第一篇:研究性學(xué)習(xí)-網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響(39.42.14.16)
研究性學(xué)習(xí)
課題名稱:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響
課題組長(zhǎng):林培旺
課題成員:林培旺、王志航、方富榮、方惠定、梁偉豪
單位:東莞市后街中學(xué)高一級(jí)(9)班
指導(dǎo)老師:付健全老師
一、研究的背景
在這個(gè)信息飛速發(fā)展的時(shí)代,電腦越來(lái)越普及,電腦游戲也隨之發(fā)展起來(lái)。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲猶如雨后春筍,迅速占領(lǐng)整個(gè)游戲市場(chǎng)。據(jù)中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2002年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)10.2億元人民幣,增長(zhǎng)率高達(dá)213.8%。專家預(yù)測(cè),2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng)。規(guī)模將可能超過(guò)20億元人民幣,游戲用戶將達(dá)2300萬(wàn),進(jìn)入快速增長(zhǎng)期但是越來(lái)越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。具國(guó)家有效數(shù)據(jù)顯示,目前中學(xué)生患“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”的比例已經(jīng)高達(dá)14.8%。那么是什么原因?qū)е逻@么多中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?這種沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)有什么危害?帶著種種問(wèn)題,我們選擇了“關(guān)于中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲
二、研究的計(jì)劃與分工
在此次調(diào)查研究中,為了發(fā)揮各成員的積極性,保證課題順利圓滿的實(shí)施,我們根據(jù)各成員的特點(diǎn),做了周密的計(jì)劃和詳細(xì)的分工,具體內(nèi)容如下:
1.指導(dǎo)組
付建全老師負(fù)責(zé)指導(dǎo)小組成員討論所選的課題,意見(jiàn)匯總,確立研究方向,確定研究課題,理清研究思路;
課題組
(1)組長(zhǎng):林培旺負(fù)責(zé)指導(dǎo)師和課題成員的溝通和協(xié)調(diào),承擔(dān)課題研究的總報(bào)告并陳述等。
(2)記錄員:王志航、方富榮、方惠定負(fù)責(zé)及時(shí)詳細(xì)記錄研究過(guò)程
(3)信息員:梁偉豪、王志航、方惠定、林培旺負(fù)責(zé)查找相關(guān)資料,進(jìn)行問(wèn)卷分發(fā)和調(diào)查
(4)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析員:梁偉豪、王志航、方惠定、林培旺負(fù)責(zé)對(duì)收集而來(lái)的統(tǒng)計(jì)分析
(5)文筆員:林培旺、梁偉豪責(zé)問(wèn)卷的制定和結(jié)題報(bào)告的撰寫
具體分工如下:
通過(guò)上網(wǎng)、查閱資料的方式對(duì)“網(wǎng)絡(luò)游戲”有初步了解。
2、制定調(diào)查問(wèn)卷發(fā)放
3、進(jìn)入網(wǎng)吧實(shí)際體驗(yàn)中學(xué)生在打網(wǎng)絡(luò)游戲的種種行為。
4、對(duì)一些常常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的中學(xué)生進(jìn)行采訪。
5、通過(guò)所得資料進(jìn)行分析,研究其對(duì)中學(xué)生的影響。
6、分析、總結(jié)寫出報(bào)告。
7、進(jìn)一步后期整理,制作相關(guān)課件。
三、調(diào)查與研究的過(guò)程
1、在2009年2月——2008年3月,在本班進(jìn)行抽樣調(diào)查。
2、在2008年3月——2008年4月,在部分網(wǎng)站上進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查。
3、在2008年3月——2008年5月,整合各分課題成果,總結(jié)出各子課題成果,對(duì)問(wèn)題進(jìn)行分析研究,寫出研究結(jié)果。
調(diào)查時(shí)得到了同學(xué)們的大力支持,進(jìn)行十分順利。
四、調(diào)查研究的結(jié)果
(一)、原因分析
1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)都是根據(jù)學(xué)生好奇冒險(xiǎn)的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì)的,場(chǎng)面驚險(xiǎn)刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對(duì)煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會(huì)感受到在現(xiàn)實(shí)世界體會(huì)不到的快感,隨著樂(lè)趣不斷增強(qiáng),就會(huì)欲罷不能,久而久之成癮。
2、中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥袑W(xué)生來(lái)說(shuō)雖然有一定的控制能力,但是現(xiàn)在的中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,一旦在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇挫折,特別當(dāng)無(wú)法解決在學(xué)習(xí)生活中遇到的問(wèn)題時(shí),就會(huì)開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們作為強(qiáng)者的愉悅感。當(dāng)我們?cè)谀铣湮?/p>
中某班以班會(huì)形式開展調(diào)查時(shí)發(fā)現(xiàn)班里的大多數(shù)女生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有興趣,相反,班里的男生們卻都對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲非常迷戀。在他們的圈子里,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)語(yǔ)是他們的“行話”,誰(shuí)的游戲技巧高,誰(shuí)玩得游戲多,就會(huì)受到更多的“尊重”。在這種氛圍的影響下,許多學(xué)生就會(huì)努力“鉆研”,從而不自覺(jué)地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩游戲在5小時(shí)以上的有72.9%。
(二)、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響:
1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異從我們開展的問(wèn)卷調(diào)查,了解到中學(xué)生喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險(xiǎn)類、賽車類、智力類,他們經(jīng)常玩的游戲有美國(guó)的《反恐精英》、韓國(guó)的《傳奇》、臺(tái)灣的《大富翁》、日本的《生化危機(jī)》等。網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,未成年人長(zhǎng)期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過(guò)傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問(wèn)題正逐漸增多。事例1:少年搶劫團(tuán)伙落網(wǎng)西安雁塔警方抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長(zhǎng)期的沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲,看慣了殺殺打打,經(jīng)常出沒(méi)于同一家網(wǎng)吧使這六個(gè)未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個(gè)少年搶劫團(tuán)伙交代作案25起,目前案件正在進(jìn)一步深挖之中。
2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時(shí),也暴露出一個(gè)弊端——“金錢問(wèn)題”
除身體上的病患,網(wǎng)游還給少年的家庭帶來(lái)沉重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
陶然稱,每個(gè)沉迷網(wǎng)游的少年平均花費(fèi)在萬(wàn)元以上。來(lái)自浙江的一個(gè)少年,買裝備、請(qǐng)代練花掉10多萬(wàn)元,這些錢主要是通過(guò)逼迫家長(zhǎng)的方式得到。
在北京一家網(wǎng)吧內(nèi),網(wǎng)游發(fā)燒友小偉接受了記者的采訪。小偉說(shuō),他一年前開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游》。他在游戲中所練的角色,已經(jīng)是所在區(qū)的第一名。小偉說(shuō),他練這個(gè)號(hào)已經(jīng)花掉了5萬(wàn)多元,最初是自己上網(wǎng)練號(hào),曾經(jīng)幾天幾夜不睡覺(jué),餓了就吃方便面。夜以繼日地練號(hào),使他在網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色排名越來(lái)越靠前。
據(jù)一位資深網(wǎng)絡(luò)游戲玩家估算,在《夢(mèng)幻西游》玩一個(gè)155級(jí)的頂級(jí)角色,按每天在線10個(gè)小時(shí),需要練半年左右,游戲中開銷、花費(fèi)點(diǎn)卡和在網(wǎng)絡(luò)上購(gòu)買裝備總計(jì)1.2萬(wàn)元左右。
3、網(wǎng)癮漫長(zhǎng)而痛苦
北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)絡(luò)成癮治療中心統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)癮少年每天上網(wǎng)時(shí)間超過(guò)10小時(shí)。在治療中心時(shí),這些孩子表現(xiàn)為焦躁不安,無(wú)法自控。因?yàn)榫W(wǎng)癮是一種心理疾病,無(wú)專門治療網(wǎng)癮藥物,只能用一些治療心理疾病的藥物輔助治療。更多的是采用“健康行為覆蓋”的方式,通過(guò)軍訓(xùn)、音樂(lè)、繪畫等方式慢慢緩解孩子的網(wǎng)癮。
目前,更多的社會(huì)力量加入到幫助青少年戒除網(wǎng)癮過(guò)程中。北京、河南、廣州、山東、湖北等地都已有了戒除網(wǎng)癮訓(xùn)練營(yíng)。共青團(tuán)中央網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)與北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)絡(luò)成癮治療中心合作開展1318工程,每年夏天針對(duì)家庭相對(duì)貧困,年齡在13到18歲的網(wǎng)癮少年,舉行公益性的戒除網(wǎng)癮夏令營(yíng)。2006年收治了60余人,其中有30多人戒掉網(wǎng)癮。
五、調(diào)查研究的心得與體會(huì)
如何預(yù)防沉迷網(wǎng)絡(luò)?
專家為同學(xué)們提供了幾條健康上網(wǎng)的建議:
1、不要輕易把自己及家庭中的真實(shí)信息在網(wǎng)上告訴別人。
2、現(xiàn)在誰(shuí)沒(méi)幾個(gè)網(wǎng)友,不過(guò)如果你要與尚未謀面的網(wǎng)友見(jiàn)面,必須在父母的同意和護(hù)送下,或與自己的長(zhǎng)輩結(jié)伴而行。
3、在聊天室中灌水,總是不亦樂(lè)乎,但如果發(fā)現(xiàn)有人發(fā)表不正確的言論,應(yīng)立刻離開,自己也不要散布不正確的言論,或攻擊別人。
4、盡可能不要在網(wǎng)上論壇、網(wǎng)上廣告欄、聊天室上公開你E-mail地址,謹(jǐn)防垃圾郵件攻擊你的郵箱。
5、如果收到垃圾郵件,應(yīng)立刻刪除。
6、“兒童不宜”的網(wǎng)站,不要進(jìn)去。即使不小心進(jìn)去了,應(yīng)立刻離開。
7、如果遇到網(wǎng)上有人刻意傷害你,應(yīng)當(dāng)立刻告訴家長(zhǎng)或老師。
8、適當(dāng)控制上網(wǎng)時(shí)間,一般每次不要超過(guò)1小時(shí),每天不要超過(guò)3小時(shí)。
第二篇:《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生影響》研究報(bào)告
報(bào)告匯編 Compilation of reports 20XX
報(bào)告文檔·借鑒學(xué)習(xí)
《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響》研究報(bào)告
1、組員分工:
組長(zhǎng):屠杰
組員:屠杰 沈威 安磊 姜明秀 劉漢儒 李翰卿
資料收集:沈威 安磊 姜明秀
實(shí)際調(diào)查:屠杰 劉漢儒 李翰卿 討論研究:全體成員
撰寫報(bào)告及論文:屠杰
2、主要研究?jī)?nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的各種影響的原因 3、制作過(guò)程
第一步:簡(jiǎn)單了解網(wǎng)絡(luò)游戲(1)
何謂網(wǎng)絡(luò)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲:縮寫為 OnlineGame,又稱 “ 在線游戲”,簡(jiǎn)稱“ 網(wǎng)游”。指以 互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當(dāng)可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
(2)
其深層定義
網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。
一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。
而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)
第二步:研究網(wǎng)絡(luò)游戲(以下簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”)對(duì)中學(xué)生的不良影響及原因 1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異
原因:網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,未成年人長(zhǎng)期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過(guò)傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問(wèn)題正逐漸增多。
報(bào)告文檔·借鑒學(xué)習(xí)2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時(shí),也暴露出一個(gè)弊端——“金錢問(wèn)題”
原因:網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容不外乎練級(jí)和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時(shí)間和金錢。隨著上網(wǎng)時(shí)間的增多,上網(wǎng)費(fèi)也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無(wú)形中給中學(xué)生增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
當(dāng)學(xué)生無(wú)法承受負(fù)擔(dān)時(shí),他們便會(huì)想出各種辦法來(lái)解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國(guó),就有不少因?yàn)槿鄙偻嬗螒虻馁Y金而引發(fā)的違法事件。
3、國(guó)外不良文化的入侵
原因:從調(diào)查表中看到,目前倍受中學(xué)生青睞的游戲大多是外國(guó)游戲。目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家是日本,而日本人在設(shè)計(jì)制作游戲的時(shí)候,會(huì)不知不覺(jué)的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔(dān)憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無(wú)論對(duì)游戲界還是整個(gè)世界的年輕一代,特別是中學(xué)生都會(huì)有負(fù)面的影響。
從武士道精神到神風(fēng)敢死隊(duì),從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經(jīng)濟(jì)中的超高工作壓力到世界頂尖水平的 SM?,F(xiàn)在,游戲中也隱隱約約的體現(xiàn)了出來(lái)。這真的無(wú)法不讓人擔(dān)憂。
現(xiàn)在的游戲中,對(duì)關(guān)于人體改造等內(nèi)容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生化危機(jī)》系列、《最終幻想 7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動(dòng)畫作品又何其多呀?!渡C(jī)》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期可怕的石井部隊(duì),不得不想到那些被用來(lái)作實(shí)驗(yàn)的中國(guó)人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對(duì)人性、人格和人權(quán)的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時(shí)候根本沒(méi)有意識(shí)到有這個(gè)問(wèn)題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,我們應(yīng)該想到還沒(méi)有完全定性的中學(xué)生很容易跟著自己的潛意識(shí)走,如果長(zhǎng)期沉迷于這種游戲就很可能會(huì)被另一種價(jià)值觀和對(duì)人性認(rèn)識(shí)同化,后果真的很難想象。
4、對(duì)身心健康的危害
(1)、對(duì)身體健康的危害
原因:最新科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會(huì)遏制兒童左前腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。日本科學(xué)家對(duì)成百上千名玩“任天堂”游戲與其他只做簡(jiǎn)單、重復(fù)性算術(shù)題的學(xué)生腦部活動(dòng)水平的檢測(cè)分析發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)游戲只刺激了與視覺(jué)和運(yùn)動(dòng)有關(guān)的那部分腦的活動(dòng),而算術(shù)則刺激了負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動(dòng)。我國(guó)醫(yī)務(wù)工作者對(duì)部分 7 至 18 歲學(xué)生進(jìn)行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。
長(zhǎng)期的坐于電腦前會(huì)導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。
(2)對(duì)心理和精神健康的危害
報(bào)告文檔·借鑒學(xué)習(xí)原因:由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時(shí)發(fā)生知覺(jué)錯(cuò)亂現(xiàn)象,對(duì)極其重要的事物會(huì)茫然無(wú)所知覺(jué)。對(duì)聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會(huì)激動(dòng)得心跳、冒汗。長(zhǎng)期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!
得心跳、冒汗。長(zhǎng)期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!
5.對(duì)學(xué)習(xí)的影響。
原因:從網(wǎng)上得到的數(shù)據(jù)顯示,在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有 80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,在這 80%中有超過(guò)一半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績(jī)下降。這些同學(xué)之所以成績(jī)下降是因?yàn)樘^(guò)于沉迷于游戲中,幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級(jí)數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號(hào)等,長(zhǎng)期地不思學(xué)習(xí),以至于成績(jī)下滑
原因總結(jié) 1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)都是根據(jù)學(xué)生好奇冒險(xiǎn)的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì)的,場(chǎng)面驚險(xiǎn)刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對(duì)煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會(huì)感受到在現(xiàn)實(shí)世界體會(huì)不到的快感,隨著樂(lè)趣不斷增強(qiáng),就會(huì)欲罷不能,久而久之成癮。
2、中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡(luò)游戲
對(duì)于中學(xué)生來(lái)說(shuō)雖然有一定的控制能力,但是現(xiàn)在的中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,一旦在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇挫折,特別當(dāng)無(wú)法解決在學(xué)習(xí)生活中遇到的問(wèn)題時(shí),就會(huì)開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們作為強(qiáng)者的愉悅感。
據(jù)調(diào)查得,大多數(shù)女生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有興趣,相反,班里的男生們卻都對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲非常迷戀。在他們的圈子里,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)語(yǔ)是他們的“行話”,誰(shuí)的游戲技巧高,誰(shuí)玩得游戲多,就會(huì)受到更多的“尊重”。在這種氛圍的影響下,許多學(xué)生就會(huì)努力“鉆研”,從而不自覺(jué)地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩游戲在 5 小時(shí)以上的有 72.9%。
第三步:研究網(wǎng)游對(duì)中學(xué)生的正面影響 網(wǎng)絡(luò),一個(gè)科技發(fā)展的產(chǎn)物,也是信息時(shí)代的標(biāo)志。作為我們中學(xué)生,理所應(yīng)當(dāng)對(duì)其進(jìn)行追求、探索。
這盡管是一個(gè)虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優(yōu)點(diǎn),拓展了我們的知識(shí)面,給予了我們敖游的空間。它的出現(xiàn)改變了人們傳統(tǒng)的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網(wǎng)上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內(nèi),便可收到相隔萬(wàn)里的來(lái)信,在最短的時(shí)間內(nèi)獲得各地各種祥細(xì)的、自已想知道的信息;通過(guò)各學(xué)校開辦的遠(yuǎn)程教育網(wǎng)了解更多的知識(shí)等等。正由于網(wǎng)絡(luò)的這些優(yōu)點(diǎn),才受到越來(lái)越多的表少年的青睞。
但又有許多人認(rèn)為中學(xué)生上網(wǎng)弊大于利,的確網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)復(fù)雜的東西,它的內(nèi)部充滿各種信息,像反動(dòng)、暴力、黃色,這類魚龍混雜的東西太多了,我們中學(xué)生自主能力有限,實(shí)在難以抵御網(wǎng)絡(luò)驚人的吸引力。
報(bào)告文檔·借鑒學(xué)習(xí)但網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)新生事物,的確中學(xué)生的自制力和網(wǎng)絡(luò)的吸引力,可以說(shuō)兩者根本是無(wú)法匹敵的。網(wǎng)絡(luò)的吸引力是無(wú)窮的,而中學(xué)生的自制力是有限的。根據(jù)我們查到的資料,以學(xué)習(xí)為主要目的上網(wǎng)的中學(xué)生,美國(guó)占總數(shù)的 20%,英國(guó)為 15%,中國(guó)僅僅為 2%。這驚人的對(duì)比,恰如其分地說(shuō)明了中學(xué)生的自制力不如網(wǎng)絡(luò)的吸引力。它好象剛出生的嬰兒,終究是需要細(xì)心的扶持的,在正確的教育、指導(dǎo)下,長(zhǎng)大成人,建設(shè)國(guó)家、作出貢獻(xiàn)。但偌是像現(xiàn)在這樣,抑制了學(xué)生上網(wǎng),不就好象將這嬰兒殺死在搖籃里嗎?中學(xué)生上網(wǎng)的人數(shù)很多,部分人受到不良影響,這正說(shuō)明了是否受到不良影響取決于自身的素質(zhì)與意志。俗話說(shuō)得好:“人正不怕影子歪。”只要我們有不靠近這種沉溺人思想的網(wǎng)絡(luò)傳播的意志,自然也就不會(huì)受到其影響了。
利弊的區(qū)別在于你如何運(yùn)用它,以及如何合理安排好時(shí)間。如果是用于成天打電子游戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用于學(xué)習(xí):利大于弊。如果用于聊天、游戲:弊大于利。
上網(wǎng)的諸多有利之處
我們就這個(gè)問(wèn)題在班里進(jìn)行了調(diào)查,得到了以下網(wǎng)游對(duì)中學(xué)生的良好影響現(xiàn)在很多網(wǎng)游都以歷史典故(例如“赤壁之戰(zhàn)”)或文學(xué)著作(例如《三國(guó)演義》)為題材,玩網(wǎng)游時(shí)還可以潛移默化的了解這些歷史和文學(xué)著作有很多的對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游,在玩時(shí)要想贏不僅耀要會(huì)玩還需要用智慧來(lái)使戰(zhàn)斗高順利,應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局時(shí)要快速的隨機(jī)應(yīng)變,這可以間接的鍛煉智力和反應(yīng)速度中學(xué)生學(xué)業(yè)繁忙壓力大而無(wú)處發(fā)泄在虛擬的世界里適度的放松一下,就可以以更飽滿的精神狀態(tài)投入學(xué)習(xí)深受廣大玩家喜愛(ài)的《魔獸》
第四步:組員發(fā)表對(duì)課題的想法(只摘錄了三位組員較為具有概括性的發(fā)言)
組長(zhǎng)屠杰:個(gè)人覺(jué)得網(wǎng)游的影響對(duì)中學(xué)生來(lái)說(shuō)是好是壞完全取決于中學(xué)生自身,不可否認(rèn)現(xiàn)在的網(wǎng)游不良因素頗多,打打殺殺到處都是,可是這些游戲大部分是一個(gè)套路:玩家扮演的代表正義的主角殺掉代表邪惡的 BOSS 還世界和平……….這種套路所表達(dá)的核心是主角的正義而非單純的“打打殺殺”,沉迷于打打殺殺的玩家只能說(shuō)是自己的思想過(guò)淺,用現(xiàn)在的話說(shuō)就是“人的問(wèn)題”
李翰卿:適量的玩玩網(wǎng)游并不會(huì)帶來(lái)什么不良影響,往往受到不良影響的是過(guò)度的迷戀網(wǎng)游的人,這種人往往自制力低下。統(tǒng)一組長(zhǎng)的說(shuō)法“人的問(wèn)題”
報(bào)告文檔·借鑒學(xué)習(xí)安磊:現(xiàn)在的網(wǎng)游不可避免的都有一些不好的東西在里面,可是我們中學(xué)生就只能敬而遠(yuǎn)之絲毫不去接觸嗎,我不這樣認(rèn)為,不管好壞我們都應(yīng)適當(dāng)接觸這樣才豐富我們的閱歷免收不良影響。
一位網(wǎng)友的想法: 我是一個(gè)網(wǎng)友,我玩的是魔獸世界。也說(shuō)不上來(lái)是好還是壞。做為一個(gè)學(xué)生玩游戲太多肯定不行,我們沒(méi)有時(shí)間和精力。
但是,在我十分郁悶的時(shí)候給了我快樂(lè),我的課為它掛了好幾門?,F(xiàn)在好多了我可以控制自己少上甚至不上。我在努力擺脫網(wǎng)游對(duì)我的吸引力。
徹底擺脫有點(diǎn)難,這個(gè)過(guò)程是對(duì)我的一中鍛煉吧。玩網(wǎng)游本來(lái)就是意志力薄弱的現(xiàn)象。通過(guò)逐漸放棄的這個(gè)過(guò)程也可以對(duì)自己的意志力其一定的作用吧。
研究結(jié)束
第五步:總結(jié)研究結(jié)果
通過(guò)對(duì)這個(gè)課題的研究,包括我在內(nèi)的六位組員都對(duì)網(wǎng)游的影響有了更深的理解,我們六位組員都是很“資深”的網(wǎng)游玩家,不過(guò)我們并沒(méi)有受到網(wǎng)游的負(fù)面影響,可能是因?yàn)槲覀兺婢W(wǎng)游純屬娛樂(lè)的態(tài)度。我們會(huì)繼續(xù)保持的同時(shí)去影響身邊的人不受不良影響,雖然我們并沒(méi)有探究出解決所有不良影響的方法,但我仍舊認(rèn)為我們的課題研究是成功的,我們了解了大部分的網(wǎng)游的影響同時(shí)明白了今后對(duì)網(wǎng)游的態(tài)度:快樂(lè)的同時(shí)要把持住“度”。我想這個(gè)態(tài)度會(huì)改變網(wǎng)游對(duì)我們的影響。
組長(zhǎng)特別感謝:
配合我們調(diào)查的同學(xué)及給與我們自己想法的網(wǎng)友和團(tuán)結(jié)合作完成課題的組員
第三篇:調(diào)查報(bào)告(網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響)(范文)
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響
一、前言(問(wèn)題的提出)
在這個(gè)信息飛速發(fā)展的時(shí)代,電腦越來(lái)越普及,電腦游戲也隨之發(fā)展起來(lái)。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲猶如雨后春筍,迅速占領(lǐng)整個(gè)游戲市場(chǎng)。據(jù)中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2002年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)10.2億元人民幣,增長(zhǎng)率高達(dá)213.8%。專家預(yù)測(cè),2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng)。
規(guī)模將可能超過(guò)20億元人民幣,游戲用戶將達(dá)2300萬(wàn),進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。
但是越來(lái)越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。具國(guó)家有效數(shù)據(jù)顯示,目前中學(xué)生患“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”的比例已經(jīng)高達(dá)14.8%。那么是什么原因?qū)е逻@么多中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?這種沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)有什么危害?帶著種種問(wèn)題,我選擇了“關(guān)于中學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因及其負(fù)面影響的調(diào)查”課題。
二、主要研究方法:問(wèn)卷調(diào)查法。
三、研究?jī)?nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響
四、研究成果
(一)、原因分析
1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)都是根據(jù)學(xué)生好奇冒險(xiǎn)的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì)的,場(chǎng)面驚險(xiǎn)刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對(duì)煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會(huì)感受到在現(xiàn)實(shí)世界體會(huì)不到的快感,隨著樂(lè)趣不斷增強(qiáng),就會(huì)欲罷不能,久而久之成癮。
2、中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡(luò)游戲
對(duì)于中學(xué)生來(lái)說(shuō)雖然有一定的控制能力,但是現(xiàn)在的中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,一旦在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇挫折,特別當(dāng)無(wú)法解決在學(xué)習(xí)生活中遇到的問(wèn)題時(shí),就會(huì)開始逃避,為擺脫“弱者”地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們作為強(qiáng)者的愉悅感。
當(dāng)我們?cè)诨蓐?yáng)高級(jí)中學(xué)某班以班會(huì)形式開展調(diào)查時(shí)發(fā)現(xiàn)班里的大多數(shù)女生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有興趣,相反,班里的男生們卻都對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲非常迷戀。在他們的圈子里,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)語(yǔ)是他們的“行話”,誰(shuí)的游戲技巧高,誰(shuí)玩得游戲多,就會(huì)受到更多的“尊重”。在這種氛圍的影響下,許多學(xué)生就會(huì)努力“鉆研”,從而不自覺(jué)地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩游戲在5小時(shí)以上的有72.9%。
(二)、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響
1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異
從我們開展的問(wèn)卷調(diào)查,了解到中學(xué)生喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險(xiǎn)類、賽車類、智力類,他們經(jīng)常玩的游戲有美國(guó)的《反恐精英》、韓國(guó)的《傳奇》、臺(tái)灣的《大富翁》、日本的《生化危機(jī)》等。
網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,未成年人長(zhǎng)期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過(guò)傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問(wèn)題正逐漸增多。
事例1:少年搶劫團(tuán)伙落網(wǎng)西安雁塔警方
抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長(zhǎng)期的沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲,看慣了殺殺打打,經(jīng)常出沒(méi)于同一家網(wǎng)吧使這六個(gè)未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個(gè)少年搶劫團(tuán)伙交代作案25起,目前案件正在進(jìn)一步深挖之中。
2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時(shí),也暴露出一個(gè)弊端——“金錢問(wèn)題”
網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容不外乎練級(jí)和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時(shí)間和金錢。隨著上網(wǎng)時(shí)間的增多,上網(wǎng)費(fèi)也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無(wú)形中給中學(xué)生增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
當(dāng)學(xué)生無(wú)法承受負(fù)擔(dān)時(shí),他們便會(huì)想出各種辦法來(lái)解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國(guó),就有不少因?yàn)槿鄙偻嬗螒虻馁Y金而引發(fā)的違法事件。
事例2:一名15歲的少年因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。
3、國(guó)外不良文化的入侵 從調(diào)查表中看到,目前倍受中學(xué)生青睞的游戲大多是外國(guó)游戲。目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家是日本,而日本人在設(shè)計(jì)制作游戲的時(shí)候,會(huì)不知不覺(jué)的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔(dān)憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無(wú)論對(duì)游戲界還是整個(gè)世界的年輕一代,特別是中學(xué)生都會(huì)有負(fù)面的影響。
從武士道精神到神風(fēng)敢死隊(duì),從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經(jīng)濟(jì)中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM。現(xiàn)在,游戲中也隱隱約約的體現(xiàn)了出來(lái)。這真的無(wú)法不讓人擔(dān)憂。
現(xiàn)在的游戲中,對(duì)關(guān)于人體改造等內(nèi)容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作?!渡C(jī)》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動(dòng)畫作品又何其多呀。《生化危機(jī)》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期可怕的石井部隊(duì),不得不想到那些被用來(lái)作實(shí)驗(yàn)的中國(guó)人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對(duì)人性、人格和人權(quán)的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時(shí)候根本沒(méi)有意識(shí)到有這個(gè)問(wèn)題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,我們應(yīng)該想到還沒(méi)有完全定性的中學(xué)生很容易跟著自己的潛意識(shí)走,如果長(zhǎng)期沉迷于這種游戲就很可能會(huì)被另一種價(jià)值觀和對(duì)人性認(rèn)識(shí)同化,后果真的很難想象。
4、對(duì)身心健康的危害(1)、對(duì)身體健康的危害
最新科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會(huì)遏制兒童左前腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。日本科學(xué)家對(duì)成百上千名玩“任天堂”游戲與其他只做簡(jiǎn)單、重復(fù)性算術(shù)題的學(xué)生腦部活動(dòng)水平的檢測(cè)分析發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)游戲只刺激了與視覺(jué)和運(yùn)動(dòng)有關(guān)的那部分腦的活動(dòng),而算術(shù)則刺激了負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動(dòng)。我國(guó)醫(yī)務(wù)工作者對(duì)部分7至18歲學(xué)生進(jìn)行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。
長(zhǎng)期的坐于電腦前會(huì)導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。事例3:某大學(xué)一名21歲的大一學(xué)生網(wǎng)吧連續(xù)玩了5個(gè)小時(shí)的游戲。在他正準(zhǔn)備下樓返校時(shí),突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫(yī)院收治后診斷其為“腦死亡”。
(2)對(duì)心理和精神健康的危害
由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時(shí)發(fā)生知覺(jué)錯(cuò)亂現(xiàn)象,對(duì)極其重要的事物會(huì)茫然無(wú)所知覺(jué)。對(duì)聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會(huì)激動(dòng)得心跳、冒汗。長(zhǎng)期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!
5.對(duì)學(xué)習(xí)的影響。
據(jù)調(diào)查,在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,在這80%中有超過(guò)一半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績(jī)下降。
通過(guò)采訪,我們得知,這些同學(xué)之所以成績(jī)下降是因?yàn)樘^(guò)于沉迷于游戲中,幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級(jí)數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號(hào)等,長(zhǎng)期地不思學(xué)習(xí),以至于成績(jī)下滑。
四、我們的建議
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲正在迅速發(fā)展,與此同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲給中學(xué)生帶來(lái)的負(fù)面影響也在與日俱增,為此我們提出以下建議:
1、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng),創(chuàng)建良好的社會(huì)文化環(huán)境。
當(dāng)前應(yīng)發(fā)展我國(guó)自己的電子游戲業(yè),在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中給予其恰當(dāng)定位。當(dāng)務(wù)之急,是大力組織開發(fā)具有我國(guó)文化特色、主題積極、內(nèi)容健康而又情節(jié)生動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,這是阻止不健康進(jìn)口游戲泛濫的最佳辦法。
2、開展對(duì)未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”預(yù)防防和救助行動(dòng)。
通過(guò)各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識(shí),開設(shè)未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的心理咨詢熱線;建立“未成年人心理健康咨詢與指導(dǎo)中心”,聘請(qǐng)專業(yè)心理工作者進(jìn)行咨詢指導(dǎo);建立救助網(wǎng)站;加強(qiáng)心理咨詢和心理治療人員的培養(yǎng),以盡快在數(shù)量和質(zhì)量上滿足社會(huì)需求。
3、加強(qiáng)家庭教育指導(dǎo),提高家庭教育水平。
建立“家庭教育指導(dǎo)中心”,提高家庭教育工作者的業(yè)務(wù)素質(zhì)和指導(dǎo)能力,提高家庭教育工作指導(dǎo)水平;拓展家長(zhǎng)學(xué)校辦學(xué)渠道,鼓勵(lì)社會(huì)力量創(chuàng)辦家庭教育培訓(xùn)指導(dǎo)機(jī)構(gòu),逐步建立多元化的家長(zhǎng)學(xué)校辦學(xué)體制;通過(guò)傳媒普及家庭教育知識(shí),提高家庭教育水平。
4、增加對(duì)未成年人的教育投入。
擴(kuò)大未成年人的課余活動(dòng)空間,加速少年宮、科技館等活動(dòng)場(chǎng)所的建設(shè)。
第四篇:研究性學(xué)習(xí)關(guān)于流行音樂(lè)對(duì)中學(xué)生的影響(問(wèn)卷調(diào)查)
關(guān)于流行音樂(lè)對(duì)中學(xué)生的影響問(wèn)卷調(diào)查研究問(wèn)卷
卷首語(yǔ):流行音樂(lè)確實(shí)給中學(xué)生帶來(lái)了許多不同的影響。然而,當(dāng)代中學(xué)生
對(duì)流行音樂(lè)的見(jiàn)解也不盡相同。請(qǐng)你填寫你的看法:
1、你喜歡流行音樂(lè)嗎?………………………………………………………()
A、非常喜歡B、比較喜歡C、一般D、不太喜歡
2、為什么喜歡流行音
樂(lè)?…………………………………………………………………()
A、很流行B、周圍人都聽(tīng),不聽(tīng)感覺(jué)被排斥C、受家人或長(zhǎng)輩影響
D、純粹是個(gè)人愛(ài)好
3、你喜歡那種音樂(lè)類型?……………………………………………………()
A、民族樂(lè)B、輕音樂(lè)C、搖滾樂(lè)D、POP4、你認(rèn)為流行音樂(lè)給你帶來(lái)了什么?………………………………………()
A、輕松B、樂(lè)感、音樂(lè)知識(shí)C、快樂(lè)D、宣泄
5、你了解流行音樂(lè)的途徑?…………………………………………………()
A、電視、網(wǎng)絡(luò)、廣播等媒體B、朋友間談話C、課堂傳授D、街道上
6、你通常使用何種方式聽(tīng)音樂(lè)?……………………………………………()
A、購(gòu)買CDB、網(wǎng)上下載C、在線試聽(tīng)D、使用在線音樂(lè)軟件(酷狗、千千靜聽(tīng)等)
7.請(qǐng)問(wèn)您為什么喜歡流行音樂(lè)*
A、追趕潮流B、放松心情C、陶冶情操D、逃避現(xiàn)實(shí)E、只是單純的喜歡
8、你覺(jué)得音樂(lè)的功用…………………………………………………………()
A、緩解心理壓力B、有激勵(lì)作用C、適應(yīng)心境D、加快工作效率
9、你每周用于聽(tīng)流行音樂(lè)的時(shí)間……………………………………………()
A、0-1小時(shí)B、1-2小時(shí)C、2-3小時(shí)D、3小時(shí)以上
10、你認(rèn)為喜歡一首歌的主要因素是(可多選)………………………………()
A、旋律動(dòng)聽(tīng)B、有時(shí)代氣息,結(jié)合當(dāng)下流行C、感人D、受歡迎
11、你表達(dá)自己喜歡音樂(lè)的方式是什么?(多選)…………………………()
A、把喜歡的歌唱出來(lái)B、只是聽(tīng)聽(tīng),不會(huì)唱出來(lái)C、不時(shí)聽(tīng)一下D、演奏出來(lái)
12、你覺(jué)得音樂(lè)在您的生活中重要嗎?………………………………………()
A、非常重要B、比較重要C、不太重要D、不知道
13、如果有機(jī)會(huì),你會(huì)樂(lè)意把你喜歡的歌在公眾場(chǎng)合唱出來(lái)or演奏出來(lái)嗎?………()
A、會(huì),很樂(lè)意B、視情況而定C、不會(huì),怯場(chǎng)D、沒(méi)有喜歡的歌
14您大多數(shù)在什么心情下會(huì)特別想聽(tīng)音樂(lè)?
A、悲傷難過(guò)B、心情愉快C、憤怒D、發(fā)呆憂郁
15請(qǐng)問(wèn)您對(duì)音樂(lè)有什么感受?
A、共鳴B、回憶C、宣泄
感謝你的填寫!、療傷 E、激勵(lì)高一(10)班研究性第五組D
第五篇:研究性學(xué)習(xí)成果報(bào)告流行音樂(lè)對(duì)中學(xué)生的影響
研究性學(xué)習(xí)成果報(bào)告
流行音樂(lè)對(duì)中學(xué)生的影響
高0804班鄭沛琪、張凡、寇雪晨
一、序言
研究性學(xué)習(xí)對(duì)于我們?nèi)齻€(gè)來(lái)自外地的學(xué)生來(lái)說(shuō)是一個(gè)新鮮的科目,此前對(duì)此類型的研究活動(dòng)接觸較少,因此在研究中遇到了許多的問(wèn)題,也想了許多解決問(wèn)題的辦法。歷經(jīng)多重挑戰(zhàn),最終完成了研究性學(xué)習(xí)的各項(xiàng)目標(biāo),得以結(jié)題。
因?yàn)槭堑谝淮斡H自進(jìn)行調(diào)查與各種研究性學(xué)習(xí)中必要的操作,因此不免有手法生疏,效率偏低以及結(jié)果誤差等問(wèn)題存在。但在整個(gè)研究性學(xué)習(xí)過(guò)程中,小組成員都積極參與,不缺勤,不早退,認(rèn)真完成每項(xiàng)個(gè)人任務(wù),為研究性學(xué)習(xí)的完成做出了自己的努力和貢獻(xiàn)。在研究性學(xué)習(xí)中我們收獲了成果,更收獲了做事的態(tài)度和方法。
二、選題初衷與設(shè)計(jì)
音樂(lè)是中學(xué)生放松心態(tài),開導(dǎo)心靈,陶冶情操的良師益友。作為音樂(lè)中的一支勁旅,流行音樂(lè)早已融入中學(xué)生的日常生活,成為校園一族生活中不可或缺的重要組成部分之一。但是我們有聽(tīng)說(shuō)過(guò)少數(shù)同學(xué)沉迷音樂(lè)甚至因?yàn)槌撩砸魳?lè)而影響到學(xué)習(xí)效率,精神狀態(tài)等問(wèn)題。作為同樣喜愛(ài)流行音樂(lè)的中學(xué)生,我們幾個(gè)小組成員決定從這以及其貼近我們生活的問(wèn)題著手進(jìn)行研究。
我們選定課題后決定的研究目標(biāo)有如下5個(gè):
1.通過(guò)調(diào)查與觀察來(lái)了解中學(xué)生對(duì)流行音樂(lè)的態(tài)度。
2.通過(guò)調(diào)查了解同學(xué)們對(duì)于流行音樂(lè)有何期待和建議。
3.通過(guò)資料搜集有關(guān)流行音樂(lè)的知識(shí)。
4.通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上查找并分析相關(guān)案例來(lái)分析流行音樂(lè)對(duì)中學(xué)生可能產(chǎn)生的影響。
5.通過(guò)各種思路的研究與分析以及相關(guān)資料的幫助給出中學(xué)生科學(xué)對(duì)待流行音樂(lè)的建議 我們旨在對(duì)中學(xué)生對(duì)待流行音樂(lè)的現(xiàn)象進(jìn)行研究,并且得出一個(gè)科學(xué)的對(duì)待音樂(lè)的態(tài)度來(lái)和大家分享。
三、課題進(jìn)度與分工安排
1.小組主要分工:
鄭沛琪統(tǒng)籌整個(gè)小組的研究性學(xué)習(xí)活動(dòng),負(fù)責(zé)對(duì)每次活動(dòng)后的結(jié)果進(jìn)行總結(jié)。負(fù)責(zé)活動(dòng)的準(zhǔn)備,任務(wù)的分配以及數(shù)據(jù)的復(fù)查。
張凡負(fù)責(zé)文字處理,包括調(diào)查表的編寫,表格的填寫以及書面報(bào)告的校正工作。同時(shí)負(fù)責(zé)書面材料以及其他資料的查詢。
寇雪晨負(fù)責(zé)調(diào)查結(jié)果的數(shù)據(jù)處理,負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的發(fā)布以及網(wǎng)絡(luò)信息的查詢,同時(shí)負(fù)責(zé)PPT制作。
2.課題研究進(jìn)度:
研究階段一:選題以及可行性分析(11.10-13)
研究階段二:小組分工與任務(wù)安排(11.14-16)
研究階段三:發(fā)布網(wǎng)絡(luò)調(diào)查(11.25)
研究階段四:觀察附近中學(xué)生的相關(guān)情況(11.25-12.15)
研究階段五:校內(nèi)調(diào)查與數(shù)據(jù)分析(11.25-12.15)
研究階段六:資料查找與分析(11.25-12.15)
研究階段七:中期報(bào)告(12.20-21)
研究階段八:分析前段研究成果并總結(jié)(12.23-27)
研究階段九:提出中學(xué)生對(duì)待流行音樂(lè)的科學(xué)態(tài)度與建議(12.31-1.4)
研究階段十:總結(jié)成果,撰寫結(jié)題報(bào)告(1.5-10)
四、研究成果小結(jié)
1.區(qū)域內(nèi)中學(xué)生對(duì)流行音樂(lè)的喜好程度:(參與人數(shù):67)
非常喜歡:33%
喜歡:41%
一般:19%
不太喜歡:7%
2.網(wǎng)絡(luò)調(diào)查(場(chǎng)所:Tieba.baidu.com下分支)參與人數(shù):83
(1)喜歡流行音樂(lè)的程度:
非常喜歡:36%
喜歡:39%
一般:14%
不太喜歡:11%
(2)喜歡音樂(lè)的類型:
民族樂(lè):19%
輕音樂(lè):62%
重金屬:6%
REMIX與DJ:55%
R&B:37%
POP:86%
(3)偏重選擇音樂(lè)的哪一個(gè)方面:
歌詞:17%
旋律:43%
情感基調(diào):35%
隨便:5%
(4)覺(jué)得音樂(lè)的功用:
可以緩解心理壓力:77%
有激勵(lì)作用:36%
可以適應(yīng)心境:52%
加快工作效率:18%
其它:8%
3.校內(nèi)調(diào)查:(參與人數(shù):60)
(1)每周用于聽(tīng)流行音樂(lè)的時(shí)間(平均)
0-1小時(shí):12%
1-2小時(shí):20%
2-3小時(shí):47%
3小時(shí)以上:21%
(2)對(duì)流行音樂(lè)的喜好程度
非常喜歡:23%
喜歡:60%
一般:8%
不太喜歡:9%
(3)為什么喜歡音樂(lè)?(限選2項(xiàng))
可以緩解心理壓力:70%
有激勵(lì)作用:28%
可以適應(yīng)心境:48%
加快工作效率:22%
其它:11%
數(shù)據(jù)分析:
1.網(wǎng)絡(luò)上的參與調(diào)查的人群可能有不屬于中學(xué)生范疇的,但是比率應(yīng)當(dāng)較小。
2.大多數(shù)中學(xué)生喜歡流行音樂(lè)。
3.喜愛(ài)流行音樂(lè)的原因主要在于心理排解和暗示。
4.多數(shù)人喜歡節(jié)奏性強(qiáng),快速的流行音樂(lè)。
5.由流行音樂(lè)的角度推斷當(dāng)代中學(xué)生的自我觀念較強(qiáng)。
4.流行音樂(lè)的發(fā)展建議調(diào)查結(jié)果:
大意1.推出主題貼近校園生活的流行音樂(lè);
大意2.期待校園樂(lè)隊(duì)等的更多出現(xiàn);
大意3.期待更多有激勵(lì)意義的音樂(lè)作品;
大意4.希望正版流行音樂(lè)市場(chǎng)考慮學(xué)生團(tuán)體的需求和經(jīng)濟(jì)能力
大意5.希望能夠使正版流行音樂(lè)資源網(wǎng)絡(luò)共享。
5.對(duì)于中學(xué)生科學(xué)對(duì)待流行音樂(lè)的建議:
(1)應(yīng)當(dāng)對(duì)流行音樂(lè)實(shí)行“半糖主義”。
流行音樂(lè)作為流行文化的有機(jī)組成部分,理應(yīng)在人們的文化生活中占有一席之地。但對(duì)于流行音樂(lè)也應(yīng)當(dāng)一分為二地看待。導(dǎo)向積極,節(jié)奏明朗,旋律美好的音樂(lè)能夠給我們帶來(lái)好的聽(tīng)覺(jué)感受,能夠緩解心理壓力,幫助調(diào)節(jié)不良情緒,給我們緊張的學(xué)習(xí)生活帶來(lái)一些激勵(lì)與調(diào)劑,應(yīng)當(dāng)支持大家聽(tīng)一些這樣的流行音樂(lè)。然而有些曲調(diào)低沉、內(nèi)容頹廢的流行音樂(lè),則能少聽(tīng)便少聽(tīng),避免這類音樂(lè)對(duì)我們?cè)斐刹缓玫挠绊憽?/p>
因此,提倡大家對(duì)流行音樂(lè)實(shí)行“半糖主義”,不能過(guò)分沉迷,也不要敬而遠(yuǎn)之,鼓勵(lì)大家有選擇地聽(tīng)流行音樂(lè)。
(2)提倡有節(jié)制地聽(tīng)流行音樂(lè)。
流行音樂(lè)是排解壓力和放松心情的好方式。但是聽(tīng)音樂(lè)無(wú)節(jié)制必然也不利于我們身心健康的發(fā)展。從生理上來(lái)講,同學(xué)們喜歡使用耳機(jī)聽(tīng)音樂(lè)。但是根據(jù)相關(guān)研究成果已經(jīng)表明,長(zhǎng)期戴耳機(jī)聽(tīng)音樂(lè),會(huì)造成聽(tīng)覺(jué)疲勞,長(zhǎng)久下去會(huì)造成聽(tīng)力衰退,影響正常的生活;從心理上來(lái)講,不能僅靠流行音樂(lè)來(lái)解決心理問(wèn)題,同學(xué)們選擇用音樂(lè)來(lái)自我調(diào)節(jié)是一種好的方法,但更應(yīng)當(dāng)注意加強(qiáng)與他人的交流,通過(guò)交流來(lái)更好地解決現(xiàn)實(shí)生活中遇到的問(wèn)題;從工作和學(xué)習(xí)來(lái)講,過(guò)多地聽(tīng)流行音樂(lè)必然會(huì)擠占工作學(xué)習(xí)用時(shí),這樣的話音樂(lè)便不再扮演幫助我們的好角色了。
(3)應(yīng)當(dāng)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候聽(tīng)流行音樂(lè)。
經(jīng)常見(jiàn)到有同學(xué)一邊塞著耳機(jī)一邊忙于學(xué)習(xí)的情景,更有同學(xué)一邊計(jì)算著復(fù)雜的數(shù)字一邊嘴里念念有詞地唱著“I’ve got to move on and be who I am”。結(jié)果往往是速度減慢,錯(cuò)誤百出。所以在學(xué)習(xí)和工作的時(shí)候應(yīng)當(dāng)關(guān)掉音樂(lè),全身心投入學(xué)習(xí)和工作。俗話說(shuō),“一心分追兩兔,則兩不成”,提醒同學(xué)們?cè)偾‘?dāng)?shù)臅r(shí)候聽(tīng)流行音樂(lè),全面發(fā)揮學(xué)習(xí)、工作
和音樂(lè)的效率和功用。
(4)應(yīng)當(dāng)樹立正確的審美觀和價(jià)值觀。
隨著信息爆炸的時(shí)代到來(lái),人們的生活方式發(fā)生了極大的變化。信息來(lái)源廣的現(xiàn)代生活也的確為我們的生活帶來(lái)了便利和樂(lè)趣。但是由于信息充斥,流行音樂(lè)也良莠不齊。為此,提醒大家注意分辨流行音樂(lè)是否適合我們?nèi)ヂ?tīng),是否有聽(tīng)的價(jià)值。只有樹立了正確的審美觀和價(jià)值觀才能使音樂(lè)為我們帶來(lái)更多的驚喜。
五、研究中遇到的問(wèn)題與解決方案
1.調(diào)查問(wèn)卷問(wèn)題的設(shè)計(jì)欠合理。
在反饋的意見(jiàn)中,被調(diào)查的同學(xué)反映第一次設(shè)計(jì)的問(wèn)卷問(wèn)題不夠簡(jiǎn)潔。
解決辦法:講問(wèn)題盡可能改成勾引選回答的方式,去掉不必要的問(wèn)題。
2.網(wǎng)絡(luò)中查找到的有關(guān)R&B音樂(lè)的資料有不同版本,而且可能有錯(cuò)誤。
解決辦法:從書籍中查找資料,最終取《中國(guó)少年兒童百科全書》的解釋。
3.網(wǎng)絡(luò)上得到的調(diào)查結(jié)果可能有非中學(xué)生因素。
解決辦法:在主題上備注中學(xué)生調(diào)查并且對(duì)得到的數(shù)據(jù)只做參考。
六、小組成員心得體會(huì)(摘錄)
1.應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)責(zé)任心,認(rèn)真對(duì)待歸于自己的各種工作和任務(wù)。只有每個(gè)人各司其職各盡其責(zé),集體的任務(wù)才能更好地完成??小到一個(gè)小組,大到一個(gè)社會(huì),只有大家都負(fù)起自己的責(zé)任,社會(huì)才能穩(wěn)定和進(jìn)步??
2.應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)奉獻(xiàn)精神??只有人人懂得奉獻(xiàn)并且甘于奉獻(xiàn),才有可能得到更好的收獲??
3.創(chuàng)新源于發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)源于生活。要敢為生活的進(jìn)步著想敢于尋找生活中的問(wèn)題,才能推動(dòng)時(shí)代的進(jìn)步。
研究性學(xué)習(xí)結(jié)題報(bào)告
流行音樂(lè)對(duì)中學(xué)生的影響
高0804班鄭沛琪、張凡、寇雪晨