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      電競大賽策劃書(最終定稿)

      時間:2019-05-15 12:13:13下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《電競大賽策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《電競大賽策劃書》。

      第一篇:電競大賽策劃書

      風(fēng)景園林學(xué)院 2011年電子競技大賽

      主辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院

      承辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)環(huán)藝學(xué)院分團委學(xué)生會贊 助 策 劃 書

      一、活動主題

      Byond The Game

      二、活動目的(1)大一新生已經(jīng)在大學(xué)度過了一學(xué)期,對自己所處的環(huán)境已經(jīng)有所了解,通過游戲這樣一個共同語言可以促進同學(xué)之間的友誼進一步加深。

      (2)希望通過這次活動使同學(xué)們正確認識電子競技。

      (3)通過這次活動來豐富同學(xué)們的課余生活。

      三、活動流程

      (1)比賽項目:DOTA、CF、三國殺(依次進行)。

      (2)比賽采用淘汰及雙敗復(fù)活制、5V5(三國殺為3V3PK)。

      (3)比賽選手不得自行掉線,否則該輪該隊為負,若因他其他原因掉線則該輪作廢。

      (4)比賽過程中不得開掛,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

      (5)比賽過程中發(fā)現(xiàn)有選手使用聊天頻道進行人身攻擊的行為即判負。

      四、獎品

      比賽決出冠、亞、季軍和最絕團體對精神戰(zhàn)隊,分別頒發(fā)獎狀及證書。

      五、宣傳方式

      1、本次活動以“XX杯電競大賽”的形式冠名。

      2、主持人將鳴謝贊助商家對此本次活動的贊助與大力支持。

      3、現(xiàn)場布置中如道具、布景上印有商家標(biāo)志的圖案。

      4、在我校主干道懸掛橫幅(內(nèi)容為本次活動內(nèi)容及贊助商)。

      5、在我方制作的宣傳板和海報注明贊助商。

      6、商家可以提供優(yōu)惠卡等物品,由我方進行派發(fā)。(派發(fā)費另算)

      7、可由我方在校內(nèi)做一些調(diào)查問卷,提倡帶有抽獎環(huán)節(jié),以吸引觀眾。

      8、商家為我方提供貴公司的商品作為獎品,以增強貴商家的名氣。

      六、經(jīng)費預(yù)算

      (1)活動費用

      (2)宣傳費用

      宣傳單:0.2元/張黑白A4紙(如若商家不提供宣傳單則需

      0.3元一張)

      橫幅:10元/米一般為10米(如若商家自己提供,則需 20

      元一條懸掛費)

      派發(fā)費:20元/人/100張

      懸掛費:50元/天/條

      七、預(yù)期效果

      此次宣傳的目的不光是為了在在校大學(xué)生中樹立起貴公司的良好形象,提高貴公司的知名度,更重要的是為了抓住貴公司在高校的消費群體,使貴公司有更好的業(yè)績和發(fā)展前景。通過此次宣傳,在大家的通力合作之下,我們相信我們將能夠較好的達到預(yù)期目的和效果,讓大家了解貴公司,對貴公司的服務(wù)留下深刻的印象。

      最后非常感謝您能在百忙之中抽出時間閱讀,給我們提供寶貴意見,我們不勝感激。以上只是初步方案,如有意,雙方皆可進行協(xié)商。我們懷著極大的誠意期待與您的合作,謝謝!

      本策劃最終解釋權(quán)歸中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院分團委學(xué)生會所有

      中南林業(yè)科技大學(xué)風(fēng)景園林學(xué)院

      科技部

      2011年11月

      第二篇:電競策劃書

      附件二

      計算機協(xié)會電子競技大賽活動大致計劃

      電子競技在高校中受到廣大同學(xué)的熱愛,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技正式成為中國體育項目,霎那間就在中國掀起了一股電競熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛(wèi)的文化娛樂方式,帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會擁有巨大影響力的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團文化節(jié)”開辦之際,我協(xié)會特舉辦 “電子競技大賽”,具體安排如下:

      一、活動簡介

      活動主題:讓我們來一場文明的競技!

      活動方式:電子競技——穿越火線

      活動意義:

      1、給同學(xué)們樹立正確的電子競技觀念;

      2、為電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺;

      3、活躍我校電子競技氣氛,引領(lǐng)校園文化潮流,豐富我院同學(xué)課余生活。整個團隊賽分為熱身賽、初賽、復(fù)賽、決賽四個部分;個人賽分為初賽、決賽兩個部分

      二、活動大致過程

      (一)前期宣傳(主要交由宣傳部負責(zé))

      1、利用校廣播站宣傳;

      2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

      (二)活動簡易流程:

      1、報名階段(主要交由秘書部負責(zé))①報名時間:11月30日到12月2日 ②報名地點:一棟樓前和四棟樓前 ③報名方式:

      Ⅰ.團隊報名——所有比賽以團隊形式參加,一支團隊以5人為標(biāo)準,可加一名替補;需交報名費25元;

      Ⅱ.個人報名——所有比賽以個人形式參加,需交報名費5元。④報名須知:

      Ⅰ.團隊報名者須登記團隊名稱、隊長、隊員姓名、角色名稱及有效聯(lián)

      系方式,且隊員必須全體到場;

      Ⅱ.個人報名者需登記姓名、角色名稱及有效聯(lián)系方式;

      Ⅲ.所有報名者建議加入QQ群1728088832,一切活動通知都會在群中

      發(fā)出;

      Ⅳ.若由任何疑問,請聯(lián)系活動負責(zé)人夏凱同學(xué)(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規(guī)則,違者按比賽規(guī)則中的處罰規(guī)定執(zhí)

      行;

      Ⅶ.本活動最終解釋權(quán)歸江漢大學(xué)文理學(xué)院計算機協(xié)會所有。

      2、比賽階段

      ①比賽時間:初賽——12月10 日

      復(fù)賽——12月10日 決賽——12月15日

      ②比賽地點:潮海一樓網(wǎng)吧 ③比賽內(nèi)容: 團隊賽:

      Ⅰ、熱身賽:所有戰(zhàn)隊自由戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果不計入比賽成績; Ⅱ、初賽:通過抽簽跟指定的對手比賽,選出六支隊伍; Ⅲ、復(fù)賽:六支隊伍抽簽比賽,選出三支隊伍; Ⅳ、決賽:三支隊伍對決,選出冠軍。

      個人賽:

      Ⅰ、初賽:所有人員通過抽簽進入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進行生死賽,選出冠、亞、季軍。

      3、賽后階段:獲獎名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎典禮。

      三、比賽規(guī)則和建議:

      1.所有選手必須遵守比賽規(guī)則,否則,裁判組有權(quán)將其驅(qū)逐出場; 2.所有選手均使用自己的號碼登錄,服務(wù)器為湖北一區(qū),在該服務(wù)器沒有號的自行創(chuàng)號,但比賽過程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;

      3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統(tǒng),違者取消比賽資格;

      4.選手可以修改顯示器的亮度、對比度,鼠標(biāo)的參數(shù)等; 5.每隊按照舉辦方通知進行比賽;

      6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達比賽場地并簽到,否則視為遲到; 7.沒有到場或者遲到的選手(個人)將因缺席而被取消比賽資格,而團隊最終參賽人員少于五人也會被取消比賽資格; 8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      9.正在比賽區(qū)比賽或即將開始比賽的選手不能和場外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;

      10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團隊或個人)等同于輸?shù)暨@次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將

      重新進行,任何一方均不得有任何異議;

      12.比賽期間選手不得隨意走動,注意聽候通知進入、離開比賽場地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,違者取消比賽

      資格;

      14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參比賽; 15.所有選手必須聽從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標(biāo)鍵盤和耳機;

      17.對于任何斷線等突發(fā)情況的發(fā)生,在比賽開始5分鐘內(nèi),重新開始;如果

      在比賽開始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負。

      四、比賽具體過程:

      1.熱身賽

      2.個人賽初賽

      3.團隊賽初賽

      4.團隊賽復(fù)賽

      5.團隊賽決賽

      6.個人總決賽

      五.意外事故處理

      1.斷線

      ①所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線 ②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰出場 ③當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      Ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內(nèi):重新開始 Ⅱ、如果在比賽開始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      -如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負。

      2.犯規(guī)處罰

      犯規(guī)行為包括比賽規(guī)則中一切規(guī)定不允許的行為,發(fā)現(xiàn)后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執(zhí)行后,再開賽。

      六、獎項設(shè)置:

      團隊賽冠軍一個獎品——200元+精美禮品兩份 個人賽冠軍一個獎品——100元+精美禮品一份 個人賽亞軍一個獎品——80元 +精美禮品一份 個人賽季軍一個獎品——50元 +精美禮品一份

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

      本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

      策劃單位:江漢大學(xué)文理學(xué)院計算機協(xié)會

      策劃人:夏凱

      策劃時間:2011年11月20日

      第三篇:電競大賽總結(jié)

      河南大學(xué)民生學(xué)院

      創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心

      活 動 總

      結(jié)

      一、活動名稱:電子競技大賽

      二、活動過程: 3月19日上午,我校金明校區(qū)熱鬧非凡,由民生學(xué)院

      創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心承辦的電子競技大賽在此舉行。學(xué)院相關(guān)負責(zé)人出席開幕式。此次電子競技大賽為期兩天,現(xiàn)場設(shè)立了魔獸爭霸、DOTA、CF、實況足球、連連看等比賽項目吸引了眾多學(xué)子參與。據(jù)悉,電子競技大賽已成為活躍河南大學(xué)校園文化、提高大學(xué)生動手操作能力以及倡導(dǎo)大學(xué)生綠色上網(wǎng)的大型活動之一。

      三、活動自我評估

      總體來說,我們這次電子競技大賽各個階段的活動都十分成功,成功的原因 我們總結(jié)為以下幾點:

      1、準備較充分

      “凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢”在這次活動中得到了充分體現(xiàn),正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準備,這次活動才有了成功開展的前提。如我們提前幾天和創(chuàng)衛(wèi)辦的工作人員商量,并且在活動開始之前我們就有了詳細的計劃及活動部署。

      2、密切配合多方面的積極協(xié)助和努力,是活動得以完成的保證。本屆電子競技大賽倡導(dǎo)綠色電競,綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動。

      3、分工具體安排合理

      在活動沒有開始之前,領(lǐng)隊就已經(jīng)將工具、勞動任務(wù)合理分配,同時也注意到宣傳組織及工作時間的協(xié)調(diào)。事后,同學(xué)們普遍反映良好。

      4、活動影響范圍大

      我們除了在校內(nèi)做好團日活動,同時將其擴展到校外,在校內(nèi)外都發(fā)揮了很好的社會效益,并引起了關(guān)注和社會的好評。

      5、活動全面深入

      從初期活動內(nèi)容的確定到聯(lián)系相關(guān)部門,宣傳組織同學(xué)進行分工,一直到校內(nèi)外工作的全面開展及高質(zhì)量的完成,后期總結(jié)討論,充分做到了理論聯(lián)系實際,并且升華了理論,提高了同學(xué)們的思想認識。

      在成功的背后,我們也認真反省思考了我們的不足。

      1、場面有點混亂?;顒与m然經(jīng)過具體分工,詳實安排,但在實際過程中由于人數(shù)較多,場面有點混亂,個別成員沒有完成自己的分工。

      2、安排上存在不足。主要體現(xiàn)在活動中個別支部成員不夠積極,對分配的任務(wù)不能及時保證質(zhì)量的完成,這與管理和分工上的失誤有一定關(guān)系。

      3、時間有些倉促。校內(nèi)部分由于與我們專業(yè)的部分同學(xué)學(xué)習(xí)沖突,因此不能全員參加。

      四、活動結(jié)果及意義

      1、活動雖然小,卻含義深遠,反響良好。

      2、這次活動緊扣著“發(fā)展校園電競文化傳承世界電競精神” 的主要任 務(wù),堅持理論聯(lián)系實際,提高社會實踐的針對性、時效性、吸引力和感染力,充分調(diào)動了各方面的積極性,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導(dǎo)下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡(luò)價值觀,加強廣大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學(xué)習(xí)方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使這次活動在校內(nèi)外開展的一系列有實效性的活動,并進展順利,影響廣泛,取得了圓滿的成功,也達到了預(yù)期的目的。

      3、這次活動也充分鍛煉和教育了我院成員,我院的理論水平又提升了一個新的層次。

      5、這次活動我們以最小的費用高質(zhì)量的完成了具有實踐意義的活動。

      河南大學(xué)民生學(xué)院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心

      第四篇:電競大賽文件

      共青團西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會文件

      西高團字【2011】號

      關(guān)于舉辦大學(xué)生電子競技大賽的通知各系、教學(xué)班:

      為引導(dǎo)在校學(xué)生正確的對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的額電子知識或電腦應(yīng)用知識,增強同學(xué)們合作,團隊的意識。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進同學(xué)之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。特舉辦本次“電子競技大賽?,F(xiàn)將本次活動的有關(guān)事宜通知如下:

      一、主辦單位

      共青團西安高新科技學(xué)院委員會

      二、承辦單位

      西安高新科技院學(xué)生會

      三、活動時間

      2011年10月

      四、活動地點

      西安高新科技學(xué)院子午校區(qū)

      五、活動對象

      西安高新科技學(xué)院全院師生

      六、競賽安排

      1、賽期宣傳準備階段:該階段所要進行的主要工作包括

      (1)在宣傳欄張貼海報宣傳;(由宣傳部負責(zé))

      (2)開會討論開展方案

      通知各班班長賀團支部書記,號召同學(xué)們積極參與,明確競賽項目范圍,明確參賽條件,制定競賽規(guī)則;

      (3)在各班級進行宣傳,貼出海報,并于10月10號統(tǒng)一在主教樓大廳報名。

      (4)準備所需物品其中包括:桌椅十張、交換機一臺、網(wǎng)線十根、電插排若干、揚聲器

      一臺。

      (5)初步規(guī)定比賽項目:DOTA3CCSCFQQ炫舞

      2、競賽實施階段,主要工作有以下幾項:

      賽前由學(xué)生會布置賽場;組織選手參觀賽場;熟悉環(huán)境。

      (1)賽前輔導(dǎo)。在開賽前一至兩天內(nèi),由各班班長向各班選手明確比賽細則,明確比賽

      時間(提前30分鐘到場調(diào)配電腦)。

      (2)比賽解說兩名,輕松類型的,消除現(xiàn)場緊張氣氛。二人用揚聲器向觀眾介紹比賽實

      況。

      (3)競賽現(xiàn)場由體育部負責(zé)維持現(xiàn)場秩序,保證選手有安靜的比賽環(huán)境。

      (4)決賽當(dāng)日下午2點前,布置賽場。競賽中如出現(xiàn)問題應(yīng)由裁判做出迅速處理,保證

      比賽流暢順利的進行。

      (5)所有比賽采取一局定勝負制。

      七、競賽流程與細則

      1、競賽流程:

      預(yù)選賽部分:

      根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽

      選拔出指定人數(shù)參加決賽。時間定為每校周六,周日進行。(各項目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)

      競賽時間具體另行通知。

      決賽部分:

      個項目經(jīng)預(yù)選賽選拔出的選手在決賽當(dāng)天在主教樓大廳進行決賽,屆時由解說員進

      行現(xiàn)場解說。(為不影響比賽公平性,僅設(shè)DOTA項目解說)現(xiàn)場給予冠軍獎品。

      2、競賽細則:

      DOTA項目:

      (1)游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。

      (2)地圖:比賽使用地圖為Dota Allstars v6.72f 中文版。

      (3)勝利:某一方隊長打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      (4)比賽模式:-CM(隊長模式)采取4必ban(樹精衛(wèi)士、靈魂守衛(wèi)、大魔導(dǎo)師、深淵

      領(lǐng)主)

      (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一

      次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

      (6)比賽發(fā)生First Blood后默認保存一次,以后每隔15分鐘或選手要求保存一次。

      (7)如發(fā)生掉線,掉線方可要求讀取有效存檔。

      (8)如發(fā)生系統(tǒng)故障,則由裁判依次按照人頭比、失塔比來裁定勝負。

      (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      (10)每支參賽隊伍在比賽期間,羊刀、吹風(fēng)總數(shù)不能超過2.紅杖不能超過3。

      (11)禁止使用游戲BUG點位,禁止養(yǎng)人、禁止惡意停滯小兵、禁止偷塔。

      (12)雙方隊長各可激活一次比賽暫停的機會。最長2分鐘。

      (13)各隊選手不允許在“所有人”頻道進行交流。如發(fā)生電腦故障情況要求暫停,可在“所有人”頻道打P,由裁判暫停游戲。

      (14)允許使用改建等輔助工具,禁止使用其他作弊插件。

      CS項目:

      (1)游戲版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共20回合,每隊作為 T 和 CT 各

      10回合。獲勝回合數(shù)多一方勝出。

      (3)比賽地圖:de_dust2.(4)禁止使用地圖BUG,以及第三方軟件。

      (5)如發(fā)生掉線,如在7場以上則直接由裁判判決。如在7場以下掉線方可要求重賽一

      次。

      3C項目:

      (1)

      (2)

      (3)

      (4)游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作為比賽客戶端。地圖:比賽使用地圖為澄海3C V-5.49 比賽版 勝利:某一方打出“GG”或摧毀世界之樹/冰封王座的一方獲勝。比賽模式:雙方ROLL點決定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比賽模式、自

      由選取己方英雄。

      (5)恐懼魔王不準用雙T來強制施加對方英雄,雙方不允許打英雄洞.15,20,30,40均可

      以打,如果打出魔法免疫項鏈不準使用,不準賣出,不準帶出40洞。禁止進入命運房。

      (6)比賽過程中可以偷對方英雄,但不允許單挑對方英雄,可以單挑玩家13(即英雄島的英雄)

      (7)比賽過程中允許使用第三方工具:鍵盤修改器,看血工具,名字修改器,字體修改器

      (所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用鍵盤修改器要跟主裁判說明修改了那幾個鍵),如使用按鍵精靈、開全圖工具等均視為作弊處理.(8)比賽過程中OB不能說話,比賽雙方不能有侮辱對方的言語,視情節(jié)處理,嚴重則取消

      比賽資格,裁判雙方除了私聊以外,其他說話一定要對所有人說。

      CF項目:

      (1)比賽大區(qū):陜西一區(qū)

      (2)比賽地圖:黑色城鎮(zhèn)

      (3)比賽模式:爆破模式5Vs

      5(4)比賽規(guī)則:參加比賽選手需在比賽大區(qū)重新建立用戶ID。不允許私自購買其他人民

      幣裝備。本次競賽采取三局兩勝制(5回合為一局),一局過后交換雙方陣容。禁止使用第三方軟件。

      QQ炫舞項目:

      (1)比賽大區(qū):西北一區(qū)

      (2)比賽等級:10級以上

      (3)比賽曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124時間:3.05

      不潮不用花錢*6 歌手:林俊杰BPM:112時間:3.51Gee*9歌手:少女時代BPM: 200時間:3.18

      (4)比賽場地:校機房

      (5)比賽規(guī)則:僅設(shè)個人賽,傳統(tǒng)模式每首歌曲取前三名進入下一輪。*9曲目僅取一

      名進入決賽,決賽曲目待定。禁止使用第三方軟件。

      3、競賽規(guī)定:

      (1)比賽開始前30分鐘到場調(diào)配電腦,開始5分鐘后不到場自動判負。

      (2)禁止替賽等違規(guī)行為。

      (3)參賽設(shè)備由比賽選手自備。(電腦、鼠標(biāo)、鍵盤、耳機)主辦方僅提供場地、交換機、網(wǎng)線、插座。

      (4)比賽中不得使用過激語言,不得與對方隊員交流。

      (5)如發(fā)生任何違規(guī)行為,經(jīng)裁判查實直接判負,不得對判決產(chǎn)生異議。

      4、裁判、解說員規(guī)則:

      (1)裁判不得偏袒任何一方,保證比賽的公平、公正、公開性。

      (2)裁判、解說員不得泄露任何一方比賽意圖。

      八、其他事項1、10月10日在噴泉處開始報名,報名者需帶一張A4紙,寫明:姓名、班級、宿舍、電話、戰(zhàn)隊及個人ID、參賽項目等。

      2、每校周末進行比賽,比賽時間另行通知。比賽前一天,需到學(xué)生會獲取游戲正式版

      本。

      3、決賽后頒發(fā)榮譽證書。

      4、比賽中不得抽煙、喧嘩。

      九、獎項設(shè)置

      1、各項目冠軍一名,亞軍不設(shè)。

      2、發(fā)放榮譽證書。

      共青團西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會2011年9月24日

      主題詞:關(guān)于2011年電子競技大賽通知

      報:各院領(lǐng)導(dǎo)、院務(wù)委員

      送:各系(部)、各相關(guān)職能處室

      發(fā):各系(部)團總支、教學(xué)班

      共青團西安高新科技職業(yè)學(xué)院委員會2011年9月24日印發(fā)

      擬稿人:高宇校對人:共印35份

      第五篇:電競比賽策劃書

      北華大學(xué)茗林社團電競比賽策劃書

      一、活動目標(biāo)

      為了加強北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體學(xué)生課余文化生活,豐富業(yè)余活動。加強同學(xué)的溝通能力 協(xié)調(diào)能力和組織能力。特組織北華大學(xué)林學(xué)院第一屆穿越火線、英雄聯(lián)盟大賽活動。

      二、主辦單位:主辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團承辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團協(xié)辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院大

      一、大二全體在校生

      三、活動時間:

      A.報名時間:待定

      B.資格賽時間:待定

      C.排位賽時間:待定

      四、活動地點

      報名地點:待定

      比賽地點:待定

      五、活動對象:凡是屬于林學(xué)院大

      一、大二的在校生均可報名

      六、比賽具體要求

      A.報名須知: 報名同學(xué)請準備好身份證與學(xué)生證

      B.組隊方式: 以系為單位,每隊隊員人數(shù)為五人

      C.游戲賬號:游戲賬號由參賽者本人提供,D.比賽規(guī)則:

      1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達比賽場地。攜帶證件,由工作人員檢查入場。

      2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參加比賽,獲得進入排位賽資格

      3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮(zhèn),五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復(fù)活時間3秒;若兩局打為1比1,加賽地圖選為巷戰(zhàn)五回合。選邊由擲硬幣決定

      4.待完善。。

      E.注意事項

      1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發(fā)現(xiàn),視為認輸。

      2.比賽期間參賽人員不得隨意走動,更不能走出比賽場地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆 說臟話,比賽結(jié)束請迅速離開比賽場地。

      4.在比賽期間,如有意外發(fā)生立即向主辦單位報告

      5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發(fā)現(xiàn),視為認輸。

      6.Cf比賽中不得使用任何CF點道具

      F.獎項設(shè)置:一等獎一個 二等獎一個 三等獎一個

      G.獎品:待定

      七、活動經(jīng)費:待定

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