第一篇:學(xué)Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)的職業(yè)發(fā)展路程成都安卓開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
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學(xué)Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)的職業(yè)發(fā)展路程成都安卓開(kāi)發(fā)培訓(xùn)
國(guó)信安IT培訓(xùn)基地專注java培訓(xùn)、php培訓(xùn)、UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)、軟件測(cè)試培訓(xùn)、大數(shù)據(jù)培訓(xùn)、web前端培訓(xùn)等培訓(xùn)課程。你們準(zhǔn)備好怎么學(xué)習(xí)IT技術(shù)了嗎?來(lái)參加國(guó)信安IT培訓(xùn)課程,你的選擇不會(huì)有錯(cuò)!
不得不說(shuō),程序員的“黃金時(shí)代”正在到來(lái)。移動(dòng)互聯(lián)人才市場(chǎng)上,Java開(kāi)發(fā)工程師、軟件測(cè)試工程師、軟件實(shí)施工程師、web前端開(kāi)發(fā)工程師等崗位供不應(yīng)求。前不久成都國(guó)信安舉辦了企業(yè)人才雙選會(huì),30家IT 相關(guān)企業(yè)提供了近200多個(gè)工作崗位,近173名同學(xué)參加了雙選會(huì),目前已有近80名同學(xué)順利入職,其他小伙伴也在等候入職消息。
在其他行業(yè)正在經(jīng)歷下滑期時(shí),軟件行業(yè)卻蒸蒸日上。全球軟件行業(yè)變革和技術(shù)發(fā)展給中國(guó)的軟件行業(yè)帶來(lái)了巨大的發(fā)展空間和發(fā)展契機(jī),軟件行業(yè)對(duì)人才的需求量也呈上升趨勢(shì)。人才供給缺口將是未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)軟件人才市場(chǎng)的主旋律。企業(yè)應(yīng)努力吸納優(yōu)秀人才和搶手人才,以增強(qiáng)企業(yè)在人才方面的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。從中國(guó)軟件發(fā)展的總體來(lái)看,中國(guó)軟件業(yè)的發(fā)展越來(lái)越受到中國(guó)管理層的重視,軟件服務(wù)業(yè)司的成立及未來(lái)產(chǎn)業(yè)政策的支持顯示行業(yè)發(fā)展將有望迎來(lái)新的機(jī)遇期。
隨著技術(shù)的發(fā)展使得企業(yè)紛紛加大在研發(fā)上的投入,預(yù)計(jì)研發(fā)類及技術(shù)類人員的薪酬將超過(guò)項(xiàng)目管理類人員,一名高級(jí)軟件工程師的年薪將在11萬(wàn)元左右;另外,受IC芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展的拉動(dòng),系統(tǒng)工程師和硬件工程師的薪酬也將有所增長(zhǎng),未來(lái)這一領(lǐng)域的資深技術(shù)人才的身價(jià)也將飆升,互聯(lián)網(wǎng)的復(fù)蘇則同樣使其從業(yè)人員的薪資迎來(lái)回暖。
004km.cn面對(duì)如此好的發(fā)展機(jī)遇,程序員正迎來(lái)發(fā)展的黃金時(shí)代,早一步踏入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),早一步成就高薪!小伙伴們抓緊時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)吧!成都國(guó)信安歡迎你,行動(dòng)起來(lái),下一個(gè)高薪學(xué)員就是你!國(guó)信安源于選擇,優(yōu)秀在于超越!無(wú)數(shù)學(xué)員通過(guò)成都國(guó)信安!
四川是旅游的天堂,無(wú)法拒絕她火辣辣的美食,無(wú)法拒絕她驚艷的自然風(fēng)光,更無(wú)法拒絕她的古蜀文化。每到中考季,很多初中生總是為自己的未來(lái)前途擔(dān)心,尤其是一些學(xué)習(xí)成績(jī)不好的初中生,他們不知道中考沒(méi)考上怎么辦。同時(shí)許多家長(zhǎng)也擔(dān)心,自己的孩子年齡還小,進(jìn)入社會(huì)顯然不合適。這個(gè)時(shí)候職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校更加適合,放眼眾多學(xué)院,四川國(guó)信安職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校無(wú)疑是非常合適的。
近年來(lái),IT培訓(xùn)的需求在不斷提升,大家對(duì)其的要求也越來(lái)越高。當(dāng)下很多人都會(huì)網(wǎng)上搜尋相關(guān)的信息。接下來(lái)就讓小編帶你走進(jìn)它吧。那么,實(shí)用的攻略有哪些?一般會(huì)選擇哪家呢?哪個(gè)是最實(shí)用呢?下面就隨小編來(lái)看一看吧~
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據(jù)某招聘網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)顯示:目前大連最近火熱Android技術(shù)相關(guān)崗位約有3630,平均每天121個(gè)。主要熱招職位包括Android開(kāi)發(fā)工程師、Android系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)工程師,Android手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、Android系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)、Android游戲應(yīng)用版本管理、Android中間層開(kāi)發(fā)工程師等。從目前的招聘需求來(lái)看,企業(yè)對(duì)于軟件應(yīng)用開(kāi)發(fā)類人才的需求非常大約占8成,因此Android人才短期將供不應(yīng)求。
Android開(kāi)發(fā)采用的是Java語(yǔ)言,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),招聘Android開(kāi)發(fā)人才最注重的是應(yīng)聘者的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),相對(duì)于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大學(xué)生來(lái)說(shuō),企業(yè)更喜歡經(jīng)過(guò)正規(guī)培訓(xùn)的Android開(kāi)發(fā)者,因?yàn)?,凡是參加過(guò)正規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)過(guò)的Android開(kāi)發(fā)者在參加培訓(xùn)期間都會(huì)自己做一些項(xiàng)目,這樣不僅可以更快的適應(yīng)工作環(huán)境,還能為公司節(jié)省培訓(xùn)成本。
004km.cn通過(guò)努力進(jìn)入公司之后,對(duì)于Android程序員應(yīng)該怎么考慮自己的職業(yè)發(fā)展之路呢? Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)程序員的職業(yè)發(fā)展路徑在我看來(lái),基本上有兩條:技術(shù)專精路線和技術(shù)轉(zhuǎn)產(chǎn)品路線。
路徑一:技術(shù)為王
晉升軌跡:Android初級(jí)開(kāi)發(fā)程序員---中級(jí)---高級(jí)--軟件架構(gòu)師--系統(tǒng)架構(gòu)師--項(xiàng)目經(jīng)理--首席技術(shù)官
各個(gè)晉升階段的技術(shù)要求:
入門初級(jí)階段:掌握J(rèn)ava基本知識(shí)(或任何其他面向?qū)ο笳Z(yǔ)言),需要掌握Android SDK軟件開(kāi)發(fā)工具包,多看Android相關(guān)的文檔,IDE(例如Eclipse),這些是必不可少的。順便學(xué)習(xí)一下JavaScript腳本基礎(chǔ)。掌握這些基本上已經(jīng)可以算是入門了。
晉升中級(jí)階段:想晉升為到高級(jí)Android工程師至系統(tǒng)架構(gòu)師的職位,很重要的一點(diǎn)就是學(xué)習(xí)研究源代碼,直接查閱Android的源代碼(這是看李寧老師的書得到的啟發(fā)),源代碼很容易從網(wǎng)上獲得。同時(shí),Android很大程度上是基于Linux內(nèi)核的,所以學(xué)習(xí)Linux的相應(yīng)API以及各種操作也是十分必要的。還有,常用混合移動(dòng)開(kāi)發(fā)框架(例如:AppCan)。編譯原理,高并發(fā)網(wǎng)站架構(gòu)設(shè)計(jì)等技能。
高級(jí)發(fā)展階段:再往上想發(fā)展到項(xiàng)目經(jīng)理,還需要掌握Android 軟件安全分析技術(shù)、軟件開(kāi)發(fā)常用測(cè)試、界面交互式系統(tǒng)設(shè)計(jì),同時(shí)要補(bǔ)充些項(xiàng)目管理方面的知識(shí),比如:軟件項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理常用團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)
004km.cn工具需求分析設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)模式。要做到公司首席技術(shù)官的位子,更多的是從架構(gòu)考慮,包括:數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)優(yōu)化、Windows Server服務(wù)器架設(shè)管理、網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與解決方案(Cisco)、海量數(shù)據(jù)庫(kù)解決方案、大型服務(wù)器負(fù)載均衡優(yōu)化技術(shù)等等。這是個(gè)需要絕對(duì)實(shí)力的職位。也是我的終極目標(biāo)。
路徑二:由技術(shù)向產(chǎn)品方向轉(zhuǎn)型的職業(yè)發(fā)展路線
晉升軌跡:Android初級(jí)開(kāi)發(fā)程序員---中級(jí)---高級(jí)--軟件架構(gòu)師--系統(tǒng)架構(gòu)師--產(chǎn)品經(jīng)理--產(chǎn)品總監(jiān)
具體的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃和技能特點(diǎn):
初、中期階段:儲(chǔ)備技能,不建議在初級(jí)直接轉(zhuǎn)到產(chǎn)品,這等于放棄了你的優(yōu)勢(shì),還是要靜下心來(lái)把技術(shù)學(xué)會(huì),欲速則不達(dá)。
轉(zhuǎn)型規(guī)劃期:提前學(xué)習(xí)產(chǎn)品經(jīng)理的必會(huì)技能,如:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、Axure rp快速原型設(shè)計(jì)工具、公關(guān)營(yíng)銷策劃技巧、數(shù)據(jù)挖掘、需求分析設(shè)計(jì)、品牌傳播、用戶心理體驗(yàn)、軟件需求說(shuō)明文檔寫作、數(shù)據(jù)分析。最重要的還是需求分析設(shè)計(jì),這是產(chǎn)品的靈魂。
追求更高職位期間:產(chǎn)品經(jīng)理的更高職位就是產(chǎn)品總監(jiān),這個(gè)職位更多的體現(xiàn)在執(zhí)行和管理能力上,除了績(jī)效量化考核量化管理、執(zhí)行力、預(yù)算管理等,這時(shí),要補(bǔ)充些基本理論知識(shí),比如統(tǒng)計(jì)學(xué)、運(yùn)籌學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)原理等。
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選擇在成都國(guó)信安選學(xué)Java 安卓的小伙伴,你們準(zhǔn)備好自己未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃了嗎?4個(gè)月之后,我們把你送到IT 企業(yè)后,未來(lái)的路還需要你一步步慢慢走!
成都國(guó)信安安卓班由副教學(xué)總監(jiān),優(yōu)秀講師帶隊(duì)并親自授課,秉承成都國(guó)信安一貫的專業(yè)品質(zhì)態(tài)度,在課程質(zhì)量,學(xué)生素質(zhì),就業(yè)服務(wù)上相當(dāng)嚴(yán)格要求,并以學(xué)業(yè)滿意就業(yè)為目標(biāo),打造國(guó)內(nèi)優(yōu)秀安卓培訓(xùn)班,感興趣的同學(xué)不妨關(guān)注國(guó)信安教育基地了解一下吧。
第二篇:成都Android培訓(xùn)學(xué)校哪家好?學(xué)Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)的職業(yè)發(fā)展路程
國(guó)信安教育基地 004km.cn
成都Android培訓(xùn)學(xué)校哪家好?學(xué)Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)的職業(yè)發(fā)展路程
成都國(guó)信安Android培訓(xùn)由副教學(xué)總監(jiān),優(yōu)秀講師帶隊(duì)并親自授課,秉承成都國(guó)信安一貫的專業(yè)品質(zhì)態(tài)度,在課程質(zhì)量,學(xué)生素質(zhì),就業(yè)服務(wù)上相當(dāng)嚴(yán)格要求,并以學(xué)業(yè)滿意就業(yè)為目標(biāo),打造國(guó)內(nèi)優(yōu)秀Android培訓(xùn)班,感興趣的同學(xué)不妨關(guān)注國(guó)信安教育基地了解一下吧。
在求職旺季,面對(duì)新的工作,你磨刀霍霍,投了簡(jiǎn)歷,馬上要去面試的時(shí)候卻又慫了,面試官會(huì)問(wèn)我哪些問(wèn)題呢?萬(wàn)一他問(wèn)的我答不上來(lái)怎么辦?是不是很丟臉,是不是就錯(cuò)失了一次良機(jī),成都國(guó)信安職業(yè)規(guī)劃師來(lái)幫你,輕松搞定求職中,面試官的那些套路!
你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),只要是資深HR,也就是老司機(jī),貌似都會(huì)問(wèn)這些個(gè)問(wèn)題,往往讓你措手不及,又讓HR暗自叫爽。01 1.請(qǐng)你簡(jiǎn)單介紹一下自己。
這是一個(gè)送分題,但是卻是一個(gè)大陷阱。HR一般上來(lái)喜歡甩手問(wèn)這個(gè),看似讓你簡(jiǎn)單介紹,請(qǐng)注意關(guān)鍵詞,是簡(jiǎn)單介紹。你說(shuō)多了,會(huì)嫌棄你啰嗦,你一句話概括,會(huì)覺(jué)得你敷衍,口才不行,或者就是個(gè)大傻缺。所以,真的是不好控制節(jié)(字)奏(數(shù))?。?/p>
HR內(nèi)心戲:如果將自己的名字、職業(yè)、上一份工作、出身等說(shuō)一通的人,肯定是個(gè)大傻缺,我難道不會(huì)自己看簡(jiǎn)歷嗎?然而,99.9%的人都會(huì)這么做。面了那么多次,都是“假”的面試。
正確做法:將自己的主要成就和擅長(zhǎng)領(lǐng)域介紹一遍,不用浮夸,如實(shí)反饋并稍加包裝即可,言簡(jiǎn)意賅,直戳重點(diǎn),最好是和該行業(yè)相關(guān)的。如果實(shí)在沒(méi)啥成就,例如應(yīng)屆畢業(yè)生,可以將自己在校組織的活動(dòng)或者一次比較好的經(jīng)歷拿出來(lái)做自我介紹。請(qǐng)注意,HR就是想知道你在自我介紹中所透露的主要技能和獨(dú)特之處,并不是想聽(tīng)你流水賬式的將自己的簡(jiǎn)歷說(shuō)一遍,這樣很LOW!小編點(diǎn)評(píng):這么多年了,希望你們可以學(xué)學(xué)乖,這一招學(xué)會(huì),記得下次去裝逼!絕對(duì)會(huì)有意想不到的收貨,祝愿我的小伙伴們都能輕松應(yīng)對(duì)求職,謀的好工作。
成都是四川省省會(huì),是西南地區(qū)乃至整個(gè)西部的經(jīng)濟(jì)、文化、交通、信息、金融、商貿(mào)中心。初中畢業(yè)學(xué)啥技術(shù)好?相信這是2017年中考過(guò)后大多數(shù)成績(jī)不理想同學(xué)們思考的問(wèn)題。的確,2017初中畢業(yè)沒(méi)考上高中怎么辦?在家啃老還是外出打工?年紀(jì)那么小,未來(lái)又該何去何從呢?>事實(shí)證明,絕大多數(shù)成績(jī)一 國(guó)信安教育基地 004km.cn
般的初中畢業(yè)生頭腦相當(dāng)聰明,他們只是不適應(yīng)當(dāng)前應(yīng)試教育的題海戰(zhàn)術(shù),與其強(qiáng)迫他們繼續(xù)死讀書,不如轉(zhuǎn)換思路,選擇成功捷徑——學(xué)技術(shù)。職業(yè)院校相比普通高中,可以提早選擇實(shí)用專業(yè),進(jìn)入職業(yè)崗位,從而實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值。IT培訓(xùn)這點(diǎn)事,外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。對(duì)于一些相關(guān)經(jīng)驗(yàn),還是聽(tīng)老師傅的~接下來(lái)就讓小編帶你來(lái)看看IT培訓(xùn)的相關(guān)情況吧~帶你了解IT培訓(xùn)~
據(jù)某招聘網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)顯示:目前大連最近火熱Android技術(shù)相關(guān)崗位約有3630,平均每天121個(gè)。主要熱招職位包括Android開(kāi)發(fā)工程師、Android系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)工程師,Android手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、Android系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)、Android游戲應(yīng)用版本管理、Android中間層開(kāi)發(fā)工程師等。從目前的招聘需求來(lái)看,企業(yè)對(duì)于軟件應(yīng)用開(kāi)發(fā)類人才的需求非常大約占8成,因此Android人才短期將供不應(yīng)求。
Android開(kāi)發(fā)采用的是Java語(yǔ)言,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),招聘Android開(kāi)發(fā)人才最注重的是應(yīng)聘者的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),相對(duì)于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大學(xué)生來(lái)說(shuō),企業(yè)更喜歡經(jīng)過(guò)正規(guī)培訓(xùn)的Android開(kāi)發(fā)者,因?yàn)椋彩菂⒓舆^(guò)正規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)過(guò)的Android開(kāi)發(fā)者在參加培訓(xùn)期間都會(huì)自己做一些項(xiàng)目,這樣不僅可以更快的適應(yīng)工作環(huán)境,還能為公司節(jié)省培訓(xùn)成本。
通過(guò)努力進(jìn)入公司之后,對(duì)于Android程序員應(yīng)該怎么考慮自己的職業(yè)發(fā)展之路呢? Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)程序員的職業(yè)發(fā)展路徑在我看來(lái),基本上有兩條:技術(shù)專精路線和技術(shù)轉(zhuǎn)產(chǎn)品路線。國(guó)信安教育基地 004km.cn
路徑一:技術(shù)為王
晉升軌跡:Android初級(jí)開(kāi)發(fā)程序員---中級(jí)---高級(jí)--軟件架構(gòu)師--系統(tǒng)架構(gòu)師--項(xiàng)目經(jīng)理--首席技術(shù)官 各個(gè)晉升階段的技術(shù)要求:
入門初級(jí)階段:掌握J(rèn)ava基本知識(shí)(或任何其他面向?qū)ο笳Z(yǔ)言),需要掌握Android SDK軟件開(kāi)發(fā)工具包,多看Android相關(guān)的文檔,IDE(例如Eclipse),這些是必不可少的。順便學(xué)習(xí)一下JavaScript腳本基礎(chǔ)。掌握這些基本上已經(jīng)可以算是入門了。
晉升中級(jí)階段:想晉升為到高級(jí)Android工程師至系統(tǒng)架構(gòu)師的職位,很重要的一點(diǎn)就是學(xué)習(xí)研究源代碼,直接查閱Android的源代碼(這是看李寧老師的書得到的啟發(fā)),源代碼很容易從網(wǎng)上獲得。同時(shí),Android很大程度上是基于Linux內(nèi)核的,所以學(xué)習(xí)Linux的相應(yīng)API以及各種操作也是十分必要的。還有,常用混合移動(dòng)開(kāi)發(fā)框架(例如:AppCan)。編譯原理,高并發(fā)網(wǎng)站架構(gòu)設(shè)計(jì)等技能。
高級(jí)發(fā)展階段:再往上想發(fā)展到項(xiàng)目經(jīng)理,還需要掌握Android 軟件安全分析技術(shù)、軟件開(kāi)發(fā)常用測(cè)試、界面交互式系統(tǒng)設(shè)計(jì),同時(shí)要補(bǔ)充些項(xiàng)目管理方面的知識(shí),比如:軟件項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理常用團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)工具需求分析設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)模式。要做到公司首席技術(shù)官的位子,更多的是從架構(gòu)考慮,包括:數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)優(yōu)化、Windows Server服務(wù)器架設(shè)管理、網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與解決方案(Cisco)、海量數(shù)據(jù)庫(kù)解決方案、大型服務(wù)器負(fù)載均衡優(yōu)化技術(shù)等等。這是個(gè)需要絕對(duì)實(shí)力的職位。也是我的終極目標(biāo)。路徑二:由技術(shù)向產(chǎn)品方向轉(zhuǎn)型的職業(yè)發(fā)展路線
晉升軌跡:Android初級(jí)開(kāi)發(fā)程序員---中級(jí)---高級(jí)--軟件架構(gòu)師--系統(tǒng)架構(gòu)師--產(chǎn)品經(jīng)理--產(chǎn)品總監(jiān) 具體的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃和技能特點(diǎn):
初、中期階段:儲(chǔ)備技能,不建議在初級(jí)直接轉(zhuǎn)到產(chǎn)品,這等于放棄了你的優(yōu)勢(shì),還是要靜下心來(lái)把技術(shù)學(xué)會(huì),欲速則不達(dá)。
轉(zhuǎn)型規(guī)劃期:提前學(xué)習(xí)產(chǎn)品經(jīng)理的必會(huì)技能,如:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、Axure rp快速原型設(shè)計(jì)工具、公關(guān)營(yíng)銷策劃技巧、數(shù)據(jù)挖掘、需求分析設(shè)計(jì)、品牌傳播、用戶心理體驗(yàn)、軟件需求說(shuō)明文檔寫作、數(shù)據(jù)分析。最重要的還是需求分析設(shè)計(jì),這是產(chǎn)品的靈魂。國(guó)信安教育基地 004km.cn
追求更高職位期間:產(chǎn)品經(jīng)理的更高職位就是產(chǎn)品總監(jiān),這個(gè)職位更多的體現(xiàn)在執(zhí)行和管理能力上,除了績(jī)效量化考核量化管理、執(zhí)行力、預(yù)算管理等,這時(shí),要補(bǔ)充些基本理論知識(shí),比如統(tǒng)計(jì)學(xué)、運(yùn)籌學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)原理等。選擇在成都國(guó)信安選學(xué)Java 安卓的小伙伴,你們準(zhǔn)備好自己未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃了嗎?4個(gè)月之后,我們把你送到IT 企業(yè)后,未來(lái)的路還需要你一步步慢慢走!
國(guó)信安IT培訓(xùn)基地專注java培訓(xùn)、php培訓(xùn)、UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)、軟件測(cè)試培訓(xùn)、大數(shù)據(jù)培訓(xùn)、web前端培訓(xùn)等培訓(xùn)課程。你們準(zhǔn)備好怎么學(xué)習(xí)IT技術(shù)了嗎?來(lái)參加國(guó)信安IT培訓(xùn)課程,你的選擇不會(huì)有錯(cuò)!
第三篇:成都Android培訓(xùn)學(xué)校哪家靠譜?學(xué)Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)的職業(yè)發(fā)展路程
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成都Android培訓(xùn)學(xué)校哪家靠譜?學(xué)Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)的職業(yè)發(fā)展路
程
成都國(guó)信安Android技術(shù)培訓(xùn)由副教學(xué)總監(jiān),優(yōu)秀講師帶隊(duì)并親自授課,秉承成都國(guó)信安一貫的專業(yè)品質(zhì)態(tài)度,在課程質(zhì)量,學(xué)生素質(zhì),就業(yè)服務(wù)上相當(dāng)嚴(yán)格要求,并以學(xué)業(yè)滿意就業(yè)為目標(biāo),打造國(guó)內(nèi)優(yōu)秀Android技術(shù)培訓(xùn)班,感興趣的同學(xué)不妨關(guān)注國(guó)信安教育基地了解一下吧。
程序員艱巨的任務(wù)跟編寫代碼沒(méi)有多少關(guān)系。編碼是邏輯思路的一種實(shí)踐,這跟程序員日常工作中的其它任務(wù)比起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單。如果你認(rèn)為自己還是一個(gè)水平一般的程序員,在你真正的能進(jìn)入到高手行列前,請(qǐng)確保你已經(jīng)克服了下列晉級(jí)的障礙。1.解釋你在干什么 2.形象地說(shuō)出軟件解決方案 3.評(píng)估工期 4.維護(hù)他人的代碼
5.軟件邊界的模糊蔓延和讓人吐血的奇怪功能需求 6.在缺少優(yōu)化和過(guò)度優(yōu)化之間找到平衡點(diǎn) 7.測(cè)試你的代碼 8.寫軟件文檔 9.處理IT問(wèn)題 10.處理人的問(wèn)題
上面的這些難題都可以總結(jié)為“人的問(wèn)題”。很少有外行人會(huì)去建議一個(gè)飛行員如何開(kāi)飛機(jī)或建議一個(gè)電器工程師如何布線。但很多人卻會(huì)興致勃勃的勇敢的建議如何開(kāi)發(fā)軟件。我相信對(duì)于這些人沒(méi)有什么好辦法,而你需要做的是在合理的建議中完善自己!
四川地處中國(guó)大西南,肥沃的土地,豐富的自然資源,悠久的歷史和絢爛多彩的少數(shù)民族文化,構(gòu)成了多樣性的自然和文化旅游資源。2017年的高考錄取工作已經(jīng)接近尾聲,人們?cè)陉P(guān)注學(xué)生們上什么大學(xué)、新生們何時(shí)入學(xué)的時(shí)候,卻往往容易忽略那些在高考中落榜的學(xué)生們,其實(shí),高考落榜生與沒(méi)有取得理想成績(jī)的考生們才最應(yīng)該是人們關(guān)注的對(duì)象,因?yàn)檫@時(shí)候?qū)τ谒麄儊?lái)說(shuō),有人為他們指點(diǎn)迷津往往能夠?yàn)樗麄儙?lái)希望。那么,對(duì)高考落榜生來(lái)說(shuō),今后的路 國(guó)信安教育基地 004km.cn
該怎么走?是繼續(xù)復(fù)讀,或者讀一個(gè)不滿意的學(xué)校,還是選擇學(xué)一門熱門的技術(shù)。
IT培訓(xùn)這點(diǎn)事,外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。對(duì)于一些相關(guān)經(jīng)驗(yàn),還是聽(tīng)老師傅的~那么下面,就跟著小編去探索一下吧~
據(jù)某招聘網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)顯示:目前大連最近火熱Android技術(shù)相關(guān)崗位約有3630,平均每天121個(gè)。主要熱招職位包括Android開(kāi)發(fā)工程師、Android系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)工程師,Android手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、Android系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)、Android游戲應(yīng)用版本管理、Android中間層開(kāi)發(fā)工程師等。從目前的招聘需求來(lái)看,企業(yè)對(duì)于軟件應(yīng)用開(kāi)發(fā)類人才的需求非常大約占8成,因此Android人才短期將供不應(yīng)求。
Android開(kāi)發(fā)采用的是Java語(yǔ)言,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),招聘Android開(kāi)發(fā)人才最注重的是應(yīng)聘者的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),相對(duì)于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大學(xué)生來(lái)說(shuō),企業(yè)更喜歡經(jīng)過(guò)正規(guī)培訓(xùn)的Android開(kāi)發(fā)者,因?yàn)椋彩菂⒓舆^(guò)正規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)過(guò)的Android開(kāi)發(fā)者在參加培訓(xùn)期間都會(huì)自己做一些項(xiàng)目,這樣不僅可以更快的適應(yīng)工作環(huán)境,還能為公司節(jié)省培訓(xùn)成本。
通過(guò)努力進(jìn)入公司之后,對(duì)于Android程序員應(yīng)該怎么考慮自己的職業(yè)發(fā)展之路呢? Android移動(dòng)開(kāi)發(fā)程序員的職業(yè)發(fā)展路徑在我看來(lái),基本上有兩條:技術(shù)專精路線和技術(shù)轉(zhuǎn)產(chǎn)品路線。路徑一:技術(shù)為王 國(guó)信安教育基地 004km.cn
晉升軌跡:Android初級(jí)開(kāi)發(fā)程序員---中級(jí)---高級(jí)--軟件架構(gòu)師--系統(tǒng)架構(gòu)師--項(xiàng)目經(jīng)理--首席技術(shù)官 各個(gè)晉升階段的技術(shù)要求:
入門初級(jí)階段:掌握J(rèn)ava基本知識(shí)(或任何其他面向?qū)ο笳Z(yǔ)言),需要掌握Android SDK軟件開(kāi)發(fā)工具包,多看Android相關(guān)的文檔,IDE(例如Eclipse),這些是必不可少的。順便學(xué)習(xí)一下JavaScript腳本基礎(chǔ)。掌握這些基本上已經(jīng)可以算是入門了。
晉升中級(jí)階段:想晉升為到高級(jí)Android工程師至系統(tǒng)架構(gòu)師的職位,很重要的一點(diǎn)就是學(xué)習(xí)研究源代碼,直接查閱Android的源代碼(這是看李寧老師的書得到的啟發(fā)),源代碼很容易從網(wǎng)上獲得。同時(shí),Android很大程度上是基于Linux內(nèi)核的,所以學(xué)習(xí)Linux的相應(yīng)API以及各種操作也是十分必要的。還有,常用混合移動(dòng)開(kāi)發(fā)框架(例如:AppCan)。編譯原理,高并發(fā)網(wǎng)站架構(gòu)設(shè)計(jì)等技能。
高級(jí)發(fā)展階段:再往上想發(fā)展到項(xiàng)目經(jīng)理,還需要掌握Android 軟件安全分析技術(shù)、軟件開(kāi)發(fā)常用測(cè)試、界面交互式系統(tǒng)設(shè)計(jì),同時(shí)要補(bǔ)充些項(xiàng)目管理方面的知識(shí),比如:軟件項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理常用團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)工具需求分析設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)模式。要做到公司首席技術(shù)官的位子,更多的是從架構(gòu)考慮,包括:數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)優(yōu)化、Windows Server服務(wù)器架設(shè)管理、網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與解決方案(Cisco)、海量數(shù)據(jù)庫(kù)解決方案、大型服務(wù)器負(fù)載均衡優(yōu)化技術(shù)等等。這是個(gè)需要絕對(duì)實(shí)力的職位。也是我的終極目標(biāo)。路徑二:由技術(shù)向產(chǎn)品方向轉(zhuǎn)型的職業(yè)發(fā)展路線
晉升軌跡:Android初級(jí)開(kāi)發(fā)程序員---中級(jí)---高級(jí)--軟件架構(gòu)師--系統(tǒng)架構(gòu)師--產(chǎn)品經(jīng)理--產(chǎn)品總監(jiān) 具體的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃和技能特點(diǎn):
初、中期階段:儲(chǔ)備技能,不建議在初級(jí)直接轉(zhuǎn)到產(chǎn)品,這等于放棄了你的優(yōu)勢(shì),還是要靜下心來(lái)把技術(shù)學(xué)會(huì),欲速則不達(dá)。
轉(zhuǎn)型規(guī)劃期:提前學(xué)習(xí)產(chǎn)品經(jīng)理的必會(huì)技能,如:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、Axure rp快速原型設(shè)計(jì)工具、公關(guān)營(yíng)銷策劃技巧、數(shù)據(jù)挖掘、需求分析設(shè)計(jì)、品牌傳播、用戶心理體驗(yàn)、軟件需求說(shuō)明文檔寫作、數(shù)據(jù)分析。最重要的還是需求分析設(shè)計(jì),這是產(chǎn)品的靈魂。
追求更高職位期間:產(chǎn)品經(jīng)理的更高職位就是產(chǎn)品總監(jiān),這個(gè)職位更多的體現(xiàn)在執(zhí)行和管理能力上,除了績(jī)效量化考核量化管理、執(zhí)行力、預(yù)算管理等,這時(shí),要補(bǔ)充些基本理論知識(shí),比如統(tǒng)計(jì)學(xué)、運(yùn)籌學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)原理等。國(guó)信安教育基地 004km.cn
選擇在成都國(guó)信安選學(xué)Java 安卓的小伙伴,你們準(zhǔn)備好自己未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃了嗎?4個(gè)月之后,我們把你送到IT 企業(yè)后,未來(lái)的路還需要你一步步慢慢走!
國(guó)信安IT培訓(xùn)基地專注java培訓(xùn)、php培訓(xùn)、UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)、軟件測(cè)試培訓(xùn)、大數(shù)據(jù)培訓(xùn)、web前端培訓(xùn)等培訓(xùn)課程。你們準(zhǔn)備好怎么學(xué)習(xí)IT技術(shù)了嗎?來(lái)參加國(guó)信安IT培訓(xùn)課程,你的選擇不會(huì)有錯(cuò)!
第四篇:android開(kāi)發(fā)高薪就業(yè)培訓(xùn)(精選)
android開(kāi)發(fā)高薪就業(yè)培訓(xùn)
每年從大學(xué)里走出來(lái)的應(yīng)屆畢業(yè)生足有600萬(wàn)之多,加上往屆畢業(yè)學(xué)生的求職競(jìng)爭(zhēng),他們的求職壓力非同一般。而且國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)增速放緩,不少公司正在處于休眠期,工作崗位屈指可數(shù),而且單位選拔人才亦是千挑萬(wàn)選。android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成為企業(yè)選擇人才的重點(diǎn)基地之一。
千鋒android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)培訓(xùn)行業(yè)的品牌機(jī)構(gòu)之一,提倡學(xué)員多思考,多討論,多練習(xí)。培養(yǎng)了一批又一批學(xué)員從這里走進(jìn)來(lái),高薪走出去。千鋒android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)的課堂,是嚴(yán)謹(jǐn)而輕松的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
學(xué)習(xí)的最終目的是為了就業(yè),而收獲到知識(shí)的同時(shí),面對(duì)現(xiàn)當(dāng)代就業(yè)壓力巨大背景下的大學(xué)生們來(lái)說(shuō),選擇一個(gè)優(yōu)秀的平臺(tái)顯得格外的重要。老師講授的東西只能加速理解,卻不能替代思考,成就仍需靠自己來(lái)開(kāi)創(chuàng)。不僅能學(xué)到高端的技術(shù),又要重視提升與人際交往的能力,這也是教育機(jī)構(gòu)體系建立的核心之一。
有人說(shuō),表現(xiàn)自己能力的方式是自學(xué)。但自學(xué)就能學(xué)出氣氛么?與android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)行業(yè)的大神們切磋技術(shù),機(jī)不可失。
作為千鋒android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)對(duì)象,學(xué)員不僅是幸運(yùn)的更是幸福的,短短四個(gè)月學(xué)習(xí)android開(kāi)發(fā)的時(shí)間里,有幸聆聽(tīng)到了各位教師深入淺出、通俗易懂、旁征博引的android培訓(xùn)課程,讓學(xué)員受益匪淺。
在千鋒學(xué)習(xí)android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)的日子里,學(xué)員們彼此就像一個(gè)大家庭一樣,經(jīng)常和班上的同學(xué)一起討論,一起說(shuō)笑,一起玩耍。盡管每天學(xué)習(xí)的時(shí)間都很長(zhǎng),但在輕松的環(huán)境下,一點(diǎn)也不覺(jué)得辛苦,反而樂(lè)趣很多。
“千鋒的android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)老師開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富,每天授課的同時(shí),也會(huì)給我們講一些開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)該注意的細(xì)節(jié)和更深層次的一些內(nèi)容。讓我們受益匪淺,特別是最后一個(gè)月項(xiàng)目階段,這個(gè)項(xiàng)目相對(duì)來(lái)說(shuō)難度較大,經(jīng)常會(huì)碰到難題,老師很耐心的跟我講解問(wèn)題該怎么去解決,最終順利完成?!秉S同學(xué)講述著以往的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)高興滿懷。
作為剛畢業(yè)的學(xué)生來(lái)說(shuō),對(duì)于在千鋒android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)四個(gè)月的學(xué)習(xí)中受到的嚴(yán)格的管理和要求,偶爾也會(huì)覺(jué)得抵觸,但在經(jīng)過(guò)四個(gè)月的磨礪后,那一刻,都會(huì)為此而榮耀。為自己曾經(jīng)流過(guò)的汗水,曾辛苦拼搏的日日夜夜,而倍感值得。
2014年的就業(yè)壓力會(huì)異常繁重,對(duì)于沒(méi)有一技之長(zhǎng)的大學(xué)畢業(yè)生,他們的薪酬水平,僅僅能維系自己的生存,“大學(xué)生”曾經(jīng)的天之驕子,現(xiàn)在的弱勢(shì)群體,這是教育模式與社會(huì)需求脫節(jié)造成的現(xiàn)狀,而“千鋒android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)”將構(gòu)建一座“學(xué)院教育”與“社會(huì)需求”的寬廣橋梁,將真正的天之驕子輸送給更多優(yōu)秀的企業(yè)以及機(jī)構(gòu),實(shí)現(xiàn)大學(xué)生們的自我人生價(jià)值。
“千鋒教育”如今已是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)人才一體化服務(wù)的領(lǐng)導(dǎo)品牌。每年有數(shù)十萬(wàn)名學(xué)員受益于千鋒教育組織的技術(shù)研討會(huì)、技術(shù)培訓(xùn)課、網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)課及免費(fèi)教學(xué)視頻?!扒тh學(xué)員”遍及全國(guó)各地,作為千鋒的學(xué)員,都可以參與千鋒所組織的所有活動(dòng),其中包括:“千鋒校友聯(lián)盟會(huì)”、“千鋒校企雙選會(huì)”,而此次活動(dòng)就是由千鋒校友聯(lián)盟會(huì)發(fā)起的。千鋒android開(kāi)發(fā)培訓(xùn)不僅幫助學(xué)員解決就業(yè)問(wèn)題,還幫助學(xué)員解決婚戀問(wèn)題,讓學(xué)員得到了高薪就業(yè)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
第五篇:安卓(Android)游戲以及手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的詳細(xì)流程
安卓(Android)游戲以及手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的詳細(xì)流程【精華版】
>>首先說(shuō)游戲設(shè)計(jì)部門
通常這是如下職位:游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)(也有稱主策劃)執(zhí)行游戲設(shè)計(jì)師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡(jiǎn)單的表?yè)?jù)維護(hù),資料收集。
工作職責(zé):
游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好
數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。輔助員,主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團(tuán)隊(duì),在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來(lái)完成。資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì),模型相關(guān)配置,資源管理等等。
>>下面是程序部門
主程序與主設(shè)計(jì)師,是對(duì)游戲引擎最了解的人,以主程序?yàn)樽顝?qiáng)。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等??蛻舳顺绦?,對(duì)圖像及優(yōu)化有研究的會(huì)易受重用。
>>美術(shù)部門
主美負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握 原畫繪制原畫交于3D
2D負(fù)責(zé)貼圖,游戲界面等的制作
3D負(fù)責(zé)3D建模,動(dòng)作等方面工作
>>腳本與編輯器
在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時(shí),越來(lái)越多的公司不會(huì)說(shuō)把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫(kù)”的方式。
C++的作用是用來(lái)解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù)的 在腳本中,寫上,if
{
player hp >=30%hpmax
add hp=hpmax
}
這里的東西是寫在腳本里的,C++就會(huì)解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)NPC、每個(gè)道具都有可能有個(gè)腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計(jì)師一起來(lái)做,具體寫腳本,一般為游戲設(shè)計(jì)部門按規(guī)范做這個(gè)工作。
編輯器:是高于腳本的一個(gè)給游戲設(shè)計(jì)部門或是美術(shù)部門用的工作工具優(yōu)點(diǎn)是使用簡(jiǎn)單,界面化的東西,可以自動(dòng)生成腳本。
缺點(diǎn)是,把一些比較活的東西,寫死到工具中了,將來(lái)要加功能改結(jié)構(gòu)很麻煩 這些都是程序部門的工作
另外,在程序部門中主要交流就是服務(wù)器端與客戶端的。這實(shí)際就是說(shuō),一個(gè)游戲主體置放與傳輸?shù)膯?wèn)題。
一般來(lái)說(shuō),一些音聲文件、圖像文件、大一些的文本都會(huì)放在客戶端,而數(shù)據(jù)庫(kù),游戲的核心解釋在服務(wù)器端。
【游戲開(kāi)發(fā)流程】
>>軟件:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開(kāi)發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,這方面無(wú)法提供)。流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y(cè)試。
團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。
然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測(cè)試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。>>游戲設(shè)計(jì)部門:為最前期
立項(xiàng)
主要目的是描述項(xiàng)目的風(fēng)格、主亮點(diǎn)、一些方方面面的規(guī)則,具體可能會(huì)涉的游戲資源(如多少主角,多少場(chǎng)景,多少NPC等等統(tǒng)計(jì))
這個(gè)階段主要目的,是與投資人交流,描述清楚這個(gè)項(xiàng)目可不可以做,做了有什么好處,與其它同類游戲?qū)Ρ?,?jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì)的分析,種種設(shè)定因何這樣說(shuō)服投資人,這個(gè)項(xiàng)目就可開(kāi)做了。接下來(lái)與主美主程開(kāi)會(huì),就具體如何劃分?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果命名文件等等交流相關(guān)的開(kāi)始進(jìn)行。(注:這有個(gè)前提,游戲設(shè)計(jì)必須要前于另兩個(gè)部門。不能讓很多程序或是美術(shù),都等著,這與成本有關(guān))游戲設(shè)計(jì)這個(gè)部門,這時(shí)定了數(shù)據(jù)后,就開(kāi)始分頭建表,游戲有多少會(huì)變動(dòng)的數(shù)據(jù)就應(yīng)該有多少表。如道具,NPC,場(chǎng)景、寵物,技能,ICON,特效,音樂(lè),音效這些都要有表的。(注:這里說(shuō)的變動(dòng)只是人為的變動(dòng),是不是被動(dòng),級(jí)別這個(gè)就是被動(dòng)的變動(dòng),不需要玩家等級(jí)表。)這時(shí)主策劃已經(jīng)給大家一份總案了,這個(gè)總案中,比較清楚的告訴大家這個(gè)游戲有什么玩點(diǎn),也就是模塊。(1)劇情設(shè)計(jì)師開(kāi)始編世界背景世界觀。
(2)規(guī)則設(shè)計(jì)師開(kāi)始與數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)師一起一個(gè)一個(gè)分配著開(kāi)始寫規(guī)則文檔。(3)輔助員也可以開(kāi)始先確定一些道具,NPC的名字什么的(注:這些在主設(shè)計(jì)的審核下進(jìn)行著)當(dāng)場(chǎng)景美術(shù)描述表,NPC美術(shù)描述表,道具美術(shù)描述等東西出來(lái)了,確定后,就可以交給美術(shù)部門開(kāi)始試著做。--(注:這時(shí),美術(shù)部門應(yīng)該也按投資人的要求確定了美術(shù)風(fēng)格)
[注:策劃的工作一直先于其它幾個(gè)部門,完善表,寫全規(guī)則文檔,寫數(shù)據(jù)表(為將來(lái)寫腳本做好準(zhǔn)備)等等] 美術(shù)部門的工作當(dāng)做完一部分就可以交付程序部門了,這時(shí)部門的數(shù)據(jù)庫(kù),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也早搞定了,收到游戲資源,游戲規(guī)則,可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的版本出來(lái)了。首先按游戲設(shè)計(jì),把操作、視角等東西,都搞順。這時(shí),團(tuán)隊(duì)中的人就可以都進(jìn)來(lái)看看了。版本不斷更新內(nèi)容,然后游戲開(kāi)發(fā)這樣就一步步在開(kāi)動(dòng)起來(lái)了。這個(gè)過(guò)程中,需要不斷的反饋。
美術(shù)部門進(jìn)到游戲里,發(fā)現(xiàn)做的東西不好看這時(shí)要返回去重做;
策劃部門如果數(shù)據(jù)不合理,要隨時(shí)調(diào),同時(shí),如果寫了模塊,交給程序部門,還要寫腳本,實(shí)現(xiàn)在游戲中,要去測(cè)試。
(1)如果是程序部門理解不清或是別的BUG要及時(shí)反饋;(2)如果是規(guī)則有問(wèn)題,或是數(shù)據(jù)不合理,要自行調(diào)節(jié);
(3)另外為了給將來(lái)游戲的宣傳推廣留好接口,對(duì)于每個(gè)模塊在游戲中,可以做什么活動(dòng)等等都要有文檔描述。
附:名詞釋義
游戲引擎:不是一個(gè)軟件,更不是其它的什么東西,只是一段這個(gè)游戲能實(shí)現(xiàn)什么的中心代碼。這個(gè)代碼,也許可以做出很多東西,也許在這個(gè)基礎(chǔ)上,做出很好的花樣,但需要程序去挖掘,更需要游戲設(shè)計(jì)部門去了解。又常被稱作游戲平臺(tái)。
編輯器:位置要比腳本高一些的一個(gè)軟件。
它的作用就是生成腳本,但是因?yàn)閷懰懒?,功能不能隨心所欲。優(yōu)點(diǎn)是用著方便。
以下是游戲制作流程的簡(jiǎn)單總結(jié):
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一、計(jì)劃階段:首先,是項(xiàng)目計(jì)劃階段。
1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開(kāi)個(gè)會(huì)議,在會(huì)議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專人進(jìn)行會(huì)議記錄。而在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的前期則會(huì)有市場(chǎng)調(diào)查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個(gè)成員對(duì)即將開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目有一個(gè)大體的認(rèn)識(shí),并且對(duì)目標(biāo)進(jìn)行明確。
3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析。決定了是否需要開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。1)、目標(biāo)客戶:最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開(kāi)發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡(jiǎn)單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個(gè)方面 ?服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。
?客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個(gè)游戲之后,運(yùn)營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。
?社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計(jì)。?開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。?管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。
?用戶帳號(hào)管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。?辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過(guò)這次花費(fèi)之后,開(kāi)發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。
?帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。
?網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運(yùn)營(yíng)成本的范疇。?其他雜費(fèi):雜七雜八的一些費(fèi)用,包括水電費(fèi)、燃?xì)赓M(fèi)、可能還會(huì)包括買咖啡和茶葉的錢。?宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營(yíng)成本。應(yīng)該說(shuō)最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個(gè)就不細(xì)說(shuō)了。
?客戶端:制作游戲客戶端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說(shuō)明書、游戲包裝、游戲贈(zèng)品一類的成本。
4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個(gè)方面: 1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來(lái)計(jì)。內(nèi)容具體如下:
?場(chǎng)景:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面。
?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
?動(dòng)畫:動(dòng)畫方面估計(jì)每個(gè)公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動(dòng)畫的制作可以考慮外包的方式。
?道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。?全身像:人物的全身像方面。
?靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒(méi)有則不需要寫。
?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè)、悲等多種表情。
?界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。
?動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。?卷軸:又稱為滾動(dòng)條。根據(jù)游戲的情況來(lái)定具體的需求。?招式圖:根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)的具體情況決定是否有此需求。
?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。?粒子特效:3D粒子特效的需求。
?宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報(bào)等方面的制作需求。?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。?說(shuō)明書插圖:游戲說(shuō)明書內(nèi)附插圖的制作需求。?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:
?地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。?粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。
?內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。
?功能函數(shù):包括游戲中可能會(huì)出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測(cè)、AI等方面的需求。?系統(tǒng)需求:包括升級(jí)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。3)、策劃需求
?策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。
?進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開(kāi)發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個(gè)專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。
?例會(huì):項(xiàng)目會(huì)以里程碑的形式呈現(xiàn)。當(dāng)完成一個(gè)里程碑后,或者到達(dá)固定日期時(shí),需要召開(kāi)例行會(huì)議,除了成員彼此交流外,還需討論開(kāi)發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問(wèn)題。
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二、組織階段:其次,是項(xiàng)目組織階段。
1、確定日程:確定游戲開(kāi)發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個(gè)方面: 1)Demo版本階段
?前期策劃:前期策劃和項(xiàng)目的規(guī)劃。?關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡設(shè)計(jì)階段。?前期美工:前期的美工制作。?后期美工:后期的美工制作。
?程序?qū)崿F(xiàn):程序的實(shí)現(xiàn),包括編碼等。2)Alpha版本階段
?內(nèi)部測(cè)試:主要是測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本階段
?外部測(cè)試:進(jìn)一步測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。4)Release版本階段
?游戲發(fā)行:項(xiàng)目完成階段,開(kāi)始正式的發(fā)行游戲。5)Gold Release版本階段
?開(kāi)發(fā)補(bǔ)丁:開(kāi)發(fā)游戲的補(bǔ)丁包、升級(jí)版本,以及各種官方插件等。
2、確定人員:確定各個(gè)項(xiàng)目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測(cè)試、音樂(lè)、運(yùn)營(yíng)等方面。
3、分配任務(wù):分配各個(gè)人員的具體的開(kāi)發(fā)任務(wù)。
4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。
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三、開(kāi)發(fā)階段:其三,是項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段。
作為策劃來(lái)說(shuō),此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導(dǎo)和老板的溝通等。
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四、控制階段:最后,是項(xiàng)目控制階段。
1、時(shí)間 1)、成本控制:需要注意到開(kāi)發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場(chǎng)租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、管理)、設(shè)備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用等方面。2)、市場(chǎng)變化:需要注意市場(chǎng)的因素。?發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。?盜版因素:必須時(shí)刻注意盜版、私服等因素對(duì)游戲發(fā)行的影響。3)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的因素:需要時(shí)刻注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
2、品質(zhì)
由于開(kāi)發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。
3、突發(fā)事件
例如,老板的突擊檢查、項(xiàng)目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。
4、控制成本
包括時(shí)間、品質(zhì)等方面的成本控制。
【游戲開(kāi)發(fā)隊(duì)伍組成】
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) ?制作人 ?執(zhí)行制作人 ?策劃團(tuán)隊(duì) ?程式團(tuán)隊(duì) ?美術(shù)團(tuán)隊(duì) 銷售團(tuán)隊(duì) 測(cè)試團(tuán)隊(duì) 游戲評(píng)論隊(duì)伍 游戲制作人
?開(kāi)發(fā)組長(zhǎng)(always)?資源管理(Resource Management)?行政管理(Administration)?向上負(fù)責(zé)(Upward Management)?專案管理(Project Management)游戲執(zhí)行制作人
?專案管理執(zhí)行(Project Management)?Daily 運(yùn)作 ?House Keeping
?Not full-time job position
游戲策劃
?故事設(shè)計(jì)(Story Telling)?腳本設(shè)計(jì)(Scripting)?玩法設(shè)計(jì)(Game Play Design)?關(guān)卡設(shè)計(jì)(Level Design)?游戲調(diào)適(Game Tuning)?數(shù)值設(shè)定(Numerical Setup)?AI 設(shè)計(jì)(Game AI)?音效設(shè)定(Sound FX Setup)?場(chǎng)景設(shè)定(Scene Setup)游戲美術(shù)
?場(chǎng)景(Terrain)?人物(Character)?建模(Models)?材質(zhì)(Textures)?動(dòng)作(Motion / Animation)?特效(FX)?用戶界面User Interface 游戲程序
?游戲程序(Game Program)?游戲開(kāi)發(fā)工具(Game Tools)?Level Editor ?Scene Editor ?FX Editor ?Script Editor
?游戲Data Exporters from 3D Software ?3dsMax / Maya / Softimage
?游戲引擎開(kāi)發(fā)Game Engine Development ?網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端開(kāi)發(fā)Online Game Server Development ?創(chuàng)意(Idea)?提案(Proposal)?制作(Production)?整合(Integration)?測(cè)試(Testing)?除錯(cuò)(Debug)?調(diào)試(Tuning)游戲設(shè)計(jì)(Concept Design)?游戲類型(Game Types)?游戲世界觀(Game World)?故事(Story)?游戲特色(Features)?游戲玩法(Game Play)?游戲定位(Game Product Positioning)?Target player
?Marketing segmentation / positioning ?風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估(Risk)?SWOT(優(yōu)勢(shì)Strength/缺點(diǎn)Weakness/機(jī)會(huì)Opportunity/威脅Threat)游戲提案(Proposal)?系統(tǒng)分析(System Analysis)?游戲設(shè)計(jì)文件撰寫(Game Design Document)?傳播媒介文件撰寫(Media Design Document)?技術(shù)設(shè)計(jì)文案撰寫(Technical Design Document)?游戲?qū)0附?Game Project)?時(shí)間表Schedule ?進(jìn)程/控制Milestones / Check points ?管理Risk management ?測(cè)試計(jì)劃書
?團(tuán)隊(duì)建立(Team Building)游戲開(kāi)發(fā)(Production)?美術(shù)量產(chǎn)制作 ?(建模)Modeling ?(結(jié)構(gòu))Textures ?(動(dòng)畫)Animation ?(動(dòng)作)Motion ?(特效)FX ?程序開(kāi)發(fā)(Coding)?策劃數(shù)值設(shè)定
游戲整和(Integration)?關(guān)卡串聯(lián)(Level Integration)?數(shù)值調(diào)整(Number Tuning)?音效置入(Audio)?完成所有美術(shù) ?程旬與美術(shù)結(jié)合
?(攻略)Focus Group(說(shuō)明書User Study)?發(fā)布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group 游戲測(cè)試(Testing)?Alpha(α)測(cè)試 ?除錯(cuò)(Debug)?Beta(β)測(cè)試 ?數(shù)值微調(diào)
?Game play 微調(diào)
?對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而言(MMOG)?封閉測(cè)試(Closed Beta)?開(kāi)放測(cè)試(Open Beta)?壓力(極限)測(cè)試(Critical Testing)?網(wǎng)絡(luò)游戲才有 關(guān)于Bug ?Bug 分級(jí)(Bug Classification)?A Bug ?B Bug ?C Bug ? S Bug ?Principles
?Bug 分級(jí)從嚴(yán)
?Tester(測(cè)試對(duì)象?—)vs Debugger(調(diào)試程序)游戲系統(tǒng)(Game Software System)系統(tǒng)層System Layer – APIs ?3D Graphics API ?DirectX 9.0 SDK – Direct3D ?OpenGL 2.0 ?2D API
?DirectX 9.0 SDK-DirectMedia ?Win32 GDI ?Input Device
?DirectX 9.0 SDK – DirectInput ?Audio
?DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ?OpenAL ?OS API ?Win32 SDK ?MFC ?Network
?DirectX 9.0 SDK – DirectPlay ?Socket library
引擎層Engine Layer ?3D Scene Management System ?Scene Graph ?Shaders
?2D Sprite System ?Audio System ?Gamepad ?Hotkey ?Mouse ?Timers ?Network
?DDK Interface ?Terrain
?Advanced Scene Management – Space Partition ?BSP Tree ?Octree
?Character System
?Motion Blending Techniques ?Dynamics
?Collision Detection ?SoundFX
?User Interface
游戲?qū)覩ame Play Modula ?NPC(Non-playable Characters)?Game AI ?Path Finding ?Finite State Machine ?? ?Avatar
?Combat System ?FX System ?Script System ?Trading System ?Number System ??
Game Dev Tools ?Visual C/C++ ?.net 2003
?Visual C/C++ 6.0+ SP5 ?DirectX
?Current 9.0c
?NuMega BoundsChecker ?Intel vTune ?3D Tools
?3dsMax/Maya/Softimage ?In-house Tools 【游戲分類】
?RPG(Role playing games角色扮演)?AVG(Adventure games冒險(xiǎn)類)?RTS(Real-time strategy games既時(shí)戰(zhàn)略)?FPS(First-person shooting games主視覺(jué)射擊)?MMORPG(多人在線角色扮演)?SLG(戰(zhàn)棋)?Simulation(模擬)?Sports(運(yùn)動(dòng))
?Puzzle games(解迷)?Table games(棋牌)