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      2018國家公務(wù)員《王者榮耀》防沉迷 需多方努力

      時(shí)間:2019-05-14 16:03:23下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:2018國家公務(wù)員《王者榮耀》防沉迷 需多方努力

      2018國家公務(wù)員《王者榮耀》防沉迷 需多方努力

      《王者榮耀》徹底火了!除了商業(yè)上的成功,未成年人因?yàn)檫@款游戲上癮導(dǎo)致的極端事件讓這款游戲陷入了輿論風(fēng)暴。2017年7月4日,《王者榮耀》宣布推出并試運(yùn)行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),通過限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系這“三板斧”,對(duì)未成年用戶采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。由于防沉迷系統(tǒng)以用戶注冊(cè)時(shí)提交的身份證信息來判定用戶年齡,從而采取對(duì)應(yīng)措施。

      [綜合分析]:進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們玩游戲的主流方式已從PC端轉(zhuǎn)入移動(dòng)端。鑒于如今擁有手機(jī)的青少年越來越多,他們接觸到手機(jī)游戲的機(jī)會(huì)也越來越多,有些青少年甚至出現(xiàn)了過度沉迷游戲的問題。青少年沉迷于手游,是政府、企業(yè)與公眾在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代必須直面的大問題。

      探討青少年沉迷游戲問題,首先要解決未成年人保護(hù)問題。未成年人玩手游,根本上是未成年人接觸互聯(lián)網(wǎng)的問題。多年來,相關(guān)職能部門做了許多嘗試,但從現(xiàn)實(shí)情況看,基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的未成年人保護(hù)手段還多有短板,這也是引發(fā)家長和教師強(qiáng)烈反對(duì)的主要原因。

      游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特別是,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機(jī)不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動(dòng)終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關(guān)、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應(yīng)樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護(hù)等,一個(gè)不能少。

      如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)只考慮市場效益和用戶數(shù)量,對(duì)游戲內(nèi)容和游戲形式放任自流,縱使在短時(shí)間內(nèi)能取得佳績,也會(huì)因過度消費(fèi)用戶而敗下陣來。如果政府部門只在一些節(jié)點(diǎn)上把一把、管一管,對(duì)游戲全流程置之不理、對(duì)社會(huì)效應(yīng)視而不見、對(duì)新動(dòng)向缺乏敏銳,縱使出臺(tái)了一些政策文件,也不過是形式大于效力。如果家庭成員,尤其是家長對(duì)孩子或者不管不問,或者一封到底,縱使氣急敗壞也無濟(jì)于事,與其關(guān)上游戲的門還不如打開疏導(dǎo)陪伴的窗。“游

      戲世界的規(guī)則很簡單”,但引導(dǎo)游戲的規(guī)則卻不能過于簡單,只有各方力量的手緊握在一起,才能讓游戲成為精彩生活的有益補(bǔ)充。

      [對(duì)策措施]:立足平臺(tái),要市場更要責(zé)任。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),為社會(huì)盡責(zé)、為發(fā)展盡力、為人類增添價(jià)值,“王者”才會(huì)真正“榮耀”。

      立足政府,要?jiǎng)?chuàng)新更要監(jiān)管。游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠(yuǎn)不能松的那根弦?!叭曛厶牵酥??!庇螒蚓烤故悄Ч磉€是天使,不能讓研發(fā)者一人說了算,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。

      幫助孩子走出“王者榮耀”的“泥沼”,還得靠家庭教育。孩子迷戀“王者榮耀”,與其依靠防沉迷系統(tǒng),不如升級(jí)家庭教育,父母多關(guān)愛孩子成長,加強(qiáng)對(duì)孩子的引導(dǎo),培養(yǎng)孩子的興趣,讓孩子把目光從游戲上移開,幫助孩子明辨是非,看清網(wǎng)絡(luò)游戲之外的美好世界。唯有在父母的真情呵護(hù)下,孩子才能擺脫網(wǎng)絡(luò)“泥沼”,從而健康快樂的成長。

      下面我們來分析一下申論文章寫作技巧。申論文章寫作論證兩大技巧:

      說起申論大作文,很多同學(xué)都感到無從下手,尤其是字?jǐn)?shù)要求一千字左右,論證部分的書寫比較困難。其實(shí)申論大作文論證部分也是有方法有技巧的,主要來說有兩種方法:理證法、例證法。中公教育專家在此進(jìn)行講解。

      理證法中包含原因分析法、影響分析法、原理分析法、政策分析法等,也就是說我們可以用有關(guān)分論點(diǎn)的原因、影響、原理等對(duì)其進(jìn)行論證,以保證論證的充實(shí)。例證法包含熱點(diǎn)例證法、典故例證法、自身經(jīng)歷、轉(zhuǎn)化法、要素法等,其中常用的有熱點(diǎn)例證法與典故例證法。

      在作文書寫的時(shí)候,不同的論證方法可以結(jié)合起來用,比如:第一個(gè)分論點(diǎn)用原因分析法論證,第二個(gè)分論點(diǎn)用影響分析法論證,第三個(gè)分論點(diǎn)用典故例證法或者是自身經(jīng)歷來論證。

      下面以2017國考申論大作文分論點(diǎn)為例進(jìn)行論證:

      向水學(xué)習(xí),有益于提升智慧。孔子曰:“智者樂水,仁者樂山;智者動(dòng),仁者靜”,師從善動(dòng)之水可以益智,而善動(dòng)之水的智慧在于水滴石穿的堅(jiān)持、萬物本源的包容、不定形狀的至柔。老子說“天下莫柔弱于水,攻堅(jiān)強(qiáng)者莫之能勝”,正因?yàn)樗旧砭哂袌?jiān)持、包容的品質(zhì),才能以柔克剛,被世人所學(xué)習(xí),進(jìn)而有了城市的興起、人類的興旺。而我們做為青年人,已經(jīng)成長為祖國發(fā)展的中堅(jiān)力量,更應(yīng)該向水學(xué)習(xí),不斷提升自身智慧,將所學(xué)運(yùn)用到工作中、生活中,發(fā)揮好青年人的作用,做好本職工作,為祖國的發(fā)展盡綿薄之力。

      向水學(xué)習(xí),有助于提升情操。常說“上善若水”,即最高的善良就是向水一樣。自己的情操提高,一方面可以使我們自己更好的體味生活,以樂觀的心態(tài)面對(duì)挫折與困難;另一方面可以使我們更好的建設(shè)城市,讓人民安居樂業(yè),體現(xiàn)城市建設(shè)者的執(zhí)政為民;除此之外,還有益于我們構(gòu)建社會(huì)環(huán)境,打造和諧的人文社會(huì)。綜上所述,我們應(yīng)該向水學(xué)習(xí),進(jìn)而提升我們自身的情操,為自己、為社會(huì),奉獻(xiàn)自己的一份力。

      向水學(xué)習(xí),需要我們平靜內(nèi)心?!叭蹮o聲溪細(xì)流,樹陰照水愛晴柔,小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上頭”楊萬里的《小池》是我們打小就會(huì)背的古詩,猶記得小時(shí)候被詩中所描繪的景色打動(dòng),盯著課本中的插圖反復(fù)觀看,夢想著有一天可以欣賞到詩中的美景。隨著年齡的增長,城市建設(shè)的完善,家附近修了公園,進(jìn)門就有一座巨大的荷花池,正印了楊萬里詩中的景色。猶記得第一次去公園玩耍,看到這座荷花池的震驚,與之相伴的還有心靈的平靜。遠(yuǎn)離的市井喧囂,眼觀荷花盛放的水面,人的內(nèi)心亦會(huì)平靜無波,進(jìn)而思想放空,忽的就體會(huì)到了道家的“恬淡寂寞無為者,萬物之本也”。

      第二篇:王者榮耀策劃書

      一樂微電影社

      樂+王者榮耀選拔賽策劃書

      一、目錄

      一、目錄………………………………………………………………….1

      二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

      三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

      四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

      五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

      六、資源投入………………………………………………………..….4

      七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

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      二、活動(dòng)背景

      在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

      隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

      王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

      在2016年DOTA國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

      三、活動(dòng)意義

      通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

      舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

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      舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

      四、活動(dòng)內(nèi)容

      主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)

      內(nèi)容:為了國慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

      (1)前期

      a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào) b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間

      a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

      b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽

      d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

      五、時(shí)間計(jì)劃

      9月10號(hào)-9月23號(hào)

      海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記 9月24號(hào)

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      9:00比賽正式開始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息

      14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽

      17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場

      六、資源投入

      場地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

      七、比賽規(guī)則

      1.比賽規(guī)則

      1.1 參賽規(guī)則

      A.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;

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      B.每人只能參加一支隊(duì)伍;

      C.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

      D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;

      E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

      1.2 游戲規(guī)則

      D.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備QQ帳號(hào);

      E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      G.海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)

      H.由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);

      I.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

      J.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;

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      1.3 掉線流程

      L.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      M.重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)

      N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

      P.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

      R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

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      S.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

      2.抽簽流程

      A.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

      B.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

      C.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

      D.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

      E.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

      F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

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      3.晉級(jí)名額

      下一等級(jí)賽事。

      第三篇:王者榮耀策劃書

      宜賓學(xué)院**杯第一屆王者榮耀爭霸賽

      第 I 條 目錄

      一、活動(dòng)背景.....................................................................................................................................................2

      二、活動(dòng)意義.....................................................................................................................................................2

      三、活動(dòng)內(nèi)容.....................................................................................................................................................2

      四、比賽流程計(jì)劃.............................................................................................................................................3

      五、資源投入.....................................................................................................................................................6

      六、比賽規(guī)則.....................................................................................................................................................6

      七、應(yīng)急措施.....................................................................................................................................................8

      八、備注:.........................................................................................................................................................9

      一、活動(dòng)背景

      在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

      隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

      王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

      在2016年DOTA國際邀請(qǐng)賽中,中國隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

      二、活動(dòng)意義

      通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

      舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了宜賓學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。

      舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

      三、活動(dòng)內(nèi)容

      主辦方:校團(tuán)委

      協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競技部

      內(nèi)容:為了迎接宜賓學(xué)院首屆王者榮耀爭霸賽,知宜賓平臺(tái)攜手校團(tuán)委與電子競技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加宜賓學(xué)院王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。(1)前期

      a將在學(xué)校各二級(jí)學(xué)院下發(fā)公告 b在各道路口進(jìn)行擺點(diǎn)宣傳(3)參與方式

      a知宜賓官方平臺(tái)線上報(bào)名即可 b現(xiàn)場報(bào)名(2)活動(dòng)期間

      A組織選手進(jìn)行比賽

      b宣讀比賽規(guī)則

      c比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

      四、比賽流程計(jì)劃

      11月1日-11月26號(hào)

      海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記、組織比賽,決出冠軍。報(bào)名階段(11月1日至12月3日)

      1,擺點(diǎn)處報(bào)名,或直接通過知宜賓平臺(tái)完成網(wǎng)上報(bào)名,自由組隊(duì)可跨學(xué)院組隊(duì)。2,可在各二級(jí)學(xué)院處報(bào)名,各個(gè)二級(jí)學(xué)院至多選出兩支隊(duì)伍上報(bào)名單,參與復(fù)賽。各選手不能重復(fù),只能報(bào)名一次或報(bào)名一支隊(duì)伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)

      淘汰賽制:在網(wǎng)上報(bào)名完畢后,社聯(lián)、電子競技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月

      12日角逐出至多8支隊(duì)伍與各個(gè)二級(jí)學(xué)院代表隊(duì)參與復(fù)賽。參與復(fù)賽隊(duì)伍由各二級(jí)學(xué)院組成的至多32支+8支海選隊(duì)伍組成。復(fù)賽階段(11月13日至11月19日)各隊(duì)伍上交名單,核對(duì)小組成員名字

      復(fù)賽采用BO1賽制(一局定勝負(fù)),決出20支隊(duì)伍參與小組賽

      于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競技社連同知宜賓工作人員會(huì)在復(fù)賽結(jié)束后組織20強(qiáng)同學(xué)進(jìn)行抽簽分組:A組10支隊(duì)伍、B組10支隊(duì)伍。并抽出每支隊(duì)伍序號(hào)。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強(qiáng)同學(xué)照片集體照,發(fā)至平臺(tái)進(jìn)行活動(dòng)抽獎(jiǎng)集人氣贏禮品等活動(dòng) 積分賽制:流程(如圖)

      每支隊(duì)伍小組內(nèi)比三局,一局一分,A組和B內(nèi)選出小組內(nèi)前4強(qiáng)進(jìn)入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過程中,三局比賽不會(huì)碰到同一對(duì)手。

      小組賽結(jié)束后于11月29日進(jìn)行線下組織現(xiàn)場隨機(jī)抽簽。八強(qiáng)賽(12月2日)

      12月2日上午于宜賓學(xué)院線下進(jìn)行組織,進(jìn)行四強(qiáng)爭霸賽。采用BO3賽制(三局兩勝)上午9:00—11點(diǎn):第一組和第二組 中午休息

      下午15點(diǎn)—17點(diǎn):第三組和第四組

      半決賽、決賽:(12月3日)

      12月3日上午線下組織BO3(三局兩勝制),比賽場地,將由知宜賓平臺(tái)提供專門用于比賽(特供WiFi,舒適場所)上午9點(diǎn)—11點(diǎn):

      第一組優(yōu)勝隊(duì)和第二組優(yōu)勝隊(duì)角逐 第三組優(yōu)勝隊(duì)和第四組優(yōu)勝隊(duì)角逐 下午13點(diǎn)—15點(diǎn) 前三爭奪賽 冠軍爭奪賽

      進(jìn)入前20的隊(duì)伍將會(huì)在知宜賓平臺(tái)進(jìn)行隊(duì)伍點(diǎn)贊活動(dòng),集贊最多者為本次大賽人氣獎(jiǎng),現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)100元

      八強(qiáng)賽開始,知宜賓平臺(tái)會(huì)在平臺(tái)上對(duì)每場比賽進(jìn)行現(xiàn)場賽況直播,并進(jìn)行賽前競猜和評(píng)論抽

      獎(jiǎng)等活動(dòng)。

      各類獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)冠軍角逐賽后頒發(fā)

      五、資源投入

      海報(bào)宣傳:6張*30元=180元

      傳單宣傳制作及派發(fā):dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元

      證書以及獎(jiǎng)杯:前三名獎(jiǎng)杯3隊(duì)*50=150元,前8名證書8*6人=48張*5=240元 紀(jì)念品:前20強(qiáng)隊(duì)伍紀(jì)念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀眾抽獎(jiǎng):5次*2人=10人*20=200元 比賽獎(jiǎng)獎(jiǎng)金: 冠軍:現(xiàn)金500元 亞軍:現(xiàn)金300元 季軍:現(xiàn)金200元 四強(qiáng):現(xiàn)金100元 點(diǎn)暫人氣獎(jiǎng):現(xiàn)金100元 進(jìn)入前20后觀眾參與競猜獎(jiǎng)品等 直播:直播流量及直播平臺(tái)由知宜賓搭建

      六、比賽規(guī)則

      1.1參賽規(guī)則

      A.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;

      B.每人只能參加一支隊(duì)伍;

      C.選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

      D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;

      E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。

      F.為保證游戲的公平、公正、公開性,嚴(yán)禁任何代打和非參賽隊(duì)伍的人員替打,一經(jīng)核實(shí)取消比賽資格和全部獎(jiǎng)勵(lì),歡迎廣大老師同學(xué)的監(jiān)督和舉報(bào)(不接受匿名舉報(bào))

      G.參賽人員必須為宜賓學(xué)院學(xué)生或老師。1.2 游戲規(guī)則

      a,比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備QQ帳號(hào);

      b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c,比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      d,復(fù)賽至20強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用BO3賽制),八強(qiáng)爭奪賽采用小組積分賽制(詳細(xì)見比賽流程計(jì)劃),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)

      e,海選賽,又先到房間的隊(duì)伍決定隊(duì)伍位置,八強(qiáng)賽后由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);

      f,抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán) g,比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      七、應(yīng)急措施

      a,比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      b,重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)

      c,比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      d,如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

      e,比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

      g,比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn); h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

      八、備注:

      抽簽 A.進(jìn)入小組賽前20強(qiáng)后,社聯(lián)、電子競技社會(huì)線下組織大家進(jìn)行抽簽,分成A、B兩組,每組十支隊(duì)伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進(jìn)軍八強(qiáng)賽。

      B.進(jìn)入前八強(qiáng)后,選手再次抽簽選定自己對(duì)手角逐四強(qiáng)。

      第四篇:王者榮耀策劃

      聯(lián)創(chuàng)精密王者榮耀手游競賽

      一、活動(dòng)背景

      隨著科技的發(fā)展,智能手機(jī)普及的時(shí)代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發(fā)時(shí)間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,具有很強(qiáng)的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。

      二、活動(dòng)目的

      加強(qiáng)同事間溝通,提高團(tuán)隊(duì)能力,豐富業(yè)余生活,展現(xiàn)公司青春活力。

      三、活動(dòng)主題

      四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

      時(shí)間: 地點(diǎn):

      五、活動(dòng)對(duì)象

      公司全體成員

      六、比賽項(xiàng)目

      1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。

      七、比賽規(guī)則

      1.5 V 5 征召模式

      1)5人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽,每人只能參加一支隊(duì)伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 6)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。

      八、1 V 1 solo模式

      1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;

      2)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機(jī)關(guān)道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 5)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。

      九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。

      第五篇:王者榮耀比賽策劃書

      《王者榮耀》是騰訊天美工作室推出的英雄競技手游,不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀!下面是關(guān)于王者榮耀比賽策劃書的內(nèi)容,歡迎閱讀!

      一、王者榮耀地區(qū)爭霸賽介紹

      王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合XX品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動(dòng),各個(gè)聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊(duì)爭奪“地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”的名號(hào),此次活動(dòng)手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。

      手游館王者榮耀公會(huì)爭霸賽大賽目的1,促進(jìn)XX手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

      2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

      二、賽事時(shí)間以及安排

      賽事安排

      日期

      8月20日12時(shí) 開始報(bào)名

      9月20日24時(shí) 報(bào)名截至

      9月21日 根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))

      9月22日 簽到抽簽公布結(jié)果

      9月23—9月24日 進(jìn)行比賽(具體時(shí)間根據(jù)比賽隊(duì)伍再行安排)

      9月24日下午或25日 頒獎(jiǎng)禮

      三、賽事形式與獎(jiǎng)勵(lì)

      3.1賽事形式

      報(bào)名截止后根據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

      賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報(bào)名階段穿插招募解說,COSplay等)

      3.2報(bào)名規(guī)則

      1、參賽戰(zhàn)隊(duì):每支隊(duì)伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時(shí)組隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍可設(shè)置一名隊(duì)伍替補(bǔ)。

      2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。

      3、戰(zhàn)隊(duì)成員命名要求:“XX手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱”;

      4、帳號(hào)自備(QQ區(qū)進(jìn)行)

      5、申請(qǐng)辦法:公眾號(hào)報(bào)名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽

      正文:戰(zhàn)隊(duì)名稱建議為公會(huì)名—戰(zhàn)隊(duì)名

      有專用報(bào)名連接和報(bào)名二維碼

      報(bào)名后,請(qǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(注意僅隊(duì)長)加入賽事Q群(群號(hào):),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發(fā)放。請(qǐng)務(wù)必留意通知。

      3.3比賽流程(等待報(bào)名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)

      3.4賽事規(guī)則:

      1、所有比賽均在QQ區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號(hào),并改名為XX手游館·戰(zhàn)隊(duì)昵稱。

      2、所有參賽選手比賽時(shí)需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對(duì)于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個(gè)人或隊(duì)伍比賽成績,比賽資格及比賽獎(jiǎng)金。

      3、比賽報(bào)名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。

      4、在一個(gè)比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括BO5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計(jì)遲到單局達(dá)到3局的隊(duì)伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎(jiǎng)金。

      5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時(shí)間。

      6、取得賽事名次的隊(duì)伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),否則按比例扣除獎(jiǎng)勵(lì)。

      3.5賽事獎(jiǎng)品

      第一名:獎(jiǎng)金5000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫真一套+為期一個(gè)月的店內(nèi)宣傳和當(dāng)?shù)匦麄髻Y格+XX手游館戰(zhàn)袍

      第二名:獎(jiǎng)金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章+寫真拍攝

      第三名:獎(jiǎng)金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”稱號(hào)、活動(dòng)勛章

      注:所有獎(jiǎng)金均給予戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(獎(jiǎng)金現(xiàn)金方式發(fā)放),四、賽事宣傳計(jì)劃

      宣傳計(jì)劃

      時(shí)間流程

      地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

      報(bào)名開始階段

      地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料

      報(bào)名前(海報(bào),易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

      爭霸賽微信報(bào)名表格,報(bào)名二維碼

      報(bào)名前制作好,插入公眾號(hào)里面。

      報(bào)名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎(jiǎng)活動(dòng)

      報(bào)名期間(手游館內(nèi)部營銷活動(dòng))(獎(jiǎng)牌的制作)

      報(bào)名期間賽事戰(zhàn)隊(duì)的跟進(jìn),每日一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)

      報(bào)名期間(公眾號(hào)內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)

      組建玩家群,組建玩家交流平臺(tái)

      報(bào)名開始專人負(fù)責(zé)組建

      宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎(jiǎng)金誘惑)

      報(bào)名期間發(fā)布

      賽事戰(zhàn)隊(duì)比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)

      每個(gè)比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布

      賽事完整視頻的發(fā)放

      比賽結(jié)束一個(gè)星期內(nèi)剪輯制作完成賽后整理玩家投票,最美女神

      比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)

      五、活動(dòng)需要設(shè)備如果本次活動(dòng)不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。WIFI接入活動(dòng)期間會(huì)達(dá)到一定數(shù)量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級(jí)WIFI整套方案,作者有全套方案。手游館已有以上設(shè)備,整套物料免費(fèi)提供設(shè)計(jì)稿件,需要聯(lián)系作者,條件是提供活動(dòng)全部數(shù)據(jù)給作者。方便策劃數(shù)據(jù)的修正,我們一同前行

      六、賽事活動(dòng)評(píng)估和總結(jié)

      活動(dòng)結(jié)束后一周后就此次活動(dòng)給出活動(dòng)評(píng)估

      主要參考活動(dòng)期間會(huì)員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動(dòng)整體評(píng)價(jià)報(bào)告,建檔。

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