第一篇:2018國家公務(wù)員面試熱點(diǎn):《王者榮耀》背后的社會問題
2018國家公務(wù)員面試熱點(diǎn):《王者榮耀》背后的社會問題
【熱點(diǎn)事件】
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入我們的視線,王者榮耀也成為了當(dāng)下一款赤手可熱的手機(jī)游戲。它順應(yīng)了時代的潮流,以智能手機(jī)為載體,憑借自身操作簡單、容易上手等得天獨(dú)道的優(yōu)勢,一時間風(fēng)靡于青年人之間。但與此同時也暴露出一系列問題。對此,你怎么看? 【觀點(diǎn)闡釋】
《王者榮耀》作為一款全民娛樂的手游,充分利用了工作和學(xué)習(xí)之余的碎片化時間,充實(shí)了我們的生活,使玩家在忙碌的工作和學(xué)習(xí)之余放松了身心,緩解了精神壓力。但是,無法回避的現(xiàn)實(shí)問題是,它也存在各種各樣的問題,比如,部分游戲內(nèi)人物的設(shè)定與歷史人物存在不相符的情況;一些學(xué)生私自把父母的血汗錢花在游戲上購買游戲裝備等等。這一系列行為,無不對我們的學(xué)生、家長乃至社會上都產(chǎn)生了莫大的影響。因此,社會的各方力量都應(yīng)作出相應(yīng)的努力,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并幫助未成年人樹立正確的人生觀和價值觀。
【影響分析】
第一、作為學(xué)生,在本該在校好好學(xué)習(xí),提升自己的知識儲備。然而把更多的精力沉迷于游戲,不利于個人價值觀的形成,也不利于個人將來的發(fā)展;第二、由于受到游戲當(dāng)中不良信息的誤導(dǎo),容易對產(chǎn)生錯誤的認(rèn)知,不利于弘揚(yáng)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化;第三、一些學(xué)生把父母的血汗錢話費(fèi)在了游戲上,會使本來就家境貧困的家庭雪上加霜,造成更大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);第四、游戲畫面通常是打打殺殺的場景。對于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,會影響到到他們?nèi)烁竦乃茉?,甚至?xí)o我們的社會帶來很多不穩(wěn)定的因素。
【對策分析】
中公教育
“適度游戲益腦,過度游戲傷身”。任何事物都有兩面性,不能過于一刀切,要以疏為主,疏堵結(jié)合的方式去處理。首先,作為網(wǎng)絡(luò)平臺方要加強(qiáng)技術(shù)研發(fā),比如可以采用人臉識別和玩家身份證進(jìn)行匹配等。一方面,對未成年玩家上網(wǎng)時間進(jìn)行限制,超過規(guī)定時間后進(jìn)行系統(tǒng)提醒或強(qiáng)制下線;另一方面,要嚴(yán)格把關(guān)互聯(lián)網(wǎng)充值和支付等方面的問題。其次,實(shí)現(xiàn)家校共育,讓孩子們能認(rèn)識到“知識能改變命運(yùn)”的重要性,引導(dǎo)他們客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,形成判斷力、自制力、免疫力。最后,政府也應(yīng)該出臺相應(yīng)的制度進(jìn)行約束,對游戲平臺進(jìn)行監(jiān)管,以此來保證平臺能夠真正的能給未成年人營造一個健康、積極向上的娛樂環(huán)境。
中公教育
第二篇:2018廣東公務(wù)員面試熱點(diǎn):《王者榮耀》背后的社會問題
2018廣東公務(wù)員面試熱點(diǎn):《王者榮耀》背后的社會
問題
【熱點(diǎn)事件】
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入我們的視線,王者榮耀也成為了當(dāng)下一款赤手可熱的手機(jī)游戲。它順應(yīng)了時代的潮流,以智能手機(jī)為載體,憑借自身操作簡單、容易上手等得天獨(dú)道的優(yōu)勢,一時間風(fēng)靡于青年人之間。但與此同時也暴露出一系列問題。對此,你怎么看? 【觀點(diǎn)闡釋】
《王者榮耀》作為一款全民娛樂的手游,充分利用了工作和學(xué)習(xí)之余的碎片化時間,充實(shí)了我們的生活,使玩家在忙碌的工作和學(xué)習(xí)之余放松了身心,緩解了精神壓力。但是,無法回避的現(xiàn)實(shí)問題是,它也存在各種各樣的問題,比如,部分游戲內(nèi)人物的設(shè)定與歷史人物存在不相符的情況;一些學(xué)生私自把父母的血汗錢花在游戲上購買游戲裝備等等。這一系列行為,無不對我們的學(xué)生、家長乃至社會上都產(chǎn)生了莫大的影響。因此,社會的各方力量都應(yīng)作出相應(yīng)的努力,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并幫助未成年人樹立正確的人生觀和價值觀。
【影響分析】
第一、作為學(xué)生,在本該在校好好學(xué)習(xí),提升自己的知識儲備。然而把更多的精力沉迷于游戲,不利于個人價值觀的形成,也不利于個人將來的發(fā)展;第二、由于受到游戲當(dāng)中不良信息的誤導(dǎo),容易對產(chǎn)生錯誤的認(rèn)知,不利于弘揚(yáng)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化;第三、一些學(xué)生把父母的血汗錢話費(fèi)在了游戲上,會使本來就家境貧困的家庭雪上加霜,造成更大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);第四、游戲畫面通常是打打殺殺的場景。對于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,會影響到到他們?nèi)烁竦乃茉?,甚至?xí)o我們的社會帶來很多不穩(wěn)定的因素。
【對策分析】
“適度游戲益腦,過度游戲傷身”。任何事物都有兩面性,不能過于一刀切,要以疏為主,疏堵結(jié)合的方式去處理。首先,作為網(wǎng)絡(luò)平臺方要加強(qiáng)技術(shù)研發(fā),比如可以采用人臉識別和玩家身份證進(jìn)行匹配等。一方面,對未成年玩家上網(wǎng)時間進(jìn)行限制,超過規(guī)定時間后進(jìn)行系統(tǒng)提醒或強(qiáng)制下線;另一方面,要嚴(yán)格把關(guān)互聯(lián)網(wǎng)充值和支付等方面的問題。其次,實(shí)現(xiàn)家校共育,讓孩子們能認(rèn)識到“知識能改變命運(yùn)”的重要性,引導(dǎo)他們客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,形成判斷力、自制力、免疫力。最后,政府也應(yīng)該出臺相應(yīng)的制度進(jìn)行約束,對游戲平臺進(jìn)行監(jiān)管,以此來保證平臺能夠真正的能給未成年人營造一個健康、積極向上的娛樂環(huán)境。
第三篇:2018年廣東省公務(wù)員考試面試熱點(diǎn):《王者榮耀》背后的社會問題
深圳人事考試網(wǎng)溫馨提示您關(guān)注深圳公務(wù)員考試網(wǎng),隨時掌握2018年深圳公務(wù)員考試公告、考試時間、報名時間和報名入口、準(zhǔn)考證打印時間以及筆試成績查詢、資格審核公告和面試公告等信息,提供深圳公務(wù)員考試培訓(xùn)、方法技巧、行測、公基、面試、時事政治等備考資料!
【熱點(diǎn)事件】
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲不斷進(jìn)入我們的視線,王者榮耀也成為了當(dāng)下一款赤手可熱的手機(jī)游戲。它順應(yīng)了時代的潮流,以智能手機(jī)為載體,憑借自身操作簡單、容易上手等得天獨(dú)道的優(yōu)勢,一時間風(fēng)靡于青年人之間。但與此同時也暴露出一系列問題。對此,你怎么看? 【觀點(diǎn)闡釋】
《王者榮耀》作為一款全民娛樂的手游,充分利用了工作和學(xué)習(xí)之余的碎片化時間,充實(shí)了我們的生活,使玩家在忙碌的工作和學(xué)習(xí)之余放松了身心,緩解了精神壓力。但是,無法回避的現(xiàn)實(shí)問題是,它也存在各種各樣的問題,比如,部分游戲內(nèi)人物的設(shè)定與歷史人物存在不相符的情況;一些學(xué)生私自把父母的血汗錢花在游戲上購買游戲裝備等等。這一系列行為,無不對我們的學(xué)生、家長乃至社會上都產(chǎn)生了莫大的影響。因此,社會的各方力量都應(yīng)作出相應(yīng)的努力,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并幫助未成年人樹立正確的人生觀和價值觀。
【影響分析】
第一、作為學(xué)生,在本該在校好好學(xué)習(xí),提升自己的知識儲備。然而把更多的精力沉迷于游戲,不利于個人價值觀的形成,也不利于個人將來的發(fā)展;第二、由于受到游戲當(dāng)中不良信息的誤導(dǎo),容易對產(chǎn)生錯誤的認(rèn)知,不利于弘揚(yáng)我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化;第三、一些學(xué)生把父母的血汗錢話費(fèi)在了游戲上,會使本來就家境貧困的家庭雪上加霜,造成更大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);第四、游戲畫面通常是打打殺殺的場景。對于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,會影響到到他們?nèi)烁竦乃茉?,甚至?xí)o我們的社會帶來很多不穩(wěn)定的因素。
【對策分析】
“適度游戲益腦,過度游戲傷身”。任何事物都有兩面性,不能過于一刀切,要以疏為主,疏堵結(jié)合的方式去處理。首先,作為網(wǎng)絡(luò)平臺方要加強(qiáng)技術(shù)研發(fā),比如可以采用人臉識別和玩家身份證進(jìn)行匹配等。一方面,對未成年玩家上網(wǎng)時間進(jìn)行限制,超過規(guī)定時間后進(jìn)行系統(tǒng)提醒或強(qiáng)制下線;另一方面,要嚴(yán)格把關(guān)互聯(lián)網(wǎng)充值和支付等方面的問題。其次,實(shí)現(xiàn)家校共育,讓孩子們能認(rèn)識到“知識能改變命運(yùn)”的重要性,引導(dǎo)他們客觀認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,形成判斷力、自制力、免疫力。最后,政府也應(yīng)該出臺相應(yīng)的制度進(jìn)行約束,對游戲平臺進(jìn)行監(jiān)管,以此來保證平臺能夠真正的能給未成年人營造一個健康、積極向上的娛樂環(huán)境。
第四篇:2018國家公務(wù)員面試熱點(diǎn)問題:王者榮耀的“罪”與“惡”[定稿]
yn.offcn.com
2018國家公務(wù)員面試熱點(diǎn)問題:王者榮耀的“罪”
與“惡”
2018國家公務(wù)員筆試已經(jīng)落幕,考生們即將進(jìn)入下一個重要環(huán)節(jié):面試,要想在面試中一舉成“公”,必須要注意平時的積累,云南中公教育專家在此特推出2018國考天天練欄目,本欄目將給大家呈現(xiàn)時下的熱點(diǎn)事件和問題,希望考生們2018國家公務(wù)員面試備考之旅日日“高升”!【熱點(diǎn)背景】
歡迎來到《王者榮耀》,這款手游相信大家都耳熟能詳,每當(dāng)你登陸王者榮耀,開場白就是歡迎至此。這款游戲面世以來,受到很多人的追捧,更有人戲稱游戲?yàn)橥跽咿r(nóng)藥,這款游戲的受眾群體很廣泛,上至大齡成年人,下至幾歲的孩童,可謂甚是火爆。根據(jù)公開調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,此款游戲的注冊用戶量已經(jīng)超過了2個億,每天的活躍用戶超過了8000萬,一個月的流水達(dá)到了30億元。數(shù)據(jù)顯示2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%?!久}預(yù)測點(diǎn)】
雖然說王者榮耀是游戲,是讓人來消遣娛樂的,網(wǎng)游開發(fā)商家也是利用合法的途徑在賺錢,里面并沒有強(qiáng)買強(qiáng)賣,遵循著是玩家的自愿原則,但是隨之而來也引發(fā)了各種不容忽視的問題,一個6年級的13歲男孩癡迷玩《王者榮耀》,被爸爸沒收了手機(jī)以后跳樓摔成重傷,剛蘇醒就想登錄游戲;熊孩子沉迷“王者榮耀”偷刷家長銀行卡1.8萬元等等,對于王者榮耀這款游戲,我們該怎么對待?
更多公職類考試信息和資料 yn.offcn.com
【中公綜合分析】
王者榮耀這款游戲除了給騰訊自身帶來非常可觀的用戶量和收入之外,在一定程度上也帶動了周邊多個產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,圍繞《王者榮耀》的直播、視頻、電競、媒體、周邊、地下產(chǎn)業(yè)鏈等越來越繁榮。王者榮耀的成功,體現(xiàn)了這些年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成果,制作水平爐火純青,在贏利模式和用戶體驗(yàn)都有一定的作為。在一定程度上可以說,《王者榮耀》正從現(xiàn)象級產(chǎn)品向文化級產(chǎn)品邁進(jìn)。
《王者榮耀》的出現(xiàn)也帶動了一些游戲硬件的發(fā)展,手柄便是其一。這款游戲講求一定的操作,而手柄又是主機(jī)玩家所熟悉的操作工具,能帶來另類的游戲體驗(yàn),因此也具備一定的市場。小雞手柄、新游手柄、飛智黑武士手柄、萊仕達(dá)手柄等都被用來提升《王者榮耀》的操作感,但也需注意游戲適配等問題。
去年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的數(shù)據(jù)也很驚人,總規(guī)模接近1800億元,首次超越美國,成為全球最大的游戲市場。相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),到2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到2300億元。在這些看來王者榮耀創(chuàng)造的價值必須是相當(dāng)可觀的。
但是它引發(fā)的一些系列的青少年問題也不容忽視。這款游戲光就成年人來講都會讓人上癮,更別說成年人了。王者榮耀這款游戲,進(jìn)入門檻低,注冊簡單、操作簡便,孩子只需要十分鐘到半個小時就可以對這個游戲的操作和流程了然于心。它連補(bǔ)兵都一并取消,任何時間任何地點(diǎn)都可以購買裝備,通過微信、QQ便可以直接登錄,操作簡潔,讓從未接觸過MOBA游戲的玩家也可以輕松上手。由于《王者
更多公職類考試信息和資料 yn.offcn.com
榮耀》門檻極低,因此造成了《王者榮耀》玩家低齡化異常嚴(yán)重。騰訊方面公布的數(shù)據(jù)顯示,在這款游戲的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。王者榮耀中的角色都選自中國歷史和傳說中的人物,但是這些角色的運(yùn)用卻與歷史,傳說大相徑庭,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲成了用毒高手....游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。
因?yàn)檫@款游戲低齡化現(xiàn)象嚴(yán)重,王者榮耀中設(shè)定的角色把歷史人物進(jìn)行了改編,與真實(shí)的歷史和傳說大相徑庭,容易讓學(xué)生曲解歷史。所以游戲應(yīng)該在讓玩家娛樂的同時,也應(yīng)該本著弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,應(yīng)給孩子正確的歷史價值觀去考慮做大做強(qiáng)。
綜上所述:面對如今的狀況,游戲商應(yīng)該反思,游戲的本質(zhì)不僅僅是娛樂,還有教育、訓(xùn)練及信息傳播的功能同時,國家也應(yīng)該制定的嚴(yán)格的身份管理措施,并落實(shí)到位;社會也應(yīng)該出把力,加強(qiáng)宣傳合理引導(dǎo)。
更多國家公務(wù)員考試信息關(guān)注云南中公教育信息
更多公職類考試信息和資料
第五篇:王者榮耀策劃書
一樂微電影社
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
四、活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中,中國隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
一樂微電影社
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報 b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
五、時間計(jì)劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記 9月24號
一樂微電影社
9:00比賽正式開始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項(xiàng),合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會指定的時間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會取得聯(lián)系。未在規(guī)定時間內(nèi)到場且沒有與組委會提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動放棄比賽;
一樂微電影社
B.每人只能參加一支隊(duì)伍;
C.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;
E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號:自備QQ帳號;
E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
G.海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
H.由裁判組織雙方隊(duì)長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
I.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
J.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊(duì)取消參賽資格;
一樂微電影社
1.3 掉線流程
L.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
M.重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
P.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
一樂微電影社
S.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A.對于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
B.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
C.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
D.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級,以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
E.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
一樂微電影社
3.晉級名額
下一等級賽事。