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      AE常用校色命令介紹及翻譯

      時(shí)間:2019-05-14 15:47:22下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《AE常用校色命令介紹及翻譯》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《AE常用校色命令介紹及翻譯》。

      第一篇:AE常用校色命令介紹及翻譯

      AE常用校色命令介紹及翻譯

      0

      簡(jiǎn)化的十二色輪,對(duì)調(diào)色非常有幫助:

      AE中的調(diào)色命名都位于其effects/color correct 菜單下,多達(dá)二十余種。其中常用的有 curves、levels、Hue/saturation、channel mixer、color balance、colorama 等。

      Channel Mixer

      Channel Mixer用于通道混合,可以用當(dāng)前彩色通道的值來(lái)修改一個(gè)彩色通道。應(yīng)用Channel Mixer可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過(guò)設(shè)置每個(gè)通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復(fù)制通道。

      Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調(diào)整通道,Const用來(lái)調(diào)整通道的對(duì)比度。參數(shù)以百分比表示,表明增強(qiáng)或減弱該通道的效果。

      其默認(rèn)的參數(shù)為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。

      最下方的Monochrome選項(xiàng)是可以將圖像應(yīng)用為灰階圖。

      Color Balance

      Color Balance用于調(diào)整色彩平衡。通過(guò)調(diào)整層中包含的紅、綠、藍(lán)的顏色值,顏色平衡.效果控制參數(shù) Shadow Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的陰影范圍平衡。

      Midtone Red/BIue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的中問(wèn)亮度范圍平衡。

      Hilight Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的高光范圍平衡。

      Preserve Luminosity選項(xiàng)用于保持圖像的平均亮度,來(lái)保持圖像的整體平衡。

      Curves

      Curves用于調(diào)整圖象的色調(diào)曲線,通過(guò)改變效果窗口的Curves曲線來(lái)改變圖象的色調(diào)。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強(qiáng)。在其channel選項(xiàng)下,master調(diào)整畫(huà)面整體值,進(jìn)入其R/G/B通道可以調(diào)節(jié)相應(yīng)的通道值。

      Hue/Saturation

      Hue/Saturation用于調(diào)整圖像中單個(gè)顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和

      Lightness亮度。其應(yīng)用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調(diào)整輪來(lái)進(jìn)行控制。效果控制參數(shù) Channel Control用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇 Master表示對(duì)所有顏色應(yīng)

      用,或者Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。

      Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調(diào)

      節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對(duì)應(yīng)的顏色。

      Master Hue用于調(diào)整主色調(diào),取值范圍-180度~+ 180度。

      Master Saturation用于調(diào)整主飽和度。

      Master Lightness用于調(diào)整主亮度。

      Colorize用于調(diào)整圖像為一個(gè)色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。

      Colorize Hue用于調(diào)整雙色圖色相。

      Colorize Saturation用于調(diào)整雙色圖飽和度。

      Colorize Lightness用于調(diào)整雙色圖亮度。

      Levels

      Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 值(灰度)。Levels主要用于基本的影像質(zhì)量調(diào)整。Levels參數(shù)中,Channel用于選擇要進(jìn)行調(diào)控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素?cái)?shù)量。沒(méi)有像素值會(huì)比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。

      InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。

      Gamma用于設(shè)置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對(duì)比度。

      OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。

      outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。

      colorama

      一種非常出色的圖像控制特效,以一種新的漸變色,進(jìn)行平滑的周期填色,映射到原圖上。因?yàn)榭梢允謩?dòng)調(diào)節(jié)出無(wú)數(shù)漸變可能,也就為影片的色彩方向帶來(lái)無(wú)數(shù)種可能。其重要控制參數(shù)在output cycle上,只要你有一定的色彩基礎(chǔ)和自己的想法,就沒(méi)有實(shí)現(xiàn)不了可能!其中use preset 參數(shù)下有N種顏色預(yù)置,可以直接套用或在之基礎(chǔ)上加以修改。

      第二篇:核電AE公司介紹

      核電AE公司介紹

      [目錄](méi)

      一、AE公司概念的提出

      二、AE公司的發(fā)展

      三、AE公司的評(píng)價(jià)

      [原文]

      2006年3月,國(guó)務(wù)院原則通過(guò)了《核電中長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃(2005~2020年)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《規(guī)劃》”)。根據(jù)《規(guī)劃》,到2020年,我國(guó)核電裝機(jī)容量要達(dá)到4000萬(wàn)千瓦,在建核電規(guī)模保持在1800萬(wàn)千瓦左右。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),中國(guó)政府明確提出了“以我為主,中外合作”的核電建設(shè)方針。

      結(jié)合國(guó)內(nèi)發(fā)展的實(shí)際需求,本文對(duì)國(guó)外主要核電AE公司的形成與發(fā)展進(jìn)行了研究。

      一、AE公司概念的提出

      “AE公司”是1981年美國(guó)出現(xiàn)專(zhuān)業(yè)的工程咨詢(xún)/承包公司時(shí)提出的概念,即“Architect Engineering Industries Inc.”的簡(jiǎn)稱(chēng),“AE”即是一種兼?zhèn)涔こ套稍?xún)與技術(shù)支持的復(fù)合概念。

      1.AE公司的定位

      AE公司的各類(lèi)活動(dòng)主要?dú)w屬軟件范疇;但是,AE公司并不是虛設(shè)的“皮包公司”,也不是變相的“行政機(jī)構(gòu)”。從比較完整的意義上考察,它可為業(yè)主協(xié)調(diào)EPC(Engineering-Procurement-Construction, 設(shè)計(jì)-采購(gòu)-建造)模式中各承包商的工作,也可為業(yè)主提供包括三大控制在內(nèi)的技術(shù)與管理服務(wù)和其他咨詢(xún)服務(wù),同時(shí)可以將建造、運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)反饋到設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),促進(jìn)整體工藝水平的提高;而相應(yīng)的硬件工作如設(shè)備制造和土建安裝則分包給相關(guān)供應(yīng)商和施工、建造單位。

      2.AE公司發(fā)展歷史背景回顧

      美國(guó)核電工業(yè)在二十世紀(jì)六、七十年代取得了飛速的發(fā)展,創(chuàng)造了輝煌成就。如圖1所示的,在二十世紀(jì)七十年代左右,美國(guó)掀起了一陣核電廠的定購(gòu)熱潮,隨之出現(xiàn)的是大量核電機(jī)組的建設(shè)和投運(yùn)。

      在這股核電發(fā)展大潮中,美國(guó)有48家電力公司躋身到核電運(yùn)營(yíng)的行列中。在大量核電建設(shè)的過(guò)程之中,為了適應(yīng)電力公司對(duì)核電建設(shè)運(yùn)營(yíng)的專(zhuān)業(yè)化發(fā)展的要求,在大量積累和總結(jié)核電建設(shè)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的基礎(chǔ)之上,結(jié)合其他行業(yè)發(fā)展中的一些成功經(jīng)驗(yàn)典范,美國(guó)開(kāi)始出現(xiàn)一些

      獨(dú)立于電站設(shè)備制造商和發(fā)電企業(yè),專(zhuān)門(mén)為核電站提供系統(tǒng)設(shè)計(jì)、工程和建設(shè)管理服務(wù)的公司——即核電AE公司......

      第三篇:Linux編程make命令介紹

      Linux編程make命令介紹

      摘要:在開(kāi)發(fā)一個(gè)系統(tǒng)時(shí),一般是將一個(gè)系統(tǒng)分成幾個(gè)模塊,這樣做提高了系統(tǒng)的可維護(hù)性,但由于各個(gè)模塊間不可避免存在關(guān)聯(lián),所以當(dāng)一個(gè)模塊改動(dòng)后,其他模 塊也許會(huì)有所更新,當(dāng)然對(duì)小系統(tǒng)來(lái)說(shuō),手工編譯連接是沒(méi)問(wèn)題,但是如果是一個(gè)大系統(tǒng),存在很多個(gè)模塊,那么手工編譯的方法就不適用了。為此,在Linux系統(tǒng)中,專(zhuān)門(mén)提供了一個(gè)make命令來(lái)自動(dòng)維護(hù)目標(biāo)文件,與手工編譯和連接相比,make命令的優(yōu)點(diǎn)在于他只更新修改過(guò)的文件(在Linux中,一個(gè)文件被創(chuàng)建或更新后有一個(gè)最后修改時(shí)間,make命令就是通過(guò)這個(gè)最后修改時(shí)間來(lái)判斷此文件是否被修改),而對(duì)沒(méi)修改的文件則置之不理,并且make命令不會(huì)漏掉一個(gè)需要更新的文件。

      文件和文件間或模塊或模塊間有可能存在倚賴(lài)關(guān)系,make命令也是依據(jù)這種依賴(lài)關(guān)系來(lái)進(jìn)行維護(hù)的,所以我們有必要了解什么是依賴(lài)關(guān)系;打個(gè)最比喻:如 果我們想玩游戲,必須有游戲光碟和電腦(這兩者間存在依賴(lài)關(guān)系),而有游戲光碟和電腦的前提條件是必須經(jīng)濟(jì)條件允許,另外當(dāng)你有了游戲光碟后還要根據(jù)你的 心情來(lái)選擇是玩哪種游戲;如下圖:

      玩游戲

      /

      /

      游戲光碟 電腦

      / /

      / /

      心情 經(jīng)濟(jì)情況

      make命令當(dāng)然不會(huì)自己知道這些依賴(lài)關(guān)系,而需要程序員將這些依賴(lài)關(guān)系寫(xiě)入一個(gè)叫makefile的文件中。Makefile文件中包含著一些目標(biāo),通常目標(biāo)就是文件名,對(duì)每一個(gè)目標(biāo),提供了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的一組命令以及和這個(gè)目標(biāo)有依賴(lài)關(guān)系的其他目標(biāo)或文件名,以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的Makefile的簡(jiǎn)單例子:

      #一個(gè)簡(jiǎn)單的Makefile

      prog:prog1.o prog2.o//prog目標(biāo)依賴(lài)prog1.o和prog2.o

      gcc prog1.o prog2.o-o prog//prog1.o和prog2.o生成prog

      prog1.o:prog1.c lib.h//prog1.o 依賴(lài) prog1.c lib.h

      gcc-c-I.-o prog1.o prog1.c

      prog2.o:prog2.c

      gcc-c prog2.c

      以上Mamefile中定義了三個(gè)目標(biāo):prog、prog1和prog2,分號(hào)后是依賴(lài)文件列表,中間用一個(gè)分號(hào)隔開(kāi);

      對(duì)于第一個(gè)目標(biāo)文件prog來(lái)說(shuō),他有兩個(gè)依賴(lài)文件:prog1.o和prog2.o,任何一個(gè)依賴(lài)文件更新,prog也要隨之更新,命令gcc prog1.o prog2.o-o prog是生成prog的命令。make檢查目標(biāo)是否需要更新時(shí)采用遞歸的方法,遞歸從底層向上對(duì)過(guò)時(shí)目標(biāo)進(jìn)行更新,只有當(dāng)一個(gè)目標(biāo)所依賴(lài)的所有目標(biāo)都為最新時(shí),這個(gè)目標(biāo)才會(huì)被更新。以上面的Makefile為例,我們修改了prog2.c,執(zhí)行make時(shí),由于目標(biāo)prog依賴(lài)prog1.o

      和prog2.o,所以要先檢查 prog1.o和prog2.o是否過(guò)時(shí),目標(biāo)prog1.o依賴(lài)prog1.c和lib.h,由于我們并沒(méi)修改這兩個(gè)文件,所以他們都沒(méi)有過(guò)期,接下來(lái) 再檢查目標(biāo)prog2.o,他依賴(lài)prog2.c,由于我們修改了prog2.c,所以prog2.c比目標(biāo)文件prog2.o要新,即prog2.o過(guò) 期,而導(dǎo)致了依賴(lài)prog2.o的所有目標(biāo)都過(guò)時(shí);這樣make會(huì)先更新prog2.o再更新prog。

      如果某一行過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)到了文本編輯器的右邊界,可用一個(gè)反斜杠()做換行符,反斜杠所連接的所有行都會(huì)被當(dāng)成一行來(lái)處理;另外在Makefile中涉及的文件名允許使用通配符(?或*)。

      有時(shí)候?yàn)榱撕?jiǎn)化命令的書(shū)寫(xiě),可以在Makefile中定義一些宏和使用縮寫(xiě),下面是幾個(gè)很使用的縮寫(xiě):

      $@ 代表該目標(biāo)的全名

      $* 代表已經(jīng)刪除了后綴的目標(biāo)名

      $< 代表該目標(biāo)的第一個(gè)相關(guān)目標(biāo)名

      現(xiàn)在就可以使用縮寫(xiě)對(duì)以上Makefile做相應(yīng)的修改:

      #使用縮寫(xiě)的Makefile

      prog:prog1.o prog2.o

      gcc prog1.o prog2.o-o $@

      prog1.o:prog1.c lib.h

      gcc-c-I.-o $@ $<

      prog2.o:prog2.c

      gcc-c $*.c

      在一個(gè)項(xiàng)目中,可能幾個(gè)目標(biāo)中使用同一個(gè)文件a.c,如果以后這個(gè)文件被修改,那么需要修改Makefile中所有的a.c,這樣就比較麻煩,可以定義宏來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,宏可以使Makefile更加清晰:

      #使用縮寫(xiě)和宏的Makefile

      MARCO = prog1.o prog2.o

      prog:$(MARCO)

      gcc prog1.o prog2.o-o $@

      prog1.o:prog1.c lib.h

      gcc-c-I.-o $@ $<

      prog2.o:prog2.c

      gcc-c $*.c

      對(duì)于很大的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),自己手寫(xiě)Makefile非常麻煩,而標(biāo)準(zhǔn)的GNU軟件(如Apacle)都是運(yùn)行一個(gè)configure腳本文件來(lái)產(chǎn)生 Makefile;GNU軟件automake和autoconf就是自動(dòng)生成configure的工具。開(kāi)發(fā)人員只需要先定義好宏,automake處 理后會(huì)產(chǎn)生供autoconf使用的Makefine.in,再用autoconf就可以產(chǎn)生configure。要使用automake和 autoconf必須安裝:GNU Automake,GNU Autoconf,GNU m4,perl和GNU Libtool。

      假設(shè)你有一個(gè)源文件test.c,用autoscan可以產(chǎn)生一個(gè)configure.scan文件,編輯這個(gè)文件

      dnl Process this file with autoconf to produce a configure script.AC_INIT(test.c)

      AC_INIT_AUTOMAKE(test,1.0)

      dnl Checks for programs.AC_PROG_CC

      dnl Checks for libraries.dnl Checks for header files.dnl Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.dnl Checks for library functions.AC_OUTPUT(Makefile)

      接著將configure.scan改名為cnfigure.in,再執(zhí)行aclocal和autoconf,會(huì)產(chǎn)生aclocal.m4和 configure兩個(gè)文件:我們?cè)倬庉婱akefile.am文件,Makefile.am文件中包含了我們自己定義的宏以及目標(biāo)文 件,automake會(huì)讀如這個(gè)文件并根據(jù)我們自己定義的宏產(chǎn)生相應(yīng)的Makefile.in文件:

      AUTOMAKE_OPTIONS=foreign

      run_PROG=test

      test_SOURCE=test.c

      接下來(lái)執(zhí)行automake-a,到目前為止,configure文件已經(jīng)成功生成。

      例子: 從helloworld入手

      下面的過(guò)程如果簡(jiǎn)單地說(shuō)來(lái)就是:

      新建三個(gè)文件:

      helloworld.c

      configure.in

      Makefile.am

      然后執(zhí)行:

      aclocal;autoconf;automake--add-missing;./configure;make;./helloworld

      就可以看到Makefile被產(chǎn)生出來(lái),而且可以將helloworld.c編譯通過(guò)。

      很簡(jiǎn)單吧,幾條命令就可以做出一個(gè)符合慣例的Makefile,感覺(jué)如何呀。

      現(xiàn)在開(kāi)始介紹詳細(xì)的過(guò)程:

      1、建目錄

      在你的工作目錄下建一個(gè)helloworld目錄,我們用它來(lái)存放helloworld程序及相關(guān)文件,如在/home/my/build下: $ mkdir helloword

      $ cd helloworld2、helloworld.c

      然后用你自己最喜歡的編輯器寫(xiě)一個(gè)hellowrold.c文件,如命令:vi helloworld.c。使用下面的代碼作為helloworld.c的內(nèi)容。

      int main(int argc, char** argv)

      {

      printf(“Hello, Linux World!”);

      return 0;

      }

      完成后保存退出。

      現(xiàn)在在helloworld目錄下就應(yīng)該有一個(gè)你自己寫(xiě)的helloworld.c了。

      3、生成configure

      我們使用autoscan命令來(lái)幫助我們根據(jù)目錄下的源代碼生成一個(gè)configure.in的模板文件。

      命令:

      $ autoscan

      $ ls

      configure.scan helloworld.c

      執(zhí)行后在hellowrold目錄下會(huì)生成一個(gè)文件:configure.scan,我們可以拿它作為configure.in的藍(lán)本?,F(xiàn)在將configure.scan改名為configure.in,并且編輯它,按下面的內(nèi)容修改,去掉無(wú)關(guān)的語(yǔ)句:

      ============================configure.in內(nèi)容開(kāi)始=========================================

      #-*-Autoconf-*-

      # Process this file with autoconf to produce a configure script.AC_INIT(helloworld.c)

      AM_INIT_AUTOMAKE(helloworld, 1.0)

      # Checks for programs.AC_PROG_CC

      # Checks for libraries.# Checks for header files.# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.# Checks for library functions.AC_OUTPUT(Makefile)

      ============================configure.in內(nèi)容結(jié)束=========================================

      然后執(zhí)行命令aclocal和autoconf,分別會(huì)產(chǎn)生aclocal.m4及configure兩個(gè)文件:

      $ aclocal

      $ls

      aclocal.m4 configure.in helloworld.c

      $ autoconf

      $ ls

      aclocal.m4 autom4te.cache configure configure.in helloworld.c

      大家可以看到configure.in內(nèi)容是一些宏定義,這些宏經(jīng)autoconf處理后會(huì)變成檢查系統(tǒng)特性、環(huán)境變量、軟件必須的參數(shù)的shell腳本。

      autoconf 是用來(lái)生成自動(dòng)配置軟件源代碼腳本(configure)的工具。configure腳本能獨(dú)立于autoconf運(yùn)行,且在運(yùn)行的過(guò)程中,不需要用戶(hù)的干預(yù)。

      要生成configure文件,你必須告訴autoconf如何找到你所用的宏。方式是使用aclocal程序來(lái)生成你的aclocal.m4。aclocal根據(jù)configure.in文件的內(nèi)容,自動(dòng)生成aclocal.m4文件。aclocal是一個(gè)perl 腳本程序,它的定義是:“aclocal-create aclocal.m4 by scanning configure.ac”。

      autoconf從configure.in這個(gè)列舉編譯軟件時(shí)所需要各種參數(shù)的模板文件中創(chuàng)建configure。

      autoconf需要GNU m4宏處理器來(lái)處理aclocal.m4,生成configure腳本。

      m4是一個(gè)宏處理器。將輸入拷貝到輸出,同時(shí)將宏展開(kāi)。宏可以是內(nèi)嵌的,也可以是用戶(hù)定義的。除了可以展開(kāi)宏,m4還有一些內(nèi)建的函數(shù),用來(lái)引用文件,執(zhí)行命令,整數(shù)運(yùn)算,文本操作,循環(huán)等。m4既可以作為編譯器的前端,也可以單獨(dú)作為一個(gè)宏處理器。

      4、新建Makefile.am

      新建Makefile.am文件,命令:

      $ vi Makefile.am

      內(nèi)容如下:

      AUTOMAKE_OPTIONS=foreign

      bin_PROGRAMS=helloworld

      helloworld_SOURCES=helloworld.c

      automake會(huì)根據(jù)你寫(xiě)的Makefile.am來(lái)自動(dòng)生成Makefile.in。

      Makefile.am中定義的宏和目標(biāo),會(huì)指導(dǎo)automake生成指定的代碼。例如,宏bin_PROGRAMS將導(dǎo)致編譯和連接的目標(biāo)被生成。

      5、運(yùn)行automake

      命令:

      $ automake--add-missing

      configure.in: installing `./install-sh'

      configure.in: installing `./mkinstalldirs'

      configure.in: installing `./missing'

      Makefile.am: installing `./depcomp'

      第四篇:AE中的Effect菜單翻譯

      AE中的Effect菜單翻譯

      3D Channel三維通道特效

      --3d chanel extract 提取三維通道--depth matte深度蒙版--depth of field場(chǎng)深度

      Audio音頻特效

      --backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延遲--flange & chorus變調(diào)和合聲--high-low pass高低音過(guò)濾

      --parametric EQ EQ參數(shù)--reverb回聲 Blur & Sharpen模糊與銳化特效--box blur方塊模糊--channel blur通道模糊

      --compound blur混合模糊

      --gaussuan blur高斯模糊

      --modulator調(diào)節(jié)器

      --fog 3D霧化

      --ID Matte ID蒙版

      --stero mixer 立體聲混合--tone音質(zhì)

      --directional blur方向模糊

      --fast blur快速模糊

      --lens blur鏡頭虛化模糊--radial blur徑向模糊-reduce interlace flicker降低交錯(cuò)閃爍--sharpen銳化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩銳化

      Channel通道特效

      --alpha levels Alpha色階--arithmetic通道運(yùn)算--blend混合--calculations融合計(jì)算--channel combiner復(fù)合計(jì)算--invert反相--minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗

      --remove color matting刪除蒙版顏色

      --set channels設(shè)置通道

      --set matte設(shè)置蒙版

      --shift channels轉(zhuǎn)換通道--solid composite實(shí)體色融合 Color correction 顏色校正特效--auto color自動(dòng)色彩調(diào)整

      --auto contrast自動(dòng)對(duì)比度

      --auto levels自動(dòng)色階

      --brightness & contrast亮度核對(duì)比度--change color轉(zhuǎn)換色彩

      --broadcast colors播放色

      --channel mixer通道混合

      --change to color顏色替換

      --color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩連接--color stabilizer色彩平衡器

      --colorama彩光--curves曲線調(diào)整

      --equalize均衡效果

      --exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽馬/基色/增益--hue/saturation色相/飽和度--leave color退色

      --levels(individual controls)色階(個(gè)體控制)--photo filter照片過(guò)濾--PS arbitrary Map映像遮罩

      --shadow/highlight陰影/高光--tint色度--tritone三階色調(diào)整

      Distort扭曲特效

      --bezier warp貝賽爾曲線彎曲--bulge凹凸鏡

      --corner pin邊角定位

      --displacement map置換這招--liquify像素溶解變換--magnify像素?zé)o損放大--mesh warp液態(tài)變形

      --mirror鏡像

      --offset位移

      --optics compensation鏡頭變形--puppet木偶工具--spherize球面化

      --polar coordinates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

      --ripple波紋--smear涂抹--reshape形容

      --transform變換--turbulent displace變形置換--twirl扭轉(zhuǎn)

      --warp歪曲邊框--wave warp波浪變形 Expression Controls表達(dá)式控制特效

      --angel control角度控制--checkbox control檢驗(yàn)盒控制

      --layer control層控制

      Generate 渲染

      --4-ccolor gradient四角漸變--audio waveform聲波--cell pattern單元圖案

      --advanced lightning高級(jí)閃電--audio spectrum聲譜

      --beam光束

      --point control點(diǎn)控制

      --color control色彩控制

      --slider control游標(biāo)控制

      --beam聲波

      --checkerboard棋盤(pán)格式

      --eyedropper fill滴管填充

      --fill填充--circle圓環(huán)--ellipse橢圓--fractal萬(wàn)花筒--grid網(wǎng)格--paint bucker顏料桶

      --stroke描邊 Keying 摳像特效

      --lens flare鏡頭光暈--lightning閃電

      --ramp漸變

      --scribble涂抹

      --radio waves電波

      --vegas勾畫(huà)

      --write-on手寫(xiě)效果

      --color difference key色彩差摳像--difference matte差異蒙版

      --color key色彩摳像--color range色彩范圍

      --inner/outer key輪廓摳像

      --extract提取

      --linear color key線性色彩摳像 Matte 蒙版特效

      --luma key亮度摳像--spill suppressor溢色抑制

      --matte choker蒙版清除--simple choker簡(jiǎn)單清除 Noise & Grain 噪波和雜點(diǎn)特效--add grain添加雜點(diǎn)--dust & scratches雜點(diǎn)和劃痕--fractal noise不規(guī)則噪波--match grain雜點(diǎn)匹配

      --median中性

      --noise雜點(diǎn)--noise alpha alpha通道雜點(diǎn)--noise HLS HLS通道雜點(diǎn)

      --remove grain減弱雜點(diǎn) Paint 繪畫(huà)

      --noise HLS auto自動(dòng)生成HLS通道雜點(diǎn)

      --paint繪畫(huà)工具--vector paint矢量繪畫(huà) perspective 透視特效--3D glasses立體眼鏡--vevel edges邊緣導(dǎo)角 simulation 仿真特效--card dance碎片飄移

      --shatter爆碎

      --caustics焦散

      --foam泡沫--particle playground粒子

      --basic 3D基礎(chǔ)三維

      --drop shadow投影

      --bevel Alpha Alpha導(dǎo)角--radial shadow放射狀的投影

      --wave world波紋抖動(dòng)

      stylize 風(fēng)格化特效

      --brush storkes畫(huà)筆描邊--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找邊緣

      --motion tile運(yùn)動(dòng)拼貼--scatter擴(kuò)散 text 文字特效

      --basic text基本文字--numbers數(shù)字--path text路徑文字--timecode時(shí)間碼 time 時(shí)間特效

      --echo重影--psterize time招貼畫(huà)

      --time difference時(shí)間差異

      --glow自發(fā)光

      --mosaic馬賽克

      --roughen edges粗糙邊緣

      --threshold對(duì)比度極限

      --posterize多色調(diào)分離

      --strobe light閃光燈--texturize紋理化

      --time displacement時(shí)間置換--timewarp時(shí)間收縮 transition 轉(zhuǎn)換特效

      --block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe漸變擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe線性擦拭

      --radial wipe徑向擦拭

      --venetian blinds百葉窗 utlity 實(shí)用特效

      --cineon converter Cineon轉(zhuǎn)換--color profile converter色彩特性描述轉(zhuǎn)換

      --HDR Highlight--grow bounds范圍增長(zhǎng)--HDR compander HDR壓縮擴(kuò)展 compression HDR高光壓縮

      第五篇:蒼南點(diǎn)色剪紙介紹

      蒼南點(diǎn)色剪紙是產(chǎn)生于農(nóng)耕社會(huì)的一種民間藝術(shù)。起源于明清時(shí)期的紙?jiān)囆g(shù),主要用于祭奠、太平紙龍等紙?jiān)b飾,作品形式多樣。點(diǎn)色剪紙的制作是采用陰刻為主、陽(yáng)刻為輔的技法,采用薄薄的白色生宣紙,用獨(dú)特的刻刀刻出各種各樣的圖案。有用白紙剪刻成圖案,再根據(jù)不同場(chǎng)景點(diǎn)染各種色彩的,也有直接以金銀紙和色彩紙剪刻鏤空套拼而成圖案的。蒼南的民間剪紙藝術(shù)由簡(jiǎn)入繁,從粗到細(xì),剪、刻技藝日臻成熟和完美,其表現(xiàn)形式有單色剪紙、套色剪紙、分色剪紙、鏤金托色剪紙等。點(diǎn)色剪紙的主要載體有禮品冊(cè)、畫(huà)框、畫(huà)軸、臺(tái)掛歷、宮燈、扇面等。表現(xiàn)的人物方面的題材,多是戲曲故事,通過(guò)夸張變形手段、精湛刻制;表現(xiàn)的花鳥(niǎo)魚(yú)蟲(chóng)方面題材,大多寓意某種品格或吉祥意兆。色彩明快,裝飾性強(qiáng)。點(diǎn)色剪紙利用水色(植物色)的透明性和石色(礦物色)的沉淀覆蓋性構(gòu)成的對(duì)比效果,使剪紙作品具有活潑、潤(rùn)澤、自然的特色。巧妙融合了剪紙、國(guó)畫(huà)、水彩畫(huà)、民間繪畫(huà)等表現(xiàn)技法,寫(xiě)實(shí)與寫(xiě)意相結(jié)合,既有中國(guó)畫(huà)深遠(yuǎn)的意境,又有民間繪畫(huà)的粗獷、夸張、豪放的之氣,具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力。

      蒼南點(diǎn)色剪紙巧妙融合了剪紙、國(guó)畫(huà)、水彩畫(huà)、民間繪畫(huà)等表現(xiàn)技法,寫(xiě)實(shí)與寫(xiě)意相結(jié)合,既有玲瓏剔透的剪紙?zhí)攸c(diǎn),又有中國(guó)畫(huà)深遠(yuǎn)的意境和艷麗奪目的年畫(huà)風(fēng)格。蒼南點(diǎn)色剪紙以造型寫(xiě)實(shí)、刻制精巧、色彩艷麗、富有意趣等特點(diǎn),在民間受到廣泛喜愛(ài)。今夏以來(lái),在蒼南縣文化廣電新聞出版局組織開(kāi)展的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進(jìn)校園活動(dòng)中,師生們?yōu)樗闹谱鬟^(guò)程所吸引。前不久,點(diǎn)色剪紙被省文化廳列入第三批浙江省非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。

      與中國(guó)其他形態(tài)的剪紙藝術(shù)一樣,點(diǎn)色剪紙發(fā)祥于民間的民俗活動(dòng),起始于喪葬祭奠、佛事、太平紙龍、門(mén)神畫(huà)等紙?jiān)b飾,是單色剪紙和多色貼花剪紙的發(fā)展與演變。早期作品的內(nèi)容主要以人物、神佛、瑞獸、山水、花鳥(niǎo)等吉祥圖案,來(lái)表達(dá)人們祈求平安吉祥的心理和異彩紛呈的民俗風(fēng)情。

      蒼南點(diǎn)色剪紙巧妙融合了剪紙、國(guó)畫(huà)、水彩畫(huà)、民間繪畫(huà)等表現(xiàn)技法,寫(xiě)實(shí)與寫(xiě)意相結(jié)合,既有玲瓏剔透的剪紙?zhí)攸c(diǎn),又有中國(guó)畫(huà)深遠(yuǎn)的意境和艷麗奪目的年畫(huà)風(fēng)格。

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