第一篇:王者榮耀比賽策劃
2016級(jí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)一班王者榮耀比賽
舉辦單位:16級(jí)計(jì)本一班
一、活動(dòng)目的:活躍班級(jí)氣氛,增加同學(xué)之間交流的機(jī)會(huì),增強(qiáng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)力。
二、活動(dòng)時(shí)間:待定。
三、活動(dòng)地點(diǎn):江北1319教室。
四、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:活動(dòng)組織者及志愿服務(wù)者。
五、活動(dòng)對(duì)象:計(jì)本一班全體同學(xué)。
六、活動(dòng)準(zhǔn)備:組織者做好宣傳,對(duì)想要參加的同學(xué)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),按照段位高低進(jìn)行排序并分組,將高段位和低段位人員平均分組,使比賽公平。
七、活動(dòng)流程:
1.主持人致開場(chǎng)白,宣讀活動(dòng)目的。
2.班長(zhǎng)致辭,宣讀活動(dòng)規(guī)則。
3.比賽人員調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)等,坐到指定位置,開始比賽。
4.比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
5.對(duì)獲勝隊(duì)伍進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
6.副班長(zhǎng)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)。八,活動(dòng)規(guī)則:
1.比賽使用傳統(tǒng)5vs5地圖。
2.比賽時(shí),人員不能更換。
3.比賽為三局兩勝制。
第二篇:王者榮耀策劃
聯(lián)創(chuàng)精密王者榮耀手游競(jìng)賽
一、活動(dòng)背景
隨著科技的發(fā)展,智能手機(jī)普及的時(shí)代,手游融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發(fā)時(shí)間的不二選擇。王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,具有很強(qiáng)的娛樂性,拉近人與人之間溝通距離。
二、活動(dòng)目的
加強(qiáng)同事間溝通,提高團(tuán)隊(duì)能力,豐富業(yè)余生活,展現(xiàn)公司青春活力。
三、活動(dòng)主題
四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)
時(shí)間: 地點(diǎn):
五、活動(dòng)對(duì)象
公司全體成員
六、比賽項(xiàng)目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比賽規(guī)則
1.5 V 5 征召模式
1)5人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽,每人只能參加一支隊(duì)伍; 2)比賽采取抽簽分組,3局2勝制; 3)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 4)比賽采用5V5王者峽谷征召模式; 5)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 6)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
八、1 V 1 solo模式
1)比賽采取抽簽分組,淘汰賽、半決賽采用 1局1勝制,決賽采用3局2勝制;
2)比賽服務(wù)器選擇微信進(jìn)入游戲; 3)比賽采用1V1墨家機(jī)關(guān)道solo模式; 4)比賽采用0銘文和經(jīng)典皮膚; 5)比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
1.5 V 5 征召模式 : 冠軍1組(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠軍1人。
第三篇:11月下旬王者榮耀比賽策劃
山青手游社11月下旬王者榮耀比賽
策 劃 總 案
目 錄
活動(dòng)背景……………………………………………… 1
活動(dòng)主題……………………………………………… 2
活動(dòng)目的……………………………………………… 3
活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)……………………………………… 4
活動(dòng)對(duì)象……………………………………………… 5
活動(dòng)過程……………………………………………… 6
應(yīng)急措施……………………………………………… 7
經(jīng)費(fèi)預(yù)算……………………………………………… 8
1.活動(dòng)背景
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在2016年DOTA國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。山東青年政治學(xué)院手游社是今年新成立的社團(tuán),隨著16級(jí)小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,借此機(jī)會(huì)可以見識(shí)各個(gè)厲害的高手對(duì)決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游戰(zhàn)隊(duì),給大家一個(gè)展露水平的舞臺(tái)。
2.活動(dòng)主題
山青手游社王者榮耀比賽
3.活動(dòng)目的
加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的團(tuán)結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強(qiáng)每個(gè)人之間的合作默契,同時(shí)能增進(jìn)人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團(tuán),開辦此活動(dòng)能增大社團(tuán)名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強(qiáng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點(diǎn)燃手游玩家的競(jìng)爭(zhēng)激情。舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進(jìn)學(xué)校手游戰(zhàn)隊(duì)的形成。4.活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)
時(shí)間:2016年11月26日
地點(diǎn):山東青年政治學(xué)院大學(xué)生活動(dòng)中心及電教樓
5.活動(dòng)對(duì)象
山東青年政治學(xué)院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學(xué)們
6.活動(dòng)過程
前期準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備海報(bào)張貼與宣傳工作,可選地點(diǎn)為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準(zhǔn)備工作至少提前一周進(jìn)行?;顒?dòng)開展:
(一)活動(dòng)準(zhǔn)備階段(包括宣傳、報(bào)名、經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地等)
報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個(gè)人共同參賽),年級(jí)學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧山東青年政治學(xué)院吧建立一個(gè)報(bào)名帖,由宣策部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在QQ群進(jìn)行公示。
線下報(bào)名:在北苑(南苑)廣場(chǎng)建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,宣策部負(fù)責(zé)分組問題。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)
宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺(tái)進(jìn)行推廣并附上報(bào)名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場(chǎng)地點(diǎn))標(biāo)明時(shí)間地點(diǎn)等要素。制作宣傳海報(bào),條幅等在報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行宣傳推廣。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)通過學(xué)生會(huì)組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國(guó)家列為體育項(xiàng)目),下達(dá)各個(gè)二級(jí)學(xué)院,進(jìn)行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會(huì)等組織)提供經(jīng)費(fèi)。場(chǎng)地:由組織部申請(qǐng)報(bào)名場(chǎng)地(北苑南苑廣場(chǎng)),并進(jìn)行場(chǎng)地布置工作;并申請(qǐng)比賽教室(大教室)擔(dān)任布置會(huì)場(chǎng)和衛(wèi)生工作,并負(fù)責(zé)會(huì)場(chǎng)秩序工作。活動(dòng)舉辦階段(包括人員的組織配置、場(chǎng)地安排情況等)主要活動(dòng)場(chǎng)地為報(bào)名處和比賽的教室
報(bào)名處:由組織部布置場(chǎng)地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長(zhǎng)攜眾部長(zhǎng)及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。
比賽場(chǎng)地:海選時(shí)選擇電教樓教室,次日進(jìn)行八強(qiáng)戰(zhàn)于大學(xué)生活動(dòng)中心 比賽時(shí)間:時(shí)間初步定為周六下午和周天下午分別進(jìn)行1,2輪和進(jìn)行第三輪比賽,如果錯(cuò)過比賽時(shí)間遲到視為自動(dòng)退賽
(二)活動(dòng)后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動(dòng)開展情況總結(jié)等)
活動(dòng)結(jié)果公布:由推廣部進(jìn)行結(jié)果公布,由宣策部進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長(zhǎng)組織開會(huì),分享心得體會(huì)。
(三)活動(dòng)方式
目標(biāo):通過王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚
報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個(gè)人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)
參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽 段位:不設(shè)置段位限制
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用BO1模式,從八強(qiáng)開始采用BO3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?/p>
7.應(yīng)急措施:應(yīng)要求所有參賽戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員準(zhǔn)備好移動(dòng)電源等手機(jī)充電設(shè)備,賽前應(yīng)先進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的適應(yīng),在比賽當(dāng)日,如果有參賽選手未能在比賽開始時(shí)及時(shí)到場(chǎng),則該隊(duì)的成績(jī)直接判負(fù)。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、BUG從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽資格。比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲太大,或掉線等問題造成重大翻盤,或風(fēng)向轉(zhuǎn)變經(jīng)申請(qǐng)雙方同意后重新開賽。比賽過程中,開始3分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能重連時(shí),選手可示意裁判,由裁判判決比賽是否重新。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能。重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)。比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
8.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
第一名戰(zhàn)隊(duì)藍(lán)牙音箱一個(gè)
----------------------200 第二名戰(zhàn)隊(duì)DIY 手游社U盤
-----------------------150 第三名戰(zhàn)隊(duì)王者榮耀T恤
-----------------------150 參與獎(jiǎng)紙巾每人一包
-----------------------130 宣傳橫幅一條
-------------------------60 海報(bào)數(shù)張
-------------------------20 其余打印、社員花銷經(jīng)費(fèi)
-------------------------100
第四篇:王者榮耀策劃書
一樂微電影社
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動(dòng)背景……………………………………..…………………….2
三、活動(dòng)意義………………………………………..………………….2
四、活動(dòng)內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
五、時(shí)間計(jì)劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活動(dòng)背景
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)校活動(dòng)的關(guān)注度。
一樂微電影社
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社 協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào) b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規(guī)則 c參賽選手進(jìn)行比賽
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照
五、時(shí)間計(jì)劃
9月10號(hào)-9月23號(hào)
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記 9月24號(hào)
一樂微電影社
9:00比賽正式開始 10:00:八強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 10:10:八強(qiáng)隊(duì)伍淘汰賽 11:00 : 四強(qiáng)隊(duì)伍產(chǎn)生 中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)15:30 : 前兩名隊(duì)伍選出 16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)
六、資源投入
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)X展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)
七、比賽規(guī)則
1.比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A.選手必須按照組委會(huì)指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報(bào)名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場(chǎng)的,應(yīng)提前與組委會(huì)取得聯(lián)系。未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到場(chǎng)且沒有與組委會(huì)提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽;
一樂微電影社
B.每人只能參加一支隊(duì)伍;
C.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D.每支隊(duì)伍需要至少5名選手,最多可報(bào)名6人。指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng),一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。每支隊(duì)伍最多更換1名隊(duì)員;
E.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本 比賽賬號(hào):自備QQ帳號(hào);
E.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式; F.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
G.海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
H.由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
I.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)
J.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); K.隊(duì)伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時(shí),則全隊(duì)取消參賽資格;
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1.3 掉線流程
L.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
M.重開比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)
N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)
O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;
P.比賽中遇到賬號(hào)異常情況時(shí),選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲; Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
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S.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
B.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
C.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
D.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
E.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
F.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
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3.晉級(jí)名額
下一等級(jí)賽事。
第五篇:王者榮耀排位心得
王者榮耀排位心得
作為一個(gè)非專業(yè)玩家,單排打上王者,已經(jīng)算很不錯(cuò)了。閑來無事就來聊聊游戲的心得,也算是一種收獲吧。說起王者榮耀,可謂是下足了功夫,花了很多時(shí)間和精力。最初認(rèn)識(shí)王者榮耀是見騰訊的廣告,說這個(gè)游戲如何如何好,騰訊靠這個(gè)游戲怎么怎么賺錢,等等。我是一個(gè)好奇心很強(qiáng)的人,見身邊的朋友都在玩,就去試試看到底有多好玩。這也算是一件從指定目標(biāo)到通過努力完成目標(biāo)的一件事吧。從青銅打到王者,回頭看,也是挺有成就感的。下面我就談?wù)勎业挠螒蛐牡谩?/p>
這種對(duì)戰(zhàn)游戲內(nèi)容很豐富,也很刺激,勝利是一件非常開心的事,段位更是彰顯一個(gè)玩家的能力。凡是都是雙刃劍,這里我只說好的方面。不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),我都很要強(qiáng),一個(gè)事情要么不做,要么就做到做好,排名對(duì)我有很大的刺激。一定要堅(jiān)信,我就是王者!有遠(yuǎn)大的理想才不會(huì)自我陶醉在當(dāng)前的現(xiàn)狀,才不至于坐井觀天,自高自大。也不一定非要定一個(gè)天一樣高的目標(biāo),總之要相信人外有人,天外有天,覺得自己不足才會(huì)去改變,去進(jìn)步。有目標(biāo)才有方向,才知道自己該做什么,做這件事的意義。我玩游戲不僅是為了娛樂,也是為了證明自己。
兩軍對(duì)戰(zhàn),勝敗因素有天時(shí)地利人和。所謂天時(shí),就是當(dāng)下是否對(duì)你有利,運(yùn)勢(shì)不在我這邊的時(shí)候要坦然接受,該收手時(shí)就收手。有部分玩家遇到連敗的時(shí)候,心情就會(huì)很糟糕,開始罵人或者其它過激行為,這樣只會(huì)陷入惡性循環(huán),越打越糟,最后卸載游戲遺憾退出,這是很愚蠢的。系統(tǒng)很強(qiáng)大,就像人的命運(yùn)一樣,在它的調(diào)控下,我們要面對(duì)現(xiàn)實(shí),失敗的過程也許就是蓄力的過程,下一跳會(huì)讓你跳的更遠(yuǎn)。在失敗中提升自己,這才是智者的行為。這個(gè)就很考驗(yàn)一個(gè)人的心態(tài)。站著開發(fā)者的角度來看,連勝太多或者連敗太多,都不利于該游戲的健康。有輸有贏才是生活真實(shí)的寫照,才能提高游戲的高度。因此,系統(tǒng)會(huì)調(diào)控,盡量讓每個(gè)人的勝率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不會(huì)低于45%,這是玩家無法改變的事實(shí)。我通過很多數(shù)據(jù)來證明了,的確是這樣。我們不能改變游戲規(guī)則,但是我們可以利用規(guī)則,畢竟游戲也不可能盡善盡美。不知道其他玩家有沒有發(fā)現(xiàn),當(dāng)你連勝太多之后,系統(tǒng)會(huì)匹配一些很強(qiáng)的對(duì)手或者很坑的隊(duì)友給你,無論你怎么努力都帶不動(dòng)的,這時(shí)候你要接受,因?yàn)槟愕膶?duì)手是強(qiáng)大的系統(tǒng),而不是玩家。這時(shí)候,我們有三種方法可以改變這種局面。一是馬上換匹配模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你還是會(huì)輸,因?yàn)橄到y(tǒng)不讓你贏,但是這不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在這里。當(dāng)你匹配輸?shù)枚嗔?,你再去打排位,你?huì)發(fā)現(xiàn),你會(huì)連勝,而且很無解的連勝。二是馬上停止游戲,過兩天再玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你又可以贏了。三是繼續(xù)玩,認(rèn)真地打好失敗的每一局,盡量積分多一些掉星不掉段,連敗過后你又開始連勝了,而且會(huì)打到比連敗前段位更高。這個(gè)方法我不推薦,除非是趕時(shí)間上分,不然沒必要一直排位。所謂地利,我這里的理解是敵我陣容。每個(gè)英雄都有適合他的位置,都有他的專長(zhǎng)和弱點(diǎn),英雄之間相生相克的,如果陣容不合理,就算是發(fā)育優(yōu)先一點(diǎn),打團(tuán)一樣打不過的。所以選擇好的陣容就打贏了一半。這里有個(gè)誤區(qū),并不是陣容好就一定會(huì)贏,也要看玩家是否擅長(zhǎng)選擇的英雄,如果不熟悉的話,這樣直接導(dǎo)致失敗。所謂人和,不用多說,如果吵架的話,那必?cái)o疑。自己出現(xiàn)失誤時(shí),大方地說一句“我的”,然后下次注意避免再次失誤,這樣不僅顯得大氣,也避免了隊(duì)友噴。當(dāng)隊(duì)友失誤時(shí),喊出“加油”、“沒事”、“穩(wěn)住”等,雖然不一定會(huì)有用,但是比噴隊(duì)友更有用。當(dāng)隊(duì)友玩得好時(shí)果斷“干得漂亮”。對(duì)戰(zhàn)游戲考驗(yàn)的不只玩家的水平,也考驗(yàn)玩家的心態(tài),士氣很重要!我曾經(jīng)打過一把排位打了整整四十分鐘,兩邊都有失誤。我相信,這個(gè)時(shí)候敵我陣容肯定都會(huì)開始抱怨,處理得好的隊(duì)伍才會(huì)勝利。我遇到一個(gè)亞瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很會(huì)調(diào)節(jié)士氣,夸隊(duì)友大神或者說加油之類的話,我受益良多。真正的強(qiáng)者,不僅要自己玩得好,而且還要鼓勵(lì)隊(duì)友,給隊(duì)友信心,主導(dǎo)整支隊(duì)伍。
游戲也需要智慧,要懂得思考,一件事的成敗絕非偶然。失敗也是有原因的,為什么會(huì)失敗,哪里出現(xiàn)問題了呢。首先審思自己,英雄的定位都了解了嗎,技能都熟練了嗎,自己玩好了嗎,有沒有坑別人呢?如果是自己原因,那么就要通過練習(xí)提高自己,掌握英雄的特點(diǎn),這個(gè)英雄到底有什么用,可以通過哪些出裝來提高自身屬性,當(dāng)你了解了他,才能駕馭他。在游戲中,他就是你,你就是他。如果是團(tuán)戰(zhàn)失敗,那么為什么會(huì)失敗,是發(fā)育不好?陣容不合理?還是打團(tuán)的時(shí)候沒配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改變。當(dāng)然,這個(gè)游戲是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,一個(gè)人玩得再好,隊(duì)友不給力也是沒有辦法的,這時(shí)候想辦法鼓勵(lì)他們,提升士氣。實(shí)在不行的話,也不要灰心,只需點(diǎn)一波投降。會(huì)思考才會(huì)有進(jìn)步,一味抱怨是永遠(yuǎn)都不會(huì)成長(zhǎng)的。
一路打上來,我認(rèn)識(shí)了很多厲害的玩家,從他們的操作和行為中,能學(xué)到很多東西。不妨加個(gè)好友,看看好友的動(dòng)態(tài),多學(xué)習(xí)多總結(jié),有個(gè)參照,才會(huì)有動(dòng)力。我很幸運(yùn)我有一些很厲害的朋友,曾經(jīng)一起開黑的,他們都打上了王者,這樣一來就有了希望,其實(shí)王者也并不是那么遙不可及,只要定好目標(biāo),找好策略,就一定能達(dá)到的。最后分享一個(gè)經(jīng)驗(yàn),大家可以看看自己在某些時(shí)間段排位勝率最高,可以選擇那個(gè)時(shí)候打一兩把。我一般是休息好了,有精神狀態(tài)才會(huì)排位,不然就打匹配刷低勝率。在工作日期間,勝率會(huì)比較高,可能是玩家由于工作原因無法認(rèn)真排位,而我認(rèn)真在打?qū)е碌陌?。這就是孫子兵法中說的以己之長(zhǎng)攻彼之短,避實(shí)擊虛的策略。周末排位是致命的,因?yàn)橥婕引埳呋祀s,有高手也有神坑,非常不穩(wěn)定。我曾經(jīng)某一個(gè)周末兩天在鉆一和星耀五之間徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影響心情。建議周末多出去看看世界,開闊一下視野。
游戲無限,時(shí)間有限,合理安排時(shí)間,享受健康生活!沒有自制力的玩家,就不建議玩這個(gè)游戲了,畢竟只是個(gè)游戲,生活才是真實(shí)的。