第一篇:王者榮耀排位心得
王者榮耀排位心得
作為一個(gè)非專(zhuān)業(yè)玩家,單排打上王者,已經(jīng)算很不錯(cuò)了。閑來(lái)無(wú)事就來(lái)聊聊游戲的心得,也算是一種收獲吧。說(shuō)起王者榮耀,可謂是下足了功夫,花了很多時(shí)間和精力。最初認(rèn)識(shí)王者榮耀是見(jiàn)騰訊的廣告,說(shuō)這個(gè)游戲如何如何好,騰訊靠這個(gè)游戲怎么怎么賺錢(qián),等等。我是一個(gè)好奇心很強(qiáng)的人,見(jiàn)身邊的朋友都在玩,就去試試看到底有多好玩。這也算是一件從指定目標(biāo)到通過(guò)努力完成目標(biāo)的一件事吧。從青銅打到王者,回頭看,也是挺有成就感的。下面我就談?wù)勎业挠螒蛐牡谩?/p>
這種對(duì)戰(zhàn)游戲內(nèi)容很豐富,也很刺激,勝利是一件非常開(kāi)心的事,段位更是彰顯一個(gè)玩家的能力。凡是都是雙刃劍,這里我只說(shuō)好的方面。不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),我都很要強(qiáng),一個(gè)事情要么不做,要么就做到做好,排名對(duì)我有很大的刺激。一定要堅(jiān)信,我就是王者!有遠(yuǎn)大的理想才不會(huì)自我陶醉在當(dāng)前的現(xiàn)狀,才不至于坐井觀(guān)天,自高自大。也不一定非要定一個(gè)天一樣高的目標(biāo),總之要相信人外有人,天外有天,覺(jué)得自己不足才會(huì)去改變,去進(jìn)步。有目標(biāo)才有方向,才知道自己該做什么,做這件事的意義。我玩游戲不僅是為了娛樂(lè),也是為了證明自己。
兩軍對(duì)戰(zhàn),勝敗因素有天時(shí)地利人和。所謂天時(shí),就是當(dāng)下是否對(duì)你有利,運(yùn)勢(shì)不在我這邊的時(shí)候要坦然接受,該收手時(shí)就收手。有部分玩家遇到連敗的時(shí)候,心情就會(huì)很糟糕,開(kāi)始罵人或者其它過(guò)激行為,這樣只會(huì)陷入惡性循環(huán),越打越糟,最后卸載游戲遺憾退出,這是很愚蠢的。系統(tǒng)很強(qiáng)大,就像人的命運(yùn)一樣,在它的調(diào)控下,我們要面對(duì)現(xiàn)實(shí),失敗的過(guò)程也許就是蓄力的過(guò)程,下一跳會(huì)讓你跳的更遠(yuǎn)。在失敗中提升自己,這才是智者的行為。這個(gè)就很考驗(yàn)一個(gè)人的心態(tài)。站著開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,連勝太多或者連敗太多,都不利于該游戲的健康。有輸有贏(yíng)才是生活真實(shí)的寫(xiě)照,才能提高游戲的高度。因此,系統(tǒng)會(huì)調(diào)控,盡量讓每個(gè)人的勝率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不會(huì)低于45%,這是玩家無(wú)法改變的事實(shí)。我通過(guò)很多數(shù)據(jù)來(lái)證明了,的確是這樣。我們不能改變游戲規(guī)則,但是我們可以利用規(guī)則,畢竟游戲也不可能盡善盡美。不知道其他玩家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),當(dāng)你連勝太多之后,系統(tǒng)會(huì)匹配一些很強(qiáng)的對(duì)手或者很坑的隊(duì)友給你,無(wú)論你怎么努力都帶不動(dòng)的,這時(shí)候你要接受,因?yàn)槟愕膶?duì)手是強(qiáng)大的系統(tǒng),而不是玩家。這時(shí)候,我們有三種方法可以改變這種局面。一是馬上換匹配模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你還是會(huì)輸,因?yàn)橄到y(tǒng)不讓你贏(yíng),但是這不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在這里。當(dāng)你匹配輸?shù)枚嗔?,你再去打排位,你?huì)發(fā)現(xiàn),你會(huì)連勝,而且很無(wú)解的連勝。二是馬上停止游戲,過(guò)兩天再玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你又可以贏(yíng)了。三是繼續(xù)玩,認(rèn)真地打好失敗的每一局,盡量積分多一些掉星不掉段,連敗過(guò)后你又開(kāi)始連勝了,而且會(huì)打到比連敗前段位更高。這個(gè)方法我不推薦,除非是趕時(shí)間上分,不然沒(méi)必要一直排位。所謂地利,我這里的理解是敵我陣容。每個(gè)英雄都有適合他的位置,都有他的專(zhuān)長(zhǎng)和弱點(diǎn),英雄之間相生相克的,如果陣容不合理,就算是發(fā)育優(yōu)先一點(diǎn),打團(tuán)一樣打不過(guò)的。所以選擇好的陣容就打贏(yíng)了一半。這里有個(gè)誤區(qū),并不是陣容好就一定會(huì)贏(yíng),也要看玩家是否擅長(zhǎng)選擇的英雄,如果不熟悉的話(huà),這樣直接導(dǎo)致失敗。所謂人和,不用多說(shuō),如果吵架的話(huà),那必?cái)o(wú)疑。自己出現(xiàn)失誤時(shí),大方地說(shuō)一句“我的”,然后下次注意避免再次失誤,這樣不僅顯得大氣,也避免了隊(duì)友噴。當(dāng)隊(duì)友失誤時(shí),喊出“加油”、“沒(méi)事”、“穩(wěn)住”等,雖然不一定會(huì)有用,但是比噴隊(duì)友更有用。當(dāng)隊(duì)友玩得好時(shí)果斷“干得漂亮”。對(duì)戰(zhàn)游戲考驗(yàn)的不只玩家的水平,也考驗(yàn)玩家的心態(tài),士氣很重要!我曾經(jīng)打過(guò)一把排位打了整整四十分鐘,兩邊都有失誤。我相信,這個(gè)時(shí)候敵我陣容肯定都會(huì)開(kāi)始抱怨,處理得好的隊(duì)伍才會(huì)勝利。我遇到一個(gè)亞瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很會(huì)調(diào)節(jié)士氣,夸隊(duì)友大神或者說(shuō)加油之類(lèi)的話(huà),我受益良多。真正的強(qiáng)者,不僅要自己玩得好,而且還要鼓勵(lì)隊(duì)友,給隊(duì)友信心,主導(dǎo)整支隊(duì)伍。
游戲也需要智慧,要懂得思考,一件事的成敗絕非偶然。失敗也是有原因的,為什么會(huì)失敗,哪里出現(xiàn)問(wèn)題了呢。首先審思自己,英雄的定位都了解了嗎,技能都熟練了嗎,自己玩好了嗎,有沒(méi)有坑別人呢?如果是自己原因,那么就要通過(guò)練習(xí)提高自己,掌握英雄的特點(diǎn),這個(gè)英雄到底有什么用,可以通過(guò)哪些出裝來(lái)提高自身屬性,當(dāng)你了解了他,才能駕馭他。在游戲中,他就是你,你就是他。如果是團(tuán)戰(zhàn)失敗,那么為什么會(huì)失敗,是發(fā)育不好?陣容不合理?還是打團(tuán)的時(shí)候沒(méi)配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改變。當(dāng)然,這個(gè)游戲是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,一個(gè)人玩得再好,隊(duì)友不給力也是沒(méi)有辦法的,這時(shí)候想辦法鼓勵(lì)他們,提升士氣。實(shí)在不行的話(huà),也不要灰心,只需點(diǎn)一波投降。會(huì)思考才會(huì)有進(jìn)步,一味抱怨是永遠(yuǎn)都不會(huì)成長(zhǎng)的。
一路打上來(lái),我認(rèn)識(shí)了很多厲害的玩家,從他們的操作和行為中,能學(xué)到很多東西。不妨加個(gè)好友,看看好友的動(dòng)態(tài),多學(xué)習(xí)多總結(jié),有個(gè)參照,才會(huì)有動(dòng)力。我很幸運(yùn)我有一些很厲害的朋友,曾經(jīng)一起開(kāi)黑的,他們都打上了王者,這樣一來(lái)就有了希望,其實(shí)王者也并不是那么遙不可及,只要定好目標(biāo),找好策略,就一定能達(dá)到的。最后分享一個(gè)經(jīng)驗(yàn),大家可以看看自己在某些時(shí)間段排位勝率最高,可以選擇那個(gè)時(shí)候打一兩把。我一般是休息好了,有精神狀態(tài)才會(huì)排位,不然就打匹配刷低勝率。在工作日期間,勝率會(huì)比較高,可能是玩家由于工作原因無(wú)法認(rèn)真排位,而我認(rèn)真在打?qū)е碌陌伞_@就是孫子兵法中說(shuō)的以己之長(zhǎng)攻彼之短,避實(shí)擊虛的策略。周末排位是致命的,因?yàn)橥婕引埳呋祀s,有高手也有神坑,非常不穩(wěn)定。我曾經(jīng)某一個(gè)周末兩天在鉆一和星耀五之間徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影響心情。建議周末多出去看看世界,開(kāi)闊一下視野。
游戲無(wú)限,時(shí)間有限,合理安排時(shí)間,享受健康生活!沒(méi)有自制力的玩家,就不建議玩這個(gè)游戲了,畢竟只是個(gè)游戲,生活才是真實(shí)的。
第二篇:王者榮耀全方位的排位攻略及心得
在我剛接觸這個(gè)游戲沒(méi)多久之后,我就跟身邊的朋友說(shuō)過(guò),王者榮耀這款游戲之所以能火,不是沒(méi)有道理的。拋開(kāi)手游便捷而又耗時(shí)短的先天優(yōu)勢(shì),它還有兩個(gè)最突出的優(yōu)點(diǎn):第一,社交屬性max;第二,競(jìng)技性max。這兩者缺一不可,前者保證了你玩游戲時(shí)不會(huì)孤獨(dú),永遠(yuǎn)不缺交流和開(kāi)黑的伙伴;而后者則激發(fā)了你想要鉆研、想要進(jìn)步、想要獲勝的欲望。因此,如果你真的希望玩好、享受這款游戲,我認(rèn)為,一群高質(zhì)量的開(kāi)黑隊(duì)友和一個(gè)穩(wěn)定的游戲心態(tài),缺一不可。雖然樓主文章的標(biāo)題中突出了“單排上王者”的字樣,但我也從沒(méi)說(shuō)過(guò)這163場(chǎng)全都是單排。根據(jù)回憶與不完全統(tǒng)計(jì),本賽季,樓主單排的場(chǎng)次大概在70-80場(chǎng)之間(大部分集中在最后星耀I(xiàn)I沖王者階段),五排的場(chǎng)次大概在10場(chǎng)左右,剩下的場(chǎng)次則都為雙排/三排。
我的親身體會(huì):只要實(shí)力夠(這是前提),雙排或三排的勝率是最高的,大概能達(dá)到65%以上;單排次之,肯定高于50%但難以突破60%;五排最慘,基本勝負(fù)參半甚至敗場(chǎng)更多。這其中是否有玄學(xué)成分,我不想多去深究,但當(dāng)你身邊有一個(gè)或兩個(gè)完全信得過(guò)的隊(duì)友一起打比賽的時(shí)候,踏實(shí)感毫無(wú)疑問(wèn)是會(huì)增強(qiáng)的;而至于為什么五排勝率很低,我認(rèn)為第一,對(duì)面配合可能比你們更默契,套路更深;第二,很大可能遇到代打/陪打以及小號(hào)拖分情況。因此,想要穩(wěn)定上分的話(huà),叫上一兩個(gè)靠譜的隊(duì)友一起排位吧,每人都能打三個(gè)位置以上當(dāng)然最好,專(zhuān)精某一個(gè)位置也絕不是不行。但請(qǐng)記住,切忌五排!
除此之外,積極的競(jìng)技心態(tài),以及溫和冷靜的上分心態(tài),更為關(guān)鍵。寫(xiě)到這里其實(shí)樓主也蠻慚愧,因?yàn)樵谧詈鬀_刺王者段位的時(shí)候,自己也是沒(méi)繃住,心態(tài)爆炸,拋棄開(kāi)黑小伙伴們執(zhí)意要一個(gè)人硬沖,結(jié)果也是越心急越吃不了熱豆腐。當(dāng)然,事后諸葛亮并無(wú)意義,我們還是回到問(wèn)題本身。
首先,積極的競(jìng)技心態(tài),主要是指你要認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)排位賽,你要想去贏(yíng)得勝利,并愿意為獲得勝利而有所付出。競(jìng)技游戲,顧名思義,必有勝方和敗方,如果你一上來(lái)就沒(méi)那么想贏(yíng),那么你干脆別玩這個(gè)游戲,免得敗其他四個(gè)隊(duì)友的士氣。而如何才能更使一個(gè)玩家更好地去主導(dǎo)比賽并贏(yíng)得勝利呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,多研究+多練習(xí),多看主播的比賽及KPL復(fù)盤(pán),多看各種攻略貼及操作小細(xì)節(jié),而后在訓(xùn)練營(yíng)、人機(jī)以及匹配模式中付諸練習(xí),長(zhǎng)此以往,肯定會(huì)有進(jìn)步。不要拿什么“不就個(gè)游戲么,至于那么較真嗎”當(dāng)借口,我只想說(shuō),既然你已經(jīng)選擇花時(shí)間來(lái)玩一個(gè)游戲,那么為什么不多用點(diǎn)心把它玩好呢?反而在我看來(lái),連打游戲都愿意多花些心思去鉆研的人,工作中必然也會(huì)是很優(yōu)秀的存在。而由此,也衍生出了兩類(lèi)我十分十分瞧不上的人種,在我看來(lái),他們的存在很大程度地污染了整個(gè)游戲的環(huán)境:第一類(lèi),排位練英雄狗,簡(jiǎn)而言之中華五千年傳統(tǒng)文化的熏陶對(duì)這類(lèi)人不存在,己所不欲勿施于人的道理活了這么多年都不懂;第二類(lèi),代練狗(婊),一群愛(ài)慕虛榮的混蛋,呆在跟他們自身實(shí)力不相符的段位再去坑別人,完全失去競(jìng)技游戲的意義。
其次,溫和冷靜的上分心態(tài),主要是指盡量不打無(wú)意義的排位賽。為什么很多人一個(gè)賽季打了四五百場(chǎng)排位,段位卻沒(méi)有大的提升,更有甚者,一天打個(gè)幾十場(chǎng),到頭來(lái)一顆星星也沒(méi)漲。究其原因,不外乎你打著打著自己都麻木了,心態(tài)越來(lái)越毛躁,也并不會(huì)從勝利或失利中分析得失。為什么我在鉆2~星耀2這一段時(shí)間內(nèi)上分極其順利,勝率高達(dá)75%,綜合得分也接近80,就是因?yàn)槟嵌螘r(shí)間正好是寒假+過(guò)年期間,我每天都心態(tài)很好地喊著朋友一起排幾局,也不貪多,贏(yíng)兩三個(gè)星星就馬上收手。同時(shí),我也十分注意觀(guān)察和學(xué)習(xí),比如有一局我用百里守約被對(duì)面劉邦蹲草素質(zhì)二連+斬殺連續(xù)單殺3次,從那以后我也學(xué)會(huì)了劉邦蹲草戳脆皮;再比如有一局我開(kāi)局用白起和對(duì)面夏侯對(duì)線(xiàn),他壓得很兇,還很注意控兵線(xiàn)故意讓我吃不到兵,從那以后我也知道了,夏侯?lèi)@個(gè)版本對(duì)線(xiàn)絕大部分邊路英雄都有較強(qiáng)壓制力,不用追求把對(duì)方單殺,控線(xiàn)、壓他的發(fā)育,就已經(jīng)很成功了。當(dāng)某一局對(duì)面把你搞得很難受時(shí),你的第一反應(yīng)不要是“好氣啊”“你MB”“你給我等著”之類(lèi),而是要反思,為什么他可以把你搞得這么難受,如果角色對(duì)調(diào),你能否也能夠做得跟他一樣。長(zhǎng)此以往,你一定會(huì)取得進(jìn)步。以上,簡(jiǎn)稱(chēng)為賽前準(zhǔn)備篇,高質(zhì)量的開(kāi)黑隊(duì)友,以及穩(wěn)定的游戲心態(tài)。這些,你做到了嗎?
【第三部分,各路分析及英雄選擇】
想要成為英雄海玩家,對(duì)各個(gè)位置及版本強(qiáng)勢(shì)英雄的理解,必不可少;反過(guò)來(lái)講,當(dāng)你對(duì)這些東西有了一定研究之后,打上王者也必定指日可待。再進(jìn)一步說(shuō),哪怕你只是專(zhuān)精某一位置、某一英雄,你照樣需要對(duì)各位置和版本有深入了解,否則又何談應(yīng)對(duì)呢?王者榮耀在進(jìn)步,玩家們的整體水平也在進(jìn)步,王者段位對(duì)很多人來(lái)講,看似遙不可及,但其實(shí),只要功課做足,也并非很難的事情。先來(lái)匯總一下自己S10賽季的各路表現(xiàn)情況: 上路,24場(chǎng),勝率41.7%,綜合得分65.4; 打野,28場(chǎng),勝率64.3%,綜合得分73.3; 中路,63場(chǎng),勝率57.1%,綜合得分70.6; 輔助,21場(chǎng),勝率71.4%,綜合得分68.7;
下路(含射手),27場(chǎng),勝率59.3%,綜合得分68.2。
(寫(xiě)到這,樓主想了想自己賽季初各位置全部80+的評(píng)分,甚至剛打到星耀I(xiàn)I的時(shí)候平均分還有77,委屈地流下了眼淚...)
首先我要為自己的上路勝率做一個(gè)辯解,很多失敗的場(chǎng)次我真心并不覺(jué)得是自己坑了,包括劉邦也是我敗方MVP率最高的英雄,5場(chǎng)失利中有4場(chǎng)拿下敗方最佳——沒(méi)辦法啊,我一個(gè)上單確實(shí)拯救不了世界。作為傳統(tǒng)的抗壓路,如果己方的打野(尤其是單排時(shí))與自己溝通不當(dāng)或全隊(duì)節(jié)奏陷入被動(dòng),上單永遠(yuǎn)是最有苦說(shuō)不出的位置。
拿劉邦舉例,依靠2技能突進(jìn)+1技能炸盾,我能夠做到非常迅速地清線(xiàn),單對(duì)單我基本不落下風(fēng),也有過(guò)一拖二的時(shí)候;但若此時(shí)己方野輔抓人或入侵失敗,遭遇埋伏或反被對(duì)方強(qiáng)開(kāi),我的第一反應(yīng)肯定是飛過(guò)去支援,飛去支援后能否保證小團(tuán)戰(zhàn)打贏(yíng)暫且不論,但自己這邊的塔肯定就保不住了——可這個(gè)塔保不住,真心不是因?yàn)槲夷芰Σ粔蚴夭蛔∷?。反而,如果自己家這邊的野輔(可能再加個(gè)中路)能夠做到有效地聯(lián)動(dòng)帶起節(jié)奏,前期讓我安心守線(xiàn)牽制對(duì)方(有射手沒(méi)準(zhǔn)還可以偷幾個(gè)人頭),中期之后,無(wú)論是他們前來(lái)上路配合我一起抓人,還是我及時(shí)飛過(guò)去支援大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)(6-8分鐘后,一座外塔已沒(méi)那么值錢(qián),無(wú)需死守),都將是十分舒服的事情。
因此,上單位置,按我的理解,平均下來(lái)肯定是參團(tuán)率最少的一個(gè)位置,大多數(shù)時(shí)候都要孤獨(dú)地挑起守塔、抗壓、帶線(xiàn)、牽制等等重?fù)?dān),這些責(zé)任很重,但是又顯得和團(tuán)隊(duì)其他四個(gè)成員并無(wú)直接關(guān)系,甚至像是在打單機(jī)。所以,為什么都說(shuō)上單苦,大概就是因?yàn)槿绱税伞?/p>
其次,中路位置的參賽場(chǎng)次遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他幾個(gè)位置,主要還是因?yàn)槲鋭t天以及干將這兩個(gè)英雄(具體的英雄講解后面會(huì)提),再加上中單位往往比較輕松,不用操心太多事情,也使得我在選位時(shí)可能多了那么幾分主動(dòng)性。怎么說(shuō)呢,以這兩個(gè)賽季來(lái)看,中單法師肯定必不可少,大多數(shù)情況下都是隊(duì)伍的主要輸出點(diǎn),但是對(duì)于團(tuán)隊(duì)的重要性卻也不再那么強(qiáng)。
在星耀I(xiàn)II以后,很少會(huì)有一場(chǎng)比賽,是因?yàn)榧悍街新贩◣煴粚?duì)面壓爆而輸?shù)舯荣惖模ㄈ绻?,?qǐng)你狠狠地噴你們家中路),只要你懂支援、大局觀(guān)夠強(qiáng)、走位夠謹(jǐn)慎、技能命中率過(guò)得去,那么在絕大多數(shù)場(chǎng)次中,你都會(huì)是一個(gè)合格的中路。
這也是為什么經(jīng)常會(huì)看到一些朋友發(fā)貼說(shuō),“我嬴政/干將把把輸出35%+、40%+,把把都是敗方MVP,為什么就是贏(yíng)不了比賽?”對(duì)此,我只能說(shuō),很抱歉,誰(shuí)讓你選了一個(gè)當(dāng)前版本最不能carry的位置呢,兄貴榮耀,你法師打那些輸出是非常正常的事情,尤其在逆風(fēng)局中,守高地的主力就是法師。中路這個(gè)位置,在當(dāng)下版本基本不會(huì)背鍋,但也無(wú)法決定比賽走勢(shì),或者至少,帶不起節(jié)奏。尤其是前段時(shí)間我在星耀I(xiàn)附近徘徊的時(shí)候,越發(fā)地發(fā)現(xiàn)中單位carry能力的有限,最終痛定思痛,靠選擇打野位+輔助位,一波連勝直接上到了王者。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)下路,星耀局以后主要還是戰(zhàn)士和坦克為主,偶有射手的出現(xiàn)。其實(shí)這也算是樓主最熟悉、最本命的位置了,畢竟S8賽季基本全是靠射手英雄上的王者。當(dāng)前版本,不同的英雄選擇,打法和思路也不同。
如果是選擇邊路戰(zhàn)坦,可以根據(jù)英雄的強(qiáng)勢(shì)期不同,決定是否壓線(xiàn)逼塔亦或守塔發(fā)育,也可觀(guān)察上路隊(duì)友是否難受,問(wèn)詢(xún)他需不需要換線(xiàn),總的來(lái)說(shuō)還是對(duì)線(xiàn)為主;如果是選擇射手英雄,那么我的要求有以下三點(diǎn):第一,不奢求輔助的保護(hù),因?yàn)楫?dāng)下星耀局往上的主流打法是輔助跟打野走,都什么年代了,如果你玩?zhèn)€射手還得輔助時(shí)刻跟在身邊幫忙擦屁股,那么你干脆別玩;第二,拿紅之后可以保證單殺或至少壓制住對(duì)面上單,不拿紅的話(huà)可以保證和對(duì)面上單平穩(wěn)發(fā)育;第三,經(jīng)濟(jì)要保證全隊(duì)前二,對(duì)面不來(lái)兩個(gè)人以上抓不死你。什么?你說(shuō)這些要求太苛刻了你辦不到?那不好意思,射手英雄請(qǐng)你別玩。本來(lái)就是一個(gè)在刀尖上舔著血輸出的位置,想混想躺,不存在的。熟悉我的人都知道射手位相對(duì)來(lái)說(shuō)是我最熟悉也是最擅長(zhǎng)的位置,但是本賽季加起來(lái)我也一共就打了20多場(chǎng),還必須得是特定陣容與環(huán)境之下才敢拿??偨Y(jié)一下可以拿射手英雄的幾種前提:第一,最常見(jiàn)的,對(duì)面無(wú)腦堆肉,缺乏足夠的突進(jìn)與爆發(fā),試圖拿坦度與肉度惡心你們,比如邊路白起+夢(mèng)奇,輔助東皇,這時(shí)候你就可以拿射手;第二,對(duì)面回復(fù)類(lèi)英雄太多,只有一個(gè)夢(mèng)魘根本不夠限制,比如中路扁鵲/貂蟬,邊路程咬金,打野楊戩/曹操,這種時(shí)候也可以拿射手;第三,當(dāng)隊(duì)友瞎J8拿英雄或者自己心態(tài)已炸的時(shí)候...選射手吧,哈哈哈哈哈哈哈??偟膩?lái)說(shuō),下路位置,如果是戰(zhàn)坦類(lèi)英雄,那么和上路的任務(wù)相差無(wú)幾;如果是射手類(lèi)英雄,那么你需要有比當(dāng)前段位平均水準(zhǔn)更高的走位技巧和反應(yīng)速度,自保和發(fā)育意識(shí)也需要強(qiáng)于中路法師位。但當(dāng)然了,回報(bào)也是更高的,ADC,顧名思義,你是可以成為一個(gè)carry點(diǎn)的。
最后說(shuō)一下打野位與輔助位,為什么放在一起說(shuō),是因?yàn)槲矣X(jué)得這是目前游戲中最重要的兩個(gè)位置。所謂節(jié)奏,主要就是靠這兩個(gè)位置來(lái)帶動(dòng),而很多局之所以逆風(fēng),基本也都是因?yàn)榇蛞?輔助被對(duì)面打崩了。如果你對(duì)自己的實(shí)力有自信,那么請(qǐng)選打野位,或者叫上一個(gè)信得過(guò)的隊(duì)友,你們兩個(gè)拿打野+輔助位,相信我,上分速度絕對(duì)飛快。有關(guān)野輔聯(lián)動(dòng)的攻略貼子太多了,節(jié)奏這個(gè)東西一言半語(yǔ)也很難講清。總而言之最重要的三點(diǎn):第一,開(kāi)局一級(jí)團(tuán)與2分鐘第一條暴君處的四級(jí)團(tuán),是前期非常非常重要的兩個(gè)節(jié)點(diǎn),很大程度地影響了之后的比賽走勢(shì),請(qǐng)務(wù)必明晰敵我雙方英雄的強(qiáng)勢(shì)期與技能機(jī)制,越往高端局走,細(xì)小的失誤越容易被無(wú)限放大,很多場(chǎng)次,一級(jí)團(tuán)崩,所以四級(jí)團(tuán)崩,四級(jí)團(tuán)崩,進(jìn)而全局崩;第二,所謂野輔聯(lián)動(dòng)(往往中路也會(huì)參與),主要是指多去創(chuàng)造以多打少的局面,也就是俗話(huà)說(shuō)的抓人,打贏(yíng)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的終極奧義就是用2個(gè)人打1人,用3個(gè)人打2個(gè)人,用4個(gè)人打3個(gè)人,所以信號(hào)溝通一定要到位;第三,多去中路搞事情,由于當(dāng)前版本多以雙邊路抗壓陣容為主,因此抓人并不十分容易,相較而言,中路法師皮脆且腿短,無(wú)疑是更好的突破口。能夠搶先抓掉對(duì)方中單并擊破中路一塔,往往會(huì)使己方處于十分有利的局面。同時(shí),也反過(guò)來(lái)告誡中路選手,中路草叢全是殺氣,請(qǐng)務(wù)必注意~!各路分析大概就想講這么多,給出一個(gè)自己的總結(jié),在當(dāng)下版本: 對(duì)團(tuán)隊(duì)的重要程度:打野≥輔助>邊路>中單;
對(duì)團(tuán)隊(duì)的輸出貢獻(xiàn):中單≥邊路射手>打野>邊路戰(zhàn)坦>輔助; 對(duì)團(tuán)隊(duì)的carry力度:打野≥輔助>邊路射手>邊路戰(zhàn)坦>中單; 所肩負(fù)的壓力程度:邊路射手>打野≥輔助>邊路戰(zhàn)坦>中單; 對(duì)操作的要求程度:邊路射手>打野>邊路戰(zhàn)坦>中單>輔助; 對(duì)意識(shí)的要求程度:輔助≥打野>邊路≥中單。
綜上,如果你不想那么累,更傾向于躺贏(yíng)、混分,那么邊路戰(zhàn)坦與中單位很適合你(沒(méi)錯(cuò)樓主我自己也靠法師混了很多星星);如果你更享受引領(lǐng)節(jié)奏與凱瑞比賽的快感,那么請(qǐng)選擇打野、輔助與射手。請(qǐng)記住,射手絕非不能玩,但請(qǐng)視陣容而定,并對(duì)自己的操作有足夠信心。
下面再來(lái)講講英雄選擇的問(wèn)題。想要穩(wěn)定上分,拿到版本強(qiáng)勢(shì)的英雄是十分十分重要的,玩游戲一定不要和版本作對(duì)。前幾天看過(guò)一句話(huà),印象極深,大體意思就是,【之前打排位,能不能贏(yíng)要打了才知道;現(xiàn)在打排位,能不能贏(yíng)選完陣容就大概知道了】,對(duì)此我很認(rèn)同,并且認(rèn)為這是游戲發(fā)展和玩家進(jìn)步的必然結(jié)果,沒(méi)什么不好。
有關(guān)英雄強(qiáng)度梯度排行的貼子,也是數(shù)不勝數(shù),這方面我也不多贅述了。反正我至少可以保證,本人S10賽季用過(guò)的那29個(gè)英雄,都是要么強(qiáng)度優(yōu)先級(jí)很高,要么至少有一戰(zhàn)之力的英雄,即沒(méi)有在我心中低于T2梯度的英雄。一個(gè)合理且強(qiáng)度高的陣容,不但可以使得隊(duì)伍更具戰(zhàn)斗力,往往還能夠幫助全隊(duì)在開(kāi)賽時(shí)就有更高的士氣,百利而無(wú)一害。而這也是為什么我一直以來(lái)都在強(qiáng)調(diào),每一位玩家都應(yīng)注意,要拓寬自己的英雄池。
之前列了一下自己排位時(shí)對(duì)隊(duì)友英雄選擇的態(tài)度,主要指星耀四以后的比賽。僅代表個(gè)人想法,現(xiàn)總結(jié)如下:
我十分希望/開(kāi)心隊(duì)友可以選擇的英雄:
干將莫邪,武則天,劉備,百里玄策,達(dá)摩,花木蘭,關(guān)羽,鬼谷子,太乙真人,劉邦,白起。
這些英雄,要么是技能機(jī)制極為優(yōu)秀操作上限極高,一波團(tuán)戰(zhàn)可以創(chuàng)造奇跡逆天改命,要么是在當(dāng)前版本強(qiáng)度爆表,沒(méi)什么道理就是可以壓制對(duì)面。如果有隊(duì)友希望我能夠幫搶上述英雄,那么我肯定一秒都不猶豫,直接幫搶。
這里想著重說(shuō)一下武則天這個(gè)英雄,是我本人心中全王者峽谷下限最高的一個(gè)英雄沒(méi)有之一。集自保、消耗、控制、全圖支援為一身,十分全面,簡(jiǎn)直就是手殘黨的上分利器,而且她的一三技能,可以和任何具有控制技能的英雄形成combo,戰(zhàn)術(shù)意義極高,開(kāi)黑使用往往效果更佳。我個(gè)人,其實(shí)對(duì)這個(gè)英雄并不算很鐘愛(ài),但無(wú)奈強(qiáng)度在那兒擺著,就算自己這邊不用,我也非常不希望對(duì)面拿到她,所以很多場(chǎng)次干脆上來(lái)讓隊(duì)友幫忙首搶武則天。對(duì)了,還有一個(gè)貼身小tips,很多手殘妹子,基本就靠武則天這一個(gè)英雄上分,如果沒(méi)了武則天,就會(huì)變得像無(wú)頭蒼蠅一樣迷茫。所以很多時(shí)候我如果在頭像確認(rèn)界面看到對(duì)面有女生,更加希望可以第一手搶到武則天,然后很大概率就基本可以4打5了,你們懂得,哈哈哈哈(手動(dòng)#滑稽)。
我比較希望/開(kāi)心隊(duì)友可以選擇的英雄: 楊玉環(huán),牛魔,哪吒,夏侯?lèi)?,老夫子,孫臏。
這幾個(gè)英雄,要么是擁有強(qiáng)度+勝率的雙保險(xiǎn),要么是極其被大眾所低估。選出來(lái)往往有奇效,或是對(duì)團(tuán)隊(duì)具有很大的增益功能,因此,我通常比較開(kāi)心隊(duì)友可以選擇如上幾個(gè)英雄。
楊玉環(huán)是非常被低估的一個(gè)英雄,其實(shí)強(qiáng)度一點(diǎn)都不低,各方面都沒(méi)有短板,滾雪球能力極強(qiáng),順風(fēng)局無(wú)解,更推薦中單位,前期跟隨野輔一起聯(lián)動(dòng),很容易打出優(yōu)勢(shì)。牛魔和孫臏作為老牌輔助,功能全面,可進(jìn)可退可攻可守,打團(tuán)能力突出,個(gè)人十分喜愛(ài)。夏侯?lèi)鳛榘姹舅拇筇箍酥?,?duì)線(xiàn)極強(qiáng),能抗能打,選出來(lái)肯定不會(huì)出大的差錯(cuò),唯一缺陷可能是控制不夠穩(wěn)定,因此不如白起的優(yōu)先級(jí)高。而哪吒和老夫子,作為經(jīng)典的四一分推代表英雄,一個(gè)是切脆皮的好手(配合劉邦更有驚喜),一個(gè)將單挑帶線(xiàn)演繹到極致,都可以給予對(duì)方很大的壓力,我喜歡。
我比較不希望/不開(kāi)心隊(duì)友將要選的英雄:
諸葛亮,所有短腿萌妹法師,李白,蘭陵王,一切常規(guī)射手,劉禪,橘右京,夢(mèng)奇,趙云,雅典娜。
這些英雄,要么是礙于版本原因不夠強(qiáng)勢(shì),要么是自身技能機(jī)制有明顯缺陷,又或者是,英雄本身沒(méi)問(wèn)題,但總有坑比來(lái)坑我使得我對(duì)該英雄印象不好,因此無(wú)奈上榜。諸葛亮
曾經(jīng)的法師一哥,兄貴榮耀的祭品。排位中己方中路選擇諸葛亮,我輸多贏(yíng)少;而如果我用武則天/干將對(duì)線(xiàn)到對(duì)面諸葛亮,除非那人真的很秀,不然4級(jí)前保證至少壓他回家一次。一句話(huà),這個(gè)英雄打肉真的無(wú)力,又被手長(zhǎng)法師壓制,自身的技能機(jī)制使得他必須貼臉輸出繼而生存得不到保障。因此,排除大神級(jí)玩家在外,平均來(lái)看,諸葛亮確實(shí)不適合當(dāng)前的版本。短腿萌妹法師
主要是指妲己安琪拉甄姬小喬王昭君。講真我一直就覺(jué)得這幾個(gè)英雄僅可作為低端局的代表,星耀以后就不該有她們的存在空間。通病就是腿短、自保差,非常容易死在前往支援的路上。什么?你說(shuō)后期輸出爆炸?不好意思,哪個(gè)強(qiáng)勢(shì)法師后期輸出不爆炸?另外一點(diǎn)就是玩這些英雄的玩家很大概率是妹子,等于說(shuō)是一上來(lái)先自損800士氣,因此,我一直都不是那么喜歡看到這幾個(gè)英雄。李白
高人氣刺客,機(jī)制非常優(yōu)秀,但打兄貴注定無(wú)力。別的不說(shuō)了,同等水平下,你選了李白,我拿個(gè)劉備達(dá)摩楊戩打野,開(kāi)局就壓著你的野區(qū)打,你能有什么辦法?我見(jiàn)過(guò)太多李白被對(duì)面劉備錘得媽都不認(rèn)識(shí)了,而且操作著實(shí)高人一等的李白永遠(yuǎn)只占極少數(shù),大家都是同等段位,李白討不到半點(diǎn)便宜。哦對(duì)還有一點(diǎn),一男一女雙排的,男生打野,賊他媽喜歡選李白,然后又打得狗屁不是,這里給你們手動(dòng)一個(gè)微笑臉。蘭陵王
不多說(shuō),對(duì)面打野蘭陵王,三路齊破不投降。
一切常規(guī)射手,不希望隊(duì)友選的原因只有一個(gè):你們基本上不可能比我打射手打得更好,連我都不敢拿射手,你憑什么拿?然后再讓隊(duì)友幫你擦屁股?不吹,這163場(chǎng)排位,遇見(jiàn)過(guò)的靠譜的射手隊(duì)友,5個(gè)撐死。劉禪
略二筆的一個(gè)英雄,坦度一般,腿短手短,順風(fēng)還行,逆風(fēng)就是屎。你說(shuō)他是坦克,他傷害實(shí)在感人,你說(shuō)他是輔助,又完全缺乏機(jī)動(dòng)性,反正就是比他強(qiáng)的坦輔英雄有太多了,KPL永遠(yuǎn)上不了場(chǎng)不是沒(méi)有原因的。橘右京
其實(shí)是能打出一切配合和套路的一個(gè)英雄,但在路人局中很無(wú)力。前期強(qiáng)勢(shì),中后期完全沒(méi)卵用,手短腿短的劣勢(shì)被無(wú)限放大。現(xiàn)在大多數(shù)隊(duì)伍都是四戰(zhàn)坦一法師,哪有那么多機(jī)會(huì)讓你把對(duì)面中單秒掉?而很多橘子玩家又特別喜歡出純輸出,直接黑切+破軍+名刀走起,不好意思,只要你不能一套讓對(duì)方減員,自己穩(wěn)死,而后我方就陷入四打五的境地了。夢(mèng)奇
虎撲上一直在吹,KPL賽場(chǎng)上也大放異彩,但抱歉我排位路人局中很少遇到靠譜的夢(mèng)奇。都那么喜歡出純AD么?攻速鞋電刀無(wú)盡泣血紅叉?全場(chǎng)孤兒帶線(xiàn),最后一看數(shù)據(jù)1-7-1,開(kāi)大進(jìn)場(chǎng)秒死,打團(tuán)全無(wú)卵用。反正我本人這賽季用的兩場(chǎng)夢(mèng)奇都是火甲+AP裝,感覺(jué)穩(wěn)定性還不錯(cuò),也對(duì)團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)幫助。那些孤兒AD夢(mèng)奇,真的是各種神坑。趙云
邊路打野都不行,比他強(qiáng)的英雄一大把。不知道為什么都到星耀I(xiàn)了還有那么多人選趙云,坦度和傷害都中庸,簡(jiǎn)稱(chēng)四不像。續(xù)航能力不行是最大的硬傷,如果2技能打野怪和小兵也能回血,那么還是可以有一定出場(chǎng)空間的。雅典娜
勝率很高的一個(gè)英雄,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該很強(qiáng)。但不知道為什么我經(jīng)常遇到無(wú)限送人頭的雅典娜,就好像是自己都控制不住自己,眼睜睜看著她往人堆里插;又或者是開(kāi)局就被反藍(lán),這個(gè)英雄是真正的沒(méi)了藍(lán)buff連shi都不如,選了她,自家中單往往都會(huì)很憋屈。相比其他幾個(gè)主流打野,我是真的覺(jué)得雅典娜穩(wěn)定性不夠強(qiáng)。我特別不希望/不開(kāi)心隊(duì)友將要選的英雄: 貂蟬,韓信,羋月,孫悟空,鐘無(wú)艷,呂布。
這幾個(gè)英雄,不想說(shuō)話(huà)了,就當(dāng)我確實(shí)有偏見(jiàn)好了,反正只想說(shuō)呵呵。排位遇見(jiàn)隊(duì)友選這些英雄,基本沒(méi)贏(yíng)過(guò)。
貂蟬,傻叼英雄一個(gè),我從來(lái)就沒(méi)看得上這個(gè)英雄,上次發(fā)貼說(shuō)我心中最被高估的英雄排行榜,這廝穩(wěn)居第一。勝率常年48%有什么好吹的?自帶“藍(lán)buff都是我的你們滾蛋”光環(huán),進(jìn)場(chǎng)一頓跳舞然后死于亂棍之下,10個(gè)貂蟬能有1個(gè)秀起來(lái)就不錯(cuò)了,問(wèn)題是能把貂蟬秀起來(lái)的人玩別的法師很大概率可以更強(qiáng)。現(xiàn)在看到這個(gè)英雄就煩,更有甚者還ban貂蟬,腦子起泡了吧。韓信,一句話(huà),10個(gè)韓信9個(gè)坑,還有一個(gè)在對(duì)面。羋月,弱比英雄,一刀砍廢,不管打哪兒都不行的典范。孫悟空,黃金鉑金局T0的存在,星耀以后穩(wěn)穩(wěn)的T3打野。逆風(fēng)屬性max,最常見(jiàn)的一句話(huà)就是“再給我點(diǎn)時(shí)間發(fā)育”,對(duì)面選猴子,不去反野算我們輸。和李白并稱(chēng)為帶妹屆最常見(jiàn)的兩位英雄,坑的幾率比李白更高。
鐘無(wú)艷,辣雞英雄,從來(lái)沒(méi)看得上過(guò)。當(dāng)戰(zhàn)士用,手短腿短前搖長(zhǎng)而且顯得太不能抗了一點(diǎn);當(dāng)坦克用,那個(gè)坦度就是來(lái)搞笑的。最秀的就是當(dāng)陣容里缺個(gè)坦克的時(shí)候,五樓大手一揮,補(bǔ)了一個(gè)鐘無(wú)艷,不好意思,這局你們基本沒(méi)前排了。呂布,逆風(fēng)屬性和孫悟空同檔,同樣特別喜歡“再給我一點(diǎn)時(shí)間發(fā)育”,長(zhǎng)得那么魁梧但肉度感人,等你發(fā)育到可以吊錘坦克的時(shí)候,游戲早都結(jié)束了。啰嗦了這么多,也算是把各路分析以及英雄選擇說(shuō)得比較清楚了,希望可以對(duì)各位朋友有所幫助。
【第四部分,一些英雄的簡(jiǎn)要攻略】
嗯..能堅(jiān)持看到這里的都是真愛(ài)無(wú)疑了..作為本貼的最后一個(gè)章節(jié),挑一些自己比較心水或者擅長(zhǎng)的英雄,寫(xiě)一下簡(jiǎn)短的攻略吧。中路: 1,武則天。
總的來(lái)說(shuō)是版本第一法師,穩(wěn)定性極強(qiáng),下限極高,保命能力在法師里算是獨(dú)一檔,推薦上分指數(shù):五星。
出裝:冷靜鞋,面具/夢(mèng)魘,極寒風(fēng)暴,帽子,金身/回響,法穿杖。銘文:10調(diào)和/輪回,10心眼,10夢(mèng)魘。
我非常喜歡武則天出極寒風(fēng)暴這件裝備,20%的冷卻對(duì)大招加成極大,而且很大程度進(jìn)一步提升武則天的保命與風(fēng)箏能力。武則天的傷害系數(shù)使得她完全沒(méi)必要出全輸出,這套出裝傷害依舊爆表。2,干將莫邪。
本命英雄之一,之前被一刀削廢,重做后再次煥發(fā)生命。上下限差距較大,且易受手感、狀態(tài)等不確定因素影響。比起武則天更強(qiáng)調(diào)技能穿透性與爆發(fā)傷害,但穩(wěn)定性輸了不少。推薦上分指數(shù):四星。
出裝:冷靜鞋,面具,回想/夢(mèng)魘,帽子,金身/吸血書(shū),法穿杖。銘文:5輪回5狩獵,10心眼,10夢(mèng)魘。打野: 1,劉備。
最喜愛(ài)的打野英雄,節(jié)奏大師,站擼系代表。在兄貴榮耀的版本,劉備貼臉輸出的技能特性+大招免疫控制+極其霸道的野區(qū)入侵能力和控龍能力,成為我心目中的第一打野。之所以劉備在我心中勝于李元芳,一是其對(duì)戰(zhàn)坦類(lèi)英雄的輸出能力明顯高于李元芳,開(kāi)大招也可以直接懟臉突后排,二是哪怕劉備后期略疲軟,但還是比李元芳要強(qiáng)那么一些。簡(jiǎn)而言之,容錯(cuò)率更高吧。推薦上分指數(shù):五星。出裝:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影戰(zhàn)斧,宗師之力,破甲弓/破軍。后期打野刀換末世。
銘文:6狩獵4奪萃,10鷹眼,8異變2紅月。2,楊戩。
個(gè)人很心水的一個(gè)英雄,技能、造型、語(yǔ)音都很帥,但強(qiáng)度其實(shí)一般。主要還是前中期比較強(qiáng),可以多找架打,狗的命中率需要多練習(xí)找手感,一定要在每個(gè)技能釋放的間隔中穿插平A達(dá)到傷害最大化。推薦上分指數(shù):三星。
出裝:肉打野刀(追求暴力也可換攻速刀),抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,冰痕之握,破軍,不死鳥(niǎo)/魔女斗篷。
銘文:10狩獵,10鷹眼,4紅月6異變。3,李元芳。
清野推塔控龍小能手,同劉備一樣為節(jié)奏大師。4級(jí)時(shí)的爆發(fā)能力無(wú)人能敵。相較于劉備,優(yōu)勢(shì)是推塔更快,2技能可穿墻且無(wú)法選中;劣勢(shì)就是太脆,無(wú)站擼能力,非常懼怕嬴政、干將等手長(zhǎng)法師。后期能力極差,基本無(wú)法對(duì)敵方前排造成大的殺傷,最好可以在12分鐘之內(nèi)解決戰(zhàn)斗,對(duì)節(jié)奏的把控一定要好。推薦上分指數(shù):四星半。
出裝:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影戰(zhàn)斧,破軍/無(wú)盡,破甲弓。銘文:10狩獵,10鷹眼,9異變1禍源。4,馬可波羅。
個(gè)人很喜歡玩的一個(gè)英雄,比較有操作快感。強(qiáng)度一般,走打野位可有T1,走邊路估計(jì)T3了。相較于劉備李元芳,控龍能力較差,回復(fù)能力不如,且對(duì)紅buff極度依賴(lài)。但在打肉能力不俗的基礎(chǔ)上兼具了很好的保命能力,也算是有失必有得。后期能力同樣堪憂(yōu),最好可以打出經(jīng)濟(jì)差。我這賽季5場(chǎng)馬克只贏(yíng)了兩場(chǎng),輸?shù)娜秩且驗(yàn)楸粚?duì)面拖到后期,然后打不動(dòng)了,真的沒(méi)辦法。推薦上分指數(shù):三星半。
出裝:攻速打野刀,攻速鞋,末世,純凈蒼穹,破甲弓,制裁/魔女斗篷。銘文:10狩獵(可根據(jù)自己喜好搭配幾個(gè)奪萃),10鷹眼,10紅月。邊路: 1,白起。
最穩(wěn)的邊路英雄之一,穩(wěn)到很難去carry比賽。我也不知道為啥自己這賽季白起勝率這么低,很多時(shí)候肯定不是我這一路出問(wèn)題了,但是確實(shí),這個(gè)英雄決定比賽走勢(shì)的能力也是有限的。召喚師技能推薦帶治療,大招后會(huì)有驚喜,盡量走邊路因?yàn)榘灼疬€是很吃裝備的。多看小地圖多支援,只有打起團(tuán)來(lái)才能最大限度發(fā)揮白起的作用??偟膩?lái)說(shuō)還是第一梯隊(duì)的戰(zhàn)坦英雄,后期一個(gè)大招能開(kāi)到2人以上的話(huà),基本贏(yíng)了。推薦上分指數(shù):五星。
出裝:影忍之足/抵抗之靴/疾步之靴,紅蓮斗篷,不死鳥(niǎo)之眼,極寒風(fēng)暴,反甲/魔女/霸者重裝這三件根據(jù)局勢(shì)決定順序。銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命。2,劉邦。
S10賽季毫無(wú)爭(zhēng)議的T0邊路,前兩天被小削一刀,基本無(wú)傷大雅。最基本的21連招一定要掌握,召喚師技能以斬殺為主,看情況飛,盡量保證自己飛過(guò)去后團(tuán)隊(duì)能夠反打,而不單純是為了救人。具有一定的突后排能力,中期賊強(qiáng),后期相對(duì)比較疲軟。操作難度不高,但需要有不錯(cuò)的意識(shí)。推薦上分指數(shù):五星。出裝:冷靜之靴,紅蓮斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,反甲,末世/霸者重裝。銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命。
這套裝備最大程度地解放了劉邦大招的CD,加強(qiáng)了他的支援速度與能力,但坦度可能會(huì)多少受些影響,玩家們自己抉擇吧。3,夏侯?lèi)?/p>
線(xiàn)霸級(jí)英雄,就是硬鋼根本不需,哪怕剛不過(guò)我也可以大招走人。坦度高到難以想象,尤其喜歡多人的肉搏戰(zhàn)。操作并不難,注意2技能后平A減少大招CD即可,切后能力也不差,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果己方有其他前排英雄,可以考慮大招直接突進(jìn)到對(duì)方輸出位臉上,會(huì)使得他們很難受。推薦上分指數(shù):四星半。出裝:影忍之足/抵抗之靴,紅蓮斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,極寒風(fēng)暴,反甲/不詳征兆/霸者重裝/暗影戰(zhàn)斧。
銘文:10調(diào)和,10虛空/鷹眼,10宿命。輔助: 1,牛魔。
永遠(yuǎn)被忽視但是永遠(yuǎn)勝率穩(wěn)穩(wěn)前五的英雄,可攻可守,控制能力十足,主要還是注意視野的把控以及技能的精準(zhǔn)度,出門(mén)出個(gè)輔助裝,盡量不吃經(jīng)濟(jì)。坦度雖然一般但是被動(dòng)很霸道,絲血逃命的能力也不錯(cuò)!推薦上分指數(shù):四星。出裝:影忍之足/抵抗之靴,救贖之翼(先合小件即可),不詳征兆,魔女斗篷,極寒風(fēng)暴,霸者重裝/紅蓮斗篷。銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命。2,孫臏。
特別被低估的輔助,打團(tuán)能力和保人能力不要太強(qiáng)。注意拿孫臏打輔助一定要是雙邊路都足夠硬的情況下,否則會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍坦度不足。2技能是精髓,注意加速追擊與掩護(hù)全隊(duì)撤退的時(shí)機(jī),召喚師技能建議帶治療,中期之后,團(tuán)戰(zhàn)會(huì)讓對(duì)面感到絕望。推薦上分指數(shù):四星。
出裝:冷靜之靴,救贖之翼(先合小件即可),極寒風(fēng)暴,痛苦面具,魔女斗篷,不詳征兆。
銘文:10調(diào)和,10虛空,10宿命/夢(mèng)魘。
我真的非常喜歡極寒風(fēng)暴這件裝備,提供的高額護(hù)甲及20%減CD,適用于絕大多數(shù)戰(zhàn)士/坦克/輔助英雄。這件裝備在我很多英雄的出裝中,優(yōu)先級(jí)都相當(dāng)高。射手: 1狄仁杰。
本命英雄之一,說(shuō)我是狄仁杰吹也不為過(guò),反正我就是覺(jué)得他是最穩(wěn)健的射手,非常均衡的一個(gè)ADC,可以從青銅局用到王者局。核心是走A+2技能保命,注意大招的命中率,高階一點(diǎn)的操作可以練習(xí)一下閃大,拿紅的狄仁杰閃大威脅力還是很強(qiáng)的。最適合出制裁之刃這件裝備的英雄,反制除李白和后期娜可露露以外的所有刺客,如果做不到,那么請(qǐng)不要玩這個(gè)英雄了。推薦上分指數(shù):三星半。沒(méi)辦法,當(dāng)前的大環(huán)境,對(duì)射手確實(shí)還是不友好的。打回復(fù)類(lèi)英雄:
出裝:攻速鞋,末世,制裁之刃,電刀,破甲弓,復(fù)活甲。銘文:10狩獵,10鷹眼,10紅月。追求暴力輸出:
出裝:攻速鞋,末世,電刀,無(wú)盡,破甲弓,紅叉/復(fù)活甲。銘文:5狩獵5奪萃,10鷹眼,10無(wú)雙。2,百里守約。
鉆石局最喜歡ban的英雄之一,技能機(jī)制優(yōu)秀,低端局無(wú)法反制。前期壓制力應(yīng)該是射手英雄中最強(qiáng)的,手長(zhǎng)拆塔快,順風(fēng)壓高地?zé)o解,逆風(fēng)也可以守守塔。出完破軍后消耗能力與收割能力爆表,且保命能力也十分優(yōu)秀。缺點(diǎn)是大后期輸出乏力,單點(diǎn)輸出無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)取得很高的輸出效率,狙在戰(zhàn)坦身上不痛不癢,carry能力有限。因此最好可以前中期打出經(jīng)濟(jì)壓制。推薦上分指數(shù):三星半,鉆石局五星。
出裝:攻速鞋,末世,暗影戰(zhàn)斧,破軍,破甲弓/制裁,復(fù)活甲。銘文:10狩獵,10鷹眼,10紅月/異變。3,孫尚香。
強(qiáng)度在當(dāng)前版本確實(shí)有限,但也不是不能玩,不至于成為下水道英雄。如果對(duì)方有兩個(gè)以上脆皮英雄(含刺客),那么孫尚香的存在還是有一定意義的。玩孫尚香一定要學(xué)會(huì)偷發(fā)育,要比其他射手英雄更能偷發(fā)育,因?yàn)槟骘L(fēng)的香香,連狗都不如。4級(jí)前可以嘗試壓一壓對(duì)面野區(qū),算是一個(gè)小的強(qiáng)勢(shì)期,之后再參團(tuán),一定要等到無(wú)盡出來(lái)之后。塔外點(diǎn)塔這種小技巧不用多說(shuō)了吧,對(duì)面有宮本、花木蘭這樣的英雄,可以考慮帶凈化,往往更有效果一些。后期團(tuán)戰(zhàn)輸出注意翻滾位置,你很脆,對(duì)面碰一下你就會(huì)死,實(shí)在不行就平A,裝備起來(lái)后平A傷害也沒(méi)那么低的。推薦上分指數(shù):兩星半。
出裝:攻速鞋,無(wú)盡,電刀,破甲弓,末世/制裁,復(fù)活甲。銘文:5狩獵5奪萃,10鷹眼,10無(wú)雙。好了,以上就是這次攻略及心得的全部?jī)?nèi)容。如果你真的全部看完了,樓主我在這里深表一聲感謝。期待各位朋友們的交流,也希望大家都可以享受過(guò)程,愉快上分!END
第三篇:王者榮耀策劃書(shū)
一樂(lè)微電影社
樂(lè)+王者榮耀選拔賽策劃書(shū)
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2
三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2
四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
一樂(lè)微電影社
二、活動(dòng)背景
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類(lèi)智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在2016年DOTA國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。
一樂(lè)微電影社
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容
主辦方:一樂(lè)微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào) b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
五、時(shí)間計(jì)劃
9月10號(hào)-9月23號(hào)
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線(xiàn)上宣傳、報(bào)名登記 9月24號(hào)
一樂(lè)微電影社
9:00比賽正式開(kāi)始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開(kāi)始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿(mǎn)結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)
六、資源投入
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無(wú)法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場(chǎng)且沒(méi)有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;
一樂(lè)微電影社
B.每人只能參加一支隊(duì)伍;
C.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒(méi)有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;
E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備QQ帳號(hào);
E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
G.海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以?xún)?nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
H.由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開(kāi)設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
I.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
J.比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;
一樂(lè)微電影社
1.3 掉線(xiàn)流程
L.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(xiàn)(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
M.重開(kāi)比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(xiàn)(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線(xiàn)選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線(xiàn),不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線(xiàn)選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線(xiàn)選手重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
O.如果掉線(xiàn)選手2分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線(xiàn)造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
P.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
一樂(lè)微電影社
S.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
B.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
C.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
D.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線(xiàn)5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線(xiàn)3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
E.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書(shū)后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
一樂(lè)微電影社
3.晉級(jí)名額
下一等級(jí)賽事。
第四篇:王者榮耀策劃書(shū)
宜賓學(xué)院**杯第一屆王者榮耀爭(zhēng)霸賽
第 I 條 目錄
一、活動(dòng)背景.....................................................................................................................................................2
二、活動(dòng)意義.....................................................................................................................................................2
三、活動(dòng)內(nèi)容.....................................................................................................................................................2
四、比賽流程計(jì)劃.............................................................................................................................................3
五、資源投入.....................................................................................................................................................6
六、比賽規(guī)則.....................................................................................................................................................6
七、應(yīng)急措施.....................................................................................................................................................8
八、備注:.........................................................................................................................................................9
一、活動(dòng)背景
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類(lèi)智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在2016年DOTA國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
二、活動(dòng)意義
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了宜賓學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動(dòng)內(nèi)容
主辦方:校團(tuán)委
協(xié)辦方:社聯(lián)、電子競(jìng)技部
內(nèi)容:為了迎接宜賓學(xué)院首屆王者榮耀爭(zhēng)霸賽,知宜賓平臺(tái)攜手校團(tuán)委與電子競(jìng)技部推出王者榮耀大賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加宜賓學(xué)院王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。(1)前期
a將在學(xué)校各二級(jí)學(xué)院下發(fā)公告 b在各道路口進(jìn)行擺點(diǎn)宣傳(3)參與方式
a知宜賓官方平臺(tái)線(xiàn)上報(bào)名即可 b現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名(2)活動(dòng)期間
A組織選手進(jìn)行比賽
b宣讀比賽規(guī)則
c比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
四、比賽流程計(jì)劃
11月1日-11月26號(hào)
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線(xiàn)上宣傳、報(bào)名登記、組織比賽,決出冠軍。報(bào)名階段(11月1日至12月3日)
1,擺點(diǎn)處報(bào)名,或直接通過(guò)知宜賓平臺(tái)完成網(wǎng)上報(bào)名,自由組隊(duì)可跨學(xué)院組隊(duì)。2,可在各二級(jí)學(xué)院處報(bào)名,各個(gè)二級(jí)學(xué)院至多選出兩支隊(duì)伍上報(bào)名單,參與復(fù)賽。各選手不能重復(fù),只能報(bào)名一次或報(bào)名一支隊(duì)伍。初賽、海選階段(11月6日至11月12日)
淘汰賽制:在網(wǎng)上報(bào)名完畢后,社聯(lián)、電子競(jìng)技社將連同知宜賓官方人員組織初賽,在11月
12日角逐出至多8支隊(duì)伍與各個(gè)二級(jí)學(xué)院代表隊(duì)參與復(fù)賽。參與復(fù)賽隊(duì)伍由各二級(jí)學(xué)院組成的至多32支+8支海選隊(duì)伍組成。復(fù)賽階段(11月13日至11月19日)各隊(duì)伍上交名單,核對(duì)小組成員名字
復(fù)賽采用BO1賽制(一局定勝負(fù)),決出20支隊(duì)伍參與小組賽
于11月19日海選完后,社聯(lián)、電子競(jìng)技社連同知宜賓工作人員會(huì)在復(fù)賽結(jié)束后組織20強(qiáng)同學(xué)進(jìn)行抽簽分組:A組10支隊(duì)伍、B組10支隊(duì)伍。并抽出每支隊(duì)伍序號(hào)。小組賽(11月20日至11月26日)采集前20強(qiáng)同學(xué)照片集體照,發(fā)至平臺(tái)進(jìn)行活動(dòng)抽獎(jiǎng)集人氣贏(yíng)禮品等活動(dòng) 積分賽制:流程(如圖)
每支隊(duì)伍小組內(nèi)比三局,一局一分,A組和B內(nèi)選出小組內(nèi)前4強(qiáng)進(jìn)入半決賽角逐冠軍。為追求公平,小組賽過(guò)程中,三局比賽不會(huì)碰到同一對(duì)手。
小組賽結(jié)束后于11月29日進(jìn)行線(xiàn)下組織現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)抽簽。八強(qiáng)賽(12月2日)
12月2日上午于宜賓學(xué)院線(xiàn)下進(jìn)行組織,進(jìn)行四強(qiáng)爭(zhēng)霸賽。采用BO3賽制(三局兩勝)上午9:00—11點(diǎn):第一組和第二組 中午休息
下午15點(diǎn)—17點(diǎn):第三組和第四組
半決賽、決賽:(12月3日)
12月3日上午線(xiàn)下組織BO3(三局兩勝制),比賽場(chǎng)地,將由知宜賓平臺(tái)提供專(zhuān)門(mén)用于比賽(特供WiFi,舒適場(chǎng)所)上午9點(diǎn)—11點(diǎn):
第一組優(yōu)勝隊(duì)和第二組優(yōu)勝隊(duì)角逐 第三組優(yōu)勝隊(duì)和第四組優(yōu)勝隊(duì)角逐 下午13點(diǎn)—15點(diǎn) 前三爭(zhēng)奪賽 冠軍爭(zhēng)奪賽
進(jìn)入前20的隊(duì)伍將會(huì)在知宜賓平臺(tái)進(jìn)行隊(duì)伍點(diǎn)贊活動(dòng),集贊最多者為本次大賽人氣獎(jiǎng),現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)100元
八強(qiáng)賽開(kāi)始,知宜賓平臺(tái)會(huì)在平臺(tái)上對(duì)每場(chǎng)比賽進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)賽況直播,并進(jìn)行賽前競(jìng)猜和評(píng)論抽
獎(jiǎng)等活動(dòng)。
各類(lèi)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)冠軍角逐賽后頒發(fā)
五、資源投入
海報(bào)宣傳:6張*30元=180元
傳單宣傳制作及派發(fā):dm單3000張*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
證書(shū)以及獎(jiǎng)杯:前三名獎(jiǎng)杯3隊(duì)*50=150元,前8名證書(shū)8*6人=48張*5=240元 紀(jì)念品:前20強(qiáng)隊(duì)伍紀(jì)念品一份20*5人=100人*20=2000元 決賽觀(guān)眾抽獎(jiǎng):5次*2人=10人*20=200元 比賽獎(jiǎng)獎(jiǎng)金: 冠軍:現(xiàn)金500元 亞軍:現(xiàn)金300元 季軍:現(xiàn)金200元 四強(qiáng):現(xiàn)金100元 點(diǎn)暫人氣獎(jiǎng):現(xiàn)金100元 進(jìn)入前20后觀(guān)眾參與競(jìng)猜獎(jiǎng)品等 直播:直播流量及直播平臺(tái)由知宜賓搭建
六、比賽規(guī)則
1.1參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無(wú)法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場(chǎng)且沒(méi)有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;
B.每人只能參加一支隊(duì)伍;
C.選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒(méi)有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;
E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于扣扣端,大區(qū)不作限制。
F.為保證游戲的公平、公正、公開(kāi)性,嚴(yán)禁任何代打和非參賽隊(duì)伍的人員替打,一經(jīng)核實(shí)取消比賽資格和全部獎(jiǎng)勵(lì),歡迎廣大老師同學(xué)的監(jiān)督和舉報(bào)(不接受匿名舉報(bào))
G.參賽人員必須為宜賓學(xué)院學(xué)生或老師。1.2 游戲規(guī)則
a,比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備QQ帳號(hào);
b,所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; c,比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
d,復(fù)賽至20強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以?xún)?nèi)則采用BO3賽制),八強(qiáng)爭(zhēng)奪賽采用小組積分賽制(詳細(xì)見(jiàn)比賽流程計(jì)劃),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
e,海選賽,又先到房間的隊(duì)伍決定隊(duì)伍位置,八強(qiáng)賽后由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開(kāi)設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
f,抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán) g,比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
七、應(yīng)急措施
a,比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(xiàn)(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在1分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
b,重開(kāi)比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
c,比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(xiàn)(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線(xiàn)選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線(xiàn),不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線(xiàn)選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線(xiàn)選手重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
d,如果掉線(xiàn)選手2分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線(xiàn)造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
e,比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; f,比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
g,比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn); h,比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
八、備注:
抽簽 A.進(jìn)入小組賽前20強(qiáng)后,社聯(lián)、電子競(jìng)技社會(huì)線(xiàn)下組織大家進(jìn)行抽簽,分成A、B兩組,每組十支隊(duì)伍,比賽形式為積分賽制,每組決出前四,進(jìn)軍八強(qiáng)賽。
B.進(jìn)入前八強(qiáng)后,選手再次抽簽選定自己對(duì)手角逐四強(qiáng)。
第五篇:王者榮耀策劃
聯(lián)創(chuàng)精密王者榮耀手游競(jìng)賽
一、活動(dòng)背景
隨著科技的發(fā)展,智能手機(jī)普及的時(shí)代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家?jiàn)蕵?lè)消遣打發(fā)時(shí)間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性,拉近人與人之間溝通距離。
二、活動(dòng)目的
加強(qiáng)同事間溝通,提高團(tuán)隊(duì)能力,豐富業(yè)余生活,展現(xiàn)公司青春活力。
三、活動(dòng)主題
四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)
時(shí)間: 地點(diǎn):
五、活動(dòng)對(duì)象
公司全體成員
六、比賽項(xiàng)目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比賽規(guī)則
1.5 V 5 征召模式
1)5人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽,每人只能參加一支隊(duì)伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 6)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
八、1 V 1 solo模式
1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;
2)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機(jī)關(guān)道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 5)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。