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      智力游戲:傳悄悄話(大班)

      時(shí)間:2019-05-13 22:01:12下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《智力游戲:傳悄悄話(大班)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《智力游戲:傳悄悄話(大班)》。

      第一篇:智力游戲:傳悄悄話(大班)

      智力游戲:傳悄悄話(大班)

      活動目標(biāo) 活動準(zhǔn)備

      1.材料:小動物圖片若干,幼兒游戲需要的悄悄話與音樂具體內(nèi)容,糖果獎勵 2.地點(diǎn):教室 活動過程 1.導(dǎo)入游戲主題

      (教師出示幾張小動物說悄悄話的圖片)師:小朋友們!知道他們在干什么嗎? 幼兒:說悄悄話。

      師:小朋友們,你們知道怎么說悄悄話嗎?(幼兒嘗試開始互動說悄悄話)

      師:既然小朋友們都知道,那老師今天帶大家玩一個(gè)“傳悄悄話”的游戲好不好 幼兒:好

      師:悄悄話該怎么說呢?

      (教師做“噓”的動作,幼兒模仿)2.介紹游戲玩法和規(guī)則(1)游戲玩法

      游戲分為兩輪(傳話和傳音樂)

      ①小朋友們先分成幾排(按班上的人數(shù)平均分)。②老師會告訴每排第一個(gè)小朋友傳悄悄話的內(nèi)容。

      ③當(dāng)老師喊“開始”的時(shí)候,前面一個(gè)小朋友將悄悄話內(nèi)容小聲傳給下一個(gè)小朋友。(傳話三輪后增加難度開始傳音樂)④每排的最后一個(gè)小朋友將悄悄話內(nèi)容輕聲的告訴老師,游戲結(jié)束后表現(xiàn)的好的小朋友會有獎勵喲。(2)游戲規(guī)則

      ①當(dāng)老師說“開始”的時(shí)候小朋友才可以開始傳悄悄話。②傳悄悄話的時(shí)候聲音一定要小,不要讓別人聽到。③每個(gè)小朋友在傳悄悄話的時(shí)候只能說一遍,不能重復(fù)。

      ④最后一個(gè)小朋友聽到內(nèi)容后,不能直接說出答案,要悄悄告訴老師。3.教師示范游戲

      請幾位小朋友上來排成一排示范游戲

      (1)游戲開始。教師輕聲告訴第一個(gè)小朋友悄悄話內(nèi)容,老師說開始的時(shí)候,第一個(gè)小朋友開始往下傳話,傳到最后一個(gè)的時(shí)候,最后一個(gè)小朋友將內(nèi)容輕聲告訴老師。

      (2)在示范結(jié)束后,教師指出剛剛游戲中的問題,再次強(qiáng)化游戲規(guī)則。4.開始游戲

      (1)將全體幼兒均勻的分為幾組,每組排成一條長線。

      (2)進(jìn)行游戲。教師將悄悄話內(nèi)容告訴每組的第一個(gè)小朋友,然后說“開始”,游戲開始進(jìn)行,在游戲過程中,教師及時(shí)指出幼兒在游戲中的問題(重復(fù)傳話,聲音太大等),并加以指導(dǎo)。5.收拾材料,幼兒自評,教師總結(jié)

      師:游戲結(jié)束了,請小朋友們安靜的回到自己的座位上。幼兒自評

      師:小朋友們大家玩的開心嗎?覺得今天表現(xiàn)的怎么樣???(小朋友自由發(fā)言)教師總結(jié)

      (1)師:小朋友們還記得我們傳悄悄話的時(shí)候應(yīng)該怎樣做嗎?(幼兒自由回答)

      師:對!這些都是玩游戲就應(yīng)該遵守的規(guī)則,我們以后玩游戲的時(shí)候也要遵守規(guī)則哦!

      幼兒:好!

      (2)表揚(yáng)在游戲中遵守規(guī)則的幼兒并給予獎勵。

      第二篇:大班智力游戲精選

      一、幼兒園大班智力游戲——聽指令做動作l 游戲目標(biāo)

      1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

      2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

      3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。

      游戲準(zhǔn)備:空場地游戲過程

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊(duì)一定的獎勵。

      二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》 [活動目標(biāo)]

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力

      2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

      [活動準(zhǔn)備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

      玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      [活動規(guī)則]牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      教后記

      由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

      三、幼兒園大班智力游戲:分左右 活動目標(biāo):

      1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣;

      2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

      3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

      活動準(zhǔn)備:課件

      圖片活動過程:

      1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。(看課件)

      2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。

      3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎勵,對應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

      4、聽故事,貼圖片。

      5、練習(xí)區(qū)分左右。

      6、跟音樂練習(xí)分清左右。

      四、幼兒園大班智力游戲教案《你說我猜》

      一、設(shè)計(jì)思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。

      二、活動目標(biāo):

      1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

      2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

      3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

      三、活動準(zhǔn)備:PPT“我的祖國”等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

      四、活動過程:

      (一)說說游戲,交代規(guī)則

      1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個(gè)人來猜一猜哦。

      2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

      (二)試玩游戲,掌握玩法

      (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

      (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說出物體特征的信息)。

      1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。

      第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題“中國”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

      2、搶答搶猜,游戲開始。

      準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

      PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

      PPT--五星紅旗

      PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

      PPT--長城

      PPT--京劇臉譜

      PPT--乒乓球

      PPT--(影星)成龍

      3、查看記分牌。

      師:說說你們是怎么勝利的。(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

      (四)喚發(fā)對祖國的熱愛。

      成龍唱了一首歌“國家”,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播放歌曲“國家”MTV+游戲中猜過的所有圖片)

      聽了成龍唱了這首“國家”的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

      活動反思:亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。

      亮點(diǎn)2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以“提供有用信息”為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解。活動結(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

      亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時(shí),對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗(yàn)競賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。

      不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

      五、幼兒園大班智力游戲——摘果果 游戲目標(biāo):

      1.樂意參與摘果果游戲。2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。

      3、能根據(jù)圖片編出謎語。

      游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。游戲過程:

      一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。

      二、玩法:

      讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:“秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑?!眱焊枵f完,“摘果人”便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語:“紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下?!本幫旰笾付ㄒ挥變翰?,猜對了,互換角色,游戲重新開始。

      規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來,并念出答案。

      三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。

      六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它 活動目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。

      2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。

      活動準(zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀活動過程

      1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一起做律動進(jìn)活動室。

      2、郊游時(shí)撿到一個(gè)小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個(gè)小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。

      3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時(shí)也遇到了幾個(gè)難題,不如我們先去幫一幫他們吧?

      出示圖片(1)郊游時(shí)撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)(3)吃完飯了,搭個(gè)帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細(xì)觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法。)

      4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個(gè)東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。

      6、交談:你用什么代替了板凳?

      7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。

      七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲

      設(shè)計(jì)理念:以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神為指引,努力將《綱要》精神轉(zhuǎn)化為教育實(shí)踐,讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵他們大膽想象與表達(dá)。設(shè)計(jì)意圖:

      “想象力比知識更重要,因?yàn)橹R是有限的,而想象力概括著世界上的一切”,當(dāng)今的素質(zhì)教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應(yīng)從嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因?yàn)橐延械慕?jīng)驗(yàn)太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機(jī)會說,他可能會想到什么說什么。游戲可以推動幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓(xùn)練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動--春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關(guān)的?;顒幽繕?biāo)

      1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進(jìn)行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

      2、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

      3、體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:照相機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張?;顒舆^程

      一、導(dǎo)入活動

      小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機(jī))我們今天的活動就從相機(jī)開始,請小朋友說說你由相機(jī)會想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)說出自己的想法。

      【由給大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進(jìn)入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】

      教師:由相機(jī)我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。

      二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

      1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。

      提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實(shí)、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)

      【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個(gè)角度去想像的方法】

      2、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

      教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯(cuò)!老師希望每個(gè)小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想?,F(xiàn)在老師出示照片,請每個(gè)小朋友都要做好參與游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時(shí)由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與機(jī)會,照顧到個(gè)體差異。)

      【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個(gè)人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接火車式的請每個(gè)幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】

      3、幼兒聯(lián)想競賽。

      教師:小朋友們真聰明!那我們來進(jìn)行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊(duì)。我出示一張照片,請兩隊(duì)小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時(shí)候要認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。各隊(duì)隊(duì)員之間可以討論,看看哪一隊(duì)的小朋友想到的多,說的又好。

      出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機(jī)……)

      【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時(shí)也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂】

      教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說說哪一隊(duì)表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊(duì)小朋友表現(xiàn)都不錯(cuò)!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。

      三、聯(lián)想游戲之二:由兩個(gè)事物想到第三個(gè)事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準(zhǔn)確地說應(yīng)該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時(shí)看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)

      【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!?/p>

      四、聯(lián)想接龍。

      教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個(gè)“春”字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在“春”這張照片后面。明白嗎?我先來說?!居螒螂y度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】

      八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲 活動目的:

      1、體驗(yàn)玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

      2、通過幼兒動手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。

      3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。

      活動準(zhǔn)備

      1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

      2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)?;顒舆^程

      1、以猜謎語的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個(gè)好聽的謎語,看哪個(gè)小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!

      2、謎語:“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑?!?/p>

      2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。

      3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

      4、分3個(gè)小組游戲,孩子們自選一組參加。

      1組--水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組--水的流動:“為什么小籃子裝不住水?”3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了? 通過讓孩子們親手實(shí)驗(yàn)、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗(yàn)的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實(shí)驗(yàn)引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)

      5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個(gè)小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

      A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實(shí)驗(yàn)中有什么發(fā)現(xiàn)?

      B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。

      共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因?yàn)樗p;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗?。提高難度讓孩子們實(shí)驗(yàn):大家再實(shí)驗(yàn)一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實(shí)驗(yàn))C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

      6、提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時(shí)候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實(shí)驗(yàn)小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運(yùn)用到生活中去。

      7、結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因?yàn)槲野嗟男∨笥延盟`巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。

      九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫 活動目標(biāo)

      1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

      2、培養(yǎng)動手操作能力。

      3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。

      活動準(zhǔn)備

      1、泡泡水

      2、課件”小熊吹泡泡“

      3、音樂磁帶: ①小鳥飛

      ②吹泡泡

      ③輕音樂,4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干活動過程

      一、開始部分播放音樂《小鳥飛》,教師帶領(lǐng)幼兒做小鳥飛動作進(jìn)入活動室,圍成一個(gè)大半圓。

      二、基本部分

      1、教師和幼兒一起”吹泡泡“,”追泡泡“,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現(xiàn)。)

      2、游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

      3、觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象一個(gè)泡泡會變成什么。

      今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個(gè)圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個(gè)圓圓的泡泡?(一個(gè))(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個(gè)泡泡會變成什么。)

      4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。

      5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

      6、繼續(xù)觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象兩個(gè)泡泡、許多泡泡會變成什么。

      7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一個(gè)或幾個(gè)泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

      8、作品展示。(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

      三、結(jié)束部分幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

      十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓 活動目標(biāo):

      1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。

      2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

      3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

      活動準(zhǔn)備:

      1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

      2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。活動過程:

      一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

      教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)

      二、圖形刺激

      1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

      師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個(gè)加號,就看出是醫(yī)院。)(因?yàn)橛袀€(gè)小字,所以猜是小區(qū)。)(有個(gè)電字,猜是電影院。)

      2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的”高樓“,探索”高樓“的不同造型。

      讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

      3、請幼兒相互交流,”你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

      4、請個(gè)別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

      三、創(chuàng)造表現(xiàn)

      1、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。

      2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫不同的高樓造型。

      2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

      四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請“設(shè)計(jì)師”講講自己的想法,大家一起評選“優(yōu)秀設(shè)計(jì)師”。

      十一、幼兒園大班智力游戲活動教案:花樣玩繩 活動目標(biāo)

      1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。

      2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。

      3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

      活動準(zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同繩子的特點(diǎn)。

      教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)?;顒舆^程

      (一)謎語導(dǎo)入:

      謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?

      (二)擴(kuò)散思維活動:談話,你見過的繩子?

      1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個(gè)別說)

      2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

      3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

      (三)通過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗(yàn)合作的樂趣。

      1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

      2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

      (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

      (四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。

      1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

      2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

      (五)概括總結(jié)、拓展知識。

      教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!

      激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。

      師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時(shí)刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

      (六)活動結(jié)束:

      繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩

      十二、幼兒園大班智力游戲教案《蔬菜市場》 活動目標(biāo):

      1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程: 1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)3.教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見。”營業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

      6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動

      十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂 活動目標(biāo):

      1、通過活動,激發(fā)幼兒對“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗(yàn)到 成功的快樂。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能?;顒訙?zhǔn)備:

      “翻蓋樂”人手一套、動物貼子一套、獎牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué)習(xí)方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)?;顒釉O(shè)計(jì):

      一、創(chuàng)設(shè)情景

      引出藏寶的 故事

      二、找出去尋寶的小動物

      1、結(jié)合“翻蓋樂”讓 幼兒在翻牌中找出小動物。

      將幼兒按小動物分組:小兔隊(duì)、小魚隊(duì)、小老鼠隊(duì)、小企鵝隊(duì)。

      三、尋找金鑰匙

      1、習(xí)鑒別方向

      (1)出示小木屋尋找方向標(biāo)

      (2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對。

      (3)幼兒練習(xí)配對。

      2、集體練習(xí)操作“翻蓋樂”鞏固配對方法。

      3、出示藏寶圖尋找金鑰匙

      (1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖

      (2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對應(yīng)

      (3)找到金鑰匙。

      四、尋寶去

      引導(dǎo)幼兒 過小橋。

      五、寶藏找到啦

      找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。

      十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮

      活動目標(biāo)

      1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

      2、運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變越小。

      3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂。活動準(zhǔn)備

      1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。

      2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個(gè)西瓜皮)。

      3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。

      活動過程

      一、組織幼兒認(rèn)識半個(gè)西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

      1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個(gè)西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備的西瓜皮中間找出哪些是半個(gè)西瓜皮。

      2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

      過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?

      課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!

      二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。

      1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。

      2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。

      3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

      三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

      四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時(shí)對幼兒作品的肯定。

      五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?

      組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

      六、對幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

      十五、幼兒園大班智力游戲:快樂碰碰碰 ①請說說自己父母的姓名,電話號碼。②請找出有關(guān)安全保護(hù)的標(biāo)志。(看題板)

      ③請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。

      ⑵第二輪是小組必答題(一個(gè)人回答后,同一組的選手可以補(bǔ)充,每人都有發(fā)言的機(jī)會)①表演題:請朗誦一首關(guān)于安全保護(hù)的兒歌。②一個(gè)人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)③刮臺風(fēng)時(shí)我們要注意注意哪些?(看圖板)④怎樣撥打報(bào)警電話?要說清楚什么?(看圖板)⑤如何避免被燙傷、刮傷!

      ⑥在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦? ⑶全班集體賽題

      ①消防救火的電話是A、110 B、119 ②發(fā)生火災(zāi)時(shí),我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以 B、不可以 ③蘋果有一個(gè)小洞洞爛掉,這個(gè)蘋果還能吃嗎?A、不可以 B、可以 ④遇到壞人搶東西時(shí),我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給 B、搏斗

      ⑤過馬路時(shí)只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車 B、綠燈 ⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以 B、可以

      ⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽? ⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能 B、不能

      十六、幼兒園智力游戲:誰會飛

      目標(biāo):

      1、辨別會飛與不會飛的小動物。

      2、提高應(yīng)變能力。

      準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:

      1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?/p>

      2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。

      4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。

      5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

      十七、幼兒園大班游戲教案:左手右手猜猜猜 設(shè)計(jì)思路:

      有一天,班上有個(gè)小朋友跑來問我:“老師,我轉(zhuǎn)個(gè)身,為什么右邊改變了個(gè)位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計(jì)了《左手右手猜猜猜》的游戲活動?;顒又?,我先以了解自己身體部位的那些分左右的形式來激發(fā)幼兒對活動的興趣,接著進(jìn)入第一個(gè)游戲我說什么,你做什么的方式,讓幼兒區(qū)別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強(qiáng)的集體榮譽(yù)感,幫助身邊做錯(cuò)的小朋友,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。最后利用左手右手猜猜和你猜猜我猜這兩個(gè)游戲,加深他們對區(qū)分左右意識。整個(gè)活動中我貫徹《綱要》中所說的,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)?,孩子在游戲中得以不同發(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。

      活動目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)別左右,發(fā)展幼兒的空間觀念。

      2、根據(jù)示意圖能準(zhǔn)確的判斷左右。

      活動準(zhǔn)備:PPT、卡片、扭扭棒、箱子

      活動過程:

      一、談話 左和右

      1、請小朋友們說說自己身上哪些地方是分左和右的?

      2、引導(dǎo)幼兒用完整的話來回答。(例:兩只手可以分為左和右……)

      二、游戲一:我說什么你做什么

      1、教:"我說什么,你們做什么,聽清楚指令,分清楚左右,做對動作。

      ①請你舉起你的右手(幼兒舉右手)

      ②拍拍你的右腿(幼兒拍右腿)

      ③跺跺你的左腳(幼兒跺左腳)

      三、游戲二:左手右手猜猜猜

      1、出示ppt圖一:判斷是左手還是右手,認(rèn)為是左手做的小朋友站到桌子那里;認(rèn)為是右手做的小朋友請站到椅子那里。

      2、在老師喊5、4、3、2、1停之前,必須已經(jīng)找好位置了,如果還在中間停留的小朋友就算淘汰了。(站對者可獲得圈圈,并套在自己相應(yīng)的手上)

      3、出示ppt圖二:按照第一輪的方式進(jìn)行。

      4、出示ppt圖三:在上面兩個(gè)游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對位置同時(shí)能根據(jù)圖片用自己的小手做出和圖片一樣的的動作,做對者為勝,加兩個(gè)圈圈。

      四、游戲四:你猜猜我猜猜

      1、幼兒相互間找到好伙伴,對放取一張卡片,根據(jù)卡片上的字,往箱內(nèi)伸出相應(yīng)的手讓同伴猜,猜對了放在自己的小籃子里,猜錯(cuò)了放在原來的籃子里。

      2、相互交換猜,誰的籃子里卡片多,為勝者。

      五、延伸活動;互相交流辨別左右的方法。

      活動反思:在游戲的活動中大多數(shù)幼兒都能自己想辦法分清左右,在最后一個(gè)游戲的過程中可能有點(diǎn)難度,幼兒們猜錯(cuò)的幾率很高。在這個(gè)環(huán)節(jié)中我沒有更好的引導(dǎo)他們辨別左右的方法,他們只根據(jù)手背手心和大拇指的方向而沒想到方位問題,所以大多數(shù)幼兒都猜錯(cuò)了。由于我們這個(gè)活動還會延續(xù)到區(qū)角活動中,在我的提醒和指導(dǎo)下他們知道了還有方位的問題。讓他們在區(qū)角活動中繼續(xù)去探索和學(xué)習(xí),更清楚的去分辨左右的關(guān)系。

      第三篇:大班智力游戲

      大班智力游戲 游戲名稱:抽牌湊數(shù) 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

      2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲準(zhǔn)備:

      每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。游戲方法:

      幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。指導(dǎo)建議:

      1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      2、游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》 游戲名稱:接龍卡片 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):

      1、識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。

      2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。游戲準(zhǔn)備:

      1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

      2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:

      1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

      2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

      3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

      4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

      5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:

      教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。游戲名稱:送迷路的小動物回家 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。游戲準(zhǔn)備:

      1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

      2、幼兒分成4組。游戲方法:

      1、教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧?!?/p>

      2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

      3、先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:

      鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。游戲名稱:小羊請客 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):

      能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。游戲準(zhǔn)備: 小羊圖片一張

      1、不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);

      2、不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:

      1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個(gè)?

      2、請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?

      3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:

      1、每次請客的動物數(shù)量可不同。

      2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。游戲名稱:有趣的生活用品

      適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:

      1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

      2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:

      1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

      2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。游戲名稱:鞠躬和立正 適合年齡:5—6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。游戲方法:

      全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導(dǎo)建議:

      1、還可根據(jù)口令做相反動作。

      2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。7 游戲名稱:小偵探

      適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。游戲準(zhǔn)備:合適的場地 游戲方法:

      全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議:

      游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。游戲名稱:泡泡糖 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):提高幼兒對身體各部位的認(rèn)知。游戲方法:

      請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。指導(dǎo)建議:

      提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。游戲名稱:拍電報(bào) 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。游戲方法:

      老師對每組的第一個(gè)幼兒說一個(gè)數(shù)字“4”,第一個(gè)幼兒向第二個(gè)幼兒點(diǎn)4下手心,依次下行,看哪一組又快又準(zhǔn)。指導(dǎo)建議:

      幼兒在活動前應(yīng)掌握數(shù)字1-10。游戲名稱:城堡奪旗 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):熟練掌握8的分合法。

      游戲準(zhǔn)備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法:

      每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。指導(dǎo)建議:

      在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。

      游戲名稱:換座位 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。

      游戲準(zhǔn)備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。游戲方法:

      全體幼兒坐在自己的椅子上,當(dāng)老師發(fā)出“預(yù)備”的口令時(shí),幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時(shí),幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。游戲規(guī)則:

      幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。指導(dǎo)建議:

      老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。游戲名稱:接反話 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。游戲方法:

      選幾個(gè)幼兒參加游戲,老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語。老師說一個(gè)詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯(cuò)的人即被淘汰。指導(dǎo)建議:

      從二個(gè)字開始說起,第二輪三個(gè)字,第三輪四個(gè)字,以此類推。游戲名稱:碰球 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的加減運(yùn)算能力。游戲準(zhǔn)備:貼有數(shù)字卡的球 游戲方法:

      1、示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。老師報(bào)完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報(bào)的球數(shù)合起來為9。

      2、教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”

      3、可變換總數(shù)反復(fù)練習(xí)。指導(dǎo)建議:

      游戲前幼兒知道9可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。游戲名稱:采購員 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。

      游戲準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。游戲方法:

      教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選

      商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚(yáng);買錯(cuò)了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。指導(dǎo)建議:

      幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到多。游戲名稱:小貓釣魚 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

      2、掌握10以內(nèi)的加法。

      游戲準(zhǔn)備:一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。游戲方法:

      1、每人先拿三張牌

      2、在剩余的牌中翻開3張

      3、看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)

      4、如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張?jiān)谙旅?再從最初洗過的牌里拿一張。

      5、一直這樣玩,最后以牌多者為勝。游戲名稱:智力大比拼 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感 游戲準(zhǔn)備:每個(gè)幼兒一個(gè)椅子 游戲方法:

      將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進(jìn)行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個(gè)問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組加一分。最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小組得的分?jǐn)?shù)最為第一名。指導(dǎo)建議:

      活動的問題由教師自由決定,可以是生活常識,也可以是知識性的問題。17 游戲名稱:正反動作 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):鞏固對左、右的認(rèn)識。游戲方法:

      一、正動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動作。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來。

      二、反動作:

      1、教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動作,做動作。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。

      2、比賽:請個(gè)別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準(zhǔn),其他幼兒作裁判,做錯(cuò)的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個(gè)為止。指導(dǎo)建議:

      集體游戲時(shí),教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。18 游戲名稱:動作接龍 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力

      游戲方法:

      游戲分為兩組,5-6人進(jìn)行游戲。由第一位幼兒先做一個(gè)動作,后面的幼兒一個(gè)跟著一個(gè)做,直至最后一位小朋友??茨慕M的幼兒到最后動作仍然不走樣,哪組就勝利。游戲名稱:尋寶 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺。

      游戲準(zhǔn)備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個(gè)。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個(gè)小玩具;另一端蕩空。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。

      游戲方法:

      請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進(jìn)才能找到。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進(jìn),最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出找到了什么寶藏。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:

      蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進(jìn)并找到寶藏,不能用眼睛看。游戲名稱:攝影師 適合年齡:5—6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和記憶力。游戲方法:

      推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時(shí)在場的幼兒可以隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。

      教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對全體幼兒,仔細(xì)觀察他們的動作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動作。這時(shí)攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動作,并說出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。指導(dǎo)建議:

      攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。游戲名稱:開輪船 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺。

      游戲準(zhǔn)備:在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。

      游戲方法:

      幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及遠(yuǎn)地放置3~4只塑料的小瓶,各間隔1.5~2米。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達(dá)彼岸。以速度最快且安全到達(dá)彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:

      每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后面的幼兒只能用語言進(jìn)行指示,不能推拉竹竿作暗示。

      指導(dǎo)建議:

      1、設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。

      2、初做此游戲時(shí)各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展注意力與嗅覺。

      游戲準(zhǔn)備:有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、花等),供兒童實(shí)用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。游戲方法:

      請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時(shí)在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出曾經(jīng)嗅到過什么氣味。說對者獲勝,繼續(xù)進(jìn)行游戲。說錯(cuò)時(shí)可讓他再嗅一次。再說錯(cuò)就輸了。指導(dǎo)建議:

      讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。游戲名稱:吹泡泡 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。游戲方法:

      老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡。一(二、三、四??)個(gè)人來做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個(gè)人來做泡泡,小朋友馬上找一個(gè)同伴手拉手,并聽命令做動作,當(dāng)念到三個(gè)人來做泡泡,就是三個(gè)小朋友手拉手做泡泡。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當(dāng)念到泡泡飛高的時(shí)候,小朋友掂起腳舉起手,當(dāng)念泡泡飛低的時(shí)候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時(shí)候,小朋友把手松開,并轉(zhuǎn)一圈。指導(dǎo)建議:

      剛開始時(shí)可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請幼兒做喊命令這者。24 游戲名稱:誰會飛 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):

      1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗(yàn),知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

      2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子。游戲方法:

      1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

      2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

      3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

      4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽清老師的要求作出相應(yīng)飛的動作。

      5、教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。指導(dǎo)建議:

      1、教師變換說各種飛的動物。

      2、在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。游戲名稱:我的影子在哪里? 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):通過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。游戲方法:

      帶幼兒到太陽光強(qiáng)烈的地方觀察自己的影子,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽光弱的地方,發(fā)現(xiàn)自己的影子變短了,請幼兒再和自己的影子比高矮,得出結(jié)論:我的影子比我矮;最后帶幼兒到陰涼處,讓幼兒找找自己的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自己的影子不見了。指導(dǎo)建議:

      本次活動最好在有太陽的時(shí)候進(jìn)行,地方空曠,有遮陰的地方。游戲名稱:快樂大拼盤 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的思維的敏捷性.游戲準(zhǔn)備:各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副 游戲方法:

      教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,展示于前面.將全體幼兒分成兩組.并為每組幼兒提供相同的材料。

      老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個(gè)一個(gè)上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),后面的幼兒也可以糾正前面幼兒的擺放.最后,看在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。指導(dǎo)建議: 如果幼兒的規(guī)則意識比較強(qiáng)烈,也可以不用按照順序,幼兒可以自主向前糾正前面同組小朋友的錯(cuò)誤或者進(jìn)行擺放。游戲名稱:小熊的畫 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):鞏固對顏色組成的認(rèn)識。游戲準(zhǔn)備:圖片一張

      游戲方法:

      請幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫的是哪一幅畫呢? 指導(dǎo)建議:

      1、游戲前幼兒對顏色的組成有一定的認(rèn)識。

      2、調(diào)色板的顏色可進(jìn)行更換。游戲名稱:誰的路最近適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的目測距離的能力。

      游戲準(zhǔn)備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個(gè)動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細(xì)繩子若干。游戲方法:

      教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個(gè)小動物去小熊家做客導(dǎo)入。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。最后教師指導(dǎo)幼兒用細(xì)繩子測量后以繩子的長短判斷誰的路最近。指導(dǎo)建議:

      用繩子測量時(shí),適當(dāng)幫助幼兒,將起點(diǎn)和繩子的一頭壓住,盡量不移動。如果是曲線或弧線的,要一段一段測量,否則測量出來的結(jié)果會有誤差。游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):

      1、知道哪些是益蟲,哪些是害蟲。

      2、鞏固幼兒對昆蟲外形特征、生活習(xí)性的認(rèn)識。

      3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性。游戲方法:

      教師說出幼兒已認(rèn)識的某一昆蟲的名稱,幼兒立即判斷是益蟲還是害蟲,如果是益蟲,就邊做飛的動作,邊說:“飛飛飛”;如果是害蟲,就邊做打的動作,邊說:“打打打”。指導(dǎo)建議:

      1、幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問的速度逐漸增快。

      2、幼兒不能借“打打打”的動作去故意拍打別人。游戲名稱:誰會生蛋 適合年齡:5~6歲

      游戲目標(biāo):通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗(yàn)游戲的樂趣。游戲準(zhǔn)備:各種動物圖片、版面上貼有√、×字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇用。游戲方法:

      教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:小鳥會生蛋嗎?師說:“一

      二 開始!”孩子們開始選擇(站在兩個(gè)代表√、×的圓圈中間)。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在√一面,反之就貼在×一面)。指導(dǎo)建議:

      游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

      游戲名稱:認(rèn)識錢幣 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):辨識大小能力,認(rèn)識數(shù)字能力 游戲準(zhǔn)備: 各種面值不等的錢幣 游戲方法:

      1、先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。

      2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

      3、并教他認(rèn)識上面的數(shù)字。指導(dǎo)建議:

      讓幼兒有數(shù)字概念,并認(rèn)識錢幣的不同,同時(shí)可利用錢幣的大小,讓幼兒知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。

      游戲名稱:傳聲器 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展兒童的聽覺,辨別各種聲音。

      游戲準(zhǔn)備: 傳聲筒一個(gè),錄音機(jī)、錄有各種聲音的磁帶。遮擋物:高出幼兒身高的布或盒子。游戲方法:

      1、幼兒兩人分別站在遮擋物的兩邊,表示在兩個(gè)不同的地方。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說出傳聲器里是誰的聲音。

      2、放錄音讓幼兒辨別分別是什么發(fā)出的聲音。指導(dǎo)建議:

      可以辨別下列各種聲音:

      1.班上老師和所有小朋友的聲音??梢员鎰e說話聲、唱歌聲、哭聲、笑聲等,然后讓幼兒說出喜歡什么聲音。

      2.辨別各種動物的叫聲(但一定是兒童認(rèn)識的動物),如“小鳥、貓、牛、羊、狗等。

      3.辨別各種樂器聲,如:鑼、鼓、木魚、小鋼琴、電子琴等。

      4.辨別日常生活中經(jīng)常聽到的聲音,如:流水聲、鐘聲、汽車鳴笛聲、火車鳴叫聲等。

      游戲名稱:空氣是什么樣的 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):讓幼兒了解空氣是無色、無味的氣體。游戲準(zhǔn)備:給每個(gè)幼兒一個(gè)透明的小塑料口袋。游戲方法:

      1、老師先把塑料袋撐開,然后用一根橡皮筋把袋口扎緊。這時(shí)候,塑料袋就鼓起來了。

      2、要求小朋友照老師這樣做,把袋口撐開,再把袋口扎緊。并問小朋友:“塑料袋里有什么東西?”

      3、如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進(jìn)去,塑料袋就鼓起來了。

      4、讓小朋友仔細(xì)觀察,袋里的空氣是什么顏色的,再聞聞空氣有什么味。

      5、老師和小朋友反復(fù)做兩次。然后總結(jié)空氣是無色無味的氣體,還告訴小朋友空氣處處都有。指導(dǎo)建議:

      為了玩好這個(gè)游戲,游戲前,應(yīng)該給小朋友講講有關(guān)空氣的知識。

      游戲名稱:玩轉(zhuǎn)盤 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):鞏固對量詞的認(rèn)識。

      游戲準(zhǔn)備:轉(zhuǎn)盤,上面畫有數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物。游戲方法:

      幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

      指導(dǎo)建議:

      1、游戲前幼兒對量詞有一定的認(rèn)識。

      2、熟悉游戲后,可以讓幼兒把句子說的長一些。如:一輛汽車在馬路上行駛等。

      游戲名稱:我做你猜 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):鞏固幼兒對物體的認(rèn)識和思維的靈敏性。游戲準(zhǔn)備:

      物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動物系列,水果系列,文化用品系列等)。游戲方法:

      以小組為單位進(jìn)行游戲,每組兩名幼兒,一名幼兒看圖片,用動作、手勢、肢體語言等將圖片的意思表達(dá)出來,另一名幼兒不準(zhǔn)偷看,猜他做的是哪一種物體,猜不出可以過,時(shí)間是一分鐘,看哪一組猜出的多。指導(dǎo)建議:

      (1)游戲時(shí)督促觀看的幼兒不要說話,不能提示游戲中的幼兒,否則游戲重新進(jìn)行。

      (2)此游戲也可以集體進(jìn)行,一名幼兒看圖片,用動作、手勢、肢體語言等將圖片的意思表達(dá)出來,其他幼兒比賽,看誰先猜出來。

      游戲名稱:誰的眼睛靈

      適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應(yīng)的能力。游戲準(zhǔn)備:數(shù)字或算術(shù)試題卡片兩張。游戲方法:

      每次游戲請兩名幼兒參加比賽。先讓這兩名幼兒背對全體幼兒站立,閉上眼睛。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開眼睛,面對面站立。教師發(fā)出“游戲開始”的口令后,參賽的幼兒左右奔跑,設(shè)法突然竄到對方背后看清其背上的卡片,并盡力避免讓對方看清自己背上的卡片。誰先看清并說準(zhǔn)對方卡片上的數(shù)字或式題誰就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:

      卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實(shí)物圖片,但都應(yīng)適應(yīng)幼兒的認(rèn)識范圍。

      游戲名稱:記玩具 適合年齡:5—6歲 游戲目標(biāo):發(fā)展記憶力

      游戲準(zhǔn)備:小玩具5—6件(或圖片5—6張)游戲方法:

      全體幼兒坐在座位上,任選5——6名幼兒面對全體幼兒站立,雙手放在背后。教師在每個(gè)幼兒手上放一個(gè)玩具后對全體幼兒說:“上面的小朋友每人有個(gè)有趣的玩具,等一會兒要拿出來給大家看,請小朋友看仔細(xì),而且還要記住每個(gè)人拿了什么玩具?!比缓笞屨玖⒌挠變喊淹婢吣贸鰜斫o大家看,10秒鐘后大家把玩具收起來,放在背后。教師隨機(jī)調(diào)換站立幼兒的位置后,請坐著的幼兒舉手——說出每個(gè)幼兒拿什么玩具。說對一種得一分,最后以得分最多者為勝。游戲規(guī)則:

      拿玩具的幼兒只能在規(guī)定的時(shí)間里出示玩具,其余時(shí)間都必須把玩具藏好,不讓坐著的幼兒看見。指導(dǎo)建議:

      此游戲也可用卡片代替玩具,先將卡片朝自己放在胸前,聽到信號后再將圖片轉(zhuǎn)向全體幼兒。

      游戲名稱:傳真不走樣 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。游戲準(zhǔn)備:相隔一定距離排列的小椅子若干。游戲方法:

      1、組織兩隊(duì)或三隊(duì)進(jìn)行傳話比賽。

      2、教師悄悄告訴每隊(duì)的第一個(gè)幼兒一句話,如:“今天我們要去玄武湖公園。”

      3、第一個(gè)幼兒跑到第二個(gè)幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個(gè)幼兒的椅子上。

      4、第二名幼兒再跑到第三名幼兒那里傳話,以此向后,一直傳到最后一個(gè)幼兒。由最后那名幼兒將聽到的話告訴教師。

      5、哪一個(gè)隊(duì)傳說既快又準(zhǔn)確即為勝者。指導(dǎo)建議:

      老師傳的話最好是貼近幼兒生活,又有一定的教育意思,有趣味性的。

      游戲名稱:說相反 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):讓孩子掌握意義相反的詞,培養(yǎng)孩子的思維敏捷性。游戲玩法:

      老師任意說出一個(gè)組詞,如:白色。幼兒需要迅速反應(yīng)出與之意義相反的詞并說出說:”黑色”依此類推。指導(dǎo)建議:

      1、可變換方式來增加游戲的難度。比如,可以準(zhǔn)備多種實(shí)物或圖片,通過出示實(shí)物或圖片的方法讓幼兒說出與之相反意義的詞。

      2、可以改為動作游戲,如,老師舉左手,幼兒舉右手等等.40 游戲名稱:摸字倒數(shù) 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):復(fù)習(xí)10以內(nèi)的倒數(shù)。

      游戲準(zhǔn)備:每組1~10 用豆子或紙團(tuán)粘貼止作的立體數(shù)字卡片、手絹或頭飾。游戲方法:

      請幼兒用手絹或頭飾蒙眼,在桌上摸出一數(shù)字卡片的數(shù)量,說出是數(shù)字幾,并開始倒數(shù)。不會倒數(shù)或者是報(bào)錯(cuò)數(shù)字的幼兒需要表演節(jié)目。指導(dǎo)建議:

      認(rèn)識過10以內(nèi)的倒數(shù)。

      游戲名稱:摸物猜謎 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):鞏固幼兒對物體的認(rèn)識。

      游戲準(zhǔn)備:密封盒子一個(gè),盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。游戲方法:

      以小組為單位進(jìn)行游戲,每組兩名幼兒,一名幼兒摸箱中物,一人用語言描述,讓另一名幼兒猜物,計(jì)時(shí)2分鐘。猜出物品最多者為勝 指導(dǎo)建議:

      1、描述中不能帶有物品名稱中的字,如有說就換另一種物品重新游戲,2、此游戲也可以集體進(jìn)行,一名幼兒描述,其他幼兒比賽,看誰先猜出來。

      游戲名稱:樂器幫我找朋友 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展聽覺。

      游戲準(zhǔn)備:打擊樂器若干種,每種5~6種樂器,蒙眼布數(shù)塊。游戲方法:

      5-6名幼兒拿一件樂器,蒙上眼睛,邊走邊念兒歌:“叮叮當(dāng),叮叮當(dāng)小小樂器在歌唱,找朋友,聽聲音,要靠樂器來幫忙?!备髯郧么驑菲?,并順著相周的樂器聲音去找朋友。找到朋友的就在原地敲打,直到拿到同種樂器的朋友都聚在一起,老師檢查哪種樂器最先找齊朋友。幼兒彼此交換樂器,繼續(xù)進(jìn)行游戲。指導(dǎo)建議:

      樂器數(shù)量由少至多進(jìn)行投放。

      游戲名稱:化零為整 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):廢舊畫報(bào)、圖片或報(bào)紙。游戲準(zhǔn)備:將若干小張舊報(bào)或圖片分成幾片,盛入空盒內(nèi)(一張畫報(bào)的碎片盛在一個(gè)空盒里)。每個(gè)幼兒分到一盒。游戲方法:

      老師發(fā)出“開始”的口令后,全體幼兒迅速將空盒內(nèi)的紙片倒出,拼成一張完整的畫報(bào)或圖片。首先完成碎片組合任務(wù)的為勝。

      游戲規(guī)則:聽到老師的口令后才能組合碎片,不能提前進(jìn)行。指導(dǎo)建議:

      1、選擇畫報(bào)、圖片的大小與畫面的難易程度應(yīng)基本相同,以示公平。

      2、初做此游戲時(shí)組合的碎片宜少(尤其在使用舊報(bào)紙時(shí)),以后逐漸增加,但每一盒中的碎片數(shù)量應(yīng)相同。

      游戲名稱:種瓜子 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力。

      游戲準(zhǔn)備:小石子(或膠粒插塑)一顆。游戲方法:

      幼兒圍坐成圈,雙手靠攏(小拇指、無名指與中指并在一起,大拇指與食指分開,掌心稍向上)。選出一名幼兒扮演猴子,手拿小石子,沿著圓圈走。全體幼兒一起念順口溜:“小猴子,種瓜子,東放放,西試試,哎喲喲,瓜子不見了,大家快來找?!毙『镒舆呑哌呌檬衷诿總€(gè)幼兒的手中按一下,做出種瓜子的動作,并悄悄將瓜子放入某一幼兒的手中。凡猴子用手按過的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。念完順口溜后請未被猴子用手按過的幼兒說出瓜子在誰手里。第一個(gè)猜對的幼兒在下一輪游戲中扮演猴子,游戲繼續(xù)進(jìn)行。指導(dǎo)建議:

      猴子做完種瓜子的動作后,被按過的幼兒進(jìn)行必須迅速并攏全部手指。

      游戲名稱:接力蹲 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):鍛煉瞬間的反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:不同的水果圖片6—10張。游戲方法:

      一組人(6-10人),站成一豎排,每個(gè)人都帶一頂帽子,代表一種水果。(香蕉、蘋果、芒果、香橙、西瓜、西柚、櫻桃、草莓、??)。

      一個(gè)人說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時(shí)做蹲的動作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說錯(cuò)的人,剔除出隊(duì)。每輪重新交換帽子。堅(jiān)持到最后的兩個(gè)人獲勝。指導(dǎo)建議:

      1、剛接觸此游戲時(shí),“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”這句話可以說得慢一點(diǎn),2、2、熟練后,可以要求幼兒把說句子的速度加快一些,以增加游戲的難度。

      游戲名稱:看誰算得快

      適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):練習(xí)10以內(nèi)的加減 游戲方法:

      1、請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。

      2、游戲開始,教師口報(bào)算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報(bào)出正確答案,誰得一分。以此類推,先得三分者勝。、勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。指導(dǎo)建議:

      根據(jù)班里孩子的計(jì)算能力出題目。

      游戲名稱:三人抱成團(tuán) 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力。游戲方法:

      每次參與活動為10人,在樂曲中聽口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!指導(dǎo)建議:

      可按實(shí)際情況喊口令!

      游戲名稱:猜猜誰少了 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):目測數(shù)群,鞏固對單雙數(shù)的辨認(rèn) 游戲活動:蒙眼睛的布一塊 游戲方法:

      全體幼兒圍坐成圓圈,請一位幼兒做“猜數(shù)人”。

      游戲開始,教師請幾位幼兒離開座位,躲到一邊,請猜數(shù)人出來猜一猜,少了幾位小朋友,如果是單數(shù),就邊拍手邊說;如果是雙數(shù),就邊跺腳邊說 指導(dǎo)建議:

      在幼兒熟悉游戲后,可以加大難度,少了幾個(gè)女孩子?單數(shù)還是雙數(shù)?拍手還是跺腳

      游戲名稱:記電話號碼 適合年齡:5-6歲 游戲目標(biāo):

      1、能說出家里或爸爸媽媽的聯(lián)系電話。

      2、能正確說出看到的數(shù)字。

      游戲準(zhǔn)備:一組電話號碼,紙、筆 游戲方法:

      1、說說你們家的電話號碼

      2、請你讀讀這些電話號碼

      3、我來記:老師出示電話號碼卡,一定時(shí)間內(nèi),老師將電話號碼紙翻轉(zhuǎn),請小朋友把看到的號碼記錄在紙上

      4、說說你看到的電話號碼,看誰記得對。指導(dǎo)建議:

      游戲時(shí)教師可以注意由易到難,先出示一些有規(guī)律的號碼再出示一些相對較難的,提高

      幼兒活動的積極性。

      游戲名稱:口頭接龍 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)給物體分類

      游戲準(zhǔn)備:字卡:水果 面粉做的食品、交通工具、節(jié)日、玩具、甜食等 游戲方法:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的幾組

      2、先請一組幼兒按老師出示的字卡上的指令接龍:如水果,被指定的那組幼兒就依次起立說出各種水果的名稱-----蘋果,梨,橘子??說錯(cuò)就停止,數(shù)數(shù)數(shù)了幾樣 再請另一組幼兒,出示另一字卡,讓該組幼兒依次說 比一比,哪一組說得多,多為勝 指導(dǎo)建議:

      該游戲可以根據(jù)主題的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定

      游戲名稱:誰多誰少 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):掌握數(shù)數(shù)的本領(lǐng),用計(jì)數(shù)法來比較兩組數(shù)字的多少 游戲準(zhǔn)備:投影儀,操作材料------比較 游戲方法:

      一、出示操作材料

      1、圖上有什么

      2、是熱氣球有幾個(gè)?小飛機(jī)有幾架?

      3、請你用擺花片的方法,擺出來------熱氣球有幾個(gè),就擺出幾個(gè)花片,小飛機(jī)有幾架,也同樣的擺出幾片花片

      4、兩排進(jìn)行比較,誰多誰少 指導(dǎo)建議:

      材料的提供可以根據(jù)自己班級的情況更加多樣化。

      游戲名稱:數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):

      1、能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)

      2、增加思維靈敏性和靈活性 游戲準(zhǔn)備:1-10數(shù)字頭飾人手一個(gè) 游戲方法:

      一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對活動的興趣

      二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號數(shù)字娃娃嗎?

      三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”

      1、介紹游戲玩法

      以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒

      歌:“一二三,我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi),并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?.游戲可反復(fù)進(jìn)行。?

      2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo) 指導(dǎo)建議:

      游戲前可以先與幼兒玩找相鄰數(shù)字的游戲,幫助幼兒熟悉哪兩個(gè)相鄰的數(shù)字是好朋友,這個(gè)步驟很有必要,能為接下來的游戲做鋪墊,根據(jù)幼兒的游戲程度,可適當(dāng)增加游戲的難度,比如可以繼續(xù)數(shù)字6、7、8、9 等進(jìn)行找數(shù)字好朋友的游戲。

      游戲名稱:找到朋友拉拉手 適合年齡:大班

      游戲目標(biāo):

      1、能根據(jù)指令圍成相應(yīng)數(shù)量的圓圈

      2、體驗(yàn)游戲的快樂 游戲準(zhǔn)備:兒歌:找朋友 游戲方法:

      1、介紹游戲名稱

      2、講解玩法:

      小朋友圍成一個(gè)圓圈,邊走邊念兒歌“找呀找呀找呀找,大家來把朋友找,請問要找?guī)讉€(gè)呀?”接著由教師回答一個(gè)數(shù)量詞,場內(nèi)幼兒立即組成相應(yīng)人數(shù)的小組

      若教師回答“4個(gè)”幼兒就快速4人一組拉成小圓圈。不能按老師要求拉成圓圈的幼兒為失敗者

      3、幼兒進(jìn)行游戲 游戲規(guī)則:

      (1)幼兒必須根據(jù)教師的語言指令找朋友

      (2)當(dāng)幼兒問找?guī)讉€(gè)時(shí),教師回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友等等,增加游戲難度和趣味性

      指導(dǎo)建議:

      游戲可根據(jù)幼兒實(shí)際的情況從簡單到復(fù)雜,教師發(fā)出的口令可以從簡到難,數(shù)字可以慢慢逐漸增加,在回答除數(shù)量詞外,還可以附加某些條件,如“1個(gè)男小朋友4個(gè)女小朋友”或“1個(gè)男小朋友2個(gè)女小朋友”等,增加游戲難度和趣味性。

      游戲名稱:是是非非 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展判斷力與思維敏捷性 游戲方法:

      教師一次向幼兒提問,幼兒必須根據(jù)實(shí)際情況做出相反的回答,肯定的事物回答“不是”,否定的事物回答“是”。例如教師問男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。游戲規(guī)則:

      幼兒回答問題時(shí),肯定的答案要否定,否定的答案要肯定。指導(dǎo)建議:

      幼兒熟悉此游戲的玩法后,應(yīng)逐漸加快速度,要求幼兒迅速作出判斷與反應(yīng)。55 游戲名稱:我是什么

      適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展記憶力與推理能力。

      游戲準(zhǔn)備:內(nèi)容不同的圖片5-6張。游戲方法:

      一一出示圖片,讓全體幼兒看清楚圖片的內(nèi)容,請5-6名幼兒面對全體幼兒站立,將圖片分別別在他們的背上。這幾名幼兒通過觀看別人背上的圖片來判斷自己背上的圖片內(nèi)容。最先說出這取勝。游戲規(guī)則:

      背上別圖片的幼兒彼此不做暗示。

      游戲名稱:我說謎語你來猜 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):訓(xùn)練幼兒的思維反應(yīng)和靈敏性

      游戲準(zhǔn)備:謎語、大的記錄表一張,記號筆一支 游戲方法:

      將幼兒分成七組,每一組為一個(gè)單位,老師念完謎面,說開始才可以舉手搶答,老師在說的過程中就舉手或插話的幼兒為犯規(guī),暫停一次游戲,請舉手最快的幼兒回答,若回答正確的就給這一組記上一筆,猜謎游戲繼續(xù)進(jìn)行,到最后看到記錄表上成績最好的一組為獲勝者。

      指導(dǎo)建議:

      老師準(zhǔn)備的謎語可以多些,內(nèi)容可根據(jù)幼兒的興趣準(zhǔn)備,比如:水果、動物、生活用品,應(yīng)該多給幼兒提供給同伴猜謎語的機(jī)會。鼓勵幼兒進(jìn)行創(chuàng)編謎語。

      游戲名稱:接著說 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展想象力。游戲方法:

      教師說一個(gè)詞,幼兒依次輪流說一個(gè)詞,幼兒所說詞的第一個(gè)字音必須與教師所說次的最后一個(gè)字音相同或相似。如教師說“積木”,幼兒依次說“木頭”、“頭發(fā)”、“發(fā)糕”“高興”“新年”等。游戲規(guī)則:

      后一幼兒所說詞的第一個(gè)音必須與前一幼兒所說詞的后一個(gè)字音相同或相似。

      游戲名稱:扔沙包 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力與判斷力。游戲準(zhǔn)備:沙包一只 游戲方法:

      推選一名幼兒背對全體幼兒站在4米遠(yuǎn)的地方,其余幼兒站成一橫排,邊拍手邊傳沙包,教師手拿紅旗站在一旁。教師突然揮動紅旗,拿沙包的幼兒迅速將沙包扔向前面的幼兒,扔完后立即還原,繼續(xù)拍手。前面的幼兒被沙包擊中后迅速轉(zhuǎn)身找出扔沙包的幼兒。猜對了調(diào)換角色,繼續(xù)游戲。猜錯(cuò)了可以再猜一次,再猜錯(cuò)就調(diào)換角色。游戲規(guī)則:

      站在前面的幼兒只能在被沙包打中時(shí)才能回頭。指導(dǎo)建議: 提醒幼兒只能向前面幼兒的身上或下肢扔沙包,不能向頭部扔沙包。

      游戲名稱:遙控機(jī)器人 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo):發(fā)展聽覺和方位知覺能力

      游戲準(zhǔn)備:戶外場地上畫一條起點(diǎn)線,在距起點(diǎn)線10米遠(yuǎn)的地方再畫一個(gè)可站6-7人的大圓圈。

      游戲方法:

      幼兒兩人一組,可同時(shí)上場5-6組。每小組中一人做機(jī)器人,一人做遙控師。遙控師只能發(fā)出四種信號“前進(jìn)一步”“后退一步”“向右一步”“向左一步”。遙控師要站在出發(fā)線外,每次只能發(fā)出一個(gè)信號,同一個(gè)信號不能連續(xù)發(fā)兩次。

      機(jī)器人按照遙控師的信號一步步行動,不可自己任意移動步子,最先進(jìn)入大圓圈的機(jī)器人要舉起雙手高呼勝利。游戲規(guī)則:

      1、游戲動作要快,如果做錯(cuò)動作或碰到別的機(jī)器人就要退出游戲。

      2、遙控師不可連續(xù)發(fā)相同的信號,而且在一次游戲中四種信號都應(yīng)用到。指導(dǎo)建議:

      因?yàn)閿?shù)組幼兒一起參與,機(jī)器人容易聽錯(cuò)遙控師的信號,因此,可以找?guī)讉€(gè)小朋友來監(jiān)督。

      游戲名稱:是誰傳播回音 適合年齡:5-6歲

      游戲目標(biāo): 反展聽音的能力。游戲準(zhǔn)備:蒙眼布一塊。游戲方法:

      全體幼兒站成一個(gè)大圓圈,面向圓心。請兩名幼兒站在圓圈中間,其中一名幼兒蒙上眼睛。游戲開始,圈中未蒙眼睛的幼兒大聲呼喊:“小朋友,你在哪里?”同時(shí)用手任意指向圈上的一幼兒,該幼兒即接著用略輕的聲音說:“你在哪里?”右邊的第二名幼兒再接著說:“你在哪里?”聲音更小,依次類推,直到發(fā)出最低聲為止。這是蒙眼的幼兒取下蒙眼布,尋找最后一個(gè)傳播回音的幼兒。被猜中的幼兒站到圈中作蒙眼人或呼喚人,如果沒猜中,可以讓原來的幼兒繼續(xù)猜一次,也可以讓其他幼兒輪流擔(dān)任,游戲反復(fù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:

      1、游戲時(shí),圈上幼兒發(fā)出的回音要一聲比一聲輕,最輕的聲音也應(yīng)是全體幼兒聽得見;尾音要一聲比一聲拖得長。

      2、傳播回音時(shí),第二名幼兒要在第一名幼兒發(fā)出的尾音尚未結(jié)束時(shí)開始傳播。

      第四篇:傳悄悄話游戲作文

      傳悄悄話游戲作文(2篇)

      在平平淡淡的日常中,大家或多或少都會接觸過作文吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無主題。你知道作文怎樣才能寫的好嗎?下面是小編精心整理的傳悄悄話游戲作文,僅供參考,大家一起來看看吧。

      傳悄悄話游戲作文1

      “噓——聽——”教室里不時(shí)發(fā)出嘰里咕嚕的聲音,大家也都交頭接耳,這到底是怎么啦?哦,原來同學(xué)們正在玩一個(gè)非常有趣的游戲——傳悄悄話。

      我們?nèi)啾焕蠋煼譃榱藘蓚€(gè)小組。老師先給第一個(gè)人一張紙條,第一個(gè)人需要把紙條熟記心中,再用悄悄話的形式傳給下一個(gè)人,此類推傳到最后一個(gè)人時(shí),這個(gè)人把他的所聽內(nèi)容寫在黑板上,看看這句話會不會大變樣。

      比賽前第一個(gè)人和最后一個(gè)人都緊張得冒汗了。因?yàn)樗麄兊呢?zé)任重大,如果第一個(gè)人傳錯(cuò)了,后面就全錯(cuò)了,而如果最后一個(gè)人聽錯(cuò)了或者寫錯(cuò)了,那前面的努力就全白費(fèi)了。我卻輕松多了,在中間只用傳就行了,誰不會傳呢?

      游戲開始了,第一個(gè)人拿到紙條,先是驚訝地“啊”了一聲,然后就趕緊背了起來,我有點(diǎn)緊張了:不好,肯定有很多字!我得準(zhǔn)備好。

      游戲開始,老師一聲令下,大家開始傳了起來,第一個(gè)人快速的跟我說了起來:“一朵粉紅的荷花,趴著一只活蛤蟆?!蔽以谛睦镉帜盍艘槐椴欧判牡貍髁讼氯?,我看看對方組都快傳完了,急得直跺腳。終于傳完了,最后一個(gè)人在黑板上奮筆疾書,還有幾個(gè)人雙手合十,默默祈禱他們的團(tuán)隊(duì)。下面輪到檢查時(shí)間了,老師驗(yàn)證了對方的錯(cuò)了好幾句,笑到斷氣,可憐的“大荷花”變成了“大河馬”,又變成了“大蜜蜂”,班級里一時(shí)笑得停不下來。

      又一輪開始了,這次我是最后一個(gè)。大家都傳了起來,我卻緊張不已,好不容易傳到了我,結(jié)果我完全是一頭霧水,根本沒聽懂幾個(gè)字,只好胡亂蒙了幾句,寫了下來。

      有一句話叫“耳聽為虛,眼見為實(shí)”。我們要親眼見到才能相信,不然一傳十,十傳百,就不知道是不是真的了。

      傳悄悄話游戲作文2

      瞧,我們班正在玩?zhèn)髑那脑挼挠螒蚰?,不時(shí)傳來“嘰嘰咕咕”的講話聲。

      我們被分為了A、B兩隊(duì)。我在A隊(duì),游戲規(guī)則是老師給每組的第一個(gè)人發(fā)一張紙條,他們要熟記這句話,并且把這些內(nèi)容用悄悄話的形式傳給后面一個(gè)人,依此類推,傳到最后一位同學(xué)時(shí),上黑板把這句話寫下來。我很緊張,因?yàn)槲沂俏覀兘M的第一個(gè),任務(wù)艱巨啊,希望我們隊(duì)能夠又快又準(zhǔn)地傳到最后,得到第一。

      游戲開始了,我懷著忐忑的心情走上講臺,老師給了我一張紙條,我定睛一看,笑得合不攏嘴,上面寫著:吃完一把香蕉,地上一堆葡萄皮,只有吃蘋果,才會吐下菠蘿皮。我只好硬著頭皮把這句話背了下來?;氐轿簧希蠋熞徽f開始,我以光速傳給了下一個(gè)人,后面的人還在不停為我們加油,傳到了第三個(gè)人時(shí),情況急劇改變,真是錯(cuò)的越來越離譜,我頓時(shí)像熱鍋上的`螞蟻,團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。我忍不住了,大聲喊道:“你們傳錯(cuò)啦?!笨蛇@時(shí),于浩然已經(jīng)在黑板上寫句子了,他摸不著頭腦地說:“到底是什么?”斷斷續(xù)續(xù)寫下了:吃完一個(gè)蘋果,吐下了一片菠蘿皮。讓所有人捧腹大笑,我在下面捶胸頓足。再看B組最后那個(gè)隊(duì)員,他一臉茫然,選擇了棄權(quán),倒數(shù)第二個(gè)人上去,竟然寫的是:媽媽的馬不走,媽媽就罵它。他們兩個(gè)人寫的句子和我,楊宇瑞背的完全不同,簡直是面目全非,所以這局我們兩組平局。

      第二局王紫琳一下來,就嘀嘀咕咕地對我說:“烏龜在河里洗澡,癩蛤蟆說你真惡心……”可后面的聲音卻越來越小,我什么也聽不見。所以我就稀里糊涂地傳了后面的人,結(jié)果最后面一個(gè)人寫道:烏龜在河里洗澡,癩蛤蟆說它很丑。而B組寫得就更加荒唐了,所以我們又一次平局。

      有一句話:耳聽為虛,眼見為實(shí)。今天的游戲可真有趣,同時(shí)我也明白了,耳朵聽到的并不一定就是真的。

      第五篇:大班智力游戲八則

      大班智力游戲八則

      大班智力游戲八則

      一、小偵探

      游戲方法:

      全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

      指導(dǎo)建議:

      游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

      二、鞠躬和立正

      游戲方法:

      全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

      指導(dǎo)建議:

      1.還可根據(jù)口令做相反動作。

      2.口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。

      三、有趣的生活用品

      游戲準(zhǔn)備:

      生活用品的拼圖和完整圖片。

      游戲方法:

      1.出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

      指導(dǎo)建議:

      1.游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。

      2.游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰拼得快。

      四、小羊請客

      游戲準(zhǔn)備:

      小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

      游戲方法:

      1.今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個(gè)?

      2.請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?

      3.請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

      指導(dǎo)建議:

      1.每次請客的動物數(shù)量可不同。

      2.多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。

      五、送迷路的小動物回家

      游戲準(zhǔn)備:

      1.動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

      2.幼兒分成4組。

      游戲方法:

      1.教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧?!? 2.幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

      3.先連完者為優(yōu)勝。

      指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

      六、接龍卡片

      游戲準(zhǔn)備:

      1.長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

      2.幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

      游戲方法:

      1.?dāng)?shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

      2.長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

      3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

      4.?dāng)?shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

      5.?dāng)?shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

      指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。

      七、抽牌湊數(shù)

      游戲準(zhǔn)備:

      每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。

      游戲方法:

      幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      指導(dǎo)建議:

      1.牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。2.游戲之前先學(xué)會《石頭,剪刀,布》

      八、熊貓挖筍

      游戲方法:

      有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰挖的多為勝。

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