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      集團公司拓展活動策劃方案

      時間:2019-05-14 16:22:18下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《集團公司拓展活動策劃方案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《集團公司拓展活動策劃方案》。

      第一篇:集團公司拓展活動策劃方案

      xx年戶外踏青及拓展活動策劃方案

      活動時間:xx年xx月xx日上午9:00—下午4:00 活動地點:xx草莓基地 活動對象:xx 活動組織者:xx

      活動目的:通過春季野外拓展的活動,增進溝通交流,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結(jié)合。提升客戶對勁牌保健食品的熱衷度和品牌黏度?;顒舆^程: 1、9:00集合,出發(fā) 2、10:00抵達xx草莓基地

      3、上午游戲活動:(1)開心摘草莓

      游戲說明:分組比賽,每組2人,若單出人員則做現(xiàn)場裁判;現(xiàn)場采摘草莓,草莓要求干凈、成熟,由草莓摘的多的勝出;勝出的小組可要求摘草莓最少的部門現(xiàn)場高歌一曲!4、11:00~12:00 至陶樓水庫:可放風(fēng)箏、燒烤材料自備;

      5、游戲活動:

      1、五毛和一塊

      規(guī)則: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      2、一反常態(tài)。

      規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。

      3、占領(lǐng)陣地。

      規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再折去一半報紙站,接著再折去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

      6、留影 返回

      活動預(yù)算:

      1、草莓一箱4斤,每斤7.5元

      2、午餐 按人員數(shù)量安排

      3、其他

      按實際所需購買;

      第二篇:集團公司拓展活動策劃方案

      2012年戶外踏青及拓展活動策劃方案

      活動時間:2012年3月31日上午9:00—下午4:00

      活動地點:長豐草莓基地

      活動對象:集團公司全體成員

      活動組織者:綜合部及策劃部

      活動目的:通過春季野外拓展的活動,增進員工之間的溝通交流,調(diào)動員工工作積極性,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結(jié)合,增強團隊凝聚力,體現(xiàn)公司對廣大員工的關(guān)愛。同時也為了增強團隊之間合作的集體榮譽感,調(diào)節(jié)緊張的工作學(xué)習(xí)氣氛,達到快樂工作,團結(jié)和諧的目的。活動過程:

      1、9:00集合,出發(fā)2、10:00抵達長豐草莓基地

      3、上午游戲活動:

      (1)開心摘草莓

      游戲說明:分組比賽,每組2人,若單出人員則做現(xiàn)場裁判;現(xiàn)場采摘草莓,草莓要求干凈、成熟,由草莓摘的多的勝出;勝出的小組可要求摘草莓最少的部門現(xiàn)場高歌一曲!4、11:00~12:00至陶樓水庫:可放風(fēng)箏、燒烤材料自備;

      5、游戲活動:

      1、五毛和一塊

      規(guī)則: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團

      隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      2、一反常態(tài)。

      規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。

      3、占領(lǐng)陣地。

      規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

      6、留影 返回

      活動預(yù)算:

      1、草莓一箱4斤,每斤7.5元按實際所需購買;

      2、午餐 按人員數(shù)量安排

      3、其他

      第三篇:拓展活動策劃方案

      拓展活動策劃方案

      一、活動主題:“團結(jié)互助,增進友誼,激發(fā)熱情”

      二、活動目的:為了促進同學(xué)之間的感情,調(diào)動同學(xué)們的積極性,也為了活動后的放松,更加帶動學(xué)生們的工作熱情,從而激發(fā)出我們學(xué)生們更加高昂的工作熱情和團隊精神,有凝聚力,在困難面前能互幫互助,使同學(xué)們有家的感覺。

      三、活動地點:潮連——()

      四、活動時間:初定于2013年06月15日星期六

      五、活動對象:學(xué)生總會全體同學(xué)

      六、活動材料:擴聲器、黑板、飲料、食品、帽子、傘

      七、活動流程:活動分為三大步進行,整個活動都有評分,分數(shù)最多則勝出

      (一)、有限資源和規(guī)定中找到終點

      1、上午7:00在技師學(xué)院綜合樓前集合,進行分組環(huán)節(jié),分組后講解活動規(guī)則以及注意事項,預(yù)計半個小時之后整合完畢出發(fā)

      2,、我們的同學(xué)將分為三組,第一組將乘51號車到江華大昌超市買飲料;第二組將乘45號車去下車點買水果;第三組將乘2號車到三間面包店買面包和6支水

      (二)、根據(jù)上一環(huán)節(jié)活動結(jié)果進行處罰,中間時段休息

      (三)、開展小型拓展游戲,完成后進行總結(jié),活動結(jié)束。

      八、活動準備

      活動前:

      我們的負責(zé)人員踩點,介紹途中要經(jīng)過的地點,指定每一組的監(jiān)督員和管理員,分好隊

      ●預(yù)算1、2、3、行程中每一組的總費用及人均費用的估算 活動中因情況變化增加費用的估算 費用的管理、使用、處理方式

      活動中:

      每組的負責(zé)人要負責(zé)好本組的安全,上下車要清點人數(shù),隨時和我們的總負責(zé)進行聯(lián)系,匯報每組的情況,到達目的地是清點總?cè)藬?shù),安排同學(xué)們到制定的休息地點休息、聚餐。

      活動后:

      清點人數(shù),上車回學(xué)校

      十、活動經(jīng)費預(yù)算

      去目的地的過程費用:大概40元每組

      目的地聚餐、開展活動:大概550元全體

      注意:

      1、活動過程中聽從統(tǒng)一指揮,不要單獨行動,遇到問題可與

      負責(zé)人聯(lián)系,不要擅做決定2、3、4、5、每人都應(yīng)該配備充足的水,以防口渴 記得帶傘,以防天氣突變 注意安全,上下車、過馬路要小心 垃圾裝袋,坐車過程中不能隨意扔垃圾、活動目的地的垃

      圾集體處理

      6、負責(zé)人經(jīng)常清點人數(shù),防止有人掉隊

      第四篇:戶外拓展活動策劃方案

      戶外拓展活動策劃方案

      為了豐富校園生活,促進同學(xué)間的交流和溝通,增強團隊凝聚力,加強校園文化的建設(shè),現(xiàn)在校學(xué)生會組織在校同學(xué)開展戶外拓展活動,具體如下:

      一、活動時間:5月20、21日

      二、集合地點:校室外籃球場

      三、方案策劃:王嗣韜

      四、活動組織:校學(xué)生會體育部

      五、參加人員:全體在校同學(xué) 活動總指揮:侯芳老師 監(jiān)督:張艷老師

      后勤服務(wù)與記分:體育部 安全與紀律:紀檢部 游戲主持:文體部 后勤保障:生活部

      活動形式:以戶外拓展活動為主,宣傳為輔 活動行程: 【5月20日】

      上午8:30~9:30動員大會;

      上午9:50~11:30進行基本的軍事訓(xùn)練和準備工作; 【5月21日】

      6:45在大禮堂門口集合,清點人數(shù),宣布相關(guān)的注意事項,下派比賽任務(wù)及活動致詞; 6:50準時出發(fā);

      8:00到達寶安公園正門草坪,清點人數(shù),休息二十分鐘后開始拓展游戲; 8:20開始拓展競賽;

      12:00拓展競賽結(jié)束,分享活動感悟,宣布比賽結(jié)果; 12:15野餐開始; 13:00開始游戲;

      16:00游戲結(jié)束,組織整隊,清點人數(shù),活動結(jié)束 拓展活動安排 拓展競賽環(huán)節(jié)

      全體同學(xué)分為紅、黃、藍三組,每組需任命一名隊長,由該名隊長組織確定隊名口號并負責(zé)該隊拓展競賽的進程及相關(guān)事宜。任務(wù)1(15分):跟陌生人要電話號碼。每組必須跟陌生人要3個電話號碼,3個號碼必須來自不同的陌生人,要到1個號碼得5分、2個為10分、3個為15分(判定標準為手機號能撥通并與人對話(采用揚聲器方式撥打),說聲“謝謝”!)。任務(wù)2(15分):跟陌生人合影。每組所有成員需分別與3個陌生人合影,合影一張為5分、2張為10分、3張為15分(判定標準為全體隊員及路人都必須正面清晰出鏡)。任務(wù)3(12分):找人。學(xué)校會提前派一名同學(xué)隱藏起來,各組需找到此名同學(xué),每個隊員拿到這名同學(xué)手中的信物,每個信物為2分(判定標準為信物完好無損)。任務(wù)4(20分):最早到達終點的加20分、第二名到的隊伍加15分,最后到達的加10分。游戲環(huán)節(jié) 無敵風(fēng)火輪

      【項目類型】團隊協(xié)作競技型 【道具要求】報紙、膠帶 【場地要求】一片空曠的大場地 【游戲時間】10分鐘左右

      【詳細游戲規(guī)則】12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)?!緫蛟u分標準】第一名20分,第二名15分,第三名10分 【活動目的】本游戲主要為培養(yǎng)同學(xué)團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。2人3足

      【項目類型】團隊協(xié)作型

      【場地要求】一片空曠的大場地 【需要道具】一米的繩子三條

      【詳細游戲規(guī)則】參賽隊伍為3隊。每隊2人一組,分成3組以接力賽方式進行比賽。每組2名隊員把腿系在一起,站在同一起跑線,一起走向終點,用時最短的隊勝出?!緫蛟u分標準】第一名20分,第二名15分,第三名10分 【活動目的】“2人3足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。搭橋過河

      【項目類型】戶外拓展游戲、競技娛樂游戲 【參賽人員】全體隊員

      【場地要求】一片空曠的大場地

      【需要道具】小地毯(報紙或者毛巾布等)【詳細游戲規(guī)則】(三組同時進行)三賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持兩塊“小地毯”,比賽選手踩著“小地毯”前進到賽道另一頭,要求腳只能踩在地毯上不能觸地,待比賽隊員過界后另一名隊員將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

      【戲評分標準】第一名20分,第二名15分,第三名10分 背人踢球

      【項目類型】戶外拓展游戲、競技娛樂游戲 【參賽人員】全體隊員

      【場地要求】一片空曠的大場地 【需要道具】兩個皮球

      【詳細游戲規(guī)則】比賽分三輪。第一輪:比賽三組隊長進行猜拳,贏的那組為不戰(zhàn)而勝組;第二輪:輸?shù)哪莾山M進行背人路踢球比賽,比賽勝利的那組為優(yōu)勝組;第三輪:第一輪的不戰(zhàn)而勝組與第二輪的優(yōu)勝組進行背人踢球比賽,第三輪比賽中勝的那一組為第一名,輸?shù)哪墙M為第二名,在第二比賽中輸?shù)哪墙M為第三名。每組2人參賽,背上隊員邊走邊踢球到賽道終點,背上的隊員不能掉下來,不然返回起點重新開始,順得到達終點后由下兩位隊員接著比賽,由同樣的方式到賽道的另一頭,最快完成任務(wù)的那一組為第一名,最后完成任務(wù)的為第三名,剩下的那組為第二名。

      【戲評分標準】第一名20分,第二名15分,第三名10分 障礙賽

      【項目類型】戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲 【參賽人員】全體隊員

      【場地要求】一片空曠的大場地 【需要道具】無 【詳細游戲規(guī)則】每組分開進行,每次每組派3人進行比賽,其中1隊員蒙上雙眼聽指揮穿越障礙,1隊員面對賽道另1隊員背對賽道,面對賽道的隊長不能說話只能運用肢體語言將賽道的信息傳達給背對賽道的隊員,而背對賽道的隊員根據(jù)面對賽道隊員傳達的信息用語言表達出來,對穿越障礙的隊員進行引導(dǎo)。賽道上的障礙由另外兩組的隊員扮演,障礙物擺好姿勢后在比賽過程中不許輕易變換姿勢。成功穿越障礙的那組為第一名,最后完成任務(wù)的為第三名,剩下的那組為第二名。

      【戲評分標準】第一名20分,第二名15分,第三名10分 注意事項:

      此次活動為戶外運動,請參與人員請自行準備服裝與運動鞋。

      提醒全體人員出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態(tài),方便隨時聯(lián)系

      行為舉止大方得體、注意維護大學(xué)生形象、不在登山途中亂扔垃圾、破壞公物、破壞環(huán)境 期間出現(xiàn)任何突發(fā)情況時,要及時上報負責(zé)人,負責(zé)人及時處理好應(yīng)變工作 在登山及游玩中,要盡量結(jié)伴而行

      為了增加野餐的豐富性,學(xué)校安排部分小吃,大家可以自帶食物。

      必須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合地點,及時簽到,服從負責(zé)人的管理和安排

      請保管好自己的隨身物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。并時刻提醒自己不要遺忘物品。

      登山途中,每位同學(xué)都要發(fā)揚團隊合作精神,互幫互助,不讓任何一名成員掉隊。登上及活動途中任何同事不得私自離開,統(tǒng)一按照學(xué)校規(guī)定行動。

      第五篇:戶外拓展活動策劃方案

      戶外拓展活動策劃方案

      2011-08-07 22:55:26 來源:杭州會展服務(wù)網(wǎng) 瀏覽:8528次

      一、活動主題:團結(jié)協(xié)作,提升能力。

      二、活動目的:通過戶外拓展訓(xùn)練,培養(yǎng)員工的組織能力、團結(jié)協(xié)作能力以及思維創(chuàng)新能力,使管培生更好地融入到集體中,形成良好的團隊精神和主人翁意識。同時,挖掘管培生的潛力,促進管培生間的交流與合作,提升管培生對工作的激情和活力。

      三、主辦單位:集團公司

      四、活動對象:公司管培生

      五、活動地點:海邊沙灘

      六、活動時間:待定

      七、活動前準備工作:

      1.宣傳方式:會議通知各組長,組長下達活動精神

      2.考察場地、準備道具

      3.召開參加人員會議。

      九、具體活動方案:

      1.蜘蛛網(wǎng)

      (1)游戲目的:培養(yǎng)團隊合作精神,增進溝通,體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的重要作用。

      (2)討論問題:

      A.你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?

      B.每個人的任務(wù)是什么?

      C.整個小組的運作是否有效?為什么?

      D.你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?E.哪些因素有助于安全成功地完成游戲?

      2.雷池取物

      (1)活動目的:建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流,培養(yǎng)隊員間的團結(jié)合作,使小組充滿活力。

      (2)討論問題:例:A做完了這個游戲,大家感受如何?B游戲過程中遇到了什么問題?C如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

      3.信任背投

      (1)活動目的1.建立小組成員間的相互信任。

      2.使隊員挑戰(zhàn)自我。

      3.發(fā)揚團隊精神,互相幫助。

      (2)討論問題:例:

      A最初你們對游戲有何認識?

      B參加游戲之后你們有何感受?

      C當(dāng)站在平臺上準備向后倒時,你有何感想?

      十、在海邊野餐,食物可以集體去選購

      十一、活動后期宣傳工作

      1.用照片、文字報道示活動過程的精彩畫面。突出我公司管培生戶外拓展培訓(xùn)的風(fēng)采。

      2.制作活動精彩畫面視頻,傳到公司網(wǎng)站。加大集團公司企業(yè)文化宣傳力度。

      3.十二、活動預(yù)算:

      1.道具費用:150元

      2.海邊野炊費用:900元

      3.交通費用:200元

      共計:1250元

      十一、附注

      注意事項:做好安全保障工作,確?;顒禹樌M行。

      (游戲具體內(nèi)容見附錄)

      游戲附錄:

      1、開場小游戲:人山人海——各隊圍圈,雙手搭在對方的肩膀上,順時針走動,在教練喊停的時候,集體坐下,看是否會摔跤。要點是要保持較小的間距,勻速前進。之后加大難度,雙臂伸開,在行進中坐下后,再集體坐著順時針挪動20步,要點是要所有人步調(diào)一直,必須由聽一個人的指揮,左右左、左右左這樣慢慢前進,我們眾人齊心,順利完成任務(wù),歡呼雀躍。

      2、蜘蛛網(wǎng)游戲

      時間: l小時以上

      人數(shù): 不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

      (每個小組)

      ·選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。

      ·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。

      道具:·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來

      把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。

      ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。

      ·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。

      這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。

      它可以被用來創(chuàng)建團隊、培養(yǎng)團隊合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)概述: 領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進行一定的準備

      工作,但是這些準備工作一定會帶來超值回報。

      1.培養(yǎng)團隊合作精神。

      2.增進溝通。

      目的:3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。

      4.把隊員團結(jié)在一起。

      5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。

      培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:

      1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上

      4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為

      70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。

      2.固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍

      繩的長度。

      尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的準備: 距離)×

      2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼

      龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)

      線的任意滑動(如圖2)。

      3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一

      端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;

      用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2

      步驟:

      討論問題示

      例:

      安全:

      變通: 的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點上。4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。2.致游戲開場白。開場自如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。·你們在游戲過程中碰到了什么問題?·怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?·你們是如何克服困難的?·哪些因素有助于成功地完成游戲?·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?·這個游戲揭示了什么道理?·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。1.可以在游戲進行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。

      4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做

      一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點,拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。

      5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶

      水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療

      那些被蜘蛛咬傷的人。

      3、雷池取物——用沙子圍成一個直徑為5米的圈,圈中間放有一瓶沒有蓋子的礦泉水,圈內(nèi)假設(shè)為雷區(qū),進入則必死無疑;礦泉水假設(shè)為一劇毒化學(xué)元素,一旦泄漏,后果不堪設(shè)想。給一根約14米的粗繩子,要求不借用任何外力,將該水取出,排出“繩抬人”的辦法。

      4、信任背投:

      時間: 1個小時以上,取決于參加人數(shù)的多少。

      人數(shù): 12—20人。

      道具: 一 個1.5~1.8m高的平臺(如果沒找到平臺??梢杂锰葑踊蛘邩錁洞?。

      幾乎每一個戶外培訓(xùn)小組都可以參加這個游戲。它表面上看起來很嚇

      概述:

      人,但是如果隊員動作規(guī)范,實際上是相當(dāng)安全的。

      1.建立小組成員間的相互信任。2.使隊員挑戰(zhàn)自我。

      目的:

      3.發(fā)揚團隊精神,互相幫助。

      1.臺下隊友將雙手交叉,與其他隊友形成結(jié)實的承接平臺。

      步驟: 2.高臺上隊友背對臺下隊友,向后傾倒,不允許曲腿,否則不合格,重新做

      一次。然后輪流換隊友上臺。

      討論問題·最初你們對游戲有何認識?·參加游戲之后你們有何感受?

      示例:·當(dāng)站在平臺上準備向后倒時,你有何感想?

      任何時候,都不能讓隊員從1.8米以上的地方向后倒。否則跌落者的頭或肩將比身體的其他部位先接觸承接隊伍,導(dǎo)致摔傷。因為跌落者下落時,重量主要集中在這些部位,頭很容易撞在地上,那樣是相當(dāng)危險的。

      安全:

      必要時多安排幾個監(jiān)護員,監(jiān)護員的數(shù)量取決于培訓(xùn)隊員的組成狀況。

      務(wù)必讓承接員摘下手表、戒指或其他尖銳的物件;跌落者掏空所有衣

      兜,解下帶扣的腰帶。

      變通:對于那些既成的團隊,可以考慮給跌落者蒙上眼罩,增加游戲難度。

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