第一篇:魔方計(jì)劃書
魔方活動(dòng)計(jì)劃書
1.活動(dòng)目的:自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。并為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng).。
2.具體方案:
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。
3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛(ài)好者。
3.活動(dòng)背景:
隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
4.活動(dòng)內(nèi)容:
1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
5.報(bào)名組織:
此次活動(dòng)主要目的是讓參加本次活動(dòng)的高校學(xué)生享受到活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。因此適當(dāng)擴(kuò)大覆蓋范圍,讓高校學(xué)生充分交流,有更多機(jī)會(huì)與不同學(xué)校的學(xué)生進(jìn)行情感溝通,整個(gè)活動(dòng)以分為兩部分:海選;決賽。
4月20日—4月24日 活動(dòng)宣傳
(1).社區(qū)公告
在各大高校的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)布活動(dòng)信息,并號(hào)召?gòu)V大高校學(xué)生積極參與。
(2).海報(bào)橫幅
在各大高校粘貼宣傳海報(bào),懸掛橫幅。
(3).廣播臺(tái)
6、活動(dòng)組織
(1).比賽安排:正式比賽時(shí),選手事先進(jìn)行簽到。根據(jù)參賽活動(dòng)報(bào)名表,通知參賽者進(jìn)行分組抽簽(具體辦法:根據(jù)預(yù)估抽簽人數(shù)將一定量的參賽卡投入抽號(hào)箱中。因?yàn)槭欠稚⒊樘?hào),可根據(jù)實(shí)際人數(shù)向箱內(nèi)增加參賽卡)。抽簽完畢后,根據(jù)抽簽情況按1號(hào)對(duì)2號(hào),3號(hào)對(duì)4號(hào),5號(hào)對(duì)6號(hào)……的原則安排第一輪的比賽。賽程安排初步確定后,及時(shí)與選手溝通,根據(jù)選手的實(shí)際情況再作適當(dāng)調(diào)整。將確定對(duì)陣形式和比賽時(shí)間列表公告(賽場(chǎng)公告牌、社區(qū)等)
(2).如對(duì)陣雙方都到齊,則安排比賽; 如有一方未到,則先安排選手練習(xí); 如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場(chǎng)選手進(jìn)入下一輪。
(3).比賽結(jié)束,參賽雙方及裁判填寫成績(jī)并簽名,同時(shí)發(fā)給被淘汰選手參賽紀(jì)念品,感謝參與活動(dòng)。
(4).工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對(duì)陣形勢(shì)表。
(5).重復(fù)第二,三,四,五步。
(6).最后的4個(gè)人或4支團(tuán)隊(duì)進(jìn)入決賽爭(zhēng)奪冠軍及各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
7、比賽裁判
比賽階段每個(gè)比賽場(chǎng)地配備一名裁判。
8、比賽規(guī)則
實(shí)行淘汰賽。
9、物料準(zhǔn)備
辦公用品、賽場(chǎng)橫幅6條、賽場(chǎng)公告牌2塊、比賽用魔方50個(gè)、參賽卡1盒、口哨20個(gè)、桶裝水15桶、紙杯15條,擴(kuò)音器1個(gè)、計(jì)分牌6個(gè)、參賽紀(jì)念品、比賽證書、比賽獎(jiǎng)品。
協(xié)會(huì)活動(dòng)負(fù)責(zé)人:******
聯(lián)系方式:***********
第二篇:魔方計(jì)劃書
3X3魔方速擰大賽策劃書
魔方可以鍛煉人的手腦并用能力,開(kāi)拓人的思維能力,增強(qiáng)記憶力,開(kāi)闊思路,豐富的空間想象力,促進(jìn)友誼,被科學(xué)家列為20世紀(jì)最具有影響力的100項(xiàng)發(fā)明之一。為了豐富我院同學(xué)課余文化生活,提高我院同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)和發(fā)展海都學(xué)院的魔方運(yùn)動(dòng),人文藝術(shù)系學(xué)生會(huì)將舉辦“3X3魔方速擰大賽”。
比賽要求如下:
一. 活動(dòng)主題:3X3魔方速擰大賽
二. 參與對(duì)象:海都學(xué)院全體在校本??粕?/p>
三. 比賽時(shí)間:2012年月
四. 比賽地點(diǎn):名家學(xué)術(shù)報(bào)告廳
五. 比賽內(nèi)容及規(guī)則:
(一)總則:1.本次魔方比賽采用秒表計(jì)時(shí)
2.本次比賽僅3x3魔方速擰比賽一個(gè)項(xiàng)目
3.本次比賽所有魔方由人文藝術(shù)系學(xué)生會(huì)統(tǒng)一提
供
4.本次比賽的目的是提高魔方水平,是魔方愛(ài)好者
可以互相學(xué)習(xí)交流,提高水平。因此,友誼第一,比賽第二
(二)工作人員:1.在比賽中必須包含以下工作人員:包括一至
成員組委會(huì),總裁判,魔方打亂員和記分員
2.工作人員允許身兼數(shù)職(包括組委會(huì),主裁
判,裁判員,記分員,魔方打亂員)。
3.工作人員不允許參加比賽
(三)打亂魔方:1.魔方必須由打亂員進(jìn)行打亂
2.打亂步驟為25步
(四)比賽賽制:1.每個(gè)選手將進(jìn)行兩次復(fù)原,取得好成績(jī)
2.每次比賽應(yīng)有兩人以上進(jìn)行計(jì)時(shí),并取平均
值計(jì)入成績(jī)
3.秒表計(jì)時(shí)精度有限,如有兩名選手的最好成績(jī)相同,則以2次復(fù)原成績(jī)的平均成績(jī)最優(yōu)者為
勝
4.比賽將根據(jù)比賽人數(shù),提前一天進(jìn)行分組抽
簽
六.速擰規(guī)則:
1.每次復(fù)原必須在15分鐘內(nèi)完成,否則成績(jī)視為無(wú)效
2.參賽選手在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,裁判員
把魔方放在桌子上,用手或其他物體完全遮住魔方,直到開(kāi)始觀察
3.觀察階段,參賽者有15秒用于觀察魔方,觀察期間參賽者可以拿
起魔方,但不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次比賽資格,當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說(shuō)“?!保瑓①愓弑仨氃?8秒以內(nèi)放下魔方,否則將被取消比賽資格
4.復(fù)原階段,參賽者把雙手放在桌面上(魔方也在桌面),當(dāng)參賽者的手離開(kāi)桌面時(shí),裁判啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面上時(shí)
停止計(jì)時(shí)
5.當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):
允許魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。則判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過(guò)其內(nèi)相鄰連接面的邊緣
6.最后,計(jì)時(shí)員(兩名以上)將選手姓名,時(shí)間,計(jì)時(shí)員簽字和成績(jī)
(成績(jī)精確到0.001秒,其他情況請(qǐng)寫明,如“取消成績(jī)”或“未完成”)寫在紙上,交給總裁判
7.如有任何爭(zhēng)議,須找總裁判解決
七.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
本次比賽共設(shè)有一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng),四等獎(jiǎng),優(yōu)勝獎(jiǎng),優(yōu)
秀組織獎(jiǎng)。具體規(guī)則:一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)依據(jù)比賽成績(jī)頒發(fā);優(yōu)勝獎(jiǎng)依據(jù)參賽人數(shù)比例頒發(fā);對(duì)于活動(dòng)中表現(xiàn)積極,組織得力的個(gè)人頒發(fā)“優(yōu)秀組織獎(jiǎng)”。
社團(tuán)部2012年3月
第三篇:魔方社團(tuán)活動(dòng)計(jì)劃書
魔方社團(tuán)活動(dòng)計(jì)劃書
一.活動(dòng)目的:
為了豐富學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),準(zhǔn)備參加區(qū)里的魔方交流展示活動(dòng)。
二.具體方案:
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.活動(dòng)地點(diǎn):多媒體教室。
3.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周三的下午第三節(jié)課。
4.參加人二到五年級(jí)魔方愛(ài)好者。
三.活動(dòng)背景:
隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
四.活動(dòng)內(nèi)容:
1.認(rèn)識(shí)魔方。
2.學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
五.活動(dòng)安排:
1.第一周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。
2.第二—六周教大家魔方的初級(jí)玩法。
3.第七—十二周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。
4.第十三周初級(jí)玩法PK,舉行小型魔方比賽。
5.第十四—十六周教大家魔方的高級(jí)玩法。
6.第十七周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。
7.十八周高級(jí)玩法PK,舉行小型比賽。
第四篇:魔方比賽
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)
魔方競(jìng)速比賽策劃書校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)
2012年10月27日
一活動(dòng)名稱
手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競(jìng)速比賽
二活動(dòng)地點(diǎn)
教學(xué)樓
三活動(dòng)時(shí)間
2012年10月27日周六 下午
四活動(dòng)對(duì)象
東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)全體會(huì)員及干事
五活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國(guó)在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
六活動(dòng)目的為迎接黑龍江省高校魔方聯(lián)賽,進(jìn)一步展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。我們魔方協(xié)會(huì)計(jì)劃開(kāi)展手部極限運(yùn)動(dòng)--魔方競(jìng)速比賽。七活動(dòng)開(kāi)展形式
多人活動(dòng),競(jìng)速比賽
八活動(dòng)前期準(zhǔn)備
宣傳及準(zhǔn)備:利用人人網(wǎng)、QQ群及黑板等宣傳。
道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計(jì)時(shí)器、SPEEDCUBING大屏顯
示器
多媒體:照相機(jī)
九活動(dòng)流程
1.本次比賽設(shè)置三階速擰項(xiàng)目
2.按報(bào)名人數(shù)進(jìn)行適當(dāng)分組
3.本次比賽僅有五次平均比賽項(xiàng)目
4.依次進(jìn)行 打亂 觀察 復(fù)原 計(jì)分環(huán)節(jié)
5.本次比賽取前五名進(jìn)行表彰
十比賽規(guī)則
1.比賽用魔方要求
1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面,正常地被打亂。
2)參賽者比賽時(shí)使用的魔方由學(xué)生自行準(zhǔn)備。
3)參賽魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查,裁判有權(quán)認(rèn)為某個(gè)魔方不符合標(biāo)準(zhǔn)。
2.打亂程序
魔方由打亂員打亂,時(shí)間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機(jī)的打亂公式。
參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計(jì)時(shí)員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開(kāi)始觀察。
3.觀察階段
參賽者有15秒用于觀察魔方。計(jì)時(shí)員蓋住魔方,問(wèn)“好了嗎”,當(dāng)參賽者說(shuō)“好”時(shí),計(jì)時(shí)員把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無(wú)論如何不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次還原的資格。當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說(shuō)“停”,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。
4.復(fù)原階段
當(dāng)參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準(zhǔn)備好后,裁判說(shuō)“開(kāi)始”,參賽者手接觸魔方時(shí),計(jì)時(shí)員啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時(shí)停止計(jì)時(shí)。停止計(jì)時(shí)后,需
檢查魔方是否為完成狀態(tài)。
每次速擰時(shí)間限定在3分鐘內(nèi),超時(shí)視為“未完成”。
5.最后,計(jì)時(shí)員將選手姓名、時(shí)間、計(jì)時(shí)員簽字和成績(jī)(成績(jī)精確到0.01
秒,其他情況請(qǐng)寫明,如“取消成績(jī)”或“未完成”)填入計(jì)時(shí)表,并交給總裁判。
十一其他
1.當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽。
如果參賽者選擇修復(fù)魔方,他只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。
2.每個(gè)選手將進(jìn)行五次復(fù)原,取五次成績(jī)中最好成績(jī)。
3.如有任何爭(zhēng)議,須有組委會(huì)商議解決。
4.當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):允許
魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。其判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過(guò)其內(nèi)相鄰連接面的邊緣。
十二后續(xù)階段
全體人員合影后打掃會(huì)場(chǎng)
賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
比賽成績(jī)的記錄、排名——協(xié)會(huì)干事
十三人員安排
組長(zhǎng):李航
總裁判長(zhǎng):李航
裁判員:陳赫明馬也 周涵
魔方打亂員:陳赫明馬也 周涵 計(jì)時(shí)員:陳赫明馬也 周涵 影像記錄:周涵
工作人員允許身兼數(shù)職。
第五篇:魔方大賽
魔方大賽
一、活動(dòng)目的為了以廣大同學(xué)喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,豐富同學(xué)們的課余生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維,特開(kāi)展本活動(dòng)。
二、活動(dòng)宗旨
不論快慢 志在參與!發(fā)掘智慧,增強(qiáng)思維!|
三、主辦單位
四、活動(dòng)對(duì)象
五、活動(dòng)地點(diǎn)
海選:
復(fù)賽:
六、比賽時(shí)間待定
七、宣傳方式
在學(xué)校內(nèi)張貼海報(bào)和設(shè)點(diǎn)(校內(nèi)及泰塑)宣傳
八、宣傳時(shí)間
設(shè)點(diǎn)時(shí)間維持兩天,具體時(shí)間待定
活動(dòng)流程
1.、海選:計(jì)時(shí)員事先將魔方調(diào)整好,參賽者在8分鐘內(nèi)還原一面即可進(jìn)入復(fù)賽
2、復(fù)賽:將晉級(jí)選手隨機(jī)打亂,四人一組,每?jī)扇艘幻?jì)時(shí)員。在十分鐘內(nèi)看參賽者的還原情況,根據(jù)還原情況決出前三甲。(還剩兩分鐘時(shí)計(jì)時(shí)員提醒一次)
比賽規(guī)則:初賽每人只有一次機(jī)會(huì),每次以十分鐘為比賽時(shí)間,復(fù)賽每人玩三次,最后取三項(xiàng)中成績(jī)最好的一次作為最終成績(jī)。所有參賽選手在10分鐘內(nèi)將六面還原的按完成時(shí)間排名。10分鐘內(nèi)未全部完成的按程度計(jì)分(一面記3分,一面中有7個(gè)或7個(gè)以上同色的記1分)
注意事項(xiàng):
1比賽期間選手必須獨(dú)立完成。
2、參賽選手不得強(qiáng)行拆卸魔方,若有犯者取消參賽資格,并照價(jià)賠償。
3、參賽者可自帶魔方,但比賽前需工作人員將其打亂。
資金預(yù)算:魔方八個(gè),流程策劃復(fù)印100份(預(yù)計(jì)60元)
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
冠軍(獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金80)
亞軍(獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金40)
季軍(獎(jiǎng)狀+獎(jiǎng)金20)