第一篇:江大吉尼斯之魔方速成策劃書
第九屆“江大吉尼斯”活動之魔方速成一、活動目的:
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進一步深化校園文化建設(shè),增加校園文化色彩與活力,強化同學(xué)們發(fā)現(xiàn)自我、挑戰(zhàn)自我、超越自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏勇于超越的精神,特此舉辦江蘇大學(xué)第九屆“江大吉尼斯”活動。
二、舉辦單位:
主辦單位:校團委電氣學(xué)院管理部
協(xié)辦單位:各學(xué)院學(xué)生會生活部
三、贊助單位:
電氣學(xué)院團委
四、活動對象:
江蘇大學(xué)全日制在校生
五、活動時間:
2014年4月19—20日(初賽)
2014年4月27日周日(決賽)
六、活動地點:
西山操場、三岔口籃球場(決賽)
七、活動準備:
1、召開部門例會:
分配前期準備任務(wù),包括:
(1)活動宣傳,網(wǎng)絡(luò)宣傳等由董慧、夏鑫負責;
(2)場地租借,物品借用等由焦加飛、李凱磊負責;
(3)海報展板,證書禮品等由范惜、唐月負責;
(4)舞臺搭建,場地布置由郁濤、李禹昕負責;
2、展板宣傳:
3月24日開始通過展板宣傳,宣傳的主要內(nèi)容為第八屆江大吉尼斯的記錄。4月9日貼海報進行宣傳, 4月8日進行另一張展板,及網(wǎng)絡(luò)平臺等途徑進行活動宣傳。
3、報名工作:
4月9日至4月17日學(xué)院開始報名工作,在三岔路口進行“江大吉尼斯”紀錄申報以及競技類活動報名。
4、活動報名與記錄申報:
4月9 日到 4月 17日(分成11:30-13:40,13:40-15:50,15:50-18:00三個時間段),分配干事在三岔口、四食堂、六食堂、老一區(qū)門口設(shè)點進行活動報名與記錄申報。申報內(nèi)容應(yīng)為自己所獨特的,絕活類的吉尼斯紀錄申報項目由校生活部事先篩選,并確定立項項目。
5、紀錄審核:
4月18日確定立項項目,4月19日進行立項項目的審
評。若時間不夠,可將未完成部分放在4月22日上午審核,審核小組由校會成員組成,最終確定該紀錄是否成立。
八、初賽活動流程: 魔方速成(第二賽區(qū)):
比賽所用魔方為3階魔方。
裁判將魔方打亂后置于桌上。
參賽者有15秒用于觀察魔方,可以拿起魔方但不能轉(zhuǎn)動。待參賽者準備好后,裁判發(fā)出口令啟動秒表后,參賽者可開始復(fù)原魔方,直至參賽者復(fù)原完成將魔方置于桌上,計時停止。
交由統(tǒng)計員記錄后,以所用時間最少者前3位進入決賽。頒發(fā)獎狀及獎品。
九、物品準備
魔方3個,活動獎狀3張
第二篇:魔方社團策劃書
魔方社團策劃
魔 方 社 團 策 劃 書
魔方社團 2011年4月18日
魔方社團策劃書
活動背景:
為了響應(yīng)中國魔方協(xié)會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進魔方愛好者的友誼。信商魔方協(xié)會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學(xué)院魔方協(xié)會已經(jīng)成立了一年之久有一定組織能力;信商學(xué)院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。
為了促進我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強我校學(xué)生的思想政治教育,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。
一、活動名稱:信商杯魔方大賽
二、參賽對象:信商魔方愛好者
三、負責單位:信商魔方社團
四、活動時間及地點:5月20號 星期五中午12:00~13:30地點:食堂
南門
五、比賽賽制及規(guī)則:
1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由
裁判下令同時開始,三次結(jié)束后取最短的時間算比賽成績,取前三名)
2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔
方接力,比賽一次算成績。)
3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機會還原,去最快成績,取前
三名。)
4、二階魔方雙手速擰(可有三次機會還原,取最快成績)
5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)
6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)
7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)
六、獎項設(shè)置
1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。
2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認證,獎品待定)
七、參賽要求
1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當場報名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。
2、每個選手報名不得超過五項。
4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。
6、參賽選手有權(quán)向負責人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。
八、比賽注意事項
1、參照WCA的比賽規(guī)則
2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器
九、活動主要負責人
承辦單位:中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院魔方協(xié)會
顧問:周龍高秋陽
主裁判:吳亞輝
負責人:周龍高秋陽
活動組委會
1、魔方打亂組(主要魔方協(xié)會人員)
職責:魔方的打亂的正確性、公正、公開。
負責人:劉崢
成員:魔方協(xié)會會員4名
2、魔方運送、記錄組
職責:魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。負責人:許艷敏
成員:魔方協(xié)會會員6(4人運送,2人備用)
3、服務(wù)組
職責:為現(xiàn)場所有人提供便利的服務(wù)(如:清理垃圾)負責人:郭凱
成員:魔方協(xié)會會員2人
4、通訊組
職責:負責現(xiàn)場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。負責人:李旻琰
成員:王辰思
5、報名組
職責:開賽前組織報名,開賽后負責簽到
負責人:秦婧希
成員:魔方協(xié)會會員2人
6、機動組
職責:協(xié)助處理現(xiàn)場一些突發(fā)事件,社員簽到 負責人:白靜
成員:魔方協(xié)會會員2人
中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院 魔方社團
2011年4月18日
第三篇:魔方活動策劃書
成都高校魔方邀請賽活動策劃案
一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動地點
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、決賽——教室
三、活動時間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動背景
自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
五、活動意義
西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動內(nèi)容
項目 預(yù)賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項目(決賽前進行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見附錄)
海報制作、場地布置——宣傳部
活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部
獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部
賽后場地清理——所有機構(gòu)成員
參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎品準備及活動預(yù)算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂?其他預(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計時器、線材)200元
共計:600元
九、活動流程
(一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,可現(xiàn)場報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;
(二)比賽當日上午:根據(jù)報名選手情況,分組進行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄?,并設(shè)及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;
(三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。
十、比賽安排
(一)賽事準備階段
賽場的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負責一個項目,各分賽區(qū)準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名
(附:相關(guān)人員規(guī)則
1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽
3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽
4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程
5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一項目必須有一至多名計分員
9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10、計分員可以參與該項目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)
(二)比賽及頒獎階段:
1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數(shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。
(三)后續(xù)階段
所有機構(gòu)成員清理會場。
十一、緊急預(yù)案
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
附:本次比賽相關(guān)規(guī)則
一、參賽者
1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人。
2、參賽者須遵守賽場規(guī)定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠離正在進行比賽的選手。
4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽、錄音機、照明設(shè)備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類似于Rubik's Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個面來還原魔方。
2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環(huán)境
1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠;
①預(yù)賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定距離內(nèi)走動觀看
②決賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。
2、賽場須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平
3、計時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體)
4、參賽者可以站立還原或者坐著還原
第四篇:“校園技尼斯”比賽策劃書
一、活動描述:相信大家都了解吉尼斯紀錄,信息系第二學(xué)委會秉承吉尼斯精神,將借鑒其形式舉辦屬于我們的活動——技尼斯。同學(xué)們報名參加的項目,我們會登記下來并在信息系的博客公布。下一年如果有人在已記錄的項目打破記錄,我們就會登記最新的記錄,而新的項目同樣也會被記錄下來,以次類推地每年進行。
二、活動主題:challenge yourself——show what you want to show.三、活動背景:注重個性發(fā)展,已成為大學(xué)校園中出現(xiàn)頻率最高的詞語之一。在青春最洋溢的時段,我們有熱情、有激情、有無限的可能。此外,每個人都有自己的特長與興趣,每個人都想有一個平臺展現(xiàn)自己獨特的個人魅力?;谝陨系那闆r,信息系第二學(xué)委會舉辦這次活動,希望能為同學(xué)們提供一個展示絕活、展現(xiàn)個人魅力的平臺。
四、活動目的:本次活動的主要目的是刺激想象力、豐富生活、與人共樂。將以最自由、最靈活形式來刺激同學(xué)們的想象力,豐富同學(xué)們的課余生活。在本次活動中,只要你有想法,無論是誰,都有可能成為主角。
五、活動簡介:(活動包括規(guī)定項目和自由項目)
(一)規(guī)定項目:詳情見附件二.(二)自由項目:詳情見附件三.六、評選方式:
(一)規(guī)定項目:在規(guī)定的時間里現(xiàn)場進行比賽評選
(二)自由項目:1.初選:由指導(dǎo)老師和級委統(tǒng)計評選出20份作品。2.終選:以晚會的形式進行,結(jié)合大眾評委和老師的票數(shù)確定最終結(jié)果。3.成果展:本次活動在最終晚會后將在宣傳欄展出活動的成果。七.經(jīng)費預(yù)算: 經(jīng)費預(yù)算 項目 內(nèi)容 數(shù)量 花費(元)備注 宣傳 全開白紙 35 35 黑白紙質(zhì) 8 1.6 雙面膠 5 5 沖洗照片 未知 50 控制在50元內(nèi) 晚會布置 彩帶 未知 20 氣球 未知 20 包裝繩 未知 20 打印資料 宣傳單之類 未知 20 獎品+禮品+獎狀+榮譽證書 獎品+禮品 20+11 210 20份小禮品(控制在5元以內(nèi))11份獎品(控制在10元以內(nèi))獎狀+榮譽證書 11+11 60.5
八、活動具體工作人員安排:1.宣傳:宣傳部長黃赟及各班宣傳委員。2.咨詢會:級委全體干部及各班宣傳委員。3.報名事宜負責人:組織部長及各班組織委員。4.規(guī)定項目試題負責人:主任朱麗平,信息科技部長岑杰鵬。5.自由項目評選:指導(dǎo)老師及級委全體干部。6.最終晚會負責人:指導(dǎo)老師、級委全體干部及各班班委。
九、活動負責人及主要參與者:①活動總負責人:李坤德老師②活動分負責人:級委全體干部、各班班干
十、組織機構(gòu)和活動組委會:①主辦單位:華南師范大學(xué)南海學(xué)院信息工程與技術(shù)系第二學(xué)委會②承辦單位:華南師范大學(xué)南海學(xué)院信息工程與技術(shù)系第二學(xué)委會
十一、活動中應(yīng)注意的問題:①過了報名時間,一律不準許報名。②各部門部長要安排好各自部門的干事,做到時時有人,事事有人。③如有突發(fā)事件,一律聽取指導(dǎo)老師指揮和級委的安排。
十二、附件:附件一:《活動宣傳方案》附件二:《規(guī)定項目具體內(nèi)容》附件三:《自由項目策劃書》附件四:《自由項目終選晚會》華南師范大學(xué)南海學(xué)院信息工程與技術(shù)系第二學(xué)委會
第五篇:魔方大賽策劃書
一、活動背景
新學(xué)期開始不久,社團的活動陸陸續(xù)續(xù)開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語社團準備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進同學(xué)們之間的友誼,豐富同學(xué)們的課余生活。
二、活動目的
1、宣傳社團
2、豐富同學(xué)們課余生活
3、考驗同學(xué)們的動手能力
三、活動日期
3月14日 3月15日
四、活動人數(shù)
一、二年級魔方愛好者
五、活動地點
杭州市中策職業(yè)學(xué)校科學(xué)館前
六、策劃承辦社團
杭州市中策職業(yè)學(xué)校魔方社、心語社
七、活動過程
1、提前將活動橫幅掛在科學(xué)館前,活動當天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準備好比賽所要使用的活動區(qū)域以及桌子等。
2、當天參加比賽的人員的報名
3、比賽分成三介魔方還原高級還原 高手表演 魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時員記錄所需拼魔方的時間并進行記錄。
4.初賽決出前8名 3月15號進行決賽
5、活動人員應(yīng)及時在場維持秩序
6、比賽結(jié)束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品
鄭樂負責登記當天報名人員的姓名和班級
俞萍和林衣露周琦負責比賽的計時
張曉娜 單成越陳有功負責魔方的打亂
高慧負責活動照片的拍攝
八、前期準備
1、做好活動橫幅
2、兩份活動宣傳海報
3、當天廣播通知中午的活動
4、安排好當天的工作人員
5、請善于拍攝的社員記錄下當天的活動情形,在之后進行報道
九、物資
計時間的秒表、比賽時所需魔方以及獎品