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      江蘇盛世開(kāi)來(lái),王者榮耀活動(dòng)方案

      時(shí)間:2019-05-15 07:10:50下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《江蘇盛世開(kāi)來(lái),王者榮耀活動(dòng)方案》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《江蘇盛世開(kāi)來(lái),王者榮耀活動(dòng)方案》。

      第一篇:江蘇盛世開(kāi)來(lái),王者榮耀活動(dòng)方案

      江蘇盛世開(kāi)來(lái)定制家居有限公司“龍湖·北宸星座杯”王者榮

      耀大賽 活動(dòng)方案

      一、時(shí)間:擬2017.12.16晚

      二、地點(diǎn):龍湖·北宸星座體驗(yàn)中心(地鐵三號(hào)線星火路站一號(hào)口往東50米)

      三、人數(shù):暫定80人次

      四、流程:

      1.活動(dòng)報(bào)名及人員名單(江蘇盛世開(kāi)來(lái)定制家居有限公司)2.18:00-18:15簽到入場(chǎng) 3.18:15-18:30 參觀項(xiàng)目

      4.18:15-18:35結(jié)束后就坐、主持人開(kāi)場(chǎng)、龍湖集團(tuán)簡(jiǎn)介、比賽流程及規(guī)則講解、宣布比賽開(kāi)始

      5.18:35-19:20比賽開(kāi)始(每輪比賽約30mins、每輪比賽中間休息5mins)6.19:20-19:40統(tǒng)計(jì)比賽結(jié)果時(shí)置業(yè)顧問(wèn)分組沙盤(pán)講解:品牌介紹、項(xiàng)目、產(chǎn)品,置業(yè)顧問(wèn)帶看樣板間,有意向的進(jìn)行登記。7.19:40-20:00公布比賽結(jié)果,頒發(fā)獎(jiǎng)品(一、二、三、四各5人)8.20:00-20:10領(lǐng)取隨手禮 9.活動(dòng)結(jié)束

      五、獎(jiǎng)項(xiàng):第一名擬價(jià)值500元禮品1份/人(共5個(gè))

      第二名擬價(jià)值300元禮品1份/人(共5個(gè))

      第三名凌美鋼筆/zippo打火機(jī)套裝1個(gè)/人(共5個(gè))第四名小米充電寶/小米音響1個(gè)/人(共5個(gè))參與獎(jiǎng)雨傘1把/人

      六、規(guī)則:1.簽到時(shí)隨機(jī)抽取代表桌號(hào)編號(hào)的卡片1張/組,并按編號(hào)就坐

      2.每輪比賽勝出者晉級(jí)下一輪,以此類推 3.按照比賽規(guī)則決出先后排名

      備注:活動(dòng)參與人數(shù)最少60人,少于60人則自動(dòng)取消。

      第二篇:“王者榮耀”電子競(jìng)技友誼賽活動(dòng)方案

      舉辦首屆“王者榮耀”電子競(jìng)技賽,引爆競(jìng)技激情

      一、活動(dòng)名稱:“王者榮耀”電子競(jìng)技賽

      二、活動(dòng)對(duì)象:2017級(jí)6101班全體同學(xué)

      三、活動(dòng)的目的及意義:為進(jìn)一步豐富同學(xué)們的課余文化生活,增強(qiáng)班級(jí)同學(xué)的團(tuán)隊(duì)凝聚力和協(xié)作能力,展現(xiàn)班級(jí)支部風(fēng)采,經(jīng)班級(jí)團(tuán)支部與班委商議,根據(jù)班級(jí)情況,計(jì)劃舉辦首屆班級(jí)“王者榮耀”電子競(jìng)技友誼賽活動(dòng)。

      《王者榮耀》作為一款超人氣電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類手機(jī)游戲,新穎的競(jìng)技形式,內(nèi)容豐富、形式多樣,在青年學(xué)生中廣泛流行

      。或許正在查看活動(dòng)方案的你課間也想著來(lái)一局,放學(xué)后回寢室約同學(xué)一起開(kāi)黑......來(lái)吧!你沒(méi)看錯(cuò),“王者榮耀”電子競(jìng)技賽,讓我們一起開(kāi)黑,給自己一個(gè)證明自己的機(jī)會(huì)!也許你性格不好,也許你平時(shí)不善言語(yǔ),沒(méi)關(guān)系,這次只要游戲玩得好這里展示自己的機(jī)會(huì)哦!

      四、活動(dòng)時(shí)間:2018年10月17日(星期三)

      五、活動(dòng)地點(diǎn):一教樓302室

      六、活動(dòng)內(nèi)容:請(qǐng)有意參賽人員以寢室為單位五人一組報(bào)名開(kāi)黑,參賽隊(duì)須有戰(zhàn)隊(duì)名,本次比賽分為初賽,決賽。

      初賽:由隨機(jī)抽取兩組隊(duì)員進(jìn)行PK,勝者晉級(jí)決賽,敗者淘汰,且定為三等獎(jiǎng),初賽采取一局定勝負(fù)制。

      決賽:由初賽勝出的兩組隊(duì)員進(jìn)行PK,敗者獲得二等獎(jiǎng),勝利者獲得一等獎(jiǎng)。

      八、活動(dòng)注意事項(xiàng):

      1.賽事規(guī)則:為保證比賽競(jìng)爭(zhēng)性,所有參賽選手不可以使用符文、皮膚、外掛或代打等,經(jīng)檢查無(wú)誤后方可參加比賽。

      2.比賽開(kāi)始至結(jié)束全程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

      3.戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)代表整支隊(duì)伍,有任何問(wèn)題由隊(duì)長(zhǎng)與裁判進(jìn)行溝通,隊(duì)員私自溝通裁判將不予以理會(huì)。

      4.所有參賽者應(yīng)以競(jìng)技精神為主,文明參賽,尊重隊(duì)友,尊重對(duì)手,尊重賽事規(guī)則不許大聲喧嘩,不準(zhǔn)因外界因素與裁判爭(zhēng)吵。

      5.戰(zhàn)隊(duì)對(duì)決由各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)抽簽,抽到號(hào)碼一樣兩隊(duì)將進(jìn)行同場(chǎng)PK,例:號(hào)碼1對(duì)號(hào)碼1。

      6.比賽勝負(fù)有游戲系統(tǒng)判定,如遇突發(fā)狀況,將有裁判將判定重賽或根據(jù)兩,就有在支戰(zhàn)隊(duì)斬殺成績(jī)優(yōu)勝者判定勝負(fù)方,裁判做出判罰,所有參賽選手需無(wú)條件接受。7.請(qǐng)所有參賽選手注意自己的情緒,文明參賽,如若戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員出現(xiàn)言語(yǔ)攻擊、侮辱性語(yǔ)言、甚至肢體攻擊,裁判有權(quán)取消參賽隊(duì)資格,視對(duì)手勝出。

      8.請(qǐng)參賽選手保持良好心態(tài),參賽隊(duì)員均有寢室成員推舉,明確友誼第一,比賽第二!

      九、活動(dòng)預(yù)算: 一等獎(jiǎng): 二等獎(jiǎng): 三等獎(jiǎng):

      十、報(bào)名方式: 1.QQ、微信報(bào)名 2.班級(jí)內(nèi)部報(bào)名

      第三篇:王者榮耀策劃書(shū)

      一樂(lè)微電影社

      樂(lè)+王者榮耀選拔賽策劃書(shū)

      一、目錄

      一、目錄………………………………………………………………….1

      二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2

      三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2

      四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3

      五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4

      六、資源投入………………………………………………………..….4

      七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

      一樂(lè)微電影社

      二、活動(dòng)背景

      在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

      隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

      王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。

      在2016年DOTA國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

      三、活動(dòng)意義

      通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

      舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動(dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。

      一樂(lè)微電影社

      舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

      四、活動(dòng)內(nèi)容

      主辦方:一樂(lè)微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)

      內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。

      (1)前期

      a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào) b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間

      a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽

      b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽

      d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照

      五、時(shí)間計(jì)劃

      9月10號(hào)-9月23號(hào)

      海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記 9月24號(hào)

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      9:00比賽正式開(kāi)始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息

      14:30:四強(qiáng)淘汰賽開(kāi)始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽

      17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)

      六、資源投入

      場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)

      七、比賽規(guī)則

      1.比賽規(guī)則

      1.1 參賽規(guī)則

      A.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無(wú)法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場(chǎng)且沒(méi)有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;

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      B.每人只能參加一支隊(duì)伍;

      C.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

      D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒(méi)有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;

      E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

      1.2 游戲規(guī)則

      D.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備QQ帳號(hào);

      E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      G.海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)

      H.由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開(kāi)設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);

      I.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)

      J.比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;

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      1.3 掉線流程

      L.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      M.重開(kāi)比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)

      N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

      O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無(wú)法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

      P.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);

      R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);

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      S.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

      2.抽簽流程

      A.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

      B.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。

      C.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

      D.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

      E.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

      F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書(shū)后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

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      3.晉級(jí)名額

      下一等級(jí)賽事。

      第四篇:王者榮耀策劃

      聯(lián)創(chuàng)精密王者榮耀手游競(jìng)賽

      一、活動(dòng)背景

      隨著科技的發(fā)展,智能手機(jī)普及的時(shí)代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家?jiàn)蕵?lè)消遣打發(fā)時(shí)間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性,拉近人與人之間溝通距離。

      二、活動(dòng)目的

      加強(qiáng)同事間溝通,提高團(tuán)隊(duì)能力,豐富業(yè)余生活,展現(xiàn)公司青春活力。

      三、活動(dòng)主題

      四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

      時(shí)間: 地點(diǎn):

      五、活動(dòng)對(duì)象

      公司全體成員

      六、比賽項(xiàng)目

      1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。

      七、比賽規(guī)則

      1.5 V 5 征召模式

      1)5人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽,每人只能參加一支隊(duì)伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 6)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。

      八、1 V 1 solo模式

      1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;

      2)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機(jī)關(guān)道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 5)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。

      九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。

      第五篇:王者榮耀排位心得

      王者榮耀排位心得

      作為一個(gè)非專業(yè)玩家,單排打上王者,已經(jīng)算很不錯(cuò)了。閑來(lái)無(wú)事就來(lái)聊聊游戲的心得,也算是一種收獲吧。說(shuō)起王者榮耀,可謂是下足了功夫,花了很多時(shí)間和精力。最初認(rèn)識(shí)王者榮耀是見(jiàn)騰訊的廣告,說(shuō)這個(gè)游戲如何如何好,騰訊靠這個(gè)游戲怎么怎么賺錢(qián),等等。我是一個(gè)好奇心很強(qiáng)的人,見(jiàn)身邊的朋友都在玩,就去試試看到底有多好玩。這也算是一件從指定目標(biāo)到通過(guò)努力完成目標(biāo)的一件事吧。從青銅打到王者,回頭看,也是挺有成就感的。下面我就談?wù)勎业挠螒蛐牡谩?/p>

      這種對(duì)戰(zhàn)游戲內(nèi)容很豐富,也很刺激,勝利是一件非常開(kāi)心的事,段位更是彰顯一個(gè)玩家的能力。凡是都是雙刃劍,這里我只說(shuō)好的方面。不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),我都很要強(qiáng),一個(gè)事情要么不做,要么就做到做好,排名對(duì)我有很大的刺激。一定要堅(jiān)信,我就是王者!有遠(yuǎn)大的理想才不會(huì)自我陶醉在當(dāng)前的現(xiàn)狀,才不至于坐井觀天,自高自大。也不一定非要定一個(gè)天一樣高的目標(biāo),總之要相信人外有人,天外有天,覺(jué)得自己不足才會(huì)去改變,去進(jìn)步。有目標(biāo)才有方向,才知道自己該做什么,做這件事的意義。我玩游戲不僅是為了娛樂(lè),也是為了證明自己。

      兩軍對(duì)戰(zhàn),勝敗因素有天時(shí)地利人和。所謂天時(shí),就是當(dāng)下是否對(duì)你有利,運(yùn)勢(shì)不在我這邊的時(shí)候要坦然接受,該收手時(shí)就收手。有部分玩家遇到連敗的時(shí)候,心情就會(huì)很糟糕,開(kāi)始罵人或者其它過(guò)激行為,這樣只會(huì)陷入惡性循環(huán),越打越糟,最后卸載游戲遺憾退出,這是很愚蠢的。系統(tǒng)很強(qiáng)大,就像人的命運(yùn)一樣,在它的調(diào)控下,我們要面對(duì)現(xiàn)實(shí),失敗的過(guò)程也許就是蓄力的過(guò)程,下一跳會(huì)讓你跳的更遠(yuǎn)。在失敗中提升自己,這才是智者的行為。這個(gè)就很考驗(yàn)一個(gè)人的心態(tài)。站著開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,連勝太多或者連敗太多,都不利于該游戲的健康。有輸有贏才是生活真實(shí)的寫(xiě)照,才能提高游戲的高度。因此,系統(tǒng)會(huì)調(diào)控,盡量讓每個(gè)人的勝率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不會(huì)低于45%,這是玩家無(wú)法改變的事實(shí)。我通過(guò)很多數(shù)據(jù)來(lái)證明了,的確是這樣。我們不能改變游戲規(guī)則,但是我們可以利用規(guī)則,畢竟游戲也不可能盡善盡美。不知道其他玩家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),當(dāng)你連勝太多之后,系統(tǒng)會(huì)匹配一些很強(qiáng)的對(duì)手或者很坑的隊(duì)友給你,無(wú)論你怎么努力都帶不動(dòng)的,這時(shí)候你要接受,因?yàn)槟愕膶?duì)手是強(qiáng)大的系統(tǒng),而不是玩家。這時(shí)候,我們有三種方法可以改變這種局面。一是馬上換匹配模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你還是會(huì)輸,因?yàn)橄到y(tǒng)不讓你贏,但是這不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在這里。當(dāng)你匹配輸?shù)枚嗔?,你再去打排位,你?huì)發(fā)現(xiàn),你會(huì)連勝,而且很無(wú)解的連勝。二是馬上停止游戲,過(guò)兩天再玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你又可以贏了。三是繼續(xù)玩,認(rèn)真地打好失敗的每一局,盡量積分多一些掉星不掉段,連敗過(guò)后你又開(kāi)始連勝了,而且會(huì)打到比連敗前段位更高。這個(gè)方法我不推薦,除非是趕時(shí)間上分,不然沒(méi)必要一直排位。所謂地利,我這里的理解是敵我陣容。每個(gè)英雄都有適合他的位置,都有他的專長(zhǎng)和弱點(diǎn),英雄之間相生相克的,如果陣容不合理,就算是發(fā)育優(yōu)先一點(diǎn),打團(tuán)一樣打不過(guò)的。所以選擇好的陣容就打贏了一半。這里有個(gè)誤區(qū),并不是陣容好就一定會(huì)贏,也要看玩家是否擅長(zhǎng)選擇的英雄,如果不熟悉的話,這樣直接導(dǎo)致失敗。所謂人和,不用多說(shuō),如果吵架的話,那必?cái)o(wú)疑。自己出現(xiàn)失誤時(shí),大方地說(shuō)一句“我的”,然后下次注意避免再次失誤,這樣不僅顯得大氣,也避免了隊(duì)友噴。當(dāng)隊(duì)友失誤時(shí),喊出“加油”、“沒(méi)事”、“穩(wěn)住”等,雖然不一定會(huì)有用,但是比噴隊(duì)友更有用。當(dāng)隊(duì)友玩得好時(shí)果斷“干得漂亮”。對(duì)戰(zhàn)游戲考驗(yàn)的不只玩家的水平,也考驗(yàn)玩家的心態(tài),士氣很重要!我曾經(jīng)打過(guò)一把排位打了整整四十分鐘,兩邊都有失誤。我相信,這個(gè)時(shí)候敵我陣容肯定都會(huì)開(kāi)始抱怨,處理得好的隊(duì)伍才會(huì)勝利。我遇到一個(gè)亞瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很會(huì)調(diào)節(jié)士氣,夸隊(duì)友大神或者說(shuō)加油之類的話,我受益良多。真正的強(qiáng)者,不僅要自己玩得好,而且還要鼓勵(lì)隊(duì)友,給隊(duì)友信心,主導(dǎo)整支隊(duì)伍。

      游戲也需要智慧,要懂得思考,一件事的成敗絕非偶然。失敗也是有原因的,為什么會(huì)失敗,哪里出現(xiàn)問(wèn)題了呢。首先審思自己,英雄的定位都了解了嗎,技能都熟練了嗎,自己玩好了嗎,有沒(méi)有坑別人呢?如果是自己原因,那么就要通過(guò)練習(xí)提高自己,掌握英雄的特點(diǎn),這個(gè)英雄到底有什么用,可以通過(guò)哪些出裝來(lái)提高自身屬性,當(dāng)你了解了他,才能駕馭他。在游戲中,他就是你,你就是他。如果是團(tuán)戰(zhàn)失敗,那么為什么會(huì)失敗,是發(fā)育不好?陣容不合理?還是打團(tuán)的時(shí)候沒(méi)配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改變。當(dāng)然,這個(gè)游戲是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,一個(gè)人玩得再好,隊(duì)友不給力也是沒(méi)有辦法的,這時(shí)候想辦法鼓勵(lì)他們,提升士氣。實(shí)在不行的話,也不要灰心,只需點(diǎn)一波投降。會(huì)思考才會(huì)有進(jìn)步,一味抱怨是永遠(yuǎn)都不會(huì)成長(zhǎng)的。

      一路打上來(lái),我認(rèn)識(shí)了很多厲害的玩家,從他們的操作和行為中,能學(xué)到很多東西。不妨加個(gè)好友,看看好友的動(dòng)態(tài),多學(xué)習(xí)多總結(jié),有個(gè)參照,才會(huì)有動(dòng)力。我很幸運(yùn)我有一些很厲害的朋友,曾經(jīng)一起開(kāi)黑的,他們都打上了王者,這樣一來(lái)就有了希望,其實(shí)王者也并不是那么遙不可及,只要定好目標(biāo),找好策略,就一定能達(dá)到的。最后分享一個(gè)經(jīng)驗(yàn),大家可以看看自己在某些時(shí)間段排位勝率最高,可以選擇那個(gè)時(shí)候打一兩把。我一般是休息好了,有精神狀態(tài)才會(huì)排位,不然就打匹配刷低勝率。在工作日期間,勝率會(huì)比較高,可能是玩家由于工作原因無(wú)法認(rèn)真排位,而我認(rèn)真在打?qū)е碌陌?。這就是孫子兵法中說(shuō)的以己之長(zhǎng)攻彼之短,避實(shí)擊虛的策略。周末排位是致命的,因?yàn)橥婕引埳呋祀s,有高手也有神坑,非常不穩(wěn)定。我曾經(jīng)某一個(gè)周末兩天在鉆一和星耀五之間徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影響心情。建議周末多出去看看世界,開(kāi)闊一下視野。

      游戲無(wú)限,時(shí)間有限,合理安排時(shí)間,享受健康生活!沒(méi)有自制力的玩家,就不建議玩這個(gè)游戲了,畢竟只是個(gè)游戲,生活才是真實(shí)的。

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