”等心理疾病,過分關(guān)注人機對話,對外界刺激缺乏相應(yīng)的情感反應(yīng),對親友冷淡,對周圍事物失去興趣,嚴(yán)重時對一切都漠不關(guān)心,把與別人的交往當(dāng)成一種可有可無的事情,變得越來越孤僻,造成青少年個性的缺陷;網(wǎng)絡(luò)成癮者一旦停止上網(wǎng)便會產(chǎn)生上網(wǎng)的強烈渴望,難以控制對上網(wǎng)的需要或沖動.這種沖動使其在從事別的活動,工作、學(xué)習(xí)時注意力不集中、不持久,造成青少年心理的錯位和行動失調(diào);“網(wǎng)戀”和網(wǎng)絡(luò)聊天會引發(fā)青少年的感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問題,造成青少年心理的創(chuàng)傷;網(wǎng)絡(luò)成癮者過度沉溺于網(wǎng)絡(luò)中的虛擬角色,容易迷失自我,將網(wǎng)絡(luò)上的規(guī)則帶到現(xiàn)實生活中,造成青少年自我認(rèn)識的障礙。游戲開發(fā)商和網(wǎng)吧經(jīng)營者為了吸引和留住人,在游戲中設(shè)置了好多關(guān)口和陷阱,使得游戲者一步步沉迷其中,甚至通宵達旦,廢寢忘食。上網(wǎng)不是免費的,作為一名沒有收入的學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無疑將大大增加家庭的經(jīng)濟壓力。

      2.2學(xué)習(xí)危害

      青少年沉溺于互聯(lián)網(wǎng)帶來了大量教育上的問題,染上網(wǎng)癮的青少年,被網(wǎng)絡(luò)擠占了原本屬于讀書和思考的時間,導(dǎo)致的直接的后果就是學(xué)習(xí)成績的下降。同時,國外也有研究表明,長期上網(wǎng),沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子,其智力會受到很大的影響,甚至導(dǎo)致智商下降到正常孩子的標(biāo)準(zhǔn)水平線以下,這也會間接的影響孩子的學(xué)習(xí)成績。在網(wǎng)上也有一些商家為了賺錢,建立一些幫寫論文,寫作業(yè)盈利的網(wǎng)站,一些缺乏自律的青少年便從網(wǎng)上購買作業(yè)、論文敷衍老師,學(xué)習(xí)認(rèn)真態(tài)度大打折扣,學(xué)習(xí)成績可想而知。網(wǎng)絡(luò)成癮者沉迷于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,對現(xiàn)實生活失去興趣,對枯燥的學(xué)習(xí)更是失去興趣,會出現(xiàn)厭學(xué)、逃學(xué)、輟學(xué)的情況,學(xué)習(xí)成績一落千丈。據(jù)中科院心理研究所對上海地區(qū)13所大學(xué)的調(diào)查統(tǒng)計,2004年上海大學(xué)一次性退學(xué)的81名青少年,都是因為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮導(dǎo)致的學(xué)業(yè)大幅度下滑導(dǎo)致。在2000年華東理工大學(xué)237名退學(xué)和留級生中,有80%以上是因為無節(jié)制地沉湎于電腦游戲。上海交通大學(xué)205名退學(xué)和轉(zhuǎn)青少年中,至少有1/3的青少年也是因為無節(jié)制地玩電腦,導(dǎo)致成績下降,不得不退學(xué)或轉(zhuǎn)學(xué)。網(wǎng)絡(luò)成癮對大青少年的學(xué)習(xí)有很大的影響,目前已經(jīng)成為大青少年退學(xué)的主要原因。

      2.3、道德意識危害

      在網(wǎng)絡(luò)世界,人們的性別、年齡、相貌、身份等都能借助網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)得到充分的隱匿,人們的交往沒有責(zé)任也沒有義務(wù)。人們不必面對面的直接打交道,從而擺脫了熟人社會眾多的道德約束。青少年在網(wǎng)絡(luò)世界中,缺少了以教師、家長為核心的人際關(guān)系對他們行為的監(jiān)督,他們在網(wǎng)上自由任性,缺少道德自律,容易在網(wǎng)絡(luò)游戲、黃色網(wǎng)站中放縱自己的欲望。人性惡的一面也可能會因為沒有道德的約束而得到充分的宣泄,這就弱化了青少年的道德意識和社會責(zé)任感。同時網(wǎng)絡(luò)信息良莠不齊,其中不乏一些色情、暴力信息,涉世未深的青少年容易也受到不良的誘導(dǎo),最終可能誤入歧途。近年來,未成年人的暴力犯罪和性犯罪明顯上升,這與網(wǎng)絡(luò)游戲中大力宣揚暴力、色情有很大關(guān)系。更有一些青年,為了支付網(wǎng)費而走上犯罪的道路。青少年因網(wǎng)絡(luò)成癮而實施違法犯罪行為,從根源上說是個體生理心理特征與不良網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相互作用的結(jié)果。由于網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年長期沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)色情、暴力等虛擬空間中,導(dǎo)致價值觀念模糊,網(wǎng)絡(luò)行為自我約束力降低,進而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)行為失范,即網(wǎng)絡(luò)行為偏離或者違反社會規(guī)范,從而實施違法犯罪行為。網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使游戲者模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至對他人施暴。目前,因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多,暴力、色情游戲甚至被一些人稱為電子海洛因。

      2.4、發(fā)展傷害

      即網(wǎng)絡(luò)成癮妨礙青少年正常社會人格的形成和發(fā)展,導(dǎo)致輟學(xué)、失業(yè),損害青少年的發(fā)展。首先,網(wǎng)絡(luò)成癮者大多性格孤僻冷漠,容易與現(xiàn)實生活產(chǎn)生隔閡,導(dǎo)致自我更加封閉,進而不斷的走向個人孤獨世界,從而拒絕與人交往。同時,網(wǎng)絡(luò)成癮者沉溺于虛擬完美的網(wǎng)絡(luò)世界之中,沉醉于一種虛擬的滿足,他們從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到了個人成就感的滿足,他們從網(wǎng)戀中得到了個人歸屬感的滿足,他們可以在網(wǎng)絡(luò)世界充分張揚自己的個性,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,他們已經(jīng)擁有了一切。其次,沉溺于網(wǎng)絡(luò)世界中,還造成了青少年與他人交往頻率的減少,迷戀人機對話模式,對著電腦屏幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤鼠標(biāo)就變得沉默寡言,在現(xiàn)實生活中語言表達能力出現(xiàn)障礙,更有甚者,還會得一種名叫“社交恐懼癥”的心理疾病?;ヂ?lián)網(wǎng)的虛擬性特征容易造成青少年的非人格化傾向,現(xiàn)實與虛擬的反差導(dǎo)致了部分青少年為逃避現(xiàn)實生活而沉迷于虛擬世界,進而導(dǎo)致社會化不足。這種不足妨礙了青少年正常社會人格的形成和發(fā)展,使他們不愿參與現(xiàn)實中的溝通,出現(xiàn)人際間的交流障礙,人際關(guān)系惡化。他們的學(xué)業(yè)、工作、家庭關(guān)系、社會生存能力和適應(yīng)能力也因此受到嚴(yán)重影響:為上網(wǎng)而撒謊逃學(xué),乃至輟學(xué),擱置學(xué)業(yè),對人生迷失方向;沉迷網(wǎng)絡(luò)而辭職或者停工待業(yè),社會生存能力下降;沉迷網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致家庭關(guān)系惡化 親子關(guān)系惡化或者家庭解體。這些不良因素都會對青少年的發(fā)展帶來不同程度的損害。2.5、人生觀、價值觀危害

      在網(wǎng)絡(luò)社會,一切都呈開放狀態(tài),體現(xiàn)著不同意識形態(tài)、價值觀念的信息在網(wǎng)絡(luò)大行其道, 網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容豐富復(fù)雜,良莠不齊。網(wǎng)絡(luò)文化雖然價值觀多元化,但實際上仍受西方文化主導(dǎo)。西方國家利用網(wǎng)絡(luò)大力宣揚其政治制度和文化思想,同時國內(nèi)外一些不法分子或是對社會主義中國不懷好意的人或群體,更是利用網(wǎng)絡(luò)大量散播著反社會主義、反人民反政府的宣傳言論,甚至故意歪曲事實,混淆視聽。在網(wǎng)絡(luò)上有形形色色豐富多彩的信息,其中黃色信息、暴力信息混雜其中。還有些人人為地在網(wǎng)上制造病毒,宣揚消極、頹廢,甚至違法、犯罪的思想。鑒別力和判斷力水平較弱的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮者沉迷網(wǎng)絡(luò)之中,是首當(dāng)其沖的受害者,青少年在互聯(lián)網(wǎng)上接觸的消極思想會使他們的價值觀產(chǎn)生傾斜,在潛移默化中影響青少年正確的人生觀和價值觀的形成

      3.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的原因分析

      3.1、學(xué)校環(huán)境因素

      校園生活大多單調(diào)乏味,容易使學(xué)生將娛樂的重心轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò);教師授課方式有時缺乏生動性和趣味性,與精彩的網(wǎng)絡(luò)世界相比吸引力略顯不足;網(wǎng)絡(luò)成癮是一個近期出現(xiàn)的新問題,學(xué)校教師對它的認(rèn)識有一個過程,這就存在教育的滯后性,以往學(xué)校只注重培養(yǎng)學(xué)生計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基本應(yīng)用技能,卻沒有真正教會他們?nèi)绾伟才抛约旱膶W(xué)習(xí),如何合理安排分配自己的時間,如何提高自身鑒別、分析信息的能力。另外,學(xué)校教育過于注重學(xué)生成績,一切以考試為中心,對學(xué)生的人格發(fā)展缺少人文關(guān)懷。

      3.2、家庭環(huán)境因素

      家庭環(huán)境不健康和家庭教育方式不當(dāng)也是青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的一個重要原因。研究發(fā)現(xiàn),有網(wǎng)絡(luò)成癮傾向的青少年家庭教育或家庭環(huán)境或多或少存在一定的不和諧因素。許多家長望子成龍、望女成鳳心切,對孩子期望值特別高,對孩子管教嚴(yán)格、懲罰嚴(yán)厲,孩子的成材壓力太大,一旦遇到挫折,容易到虛擬空間找滿足感和成就感。還有相當(dāng)一部分家庭,父母忙于自己的事業(yè),缺乏與孩子進行情感上的溝通,使子女倍感孤獨,從而被互聯(lián)網(wǎng)上的一些具有交流功能的網(wǎng)站和聊天工具所吸引,迷戀于網(wǎng)上的互動生活,習(xí)慣于去網(wǎng)絡(luò)世界尋求感情寄托。

      3.3、社會風(fēng)氣因素

      從理論上講,全社會都應(yīng)該趨利避害,每個人都應(yīng)該為營造一個良好的社會環(huán)境而作出貢獻,事實上,網(wǎng)站建設(shè)缺乏有序和嚴(yán)格的把關(guān)管理,黃色、暴力等信息泛濫。我國已經(jīng)實施了《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》,但在各地并沒有得到很好的貫徹落實。還有一些網(wǎng)游企業(yè)為追求利潤的最大化,提供一些靠購買本企業(yè)生產(chǎn)的游戲卡練功升級的網(wǎng)絡(luò)游戲,像吸血鬼一樣牢牢地吸住青少年的思想,讓那些缺乏自控能力的青少年不由自主的玩下去。

      3.4、自身外在因素

      有的個子矮小、相貌平凡的青少年,無緣在現(xiàn)實中圓愛情夢,可以在網(wǎng)上把自己塑造成白馬王子或美少女,結(jié)交很多異性網(wǎng)友,得到心理的需求。正如馬斯洛的需要層次理論指出,在人的基本需要滿足以后,還有一個更高級的需要即自我實現(xiàn)的需要。青少年正處在身心發(fā)展的關(guān)鍵時期,對新事物敏感且容易接受,好奇心強,有著強烈的求知欲,對課堂之外的知識同樣感興趣。而網(wǎng)絡(luò)游戲是通過我們?nèi)诵陨钐帉で蠼煌c認(rèn)同、刺激與娛樂、成就感以及追求自由與自尊的需求來實現(xiàn)的。網(wǎng)絡(luò)誘因中最大的動因也許是由于我們?nèi)俗陨硎且粋€復(fù)雜的理性和欲望的集合體。而發(fā)現(xiàn)或追求它本身能產(chǎn)生一種巨大的快樂感,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲帶給人們的興奮感漸成習(xí)慣、甚至無法被有效取代時,即可能成為不能自拔的網(wǎng)絡(luò)成癮者。

      3.5、自身內(nèi)在因素

      在研究青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題時,絕對不能忽略青少年人格特質(zhì)的因素,這往往是青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題的內(nèi)在心理根源。臺灣大學(xué)林以正教授指出:“具備有不同個人特質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)使用者,會受到不同的網(wǎng)絡(luò)功能特性所吸引,而產(chǎn)生不同的網(wǎng)絡(luò)成癮形態(tài)”,“網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象的產(chǎn)生是網(wǎng)絡(luò)使用者的個人特質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)功能交互作用的結(jié)果”,在研究中,林教授發(fā)現(xiàn)高焦慮、低自尊、憂郁、自我概念不明確者容易網(wǎng)絡(luò)成癮,這四項程度越深者成癮程度更嚴(yán)重。研究表明,有敏感、憂郁、脆弱、多疑、焦慮、情緒不穩(wěn)定、意志薄弱、自制力差、性格孤僻、認(rèn)知能力差、缺乏自信、悲觀、逃避現(xiàn)實、自卑、成就感低性格因素的青少年。一旦上網(wǎng)就容易導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮。

      3.6、互聯(lián)網(wǎng)自身的特性

      網(wǎng)絡(luò)是體現(xiàn)時代的重要標(biāo)志,它的自由性、科技性和時尚性對青少年具有強大的吸引力,容易使他們網(wǎng)絡(luò)成癮。網(wǎng)絡(luò)的自由性為青少年創(chuàng)造出自我實現(xiàn)的新空間,比如“網(wǎng)戀”、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)色情等,使之個性得到最大的張揚,追求一種自我的理想;網(wǎng)絡(luò)的高科技特征易造成青少年的技術(shù)崇拜,他們渴望成為信息時代的英雄,在互聯(lián)網(wǎng)上呼風(fēng)喚雨,做沖浪的弄潮兒;網(wǎng)絡(luò)的時尚性符合青少年追逐時尚的心理,青少年如果不上網(wǎng),就會被視為老土,跟不上時代,他們在某種程度上可以概括為上網(wǎng)的一代。

      4.防治青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的對策

      青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題,原因是復(fù)雜的,包括心理、社會及教育等的方面的原因,不能簡單的將問題歸結(jié)于網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)只是一個工具,是繼報紙、廣播、電視之后的一種新型的、全方位開放的大眾媒體,它與傳統(tǒng)的大眾媒體具有相同的功能,具有一切傳統(tǒng)媒體的優(yōu)缺點,在許多方面又是超越于傳統(tǒng)媒體的。網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,關(guān)鍵是看怎樣用它,誰來用它。要想充分發(fā)揮其正面作用,最大限度的抑制其負(fù)面效應(yīng),首先要擺正心態(tài),對網(wǎng)絡(luò)作一個客觀公正的分析,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)沉溺者的人格特點,找到網(wǎng)絡(luò)成癮的真正原因。通過青少年自身、家庭、學(xué)校和社會的整體力量建構(gòu)一個立體交叉的防護網(wǎng),切實重視青少年的心理需求,幫助他們擺脫心理困境,提高心理素質(zhì),培養(yǎng)健全人格。

      4.1、學(xué)校要為青少年學(xué)生營造寬松的成才環(huán)境

      學(xué)校作為對青少年教育的主要場所,要形成正確的與網(wǎng)絡(luò)教育相適應(yīng)的觀念,與時俱進,勇于創(chuàng)新,采用積極舉措把學(xué)生的求知欲引向正確軌道,提高學(xué)生使用互聯(lián)網(wǎng)的水平和素養(yǎng)。學(xué)校除了正常的學(xué)業(yè),要為學(xué)生創(chuàng)造條件,發(fā)揮潛能,培養(yǎng)特長,多開展各種類型的課外活動,包括文體活動、科技活動和社會實踐活動等,讓青少年在參加活動的過程中不斷地成長和提高,充分展現(xiàn)自我,實現(xiàn)價值,充實課外時間,并在活動中找到友誼和自信心。學(xué)校要加強對學(xué)生的人際關(guān)系的引導(dǎo),通過開展活動創(chuàng)造人際交流的機會,鼓勵學(xué)生擴大人際交往范圍,讓學(xué)生掌握一般的人際交往的技巧,促進青少年現(xiàn)實生活人際關(guān)系的改善和提高。一個良好的人際氛圍,可以減輕心理壓力,利于青少年健康心理的形成,滿足個體人際交往的需要。要開展性知識教育課程,消除青少年對性的神秘感和苦悶,對性有正確的認(rèn)識,以消除他們對黃色網(wǎng)站的熱衷,從而減少網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性。學(xué)校要加強校園網(wǎng)絡(luò)信息資源的開發(fā),普及網(wǎng)絡(luò)知識,促進網(wǎng)絡(luò)教育,使學(xué)生認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)本質(zhì),并養(yǎng)成科學(xué)和網(wǎng)絡(luò)生活習(xí)慣。

      4.2、堅持標(biāo)本兼治原則,對青少年網(wǎng)絡(luò)成癮者進行及時綜合治理

      學(xué)校應(yīng)全面貫徹素質(zhì)教育的要求,加強思想教育,通過對青少年的“三觀”即世界觀、人生觀、價值觀教育,努力提高與健全青少年的鑒別能力、自控能力,最終培養(yǎng)健全人格,提高青少年學(xué)生的理性自覺。學(xué)校的德育課程,應(yīng)補充網(wǎng)絡(luò)德育課內(nèi)容,以提高青少年網(wǎng)絡(luò)道德水平。要加大對心理健康教育的投入,開設(shè)心理咨詢中心,對學(xué)生出現(xiàn)的各種心理問題及時提供幫助。對于有網(wǎng)絡(luò)成癮癥狀的青少年,要注意及時、有效地開展心理治療,必要時輔以藥物治療,使之盡快擺脫困境。4.3、建立良好的親子關(guān)系,以“家庭溫暖法”預(yù)防或戒除網(wǎng)癮

      在青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的社會原因中,父母對孩子關(guān)心少,陪伴時間少,親子關(guān)系不佳是一個很重要的原因。父母要高度重視青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題,積極營造和諧美滿平等的家庭氛圍。家長對網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年應(yīng)盡量減少責(zé)備,盡可能進行交流,共同制定上網(wǎng)的行為契約、計劃,形成良好的監(jiān)督氛圍,適時給予鼓勵和鞭策,這有利于戒除網(wǎng)絡(luò)成癮。

      4.4、建立心理學(xué)網(wǎng)站,重視網(wǎng)上心理健康教育和治療

      網(wǎng)絡(luò)成癮問題源于網(wǎng)絡(luò),應(yīng)積極利用網(wǎng)絡(luò)來解決問題,現(xiàn)在有的網(wǎng)站上已經(jīng)開辟了心理知識、心理咨詢、心理測試等欄目,這為許多想尋求心理幫助但又不愿求醫(yī)的人提供了很好的途徑。應(yīng)多建立健康的積極向上的心理學(xué)網(wǎng)站,滿足人們對心理學(xué)知識的渴求。針對青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題,要建立救助網(wǎng)站,提供專業(yè)化的心理咨詢和指導(dǎo)援助。幫助廣大青少年網(wǎng)民認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)成癮的原因及危害,認(rèn)清自身的需要,引導(dǎo)他們端正上網(wǎng)的態(tài)度,并在學(xué)習(xí)心理、人際交往心理等現(xiàn)實生活方面給予心理指導(dǎo),使他們辯證處理現(xiàn)實生活和虛擬生活的關(guān)系,達到心理的平衡。

      4.5、建立健全網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)與倫理導(dǎo)向機制,加強對互聯(lián)網(wǎng)的管理

      政府要堅決打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪,對于那些非法建立色情網(wǎng)站、向青少年傳播色情等不良信息,以及對那些利用網(wǎng)絡(luò)聊天工具對青少年實施網(wǎng)絡(luò)誘騙和攻擊的人,堅決予以打擊。據(jù)研究,在網(wǎng)吧上網(wǎng)的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象比較嚴(yán)重(劉梅、盧捷:《學(xué)生上網(wǎng)成癮現(xiàn)象及行為的探討》,《沈陽大學(xué)學(xué)報》,2003年6期,第97頁)。要對 “黑網(wǎng)吧”、“地下網(wǎng)吧”,要采取強有力的管理措施。社會有關(guān)職能部門要加強對網(wǎng)絡(luò)的信息監(jiān)控和信息過濾。在新形勢下要大力加強網(wǎng)絡(luò)思想政治工作,建立網(wǎng)上思想政治教育基地,弘揚積極向上的網(wǎng)絡(luò)文化。通過倫理、道理手段約束網(wǎng)絡(luò)行為是當(dāng)務(wù)之急,要對網(wǎng)絡(luò)電影、游戲網(wǎng)站等加大管理力度,引導(dǎo)其加強倫理和文化建設(shè),形成正確的經(jīng)營理念,嚴(yán)格限制開放時段,為青少年提供一個良好健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

      5.結(jié)束語

      通過本次對青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題的分析,得到以下啟示:在青少年(尤其是年齡較小的兒童)接觸媒介時,如果得到成人及時、正確的指導(dǎo),兒童就能從媒介中獲得許多有益的幫助。許多對比研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)過指導(dǎo)的兒童比未經(jīng)過指導(dǎo)的兒童更有自主性,更能熟練地獲得和理解信息內(nèi)容,并且更經(jīng)常地利用媒介解決現(xiàn)實問題。因此,家長在防止青少年網(wǎng)絡(luò)成癮中有重要作用。家長要學(xué)會掌握現(xiàn)代社會信息交流的工具,進入孩子們的網(wǎng)絡(luò)世界,直接了解虛擬世界里的孩子。這樣才能縮短家長與孩子的代溝,增強相互間的了解。家長提高了網(wǎng)絡(luò)知識水平,就可以更好地、更直接地指導(dǎo)孩子上網(wǎng),加強對孩子上網(wǎng)的監(jiān)督。同時,只有家長形成對互聯(lián)網(wǎng)的正確認(rèn)識,才可能培養(yǎng)、提高孩子的審美能力、辨別能力,使之取其高雅、棄其低俗,才能使孩子受益于網(wǎng)絡(luò)。特別要注意引導(dǎo)的方式方法,尊重青少年的自主意識,“疏”和“堵”有機結(jié)合,正面激勵與批評教育相結(jié)合,灌輸教育與暗示誘導(dǎo)相結(jié)合,寓理于事、寓教于樂、寓教于無。

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      第四篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮調(diào)查報告

      對青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的分析和對策

      摘要:隨著科技的日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越普及,也越來越有趣。因此得到不少青少年的青睞,有的甚至沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。五花八門的網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來無窮樂趣的同時也給家庭、學(xué)校甚至社會帶來了憂慮。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧泻魏锰?,又有何弊處,我們?yīng)如何改善這一現(xiàn)象呢?做出怎樣的對策?這的確值得考慮??

      關(guān)鍵詞:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)成癮

      一、引言

      (一)研究背景

      毫無疑問,計算機和網(wǎng)絡(luò)是20世紀(jì)人類最偉大的發(fā)明。隨著網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體的飛速發(fā)展人類社會已開始步入網(wǎng)絡(luò)時代,社會政治、經(jīng)濟、文化及人們的生活因之受到影響,整個世界也因它的出現(xiàn)而發(fā)生天翻地覆的變化,網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)時代的寵兒已是一個不爭的事實。人們可以上網(wǎng)聊天、上網(wǎng)游戲、上網(wǎng)搜索信息、上網(wǎng)購物......人們可以把上網(wǎng)看成一種享受,作為業(yè)余消遣的主要內(nèi)容。但網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,它在給這個世界帶來超時空的數(shù)字化光環(huán)的同時,也夾帶有污泥濁水與沉渣,有的專家將它稱之為“電子海洛因”。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所吞噬,有的甚至還在網(wǎng)絡(luò)的各種誘惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。然而,一樁樁血淚案例,一聲聲警世長鐘,對青少年“網(wǎng)蟲”們來說,是那樣蒼白無力。青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲在城市中已經(jīng)成了司空見慣的現(xiàn)象,老師和家長采取了各種措施加以壓制,但有時效果不理想,甚至起到反作用。

      青少年已經(jīng)成為網(wǎng)民的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)在促進青少年快速成長發(fā)展的同時,也給他們帶來了諸多不良影響,其中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題已引起社會各界的高度關(guān)注。青少年是一個自我防護意識和自我控制能力都相對薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會帶來巨大危害。

      目前,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年逐年增加已成為一個全世界不得不正視的問題,各國專家學(xué)者都在探討其原因,找尋治理之方法。

      在這樣的一個背景之下我進行了對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查與分析。

      (二)研究內(nèi)容

      1、問卷設(shè)計

      青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)主要以網(wǎng)絡(luò)游戲為主,我們從青少年是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因等方面著手,針對這幾個方面分別設(shè)計了若干個問題來體現(xiàn)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。

      2、研究對象和方法

      (1)研究對象:這次調(diào)查的研究對象主要是以初中高中的青少年為主,本來計劃多選幾所學(xué)校進行,但是因為條件的限制,沒有辦法完成。所以只選擇了一所高中,在所選學(xué)校中隨機的選取300名學(xué)生,讓他們?nèi)鐚嵦顚懻{(diào)查問卷,但是這樣的調(diào)查結(jié)果會有一定的地域局限性。

      (2)問卷發(fā)放過程:按上述要求,與學(xué)校溝通好,到學(xué)校發(fā)放問卷,問卷主要以選擇題為主,可以快速的填答,現(xiàn)場回收問卷,所以問卷基本全部有效。問卷發(fā)放過程中做到了以下兩點:第一、解除調(diào)查對象的思想顧慮,保證調(diào)查結(jié)果的真實性;第二,答卷要求明確,以減少答題時發(fā)生差錯。

      (3)研究方法:調(diào)查主要以調(diào)查問卷進行,所以回收問卷后進行統(tǒng)計,得到結(jié)果是百分比形式。

      二、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的概述

      (一)網(wǎng)路游戲與網(wǎng)絡(luò)成癮

      所謂網(wǎng)絡(luò)游戲其實就是一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。然而網(wǎng)絡(luò)游戲帶個青少年的卻是無數(shù)的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔。

      網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最早是由美國的戈登伯格提出的;而用實證的方法證實了這一現(xiàn)象;現(xiàn)在一般將網(wǎng)絡(luò)成癮定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時產(chǎn)生增加使用時間的張力與耐受性、克制、退癮現(xiàn)象,對于上網(wǎng)所帶來的快感會一直有生理與心理上的依賴。網(wǎng)絡(luò)成癮心理的生理實質(zhì)是神經(jīng)內(nèi)分泌紊亂造成的一種以精神癥狀為主的臨床心理亞健康狀態(tài)。

      (二)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的積極的影響

      1、具有一定的教育功能。如目前在青少年學(xué)生中流行一款有趣的網(wǎng)絡(luò)游戲,雷鋒叔叔成了網(wǎng)絡(luò)游戲主角,與以往很多網(wǎng)絡(luò)游戲不同,艱苦樸素、樂于助人是“學(xué)雷鋒”游戲的主旨。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公司專門制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會到幫人的快樂感。

      2、放松心情,緩解壓力。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學(xué)習(xí)累了,可以適當(dāng)?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡(luò)游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。從這個角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有好處的。但是一個人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學(xué)習(xí)或工作為代價,這就不可取了,也是毫無意義的,甚至是有害的。

      3、增長見識,開發(fā)智力。有趣味的智力游戲有助于開發(fā)了青少年學(xué)生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學(xué)生在輕松的游戲中認(rèn)識一

      些歷史人物及歷史故事。

      4、為青少年學(xué)生提供了一個展示自我的平臺。從原先相對狹小的物理空間進入了一個完全開放的虛擬空間,擴大了學(xué)生的人際交往層面;鍛煉了社會交際能力,能夠促進學(xué)生甄別現(xiàn)實與虛擬空間真?zhèn)蔚哪芰Α?/p>

      (三)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的不良的影響

      1、產(chǎn)生錯誤的價值觀和人生觀。經(jīng)常上網(wǎng)游戲的青少年會不自覺地把游戲的裝備提升以及人物的級別程度當(dāng)成是自己一段時間甚至是長時間的奮斗目標(biāo),任何干擾自己完成此目標(biāo)的人或事都會被他所抵制和憎惡。自己的時間和精力完全服務(wù)于游戲的目標(biāo),這樣下去對青少年的身體和心理發(fā)展都是個潛在的隱患。

      2、侵蝕社會的道德水準(zhǔn),使人格發(fā)生扭曲。大量內(nèi)容低級、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,正在對沉迷其中、正處在世界觀形成關(guān)鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準(zhǔn)則。這種“電子垃圾”和“精神毒品”,正在與學(xué)校、家長,與全社會爭奪我們的青年一代。

      3、損害青少年的身體健康。大量課間甚至上課時間用于上網(wǎng),占用了必要的運動時間,降低了青少年的健康水準(zhǔn)。更可怕的是,科學(xué)研究表明:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和沉迷于物質(zhì)毒品對人的神經(jīng)系統(tǒng)的損害極其相似。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,就是不折不扣的“精神毒品”

      4、使游戲者產(chǎn)生學(xué)習(xí)倦怠現(xiàn)象,甚至荒廢學(xué)業(yè)。大部分的青少年都處于學(xué)生階段,過度上網(wǎng)游戲會使自己的興趣和目標(biāo)發(fā)生大的轉(zhuǎn)變,本來應(yīng)該以學(xué)習(xí)為主要生活方式的他們完全投入游戲,以至成績越來越差,對學(xué)習(xí)的興趣也降到最低,又轉(zhuǎn)而在游戲中尋求自我實現(xiàn)來彌補現(xiàn)實生活中自己的不足。此種情況造成了一種惡性循環(huán)。

      三、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查結(jié)果及分析

      (一)調(diào)查結(jié)果分析

      根據(jù)發(fā)放出去的調(diào)查問卷,對結(jié)果進行統(tǒng)計、計算,算出百分比。調(diào)查問卷共計300份,有效問卷295份,其中,明顯網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者27人,所占比例為9.2%;同時,有93人表現(xiàn)出對網(wǎng)絡(luò)有游戲的輕度依賴,占總?cè)藬?shù)的31.5%,其他人員或多或少接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲。另外,男性沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人說明顯高于女性。

      (二)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲原因

      1、自控能力欠缺。青少年正處于求知欲旺盛的時期,他們對于外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。相對傳統(tǒng)媒介而言,互聯(lián)網(wǎng)作為一個新興事物更能吸引他們的目光。他們在好奇心的促使下,抱著試一試、看一看的心理接觸網(wǎng)絡(luò)。但青少年正處于心理、行為上的變動期,價值觀和行為方式尚未定型,與成年人相比,其自制性和自律性較為遜色,因而他們一旦上網(wǎng)便難于抵制網(wǎng)絡(luò)的誘惑,往往可能被網(wǎng)上層出不窮的新游戲、新技術(shù)和新信息網(wǎng)住。

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲本身的誘惑。其實很多人開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲并不是就想上癮的,只是隨著玩得時間增長,對游戲的熟悉,并開始追求游戲帶給其的成就感而變得上癮。網(wǎng)絡(luò)游戲最讓人

      難以割舍的是級別和裝備,級別高裝備好就可以體驗打敗其他人,強于其他人的快感。而好的裝備和高得級別都需要花大量的時間和精力才能獲得。很多青少年學(xué)習(xí)成績不是很突出,家里受關(guān)注的程度不夠所以造成其缺少自我效能感,在游戲里只要肯花時間就可以變得比別人強,受到別人的羨慕,這就滿足了他的虛榮心也一定程度的滿足了他的自我成就感。因此現(xiàn)實中的不得志與游戲中的瘋狂幾乎成了一種惡性的循環(huán)。

      3、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實性。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以受到廣大玩家的支持還有一個很重要的原因就是其也有現(xiàn)實社會的一面。游戲其實也是由不同的玩家所組成的小社會,存在交往,合作,競爭,交易等。玩家在里面可以隨意跟其他玩家交流聊天,滿足了那些平日缺乏朋友關(guān)懷的人的交往需要。其次,男性玩家可以尋找女性玩家一起游戲,最終成為虛幻的網(wǎng)絡(luò)夫妻這也促成很多現(xiàn)實中沒有異性朋友的人癡迷于網(wǎng)游。同時,游戲中打出得物品可以換游戲幣,而游戲幣又可以兌換成人民幣,有了商業(yè)的效應(yīng),又成了很多人沉迷的一個誘因。

      (三)相應(yīng)的措施與建議

      1、優(yōu)化社會網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,加強網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。營造良好的社會網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,可以有效地促進大學(xué)生正確利用好網(wǎng)絡(luò)。國外已經(jīng)開始嘗試給網(wǎng)絡(luò)用戶制定行為準(zhǔn)則,我國也開始制定類似的準(zhǔn)則出臺但尚在不斷完善。互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫現(xiàn)象,這是一項系統(tǒng)工程,需要社會多方力量齊抓共管。

      2、相關(guān)部門應(yīng)加強對已運營的網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管工作。相關(guān)主管部門除了重視游戲運營前的內(nèi)容審核工作,還應(yīng)當(dāng)進一步加大網(wǎng)絡(luò)游戲運營過程的審查、監(jiān)管力度,對出現(xiàn)違法問題的游戲運營商要依法嚴(yán)肅處理。

      3、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運營企業(yè)要加強自身的社會的責(zé)任感。相關(guān)企業(yè)應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣刃?,特別是對青少年成長造成的嚴(yán)重危害,加強自我約束。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者們還應(yīng)當(dāng)從企業(yè)的長遠的發(fā)展出發(fā),而不要只顧眼前利益,要加大技術(shù)研發(fā)力度,在游戲內(nèi)容的新穎性、趣味性上尋求創(chuàng)新,以健康、高品質(zhì)的游戲作品吸引更多的玩家,實現(xiàn)企業(yè)經(jīng)濟效益和社會效益的最大化。

      四、相關(guān)成因的討論

      青少年并非人人都會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這要在一定的環(huán)境下、多種因素交錯在一起才會產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)游戲就像一把雙刃劍,有他好的一面,同樣也會有壞的一面,我們應(yīng)該抓住其特點,利用好的一面,控制其壞的一面,下面是青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)因素。

      (一)家庭的作用

      家庭,作為青少年的第一課堂,其對青少年的影響教育作用是非常巨大的。家長在對待青少年上網(wǎng)問題上應(yīng)當(dāng)采取理性的態(tài)度,既要防止棒殺,也要防止捧殺這兩種極端行為。美國的一些專家學(xué)者將計算機技能作為未來成功青年所必須掌握的五項基本技能之一,因為在互聯(lián)網(wǎng)上,我們幾乎可以找到涉及人類生活的所有方面的各類信息。對能夠熟練使用計算機的青少年來說,可以說是它取之不盡、用之不竭、學(xué)之不完的知識寶庫.對課業(yè)負(fù)擔(dān)較重的孩子們來說,適度地玩游戲不失為一種舒緩壓力、開發(fā)力的好方法。由此看來,家長一方面既要避免對孩子子使用計算機的方法、網(wǎng)上瀏覽的內(nèi)容不聞不問,盲目地認(rèn)為孩子使用計算機是百分之百有益的想法。同時,也不能完全將網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,簡單粗暴地采取打壓的方法,這樣做反而會引起該年齡段青少年的反感.他們正處于自以為已經(jīng)成人,要求擺脫家長管束的階段。因此,如果單單憑借壓制的手段效果也不會理想,甚至反而取得相反的結(jié)果。面對這些情況。家長應(yīng)當(dāng)在關(guān)心孩子身體健康的同時,也要多關(guān)心孩子的生理成長.特別是這一代獨生子女們,他們由于缺乏伙伴。容易產(chǎn)生孤獨感,感情無處宣泄,而家長們又忙于工作,只照顧到孩子的物質(zhì)層面,而疏忽了也是極其重要的精神層面。面對這種與孩子溝通不暢的情況,家長可以適當(dāng)?shù)胤畔聶?quán)威,以平等的方式與孩子多交流,去了解他們所關(guān)心的、感*趣的事物,以此為切入口,更易于與孩子溝通。并且在此過程中有意識地取其精華去其糟粕,對孩子的思想行為加以引導(dǎo)。同時,家長們還可利用聞暇的時間帶孩子去郊外,親近大自然或通過參與實踐工作來接觸社會,開闊視野,發(fā)掘培養(yǎng)孩子有益的興趣愛好和高尚的情操。

      (二)學(xué)校的引導(dǎo)與教育

      目前.我國的學(xué)校教育雖然也在逐步進行改革,提倡綜合的素質(zhì)化教育。但是.還有許多學(xué)校仍將成績作為衡量學(xué)生優(yōu)秀與否的唯一標(biāo)準(zhǔn).一味追求升學(xué)率,放松了對學(xué)生道德情操、綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。這就導(dǎo)致了學(xué)生精神負(fù)擔(dān)較重,有的甚至對學(xué)習(xí)抱對立情緒,將情感灌注到虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。因此,就學(xué)技而言,學(xué)校應(yīng)當(dāng)在教授科學(xué)文化的同時,也要發(fā)揮好思想政治教育基地的重要作用,用科學(xué)的世界觀價值觀來武裝學(xué)生,讓他們意識到自己身上所肩負(fù)著建設(shè)祖國美好明天的主人翁意識。具體來說,學(xué)??稍谡n余時間安排一些裝趣小組活動,鼓勵學(xué)生多動手.培養(yǎng)獨生子女們集體主義的團隊合作精神。

      (三)社會的關(guān)注

      青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在已經(jīng)成為一項被社會廣泛關(guān)注的嚴(yán)峻問題。國家也出臺了相關(guān)法律法規(guī),嚴(yán)禁在距離學(xué)校200米的范圍內(nèi)開設(shè)網(wǎng)吧,嚴(yán)禁來成年人進入網(wǎng)吧等。但是,有關(guān)法規(guī)的實施并不理想,學(xué)校附近的網(wǎng)吧屢禁不止,200米內(nèi)沒有,邪300米呢7大多數(shù)網(wǎng)吧經(jīng)營者為了保證自己的收入,對青少年的到來也只是睜一只眼閉一只眼.要真正意義上地發(fā)揮好社會對青少年上網(wǎng)的監(jiān)督功能,我們還有很長的路要走。一方面,國家有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)進一步健全網(wǎng)絡(luò)管理的法律法規(guī),并且采取一些手段來保證法規(guī)的有效實施。同時,積極發(fā)揮群眾輿論、媒體宣傳的監(jiān)督作用,如南京市發(fā)揮廣大群眾的力量,組織了一批退休老人作為網(wǎng)吧監(jiān)督的志愿者,對進入網(wǎng)吧的青少年的年齡.以及他們?yōu)g覽的內(nèi)容進行監(jiān)督。另外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也應(yīng)當(dāng)投身到這場具有深遠意義的活動中,首先可以通過為游戲分級的方式,注明哪些級別的游戲只適合成人,哪些級別的游戲適用于青少年。其次,應(yīng)當(dāng)更多地來開發(fā)具有積極教育意義的游戲,真正做到寓教于樂。

      五、參考文獻

      1、陳俠,黃希庭,白綱.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的心理學(xué)研究[J].心理科學(xué)進展,2003,11(3):355-359.2、顧廣耀等,從網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛看青少年的健康發(fā)展[J].理論科學(xué),2010(4).218,1753、魏爽,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮原因分析[J]。中國青年研究,2008(10),103—1054、趙念東,武遠明.《網(wǎng)上交流與游戲》[M],北京:機械工業(yè)出版社,2002.

      附件:

      關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷

      近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在給人們帶來經(jīng)濟收益的同時,也使越來越多的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)國家數(shù)據(jù)顯示,目前中學(xué)生換有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥的比例已高達14.8%究竟是什么原因?qū)е氯绱硕嗟那嗌倌暾嬷i語網(wǎng)絡(luò)游戲,為了弄清其原因和影響,耽擱您幾分鐘的寶貴時間,幫忙填一下下面的調(diào)查問卷。拜托啦,謝謝您??!

      您只需要在您選擇的選項上打“√”就可以了。

      1、您是一位

      A、小學(xué)生B、中學(xué)生C、大學(xué)生D、社會青年

      2、您是什么時候開始接觸網(wǎng)絡(luò)的A、小學(xué)B、中學(xué)C、大學(xué)D、工作

      3、您玩網(wǎng)絡(luò)游戲么

      A、從來不玩B、偶爾會玩C、一直在玩

      4、您對網(wǎng)游的印象是

      A、很好玩,喜歡B、討厭他,浪費時間C、無所謂,沒什么感覺

      5、您連續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是多少

      A、三個小時以下B、3~6個小時C、6~9個小時D、更長

      6、您是否因為網(wǎng)游而影響了生活或者學(xué)習(xí)?

      A、沒有B、曾經(jīng)有過

      7、您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?/p>

      A、有助于活躍思維

      B、會影響學(xué)業(yè)和正常工作

      C、浪費時間

      D、可以開闊視野,多交朋友

      E、沒什么影響

      8、您為什么玩網(wǎng)游?原因是什么?(多選)

      A、學(xué)習(xí)或生活壓力大,玩網(wǎng)游消除壓力

      B、滿足自我尊重與快感

      C、生活無聊,玩網(wǎng)游打發(fā)時間

      D、對生活中的某些想像不滿,到網(wǎng)游中發(fā)泄

      E、上癮

      F、其他

      9、您認(rèn)為無法防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是(多選)

      A、青少年自控力較差,抗誘惑能力低

      B、游戲太多

      C、沒有相關(guān)法律法規(guī)的約束

      D、網(wǎng)絡(luò)虛擬世界無法判斷玩家的真實年齡

      E、有的游戲可以多賬號玩,無視防沉迷系統(tǒng)

      F、無法從根本上解決這個問題

      G、其他

      10、您認(rèn)為解決青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題的有效方法是什么?(自由書寫)

      11、面對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況您有什么感想?(自由書寫)

      第五篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮論文

      青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題的研究

      摘要:“網(wǎng)絡(luò)成癮”是隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展而出現(xiàn)的一種的社會現(xiàn)象,會嚴(yán)重影響青少年的健康發(fā)展,造成的危害極大。深入分析青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,采取有效的防治對策,對預(yù)防“網(wǎng)絡(luò)成癮”的發(fā)生有著積極意義。

      關(guān)鍵詞:青少年 網(wǎng)癮

      隨著信息時代的到來,網(wǎng)絡(luò)日益普及并深刻地改變著人們的生活方式。但同時,網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響之一— “網(wǎng)絡(luò)成癮”也越來越引起人們的重視?!吨袊ヂ?lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》(2008年1月)數(shù)據(jù)顯示:截止到2007年底,中國大陸地區(qū)網(wǎng)民總數(shù)已達到2.1億,2009年增長率達到53.3%。而其中18歲以下占19.1%,18~24占31.8%,25~30歲的占18.1%。據(jù)此我們可以看出,青少年是我國網(wǎng)民的主體,網(wǎng)絡(luò)在促進青少年快速成長發(fā)展的同時,也給他們帶來了諸多不良影響,青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”問題正隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及而日益嚴(yán)重。青少年是一個自我防護意識和自我控制能力都相對薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔ⅰ⒈┝τ螒虻炔涣季W(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會帶來巨大危害。

      一、青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”的定義

      “網(wǎng)癮” 的概念,最初是年由美國心理學(xué)家格登博格(Goldberg)提出。格登博格借用美國關(guān)于藥物依賴的判斷標(biāo)準(zhǔn),指出網(wǎng)癮是一種應(yīng)對機制的行為成癮,癥狀是過使用網(wǎng)絡(luò),造成學(xué)業(yè)、工作、社會、家庭等身心功能的減弱。后來,匹茲堡大學(xué)的金伯利· 博士(KimberlyYoung)發(fā)展完善了這一概念。Young將其定義為一種沒有涉及中毒的沖動-控制失序癥。網(wǎng)癮障礙,在臨床上又稱為病態(tài)網(wǎng)絡(luò)使用,網(wǎng)絡(luò)依賴,也稱網(wǎng)絡(luò)成癮,是指由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致社會 心理功能損害的現(xiàn)象①。在我國,網(wǎng)絡(luò)成癮已經(jīng)是一個引起廣泛關(guān)注的問題,但關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的概念,學(xué)界尚有爭議。概括地說,主要有兩個方面的爭議:一是網(wǎng)絡(luò)成癮是否是一種疾?。欢蔷W(wǎng)絡(luò)成癮是否是對互聯(lián)網(wǎng)的成癮。

      筆者認(rèn)為,上述網(wǎng)絡(luò)成癮概念爭議的核心問題是網(wǎng)絡(luò)成癮的性質(zhì),即網(wǎng)絡(luò)成癮的本質(zhì)是什么。從網(wǎng)絡(luò)成癮的原因看,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅僅是個體問題,而是綜合性的社會問題。因此,在信息時代,要用發(fā)展的眼光認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象及其所蘊涵的社會轉(zhuǎn)型意義,不能單純地將網(wǎng)絡(luò)成癮界定為疾病。

      基于此,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮是指青少年的上網(wǎng)行為失控,表現(xiàn)為由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致其明顯的社會、心理功能損害,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的概念內(nèi)涵包含過度使用網(wǎng)絡(luò)和過度使用網(wǎng)絡(luò)對青少年的身心發(fā)展的負(fù)面影響兩個基本要素,基本問題在于網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年對其上網(wǎng)行為的控制能力存在著障礙。

      金伯利 揚博士(KimberlyYoung)人認(rèn)為,上網(wǎng)成癮者主要有以下特征:(1)耐受性增強,即上癮者要不斷增加上網(wǎng)的時間才能獲得和以往一樣的滿足;(2)出現(xiàn)戒斷癥狀,如果一段時間(從幾小時到幾天不等)不上網(wǎng),就會變得焦躁不安,不可抑制地想上網(wǎng),時刻擔(dān)心自己錯過什么;(3)上網(wǎng)頻率總是比事先計劃的要高,上網(wǎng)時間總是比事先計劃的要長;

      (4)企圖縮短上網(wǎng)時間的努力總是以失敗而告終;(5)花費大量時間在與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的活動上,比如安裝新軟件、整理和編輯下載大量的文件等;(6)上網(wǎng)使其社交、學(xué)習(xí)、工作等社會功能受到嚴(yán)重影響;(7)雖然能意識到上網(wǎng)帶來的嚴(yán)重問題,仍然繼續(xù)花大量時間上網(wǎng)。

      二、網(wǎng)癮的診斷標(biāo)準(zhǔn)

      目前對網(wǎng)絡(luò)成癮還沒有一個標(biāo)準(zhǔn)的疾病分類系統(tǒng)正式將其列為心理障礙之一,也沒有公認(rèn)的診斷標(biāo)準(zhǔn),Bread提出一個研究用的診斷標(biāo)準(zhǔn)。

      Bread網(wǎng)絡(luò)成癮診斷問卷: 8條具備前五項,后三項總至少出現(xiàn)一種:

      (1)一心想上網(wǎng)(回想以前的網(wǎng)上活動或期待下一次上網(wǎng))。(2)需增加更長上網(wǎng)時間以獲得滿足感。(3)多次努力控制減少或停止上網(wǎng),但不能成功。(4)在努力減少上網(wǎng)時,感到不安,悶悶不樂抑郁或易激怒。(5)上網(wǎng)的時間比計劃的要長。(6)因為上網(wǎng),妨礙或喪失了重要的人際關(guān)系和工作或失去了教育和就業(yè)的機會。(7)對家人、好友、治療者說謊,隱瞞卷入上網(wǎng)的程度。(8)把上網(wǎng)作為逃避問題或緩解不良情緒(如無助、嫉妒、無望、焦慮)的方法。

      【診斷標(biāo)準(zhǔn)】

      (1)對網(wǎng)絡(luò)的使用有強烈的渴求或沖動感。

      (2)減少或停止上網(wǎng)時會出現(xiàn)周身不適、煩躁、注意力不集中、睡眠障礙、強迫性思考網(wǎng)上的事等戒斷癥狀。

      (3)下述5條內(nèi)至少符合1條:

      ①需不斷的增加上網(wǎng)時間才能達到原有的滿足感;上網(wǎng)的時間及頻率比計劃的更長; ②一旦上網(wǎng)后難以停止,生活無規(guī)律,雖經(jīng)多次勸阻和自己努力后均未成功;

      ③這些上網(wǎng)行為沒有給個人帶來收益,或明知對自己的學(xué)習(xí)、工作、家庭和社會交往均有不良的影響,但仍然無法擺脫;

      ④寧愿在網(wǎng)上與人交流而不愿進行面對面的交流,逃避家庭、工作和社會責(zé)任。

      ⑤將使用網(wǎng)絡(luò)作為一種應(yīng)對問題或緩解不良情緒的主要方法。

      這些診斷標(biāo)準(zhǔn)能幫助網(wǎng)癮青少年戒除網(wǎng)癮,然而“被網(wǎng)癮”的現(xiàn)象也仍然存在。所以對于特殊情況還要看使用網(wǎng)絡(luò)的目的是什么,如果既不是工作也不是學(xué)習(xí),而上網(wǎng)行為又給正常工作學(xué)習(xí)生活帶來了不良影響。這就可以判斷為網(wǎng)癮了,應(yīng)當(dāng)采取戒除手段。

      三、我國青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的現(xiàn)狀和危害

      (一)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的現(xiàn)狀

      根據(jù)中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會中國青少年網(wǎng)癮報告(2009)②,簡要介紹網(wǎng)癮青少年規(guī)模和分布狀況

      1.我國城市青少年網(wǎng)民中網(wǎng)癮青少年逾2400萬

      本次調(diào)查結(jié)果顯示,目前我國城市青少年網(wǎng)民中,網(wǎng)癮青少年的比例約為14.1%,人數(shù)約為2404.2萬人。本次調(diào)查由于各方面的條件限制,沒能對我國的農(nóng)村等地區(qū)進行調(diào)查,根據(jù)以往的研究,我國城市與農(nóng)村青少年網(wǎng)民中的網(wǎng)癮比例相近,由此可以近似地估算我國青少年網(wǎng)民中網(wǎng)癮青少年的人數(shù)大約為3329.9萬人。

      與2005年(網(wǎng)癮青少年占青少年網(wǎng)民的13.2%,人數(shù)約為1105.4萬人)相比,網(wǎng)癮青少年的比例略有上升,但在絕對數(shù)量上多了近兩倍。絕對數(shù)量上的增加主要源于網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)民的整體規(guī)模由2005年的1.03億增長到了目前的3.84億。

      2.我國城市非網(wǎng)癮青少年中,約1800萬有網(wǎng)癮傾向

      調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在我國城市非網(wǎng)癮青少年中,約有12.7%的青少年有網(wǎng)癮傾向,人數(shù)約為1858.5萬。與2005年(有網(wǎng)癮傾向的青少年占非網(wǎng)癮青少年的12.4%)相比,這一比例基本沒變??梢?,不管是網(wǎng)癮青少年還是有網(wǎng)癮傾向的青少年,在全體青少年網(wǎng)民中的比例都相對穩(wěn)定,對于網(wǎng)癮青少年的治療和對非網(wǎng)癮青少1.3超過七成的網(wǎng)癮青少年為“輕度”和“中度”網(wǎng)癮

      3.超過七成的網(wǎng)癮青少年為“輕度”和“中度”網(wǎng)癮

      調(diào)查顯示,在所有網(wǎng)癮青少年中,“輕度”(35.1%)和“中度”網(wǎng)癮青少年(34.6%)比例均占網(wǎng)癮青少年的三分之一以上,而“重度”網(wǎng)癮青少年(30.3%)不到三分之一

      4.網(wǎng)癮青少年分布狀況

      (1)年齡在“18-23歲”的青少年網(wǎng)民的網(wǎng)癮比例最高

      調(diào)查表明,網(wǎng)癮青少年在6-23歲呈上升趨勢,其中在“18-23歲”(15.6%)的青少年網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,其次為“24-29歲”(14.6%)的網(wǎng)癮比例以及“13-17歲”(14.3%)的網(wǎng)癮比例。相較于2005年,“13-17歲”年齡段的網(wǎng)癮青少年比例有所下降,“18-23歲”年齡段的網(wǎng)癮青少年比例有所上升,網(wǎng)癮青少年有向更大年齡(“18-23歲”)集中的趨向

      (2)男性青少年網(wǎng)民中的網(wǎng)癮比例高于女性青少年

      男性青少年網(wǎng)民中上網(wǎng)成癮的比例比女性青少年網(wǎng)民中上網(wǎng)成癮比例高出近5.6個百分點,在5%的檢驗水平下具有顯著差異。男性青少年網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例較2005年稍有下降,女性青少年網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例較2005年稍有上升。

      (3)個人身份方面,大專生和職高/中專/職專/技校學(xué)生網(wǎng)民中的網(wǎng)癮比例最高

      本次調(diào)查的范圍為6-29歲青少年,學(xué)生在這一群體中占據(jù)多數(shù),因此將非在校學(xué)生歸為一類,在校學(xué)生歸為一類,并對在校學(xué)生分學(xué)歷進行比較。調(diào)查發(fā)現(xiàn),“大專生”網(wǎng)民中網(wǎng)癮青少年比例最高,達19.0%,其次為“職高/中專/職專/技校學(xué)生”(18.6%)。

      (4)在校學(xué)生網(wǎng)民中,學(xué)習(xí)成績自我評價越不好,網(wǎng)癮青少年比例越高

      研究發(fā)現(xiàn),對學(xué)習(xí)成績自我評價不同的在校學(xué)生網(wǎng)民中,網(wǎng)癮比例呈現(xiàn)出有序差異。自認(rèn)為學(xué)習(xí)成績越不好的在校學(xué)生中,網(wǎng)癮青少年的比例越高。自我評價“成績較差”和“成績不好”的學(xué)生中,網(wǎng)癮青少年比例分別達到28.8%和28.7%,自我評價“成績一般”的學(xué)生中,網(wǎng)癮青少年的比例為14.5%,而自我評價“成績很好”的學(xué)生中,網(wǎng)癮青少年的比例僅為11.4%。

      (5)在社會經(jīng)濟發(fā)展水平低的城市,網(wǎng)癮青少年的比例更高

      本次調(diào)查中,從省會城市的經(jīng)濟、人口和教育等三類指標(biāo)中,每類各選取一個分層指標(biāo)(分別是“地區(qū)生產(chǎn)總值當(dāng)年價格萬元”、“2008年底網(wǎng)民普及率”和“普通高等學(xué)校在校學(xué)生人數(shù)”),作為城市分層指標(biāo),將4個直轄市和26個省會城市分為“特大發(fā)達城市”、“比較發(fā)達城市”、“中等欠發(fā)達城市”及“邊遠欠發(fā)達城市”四個層級。

      研究表明,社會經(jīng)濟發(fā)展水平低的城市,網(wǎng)癮青少年比例高于發(fā)展水平高的城市。

      (6)城市網(wǎng)癮青少年比例與各城市GDP之間存在一定的關(guān)系

      結(jié)合我國2008年各城市GDP數(shù)據(jù)與各城市網(wǎng)癮青少年的比例(見表1-1-3),進行相關(guān)分析,相關(guān)系數(shù)為-.325(顯著性0.079),在10%的檢驗水平下呈顯著相關(guān),在5%的檢驗水平下則相關(guān)性并不顯著。揭示了經(jīng)濟發(fā)展水平與城市網(wǎng)癮青少年比例之間存在一定的關(guān)系。

      (二)網(wǎng)絡(luò)成癮對青少年的傷害

      網(wǎng)絡(luò)成癮危害青少年的身心健康發(fā)展,具體地說,包括以下四個方面的內(nèi)容:

      1.身體傷害。即網(wǎng)絡(luò)成癮損害青少年的健康權(quán)、生命權(quán)。網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年在上網(wǎng)的過程中,由于沉迷網(wǎng)絡(luò)而長時間使用計算機,對其身體健康造成嚴(yán)重傷害,諸如視力下降、大腦發(fā)育受損、激素水平失衡、免疫能力降低、緊張性頭疼、頸椎病、干眼病等。除了可能導(dǎo)致上述身體的病患以外,程度嚴(yán)重的還可能直接導(dǎo)致死亡。

      2.心理傷害。即網(wǎng)絡(luò)成癮損害青少年的心理健康,青少年長期沉迷網(wǎng)絡(luò)會導(dǎo)致青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨癥,網(wǎng)絡(luò)成為其主要的生活、交流方式,嚴(yán)重影響其社交或家庭生活,致使其人際情感淡漠,對現(xiàn)實社會產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;青少年長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲而形成網(wǎng)絡(luò)依賴,就會不斷增加上網(wǎng)時間來尋求刺激、滿足,如果一段時間不上網(wǎng)就會出現(xiàn)戒斷反應(yīng),脾氣煩

      躁不安,有的甚至出現(xiàn)心理危機導(dǎo)致自殺。

      3.發(fā)展傷害。即網(wǎng)絡(luò)成癮妨礙青少年正常社會人格的形成和發(fā)展,導(dǎo)致輟學(xué)、失業(yè),損害青少年的發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)的虛擬性特征容易造成青少年的非人格化傾向,現(xiàn)實與虛擬的反差導(dǎo)致了部分青少年為逃避現(xiàn)實生活而沉迷于虛擬世界,進而導(dǎo)致社會化不足。這種不足妨礙了青少年正常社會人格的形成和發(fā)展,使他們不愿參與現(xiàn)實中的溝通,出現(xiàn)人際間的交流障

      礙,人際關(guān)系惡化。他們的學(xué)業(yè)、工作、家庭關(guān)系、社會生存能力和適應(yīng)能力也因此受到嚴(yán)重影響:為上網(wǎng)而撒謊逃學(xué),乃至輟學(xué),擱置學(xué)業(yè),對人生迷失方向;沉迷網(wǎng)絡(luò)而辭職或者停工待業(yè),社會生存能力下降;沉迷網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致家庭關(guān)系惡化 親子關(guān)系惡化或者家庭解體。這些不良因素都會對青少年的發(fā)展帶來不同程度的損害。

      4.行為失范。即網(wǎng)絡(luò)成癮容易引發(fā)青少年實施違法犯罪行為。青少年因網(wǎng)絡(luò)成癮而實施違法犯罪行為,從根源上說是個體生理心理特征與不良網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相互作用的結(jié)果。由于網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年長期沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)色情、暴力等虛擬空間中,導(dǎo)致價值觀念模糊,網(wǎng)絡(luò)行為自我約束力降低,進而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)行為失范,即網(wǎng)絡(luò)行為偏離或者違反社會規(guī)范,從而實施違法犯罪行為。

      四、網(wǎng)絡(luò)成癮的成因分析

      我國中學(xué)生容易上網(wǎng)成癮大體上是受到主客觀因素的影響。

      (一)中學(xué)生身心發(fā)育尚不成熟是導(dǎo)致易上網(wǎng)成癮的主觀原因。具體表現(xiàn)在:

      1.自控能力欠缺。中學(xué)生正處于求知欲旺盛的時期,他們對于外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。相對傳統(tǒng)媒介而言,互聯(lián)網(wǎng)作為一個新興事物更能吸引他們的目光。他們在好奇心的促使下,抱著試一試、看一看的心理接觸網(wǎng)絡(luò)。但中學(xué)生正處于心理、行為上的變動期,價值觀和行為方式尚未定型,與成年人相比,其自制性和自律性較為遜色,因而他們一旦上網(wǎng)便難于抵制網(wǎng)絡(luò)的誘惑,往往可能被網(wǎng)上光怪陸離且層出不窮的新游戲、新技術(shù)和新信息網(wǎng)住。

      2.認(rèn)知能力有限。中國青少年從小接受的是正面教育,在涉及國家命運和民族利益的大是大非問題上,他們辨別是非和自我控制能力還是很強的。但是虛擬網(wǎng)絡(luò)畢竟充斥著大量“垃圾信息”和“虛假資訊”。對于身處社會邊緣、分辨能力有限的中學(xué)生來說,面對網(wǎng)上新奇、刺激的信息極易受其誘惑。

      3.自我意識強烈。“中學(xué)時期是人生中自我意識和叛逆心理最強烈的時期,中學(xué)生急于擺脫學(xué)校、教師、家庭的管制,丟開書本,追求獨立個性和成人化傾向,確立自我價值,網(wǎng)絡(luò)恰好提供了這樣一個虛擬的空間。” 網(wǎng)絡(luò)自由平等的特性,為青少年創(chuàng)造了“海闊任魚躍,天高任鳥飛”的天地。在網(wǎng)絡(luò)上人人平等,在匿名的保護下可以暢所欲言,不用擔(dān)心受到什么審查,帶來什么懲罰,而且觀點越新、奇、特,可能得到的反響越大、回應(yīng)越多。網(wǎng)絡(luò)成為中學(xué)生展現(xiàn)自我的平臺。

      (二)中學(xué)生可能身處的不利環(huán)境是導(dǎo)致易上網(wǎng)成癮的客觀原因。具體表現(xiàn)在:

      1.社會環(huán)境。目前網(wǎng)吧遍布大街小巷,盡管有關(guān)部門出臺了一系列禁止未成年人進入網(wǎng)吧的條例,但在實踐中對網(wǎng)吧尚缺乏有效的管理措施。富有互動娛樂性的網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)上聊天室對中學(xué)生有著強大誘惑,促使他們將網(wǎng)吧當(dāng)作樂土。

      2.家庭環(huán)境。當(dāng)前我國中學(xué)生多屬獨生子女,且城鎮(zhèn)居民以樓房式獨門獨戶的家居結(jié)構(gòu)為主,這在某種程度上不利于身為獨生子女的中學(xué)生與同齡伙伴交流。在工作生活壓力較大的今天,他們的父母極有可能因忙于工作和生計而忽略了與子女的情感溝通。那么在現(xiàn)實生活中缺少情感交流的中學(xué)生,便會在網(wǎng)絡(luò)中尋找可歸依的群體,迷戀于網(wǎng)上的互動生活。

      3.教育環(huán)境。在電子信息時代的大環(huán)境下,電腦和網(wǎng)絡(luò)成為青少年不可或缺的學(xué)習(xí)工具,但缺乏老師和家長有效引導(dǎo)的中學(xué)生則更多地是把電腦和網(wǎng)絡(luò)當(dāng)成一種娛樂工具。另一方面,中學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力較大,當(dāng)學(xué)生“學(xué)習(xí)上經(jīng)常遭受挫折,又得不到家人、老師和同學(xué)的理解。為宣泄心中的苦悶,逃避不愿面對的現(xiàn)實,往往在網(wǎng)上尋求安慰、刺激和快樂”,以宣泄平時的壓抑情緒。

      五、青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的防治措施

      青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題,原因是復(fù)雜的,包括心理、社會及教育等的方面的原因,不能簡單的將問題歸結(jié)于網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)只是一個工具,是繼報紙、廣播、電視之后的一種新型的、全方位開放的大眾媒體,它與傳統(tǒng)的大眾媒體具有相同的功能,具有一切傳統(tǒng)媒體的優(yōu)缺點,在許多方面又是超越于傳統(tǒng)媒體的。網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,關(guān)鍵是看怎樣用它,誰來用它。要想充分發(fā)揮其正面作用,最大限度的抑制其負(fù)面效應(yīng),首先要擺正心態(tài),對網(wǎng)絡(luò)作一個客觀公正的分析,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)沉溺者的人格特點,找到網(wǎng)絡(luò)成癮的真正原因。通過青少年自身、家庭、學(xué)校和社會的整體力量建構(gòu)一個立體交叉的防護網(wǎng),切實重視青少年的心理需求,幫助他們擺脫心理困境,提高心理素質(zhì),培養(yǎng)健全人格。

      (一)學(xué)校要為青少年學(xué)生營造寬松的成才環(huán)境

      學(xué)校作為對青少年教育的主要場所,要形成正確的與網(wǎng)絡(luò)教育相適應(yīng)的觀念,與時俱進,勇于創(chuàng)新,采用積極舉措把學(xué)生的求知欲引向正確軌道,提高學(xué)生使用互聯(lián)網(wǎng)的水平和素養(yǎng)。學(xué)校除了正常的學(xué)業(yè),要為學(xué)生創(chuàng)造條件,發(fā)揮潛能,培養(yǎng)特長,多開展各種類型的課外活動,包括文體活動、科技活動和社會實踐活動等,讓青少年在參加活動的過程中不斷地成長和提高,充分展現(xiàn)自我,實現(xiàn)價值,充實課外時間,并在活動中找到友誼和自信心。學(xué)校要加強對學(xué)生的人際關(guān)系的引導(dǎo),通過開展活動創(chuàng)造人際交流的機會,鼓勵學(xué)生擴大人際交往范圍,讓學(xué)生掌握一般的人際交往的技巧,促進青少年現(xiàn)實生活人際關(guān)系的改善和提高。一個良好的人際氛圍,可以減輕心理壓力,利于青少年健康心理的形成,滿足個體人際交往的需要。要開展性知識教育課程,消除青少年對性的神秘感和苦悶,對性有正確的認(rèn)識,以消除他們對黃色網(wǎng)站的熱衷,從而減少網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性。學(xué)校要加強校園網(wǎng)絡(luò)信息資源的開發(fā),普及網(wǎng)絡(luò)知識,促進網(wǎng)絡(luò)教育,使學(xué)生認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)本質(zhì),并養(yǎng)成科學(xué)和網(wǎng)絡(luò)生活習(xí)慣。

      (二)堅持標(biāo)本兼治原則,對青少年網(wǎng)絡(luò)成癮者進行及時綜合治理

      學(xué)校應(yīng)全面貫徹素質(zhì)教育的要求,加強思想教育,通過對青少年的世界觀、人生觀、價值觀教育,努力提高與健全青少年的鑒別能力、自控能力,最終培養(yǎng)健全人格,提高青少年學(xué)生的理性自覺。學(xué)校的德育課程,應(yīng)補充網(wǎng)絡(luò)德育課內(nèi)容,以提高青少年網(wǎng)絡(luò)道德水平。要加大對心理健康教育的投入,開設(shè)心理咨詢中心,對學(xué)生出現(xiàn)的各種心理問題及時提供幫助。對于有網(wǎng)絡(luò)成癮癥狀的青少年,要注意及時、有效地開展心理治療,必要時輔以藥物治療,使之盡快擺脫困境。

      (三)建立良好的親子關(guān)系,以“家庭溫暖法”預(yù)防或戒除網(wǎng)癮

      據(jù)調(diào)查,在青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的社會原因中,父母對孩子關(guān)心少,陪伴時間少,親子關(guān)系不佳是一個重要的原因。父母要高度重視青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題,積極營造和諧美滿平等的家庭氛圍。家長對網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年應(yīng)盡量減少責(zé)備,盡可能進行交流,共同制定上網(wǎng)的行為契約、計劃,形成良好的監(jiān)督氛圍,適時給予鼓勵和鞭策,這有利于戒除網(wǎng)絡(luò)成癮。

      (四)建立心理學(xué)網(wǎng)站,重視網(wǎng)上心理健康教育和治療

      網(wǎng)絡(luò)成癮問題源于網(wǎng)絡(luò),應(yīng)積極利用網(wǎng)絡(luò)來解決問題,現(xiàn)在有的網(wǎng)站上已經(jīng)開辟了心理知識、心理咨詢、心理測試等欄目,這為許多想尋求心理幫助但又不愿求醫(yī)的人提供了很好的途徑。應(yīng)多建立健康的積極向上的心理學(xué)網(wǎng)站,滿足人們對心理學(xué)知識的渴求。針對青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題,要建立救助網(wǎng)站,提供專業(yè)化的心理咨詢和指導(dǎo)援助。幫助廣大青少年網(wǎng)民認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)成癮的原因及危害,認(rèn)清自身的需要,引導(dǎo)他們端正上網(wǎng)的態(tài)度,并在學(xué)習(xí)心理、人際交往心理等現(xiàn)實生活方面給予心理指導(dǎo),使他們辯證處理現(xiàn)實生活和虛擬生活的關(guān)系,達到心理的平衡。

      (五)建立健全網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)與倫理導(dǎo)向機制,加強對互聯(lián)網(wǎng)的管理

      政府要堅決打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪,對于那些非法建立色情網(wǎng)站、向青少年傳播色情等不良信息,以及對那些利用網(wǎng)絡(luò)聊天工具對青少年實施網(wǎng)絡(luò)誘騙和攻擊的人,堅決予以打擊。要對 “黑網(wǎng)吧”、“地下網(wǎng)吧”,要采取強有力的管理措施。社會有關(guān)職能部門要加強對網(wǎng)絡(luò)的信息監(jiān)控和信息過濾。在新形勢下要大力加強網(wǎng)絡(luò)思想政治工作,建立網(wǎng)上思想政治教育基地,弘揚積極向上的網(wǎng)絡(luò)文化。通過倫理、道理手段約束網(wǎng)絡(luò)行為是當(dāng)務(wù)之急,要對網(wǎng)絡(luò)電影、游戲

      網(wǎng)站等加大管理力度,引導(dǎo)其加強倫理和文化建設(shè),形成正確的經(jīng)營理念,嚴(yán)格限制開放時段,為青少年提供一個良好健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

      參考文獻

      ①Young K S,What Makes on-line Usage Stimulation Potential Explanations for Pathological Internet Use,The 105th

      Annual Convention of the American Psychological Association,Chicago,1997.②中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會.2009年中國青少年網(wǎng)癮調(diào)查報告》 《

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