第一篇:《坦克世界》自行火炮實用原則與技巧
《坦克世界》自行火炮實用原則與技巧
發(fā)表時間:2011-02-25 作者: 編輯:歷歷 來源: 游戲下載 優(yōu)惠點卡購買查看熱點評論 自行火炮實用原則
一、火炮原則
本守則遵循的第一原則是生存。
只有活著,才有希望。做為戰(zhàn)場的掌控者,火炮應該有足夠的謹慎。即使是團滅,火炮也應該是最后一個陣亡者。
二、陣地選擇
1、除特定情況,火炮嚴禁上第一線
躲在后方,只有火炮才能威脅到你的安全;沖到第一線,是個坦克的都能給你兩炮。
特定情況指的是:
A、彈盡糧絕,充當眼睛
B、后路已絕,破釜沉舟。
2、除特定情況,火炮陣地選擇在有掩體或地勢特殊區(qū)域。
無論在何種境地,火炮必須給自己留條后路。當對方火炮追尋到己方火炮彈道,或者發(fā)覺自己已經暴露,可以利用掩體或進入下坡路面進行規(guī)避等待救援。
3、盡量避免選擇在常規(guī)地帶或地圖邊緣
你能想到地方,對方也能想到。那么就去別人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有個誤區(qū),喜歡鉆森林或灌木叢。但是做為火炮玩家,預判敵方位置第一選擇也就是森林和灌木地帶。況且,這些地帶除了增加隱蔽度,無法為火炮更多的保護。地圖邊緣同理。
4、火炮陣地的選擇應該可以攻擊到對方地圖底線,覆蓋地圖百分之五十以上區(qū)域
不要等到隊友殺到對方包圍圈,需要你掩護的時候才發(fā)現(xiàn)打不到。不要等到對方沖殺過來才發(fā)現(xiàn)視線受阻?;鹋诘娜蝿沼肋h只有兩個:掩護、狙殺。掩護我方隊友突擊;狙殺對方重型坦克和火炮。一切一切的前提是視野和射程。做好事先準備永遠是不二法門。
三、攻擊
1、做好戰(zhàn)前準備
進入戰(zhàn)斗后,一般進入兩種狀態(tài)。
A、迅速進入鷹眼模式,觀察對方陣地。如果有菜炮開火直接反彈
B、選擇陣地,預先埋伏。
之前看過記者團的帖子,他是優(yōu)先選擇A模式的。這里我持不同看法,根據火炮第一原則。火炮第一目的是存活下去。而目前國服的瘋狂小坦克很普遍,很可能你還沒發(fā)現(xiàn)對方就已經***掉了。所以一般情況下我是B模式開場。
2、火炮的防御作用遠遠大于攻擊
可能很多玩家對這句話很不理解。做為極端攻擊武器,如果做到防御,而且防御大于攻擊。關于這點,牽涉到我個人的思考,僅供參考
在我看來,火炮的落點決定戰(zhàn)局的成敗。戰(zhàn)局的勝負遠遠大于個人擊殺數(shù)。當我方隊友圍毆對方單個坦克時,你的攻擊只是錦山添花,或者是搶人頭。而對方圍毆我方坦克時,你的攻擊卻是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。
我的攻擊優(yōu)先順序是:
a、對方暴露蹲點坦克(己方坦克無法攻擊到)b、我方非主力戰(zhàn)場(側翼)眼睛區(qū)域.c、對方火炮預判區(qū)域及對方可能攻擊路線覆蓋。
a、暴露坦克,目標明顯。同時也說明對方也發(fā)現(xiàn)我方坦克。迅速消滅也是保護我方有生力量。
b、側翼掩護,保護后方。盡量拖延對方攻擊速度,為我方坦克在主力戰(zhàn)場的突擊爭取時間。
c、如果在對方無暴露坦克,己方也全部靜默的情況下,可以選擇將視野放在對方火炮預判位置或者對方可能攻擊路線。盡量做到第一時間反應,第一時間回擊。
大家可以看到,根據我的攻擊優(yōu)先順序和攻擊思想,始終貫徹一個詞:保護。保護己方坦克,保護己方陣地。最好的防御就是攻擊。反過來意思就是:最好的攻擊就是防御。
3、槍打出頭鳥
坦克再牛,也是人開的。只要是人,都有弱點或慣性。
心理學中有個頭羊效應:一條深溝,所有羊都不敢跳。如果有個羊起了頭跳過去,那后面所有羊都會跟著跳過去。
當對方集團沖鋒時,第一輛坦克被擊毀。后面所有坦克幾乎都會停滯不前。這就是人性的弱點和慣性。當對方發(fā)動沖鋒,你不知道攻擊誰時,就瞄準第一輛坦克開炮吧。
4、熟悉你的炮。了解他,愛他,會用他。自行火炮實用原則
熟悉你的炮,這很重要。
A、了解他
不要求你把數(shù)據背到多數(shù),那是專家和***們才做的事情。我只是來玩的。只要我知道我的蟋蟀大概能跑個30~40碼;皮薄血薄,一炮就爆;打得準的話,也能把個29活活虐死...這樣就可以了。至少我不會把我的火炮當反坦克,也不會把他當老虎,我只把他當火炮。
B、愛他
如果發(fā)現(xiàn)有火炮落點在自己附近,或者說已經被擊中。別僥幸,別逞能。迅速轉移!不要試圖在空曠位置擊殺偵查坦克。你瞄準那點功夫,夠別人輪你多少次了。你只有心疼他,他才有所回報。否則你買點肉買點菜蹲在駕駛艙吃燒烤吧。
C、會用他
掌握提前量。幸好坦克世界沒風速這一概念。關于這一點...多練練吧
5、知己知彼,百戰(zhàn)不殆
火炮在強,也有穿不過去的墻。別哼哧哼哧的一炮接一炮對著坦克前臉開炮。人家就是靠那個臉混的。有個小竅門:坦克和男人一樣,越靠后,越脆弱。瞄準他的后半段,重點幾乎都在那。
6、了解自己與打擊目標的空間位置,清楚對方的地理環(huán)境
落點的確有不可控因素在里面。但是有一個重要因素:空間和環(huán)境?;鹋诘呐趶椳壽E基本都是弧線。如何使覆蓋面積最大化,提高命中率的關鍵就在于兩車間的水平位置及前后方位。一般情況下,落點瞄準在坦克后部甲板靠己方坦克較近側。畢竟炮彈弧線存在一定的傾角。甚至在對方坦克在山峰,高處時,落點可以放在靠己方坦克較近側山峰,坦克履帶位置。(比較繞,我也不太好解釋清楚。)
7、城市戰(zhàn)中,選擇一個隊伍,跟緊他
城市戰(zhàn)是坦克們的天下,火炮的作用被壓制到最低。很有可能一整場下來,你會悲哀的發(fā)現(xiàn)自己連開炮的機會都沒有。此時火炮就必須沖到第一線。與對方短兵相接。
選擇一個隊伍,跟在最后位置。此時要注意,你的前方必須有一輛重坦,利用它高達魁梧的身軀,為你提供屏障。兩方相接的時候,迅速利用重坦與建筑的間隙進行直瞄。此時每一秒時間都非常寶貴,你不知道前面的大家伙會不會躲到一邊把你***裸放在對方火力下,你也不知道對方有沒有火炮瞄著你,此時你已經沒空進行精確瞄準。打出去,迅速躲進建筑,等CD。這里要注意:不要讓對方摸清你的規(guī)律,開炮和躲藏的間距算好,你也可以等對方開過炮再反擊。記住火炮第一原則,生存下去。
四、閃避
1、標準規(guī)避
如果當對方火炮戰(zhàn)績始終為0,一般就3個原因
A、菜鳥、確實無擊毀
B、掛機
C、反彈中
基本如果開局好幾分鐘,對方火炮始終0戰(zhàn)績,我就會采取標準規(guī)避。所謂標準規(guī)避,指的是在無法確認對方是否采取反彈的前提下,進行一種預先性的閃避動作
而標準規(guī)避動作分為前進、后退、小范圍迂回及陣地轉移。
在正常情況下,可能因為速度及體積的限制,以及僥幸心理。很多火炮可能稍微前進后退移動下敷衍了事。但是我建議,小范圍迂回比較適合火炮實際。用S型、q型等復雜行走方式,盡量不要讓對方發(fā)現(xiàn)的行走軌跡。如果己方已經有火炮陣亡,或者已經有火炮落在附近,那么必須要進行陣地轉移了。至少要移動一格距離。
2、緊急規(guī)避
如果已經可以直瞄對方坦克并且確認無法秒殺的情況下,不要遲疑,趕緊轉移。在你瞄準的同時,對方幾個火炮已經紛紛調轉炮頭。高手甚至已經放下手等著炮彈落下了。而且,你看見別人同時,別人也看到了你。如果緊急規(guī)避,盡量存活下來。這是一個嚴肅的課題。
A、迅速進入預定掩體。有村鎮(zhèn)的,趕緊躲進去。2點注意:
一、注意對方火炮陣地,利用建筑阻礙他們炮點軌跡。
二、注意剛才那輛坦克,沒發(fā)現(xiàn),找機會爆菊花。發(fā)現(xiàn)了,迅速轉移。
B、快速移動
如果對方坦克已經發(fā)現(xiàn)你,火炮周邊無掩體。就順著下坡方向進行不規(guī)則移動。本身速度加下坡可以使你的速度達到客觀的數(shù)值。這里的關鍵是:快速。到了這一步就是在賭,賭對方打不中,賭我方坦克能夠搞定他。如果有機會,不能停,別回手,把生存的希望交給隊友。停下來,對方火炮就會出膛,而那邊的坦克,也不會放過你。
C、鏡像運動
如果對方是輕坦,有種運動方式:鏡像運動。因為速度,你是拼不過對方的。靈活性,更崩提了,對方就是專門滅你的。那么鏡像運動,就是比快速移動更為險峻的搏命法。
對方向你沖,你也向對方沖。如果有機會,你們會交錯分開,你就為自己爭取了幾秒的時間。如果對方繞,你也跟著繞,繞圈是沒有加速度的。只要對方不是停下來,他做什么你反方向做什么。這個只是九死一生法則。只為你爭取那幾秒鐘的機會。
在這里,順便給火炮及其他坦克朋友一些忠告:
一、不要急著沖出去,生存法則適用于所有坦克。稍等一會,你的火炮會為你掃除障礙,前提是你活著為他們點燈。
二、后退永遠比前進慢。地形是比火力還重要的武器。
三、就算躲,也要躲在我方火炮庇護下。你可能會掛,但火炮會為你報仇。永遠關注兩邊火炮的視野和角度。
四、雖然破房推樹很爽,但是對方火炮也會根據地圖變化對你射擊。盡量愛護大自然,大自然也愛你。
五、沒彈藥的火炮就出去點燈占點,反正你也沒什么用了。
六、自行火炮之所以叫自行,就因為他比火炮多了四個輪子。多使用使用輪子,他會讓你活得長久。
真正的好防御,不是指一堆坦克守著點,等著別人沖過來圍毆。而是幾個眼睛,幾門火炮。就把對方主力擋在門外,保護好己方主力和基地。
好攻擊,也不是一堆坦克轟隆隆沖過去完事。而是主力戰(zhàn)場膠著時,一小隊人馬繞過去,釜底抽薪。
如何防如何攻,就在于火炮的意識??赡芤话l(fā)炮彈,就讓對方主力的頭羊斷腳,動彈不得,卡死通道。可能一發(fā)炮彈,就能解決突襲部隊遇到的龐然大物。
所以說:火炮可以用他恐怖的殺傷力量和機動靈活的戰(zhàn)術轉換,一炮之間,完成最好的防御和攻擊。
火炮核心:角度
火力再狠,要靠你打得準;跑得太快,方向別跟著拽。
第二篇:《坦克世界》附件配備掃盲篇
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《坦克世界》附件配備掃盲篇
作者:
來源:《電腦樂園游戲攻略iGAME》2011年第11期
自從我們連續(xù)幾期介紹了《坦克世界》這款游戲后,引發(fā)了大量讀者朋友的興趣,不少讀者在回函和論壇上向大叔提了很多問題,但問題多半都是為啥我打不動別人坦克?為啥我跑得比別人慢?為啥我坦克總是著火?等等……好吧,本期大叔刊登的這篇文章可以解答你所有的問題,擺脫人為刀俎,我為魚肉的狀態(tài)。原因很簡單,坦克還有很多附件配備,包括裝備、炮彈、配件、補給品這四大項,內容之豐富,絕對值得大家研究哦,讀完本掃盲篇,加上你自己的領悟,相信你會對這款經典網游有一個全新的認識!
第三篇:坦克世界個人技巧總結(100條),或許對你有幫助
勝利!戰(zhàn)斗: 馬利諾夫卡 2013年1月11日 23:25:36 坦克: “虎王” 經驗: 3,684 銀幣: 41,229 戰(zhàn)績: 火力支援
紅屏:bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 勝利!戰(zhàn)斗: 韋斯特菲爾德 2013年2月24日 11:22:59 坦克: 62式
經驗: 18,270(每天的第一場勝利獲得2倍經驗)銀幣: 68,979 戰(zhàn)績: 特級戰(zhàn)斗嘉獎
1.火炮是站在每組隊友身后的支援,如果你想獲得最大的勝利,請給火炮最好的生存空間和合適的角度 2.最近的路你可能永遠跑不到,只有敵人意想不到的位置才是最好的位置 3.換血的打法在大多數(shù)時候都不是明智的 4.自動瞄準在打伸縮的時候是好東西,這能給多的隱藏弱點的時間 5.20%的時候顯示能打到的目標是打不到的,20%的時候顯示打不到的目標反而是能打到的 6.打不動的目標果斷換HE,HE蹭血不明顯的果斷短履帶,打發(fā)動機,只要他受傷就給隊友更多機會 7.完全沒機會打動的目標,換HE噴炮盾,炮盾的內側是無裝甲的,有弱點插件的可以看到,目的不為傷血,只為打壞對方主炮 8.如果你夠準,打炮塔的座圈是很好的選擇,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有幾率卡住對方主炮。9.打擊弱點不單要考慮造成的附帶傷害,如果能考慮對配件或人員的殺傷,那么會讓你取得完勝 10.開闊地形下,視線>火力>機動性>裝甲,先敵發(fā)現(xiàn)先敵開火是不變的守則,所以中坦在這方面有先天優(yōu)勢
11.受限地形下,裝甲>火力>機動性>視線,近戰(zhàn)是拼命,裝甲足夠厚你可以安逸的開火,而不是拼命在開火的瞬間還要擋住自己的弱點,這會讓你首尾難顧的 12.如果你非死不可,請調轉車身,給隊友一個最終的POSS成為隊友的盾牌,這會給你雖死猶榮的機會 13.肉偵不是輕坦該干的活,雖然有人干的不錯,但大多數(shù)人會死的很難看。14.合適的車輛去肉偵,雖然也會死,但是給團隊帶來的優(yōu)勢大于你的想象,除了渾水摸魚拿掉對方火炮,延遲對方的搶點兵力,摸清對方的每個方向的兵力配屬,還可以讓你用克制性的戰(zhàn)術進行相對遏制,最重要的是拿掉火炮后整場的氣勢就打出來了。15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩護的火炮位都是對方火炮無聊時候消遣炮彈的地方。16.游戲中紙面數(shù)據按照100%命中計算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺 17.實際對射的結果是,考慮命中護甲等相關參數(shù),TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮還在縮圈 18.如果在考慮到搶位,免傷,隱藏等諸多關系,他們的傷害是一樣的 19.火炮的精彩在于神來一筆,直接送走對方的班長 20.火炮沒有目標一樣可以蒙的,蒙完會有驚喜等著你。21.不要沒事和同級的TD搞對射,他們犧牲了炮塔只為裝更大更準的火炮收拾你,此條適用于所有重坦和中坦兄弟們 22.對付正面進攻的TD,最好的時機是在他移動的時候斷他的履帶這會讓他偏到一邊完全沒有射擊角度。23.中坦看到重坦會比較蛋痛,重坦看見中坦也會很蛋痛,重坦怕中坦貼,中坦怕重坦轟,審時度勢,重坦打中坦應該采用拒止戰(zhàn)術防止靠近,中坦打重坦應該采用迂回戰(zhàn)術靠近。24.如果你發(fā)現(xiàn)了目標,而對方沒有發(fā)現(xiàn)你,請稍等片刻在開炮,因為火炮在縮圈,25.視野里的隊友攻擊的傷害收益里有你50%,沒必要非搶一個人頭不可 26.開局客觀分析局面,即便是金幣坦克也不會和收益過不去,因為勝利會讓你多50%的銀幣。27.有的隊友提出的是忠告,有的隊友提出的是毒藥,選擇權在自己 28.不要被坦克類型蒙蔽你,M36是TD嗎?3601是中坦嗎?T30是重坦嗎?霞飛是輕坦嗎? 29.不要放棄希望,開局剩下1滴血,你一樣可以活到最后,俗話說得好,淹死都是會游泳的。30.開局不要浪費中坦搶點的時間,哪怕就是1秒也會讓隊友活下來。31.個人的犧牲是必要的,為了勝利,不論你是班長還是小兵 32.防御也要有縱深,進攻也要考慮防線的缺口,不論什么不利條件死守基地會被對方火炮輕易砸死。33.一波流講究的是快速突破,分割包圍,如果你們敢用,敢拼,敢死,一波流是必勝的一個戰(zhàn)術,因為集中優(yōu)勢兵力各個擊破是兵家?guī)浊昕偨Y的規(guī)律,問題出在有些人不想死,所以結果是大家都陪著死 34.一波流的孿生兄弟是添油戰(zhàn)術,一旦進入這個狀態(tài)基本就是大勢已去。35.傷其十指不如斷其一指,打傷10輛不如打死2輛,集中火力取得戰(zhàn)術優(yōu)勢的不二法門,36.狼群的優(yōu)勢在于中坦可以最大程度的發(fā)揮速度優(yōu)勢,火力優(yōu)勢,交換優(yōu)勢,如果中坦群有指揮可以各個擊破配合火炮的支援3輛中坦可以輕易碾壓高等級的2輛重坦,但5輛中坦不要妄想碾壓5輛重坦,除非身后站著3門以上的火炮。37.5輛重坦在一起,是不可逾越的城墻,可以有效防御狼群的突擊。但問題是你要預判中坦出現(xiàn)的地點。38.前后夾擊會讓戰(zhàn)斗變的很容易。39.一個人事脆弱的,3輛坦克一組的戰(zhàn)斗群是最合理的,多過5輛就會因為車身的互相遮蔽導致火力無法發(fā)揮。40.開局看戰(zhàn)術,中局看配合,末局看個人戰(zhàn)斗素養(yǎng) 41.速射炮和大口徑炮都會給人的心理壓力。所以小坦克不要妄自菲薄,多裝HE當對方打飛了的時候就到你表演的時候了。42.在城鎮(zhèn)戰(zhàn)中,TD配合中坦是比較無解的搭檔,平原戰(zhàn)中中坦配合火炮是讓對方比較惡心的配合,混合地形上中坦的迂回和重坦的直擊是讓對方比較頭疼的戰(zhàn)法,所以中坦才是戰(zhàn)斗中的萬金油也是撬動戰(zhàn)局杠桿的人。43.養(yǎng)成打擊敵人弱點的習慣,不論他是什么類型的坦克,如果認為我能打穿你,我就可以攻擊你的任何部位,那么對方正求之不得。反而打擊敵人的弱點會獲得更高的傷害,附帶捎走對方成員和配件若干。44.如果你以35KM的最高速度,在一條線走20秒以上,就等著天上掉轉頭吧 45.裝配件和給養(yǎng)的車和沒裝的車是不在一個層次上的,46.從大的方向上來看,蘇系車適合以大欺小,美系車適合游斗,德系車適合對攻。47.蘇系車所謂親爹在于白板期的過渡比較舒服。48.車體側面和對面戰(zhàn)車成90度角,基本就是你的大限已到。49.游戲要用游戲的心態(tài)去面對,輸贏是附屬產品,要想號令一致請打聯(lián)隊。50.不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,再任何時間都是生效的。51.5級車你的成員不是100, 6級車你的第一個技能沒修到50%你會嘗試到什么是痛苦。52.要打錢請用金幣車,這樣能保證你的效率,KV,3禿雖然是賺錢神車他們的收益還是有限,他們提供的不是你的修車錢而是提供下一級車的買車錢。53.9級車以前都是賺錢的,如果不賺錢肯定是你的手法有問題,不要埋怨車不好,他們是無辜的,9級車開始保持微賺也是沒有問題的,如果賠錢請自我反省。54.你可以縮圈到最小開炮,但是時機不會等你,打飛你會懊悔,但是錯過了你更會懊悔。相反歪打正著會讓你興奮不已 55.如果你的瞄準框和炮口的指向十字線不在一起,請以十字線為準。56.配合是需要犧牲的,有配合才會讓犧牲有價值。一定想著勝利多50%的收益。57.8級以上的車,炮塔正面基本就打不穿了,同理同級車的炮塔正面也是基本打不穿的,不要在哪里浪費時間。58.和敵人同向平行行駛可以提高你的運動射擊精度。59.當你一個人卡主對方2輛坦克的時候,你應該慶幸的猥瑣,而不是沖出去對射,除非你有壓倒性優(yōu)勢。60.火炮攻擊對方上坡或是下坡的敵人時,把炮線壓在對方的前端更容易打中。壓在車體上打中了說明你的炮彈飛近了,而不是你瞄的準。61.戰(zhàn)場中總有幾個常規(guī)的守點的位置,但是也總會有幾個超常規(guī)的位置,就看你膽子夠不夠大。因為收益和風險成正比。62.如果你是班長,請吧你的得失放在一邊,去最需要你的地方而不是你最想去的地方。63.白板大約相當于當前的等級降半級,不要因為自己是白板就不會打了,只要你養(yǎng)成打弱點的習慣,該怎么打還是怎么打。打不過強的你還欺負不了弱的? 64.一個9級車判斷收益的標準,你的擊傷小于你的血量基本負擔不起你的修車費,你的傷害等于你自身的血量基本可以收支平衡,如果你的傷害高于你的血量那么基本上你會有收益了。這個標準不含彈藥給養(yǎng)費用,以上以戰(zhàn)斗失敗計算。65 火炮打不到最大射程,請檢查你是不是在坡上,在下坡上打不到最大射程,上坡打不到最小射程 66 橋上,水泥路,水中,火炮濺射會降低,一般以時候是否有煙塵確定是否有濺射 67 火炮轉移目標,一次轉移到位,比分2次轉移,圈要小的多。68 火炮要打提前量,瞄準更要有大量的提前量,一般按距離換算300米內至少5個車身,500內7-10個車身,800米外10-15個車身(這是發(fā)現(xiàn)目標時間,調整方向時間,瞄準的時間,提前量以及炮彈飛行時間),一般以蘇系203炮為例,前提:縮圈完成,打35KM/h左右橫向移動的目標,提前1個車身左右根據速度快慢前后半個車身左右不會打飛,500米基本要2個到2個半車身,800米要3-4個車身,這跟對手的角度也有一定關系,不能一概而論 69 關于瞄準如果你習慣于把炮線壓在對方坦克上,很容易在敵人隱形的時候打近,出現(xiàn)的時候打過頭,一般情況下彈道較高的時候瞄車體后部的地面,彈道較低的時候才瞄車體的中心部分。移動的對手直沖你的對手來的,瞄車前部的空地。靜止的瞄車后部空地,不容易打飛。70 火炮最喜歡2以上的坦克扎堆在一起,這樣連瞄準的時間都省了 71 在射速,縮圈,彈道,射程還有威力之間,我只選威力;給我一門多拉列車炮吧,我愿意一局只開一炮。72 如果你不想被自己的火炮砸死,請再纏斗中讓開己方一側 73 德國的E系列都有很好的HE吸收,有時候正顆炮彈都吸收掉了,然后包裝一下還能給你打回來。74 火炮的開局預瞄很重要,開局一個下馬威會給敵人很大的心理傷害。預瞄不要朝三暮四,錯失一個開炮時機對整場節(jié)奏的把握都會有不良影響。75 游戲里面也要保護花花草草,不要連續(xù)的壓斷籬笆或是樹木等地標,聰明的射手可以根據這個計算出你的運動軌跡和速度,并在你得意洋洋的時候給你來半塊轉頭。76
敵人比你想象中的貪婪,所以不要看他們縮回去了就馬上變更瞄準方向,他們80%還會出來冒險,這點和覓食的動物一樣沒有區(qū)別。77 一般顆最硬的死的最快,他總在賭別人打不動他,正因為如此有些白板車發(fā)揮要比精英車更有價值,因為他們知道自己不夠牛逼,也因此能活到最后。78 火炮的AP彈只能在你人品超級爆發(fā)的時候用,而且基本不會出現(xiàn)打出全傷害的情況,更不要寄希望于一炮送走9級以上的重坦,所以AP彈基本是沒用,帶了基本會后悔。79 TD需要較大的運動空間,想弄死TD隊友只需要限制她的移動空間,他就必死無疑了 80 704比獵虎更受關注,54比巴頓更遭人痛恨,因為上個版本的債這個版本要還 81 54的綜合能力很強,但是比起巴頓的眼尖炮厲,50的鬼畜正面和精準的點射,還是不要和他們遠戰(zhàn)為好。82 運動戰(zhàn)以不放大,或是1倍放大就好,3倍放大會因為晃動讓你放棄射擊的機會。83 IS-4有的不僅僅是菊花,還有菊花臉,除了菊花臉還有滿臉的菊花(現(xiàn)在-4不打觀察口正面也能被打穿),不過這也好過美系所有重坦,只帶菊花和腦袋就出來了。
20.經常扶老奶奶過馬路,會有助于你的150mm以上的炮彈打在 T50之類的車上不發(fā)生跳彈。
21.滿血一樣能拿不死鳥,前提是以后的10局可能再也不會有跳彈的發(fā)生,如果你運氣特別的好,那就代表有些時候你的運氣會特別不好。
22.T95只要打不到你,可以把他扔在那里不管,從基地這邊爬到那邊要至少5分鐘,這時候你可以去農場偷個菜,回來的時候他可能還在路上。
23.地圖在設計的時候是相對公平的,但是在智慧的國人面前還是找到了太多漏洞,所以一些圖對某些出生點是完全不公平的。你要有心理準備。
24.作為TD最大的要點就是保持距離,有了距離就等于有了隱蔽,暴露主要因為距離過近,一旦暴露TD和火炮一樣沒有什么反抗能力。所以優(yōu)秀的TD都具有獨狼的氣質,既要跟蹤獵物,又不跟獵物過多接觸。
25.爛車也要學會多晃晃,跳蛋不只屬于蘇系專有。
26.多看小地圖,多看自己和對手剩下什么車,隊友在什么位置,有助于你冷靜思考,尤其是最簡單的加減法,對方死了5個,有3個火炮,還有有7個出現(xiàn)在5號線和8號線之間,那么你閉著眼從1號線走過去,肯定沒人。
27.對方只從建筑物后面漏車體的10%出來,你射擊命中并的傷血幾率不超過10%。
28.打不打得贏,在心態(tài)在配合在信念,不在你開什么車。你非要認為有些車才能帶你走向勝利,有些車只能失敗,請自覺地不要開出來。如果隊友開出來了,也請不要以你對這輛車的了解妄下定論,因為你完全不懂的東西,請你低調。記住只要存在就有價值。
29.瞎貓也會碰到死耗子,不要動輒那你9殺10殺的戰(zhàn)績炫耀,要比就比總的場均殺敵數(shù)量和傷害量,那個的參考價值更大些。
30.為什么9級重坦必須要打伸縮,因為他們有15秒左右的裝填時間,而中坦可以從容的射擊2炮然后在去找地方躲,一炮換一炮正是重坦求之不得的(重坦要打中你只需要追擊你,并打中你身上除炮塔的任何地方就算有效擊中,而你完全不然,中坦有最強悍的連續(xù)輸出能力,單位時間的輸出輛遠遠大于重坦的輸出)。
31.如果不打聯(lián)隊,總戰(zhàn)績不敗率大于50說明至少你不是混子,大于55說明你已經對這個游戲很深了解,大于60說明你的戰(zhàn)車了解已經出神入化了,大于65說明你一個人的能力可以左右戰(zhàn)局的走向。
32.給隊友讓路是美德,但是也要分情況,有些路段需要快速通過的時候,必須是當仁不讓,猶豫等于給對方機會,連鎖反應是整個小隊都會為此打亂節(jié)奏。戰(zhàn)斗中如果低級的隊友頂著你不讓你退下來,考慮TK吧,因為至少尸體你還是能頂動的。
33.路擺在那里很多,看似很多選擇,但如果放在團隊利益這桿秤上,能走的路只有一條。或許你因為走必須走的路被隊友坑過,但是你不能因此去坑那些沒有坑過你的人,哪怕你還是要第一個死。
34.前進的時候掛自動倒車,可以讓你秒停,這對有些速度快重量大的車尤其管用。
35.開局的時候牢記,勝利>存活>收益,才有會有終局的 喜悅>收益>付出。
36.最后一點是關于風氣的,很多人開局只要不順心就叫罵,罵完對手罵隊友,這種人直接按住CTAL在他的圖標上右鍵可以直接加黑名單。尤其是某些打聯(lián)隊的人打次野隊總是自覺高明,指東罵西,總覺得別人欠他很多,贏了是自己的本事,輸了是別人的無能,這種人直接加黑名單,不要猶豫。
第四篇:原五十五軍坦克團2012年清明拜祭烈士集結12
原五十五軍坦克團2012年清明拜祭烈士集結號
原五十五軍坦克團的戰(zhàn)友們:
1979年,那是一個令軍人熱血沸騰的年代。自衛(wèi)還擊保衛(wèi)邊疆作戰(zhàn),已經過去三十三年了,那埸戰(zhàn)爭,我團有二十一位戰(zhàn)友把生命的絢麗,青春的光彩,永遠定格在祖國南疆了。天悲泣,地哭訴,江河逆流,日月顛倒,這是我們全團戰(zhàn)友永遠的痛,但看人間真情在,戰(zhàn)友們、兄弟們,大家有空都去看看我們的英烈吧,別忘了自衛(wèi)還擊戰(zhàn)犧牲的英烈們,因為他們孤獨地守衛(wèi)祖國南疆33年了,為了卻我們多年對英烈的長長思念,久久的心痛,人雖逝,魂相守,境雖遷,情末了。
現(xiàn)原五十五軍坦克團組委會,定于2012年3月25日上午9時,在廣西憑祥市匠止烈士陵園,組織坦克團全國各地參戰(zhàn)戰(zhàn)友、部隊老戰(zhàn)友、熱心人士、烈屬家屬親人,拜祭英烈活動。
通知如下:
一、集中地點:廣西憑祥市(位置另定)
二、集中時間:2012年3月24日下午(見面會)
三、組織方法:找出各地省市縣負責人負責通知(包含有烈屬家屬親人的、烈屬親屬費用由該縣參加掃墓的戰(zhàn)友們捐助),參與人員統(tǒng)計人數(shù),須三月一日前報組委會。各地參與人員負責人負責組織好路途安全、生活的照顧,路途車旅費自理,組委會安排食宿,經費由參與人員、熱心人士捐獻贊助,參加人員300元/人,多捐不限,費用開支目錄:
晚餐一餐120、住宿一晚100元、早餐一餐10元、中餐一餐50元、其它開支20元
3月25日中午飯后活動結束。愿去“中國九大名關之一——友誼關等邊境觀光的,建議由各縣同行組織,費用自理,﹙現(xiàn)友誼關門票50元/人、團隊票40/人﹚。
四、活動要求和注意事項:
1、參加的戰(zhàn)友要有平和心態(tài),戰(zhàn)爭不幸是21位戰(zhàn)友倒下,戰(zhàn)爭幸運是我們還活著,所以在整個邊境活動期間不要有“過激”行為。
2、要確保整個行程的安全順利,做到高高興興出來、平平安安回家。
3、憑祥為邊境小城,接團能力硬件和食宿行等難免有不盡人意之處,請戰(zhàn)友們理解。
4、“軍馬未動、糧草先行”,本次活動純民間“準軍事集結”,各地負責人統(tǒng)計好人數(shù)和收繳費用,到時以便及時提供組委會。
名譽會長:梁格才、王永林、程光亮、馮春武、黃信籍、候本智、李春福、廖萬岑、龔平秋、王學明、姜建志
會
長:唐甸華
副 會 長:閻蘭興、周桂軍、唐南松、龍才文、陳家紀、雷志高、盧貴榮、陳水甫、林尤善、梁學勉、張明漢、羅生橋、張文信、鄧海鈞、閆文軍、龍
輝、許 森、曾祥敦、駱振程、彭太平、王延云、吳禮金、梁錫全、汪業(yè)華、徐承欽、劉月明、任遠生、胡建莊、曾宗民、邱漢武、吳 利、王漢泉、蘭冠球、蘭漢祥、郭照洪、雷仁財、李旭昌、梁洪延、鄭建強
秘 書 長:練吉強
會
員:(各縣負責人)
注:具體活動細致情況另行通知
組 委 會2011、12、1
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第五篇:原五十五軍坦克團2012年清明拜祭烈士集結號
原五十五軍坦克團2012年清明拜祭烈士集結號
原五十五軍坦克團的戰(zhàn)友們:
1979年,那是一個令軍人熱血沸騰的年代。自衛(wèi)還擊保衛(wèi)邊疆作戰(zhàn),已經過去三十三年了,那埸戰(zhàn)爭,我團有二十一位戰(zhàn)友把生命的絢麗,青春的光彩,永遠定格在祖國南疆了。天悲泣,地哭訴,江河逆流,日月顛倒,這是我們全團戰(zhàn)友永遠的痛,但看人間真情在,戰(zhàn)友們、兄弟們,大家有空都去看看我們的英烈吧,別忘了自衛(wèi)還擊戰(zhàn)犧牲的英烈們,因為他們孤獨地守衛(wèi)祖國南疆33年了,為了卻我們多年對英烈的長長思念,久久的心痛,人雖逝,魂相守,境雖遷,情末了。
現(xiàn)原五十五軍坦克團組委會,定于2012年3月25日上午9時,在廣西憑祥市匠止烈士陵園,組織坦克團全國各地參戰(zhàn)戰(zhàn)友、部隊老戰(zhàn)友、熱心人士、烈屬家屬親人,拜祭英烈活動。
通知如下:
一、集中地點:廣西憑祥市(位置另定)
二、集中時間:2012年3月24日下午(見面會)
三、組織方法:找出各地省市縣負責人負責通知(包含有烈屬家屬親人的、烈屬親屬費用由該縣參加掃墓的戰(zhàn)友們捐助),參與人員統(tǒng)計人數(shù),須三月一日前報組委會。各地參與人員負責人負責組織好路途安全、生活的照顧,路途車旅費自理,組委會安排食宿,經費由參與人員、熱心人士捐獻贊助,參加人員300元/人,多捐不限,費用開支目錄:
晚餐一餐120、住宿一晚100元、早餐一餐10元、中餐一餐50元、其它開支20元
3月25日中午飯后活動結束。愿去“中國九大名關之一——友誼關等邊境觀光的,建議由各縣同行組織,費用自理,﹙現(xiàn)友誼關門票50元/人、團隊票40/人﹚。
四、活動要求和注意事項:
1、參加的戰(zhàn)友要有平和心態(tài),戰(zhàn)爭不幸是21位戰(zhàn)友倒下,戰(zhàn)爭幸運是我們還活著,所以在整個邊境活動期間不要有“過激”行為。
2、要確保整個行程的安全順利,做到高高興興出來、平平安安回家。
3、憑祥為邊境小城,接團能力硬件和食宿行等難免有不盡人意之處,請戰(zhàn)友們理解。
4、“軍馬未動、糧草先行”,本次活動純民間“準軍事集結”,各地負責人統(tǒng)計好人數(shù)和收繳費用,到時以便及時提供組委會。
名譽會長:梁格才、王永林、程光亮、馮春武、黃信籍、候本智、李春福、廖萬岑、龔平秋、王學明、姜建志
會
長:唐甸華
副 會 長:閻蘭興、周桂軍、唐南松、龍才文、陳家紀、雷志高、盧貴榮、陳水甫、林尤善、梁學勉、張明漢、羅生橋、張文信、鄧海鈞、閆文軍、龍
輝、許 森、曾祥敦、駱振程、彭太平、王延云、吳禮金、梁錫全、汪業(yè)華、徐承欽、劉月明、任遠生、胡建莊、曾宗民、邱漢武、吳 利、王漢泉、蘭冠球、蘭漢祥、郭照洪、雷仁財、李旭昌、梁洪延、鄭建強
秘 書 長:練吉強
會
員:(各縣負責人)
注:具體活動細致情況另行通知
組 委 會2011、12、1